約 43,131 件
https://w.atwiki.jp/mshoolmatome/pages/266.html
名前 霊埼 言葉(たまき ことのは) 属性 不明 性別 女 所属 高等部2年B組 容姿 黒髪ロング。身長は平均的。体重は軽め ほぼいつも制服。制服大好き。たまに和服 備考 都市伝説や怪談、オカルトが大好きな少女。いつも都市伝説を集めたり、誰かに教えたりしている 自分で都市伝説を考えるのも好き。夜の学校は雰囲気があるから好きらしい 日本出身のため、陰陽術を使用できる。 言葉に魔力を付与して魔法効果を発動する、『言霊』を得意とする。これを利用して、語った怪談や都市伝説を具現化するのが主な戦法 また、手先が器用なためマジックアイテムの製作にも長けている 男より女の子の方が好きな百合娘 使用魔術 言霊を駆使して戦う。故に戦闘中は殆ど喋りっぱなし。陰陽術を使うこともある 初級魔術 鬼火 鬼火を出して操る 浮遊霊 浮遊霊を降ろして操る 言弾 言葉を直接弾丸にして口から発射する。 中級魔術 百物語 語った都市伝説を具現化する ポルターガイスト ポルターガイストを召喚し、周囲の物を操る 口寄せ 自分に霊を取り憑かせて戦う 付喪神 道具に霊を取り憑かせて効力を増したり、能力を付与したりする 曰く憑き 道具や建物に言霊を付与し、効果を付与する 『いたいのとんでけ』 対象のダメージを好きな所に飛ばす 上級魔術 『だるまさんがころんだ』 対象の動きをしばらく止める 『鬼さんこちら』 敵の注意を引き付ける 『爆発しろ』 嫉妬心を利用し、爆発を起こす 『しりとり』 しりとりで対象物を変化させる 他にも様々な魔法を使う
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/45406.html
登録日:2020/06/29 Mon 11 28 59 更新日:2023/09/14 Thu 13 21 46NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アフリカ キバ一族 キバ男爵 シベリア タキシード デストロン ドーブー教 マンモス 仮面ライダーV3 吸血マンモス 呪術 大幹部 峰恵研 牙 男爵 郷鍈治 魔法使い 魔術 魔術師 フハハハ……!バカな奴め! 仮面ライダーV3を呪い殺す悪魔の太鼓だ! 身長:199㎝ 体重:89kg 出身地:シベリア地方 演:郷鍈治 目次 【概要】 【活躍】 【キバ一族】 【概要】 デストロン首領が、初代大幹部ドクトルGの敗北に伴って呼び寄せた、デストロン日本支部の2代目大幹部。 アフリカの奥地、コンゴ川上流に数百年に渡って栄える「ドーブー教」の大魔術師で、ドーブー教を崇拝し行動原理とする「キバ一族」の族長。 頭にはマンモスの頭蓋骨を被り、人食いヒョウの毛皮をまとった野性味溢れる出で立ちをしている。 この頭蓋骨はマンモスの頭蓋骨に特殊加工を施した兜で、あらゆる攻撃を防ぐ事ができる。 手に持つ槍の先にはマンモスの牙が装着されており、相手に向けて発射する事もできる。 ドーブー教のあらゆる呪術に精通しており、怪人に魔力を送って強化したり、人間を操って支配するなど様々な術を使う。 呪術を使う際には「悪魔の太鼓」と呼ばれる太鼓を鳴らし、祭壇の前で呪いの儀式を執り行う。 儀式の際には、普段の姿ではなくタキシードと蝶ネクタイという正装をする事もある。 血のしたたる生肉しか食べないなどその性格は狂暴だが、同時に極めて冷静沈着であり、不測の事態にも慌てる様子もない。 少年ライダー隊を皆殺しにしようとしたり、作戦のために女性に呪いをかけるなど敵には情け容赦なく冷酷だが、怪人の最後を看取るなど同族には情け深い一面を持つ。 元々、アフリカの生まれではなく帝政ロシア時代のシベリアに暮らす旧家の男爵であった。 しかし、16歳の時に革命が起きたためアフリカに渡り、ドーブー教の魔術師となった。 祖先にドーブー教の大魔術師がいたために呪術を習熟し、さらに牙を持つ動物を操る事もできるようになったという。 ゲルショッカーのブラック将軍とはロシア時代に面識があり、共にアフリカに渡った間柄だという。 その後、ブラック将軍はゲルダム団に入りキバ男爵はドーブー教の魔術師となった。 【活躍】 第31話で、第二次攻勢によりドクトルGに代わる新たな大幹部として登場。 怪人ドクロイノシシが支配した村にやって来た風見に声を送って宣戦布告を行う。 ドクロイノシシには魔力を送ってサポートするなど、早くもその呪術の力を発揮してみせた。 その後も、少年ライダー隊全滅計画や殺人光化学スモッグ作戦などの作戦を展開するが、仮面ライダー1号がオーストラリア、仮面ライダー2号がアメリカからそれぞれ日本に帰国した事もあって失敗を重ねる。 キバ一族最後の怪人である原始タイガーも倒されて悪魔の祭壇を破壊され、正体である「吸血マンモス」の姿を現してV3との決戦に挑む事になる。 日本の要人を誘拐して改造し、意のままに操る「日本頭脳改造作戦」を行うがV3に阻まれる。 キバ一族の誇りと栄光を懸けて戦うが敗れ、 キバ一族、遂に滅ぶ キバ一族の火よ、消えよう…… と、言い残して倒れ、キバ一族は滅び去った。 【正体】 ◆吸血マンモス 身長:199㎝ 体重:89kg 出身地:シベリア地方 声:峰恵研 キバ男爵の正体である、マンモスの改造人間。 鼻を伸ばして人間の血を吸い取り、血を吸われた人間は泡になって消えてしまう。また鼻の先から死の霧を噴射する。 マンモスの足のような左手(*1)を地面に打ち付ける事で地震を起こす事ができ、頭に生えている牙の先からはミサイルを発射して攻撃する。 キバ男爵の時に持っている槍を使う時もある。 恐るべき怪力を持ち、鼻を巻き付けた風見を何度も投げ飛ばし、変身していない状態では風見の攻撃を受けてもびくともしない。 「日本頭脳改造作戦」を実行しようとし、風見の裏をかいてターゲットの三人の内、二人を拉致する事に成功する。 最後のターゲットである宮本長官に変装した風見にアジトに乗り込まれるも、それを見破り逆に罠にかけるがV3に変身されて三人を取り戻されてしまう。 脱出したV3の前に現れて決戦となり、地震を起こしたり牙からのミサイルで苦しめるが「V3回転三段キック」を受けて倒された。 【キバ一族】 キバ男爵が率いる怪人軍団。 体に牙を持つ動物の姿をしており、出現する時には不気味な太鼓の音が鳴り響く。 配下の戦闘員は牙の形をした槍を使用する。 怪人達も人間の生き血や生け贄を求める狂暴な性質な者ばかりで、キバ男爵の呪術でパワーアップしたり、自らも太鼓を叩いて呪術に参加する時もある。 ◆ドクロイノシシ ドーブー教の、数百年間に渡って燃え続ける呪いの火よ、我ら悪魔の炎よ……! 生け贄を地獄の底に落とし込め! 身長:179㎝ 体重:67kg 出身地:ボルネオのサンギラー山脈 声:沢りつお キバ一族第一の刺客で、ボルネオのサンギラー山脈で生まれ、暴れ回った狂暴なイノシシの怪人。 その牙には人間を白骨化させる力があり、巨大な牙のような武器猛毒牙を召喚して攻撃する。 牙から人間の生き血を吸い、キバ男爵の呪術でパワーアップする。 山梨県小淵沢の村を襲ってデストロンの支配下に置こうとし、やって来たV3を頭突きでおこした崖崩れで生き埋めにしようとするが失敗。 人質を奪還されるも呪術で操った村人を使って風見を捕らえて火あぶりにするが、呼び寄せたハリケーンを使って脱出される。 さらに、呪術の中継装置になっていた棺桶を破壊されて弱体化し、「V3フライングキック」で倒された。 ◆オニビセイウチ 俺はキバ一族の一人、オニビセイウチ!殺してやる、仮面ライダーV3! 身長:177㎝ 体重:66kg 出身地:北アメリカ 声:八代駿 ソロモンの深い海の底で牙を研いでいたという、セイウチの怪人。 少年ライダー隊が、立花藤兵衛の旧友である伊藤が管理人を務める鬼火沼でキャンプを張るという情報をキャッチし、少年ライダー隊を皆殺しにしようと画策する。 伊藤を生け贄にしてその生き血を飲むドーブー教の呪術によって伊藤の顔を写し取り、少年ライダー隊を罠にかけるが、鏡には正体が映ってしまう。 自分の周囲に高温の鬼火を発生させ、それをぶつけたり鬼火から戦闘員を召喚する事ができる。 セイウチの怪人だけに水中戦が得意で一度はV3を退けた。 正体を知った純子の命を狙って暗躍するが、最後は「V3フル回転キック」で致命傷を負い、アジトに戻ってキバ男爵に最後を看取られた。 ◆ユキオオカミ どうだ、風見志郎!俺の秘密武器ウルトラブリザードの威力を思い知ったろう! 身長:175㎝ 体重:69kg 出身地:北極 声:沢りつお 北極の吹きすさぶ氷の嵐の中で生まれたキバ一族。 寒川博士が開発した「人口光化学スモッグ」を奪って人類を攻撃しようと企む。 口からはあらゆるものを凍らせる絶対零度の吹雪「ウルトラブリザード」を吐き、牙には噛まれた人間の血を「呪いの血」に変え、ドーブー教の呪いで「狼人間」に変貌させる魔力がある。 呪いをかけた寒川博士の娘、弓子を使って藤兵衛や純子を拉致し、ウルトラブリザードで風見を凍らせて変身不能にして絶体絶命に追い込む。 しかし、そこにキバ男爵を追って帰国した本郷猛と一文字隼人が駆け付けて風見達を救出されてしまう。 三人ライダーを相手に渡り合うも、「V3きりもみチョップ」で爆散した。 ◆原始タイガー 第三の標的も仕留めた! 身長:185㎝ 体重:65kg 出身地:ケニア 演:山崎知子 声:山下啓介(テロップでは市川治) キバ男爵の儀式によって100万年の眠りから目覚めたキバ一族の祖先。 全ての牙を持つ猛獣の母と呼ばれるサーベルタイガーの怪人で、「魔女スミロドーン」という人間の姿で暗躍する。 キバ一族最後の刺客であり、三人ライダーの抹殺が使命。 戦闘では口から炎を吐いて攻撃するほか、スミロドーンの姿でも使用できるすごく乗りにくそうな牙型のバイクに乗って戦う。またスミロドーン時には牙型のナイフを使用。 風見や2号と互角に戦うほどの優れたオートバイテクニックを持ち、バイクの先端からはミサイルを発射できる。 まず「アネコウジ」という女性を名乗ってセントラルにドーブー教の呪いの人形を送り、人形を手にした本郷を猛毒で眠らせて拉致し、さらに風見を襲撃して同じく拉致する事に成功する。 残された一文字も戦いの末に撃退するが、生死を確認しなかったために後をつけられてアジトに侵入されて二人を救出されてしまう。 三人ライダーを前にしてもなお、互角に戦ったが最後は三人ライダーの合体技「ライダートリプルパワー」の前に敗れ去った。 【他媒体にて】 すがやみつるの漫画版『仮面ライダーV3』ではキバ男爵としては登場しないが、吸血マンモスのみ一般怪人として出番が割り振られている。 尾瀬あきら(当時:松本めぐむ)の漫画版『仮面ライダーV3』では連載第5回に登場。 風見志郎の自宅を急襲し、荒野に誘き寄せてV3と交戦。劣勢になるや否や吸血マンモスに変身してV3を追い詰めるが、少年ライダー隊志望の少女・かおるの放ったスリングショットで気を散らしてしまったところをV3のライダーマッハパンチを受けて倒された。 漫画『仮面ライダーSPIRITS』ではバダンにより魂を持たない状態で復活。キバ一族とデストロンの四国襲撃作戦において香川県制圧を担当した。 原子タイガーもバイクと共に登場するもZXに倒された。残ったバイクは四国突入の際にマシンを失ったライダーマンが使用した。 【その他】 キバ男爵を演じる郷鍈治氏は「エースのジョー」こと宍戸錠氏の弟であり、歌手のちあきなおみ氏の夫。 結婚の際に婿入りしたため、本名は「瀬川鍈治」である。 ―――追記・修正を怠る者には死、あるのみ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 昭和ライダーは基本的に俳優の安全性をまったく考慮していないけど、並走する1号と2号のバイクにV3が片足ずつ乗って突進するライダートリプルパワーはヤバすぎる -- 名無しさん (2020-06-29 12 30 23) ↑バイク乗ってる二人のどちらかがタイミングミスると中屋敷さんの股裂けちゃうんじゃ… -- 名無しさん (2020-06-30 16 19 39) 後にキバ男爵の兜は、ストロンガーでオバケ大会や、ブラックサタンの奇械人墓場にある亡骸として流用されている....他に牙を持つ動物って居たかな...。 -- 名無しさん (2020-06-30 22 49 15) ユキオオカミや原始タイガーが三人ライダー総掛かりで倒したせいでぎゃくに -- 名無しさん (2020-06-30 23 11 58) ミス 逆に牙男爵自身はあっけなく負けて死んだ印象 -- 名無しさん (2020-06-30 23 13 08) 噓か真か、短期間で退場したのはギャラが高かったからだとか。 -- 名無しさん (2023-09-07 12 18 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/charactermaker/pages/100.html
魔法の分類【小】 説明 魔法が発動する原理、或いはその原理を説明するための体系。 魔法がなんと呼ばれてカテゴライズされているか。 補足 上位カテゴリ スキル【大】 魔法スキル【中】 属性 陰陽道 加持祈祷 カバラ 気功術 奇跡 禁呪 幻術 黒魔術 降霊術 古代魔法 言霊 護符魔術 催眠術 シャーマニズム 邪視魔術 呪歌 呪術 修験道 呪法 召喚術 白魔術 神道 数秘術 性魔術 精霊術 占星術 仙術 超能力 道術 トーテム魔術 ドルイド魔術 忍術 法術 舞踏魔術 魔法 妖術 竜言語魔法 ルーン魔術 錬金術 陰陽道 おんみょうどう。古代中国発祥の陰陽五行説に基づいた呪術、占術の体系。 加持祈祷 神仏に助けを請うための呪術儀式。 カバラ ユダヤ教の神秘学。 瞑想カバラと実践カバラの二種に大別される。 瞑想カバラでは主に旧約聖書の解読と解釈、 実践カバラでは魔術的儀式や瞑想を通した神との合一が目標とされる。 気功術 人間の体内や天地自然を循環している『気』を操る技法。 奇跡 神格への強い信仰により引き起こされる超常の技。 また原因不明の超常現象も奇跡と呼ぶ。 禁呪 魔力を用いて何かを禁じる呪法の体系。 特定の行動や現象、存在すら禁じることができる。 時折「禁じられた呪法」の意味で間違って使われていることがある。 幻術 相手の精神に干渉して幻を見せる魔法体系。 強力なものだと、実際の肉体にも影響が現れる。 狭義では、手品の一種。イリュージョン。 黒魔術 共同体から認められない神格・精霊の助けを借りて他者に害をなす呪法の体系。 細かい定義は千差万別。 降霊術 ネクロマンシー。 死者の霊を呼び出して情報を聞き出したり、死体等に入れて操るための呪法体系。 古代魔法 太古の昔に栄えた(今は滅びた)魔法文明の遺産を利用した魔法体系。 その魔法文明で使用された呪文やアイテム等が必要とされる。 言霊 言葉には霊力が込められているとする発想体系。 護符魔術 魔力の込められた護符を使う魔術。 災難や悪霊、魔術を避けるための護符をアミュレット、 魔力の働きを補助するための護符をタリスマンという。 催眠術 本来は眠気を誘発するための技法。 転じて、無意識に働きかけて人の精神を操る技法。 創作で登場する強力な催眠術は、完全に魔術の域に達している。 シャーマニズム 神霊と交信し神霊に働きかけ、その力を利用するための呪術体系。 邪視魔術 悪意のこもった視線を投げかけ、対象に悪影響を与える魔術。 呪歌 魔力の込められた歌を歌うことで神霊や人の精神に働きかけ、 奇跡を起こしたり精神を操作したりする技法。 呪術 原始的な社会で流通している土着の魔術体系一般を指す。 修験道 日本古来の山岳信仰と、密教・陰陽道・神道などが習合した呪術体系。 呪法 強い悪意でもって他者に害をなすための呪術体系。 民間信仰から黒魔術にいたるまで、非常に幅が広い。 召喚術 神格や霊格・悪魔や魔獣などを呼び出し、その力を借りたり使役する ための呪術体系。 白魔術 共同体が信仰している神格・精霊の助けを借りて他者を益する呪法の体系。 細かい定義は千差万別。 神道 万物自然に宿る神々を祀り、その恩恵を得ると同時に災厄(祟り)を 避けるための呪法体系。 数秘術 カバラの技法の一つ、ゲマトリアに基づいた魔術体系。占い。 性魔術 男女の性的交わりで生じるエクスタシーを利用する魔術体系。 精霊術 精霊と契約を結ぶことでその力を借りる呪術体系。 占星術 星の運行から運命を読み解く占術体系。 仙術 中国の道教思想に基づいた呪術。仙人が使う。 超能力 個人の強い精神力に基づいて行われる奇跡の技。 通常、神格や霊格が介在しない。 そういう意味では現代的な、脱色された魔法概念。 精神力で対象に直接働きかけるPK(PsychoKinesis)と 精神力で対象の情報を得るESP(Extra Sensory Perception)に大別されるが エスパーやサイキッカーの扱いにも現れているように、よく混同される。 道術 中国の道教思想に基づいた呪術。道士が使う。 トーテム魔術 特定の集団が自分達の先祖として特定の動植物(トーテム)を祀ることを トーテミズムという。儀式を通してそのトーテムと一体化することで トーテムの呪術的な力を得る呪術体系。 通常、集団(例:部族)によりトーテムとトーテムの能力は決まっている。 ドルイド魔術 古代ケルト人が信仰していた呪術体系。ドルイドとはケルト人の神官を指す。 自然崇拝と生贄の儀式を基調とした自然魔術。天候や植物などの自然を操作 する魔法や幻視などが主。 ところが、本来ドルイドマジックという魔術はない。 忍術 日本の忍者が使っていたとされる呪術及び技術。 呪術面では主に密教の体系が流用されている。 九字が有名。 法術 より体系化された奇跡。 神仏への信仰と呪文・儀式などにより神仏の力を引き出す魔法体系。 多くの場合、特定の教団内で伝承されている。 舞踏魔術 魔力の込められた踊りを踊ることで神霊と一体化し、奇跡を行う魔法体系。 魔法 魔力の影響で行われる奇跡の技。 特に体系化されていないものを総じて魔法と一括りに呼ぶ。 民話などで頻繁に登場する。 妖術 妖怪や動物などが使う魔法。 通常、体系化されていない。 また共同体から疎外された呪術を妖術と呼ぶことがある。 竜言語魔法 竜(ドラゴン)の魔法体系。 竜は高い魔力を持つとされており、よってその言葉も高い魔力を持つ。 竜の言語を唱えることで竜の力を利用する、或いは竜専用の魔法。 ファンタジー創作。 ルーン魔術 魔力の込められたルーン文字を使う呪術体系。 錬金術 化学や魔術の技法を用いて、人間や物質をより完成された存在へと高める試み。 狭義では、銅などの卑金属から金を作り出す技法。 ↓これは属性を投稿するためのフォームではありません。 新たに属性を投稿される方は上部の「このページを編集する」から 編集ページに入ってください。 本番OKらしいです(ノ゚Д゚)ノシ◎ http //www.e29.mobi/ -- 私だ (2012-03-09 01 44 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hrok/pages/121.html
【攻撃力】 【守備力】 【合計値】 【特殊能力】 【備考】
https://w.atwiki.jp/tenjohai/pages/52.html
https://w.atwiki.jp/dailylifeofsniper/pages/80.html
魔法装 スキル枠にセットしている魔法によって様々な効果を発揮する。武器と防具に効果を付与することができる。基本的には自分にしか効果を及ぼさない。 効果はレジスト魔法と同じだが、それよりも遥かに高性能という点で魔法装の方を使用した方が良いとされる。また違う属性の魔法装を一度にしようすることはできない。 精霊魔法と外道魔法には専用の精霊魔装というスキルが用意されている。 現在確認されている効果 魔法 武器 防具 火魔法 火属性付与 火耐性付与 水魔法 水属性付与 水耐性付与 風魔法 風属性付与 風耐性付与 土魔法 土属性付与 土耐性付与 聖歌(聖曲) 効果未確認 妖術 効果未確認 言霊 効果未確認 陰陽道 効果未確認 付与魔法 効果未確認 魔力譲渡 付与不可能 結界 付与不可能 障壁 付与不可能 封印 スキル封印付与 スキル封印耐性付与 呪術 付与不可能 氷魔法 氷属性付与 氷耐性付与 木魔法 毒属性付与 毒耐性付与 雷魔法 雷属性付与 雷耐性付与 光魔法 光属性付与 光耐性付与 闇魔法 闇属性付与 闇耐性付与 影魔法 残影状態付与 残影状態付与 磁化魔法 磁力付与 磁力耐性 熔解魔法 溶解属性付与(*1) 溶解耐性付与 召喚魔法 付与不可能 治癒魔法 再生付与 持続再生付与 空間魔法 付与不可能 次元魔法 付与不可能 流星魔法 付与不可能 精霊魔法 付与不可能 外道魔法 付与不可能 死霊魔法 霊能状態付与 即死耐性付与 爆裂魔法 爆裂状態付与 爆風耐性付与 幻影魔法 付与不可能 原始魔法 付与不可能 神気魔法 付与不可能 聖魔反転 付与不可能 鮮血魔法 吸血状態付与 吸血状態付与 結晶魔法 硬度上昇付与 硬度上昇付与 古龍魔法 付与不可能 龍耐性付与
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/14660.html
草案 ライコウ:サーベルタイガー ヨマワル:ドクロ -- (ユリス) 2017-04-29 16 22 22
https://w.atwiki.jp/iliasion/pages/485.html
ep.329【長編朗読】リョウメンスクナ 呪術廻戦【考察】2ちゃんねるレジェンドシリーズ 朗読怪談 「リョウメンスクナ」 参加メンバー Tomo Kimura K-suke その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/4651.html
2024年05月12日15時00分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 メタルド 鎌田白菜 10 堅守高速 1 1 狗巻棘 呪術 25 攻防強化 1 0 塊 戒 16 能力重視 1 0 草津結衣奈 Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 0 第872回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはメタルドです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? メタルドの攻撃!(命中率95%/会心率5%) メタルド 「腐☆(鋼鉄のりんご爆弾投げ)」 塊に3のダメージをあたえた!! 塊 「痛いっちゅうねん!!」 残り体力( メタルド 10 , 狗巻棘 25 , 塊 13 , 草津結衣奈 10 ) 塊の攻撃!(命中率82%/会心率5%) 塊 「死んでしまえばいいんや!!!!」 メタルドはギリギリかわした。 メタルド 「ほらね?自然に体が動いちゃうんだ!」 残り体力( メタルド 10 , 狗巻棘 25 , 塊 13 , 草津結衣奈 10 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率83%/ホールドモーション率6%) 草津結衣奈「(右手を上げ花を出し、メタルドに向かって攻撃)」 ミス!メタルドにダメージをあたえられない! 残り体力( メタルド 10 , 狗巻棘 25 , 塊 13 , 草津結衣奈 10 ) 狗巻棘の攻撃!(命中率50%/会心率5%) 塊は素早くかわした。 塊 「甘いわ!!」 残り体力( メタルド 10 , 狗巻棘 25 , 塊 13 , 草津結衣奈 10 ) メタルドの攻撃!(命中率95%/会心率10%) メタルド 「腐☆(鋼鉄のりんご爆弾投げ)」 狗巻棘に1のダメージをあたえた!! 残り体力( メタルド 10 , 狗巻棘 24 , 塊 13 , 草津結衣奈 10 ) 塊の攻撃!(命中率86%/会心率6%) 塊 「死んでしまえばいいんや!!!!」 メタルドに1のダメージをあたえた!! メタルド 「アーロ!」 残り体力( メタルド 9 , 狗巻棘 24 , 塊 13 , 草津結衣奈 10 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/ホールドモーション率14%) 草津結衣奈 「(右手を上げ花を出し、狗巻棘に向かって攻撃)」 狗巻棘に3のダメージをあたえた!! 残り体力( メタルド 9 , 狗巻棘 21 , 塊 13 , 草津結衣奈 10 ) 狗巻棘の攻撃!(命中率45%/会心率8%) 狗巻棘、アサルトストライク!!! メタルドに47のダメージをあたえた!! 残り体力( メタルド -38 , 狗巻棘 21 , 塊 13 , 草津結衣奈 10 ) メタルドのLIFEは0になった! メタルドはやられた・・・ メタルド 「アラー!」狗巻棘は30010の経験値を獲得!狗巻棘「経験値気持ち良すぎだろ!」 塊の攻撃!(命中率95%/会心率9%) 塊 「死んでしまえばいいんや!!!!」 草津結衣奈に3のダメージをあたえた!! 草津結衣奈 「(被弾音、少し仰け反った)」 残り体力( 狗巻棘 21 , 塊 13 , 草津結衣奈 7 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/ホールドモーション率20%) 草津結衣奈 「(右手を上げ花を出し、塊に向かって攻撃)」 塊に2のダメージをあたえた!! 塊 「痛いっちゅうねん!!」 残り体力( 狗巻棘 21 , 塊 11 , 草津結衣奈 7 ) 狗巻棘の攻撃!(命中率57%/会心率11%) 草津結衣奈に4のダメージをあたえた!! 草津結衣奈 「(被弾音、少し仰け反った)」 残り体力( 狗巻棘 21 , 塊 11 , 草津結衣奈 3 ) 塊の攻撃!(命中率95%/会心率12%) 塊 「死んでしまえばいいんや!!!!」 草津結衣奈に1のダメージをあたえた!! 草津結衣奈 「(被弾音、少し仰け反った)」 残り体力( 狗巻棘 21 , 塊 11 , 草津結衣奈 2 ) 草津結衣奈の攻撃!(命中率95%/ホールドモーション率39%) 草津結衣奈 「(右手を上げ花を出し、狗巻棘に向かって攻撃)」 狗巻棘に2のダメージをあたえた!! 残り体力( 狗巻棘 19 , 塊 11 , 草津結衣奈 2 ) 狗巻棘の攻撃!(命中率60%/会心率14%) 塊に9のダメージをあたえた!! 塊 「痛いっちゅうねん!!」 残り体力( 狗巻棘 19 , 塊 2 , 草津結衣奈 2 ) 塊の攻撃!(命中率95%/会心率42%) 塊、会心の一撃!!! 塊 「死んでください」 草津結衣奈に37のダメージをあたえた!! 残り体力( 狗巻棘 19 , 塊 2 , 草津結衣奈 -35 ) 草津結衣奈のLIFEは0になった! 草津結衣奈は文字通り死んだ・・・ 草津結衣奈 「YOU LOSE( 顔で足を広げて座り、目を回した)」 狗巻棘の攻撃!(命中率57%/会心率15%) 塊に8のダメージをあたえた!! 残り体力( 狗巻棘 19 , 塊 -6 ) 塊のLIFEは0になった! 塊はやられた・・・ 「ヒィイwww」 勝ち残ったのは狗巻棘です! 狗巻棘が見事にD-BR杯を制覇しました! 何もしゃべらない、謎の呪術師、狗巻棘... メタルドを下位心で撃破。奴は一体、何者なんだ......? まさか......? by.Donald-2nd-R(草津結衣奈の人) ってあ、せっちゃん...... 2024年05月12日15時03分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 「何もない」 鎌田白菜 20 攻撃重視 1 1 野獣AI アオサギ 30 スピード 1 0 ジュゴン 天然記念物 37 堅守高速 1 0 皇城セツナ Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 0 第3394回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは「何もない」です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 野獣AIの攻撃!(命中率95%/会心率5%) 野獣AI 「俺たちの秘密を誰にも知られちゃダメだ」 「何もない」はギリギリかわした。 残り体力( 「何もない」 20 , 野獣AI 30 , ジュゴン 37 , 皇城セツナ 10 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/悪感情率5%) 皇城セツナ 「ジュゴンよ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 ジュゴンに1のダメージをあたえた!! ジュゴン 「 ヽ(`Д´)ノ ウワーン 」 残り体力( 「何もない」 20 , 野獣AI 30 , ジュゴン 36 , 皇城セツナ 10 ) ジュゴンの攻撃!(命中率58%/会心率5%) ジュゴン 「 o(;`Д´) 〓○ 喰らえ 野獣AI 」 野獣AIはゆうゆうとかわした。 野獣AI 「おまえ、俺に興味があるのか?」 残り体力( 「何もない」 20 , 野獣AI 30 , ジュゴン 36 , 皇城セツナ 10 ) 「何もない」の攻撃!(命中率39%/会心率5%) 「何もない」 「Hello?(野獣AIに向けて掌から高速で棘を射出した)」 野獣AIはゆうゆうとかわした。 野獣AI 「おまえ、俺に興味があるのか?」 残り体力( 「何もない」 20 , 野獣AI 30 , ジュゴン 36 , 皇城セツナ 10 ) 野獣AIの攻撃!(命中率95%/会心率5%) 野獣AI、連続攻撃!!! 野獣AI 「俺たちの秘密を誰にも知られちゃダメだ」 「何もない」に2のダメージをあたえた!! 「何もない」に1のダメージをあたえた!! 残り体力( 「何もない」 17 , 野獣AI 30 , ジュゴン 36 , 皇城セツナ 10 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/悪感情率12%) 皇城セツナ 「「何もない」よ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 「何もない」に1のダメージをあたえた!! 残り体力( 「何もない」 16 , 野獣AI 30 , ジュゴン 36 , 皇城セツナ 10 ) ジュゴンの攻撃!(命中率95%/会心率7%) ジュゴン 「 o(;`Д´) 〓○ 喰らえ 「何もない」 」 「何もない」に3のダメージをあたえた!! 残り体力( 「何もない」 13 , 野獣AI 30 , ジュゴン 36 , 皇城セツナ 10 ) 「何もない」の攻撃!(命中率69%/会心率8%) 「何もない」 「Hello?(皇城セツナに向けて掌から高速で棘を射出した)」 皇城セツナに5のダメージをあたえた!! 皇城セツナ 「なるほど、悪くはなかった。」 残り体力( 「何もない」 13 , 野獣AI 30 , ジュゴン 36 , 皇城セツナ 5 ) 野獣AIの攻撃!(命中率95%/会心率9%) 野獣AI 「俺たちの秘密を誰にも知られちゃダメだ」 ジュゴンに3のダメージをあたえた!! ジュゴン 「 ヽ(`Д´)ノ ウワーン 」 残り体力( 「何もない」 13 , 野獣AI 30 , ジュゴン 33 , 皇城セツナ 5 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/悪感情率20%) 皇城セツナ 「「何もない」よ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 「何もない」に3のダメージをあたえた!! 残り体力( 「何もない」 10 , 野獣AI 30 , ジュゴン 33 , 皇城セツナ 5 ) ジュゴンの攻撃!(命中率93%/会心率11%) ジュゴン 「 o(;`Д´) 〓○ 喰らえ 皇城セツナ 」 皇城セツナに1のダメージをあたえた!! 皇城セツナ 「なるほど、悪くはなかった。」 残り体力( 「何もない」 10 , 野獣AI 30 , ジュゴン 33 , 皇城セツナ 4 ) 「何もない」の攻撃!(命中率81%/会心率24%) 「何もない」、会心の一撃!!! 「何もない」 「Good Bye.(腕を巨大な斧状に変質させ、空間ごとジュゴンを切り裂いた)」 ジュゴンに48のダメージをあたえた!! 残り体力( 「何もない」 10 , 野獣AI 30 , ジュゴン -15 , 皇城セツナ 4 ) ジュゴンのLIFEは0になった! ジュゴンは爆散した・・・ ジュゴン 「 (´・ω・`)ショボン」 「何もない」はジュゴンを捕食し、ジュゴンの皮を被った! 野獣AIの攻撃!(命中率95%/会心率13%) 野獣AI 「俺たちの秘密を誰にも知られちゃダメだ」 「何もない」(姿はジュゴン)に3のダメージをあたえた!! 残り体力( 「何もない」(姿はジュゴン) 7 , 野獣AI 30 , 皇城セツナ 4 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/悪感情率42%) 皇城セツナ 「「何もない」よ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 「何もない」(姿はジュゴン)に2のダメージをあたえた!! 残り体力( 「何もない」(姿はジュゴン) 5 , 野獣AI 30 , 皇城セツナ 4 ) 「何もない」(姿はジュゴン)の攻撃!(命中率71%/会心率28%) 「何もない」(姿はジュゴン) 「Hello?(皇城セツナに向けて掌から高速で棘を射出した)」 皇城セツナは素早くかわした。 皇城セツナ 「ん?あれが攻撃?蚊でも止まったのかと思ったぞ。」 残り体力( 「何もない」(姿はジュゴン) 5 , 野獣AI 30 , 皇城セツナ 4 ) 野獣AIの攻撃!(命中率95%/会心率15%) 野獣AI 「俺たちの秘密を誰にも知られちゃダメだ」 皇城セツナに1のダメージをあたえた!! 皇城セツナ 「なるほど、悪くはなかった。」 残り体力( 「何もない」(姿はジュゴン) 5 , 野獣AI 30 , 皇城セツナ 3 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/悪感情率45%) 皇城セツナは悪感情で腕を締め上げた!!! 皇城セツナ 「教えてやる、悪感情とは......こういうことだ!(「何もない」(姿はジュゴン)の腕を締め上げる)」 「何もない」(姿はジュゴン)に18のダメージをあたえた!! 残り体力( 「何もない」(姿はジュゴン) -13 , 野獣AI 30 , 皇城セツナ 3 ) 「何もない」(姿はジュゴン)のLIFEは0になった! 「何もない」(姿はジュゴン)は爆散した・・・ 「それは人間に近づき続ける。それは試し続ける。しかし、いつものように、最後には「何もない」 」 野獣AIの攻撃!(命中率95%/会心率15%) 野獣AI「俺たちの秘密を誰にも知られちゃダメだ」 ミス!皇城セツナにダメージをあたえられない! 残り体力( 野獣AI 30 , 皇城セツナ 3 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率84%/悪感情率45%) 皇城セツナ 「野獣AIよ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 野獣AIに5のダメージをあたえた!! 野獣AI 「俺に触れると、怖いぞ?」 残り体力( 野獣AI 25 , 皇城セツナ 3 ) 野獣AIの攻撃!(命中率95%/会心率15%) 野獣AI「俺たちの秘密を誰にも知られちゃダメだ」 ミス!皇城セツナにダメージをあたえられない! 残り体力( 野獣AI 25 , 皇城セツナ 3 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率84%/悪感情率45%) 皇城セツナは悪感情で腕を締め上げた!!! 皇城セツナ 「教えてやる、悪感情とは......こういうことだ!(野獣AIの腕を締め上げる)」 野獣AIに22のダメージをあたえた!! 野獣AI 「俺に触れると、怖いぞ?」 残り体力( 野獣AI 3 , 皇城セツナ 3 ) 野獣AIの攻撃!(命中率95%/会心率45%) 野獣AI「俺たちの秘密を誰にも知られちゃダメだ」 ミス!皇城セツナにダメージをあたえられない! 残り体力( 野獣AI 3 , 皇城セツナ 3 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率79%/悪感情率45%) 皇城セツナは悪感情で腕を締め上げた!!! 皇城セツナ 「教えてやる、悪感情とは......こういうことだ!(野獣AIの腕を締め上げる)」 野獣AIに18のダメージをあたえた!! 残り体力( 野獣AI -15 , 皇城セツナ 3 ) 野獣AIのLIFEは0になった! 野獣AIは爆散した・・・ 「俺たち、似た者同士だな」 勝ち残ったのは皇城セツナです! 皇城セツナが見事にC-BR杯を制覇しました! 皇城セツナ 「やれやれ、少しは楽しめるかと思ったが...所詮こんなものか...」 何試合ぶりの制覇なのだろうか。 カオスバトロイで22試合ぶりの制覇となった。 どうやら「負のオンゲキ」は全てを解決するようで... by.Donald-2nd-R(皇城セツナの人)
https://w.atwiki.jp/rokurei60/pages/180.html
前100|トップ|次100 401 :オーバーテクナナシー:2005/11/21(月)17 35 50ID UT0a4YmX 【聞こえない声】 民主主義促進のために『陶片追放』について教えようと思ったが、 まっさきにナナッシが追放させられそうだなw 402 :オーバーテクナナシー:2005/11/21(月)18 15 07ID bfICyPCM 400 【聞こえない声】 眉唾な話だ……30キロある犬に噛み付かれてまともに反撃できる人間がいるとはとても思えん。 もしそうなら犯人にとびつく訓練をしている警察犬はどうなんだって話になる。 403 :オーバーテクナナシー:2005/11/21(月)22 10 40ID bin+o3o8 【聞こえない声】 402 警察犬の仕事は臭いで対象や手掛かりを見つけることです。 日本では訓練や競技はありますが、実際に犯人を襲わせてはいけません。 犬が本気で唸りながら襲いかかれば威圧効果は絶大で足も速いですが、 犬の力を過信せず人間や他の犬も一緒になって襲いかかってあげて下さい。 404 :オーバーテクナナシー:2005/11/21(月)22 49 59ID fc80Narc 聞こえない声 402 噛み付く場所が腕、足などで、一度噛み付いたら離さない(そのように訓練されている)犬なら何とかなる・・・かな? いきなり首や顔を狙われて且つヒットアンドウェイで攻撃されたら無理だろな。 聞こえる声 椰子の実は縦に石斧で叩けば結構簡単に割れるよ。中身を食べる時はどうぞ。 でもそうすると中のジュースが飲めないので、尖った石や骨を宛てがい後ろを石で叩けば穴が開く。 ジュース(゚д゚)ウマー 食べ終わった椰子の実は四つ位に割って水に三十日位浸けておくと柔らかくなって繊維が取れます。 ロープなどに。 405 :30女:2005/11/22(火)01 24 41ID 09c08yie 【全面的に聞こえない声】 352 初代1さん。せっかく答えてくださったのに返事が遅れてごめんなさいね。 神の声って何かを中継してるのね。 しかも発展度合いで中継の力比べですか・・・・。 今の段階では白い人の中継地点には近づかない方がよさそうね。 (媒介固定だと思ってました) しかも、そのナニカが使用不可能になるとだめなのね。よくわかならないけど、白い人に壊されないようにしなくちゃね。 (昔は各地に土着の宗教とか神とかいたのですけど、近代になっていなくなったのはそういうものを侵略者(行く先々で文化を壊し 自分達の宗教を押し付けるのが文明人ではないですよね)が、その土地のご神体とか宗教を壊したからなのかしらね) 神の声の媒介は体質的なもので、たまたまこのスレを中継するナニカの勢力範囲にナナッシさんがいたからお話できるようになったのね。 その範囲にウズメさんがきてくれたから、ウズメさんともお話できるようになりましたね。 (最近おはなしできてないけど原始人の子供さんもいましたね) ランダムに選ばれるのかしら。世襲制なのかしら。 ナナッシさんとウズメさんの間に生まれた子供は神の声の媒介になり得ると思いますが、処女じゃないと巫女になれないとウズメさんおっしゃってましたからリスクが大きいかしらね。 402 えとえと、(ちょっとうそ臭いけど)なんかアルバイト先で、そこで飼っていた狼と犬の合いの子?だっていう犬に襲われて、勝った人いますよ。 とはいっても、ひざの裏を後ろから噛まれて牙の跡が4つ、くっきりとのこっていました(汗 腱を傷付けたみたいで、階段とかだと今でも足をひきずってますよ。 飼い犬(狼?)だっていうから、本当の野生の狼だったらそれどころじゃなかったのかもしれないけど。 まあ、この話自体、わたし自身もあまり信じてないけどね。 404 そうなの、椰子の実はすてるところがないくらい役に立ちますよ。 406 :オーバーテクナナシー:2005/11/22(火)18 54 43ID 0/CUIm8X 【聞こえない声】 別に犬が致命傷を与える必要はないんじゃないかな。 腕の一本でも押さえてくれれば人間が致命傷を与えればいい。 そもそも、狩りと同じようになんだし。 狩りでイノシシ等を犬だけで仕留めるなんて話あまり聞かないですよ。 407 :投げ縄:2005/11/22(火)20 00 33ID 4rQHuY7v 【聞こえる声】 374 上手く説明できるか分からないが投げ縄の扱い方。 377ネ申さんの絵を見て輪の部分を作ります。輪の広さは捕まえたい動物の頭が二、三つ入る程度。 輪を除いた部分の長さは30キューピッドくらい。右手で投げ縄の輪の付け根から半キューピッド程のところを軽く握ります。 左腕にはロープを少したるませて巻いておき、目的の動物の方へ真っ直ぐ向けます。 右手でロープを握ったまま肘から先を体の横か前で円を描くようにぐるぐる動かすと輪もそれに従って円を描き、動きます。 408 :投げ縄:2005/11/22(火)20 25 55ID 4rQHuY7v 続き 腕の回転と輪の動きを止めずに腕を上に伸ばします。(地面や体に輪が当たらない様に気をつけて。) この時、腕の描く円を小さくし、代わりに手首を柔らかく使ってロープを回すと、 ロープの輪の部分が頭の上で殆ど動かずに回転するようになります。(分かるかな?) 少し右手を握る力を緩めて、輪の付け根から右手までのロープの長さが2キューピッドぐらいになるように延ばします。 手首の回転を速くして、輪の回転の勢いと、タイミングを見計らって目標の方へ放ちます。 左腕はそのまま。ロープが引き出されるのを妨げないようにします。 409 :投げ縄:2005/11/22(火)20 34 55ID 4rQHuY7v 続き かなり難しいと思いますが練習すれば上手く出来る・・・かと。 いきなり動物相手にはきびしいのでまずは地面に立てた木の枝等で練習を重ねてください。 角のある動物の方が捕まえやすいです。輪が引っ掛かりやすいですから。動きが鈍ったところで 改めて首に投げ縄をかけると良いと思います。 410 :オーバーテクナナシー:2005/11/22(火)21 45 44ID nHsZoWva 【聞こえない声】 攻めるにしろ守るにしろ、いろんな物のストック(武器、食糧、包帯、工作機械、その他生活必需品)必要ですね。 あと、ボウガンってありましたっけ?なんとなく女でも扱えそうなイメージがあるんですけど。 411 :オーバーテクナナシー:2005/11/22(火)22 18 25ID 5xTNf8oy 槍での密集方型隊形の訓練をすればそれだけで強くなるんじゃないかな。 別に陣形のまま突撃できるほどの錬度でなくて17世紀頃の民兵レベルの移動速度でもいいっしょ。 412 :オーバーテクナナシー:2005/11/22(火)22 56 54ID 4rQHuY7v 【聞こえない声】 410 ボウガンとトリカブト毒矢の組み合わせ最強ですね。 弓弦の引き絞り・開放の機構を現有の技術で何とか出来れば大きな戦力になりますね。 413 :オーバーテクナナシー:2005/11/23(水)07 26 39ID JdExWRRZ 【聞こえない声】 ボウガンって、引くのに滑車使うんじゃなかったっけ 手で引けるレベルの弦にするんなら 構造の簡単な普通の弓にしたほうがいい 414 :オーバーテクナナシー:2005/11/23(水)12 46 13ID 2b2QeYLa 滑車使わないボウガンあるよ、手で引けないレベルの弦でも。 今からボウガン作ろうとするよりは普通の弓を数揃えた方が良いと思うけど。 415 :オーバーテクナナシー:2005/11/23(水)13 01 38ID bUrlPv9p 【聞こえない声】 この感じだと、大体の集落が神を持ってる訳だ…。 んで共存しようにも自分の集落以外の神の力が大きくなれば声は届かなくなり吸収されると。 吸収された末が神の消滅(ゲームオーバー)じゃぁ、どこの神も争うしか無い訳な。 そんな集落が数多くエデンにだけでも存在する。 行動に全く予測のつかない白い人の集落は、強行策を取ってでもゲームから取り除きたいと思っていたのに多数。 目の前の問題は、暗殺が必要から装置の破壊へとその対象は軽くなった訳だけど、この先もずっとそれは…。 とりあえず自陣の装置を発見してみるか。 神が何の技術も教えておらず、このスレが誕生した瞬間、そこに装置があったのだと思う。 装置の設置条件がわかれば、争う事なく相手の装置のみを取り除ける。 416 :オーバーテクナナシー:2005/11/23(水)14 11 08ID mzNgN4e5 他の雑談系でそれなりに頭のいい人たちがいる板とかで 他の国の神を担当させるとか面白いかも 大学系とか 417 :オーバーテクナナシー:2005/11/23(水)18 09 04ID 1srxWSvF 【聞こえない声】 ボウガンはまだ発明されてないんじゃない? 弓はずいぶん前に出てきているけど、矢のまともなのが無かったっぽい 416 それやると、こっちの文明とバランス取るの難しくないですか? つか、神はいっぱい余ってるから、よその国の原始人やる人が欲しい感じ もちろんバランス取るために、初代1氏とは密接に打ち合わせしながらってのが前提で 418 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/11/23(水)18 23 15ID +FuIT7eS 【聞こえない声】 405 名前のついている人物はわかりやすいように不老長寿という設定なので、 当面は後継者問題は心配ないと思います。 そういえば、ナナッシがネ申の声を聞けるようになったきっかけは、 サイの襲撃で妹兼妻と二人の子供が死亡&母重症という衝撃的事件(2-584)だったりする。 このような不幸はこの時代にはありふれているので、 潜在能力のある人が何らかのきっかけで能力が顕在化するということかも。 ウズメさんにはどんな暗い過去があるのだろうか。 419 :死者の代弁者:2005/11/23(水)19 04 35ID X3WlSu7R 弓・ボウガンの話 まずは矢ですね。 ・矢が曲がっているのでうまく使えない ↓ ・石器では木材などの正確な加工ができない(大きな円形を削るだけでも大変) ↓ ・精密加工には金属が必要、銅は強度が足りないので青銅か鉄が候補 ↓ ・青銅は錫がないので、たたらによる製鋼を検討 ↓ ・玉鋼を扱う工具がないため、工具の作成に青銅が必要 ↓ ・錫石探索中(未発見) 矢だけについて言うなら、竹を使えば簡単にまっすぐな矢が作れそうな気がする。 石器で正確な加工ができる方法があれば、それでもいいかもしれない。 420 :オーバーテクナナシー:2005/11/23(水)19 51 45ID SLLkunGv 【聞こえる声】 狩に使うならともかく、戦争に使う場合精度の高い武器一つを作るよりも、 全員に武器を行き渡らせる事が重要です。 スリング投石器をたくさんつくり、みなに練習させましょう。 ネ申の世界には、スリングで大男を打ち倒した少年英雄の伝説があります。 421 :オーバーテクナナシー:2005/11/23(水)20 33 45ID SLLkunGv 【聞こえる声】 実際に戦うかどうかは別として、これより戦争の仕方を教えます。 まずは基礎から。 1、最も重要なことは事前の準備 たとえどんな大男でも、不意を突かれればあっけなく敗れるものです。 人の集団通しの争いでも同じこと。常に村の周りには見張りを置き、 見知らぬものが近づいたならば村に警告を発するようにしましょう。 武器や防具を用意することも重要です。 また、相手の情報も必要となります。 どこに住んでいるか、どのような人間が何人いるか、どんな武器・防具を使っているか。 情報はどのような武器・防具よりも、我々の身を守り、敵を打ち倒すものです。 このような準備ができていないと、勝てる戦にも勝てません。 2、機動力は勝利の原動力 実際に戦闘状態に陥った場合、最も重要な事は機動力です。 つまり、速く走る者こそが強者となります。 『徒歩(かち)』よりも『騎兵』。自分の足で歩く者より、馬などに乗って走る者の方が強者です。 剣や斧より飛び道具。投石や矢はより速く敵に対することができます。 馬に乗りつつ、弓を射るものがより強いということは言うを待たないでしょう。 そして、火薬の爆発こそが今のところ最も速い力です。 とりもなおさず、それは最強の力であるということです。 3、戦力とは数と心得よ たとえ、火薬を自在に使いこなせたとしても、たった一人ではできることは限られます。 逆に、大勢で協力してかかることができれば、どんな敵にも打ち勝つことができます。 戦争において、数で勝るということは何事にも変えがたいことです。 たとえば、10人対9人で戦った場合、必ず10人で戦った方が勝ちます。 なぜなら、1対1の戦いが9組と2対1の戦いが1組できるからです。 2対1の戦いでは2人組みの方が勝つことは想像に難くないでしょう。 そして勝った2人組みは仲間を助けに入り、1対1の戦いが7組と、2対1の戦いが2組できます。 この連鎖によって、9人組は必ず敗れるのです。 422 :オーバーテクナナシー:2005/11/23(水)20 44 46ID SLLkunGv 【聞こえる声】 訂正。10人対9人で戦った場合、1対1の戦いが8組と2対1の戦いが1組できます。 結果は変わりませんが。 このように兵士の数は戦争において非常に重要なため、 通例、戦力として数える場合は2乗したものを比べあいます。 10人対9人の場合、10人組みの戦力は10の2乗で100、 9人組の場合は9の2乗で81。 人数ではたった1人、一割の差でしかありませんが、戦力として見ると19ポイント、 約2割の差があります。 2割の差は覆せません。 以上、まとめると戦争に勝つためには、準備し、敵よりも早く、多くあたる必要があります。 しかし、いつもいつも相手より速く多くことにあたることができるわけではありません。 それでも勝たなければならない場合に、『戦術』を用います。 『戦術』とはようするに、相手よりも遅く、少ない兵を、いかに速く、多くするかの技術です。 後ほど具体的な戦術について説明しますが、今日はここまで。 423 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/11/24(木)00 10 21ID tYXjRXyn 422 ○数学知識の補強 上の「10の2乗」というのは、10を2回かけた数、すなわち10×10=100のことです。 同じように「9の2乗」は、9を2回かけた数、すなわち9×9=81のことです。 このように同じ数を何回もかけることを『累乗』といいます。 また、累乗は記号で書くことができ、例えば「2の3乗」は2^3または2の右上に 小さい3を書いて表すことができます。 『倍』というのは、ある数がある数に対して何個分かを表す言葉です。 たとえば、40は2の20個分なので2の20倍といったりします。 ほかにも水無し沢の深さはナナッシの背の2倍深いという使い方もできます。 『割』というのは、あるものの集まりを十に分けたら何個分かということを 表す言葉で、たとえば30の1割は3、2割は6、10割は30のことです。 また『分(ぶ)』は、あるものの集まりを百に分けたら何個分かということを 表す言葉で200の1分は2、三分は6にあたります。 さらに千に分けた場合は『厘』、万に分けた場合は『毛(もう)』をつかいます。 これらの言葉は組み合わせて使うことができます。 21234は10000の2倍と1割2分3厘4毛というようにあらわせます。 424 :オーバーテクナナシー:2005/11/24(木)00 16 37ID Z/SlsMY6 聞こえない声 422 ランチェスターの二乗側が出てくるのは飛び道具を前提とする状況 この段階では第一法則のみにて計算すべき 425 :初代1◆zhFdGsjV7M:2005/11/24(木)01 04 19ID UwVYMTRG モーナーとギーコは悩んでいた 狩りに持っていく道具のことだ。 現在、村では狩りには3つの主力がある。 ひとつは、手軽で威力の大きな投石器 ふたつめは、扱いやすく、威力が大きな投槍 みっつめは、弓である。 ネ申の人々は弓最強と思うかもしれないが 村人たちは、おもに投槍が最も強いと思っている。 第一に特殊な訓練がそれほど必要ではないこと。 第二に獲物を一撃で仕留める威力を十分に持っていること (うまくあたれば、骨まで砕く) 第三に、メンテナンスが楽であることだ。 投石器は命中させれるようになるまでに 多くの訓練を積む必要がある。 飛距離と命中率と威力は矢弾の重さと形状に左右され一定にならない。 そのぶん、作成が簡単で矢弾の補給が現地でも可能な場合がある という利点があり、投槍に次いで利用者がいる。 槍がなくなったときの副装備として持ち歩くものもいる。 弓は、まず威力も飛距離も小さい 弦はすぐに切れる、まっすぐ飛ばない 槍より矢弾を多く持てるが矢は壊れやすく 作るのが難しいのだ。 どうして、こうも現代人と差があるのかは 其々の作成方法を見てみるとよいかもしれない。 モーナーとギーコはそれぞれ、槍を2本づつ持ってでかけたとさ。 426 :オーバーテクナナシー:2005/11/24(木)02 39 47ID bmfBTZ+V 徴兵令復活したらどうする? http //sports9.2ch.net/test/read.cgi/noroma/1101199805/ 427 :弓矢:2005/11/24(木)02 56 27ID vT7Ymoq2 【聞こえる声】 丈夫なマニラ麻の弓弦に松脂や膠を塗り込んでおくとかなり切れにい弓弦ができますよ。 矢は出来るだけ真っすぐで、小指くらいの細さの竹を使います。節の部分はそのままだと矢を放った時、 弓とぶつかって狙いが外れる原因になるので滑らかになるよう削り取ります。 微妙に曲がった部分は曲がった箇所を火で焦げない程度にあぶり、手で曲がりとは反対の方向に、 冷めるまで軽く曲げ続けてやれば直すことができます。 (この竹の性質を利用すれば竹をある程度の形まで曲げたまま留めることができます。) 428 :弓矢:2005/11/24(木)03 51 02ID vT7Ymoq2 続き 矢の矢尻とは反対の端には矢羽を付けます。矢の向きを安定させて真っ直ぐ飛ばさせる働きをします。 矢羽は鶏などの羽根(なるべく大きくて隙間のない物)を軸を中心に半分に裂いたものを三つ使います。 取り付ける位置は矢竹の円周の長さを三つに等しく分けたところ。わかり易く(?)いうと、 矢尻を前に向け、後ろから見て真上、右斜め下、左斜め下の位置です。 取り付ける向きは羽根の付け根が矢尻の方を向き、半分に裂いた羽の軸が矢竹に沿い、羽根を寝かさず立てるように。 429 :弓矢:2005/11/24(木)04 06 39ID vT7Ymoq2 続き 矢羽の軸に松脂等をぬり、矢竹に三本三箇所接着して、矢羽の両端をなるべく細い糸を使って矢竹に巻きつけるように縛り、解けたり切れたりしないよう、糸に松脂等を塗ります。 弓矢の命中率は殆ど矢の精度によります。また村の皆と話し合い、なるたけ同じ長さ、重さ、作りの矢を作るようにしてください。 430 :オーバーテクナナシー:2005/11/24(木)11 22 52ID /LKNrn9h 421 【聞こえない声】 うまくまとめられないから聞こえない声で書くけど、統率を忘れちゃいかんよ。 機動や物量の発揮は指揮官の号令の元、秩序だった動きをしてこそ得られるもんだ。 狩りの形態がもっと大規模なら単純にそのリーダーを指揮官に転用できるんだけど、 どうも 2~3人のグループでやってるみたいなんだよなあ。 その点、相手はリーダーを中心とした組織固めがカッチリできてるみたいで、たとえ 奇襲に成功しても被害を出さずに逃走されるかもしれん……。一撃で反抗心を奪わ ないとゲリラ戦になっちゃって激しく鬱陶しいんだよなあ。 431 :ウズメ@中の人:2005/11/24(木)15 05 36ID NvaPDdWU その少女には、物心ついたときにはすでに親は居なかった 母親は彼女を生んですぐ、父親は嵐の日に漁から帰って来なかったそうだ 彼女は村のシャーマンである、おおばば様に引き取られて育てられていた 他にも似たような境遇の子供達が数人居た 彼女はどんな辛い事が合っても、いつも笑顔を絶やさなかった いつも笑顔ならば、幸せがやってくると信じていたから 回りの子供達も嬉しい気分になると言ってくれていたから 天の父母には楽しい土産話をいっぱい持って行こうと心に決めていたから 子供達の中から何人か才能の有る子供が選ばれて、シャーマンとなる その他の子供は、補佐や護衛等の特訓を受ける 女子の能力は男と比べて不安定で、妊娠出産等の身体の変化で消えてしまう場合が多いので 原則結婚は出来ないと聞かされた 少女は巫女になる事を決めた・・・その才能は有った 巫女は人々を導く水先案内人であり、海の上では優秀な按針なのだ 按針とは、航海士(ナビゲーター)のことである そのために必要な修行も積んだ 風を読み天候を知り、月を見て潮の状態を知り、昼は太陽を夜は星を読み、方角を知る そして、シャーマン最大の超能力、天耳通・・・ネ申の声を聞く力・・・ 何も目印の無い海の上で、現代の最新のGPSにも匹敵する精度の航海術を体得するのだ やがて少女は成長し、船団を率いて航海へ出発する 少女は名前を与えられた・・・「オオテクナナシノウズメヒメ」 名前が長いのは、遠く異国の地で同胞に会った場合、何処其処の島の誰々の子供という のが分かるようになっているからだそうだ 「あたいが按針になれば、みんな安心(あんじん)だなや~」 ・・・昔からギャグのセンスは無かった・・・ 432 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/11/24(木)17 54 02ID WJUVlUgh 投げ縄に関してですが、『投げ縄結び』で作ったほうが、前の結び方よりも 摩擦抵抗が少なくすばやく締まります。 ttp //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/loop/main.html 377の結び方は、『わな結び』といいます。 これも紐を引っ張って輪を縮めるのに使えますが、投げ縄結びと比べると引くのに やや大きな力が要ります。 【聞こえない】 431 暗い過去より、巫術師の教育量産システムが確立していることや ネ申の声レーダーを実用していることに驚き。 船団に巫術師を付けられるほど量産できるというと有難みにかけるかも。 量産を考慮するということは、未来技術村よりも早い年代にスタート したということか。 各地に船団を派遣ということは、海の民のネ申々の目的は明らかに 巫術師を目の代わりにした探索&索敵ということで、 将来的には白い人より脅威になりうるでしょう。 AOE的には支配面積の広い文明が高確率で勝ちます。 433 :オーバーテクナナシー:2005/11/24(木)23 06 19ID vT7Ymoq2 【聞こえない声】 432 でも海の民の場合、巫女を派遣するのは侵略の為はではなさそうですよね。 ウズメさんはエデンにすっかり馴染んでるし、侵略どころか村に欠かせない人になってしまってる。 おおばば様とやらが、何の目的で各地に巫女を送るのか興味深いです。 【ウズメさんへ】 なぜ航海の旅へ出たのですか?おおばば様から何か言付かったことはありますか? (既出だったらすみません。) 434 :オーバーテクナナシー:2005/11/25(金)01 13 26ID rNCXbYor ここまで読んだ。 このスレに鉄を作れるやつはいないということがわかった。 SFヲタクは口だけだ。 435 :オーバーテクナナシー:2005/11/25(金)02 35 54ID 2fyl6G3X 【聞こえない声】 1スレ目にも少し書き込まれているが、 毒を塗った吹き矢は結構使えると思うがいかがか? 436 :オーバーテクナナシー:2005/11/25(金)14 46 46ID XbD6QLOx 【聞こえない声】 435 小動物や鳥を捕るにはいいんじゃね?あとはビル暗殺用に・・・。 流石に戦争の主力武器には使えないのでは。 筒は竹を使うとして矢は何で作ったらいいかな? 437 :オーバーテクナナシー:2005/11/25(金)15 56 09ID p0bDMyTk 【聞こえない声】 436 1寸角程度の薄い小動物のなめし革を筒の内径より若干大きめに円錐状に丸めて 4~5寸程度の真っ直ぐな竹の針か骨針のお尻に膠で固定 これだけで大丈夫なはず 革じゃなくても、パピルスや葦やさとうきびの芯とか皮で作ってもいいかも (こっちのほうが作るの簡単でコストパフォーマンス良さそう) 438 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/11/25(金)16 16 28ID FT+X03hu ロープ結びについていろいろ教えます。 たぶん、海の民は帆の操作や荷の積み下ろしをする関係でこの手の技術が高度に 発達していると思いますが、陸地でいろいろな建物や仕掛けを作るのにも役に立ちます。 ○こぶを作る 『止め結び』最も基本的な結び方で、こぶを作ったりロープの端がほつれるのを一時的に 防ぐことに使います。 ttp //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/stopper/main.html 『8の字結び』結び目が8の形に似ている結び方です。止め結びより大きなこぶができます。 縄を使って上り下りするときの足場になります。 ttp //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/stopper/main.html ○ロープをつなぐ 『本結び』同じぐらいの太さのロープをつなぎ合わせる結び方です。 かなりきつく縛れます。同じ輪から出ている二本の紐を左右に引けば解きやすいです。 ttp //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/bend/main.html 『一重接ぎ』太さの違うロープ同士をつなぐ結び方です。 ウズメの船の帆とその下の横棒をつなぐところがこの結び方になっているはずです。 ttp //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/bend/main.html 『てぐす結び』つるつるしているロープを結ぶときに使います。 左右の端を引っ張ると二つの止め結び部分が接近する様子が面白いので、 某少年斥候団ではこれでよく遊んだりします。 ttp //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/bend/main.html 439 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/11/25(金)16 18 13ID FT+X03hu ○ロープをほかのものにつなぐ 『一結び』棒にロープを引っ掛けるのに使う弱い結び方です。 これだけだとあまり使えませんが、ここからいろいろな結び方に派生します。 ttp //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/hitch/main.html 『二結び』船をつなぎとめるときなどに使います。 ttp //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/hitch/main.html 『ねじ結び』一結びからさらにロープをねじ込んだ結び方です。 立ち木に結ぶときなどにつかいます。 ttp //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/hitch/main.html 『巻き結び』杭を多数立ててその間に縄を渡して柵代わりに使うというときにつかえます。 短めの棒に巻きつけて、棒を抜き取ってみるとわかると思いますが、 この結び方は、輪を二つ重ね合わせるだけ手すぐ作れます。 ttp //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/hitch/main.html 『張り綱結び』縄の張り具合を自在に調整できる結び方です。 たぶんウズメの船の帆と舟本体を結ぶ紐のなかにこの結び方があるかも。 ttp //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/hitch/main.html 『てこ結び』杭に紐を結びつけたり、ロープの間に握るための棒を差し込むときに使います。 ttp //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/hitch/main.html 『馬つなぎ結び』馬をつないだ紐の端を木などに結びつけるとき使います。 最後に入れた輪から端を抜いて、結びの根元あたりを押さえつつ、端を引っ張ればすぐ解けます。 もちろん馬だけでなく、犬やヤギにも使えます。 440 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/11/25(金)16 19 12ID FT+X03hu ○ロープの端に輪をつくる 『引き解け結び』輪に物を挟みつつ紐を引けば、輪が締まります。 ちなみに物を引っ掛けずに引っ張ると結び目がなくなります。 この様子が面白いので、某少年斥候団では簡単な手品として人気があります。 ttp //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/loop/main.html 『腰かけ結び』既出のもやい結びの応用で、二つの締まらない輪ができる結び方です。 紐の端を太い木の枝に結んでおき、ひとつの輪を両脇に引っ掛け、もうひとつを太ももに引っ掛けると 座ることができます。 滑車ができたら、何人かで紐の端を引っ張って楽に木登りができるかもしれません。 ttp //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/loop/main.html ○ロープの途中に輪を作る 『ちぢめ結び』長いロープを一時的に短く使いたいときの結び方です。 両端から力がかかっていれば緩んだり解けたりしません。 ttp //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/middle_loop/main.html 『鎧結び』縄の途中に輪を作る結び方です。この輪の中に肩を入れて大勢で丸太など重いものを引っ張 ることに使えます。 ttp //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/middle_loop/main.html 『バタフライノット』これも縄の途中に輪を作る結び方です。 岩山登りのときの足場代わりに使えます。比較的簡単に解くことができます。 ttp //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/middle_loop/main.html ○束ねる 『えび結び』ロープをまとめておくときの縛り方です。 絵では見えにくいですが、最初に作った小さな下の輪にあまった紐をたわんだ形にして挟み込み、 上の輪を引っ張って固定して完成です。 下の端を引っ張るとかんたんにほどけます。 引っ掛けるとことがあれば、上の輪を入れてつるすことができます。 ttp //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/roll/main.html 441 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/11/25(金)16 20 06ID FT+X03hu ○縛り合わせる 『角しばり』直角に近い交わり方をしている棒同士を縛る方法です。 まず、交差させるとき下になる棒に巻き結びをして、何寸か余らせた端を長いほうに 巻きつけます。次に長い紐を上棒の上、下棒の下という風に編むように渡します。 これを何回もした後、棒と棒の間を紐を回して縛ります。 残りが少なくなったら上棒に巻き結びをして止めて完成です。 ttp //www4.ocn.ne.jp/~bs15/pictures/rope40.jpg 『筋かいしばり』斜めに交わっている棒同士を縛る方法です。 まず、開きの大きいところを二本の棒を束ねるようにねじ結びをします。 その後横に紐をまわし、次に縦に紐をまわすということを3回程度繰り返したあと、 棒と棒の間に紐を巻きつけた後、端を巻き結びで止めて完成です。 ttp //www4.ocn.ne.jp/~bs15/pictures/rope41.jpg 『はさみしばり』平行に並んだ棒を結ぶ縛り方です。 まず、片方の棒に巻き結びをして、残った端を長いほうに巻きつけます。 四回程度二本の棒を束ねるようにまきつけたあと、棒と棒の間を二回巻きつけて 端を巻き結びで止めて完成です。 この縛り方は、棒が斜めに動きますので気をつけてください。 ttp //www4.ocn.ne.jp/~bs15/pictures/rope42.jpg 『8の字縛り』はさみ縛りを三本の棒で行ったものです。 これは巻き結びから残りの端の巻き込みをした後、三本の棒の間を縫うように 紐を通した後、それぞれの棒の間に紐を通して、端を巻き結びをして完成です。 ttp //www4.ocn.ne.jp/~bs15/pictures/rope43.jpg ちなみに、真ん中の棒を上に長いように置いてひっくり返すと『三脚』という 構造物ができます。 ttp //www.scout-y.jp/bskofu5/rope/3kyaku.gif 442 :オーバーテクナナシー:2005/11/26(土)00 00 51ID fGYebfgk 【聞こえない声】 438-441 すげー!物凄く応用が利きそうですね。 吹き矢の筒、竹で作れば良いと思ったが、細い竹の節を抜いて、内側を滑らかにする方法が思い付かんです・・・。20寸ぐらいの長さは要りますよね?誰かいい方法キボン。 443 :オーバーテクナナシー:2005/11/26(土)13 26 15ID cRbSbSua 【聞こえない声】 どうせなら、ゴルフバックみたいな袋作って槍を10本ぐらい(重いかな?)持たせたらどぅですかね? 説明下手なんでどなたかよろしくお願いします。 444 :オーバーテクナナシー:2005/11/26(土)18 57 44ID JVozO17o 【聞こえない声】 437 筒の内径より若干大きめに 訂正します : 筒の内径と同じか、微妙に小さめに 442 節を避けて切り出した竹を接いだらどうでしょうか? 445 :オーバーテクナナシー:2005/11/27(日)01 10 32ID VP9+kFUK 【聞こえない声】 442 縦に真っ二つに割って、中の節を削り取って磨いてから、膠なんかで張り合わせたらどうか。 444ネ申さんの案より手間はかからないはず。 竹なら上手く割れば綺麗に張り直せると思う。 443 槍じゃなくて矢なら皮を縫い合わせて細長い袋を作り、紐を通して襷掛けにすれば 矢筒の代わりに出来るかな。 446 :オーバーテクナナシー:2005/11/27(日)02 10 33ID ulF9yV+s 【聞こえない声】 スパイを潜入させて、相手の井戸や貯水池に糞尿撒いて疫病流行らせるってのはダメかな? 447 :444:2005/11/27(日)14 33 10ID LjY4Zk4h 【聞こえない声】 445 GJです。私の案より優れていると思います 446 以前出てきた案の掘り起こしですか まだ敵対すると決まっていないので、そういう具体的な方法は保留になってるだけだと思います 448 :オーバーテクナナシー:2005/11/27(日)14 35 46ID oy/nH4iz 【聞こえない声】 槍は現用してる盾の裏に取り付ければ良いような 弓はストックと照準として使える添え木を付ける クロスボウにする場合はもっと堅い木と弦にし、フックと骨で作った引き絞り棒を付ける 弾体となるものの軽さが致命的になってきますね、鏃でも矛先でも吹き矢でも 先が軽くては精度も傷も少ない、矢では毒を与えられない可能性も ここからは対人 矢に刺さった後抜け難くなる、返を付けてたっけ? 対人用投げ槍は投げ返されないように一度で壊れるようになってないと危ない 少数近接では投げ斧やブーメランなんかの重く避け難い武器がいいんじゃないか 449 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/11/27(日)18 11 53ID GNsIYCa1 【聞こえない声】 446同志 感染策は、ずっと前にわらひが提案して技術史スルーされました・・・。 450 :446:2005/11/28(月)00 01 24ID /KPEwRfM 【聞こえない声】 449 そうだったんですか!?まぁ今の段階では、破壊工作の中身よりも、潜入させる技術の方が先かもしれませんね。 ちなみに、他にも性病患者(♀)を送り込んで彼の地で売春させる、なんてのも考えたんですが、原始人さんの同意が得られそうもないし、そもそも性病が存在するなら先にこっちで流行してますよね 前100|トップ|次100