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前100|トップ|次100 601 :オーバーテクナナシー:2005/06/20(月)13 44 07ID jG5OUjd5 孔雀石を砕いて石臼ですりつぶし、水の入った土器に入れてかき混ぜ、 粒が降りるのを待ち、乾いてから緑色の層を取り出す「水ひ法」という手段を数回やれば、 ある程度緑色の部分のみ取り出せると思う。 あと、銅を溶かすための器は土器でなく、石臼のような石の器でもよい気がする。 602 :オーバーテクナナシー:2005/06/20(月)16 42 02ID 1V5o3O14 まあ、ふいごは使えるものが出来たようだし、 一般の土器類を焼く時の温度も高くなるのかな。 陶器までは行かんでも今より薄くて強いものが出来そうですね。 603 :オーバーテクナナシー:2005/06/21(火)23 17 51ID c7/FWu0A 聞こえない声 明日6/22にNHK教育で19:00~19:45にネアンデルタール人の特集をやります。 このスレの参考になれば・・・・。 ところで、土器が高温で焼成して薄いものになってきたら、弥生式土器に近いものになりますね。 今後の展開が楽しみです。 604 :オーバーテクナナシー:2005/06/22(水)12 02 25ID btcljcOq そういえば、 34で新型のカマドが出来てずいぶん経つのに、全然稼動しないねー 稼動前に 84でダメだしが出たから造りなおしてるのかな? 605 :オーバーテクナナシー:2005/06/22(水)20 08 36ID 7MAgOv1F 603 森の中では飛び道具より待ち伏せして槍で襲うほうが効率的。 飛び道具だとはずしたとき穂先の石が割れてしまいます。 この方法に切り替えることで黒曜石資源が節約できます。 そういえば、原始人さんたちは現生人類ですか? 606 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/06/23(木)18 24 23ID +/a6UT8F 防具や回避手段の開発も早いほうが良いですよ。 607 :オーバーテクナナシー:2005/06/23(木)19 33 26ID HGQMIB5O ? 605 超至近距離まで近づき、下手すれば反撃を食らう可能性のある槍の方がいいの? 資源の節約にはなるけど。。。人命と成功率犠牲にしてない? 608 :オーバーテクナナシー:2005/06/23(木)20 08 44ID VgegBz0e 森の中では至近距離の戦いになろう。 609 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/06/23(木)23 22 35ID /qBFcXlT 森の中では木に登り隠れ、通り過ぎてから弓矢でバックアタック。この手法で 風魔忍者や戦後ベトコンは森林最強に。でも、樹上に居るのを気づかれたら どうしてたんでしょうか、彼ら。伊賀忍者はソードダンサーばりの奇剣で 森林最強でしたが、養成のコストは近世レベルの生産力が要りそう。 特にベトコンは米兵が相手なのでどうなったか心配です。 610 :オーバーテクナナシー:2005/06/23(木)23 52 23ID HPNMDdhu 精度のある弓なんか作れるわけないんだから奇襲するより 正面遠方から数撃つほうがいい。 611 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/06/24(金)00 00 46ID /qBFcXlT 応射にはどう対応しますか? 山城と矢来も無い未来技術村にまともなアーチャーばたらきは無理です。 少人数の相手に近代戦ばりのアーチャー運用は効果薄いです。 これは弥生式防衛戦略の伝来しか無いですよ。 612 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/06/24(金)00 07 48ID /qBFcXlT 大和朝廷(本州期)や中世欧州の一地方(伯爵領級)の世界観でも、100人なら大軍。 よっぽど隊列を組んで通っているか普段着でローマ重装歩兵戦術で攻めて来るか しない敵勢に、遠方からうっても当たらないです。 606も参考に、 専守防衛の戦略をきぼん。 613 :オーバーテクナナシー:2005/06/24(金)00 43 44ID ngs0Enb/ なんかSAMURAI 7を思い起こされる流れだなぁ ところで見れなかったのですが 603の特集どうでしたか? 614 :607:2005/06/24(金)01 59 28ID 2bH8DKFj 605って対人の戦闘のことだったんですか、 てっきり森の中での狩りについてのレスかと思ってました。失礼 615 :オーバーテクナナシー:2005/06/24(金)08 25 13ID +J6UWQIc 612 ハプスブルク家の基礎をつくった貧乏伯爵、アールガウ伯ルドルフの兵が騎士50~60程度だな。 皇帝の座をかけたマルヒフェルトの戦いでは兵力が不利で伏兵による奇襲を行っている。 でもそこそこの伯爵なら倍以上の騎士は抱えてたりして、従卒やら歩兵やらを合わせたら400人以上。 封建の世で珍しく勢力が大きかったフランス王家では、この頃だと騎士250人、軍は1500人くらいかな。 616 :オーバーテクナナシー:2005/06/24(金)10 16 25ID Ny70V6Gs 609「ベトコン」 『竹槍』(竹の先をとがらせたもの)が突き出ている『落とし穴』を作ったり、 杭や先のとがった枝、そして石を紐で結び合わせて作った直径約七尺(212.10㎝)の 球状のものを丈夫な木の枝に縄で結び付けて揺らしてみたりしたようです。 これらの罠は現在の未来技術村の技術力で作れそうです。 613「NHKの特集」 ネアンデルタール人の人骨を復元するところから話が始まる。 それによると寒さに適応するがっしりとした体格で、障害物が多くて飛び道具が 使いにくく接近戦を強いられる森での狩りに適応した強力な筋力があった。 また、脳容量は現在人より多く知的レベルはあまり変わらないとされた。 では、なぜネアンデルタール人は滅びたのであろうか? それは、氷河期の終わりの気候変動で森が縮小し平原が広がったからであるという。 ネアンデルタール人の骨格は、足が短く骨盤が横に広いなど走ることにむいてないため、 飛び道具があってもある程度長距離を走ることになる平原の狩りに適応できなかったという。 やがて欧州全土に分布していた彼らは、いくつもの小集団に分裂し、種を維持できないほど 数を減らして滅びてしまったのだという。 つまり現在人が生存競争に勝ち抜いたのは、自然の偶然であったのである。 ・・・・というBBC製作の話 617 :オーバーテクナナシー:2005/06/24(金)10 29 07ID WVco6Gz0 609 ベトコンが強かったのはそんな枝葉末節な戦術のせいではないんだが…… 地の利を生かして自由自在に離合集散し、大部隊で小部隊を襲撃し、敵がさらなる大部隊を繰り出してきたら 分散して逃げるという戦法こそが肝要で、これは「我が全力を持って敵の分力を討つ」という戦略の基本を実行 したに過ぎない。(でもしばしば失敗しているせいでベトコンの死者は米兵の死者より遙かに多い) つーか、一番簡単確実なのは、モララーの教団に入信させてヤク漬けにしちまうことだと思うんだがね。 618 :オーバーテクナナシー:2005/06/24(金)11 40 27ID Y37QN/i4 南ベトナム解放民族戦線が1968年旧正月に仕掛けた一斉攻撃、テト攻勢は1ヶ月以上 続き。ベトコン側に8万人中4万5千人という多数の死者を出した。アメリカ側は勝利を確 信したが再度の攻勢により楽観論が消え、TVにテト攻勢でベトコン側が自爆する様子 などが流れ厭戦・反戦の気風が高まった。アメリカは北ベトナム秘密和平交渉を開始。 72年には大統領が核の使用を提案するが補佐官が強く反対、テト攻勢から5年後の73年 1月、アメリカはパリ条約に調印してベトナムから撤退した。 619 :オーバーテクナナシー:2005/06/24(金)11 42 20ID qeQ57Uqb 大麻じゃヤク漬けにするにはちょっと弱いかなー・・・ 620 :オーバーテクナナシー:2005/06/24(金)11 46 59ID pDyJZ1AG オクスリを使わなくても、思想転向させるのは良い手だけどね。 その方法が問題ですが。 621 :オーバーテクナナシー:2005/06/24(金)14 02 55ID Ny70V6Gs 620 今度マックが来たとき、聖女様の想像図 ttp //www.wind.sannet.ne.jp/optical-typhoon/sailor-marie.jpg を持たせて、ついでに 506の神話を聞かせて布教してみてはいかがでしょうか? ただし、まだ神話や教義が体系化されていませんのでどの程度取り込めるかは疑問です。 また、取り込んだとしてもモラーラを権威と権力を持つ教祖として納得させないと 聖女信仰の主導権を取られてしまうかもしれないという諸刃の剣。 622 :オーバーテクナナシー:2005/06/24(金)14 07 12ID WVco6Gz0 まあもともとがもてない男たちを集めてつくった教団らしいから、ヤリチンらしきマックは受け入れてもらえないかもしれぬw 623 :オーバーテクナナシー:2005/06/24(金)14 33 36ID qeQ57Uqb 燻製と大麻と油を独占してるんだっけ?それなりに生産性の有る集団なんだよね 624 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/06/24(金)21 40 15ID vMCcRgoK 616 その種のベトコン流のトラップは、車輌相手に威力が高くて 対人ではそれほどでもないのでは? 徴兵されて1年経たない&個体で小隊とはぐれて歩いてる馬鹿米兵とかにならまだしも。 625 :オーバーテクナナシー:2005/06/25(土)09 55 14ID ECLOJNxj ジャングルとか車が通れそうもないところで使われているから、 対人兵器じゃない? トゲとか槍の部分も人はさせても車両の走行をさせる材質じゃないし。 626 :オーバーテクナナシー:2005/06/25(土)10 37 53ID pAJ/hjtf その種の武器は実際の効果よりも心理的恐怖感を煽るのが目的じゃないのかな。 殺傷目的なら、コストパフォーマンスが悪すぎるもの。通常の武器補給がそれほど 不足していた訳でもないみたいだし。一種の心理戦。 米兵:「ウヒャー、こんなのに引っかかって死ぬのはヤダナー。もう帰りたいよ、カアチャン」 627 :オーバーテクナナシー:2005/06/25(土)12 48 20ID jzeBp5w5 戦後10年を経た1985年、それまで機密扱いにされていた ヴェトナム戦争に関する『交戦規約』が公開された。 米軍兵士には異例の制約が課せられていた。これを読んでいると、 勝ってはならない戦いを強いられていた兵士たちの姿が明瞭に浮かび上がってくる。 ①最も戦略的な目標物の空爆計画は度々不許可となった。 ②居住地域、重工業、運河、ダム、その他重要目標に関しては攻撃 が禁止されていた。これは敵側にも 通知されていた。 ③攻撃されるまでは、ベトコンへの攻撃は不可であった。 ④ベトコンへの補給ルートである、ホーチ・ミン・ルートから200 ヤード(183m)以上離れた車両は爆撃不可であった。 従って米軍機接近警報が出た時に敵側は、ルートより一時的に 少し外れて待機していれば良かった。 ⑤滑走路上の北ベトナム戦闘機は爆撃不可であった。離陸して、 敵意を示した時のみ攻撃が許された。 ⑥敵の地対空ミサイル配備は建設中は爆撃不可であった。建設完了後 稼働してからのみ爆撃が許された。 ⑦ラオス・カンボジアに逃亡した敵軍は追撃不可であった。 628 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/06/25(土)21 20 13ID rFaHcRkM ベトナム戦争って何だったのでしょうか(-^;)。 次は風魔忍者に期待ですね。 629 :オーバーテクナナシー:2005/06/25(土)21 35 38ID ge9hzx4J 1さんもうわかったろ? ここには技術で萌えられるやつぁ少数なんだよ、 さっさと戦闘イベント起こして敗北させて、軍事板で逆襲スレでも立てなって 630 :オーバーテクナナシー:2005/06/25(土)23 13 27ID ECLOJNxj 629気長にやるべ オリーブ油の絞り方について提案 直径3キュービットの石皿をつくって、まんなかに石臼のようなくぼみを作ります。 この大きな石臼は真ん中に向かって緩やかに傾いています。 そこに直径1キュービット、高さもそのぐらいの『円柱』(上下が円で出来た丸太のような形) の形をした石をつくり、円の部分の中心に砂や棒、水晶の鑿などを使って底まで 貫通する穴を掘り、底に棒を通します。これを『ローラー』といいます。 『ローラー』を滑車と紐を使うなりして大きな石皿の上に載せます。 石臼にオリーブの実をおいてローラーを転がすと真ん中のくぼみに油がたまります。 ローラーの製作や使用には数人の手が必要ですが、そこは、聖女信仰をしている 方々の努力でがんばってください。 631 :オーバーテクナナシー:2005/06/27(月)22 42 03ID GZSIqHTN 食べられる植物の種をたくさん取ってきてそれを粘土に混ぜて団子にし、 森に行く時や近くを歩く時に地面に蒔きなさい 泥団子の中の植物は落ちた場所にあったモノが芽を出してそこら中でたくさん果物や野菜がとれるようになるでしょう。 ーー原始人には聞こえない声ーー 正直、いきなり稲や麦に挑戦するのは難易度が高いかと。 根菜(山芋やサツマイモ)は一部分を地面に刺しておけば増えるので比較的やさしく増やせます。 また、果物では無花果などがあればやせた土地でも育ちますし、効率よくたくさん収穫することが可能です これを説明できない自分がもどかしい・・・ 632 :初代1◆zhFdGsjV7M:2005/06/28(火)01 13 51ID eeMPg3Np もうちょっと、やすませてください・・・・ 633 :オーバーテクナナシー:2005/06/28(火)03 15 54ID kep6au3z うはっwwwwwwwwwちょwwwwww軍ヲタwwwwwキモスwww 634 :オーバーテクナナシー:2005/06/29(水)22 15 01ID XwBCfhTU 632 あまりご無理なさいませんように・・・ 何か身のあるレスができるようがんばってみますので。 635 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/07/01(金)23 42 11ID XzsgiMbq わらひたちはいつまでもお待ち申しております。 636 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/07/02(土)15 13 21ID Xjucd7KV 野外作業時の日差し対策にどうぞ 『笠』 材料 ・長さ三キュービットの厚さが一円玉の半分の半分ぐらいに割った竹 一本 ・長さ一キュービットの薄く割った棒状の竹 八本 ・水に浸してやわらかくした藁 多数 ・長さ二キュービットの藁縄 一本 長い竹を湯気に当てて丸い形にして継ぎ目を藁で結びます。 輪の内側にくぼみを等間隔に十六ヶ所刻み、そこに竹の棒を差します。 さしたら反対側の端が、輪のちょうど向かい側にある穴に挿します。 そのとき、長さ1キュービットの竹の棒は上に盛り上がるようにつくります。 草鞋の要領で、内側から外側へ藁を竹の棒の間に編みこみます。 途中、頭の幅ぐらいまで編み込めたら、藁縄を渡し、そのまま編み込めば完成です。 これを頭に載せ、落ちないようにあごのところで紐を縛れば、 痛い日差しから逃れることが出来ます。 637 :オーバーテクナナシー:2005/07/04(月)12 44 58ID XDNuTiMb 現代人が半年余り知恵を出し合ってもせいぜいこんなところなんだね。 文明が進歩するということは難しい。 核戦争とかでいったん文明が滅びたら、現代の水準に戻るまで何千年もかかりそう。 638 :オーバーテクナナシー:2005/07/04(月)21 01 36ID S1FooO+F 知識そのままで人だけワープしたらという状態でも可。 639 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/07/05(火)00 18 29ID gTm8rncD 原料の実物があって現代語でイメージを伝え合える状態なら、 このスレほど分は悪くないとは思いますが。 それでも現代水準には世紀単位でしょうね。 1世代でルナサンスまで行けなければ、後はかなり絶望的になる。 640 :オーバーテクナナシー:2005/07/05(火)01 46 55ID bRT2/ol3 そうねぇ。 その原料の実物もなかなか確保できないんでしょうね。 そして採掘手段とか加工機械とかもないわけですし。 現代人なら文字は獲得しているわけですから、現代の世代が生きている間に 筆記用具だけは確保して(書物も一度なくなってしまっているでしょうが、新たに) 書物等に知識をできるだけまとめておくことですね。 641 :オーバーテクナナシー:2005/07/05(火)01 50 09ID tutBAcoW 知識そのままでいけるなら わざわざ中世文明なんて通らずとも一気に飛び飛びでいけるでしょ。 642 :オーバーテクナナシー:2005/07/05(火)04 51 56ID AQ9f2EKt 637 原始人がもっと間違った知識でもどんどん実行して結果が上ってくればもっと 発展するんだろうけど、中の人が文献から調べるスピードに依存するわけで、 現代人は調べやすいように詳細なインデックスを書いていくか、明確なソース を示すくらいしかできない。 643 :オーバーテクナナシー:2005/07/05(火)10 15 21ID THYpQA3B あとは偶然、 村の周りは全ての資源がそろう可能性はあるが 「銅の塊見っけちゃった」的な偶然は起こりにくい環境のようですな。 644 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/07/05(火)18 13 13ID VphHK7IO 641 埋もれている物の発掘などは勿論、文明復刻とは言わないし、 仕組みの理解と定着、最悪でも次世代に伝えるのは段階を踏まないとだめです。 壊された残りや壊され損ない、放射能の着き損ないの物の他は自然の物しか無いわけで、 茶碗を1個作るにも1から、伝書鳩を調教するのも櫓を立てるのも1から、 地図も記録や記憶が頼りで新しいのを更新して使う、という状況は現代人の記憶や僅かな記録を 頼りに挑むのは難しいです。飛び飛びでルネサンスに行けなければ、中世・古代・上古みたいな 状態になります。第3次世界大戦の事さえ、リグヴェータみたいな木簡束にしか史料が無い状態になります。 645 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/07/05(火)18 17 43ID VphHK7IO 飛び飛びでルネサンス以上に行けるか、核戦争前からいざというときには明治初期をモデルにした 近代の振り出しの時期にして生存を図るプランが仕込んであるか、そうでなければ 皆が生存で精一杯という状況になり、上古~中世で落ち着きます。 人口の激減は、最初のうちは吉と出るでしょうね・・・・・・。 でも大半滅亡の原因が何になるにしろ放射能なり粉塵なりのこともあるから、 きつそう・・・・・・。 646 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/07/05(火)18 19 26ID VphHK7IO 新しく鍬を鉄で作ろうと思っても、製鉄に必要な薪からしてどうやって 調達するのか・・・・・・。一事が万事、こんな感じでしょう。 きつそうです。 647 :オーバーテクナナシー:2005/07/05(火)20 50 15ID DuNqLXKK 思ったんだけどさ、このペースだと個々の技術は伝えられても文明の発達にどうしても必要な 「学問大系」を育てることは無理なのではあるまいかと・・・ 648 :オーバーテクナナシー:2005/07/06(水)00 07 39ID PzqUTOyk 647 そりゃ俺らは学問と呼ばれるものの欠片を利用してるだけだし。 649 :オーバーテクナナシー:2005/07/06(水)01 57 01ID Sk2RdMGg 642 >中の人が文献から調べる どうやって検証してるのか不思議だった。一時は本当に実験してるんじゃないだろかと 思ったが文献だったのか。 650 :オーバーテクナナシー:2005/07/06(水)09 46 04ID +buQECrA このスレが紹介されてますた http //internet.watch.impress.co.jp/static/yajiuma/ 前100|トップ|次100
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名前:桜宮 六月 性別:女 等級:無し 所属:一応普通の中学生? 年齢:15 身長 152 好きなもの:ジャンプ ゴキブリ料理 嫌いなもの:ゴキブリを処分する事 ネタバレ 趣味:ジャンプ ゴキブリを料理する事 ストレス:ネタバレ 罰呪編にて解放された飼い主・・・出雲月跳の魂とツキと魂が混じった魂が転生して生まれた少女 盗賊と伝書の養子 ジャンプ狂いであり基本的に知識はジャンプから入っている事が多い、またゴキブリ料理が大好物であり彼女のゴキブリ料理はマジでめちゃくちゃ美味い。 いつも明るく元気に振る舞っているが過去に捨てられた事がきっかけか偶に曇りを見せる事も 術式 純愛想 恋愛的に好きな人に接触する事でその人に回復、呪力の供給をする事ができる 回復量と供給される呪力量は接触時の行為によって変動する
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名前:桜宮 六月 性別:女 等級:無し 所属:一応普通の中学生? 年齢:11 身長 158 好きなもの:ジャンプ ゴキブリ料理 嫌いなもの:ゴキブリを処分する事 ネタバレ 趣味:ジャンプ ゴキブリを料理する事 ストレス:ネタバレ 罰呪編にて解放された飼い主・・・出雲月跳の魂とツキと魂が混じった魂が転生して生まれた少女 盗賊と伝書の養子 ジャンプ狂いであり基本的に知識はジャンプから入っている事が多い、またゴキブリ料理が大好物であり彼女のゴキブリ料理はマジでめちゃくちゃ美味い。 いつも明るく元気に振る舞っているが過去に捨てられた事がきっかけか偶に曇りを見せる事も ねこてんよーラブ教という宗教の教祖 術式 純愛想 恋愛的に好きな人に接触する事でその人に回復、呪力の供給をする事ができる 回復量と供給される呪力量は接触時の行為によって変動する
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「両面」宿儺の裏面とかそういう覚醒に期待 -- 名無しさん (2019-10-18 00 31 05) 建て乙。野薔薇ニキのページ作ってもいいのよ? -- 名無しさん (2019-10-18 01 03 36) ↑女の子やぞ -- 名無しさん (2019-10-18 01 47 31) なんかいっつも「いたどり」じゃなくて"こじょう、こじょう"って読んじゃう。 -- 名無しさん (2019-10-18 08 22 24) 救いがないなあ、この子 -- 名無しさん (2019-10-18 09 49 50) ↑↑↑野薔薇ニキはジョジョのエルメェス兄貴に近い生き様だからしょうがないね -- 名無しさん (2019-10-18 09 51 59) 第1話を振り返ると凄いインパクトある。主人公としての行動の動機が「爺ちゃんに今際の際に言われたから」という素っ気なさに、呪術廻戦の魅力が集約されてる気がした。ジャンプ本誌で最初読んだときはあまりの簡素な動機に感情移入できず読み飛ばしたんだけど、後々嵌ってから読み直した今ではむしろこの漫画らしい魅力だと感じてる -- 名無しさん (2019-10-18 18 05 03) ↑まさしく、爺ちゃんの遺言に「呪われた」わけだ -- 名無しさん (2019-10-19 12 00 30) お”まじな”いのつもりだったんだろうけど、、。いやホントに救いがなさすぎるぜ、金キングのほうがまだましなレベル -- 名無しさん (2019-10-19 12 41 36) 今時のジャンプキャラには珍しくパチンコを嗜む主人公。もしアニメ化されたらそのシーンは変更されるだろうね -- 名無しさん (2020-01-04 20 37 38) 九十九さんと顔のパーツ似てるんだよな… -- 名無しさん (2020-02-24 14 08 55) 黒閃について、乗数であるために基準になる数字次第では変わらないという事態に。まあすさまじい威力になるって感覚で把握しとけば問題はないんだろうけど。通常の打撃をいくつにするかっていう問題。 -- 名無しさん (2020-02-24 20 19 59) お前も「家族」だ これ主人公が使っていい能力じゃないだろ… -- 名無しさん (2020-05-18 04 51 08) 遂に術式?が備わった?ぽい。その名もブックオブジエンドならぬ「ブックオブ青春アミーゴ」h✖️h的には操作系寄りの特質系の模様 -- 名無しさん (2020-05-18 21 49 33) 上の続き これ編集して付け足した方がいい? もちろん、ネタバレ注意って書いてから -- 名無しさん (2020-05-18 22 00 59) 1週間ルールな -- 名無しさん (2020-05-18 22 11 48) いきなりヤバい要素が足されて動揺が隠せない -- 名無しさん (2020-05-18 22 59 20) もう何処から術式発動してたか解らなくて読者が阿鼻叫喚してる模様。宿儺さんですら?ってしてるのがまた… -- 名無しさん (2020-05-19 02 59 26) というか能力が明確に解説されてからでもいいんじゃない?現状意味分からん能力だし -- 名無しさん (2020-05-19 05 00 15) 本当に予想されてる通りの能力だとするとかなりえげつねぇな… -- 名無しさん (2020-05-19 08 45 00) ↑ただ、 -- 名無しさん (2020-05-19 14 13 52) 誤爆しました。ただ、効く奴には大ダメージだけどあの世界の連中だとヤンデレ的な独占欲持ちで殺して保存したいとか言い出す奴とかジョジョのディアボロとかみたいに自分さえよければ何人死のうが知ったこっちゃないとか言い出すのとかがいるから特攻が刺さる奴が多いかと言うと…。某兄上宜しく過去は過去って区別つけれる奴ならあんま効果なさそう事実、五条とか親友殺ししてるし -- 名無しさん (2020-05-19 14 22 01) ↑能力を完全に理解した結果、自分が友人だった記憶だけでなくどんな記憶でも挟み込めるとかだと、行動原理狂うやつ出てきそう -- 名無しさん (2020-05-19 14 29 33) あの過去差込が術式だとしたら東堂の脳内青春劇はこれの可能性が・・・ -- 名無しさん (2020-05-19 16 23 33) ↑でもその状態でも平然と受け入れて逆に洗脳し返す東堂のイカレっぷりが酷い -- 名無しさん (2020-05-19 17 07 33) 相手が狂人だけにあの時は話の流れになんの違和感も感じなかった -- 名無しさん (2020-05-19 20 51 13) この能力が生まれつき無意識で使ってたなら人物像がまるまるひっくり返るよね -- 名無しさん (2020-05-21 18 59 08) ↑五条先生の術式理解の天眼でも見えてなかったみたいだし少なくとも物語序盤、恵が術師だって反応しなかったし違うと思う。…思いたい -- 名無しさん (2020-05-22 13 01 30) ↑でも出会ってすぐの2話の段階で伏黒が助けたいって思ってるのがな… -- 名無しさん (2020-05-28 13 09 15) 展開的に虎杖逃亡編とか始まってもおかしくないな -- 名無しさん (2020-09-13 22 14 27) もしかして杉沢高校の学生っていうのも嘘だったり、する?? -- 名無しさん (2020-10-23 15 53 59) ↑×2 ついでに自身のルーツ探る旅に出るってのはありそう -- 名無しさん (2020-10-23 15 54 49) 乙骨先輩の時は五条先生がなんでこんな能力がって先祖探ってみたりしてたけど虎杖に対してはやってるんだろうか?やってて伏せてるならまだいいんだけど…いや、ねぇ… -- 名無しさん (2020-11-03 16 02 31) ジェニローがひたすら不憫な目に遭う映画マザー!は見たんだろうか -- 名無しさん (2020-11-23 20 16 15) 遂にやってくれたな -- 名無しさん (2020-12-08 20 49 57) 虎杖の術式じゃ無かったね。やはりお兄ちゃんは本当に縁者、東堂は異常者(←知ってた)って事か -- 名無しさん (2021-02-28 02 30 26) お兄ちゃんとは本当に兄弟に近い何かの可能性はあるけど、それはそれとして存在しない記憶自体はまだなんらかの能力の片鱗ではあるんだろうね。順平が死の間際に虎杖を名前呼びした伏線もまだ未回収だし。 -- 名無しさん (2021-03-02 19 35 48) ↑虎杖の術式ではないって漫道コバヤシで芥見が言ってたよ -- 名無しさん (2021-03-09 02 25 15) ↑虎杖の術式ではない、といっても「虎杖の中に潜む宿儺以外のナニカの術式」かもしれないし「虎杖の持つ術式以外のナニカ」かもしれない… -- 名無しさん (2021-03-12 14 22 21) 偽夏油が虎杖のタフさに言及するときに「我ながら流石と言うべきか」って言ってるんだよな… -- 名無しさん (2021-03-22 19 18 23) お兄ちゃんとは確かに兄弟みたいだけど、お兄ちゃんの父親と虎杖の母親が同じってこれどう表現するんや…… -- 名無しさん (2021-03-23 03 20 56) 大変!ママがパパ -- 名無しさん (2021-03-23 03 24 08) なんか感想サイトとか見てると、存在しない記憶はやはり虎杖の能力、もしくはその方が面白いって主張する輩が出てるな…。わからんでもないが、芥見先生が否定してるし補足もされてきてるから、いい加減しつこいし止めてほしい。ここの記事も『虎杖の能力』で確定っぽく書いてるのは修正した方がいいな -- 名無しさん (2021-03-23 03 32 14) パパ→ママ→偽夏油 となるか、悠仁は臨月で死亡したママから産まれた…? -- 名無しさん (2021-03-27 06 47 30) 存在しない記憶自体は芥見先生曰く天どんの -- 名無しさん (2021-03-28 16 15 39) ↑ミス 天どんのギャグらしいね -- 名無しさん (2021-03-28 16 16 24) マジで幸せになってくれ虎杖悠仁 -- 名無しさん (2021-04-23 00 10 54) 闇堕ちと曇らせが望まれているの本当に悲しい、君の心からの笑顔が見たいよ。幸せになって欲しい。 -- 名無しさん (2021-04-29 12 47 51) そん -- 名無しさん (2021-05-30 10 44 27) 「存在しない記憶」ってのが「 -- 名無しさん (2021-05-30 10 45 38) ミス、「存在しない記憶」ってのが「人や呪霊に『幸福』を視せる能力」(早い話がハリポタのみぞのかがみ)のような物で、「負の感情」から生まれた呪霊との戦いでその「正の感情」を視せる能力は後々大きな力になる──…と推測してたんだけど、違ったんだな… -- 名無しさん (2021-05-30 10 50 56) ネタバレは存在しない記憶より両親についての方がよくない?記述ないけど -- 名無しさん (2021-07-05 15 58 49) 虎杖は加茂家の血筋なのかな? それなら乙骨が五条家、伏黒が禪院家だからこれで主人公格三人がそれぞれの御三家の血筋という事になるけど -- 名無しさん (2021-09-28 18 52 14) パルクール染みた戦闘技術を持ってる。真希と甚爾と並んで解り易くて好き -- 名無しさん (2022-02-11 09 54 43) 存在しない記憶の下りは消して、出自とその後の動向について書き直した方が良さげかね。否定された推測をわざわざ重要なネタバレみたいに残す必要ないし -- 名無しさん (2023-02-10 05 08 09) 別にアンチのつもりはないけど20巻を超えたのに固有の能力とか形態が一つもない主人公って悪い意味で珍しいよね -- 名無しさん (2023-02-20 20 01 26) やっぱ最強の肉体が全てを凌駕するな。というか最初から素の力が「あの東堂」を凌駕していると明言されている時点で違和感に気付くべきだったわ… -- 名無しさん (2023-02-28 09 20 28) 今ジャンプで一番影の薄い主人公、というか今後マジでどうすんのレベル -- 名無しさん (2023-07-14 12 07 48) 宿儺が入ってた頃は死ななきゃいけないキャラだったけど、今はいてもいなくてもいいキャラになった。戦力的には各種ステータスがやや下がった代わりに判定で黒閃が出るようになった真希先輩 -- 名無しさん (2023-07-14 13 15 02) あっちは建築物扱いなのでほとんどの領域展開に強いがこっちは人間扱いなので領域展開に弱い、代わりに毒物にものすごく強い -- 名無しさん (2023-07-14 15 45 06) まさかリスペクト元のBLEACHの一護より影薄くなるとは、あっちはスペックだけなら作中トップクラスだが虎杖は・・・一応今の展開的に五条負けそうだしその後に超強化入って宿儺倒す可能性はあるが -- 名無しさん (2023-08-27 23 37 56) 強メンタル、類まれな超身体スペック、一般人と見せかけて尋常でない出自、最凶最悪の敵としばらく同化 と結構モリモリな主人公なのにね -- 名無しさん (2023-09-04 14 48 21) フツーなら今の時期、主人公陣営の最強格になっててもおかしくはないんだけどなぁ 元々主人公として考えてなかったキャラクターというのもデカイのかね(思い入れの差) -- 名無しさん (2023-09-04 14 49 37) 流石に領域展開は覚えるんじゃないかな? -- 名無しさん (2023-09-16 19 52 15) 主人公なのに産みの親からは「特に役割はない」だの作者からは苦手なキャラ、勝率を良くする気はない(意訳)と明言されてるのが悲しい。虎杖に限らず一年生軒並み不遇な扱いで不幸な目にあってるけど。 -- 名無しさん (2023-09-16 20 41 16) ↑7 流石にパワーは遥かに真希センより上だわ 真希センやパパ黒は呪具なしの破壊能力そこまで描写ない -- 名無しさん (2023-10-16 01 20 49) 能力の項にあった「存在しない記憶」を余談の項に移設しました -- 名無しさん (2023-11-01 07 13 13) こっから覚醒してくれるよね? -- 名無しさん (2023-12-01 22 09 01) とりあえず裁判だ 話はそっからだ -- 名無しさん (2023-12-10 01 25 22) 完全受肉宿儺でさえ、腕三本使用してようやく虎杖の鉄拳止めれるあたり、単純なパワーなら五条より上かも -- 名無しさん (2023-12-15 23 18 04) ステゴロ最強説で進めて強化イベントが与えられなかったから、始解のまま千年血戦編やってる一護みたいになったな -- 名無しさん (2024-01-07 15 36 28) 死刑剣も通ってない感あるよね -- 名無しさん (2024-01-21 00 44 53) キャラ自体はすごく良いけど扱いがすこぶる悪い まさに主人公(笑) -- 名無しさん (2024-01-21 00 45 44) 日下部との組み手でやってた精神入れ替えの術式(九相図由来?)はいつ使うんだろ -- 名無しさん (2024-01-22 01 33 30) あまりに黒閃連打しすぎて変な笑い出た…w -- 名無しさん (2024-04-22 18 02 50) まるで黒閃のバーゲンセールだ… -- 名無しさん (2024-04-22 18 41 53) 何やかんや虎杖がキメてくれると後方お兄ちゃん面したくなる -- 名無しさん (2024-04-24 16 25 54) くじ運悪すぎるのは否めない。強いけど。ポテンシャルはあるけど、戦う相手が悪い。 -- 名無しさん (2024-05-05 10 36 34) なんかやってくれそうなムードは出してる -- 名無しさん (2024-05-11 19 20 10) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2024-06-01 14 29 13) 気づいたら敵が身内まみれで結構可哀想 -- 名無しさん (2024-06-07 12 34 22) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-06-09 15 29 06 徹頭徹尾、推定ラスボスの宿儺から「徹底的につぶしたいとは思わない」程度に嫌われてるのが特殊な状況過ぎる。まあだからこそ宿儺を満足させることなく倒すんじゃないかとは思うが…少年漫画的に許されるのか? -- (名無しさん) 2024-06-14 13 57 27 バキィ ズザァ -- (名無しさん) 2024-06-22 22 36 33
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《凶装具/Cursed weapons》 ユグドラシルのデモニックドレスや教会のオーフルアームズをはじめ、 各地で作られた『悪魔の死骸』を素材とする武器や兵器、護符、装飾品などの総称。 元来は『悪魔に対抗する武器』と期待されて、あるいは『悪魔と同じような力』を得るという 原始的な呪術意識に従って作成された物であったが、 やがてそれが所有者に『狂気』をもたらす物であると解ったため、 徐々に『呪われた品』として忌避、封印されるようになっていったという、文字通り曰く付きの品々である。 現在"教会"では、かつての過ちを秘匿しつつもそれを償うために、 ―オーフルアームズに限らず―これらを発掘・回収し、破壊するという任務を秘密裡に進めている。 era2 era3 兵器 技術
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呪術 Hexes Ameliorating(超常)/Ameliorating 出典:Healer s Handbook 16ページ:The witch can touch a creature to suppress or protect it from negative conditions. The witch chooses one of the following conditions each time she uses this hex dazzled, fatigued, shaken, or sickened. If the target is or later becomes afflicted with the chosen condition, that condition is suppressed for a number of minutes equal to the witch’s level. Alternatively, the witch can grant her target a +4 circumstance bonus on saving throws against effects that cause any two of the listed conditions (which condition is always the witch’s choice) for 24 hours. Once a creature has benefited from this hex, it cannot benefit from the hex again for 24 hours. Aura of Purity(超常)/Aura of Purity 出典:Champions of Purity 27ページ:The witch’s aura purifies the air around her. Diseases, inhaled poisons, and noxious gaseous effects (such as stinking cloud) are negated in a 10-foot aura around the witch for a number of minutes equal to her level. This duration does not need to be consecutive, but it must be spent in 1-minute increments. Effects caused by spells whose level is more than half the witch’s class level are unaffected. Combat Hypnosis(超常)/Combat Hypnosis 出典:Heroes of Golarion 15ページ:The witch can lull her enemies into a trance, even in the chaos of combat. This hex functions as hypnotism, except it can affect only one creature at a time, and the target creature does not receive the usual +2 bonus on its saving throw while in combat. Whether or not the save is successful, a creature cannot be the target of this hex again for 1 day. Congeal(超常)/Congeal 出典:People of the Wastes 21ページ:The witch can make the water in a 10-foot radius around her sludgy and viscous for 1 minute, causing it to function as difficult terrain for all swimming creatures except herself. This also provides partial cover against physical effects that pass through the affected area. Cursed Wound/Cursed Wound 出典:Blood of the Moon 15ページ:The witch can curse a living creature, preventing it from healing completely. For a number of days equal to 3 + the witch’s Intelligence modifier (minimum 1), whenever the victim is the target of a conjuration (healing) spell or magical healing effect, the caster of the healing effect must succeed at a caster level check (DC = 11 + the witch’s level) to end the hex. If the check fails, the healing effect functions as normal, except it cannot remove the last 10 points of damage the victim suffered. Similarly, natural healing, fast healing, and regeneration fail to cure the victim’s last 10 points of damage. Thus, the victim’s effective maximum number of hit points is 10 fewer than normal. A successful Will save reduces the duration of this hex to 1 round. At 5th level, the victim of this hex also takes a –2 penalty on Fortitude saving throws to avoid contracting a disease or poison from an injury. This is a curse effect and can be removed by remove curse. Dark Apothecary(変則)/Dark Apothecary 出典:Heroes of Golarion 15ページ:The witches of ancient Iblydos were masters of herbalism, crafting potent drugs and poisons. The witch receives a +4 insight bonus on checks to craft and apply poison. Deathcall(超常)/Deathcall 出典:Qadira, Jewel of the East 15ページ:The witch’s presence makes death more likely for wounded foes. Creatures within 120 feet of the witch take a –1 penalty on checks to stabilize when dying. At 8th level, this penalty changes to –2, and at 16th level, it changes to –3. Discord/Discord 出典:Magical Marketplace 28ページ:The witch can make an animal or humanoid within 30 feet distrust another creature within line of sight. The target’s attitude toward the other creature decreases by one step. A successful Will save negates this effect. The effect lasts for a number of rounds equal to the witch’s Intelligence modifier. The duration can be extended with the cackle hex. Whether or not the save is successful, a creature cannot be the target of this hex again for 1 day. At 8th level, this effect decreases the attitude of the target creature by two steps. This is a mind-affecting charm effect. Disrupt Connection(超常)/Disrupt Connection 出典:Monster Summoner s Handbook 9ページ:The hexer disrupts the connection between a summoned creature within 30 feet and its master. The summoned creature must succeed at a Will save or be confused for 1d4 rounds. While it’s confused in this way, during any round in which the percentile die roll to determine the creature’s confusion result is 76–100, the affected creature instead acts as if the hexer had summoned it (attacking the hexer’s enemies or performing such other tasks that the hexer can communicate to it). At 8th level, this hex causes the summoned creature to act as if the hexer had summoned it on a result of 51–100. At 16th level, this hex causes the summoned creature to act this way on a result of 26–100. The cackle hex extends the duration of this hex by 1 round. Once a creature has been the target of this hex, that creature is immune to this hex for 24 hours. Distraction(超常)/Distraction 出典:Heroes of the High Court 9ページ:The witch can cause a creature within 30 feet to suffer hallucinatory distractions whenever it tries to cast a spell or use a spell-like ability for 1 round. Anytime the creature attempts to do so, it must succeed at a concentration check (DC = 15 + twice the spell level) or lose the spell. A successful Will saving throw negates this hex. At 8th level and 16th level, the duration of this hex is extended by 1 round. Whether or not the save is successful, a creature cannot be the target of this hex again for 1 day. Hexes that affect the misfortune hexAPG, such as cackleAPG, also affect distraction. Floating Lotus(超常)/Floating Lotus 出典:Wilderness Origins 16ページ:The witch can conjure a large lotus flower that floats by her side for a number of minutes per day equal to her level. This duration doesn’t need to be consecutive, but must be spent in 1-minute increments. While summoned, the witch can use the lotus to cross water as if she was affected by water walk. She can also use the flower for short bursts of flight, gaining a +10 enhancement bonus on Acrobatics checks when attempting high jumps and long jumps. This bonus increases by 10 at 5th level, and again at 9th level. Gift of Consumption(超常)/Gift of Consumption 出典:Potions and Poisons 10ページ:The witch curses a creature to share any effects that target her vitality. Whenever the witch is exposed to an effect that requires her to attempt a Fortitude save, as an immediate action she can curse a creature within 30 feet to share the effect. The hexed creature must also attempt a Fortitude save at the same DC as the witch’s, and on a failure it is subject to the same effects as the witch. Regardless of the outcome of the saving throw, the creature can’t be targeted by this hex again for 1 day. This hex does not function with effects that require additional types of saves, such as phantasmal killer. Greater Gift of Consumption(超常)/Greater Gift of Consumption 出典:Potions and Poisons 10ページ:The witch can more effectively redirect effects to her proxy chosen by the gift of consumption hex. When the witch succeeds at her Fortitude save against an effect that she has redirected to a proxy, the hexed creature takes a –4 penalty on its Fortitude save against the redirected effect. If the witch ever fails a Fortitude save or intentionally exposes herself to an effect that requires a Fortitude save, such as by ingesting a poison, she can redirect that effect to affect only the hexed creature, though the hexed creature can still attempt a saving throw to resist the effects. Once she has redirected an effect to another creature in this way, that creature cannot be affected by the gift of consumption hex again for 24 hours. The witch must have the gift of consumption hex to select this hex. Heralding Bloom(超常)/Heralding Bloom 出典:Wilderness Origins 16ページ:A witch can compel a plant within 30 feet to spread a message, which must be 25 words or fewer and in a language the witch speaks. This message can’t contain verbal spell components, command words, or other magical effects. An intelligent plant that’s targeted can attempt a Will save to negate the effect. If the save fails, the plant is magically compelled to “speak” this message in an audible voice, repeating it each time one or more intelligent creatures to whom the message has not yet been repeated comes within range, until 24 hours after the hex has been placed. The plant under the effect of the hex does not gain any special intelligence from this hex or gain any ability to understand the message if it does not normally understand the language the message is delivered in, and it is in no way otherwise compelled to act in any way it would not normally. A witch can have a number of heralding blooms active equal to her witch level + her Charisma modifier. Iceplant(超常)/Iceplant 出典:Wilderness Origins 17ページ:This hex grants the witch and her familiar a +2 natural armor bonus and the constant effects of endure elements. The effect leaves the witch’s skin thick and stiff to the touch. Leshy Summoning(超常)/Leshy Summoning 出典:Wilderness Origins 17ページ:The witch counts as a plant creature for the purpose of growing leshys. She adds leaf leshys, gourd leshys, fungus leshys, seaweed leshys, and lotus leshys to the list of creatures she can summon with summon monster I, II, III, IV, and V, respectively. Minor Prophecy(超常)/Minor Prophecy 出典:Heroes of Golarion 15ページ:The witch can call on her prophetic ancestors to cast augury once per day. She can spend a full hour casting the spell to negate the need for material components, but this reduces the accuracy of the spell by 5%. Mother s Eye(超常)/Mother s Eye 出典:Legacy of the First World 17ページ:The witch can see through plant matter, as the greensight universal monster ability (Pathfinder RPG Bestiary 4 295), for a number of minutes per day equal to her witch level. These minutes do not need to be consecutive, but must be spent in 1-minute increments. Murksight(超常)/Murksight 出典:People of the Wastes 21ページ:The witch can see through natural fog, mist, and rain without penalty, ignoring any concealment bonuses gained from such effects. If the effect is created by magic, the witch can see up to 15 feet without penalty, with normal penalties and effects applying beyond that distance. This ability functions underwater as well, allowing the witch to see in murky water as though it were clear. This does not allow the witch to see anything she could not see otherwise, such as an invisible creature. Peacebond(超常)/Peacebond 出典:Champions of Purity 27ページ:A witch can use this hex on a creature to prevent it from drawing a weapon for a number of rounds equal to the witch’s level. This hex has no effect on natural weapons or weapons already in a creature’s hands, but does prevent an archer from drawing arrows. A Will save negates this effect, and whether or not the save is successful, a creature cannot be the target of this hex again for 1 day. Poison Touch(変則)/Poison Touch 出典:Potions and Poisons 10ページ:The witch empowers herself or an ally within 30 feet with poisonous nails. The affected creature gains a claw attack as a secondary attack that deals 1d3 points of damage (1d2 for Small creatures) and has the following poison ability Witch Toxin Claw—injury; save Fort DC 10 + half the witch’s level + the witch’s Intelligence modifier; frequency 1/round for 6 rounds; effect 1d2 Str; cure 1 save. The creature gains this claw attack for a number of minutes equal to the witch’s level. If the target already has a claw attack, that attack gains the poison ability listed above, but the DC is 1 higher. Once a creature has benefited from this hex, it cannot benefit from it again for 24 hours. Pollute Water(超常)/Pollute Water 出典:People of the Wastes 21ページ:The witch can corrupt bodies of water with foul energies. This functions as the blight hex, except it affects only either an area of standing water or a creature with the aquatic or water subtype. A creature of any type that drinks water from a polluted area must succeed at a Fortitude saving throw or become nauseated for 1d3 rounds and afflicted as if blighted with the blight hex curse. A creature that succeeds at this saving throw is immune to the effects of polluted water from this area for 24 hours. Polluted water does not quench thirst. Polluting Glance(超常)/Polluting Glance 出典:People of the Wastes 21ページ:The witch can corrupt nonmagical liquid items (such as alchemical remedies) with a look. The witch can choose one liquid item she can see within 30 feet and change its contents into polluted water as per her pollute water hex (see above). The number of polluting glance hexes the witch can have active at one time is equal to her Intelligence bonus (minimum 1). The witch must have the pollute water hex to select this hex. Protective Luck(超常)/Protective Luck 出典:Heroes of the High Court 9ページ:The witch can cause fate to twist so that it benefits a creature within 30 feet for 1 round. Whenever that creature is targeted by an effect that requires an attack roll, including weapon attacks, the attacker must roll twice and take the worse result. At 8th level and 16th level, the duration of this hex is extended by 1 round. A witch cannot use this ability on herself. Hexes that affect the fortune hexAPG, such as cackleAPG, also affect protective luck. Seduction(超常)/Seduction 出典:Legacy of the First World 17ページ:The witch uses enthralling movements to fascinate a single creature within 60 feet that can see the witch. A Will save negates this effect. If the target is (or could be) sexually attracted to the witch, the save DC is increased by 2. The effect lasts for 1 round, but the witch can extend this effect for 1 additional round (up to a total number of rounds equal to her class level) by taking a standard action to continue her enthralling movements. Whether or not the target succeeds at its save, it cannot be the target of this ability again for 1 day. At 8th level, the fascination effect lasts for 2 additional rounds after the witch ceases taking a standard action to maintain it. This is a mind-affecting charm effect. Sink(超常)/Sink 出典:People of the Wastes 21ページ:The witch can cause a creature in water to struggle, imposing a –4 penalty on its Swim checks and reducing its swim speed (if any) by 10 feet for 1 minute unless it succeeds at a Fortitude saving throw; on a successful save, the effect’s duration is reduced to 1 round. The duration of this hex can be extended with the cackle hex. This hex does not stack with itself. Soothsayer(超常)/Soothsayer 出典:The Harrow Handbook 15ページ:The witch’s predictions become selffulfilling prophecies. When the witch uses the evil eye hex, fortune hex, misfortune hex, or retribution major hex, she can choose to delay the effect. If she does so, the hex takes effect the next time the target makes a roll that could be affected by the hex (such as an ability check, attack roll, saving throw, or skill check) or is affected by an action that could be modified by the hex (such as being attacked when the hex would affect the target’s AC), whichever comes first (ignoring actions that are not in combat and actions that have no penalty for failure). The duration of the hex begins on the same round as the action that causes it to take effect. The hex is wasted if it is not triggered within 24 hours. Swamp s Grasp/Swamp s Grasp 出典:Blood of the Moon 15ページ:The witch can cause an area to become an entangling quagmire. One 10-foot square per witch level within 90 feet becomes difficult terrain for a number of rounds equal to 3 + the witch’s Intelligence modifier. If the witch uses this hex again before the duration of the previous use has expired, the effects of the previous use of this hex end immediately. Swine/Swine 出典:Heroes of Golarion 15ページ:The witch can partially transform an enemy into a pig. The effects of the transformation are mostly cosmetic and do not change the creature’s size category or overall shape, but the affected creature takes a –2 penalty on Will saving throws for a number of rounds equal to the witch’s Intelligence modifier (Will negates). At 8th level, the affected creature’s hands (or paws) turn into hooves, preventing it from using claw attacks or taking any action that would require the creature to use its fingers. Witch s Bottle(超常)/Witch s Bottle 出典:Heroes of the Wild 11ページ:Once per day, the witch can perform a 10-minute ritual to create a potion imbued with the power of one of her hexes. Any creature that consumes this potion is affected by the hex as if cast by its creator. The witch can’t use that hex until the potion is consumed or rendered inert. Only hexes that can target a creature other than the witch can be distilled in this way. The potion remains potent until consumed or rendered inert by the witch as a free action. A witch must have the cauldron hex to select this hex. 上級呪術 Major Hexes Animal Skin/Animal Skin 出典:Blood of the Moon 15ページ:The witch can become any animal of a size from Tiny to Large whose skin she wears. This ability is similar to beast shape II, except she takes on the appearance of the specific individual from which the skin came. Beast’s Gift(超常)/Beast’s Gift 出典:Heroes of Golarion 16ページ:The witch can use her magic to grant her allies ferocious animal abilities. The witch can partially transform a willing ally, granting him natural attacks for a number of minutes equal to the witch’s level. Choose one the creature gains one bite attack that deals 1d8 points of damage and one secondary attack of the witch’s choice that deals 1d6 points of damage, or the creature gains two claw attacks that deal 1d4 points of damage each. These attacks follow the standard rules for natural attacks. Delicious Fright/Delicious Fright 出典:Blood of the Moon 15ページ:The witch can feed on the fear of her victim. The target of this hex becomes shaken for a number of rounds equal to 3 + the witch’s Intelligence modifier. As long as the witch remains within 30 feet of her target, she gains a +1 morale bonus on attack rolls and a +1 morale bonus on saving throws as long as this effect persists. A successful Will save reduces the duration of this hex to 1 round. This is a mind-affecting fear effect. Drugged(超常)/Drugged 出典:Heroes of Golarion 16ページ:The witch can combine her magic with her poisons to weaken her enemies’ minds. When the witch creates a poison, she can require the target of the poison to attempt a Will save rather than a Fortitude save. The witch must use this hex when she crafts the poison, and once used, the hex can’t be undone without remaking the poison. False Hospitality(超常)/False Hospitality 出典:Heroes of Golarion 16ページ:The witches of Iblydos are known for greeting travelers with warmth only to reveal their powers once their enemies have lowered their defenses. A witch can use this hex to gain the benefits of glibness with a caster level equal to the witch’s level. This hex can be used once per day. Harrowing Curse(超常)/Harrowing Curse 出典:The Harrow Handbook 15ページ:The witch can curse a target creature by touching it with a card randomly drawn from a harrow deck she owns. The target is affected as if by the spell bestow curse using the witch’s caster level, except that the witch can decrease only the ability score that corresponds to the suit of the card drawn. Whether or not the save is successful, a creature cannot be targeted by this hex more than once in 24 hours. At 15th level, this hex acts as a major curse spell (Pathfinder RPG Ultimate Magic 215). A witch with the cartomancer archetype can combine this hex with her spell deck’s deliver touch spell ability. Major Ameliorating(超常)/Major Ameliorating 出典:Healer s Handbook 17ページ:The witch can touch a creature to suppress or protect it from more debilitating negative conditions. Each time she uses this hex, the witch either chooses the blinded or deafened condition, or chooses a type of effect curse, disease, or poison. If the target is or later becomes afflicted with the chosen condition or effect, that condition or effect is suppressed for a number of minutes equal to the witch’s level. Alternatively, for 24 hours the witch can grant her target a +4 circumstance bonus on saving throws against effects that cause any two of the above conditions or effects (witch’s choice; she can choose any combination of conditions or effects, as long as she chooses only two total). At 15th level, the witch can choose up to two total conditions or types of effects to suppress or three total conditions or types of effects to grant a circumstance bonus against each time she uses the major ameliorating hex. Once a creature has benefited from this hex, it cannot benefit from it again for 24 hours. Pariah(超常)/Pariah 出典:Magical Marketplace 28ページ:The witch can cause a creature within 60 feet to be shunned by its allies for a number of rounds equal to the witch’s Intelligence modifier. Any other creature attempting to directly assist the target with a harmless spell or aid another action must attempt a Will save. If the save succeeds, the aiding creature is unaffected by this hex. If the save fails, the aiding creature can’t follow through, the action is lost, and the aiding creature can’t directly aid the target for the duration of this hex. This hex does not prevent the target from benefiting from area of effect spells. Prophecy(超常)/Prophecy 出典:Heroes of Golarion 16ページ:The witch can call on her prophetic ancestors and cast divination once per day. She can spend a full hour casting the spell in place of providing the usual material components. Regenerative Sinew(超常)/Regenerative Sinew 出典:Healer s Handbook 17ページ:The witch can cause the debilitating wounds of a creature she touches to quickly close, helping it heal rapidly. The target either gains fast healing 5 for a number of rounds equal to 1/2 the witch’s class level or it heals up to 4 points of ability score damage from any two ability scores (witch’s choice). At 15th level, in addition to the chosen effect, the target’s severed body members, broken bones, and ruined organs grow back, as per regenerate. Once a creature has benefited from this hex, it cannot benefit from it again for 24 hours. Restless Slumber(超常)/Restless Slumber 出典:Potions and Poisons 10ページ:The witch causes a creature within 30 feet to fall into a sleep riddled with nightmares. This functions as the slumber hex. Additionally, the restless nature of the sleep causes the creature to violently toss and turn, dealing 1d10 points of damage to itself each turn. This damage does not wake the creature. When it wakes, the creature’s addled state causes it to be confused for a number of rounds equal to half the witch’s level. The witch must have the slumber hex to select this hex. Steal Voice(超常)/Steal Voice 出典:Dirty Tactics Toolbox 23ページ:(Tiefling Only) The witch can steal the voice of one creature within 30 feet, causing it to lose, for a number of rounds equal to the witch’s Intelligence bonus, all abilities that rely on speech, including talking, casting spells with verbal components, and using auditory bardic performances. A successful Will saving throw negates this effect. If this hex is used upon a willing target, the duration lasts for a number of hours equal to the witch’s Intelligence bonus. Additionally, the witch can change her voice to match that of any creature whose voice she has stolen with this hex, as per vocal alteration (Pathfinder RPG Ultimate Magic 248). Withering(超常)/Withering 出典:Potions and Poisons 10ページ:The witch causes a creature within 30 feet to age rapidly, empowering the witch in the process. The target ages to the next age category (adult to middle-aged, and so on). The witch gains a number of temporary hit points equal to 1d10 + her witch level and a +2 enhancement bonus to either Strength, Dexterity, or Constitution for a number of hours equal to her Intelligence modifier. These effects last for a number of hours equal to the witch’s level. A creature cannot be aged past venerable age by this hex, and it can attempt a Fortitude save to negate the effect altogether. Once a creature has successfully saved against the withering hex, it cannot be affected by it again. 大いなる呪術 Grand Hexes Abominate(擬呪)/Abominate 出典:Magical Marketplace 28ページ:The witch transforms a creature within 30 feet into an aberration. This hex acts as baleful polymorph, except the target is transmuted into a Small, Medium, or Large aberration. The target’s abilities are modified as monstrous physique IV (see Pathfinder RPG Ultimate Magic). Whether or not its save is successful, a creature cannot be the target of this hex again for 1 day. Animal Servant(超常)/Animal Servant 出典:Heroes of Golarion 16ページ:The witch can use this hex to turn a humanoid enemy into an animal and rob it of its free will. The transformation works as beast shape II and is negated by a successful Will save. The transformed creature retains its Intelligence score and known languages, if any, but the witch controls its mind. This effect functions as dominate monster, except the creature does not receive further saving throws to resist the hex. The effect can be removed only with wish or similar magic, although slaying the witch also ends the effect. Whether or not the save is successful, a creature cannot be the target of this hex again for 1 day. Curse of Nonviolence(超常)/Curse of Nonviolence 出典:Champions of Purity 27ページ:The witch can curse a creature to prevent it from attacking innocents. If the target fails its Will save, it cannot take violent actions or do anything destructive against any creature with fewer Hit Dice than itself. If another creature takes hostile action against the cursed creature, the cursed creature can act normally in regard to that creature only. This is an abjuration effect. The curse is permanent but can be removed with a break enchantment, miracle, or wish spell. Whether or not the save is successful, a creature cannot be the target of this hex again for 1 day. Death Interrupted(超常)/Death Interrupted 出典:Healer s Handbook 17ページ:A witch with this grand hex can pluck a dead creature’s soul from the River of Souls and store it in her familiar for safekeeping and eventual resurrection. In order to use this ability, the witch must be adjacent to the target dead creature and her own familiar, and the ally’s soul must be free and willing to return at the witch’s behest. When the witch touches the creature’s remains (some small portion of the creature’s body must still exist, and it may have been dead for any amount of time), its soul enters the body of the witch’s familiar as per familiar meldingUM, as if the witch’s familiar were the target’s familiar. The creature’s soul can remain within the witch’s familiar for up to 1 hour per class level the witch has. During this time, the witch can telepathically communicate with the creature’s soul (though the soul cannot do anything else), and the witch can return the ally to life. Doing so is a standard action that returns the creature’s soul to its body, brings it back to life with a number of hit points equal to 5d8 + 1 hit point per the witch’s caster level. The witch must be within 300 feet of the creature’s body to return it to life. If a creature’s soul is in the witch’s familiar and this effect expires, or if the witch attempts to return the creature to life but is out of range, the creature remains dead. Once a creature has benefited from this hex, it cannot benefit from it again for 24 hours. Lay to Rest(擬呪)/Lay to Rest 出典:Champions of Purity 27ページ:The witch may target a single undead creature with this hex as if with an undeath to death spell. A Will save negates this effect. Whether or not the save is successful, a creature cannot be the target of this hex again for 1 day.
https://w.atwiki.jp/kasukabotyanoie/pages/33.html
五条悟(ごじょうさとる)vs両面宿儺(りょうめんすくな)
https://w.atwiki.jp/kokodakejujutsu/pages/53.html
名前ボゥ 性別 雄 年齢??? 身長 変動 所属 猿城12獣将 等級 なし(実力的には1級) 誕生日 5/5 好きな物 ロリ 嫌いな物 ロリじゃない女 闇のロリコン 趣味 幼女観察 ストレス 通報 自分の事が大好きなナルシストでロリコン、ロリに手を出すのは絶対に許さない。 毎日幼稚園と小学校を遠目から覗いている。 正確にはドラゴンではなく術式の影響で羽と角と耳が生えたトカゲ 術式 巨龍変性 ドラゴンのような部位が生え、空を飛び炎(弱火限定)を吐ける そして巨大化できる