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前100|トップ|次100 551 :529:2005/12/08(木)10 46 31ID yxqr6jjV 【聞こえない声】 543 そうかもしれんが、あの時代は戦争に負けたら奴隷にされるのが 普通じゃないのか? それにしても未来技術村の住民に敵対勢力への闘争を呼びかけようとして 過激な文章を書いたらこんなにレスがつくとは思わなかったよ。 552 :オーバーテクナナシー:2005/12/08(木)11 09 22ID v+KGpy63 542 Q1、 進み具合については不満は無いです 原始人自身の開発は、それやっちゃうとネ申の存在意義が無くなるので反対 簡単な説明で、技術として認めるも同様 技術促進の提案なんだけど、「何か忘れてないか?」とかいう謎掛けは、そこでストップするケースが多いので 原始人の方から問題点はどんどん言って欲しい Q2, 殺し合いの戦争は反対 Q3, それぞれの問題は別個ではない、それぞれリンクしている問題だと思います Q4, 予定調和っぽいとこがちょと不満 例えて言うなら、FFシリーズみたいにシナリオに沿ってレール敷かれているっぽい不満っていうか もっと初代1氏の予想できないイレギュラーな展開になったりしたら面白いのかも 原始人同士で意見が対立したりとか だから、自由に行動する原始人もっと増えて欲しい ビルとか、黒髪の人だっけ?初代1氏の思惑から外れた独自の思考持ってると面白いのでは? 録霊60氏とか、死者の代弁者氏なんかどう?他の人でもいいけど誰か原始人やらない? 前にたしか、長老とか白い人とか、犬とかやろうとした人いたよね、何処行っちゃったのかな? 553 :オーバーテクナナシー:2005/12/08(木)12 55 23ID 7F8KXXYP 552 【聞こえない声】 いいだしっぺの(ry 554 :552:2005/12/08(木)14 23 36ID v+KGpy63 【聞こえない声】 553 そういう突っ込み入ると思ってましたよ でも俺はこのスレたまにしか来ないし、野次馬的にしか見ていないので無理かな 録霊氏とか死者氏は古くから居る人で、頻繁に書き込みも有るし、なによりこのスレを愛してる 事がうかがえるので相応しいかなと思ったわけ 初代1氏が1人でストーリーを考えていれば、どうしても予定調和的になってしまう 白い人とか、黒い髪の人が独立思考していれば、TRPGでサイコロ振るみたいに 予想できない展開になってスリルがあるんじゃないかな 原始人やるとネ申のプレゼンの楽しみが味わえないという心配なら 流れを意図的にどこかへ誘導するような真似しなければ、原始人とネ申を両立しても 問題ないと思うのですが、どう思います? 555 :オーバーテクナナシー:2005/12/08(木)19 45 20ID FLI/iM21 Q1、まどろっこしさを経ての発展がたまらないのでこのままでお願いします。 Q2、戦争はするとしてまだ早いと思います。せめてもっと準備してから… またJーHOBAが化学兵器、疫病を使う気があるか知りたいですね Q3、身分制度に一票。組織化の為に身分制を。(緩くて構わないので) Q4、私は1さんの掌で踊るだけでも満足w 556 :555:2005/12/08(木)19 55 28ID FLI/iM21 連投スマソorz Q2に 火薬使う気があるか?もお願いします。 554 2人の意思はどうかわからんぞ 557 :オーバーテクナナシー:2005/12/08(木)20 39 05ID qEdJfPE/ 【聞こえない声】 542 まずは、一周年おめでとうございます&お疲れさまです。 A1)ネ申が教える→失敗する→思考停止。っていうのはちょっと‥‥。開発する物にもよりますが、失敗の原因が簡単なものや、過去の別の技術からの応用が簡単に推測出来るものは、初代1さんの判断でやってもらいたいと思います。 A2)情報はやっぱもうちょっと欲しいです。あと、初の敵対勢力にしてはちょっと厳しすぎる相手ではないかと‥‥特に本隊の存在が。 A3) 特には無いです。 A4) 自分も初代1さんの負担の方が心配ですね。 558 :オーバーテクナナシー:2005/12/08(木)21 38 16ID v+KGpy63 539 坩堝が割れる原因は、その材質とか形よりも加熱むらの場合が多いです ネ申の世界の場合でも坩堝の壊れる原因は大体それ 物は熱すると膨張する性質があります 一つの坩堝のなかで、すごく熱くなる部分とあまり熱くならない部分があると その境目で割れてしまう事があります それを無くすには炉の方の構造を工夫した方が良さそうです あと、土器ではなくて、より高温で焼いた陶器の方がいいかも知れませんね 1200度くらいの温度だったら陶器で大丈夫だと思いますが 陶器でも割れてしまうということになると、その陶器を焼くかまどから見直さなければ ならなくなるので、かなり遠回りになってしまいます 559 :オーバーテクナナシー:2005/12/08(木)21 43 44ID FLI/iM21 【聞こえない声】 確か硫酸と鉄の化合物は酸化鉄を還元させるらしい。 文系なので詳細は知らんがそういった化学的金属精製はできないか? 560 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/12/08(木)23 22 15ID otbsHnGx 519 「海:陸は7:3」 7 3のところは、『比』といって、あるものがいくつかの数としたら、 もうひとつのものはどのぐらいの数になるかを示したものです。 この場合、「海の広さが7としたら陸の広さは3である。」という意味です。 14と6、21と9、35と15などでもおなじく7 3ですが、この事実を導くには、 共通に割れる数、すなわち『公約数』を探して一緒に割ってゆく必要があります。 ちなみに一緒に割れる数のうち一番大きい数を『最大公約数』といいます。 まあ、経験から言って2、3、5、7、11など1とその数以外では割ることができない数、 つまり『素数』で少しづつ割っていけば、最大公約数をみつけて一番小さい数の比を出すことができます。 >歌ってなあに? 『歌』というのは、言葉を強弱や長短をつけてみたり、音を高くしたり低くしたりして話したものです。 ちなみに歌を行うことを『歌う』といいます。 鳥の鳴くのも鳥が歌うともいいますね。 この歌というものは、恋心や喜び、怒り、悲しみなどのいろいろな気持ちを表現します。 人間の場合は、昔話や風景や理想や願いなども表します。 561 :オーバーテクナナシー:2005/12/08(木)23 36 55ID fZW376nf 【聞こえない声】 原始人の表現力の問題で伝わらないだけで、白い人が1500年代のイスパニアの 水準にあったらコトですね。 562:オーバーテクナナシー:2005/12/09(金)03 05 24ID +FXzHk0j 多分、坩堝を作る時にロクロを使ってないので 形や厚さが均等でない、気泡が入っている、剥がれ易い部分があるなどあるだろうし 運次第ですね、壊れないのができる可能性は 563 :オーバーテクナナシー:2005/12/09(金)08 34 37ID uSKkPWPO 自分の為にならないことは教えないと思うからあほまるだしにしないでね 564 :ウズメ@原始人:2005/12/09(金)11 40 34ID 2IShtOrB ・・・夜、焚き火を囲んで ふあ~~~~・・・あたいこんなに遅くまで起きてたのはじめてだよ~ イスズ「子供はとっくに寝る時間だからなー。イヒヒ」 イスズはいっつもあたいの事を子ども扱いするだよ・・・ ワタツミ「静かにっ!」 ウズメ、イスズ「ほえ?」 イスズが今間抜けな声を出しただ イスズ「こら!ヒメも間抜けな声だしてたじゃん!」 ええ~~!?イスズもネ申と話せるんだか? イスズ「あんたはネ申と話す時、声出して喋ってるから!(笑」 ぐはっ!それは気が付かなかっただ(ぎゃふん ワタツミ「こら!あそこ見てみ」 動物がこっちを見つめながら、ゆっくりとエサの所へ近寄ろうとしていただ こっちをひどく警戒しているみたいだ 暗くてよく姿は見えないけど、目がギラギラ光っているだ イスズ「うわ、こえー!なんだあの目は!」 あれがヤマネコだよ、きっと。もっと近寄ってエサをあげてみるだ チチチ、にゃーにゃー、こっちおいで、エサもっとあげるだよ~ 干物をヤマネコの方へ投げて、近寄ってみただ ヤマネコ「フォーーーーオオオー!シャーーーー!!」 うひゃーーー!!尻もちついた おっかねー;;にゃーっていわねーよー。びっくりしただー(泣 ヤマネコはすごい速さでエサを取って、どっかへいっちまっただ 投げたエサは焚き火から10キュービットのあたりに落ちて そっちは持っていかなかっただ 見た感じだと、体に斑点模様は無かったみたいだよ 見せてもらったヤマネコの姿に似ていた気がするだ 565 :ウズメ@原始人:2005/12/09(金)13 05 09ID 2IShtOrB なんか、目ぇ冴えちまっただ・・・ 2人のとこに戻って、サンマとイカと芋を焼いてたら・・・ ワタツミ「あ、ヒメ!また来もしんた」 さっき放ったエサの所へそろそろと近づいてきてただ こっちのちょっとした動きにも警戒して、ビクビクしてるみたいだよ 気が付かない振りをして、サンマの干物をそっちの方へ ぽいって放ってみただ ヤマネコは一瞬逃げかけたんだけど、腹へってただかな 焼いたサンマのい~い匂いの誘惑に逆らえなかったのか こっちを気にしながらその場で食べ始めただよ イスズ「な・・・なんか、妙な緊張感があるね」 ドキドキするだよ~~~・・・ サンマを食べ終わると、もう1個の方を素早く咥えて さっと茂みの中へ姿を消してしまっただ ふう~~~つかれたーーー あたい息するの忘れてただよ~~はあ~~~ また来るかな? イスズ「今夜はもう来ないんとちがう?」 あれを村へ連れ帰るにはどうしたらいいだかねぇ・・・ たぶん、むりやり連れ帰ってもダメな気がするだよね 566 :オーバーテクナナシー:2005/12/09(金)17 32 51ID N1DA4Oja λλλ……………… ))))))))))))))))))))))=3 567 :オーバーテクナナシー:2005/12/09(金)17 53 40ID IjA4EQ67 【聞こえる声】 565 秋刀魚をもって逃げたと言うことは、子供がいるのかも知れないな。 568 :オーバーテクナナシー:2005/12/09(金)18 32 46ID MwiCQ2Qv 【聞こえない声】 マタタビは野生の猫科動物には効かないそうなら馴らすしかないのかなぁ…? 569 :石の上に柱:2005/12/09(金)20 24 23ID J7onrWsd 【聞こえる声】 539 まず柱を立てる場所に石を置いておき、角に立てる柱の根本の先端を それぞれの石の中心に合わせるようにして倒して並べべます。 (対面する壁の柱の先はそれぞれ外側へ向かうようにします。こんなふうに。) ━о о━ ━о о━ 横木を付けます。 ╋о о╋ ┃ ┃ ╋о о╋ 各柱のてっぺん辺りにロープを二本結び二人が一本ずつ持ってお互い逆方向へ引っ張り合いながら 力を加減しつつ、ゆっくり立てていきます。 570 :石の上に柱:2005/12/09(金)20 44 08ID J7onrWsd 続き 柱の根本の部分はずれないよう固定しつつ、石の上に乗るように導きます。手を挟まないように。 上手く立ち上がったならロープはそのまま、今度は対面の壁になる柱どうしを素早く 横木で固定すれば柱は倒れずに安定するようになります。 といっても完全に安定したわけではないので、壁が出来てしっかり柱が固定するまでは、 地面に杭をうち、そこに柱の上端からのロープを、張り合わせたまま結んでおきましょう。 571 :石の上に柱:2005/12/09(金)21 09 27ID J7onrWsd 訂正 柱に結ぶロープはてっぺん辺りよりも柱の真ん中とてっぺんのちょうど真ん中ぐらいに結んだ方が立てやすいですね。 (柱の長さを地面から7 3 に分ける辺りでしょうか。) でも、めんどくさければ穴を掘って立ててくれても全く構わないです。地面に埋まる部分を 焚火にくべて少し焦がしておけばかなり長持ちすると思います。(既出でしょうか?) 572 :オーバーテクナナシー:2005/12/09(金)21 59 47ID GQenlbW7 女子に負けまくり人生 http //sports9.2ch.net/test/read.cgi/noroma/1091155152/ 573:オーバーテクナナシー:2005/12/09(金)22 00 24ID GQenlbW7 女子は偽生理で水泳休めて卑怯 http //sports9.2ch.net/test/read.cgi/noroma/1091157667/ 574:オーバーテクナナシー:2005/12/10(土)01 20 00ID pPWdW1pV そういやウズメさんは何歳よ?不老なのは知ってるが、外見の話。 いや、決して上のレスに影響さ(ry 575 :死者の代弁者:2005/12/10(土) 22 11 14ID 2NSydrXZ ヤマネコを村まで誘導できれば、無理に馴らさなくても居つくかも知れませんね。 ネズミをエサにしますから、人間がいじめなければ村はネコにとっても居心地がいいはずです。 【聞こえない声】 初期のネコは人が捕らえてきたのではなく、ネズミを捕りに人の近くに棲むようになっただけのようですから。 まあ、ネコは食えないし狩にも使えないし、人の側から家畜化を狙うのは不自然といえば不自然ですから。 人間がネコの利用価値に気付いたのはもうすこし後だったのでしょう。 546 相手がネ申だからこそ、殲滅戦はできないでしょう。 ネ申がいなければ相手の本隊に伝わることなく殲滅も可能かもしれない。 でもネ申を黙らせるのは無理ですから。 548 それは一応、原始人さん向けに端折って書いたんで…。 ネ申向けには、最終的な勝利の部分ではなく、関中一番乗りの部分に読み替えて頂けませんか。 項羽が范増を失い、劉邦が韓信を得る原因ができたあたりまでですね。 劉邦の人格そのものは張良の指導によるものだと思っているので、劉邦は替えのきく存在だったと思ってます。 帝位についてから後はあまり誉められた皇帝ではなかったし。 576 :オーバーテクナナシー:2005/12/10(土)22 23 21ID 4AlzPNO6 【聞こえない声】 制限戦争と絶対戦争のどちらが優れているかなんて、決められるもんじゃないだろ。 あえて言うなら、そのときの状況による。 というか、このスレでそんな論争して楽しいか? 577 :オーバーテクナナシー:2005/12/10(土)22 59 34ID kTjIJ5We 【聞こえない声】 ・今の設定では、ネ申は倒せる。 相手のネ申が通信に使っている装置を壊されればゲームオーバー。 ・ネ申を倒しても、本隊には伝わらない。 装置を中心として、声の半径は徒歩でせいぜい数日。 本隊が居たとしても10年以上補給もなにも無いようなので、おいそれと来れる距離ではない。 加えてJ-ホバは装置が破壊されればゲームオーバーだという事を知らない可能性が高い。 こちらも装置を調べなければわからないが、人が住める環境の整った場所の中心部にあるのではないだろうか。 位置がわかれば破壊するのは容易。 だけど、白い人の暴走を止められるのもJ-ホバだけかもしれない。 578 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/12/10(土) 23 20 08ID PUH8/wqy 『三角食卓』のほかにもロープでいろいろな種類の工作物が作れます。 三脚の代わりにはさみ縛りをした棒を開いた『二脚』を二つさらにはさみ縛りであわせたもので 同じようなものを作ると『四角食卓』ができます。 こちらのほうが物を広く置けたり四人で食べられたりできます。 ただし、はさみ縛りは直角の4割以上(35度~)開くように作ると解ける危険があるので、 座る場所が狭いかもしれませんので、物をおくところの高さを30センチメートルにして 地面に座るか、大き目の石や丸太の切れ端など腰掛けられるものを作るか工夫してください。 このように上に物を置く平らな場所がある道具を『机』といいます。 また、名前はついていませんが、二脚二つを向かい合わせにたてて、 地面付近と同士に二本棒を渡して、角縛りでしばり、 さらに高さ2尺程度のところに同じようにします。 そして上の二つの棒の間に笹やら割り竹やらまっすぐな木の枝を敷き詰めて机にします。 ちなみにこのタイプは下にも机のような処理をして物置に使ったり、 二脚の分かれた部分の間に棒を渡して、そこにいろんなものをつるせて便利です。 また、『立ちかまど』を作るときの素体となります。 『立ちかまど』は上の『机』の上に葉っぱを敷いて隙間をなくした上に、 土を3寸以上かぶせたものです。 この土の上で焚き火をすることができるので、座って腰をかがめて料理するより 楽な立った姿勢で料理できます。 また、地面から遠くなるので、ほこりが入りにくいです。 高さは、80センチ程度が私の場合使いやすいのですが、使う人の身長にあわせて調整してください。 また、下の机部分に薪をあらかじめ大量においておけば取りに行く手間が省けます。 http //www2.atwiki.jp/rokurei60/pages/197.html 579:オーバーテクナナシー:2005/12/11(日)01 16 08ID z+JeIv6W 【聞こえない声】 ちょっと亀レスですが、476で女を奪われて拘束されたのってマックですよね!? 「彼らの中で一番の狩人」って事は、マックをこっちに付けられれば(嫁も奪われてるし)結構な戦力アップになると思うんですが、どうにか出来ないですかね? ってか、現在進行形の白い人対策って(レス待ち含めて)どこまで行ってるんでしたっけ? 580 :オーバーテクナナシー:2005/12/11(日)02 47 59ID p2M8C4To 539 坩堝にも用途がいろいろあるので、今回は青銅に向けて 坩堝は珪藻土ではなく 粘土を今まで以上に選別した、より上質なものを使います。 全体の厚さを可能な限り均一にし、底は丸くします。 陶器出現以前にやっていた水漏れの少ない、 土器の要領で磨き上げてください。 厚さを整えるのは、このときでもいいです。 二度焼きの際には釉薬は使わないでください 陶器にしてはダメです。 それと 同じ材料と手法でドーナツ型の円盤を 作ってください 坩堝の蓋にします (まさかとは思うけど 「ドーナツ型」を 食い物から説明しなくていいよね?) 472 焼いた銅は、どうやってつかむだか? 手でつかめばいいです。 叩き伸ばす時に、掴みにくいというのであれば 叩いて伸ばして掴む道具を作ってください 銅は用意に冷鍛できるので、赤熱した銅は掴まないでください (この質問間違いだよね?) 581:オーバーテクナナシー:2005/12/11(日)02 59 39ID 5VqO72Hj 【聞こえない声】 こっちからいくのかいかないのか? 行く場合神の声の聞ける人で向こうの神に直接交渉するのか 又は、こっそり偵察しマックをスパイは無理としても仲間にして情報引き出すか(言語の壁あり?) 他にも向こうの暴走集団を孤立させほかをこっちに引き込むってのもあるな 後行く行かないにしても自衛のため堀みたいのや毒や火薬の改良という 事はしたいな 聞こえる声↓しかし何故かこの後のレスによっては聞こえなくなる部分もある 1. 425で武器教えてもらいましたが今どのくらいあるんですか? 2.毒・火薬はどうなりましたか?数やどの位の威力かなど教えてください 3.後、もしもマックが同じ村の人に捕らえられその村の人が襲い掛かってきたらどうしますか? 4.3に含めてもしもその村の人が違う神に恩を感じてしたくは無かったけど 女の人を攫ってもっと奪おうと集団で攻めてきたらどうしますか? 説得できそうですか? 582 :オーバーテクナナシー:2005/12/11(日)06 41 52ID xb651TZs 【聞こえない声】 前レスで、シマウマは気性が荒いので乗馬には適さないというのがあって、 その後は話し合われなくなったんだが、かなり勿体なくね? 野生馬って大体気が荒い物だし、一人だけとはいえ乗る事が出来る人がいたのだから、 家畜化し、比較的温和なやつを選別したり、交配を重ねたりすれば、可能性は十分あると思う。 まぁ騎縞馬兵(・∀・)カコイイ!ってことなんだが、たとえ一頭・一人でも乗馬出来れば、 騎馬軍団は無理でも斥候に凄く便利だと思けど。どうだろう? 583 :オーバーテクナナシー:2005/12/11(日)07 38 12ID p2M8C4To {聞こえない} 582 シマウマは馬ではないので 偶蹄類共通の飼いならし方があれば 適用されるんじゃないですかね? 1は有効な提案があれば カバにも乗れると言ってますし 584 :オーバーテクナナシー:2005/12/11(日)08 41 40ID GGNfsbsO 【聞こえない声】 シマウマ騎馬軍団って言われると どーしてもぷりぷり県のを想像しちゃうんだよなぁ・・・w 585 :オーバーテクナナシー:2005/12/11(日)16 10 32ID bVQ74orl 原始人諸君、ごきげんよう。 今日も愉快にプリミティヴライフを満喫しているかね? さて、原始人諸君は、畑仕事や、日帰りの狩猟採集の際、どのような昼食を摂っているだろうか。 今日はネ申から、ひとつ持ち運びに便利な食事を授けよう。 その名も『おにぎり』。 作り方は簡単、ご飯に少し塩を混ぜて、手で丸めて固めるだけだ。 大きさは両手で包み込めるぐらいがいいだろう。ご飯が手にくっつかないように 手を水で濡らして、ご飯が温かいうちに握るのがコツ。冷めたご飯だとうまく固まらない。 あまり硬く握ると不味く、軟らかすぎると崩れてしまうので、いろいろ加減してみたまえ。 これを冷ましてから、筍の皮などに包んで持ち運ぶのだ。 朝、村を出る前に作っておいて、昼に出先で食べるのに最適である。 塩を混ぜたり、筍の皮で包むのは腐りにくくするためだ。 こんなふうに、出先ですぐ食べられるように持ち運ぶ食事のことを『弁当』と呼ぶがよい。 『おにぎり』を軽く焦げ目がつくほど火であぶったものが『焼きおにぎり』である。 冷たく硬くなってしまったおにぎりも、またおいしく食べられるぞ。 まわりに魚醤なんかをつけてみてもよかろう。 ところで、シソは見つかったかね? こんなやつだ。 http //www2.odn.ne.jp/~had26900/medplant/kanpoyaku/shiso.jpg 紫色のと、緑色のとがある。 熱さまし、痛み止め、毒消しなどの薬になるほか、魚や肉に巻いて食べるとおいしく、 食欲を増し、さらにおなかをこわしにくくなる効果もあるというありがたい草である。 塩漬けにした葉で『おにぎり』を包んでもよかろう。 シソは畑の片隅でも簡単に育ち、便利なのでぜひ植えてみてくれたまえ。 586 :オーバーテクナナシー:2005/12/11(日)18 25 35ID Y16d6OUc 580さんによると、 「一度熱してから冷えた銅は、叩いて形を変えられるようになります。 叩いてるうちに硬くなって形が変わらなくなったら、また熱してください。 熱くなっている銅に素手で触れると火傷をしますので、冷えるまで待ってから掴んでください」 だそうです。 587 :死者の代弁者:2005/12/11(日) 18 47 45ID vJS244e3 【聞こえない声】 582 シマウマはモラーラが見つけたけど、モラーラがまだ村に帰ってきてないので村では知られてないのですよ。 あとたしか、野生のウマが既にいるらしくて、シマウマ狙うよりウマの方が楽そう。 ウマについては原始人さんに捕らえてくれとお願いしてて、皆さん少しずつ投げ縄とか教えてますね。 戦争については情報がほしいから斥候を出そうとしてる状態なので、 逆に斥候が情報を持ち帰るまでは何も決まらないと思います。 あと、J-ホバは白い人の本隊においてもネ申だから、人を募って別働隊を出せたのではないでしょうか。 別働隊だけのネ申にしては、J-ホバのアクションが少なすぎますもんね。 別働隊はJ-ホバからさほど重要視されていないのかもしれません。 中継装置が1文明に1つだけとすると、装置を持ってきてる別働隊は重要なはずなんですが…。 たとえば装置を他の村から奪えるとか、複数ある場合もあるとか。 そういうことってないのかな? 装置が1つしかないと仮定すると、海の民がシャーマンを派遣してる範囲が広すぎる気がします。 588 :オーバーテクナナシー:2005/12/11(日)21 24 33ID xb651TZs 【聞こえない声】 583 調べてみたら、縞馬って馬の仲間といっても直属(?)じゃないんですね。 ロバも仲間みたい。耳がロバとそっくりだ。ロバに騎乗はあまり聞かないな・・・。 587 馬、既に見付かってたんですね。知らなかった。 すると無理に縞馬に乗る必要はないのか・・・。あのシマシマがいいんだけどな~。 【聞こえる声】 モラーラって結構、生活力あるのな・・・。食料とかどうしてんの? いつ頃帰るかわかる? 589 :死者の代弁者:2005/12/12(月) 19 23 19 ID cTX8beqE 【聞こえない声】 588 いや、私もウマが見つかったというのは思い出せなくて、シマウマに乗れないか前に提案したんです。 そのときにウマがいるような話があったので、そうなのかと思ってました。 まとめサイトの哺乳類のところには出てなかったので、もしかするといないのかな? シマウマに乗る映画があったので不可能じゃないと思うんですが、シマウマに乗るのは難しいらしいです。 シマウマは追い詰められるとライオンと戦うぐらい獰猛だそうで、意外と危ない動物だったみたいですね。 ロバはドンキホーテが乗ってたような気がするw 590 :オーバーテクナナシー:2005/12/12(月)21 33 02 ID tLOkOkfp 【聞こえない声】 588 ライオンに立ち向かうほど獰猛 うーん、そこを比較的おとなしい個体の選別と交配、家畜化による人間への慣れとかで どうにかならんかなぁと。 縞馬に乗る文献が殆どないし、現在、生粋の野生馬自体が絶滅してるから比較のしようがないもんな。 1さんが納得する手法を提示するしかないのか。 馬でも縞馬でも、どちらでもいいから早く捕まえられるといいな。 591 :オーバーテクナナシー:2005/12/12(月)21 34 36 ID tLOkOkfp 失礼しました、 589さんへのレスです。 592 :オーバーテクナナシー:2005/12/13(火)00 08 08ID Nvuo1Chv 【聞こえない声】 前にもあったけど、シマウマ品種改良して使えるようにできないですかね?難しいんでしょうけど、一つぐらい現実世界ではありえない進化させても面白いかなと。画的にも楽しいし。 593 :オーバーテクナナシー:2005/12/13(火)00 48 00 ID /Z2AiefD 【ウズメさんにも聞こえる声】 575 猫の誘導方法ですが、猫に餌を与える場所を 毎日少しづつ村に近づけていけばいいんじゃないでしょうか 一日3ミリバス停ずらす! 二年を費やし自宅の前へ! これ、よく考えたらあんまり動いてないよね・・・ 594 :オーバーテクナナシー:2005/12/13(火)01 27 15 ID VJ8HhuhK 苦労してずらしたバス停が、一ヶ月くらいして、またもとの位置に戻されたりしてね(笑) 2年間やすまずやっても1.4mちょいですね(笑) 595 :オーバーテクナナシー:2005/12/13(火)02 30 03 ID nm8sOFTm さっきからシマウマに固執してるやつウザイ。 596 :オーバーテクナナシー:2005/12/13(火)02 43 54 ID of3ELhjs 565 のら猫でも魚を持って行って隠れて食べるのに、人間がその場で投げた魚を その場で食べるってことはかなり警戒心が薄くて飼い慣らしやすい個体。 是非ゲットせな。 597 :オーバーテクナナシー:2005/12/13(火)03 35 30 ID I1JQqJ2Q 【聞こえない声】 588 海外のコ田舎いくと、たいていは荷台を繋いでるけど まれに農具積んだついでにロバ 乗っている人は結構見ますよ。 チョイのりスクーターって感じにすれば、 有用な乗り物になりそうですね。 598 :オーバーテクナナシー:2005/12/13(火)03 47 13 ID /Z2AiefD 594 ごめん 596 抱っこして連れて帰れるぐらいなつかせられたら一番いいですな それともここで完璧に餌付けしとけば、多少無理やりに連れて帰っても (麻袋にでも入れてとか)村に住み着いてくれるのかな?それともやっぱり帰っちゃうかなぁ。 599 :オーバーテクナナシー:2005/12/13(火)05 57 28 ID kDMawjMi 聞こえない声 つ 子猫 つ 拉致 つ 洗脳 600 :暇人:2005/12/13(火) 08 08 23ID Mn5vP9QJ 犬が「人」になつくように、猫は「場」になつくんですよ。 村が、猫にとって居心地の良い場だったら、勝手に住んでくれると思います。 また村人の家が、猫にとって居心地が良かったら、勝手に住みついちゃうと思いますw あと、犬は男系の生き物だけど、猫は女系の生き物だとも聞いた事がある。 犬はオスのボスに従うけど、猫は母猫に従うんですな。 ・村人は、猫をみかけても、いじめないこと。特に子供は注意。 ・残飯などを、エサにあげましょう。 ・猫は視線を合わせることを嫌がります。目を反らせつつ、摺り寄って行く事が好きです。 だから猫が体を擦り付け、匂いをつけにきたらしめたもんです。 「この人間、私の!」と思われた証明です。 ・ネズミやゴキブリ(!)などくわえてきたら、褒めちぎってやりましょう。 (猫にとっては、母猫に、おのれを自慢する行為らしい。「ママ見てー」ですな) 前100|トップ|次100
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原作「埃及大王呪術地獄 第一段 ツタンカーメンの呪い~第二段 恩師 如月一徹」 左近定番の「トリックを解き明かす→犯人特定」とは異なり、本章では犯人のアリバイをいかにして崩すかに焦点が当てられている。 アニメでは、犯人に疑いを掛けつつ、状況証拠を集めるシーンも追加されている他、物語序盤から伏線が幾つか張られている。 ▽登場人物 冒頭 殺害される前、結城が、ファラオの剣がなくなっている事に気づくシーンが追加されている。 左近の小学校時代 新規追加シーン。野球ボールを拾った左近は、同級生に野球をしようと誘われるも、別の児童に拒まれてしまう。 これが原作での回想シーンで川に右近を投げようとするシーンに繋がる。 通り抜けていく消防車 バスに乗車していた左近は、消防車のサイレンの音を聞く。 何気ない日常シーンだが、後の事件解決における状況証拠の要素となっている。 一日目 ・ 朝 部下である樽海と共に愛車で博物館へ向かう薫子。 原作では樽海ではなく、左近を連れている。ちなみに樽海はアニメオリジナルの登場人物。 ファラオの剣 ツタンカーメンの発掘リストに載っていながら、行方不明になっていた宝剣。 蘭王博物館がアンダーグラウンドで買い入れる事に成功、古代エジプト展の目玉とされている。 如月との再会 薫子よりも一足早く到着していた左近は博物館の古美術を拝観。 その時、恩師である如月と再会する。 原作では、如月は初め左近に気付かず無愛想な態度で接してしまっている(部外者であった薫子を追い出していたためではあるが) 内裏雛 アニメオリジナルの要素。 如月が博物館に配置されてから初めて買付をした品物。 一時、結城によって二体とも売り払われたが、如月によって男雛のみが買い戻されている。 展示室 如月が前館長と共に収集した選りすぐりを展示しているが、現館長・結城の方針により年々縮小している。 館長不在を伝える浜田 原作では高橋。この後、高橋と合流している。 その際、同じく不在で、副館長である一色に如月が連絡を入れたという台詞が追加。 薫子、到着 薫子達を招き入れたのは警備員の田所(アニメオリジナルの登場人物)。 コンタクトレンズを落とした高橋 アニメではおちょこちょいという設定が加えられ、性格も原作とでは大幅に変更されている。 館内ではしゃぐ薫子 ここで高橋と左近がやって来る。勿論、左近は脅迫状の件については知らない。 薫子達の入館許可 アニメでは事前に許可を得ている。 右近 原作では文楽人形とされているが、アニメでは童人形であると定義付けられている。 助力を要請する薫子 アニメでは、この時点で検死報告はまだ出ていない。
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前100|トップ|次100 251 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/04/03(日) 01 07 35ID t00mkBi3 アニヲタ様、またスレをお離れになるのですね・・・。 寂しいです、またどこかでお遭いいたしましょう。 252 :30女:2005/04/03(日) 01 20 22 ID tercqsvc 北の人の動向が気になりますね。 狼さんを捕まえたので、狼の糞も手に入りますね。 以前に話のでた狼煙の実用化ができますの。 狼煙で合図を決めておいて、見晴らしのいい山の上に見張り台をつくって、なにか異常があったら合図するの。 前に竪穴式住居の時、竹はしごのお話をしましたよね。あれを地面に立てて上のほうで結び付けて∧の形にするの。 下の方は地面穴を掘って、竹の周りに石を積んで固めておくとしっかりしますよ。 あとね、もし、北の人が徒党を組んで攻めて来たらどこで迎え撃つかも決めておいたほうがいいですね。 この方向から来たら赤い池のところとか、この方向からなら、川岸とか。 (相手が都合のいい方角から来てくれるとも思えないけどね) それと、竹を斜めに切って尖らせただけでもいいので、竹やりをたくさん作ったほうがいいかもね。使い方も練習ね。 村の周りには、柵が必要ね。鶏を狼に襲われないために、北の人に攻められないためにもね。 柵の周りには入り口だけを残して、深い穴を掘ったほうがいいんですけど、北から攻めてくると決まったわけではありませんからね。 そこまで人的資源を投入してつくるものでもないかな。 239さん 人間の増産の前に食糧の増産ですね。 前に原始人の子供さんのレスにもありましたけど、病気とか食料の量とかの圧力で、人口が押さえられているのよね。 そういう圧力がなくなれば自然に増えちゃうんじゃなくて。(増えすぎには注意) 253 :オーバーテクナナシー:2005/04/03(日)10 07 48 ID DiK4UdTf 増えるのは本能だから、人口抑制したかったら間引きか避妊の知識は絶対必要。 254 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/04/03(日) 22 36 18ID UTRu9gXf とても橋頭堡をどこかに造る人員や労力の余裕も 天然の要害も無いでしょうね・・・。 255 :オーバーテクナナシー:2005/04/03(日) 23 11 09ID alcLydeR 拠点防衛を行うなら、柵よりも櫓の方が重要。 見張りが一人立てるだけのものでいいから、できるだけ高いものを作るべし。 敵を遠くから発見できるのみに留まらず、戦術指揮にも高い効果を発揮する。 柵は高さが大人の身長程度の杭を、適当な間隔で打ち込み、飛び越えられない高さで紐で連絡するだけでもかなり違う(ただし対人用)。 男はもちろん、女も弓を練習した方がいい。人糞はもっとも身近な生物兵器なので、槍や矢に塗るのも一手。 できれば指揮官をたてて、楽器の合図で行動する練習をさせたいところだが、多大な時間がとられる。食糧増産と比して優先するべきか 悩ましいところだ。 256 :オーバーテクナナシー:2005/04/04(月)00 06 21 ID vLaDPMju 血が濃くなるのを防ぐ意味でも友好関係を築きたいところだが。 むりかなあ。 257 :オーバーテクナナシー:2005/04/04(月)23 56 20 ID ukyMfhY5 まず言葉が通じないという最大のマイナス要素があるし それを補うにしても文明が限りなく対等とかじゃないと無理だろうな。 どっちかが偏ってても色々問題が出てくる。 これは歴史が証明してるよね。 仲良くなるのだったらウズメ姫の故郷の人とかの方がまだ可能性高いよ。 幸いそっちとは言葉が通じるようだしね。 とりあえず防御力の強化だな。 これは高めておいても絶対に後悔しない。 258 :オーバーテクナナシー:2005/04/05(火)01 39 25 ID 792greDP そうね。ウズメさんは巫女だから結婚はできないってはなしだったけれども、この村に受け入れてもらえたら結婚してもいいっていってたものね。 ウズメさんと、ななっしさんが結婚して両国の友好関係もぐぐっと進展とはいかないかしらね。 (さらに、なかなか浸透しない結婚制度のモデルケースにもなりますね) いずれにしても、二人の仲、応援したいです。 ナナッシさんはウズメさんのこと。 ウズメさんはナナッシさんのこと。 異性としてどう思ってるのかしら。 259 :オーバーテクナナシー:2005/04/05(火)02 44 07 ID AXBEhOL6 何でも恋愛に結び付けようとするから腐女子は嫌いだで 260 :オーバーテクナナシー:2005/04/05(火)03 01 17 ID gMMsyJHR 社会構造からして戦争に突入する可能性は低いが、相手の社会構造を 知っておくに越したことは無い。可能なら手土産でも持って相手の村を 調べた方がいい。 高度に組織化されていた場合は外交に気をつけなければならない。 261 :オーバーテクナナシー:2005/04/05(火)11 27 04 ID BEweJ0q2 海の民の村と『同盟』(助け合う関係)を組んだ方が戦争になった時のためになると思います。 負けたときの移住先にもなりますし。。 土産の品は『穀物』、『干し肉』、『魚醤油』、『孔雀石』で作った化粧、『土器』 など、腐りにくいものがいいと思います。 262 :オーバーテクナナシー:2005/04/05(火)16 09 04 ID AXBEhOL6 同盟も何も交通手段が無いだろう 天候に関する知識もまだまだ浅いしな。 海を渡るのはまだまだ時期尚早 263 :オーバーテクナナシー:2005/04/07(木)00 39 09 ID aygz+DmU 1スレまでは最高に面白かった 264 :オーバーテクナナシー:2005/04/07(木)18 12 26 ID oB6A0JdX アニオタと聖女のせいでつまらなくなった 265 :オーバーテクナナシー:2005/04/07(木)21 29 58 ID RIj2Ucas もうこれから気をつけてくれれば良いだろ。 あんまり荒れるようなことばっか言うな。 266 :オーバーテクナナシー:2005/04/08(金)01 32 57 ID Zp+TmTFT そうね・・・。 技術が結構高度なところまで来て、私も含め、スレ住人の能力ではよい提案ができにくくなったのもあるかしら。 あと、1の原始人さんがこまめにきてくださったのも、前スレがおもしろかった理由よね。 ねたがあまり投下されないこともあるけれども、ウズメさんもナナッシさんも最近おみかけしませんものね。 267 :ウズメ@原始人:2005/04/08(金) 09 09 53ID lBYrNfeP 子供達を連れて海へ貝を拾いに行ってきただよ~ あまり遠くまで行くと潮が満ちてきたときに帰れなくなっちまうからあぶね~よーって 注意しておいたんだども、小ちゃい子は目を離すとすーぐどっか行っちまうから たいへんだったよ。 行く前は少し不安があったけど、少し大きな子には小さな子の面倒を見るように言っておいたら とくに問題も起きずに案外うまくいっただ 今度からは皆で注意しあうように決めておくとおおぜいで遊びに行く時はいい感じだなー 取った貝は浜辺で焚き火を囲んで皆で焼いて食べただよ。たのしかったー^^ ちょっとじゃりじゃりしたけど・・・・ 半分は皆で分けて村へお土産に持って帰っただ あ、そうそう。海のほうから見たことのある崖の縞々がじかに見えるようになってたので よく見てみたら薄い黄色っぽい細かい土が有ったよ そこの縞々をたどって行ったら陸の方まで続いていただよ ためしにそこの土を少し取ってきたので後でナナッシに見てもらうだ。たぶん珪藻土だよ 268 :オーバーテクナナシー:2005/04/08(金)09 27 03 ID VDafr8+M 透明レス 263-265及び、批判的な貴方 未来技術板全域を見てみよう。当該者のハンドルやトリップで検索してみよう。 これが最終告知になれば幸い。 /透明レス 269 :30女:2005/04/09(土) 01 05 33 ID /lR2vHYE あら、ウズメさん、こんばんは。 楽しく遊んできたのね。よかった。 貝のじゃらじゃらするのは、砂抜きするとよくてよ。 海水を入れた土器に貝を入れてしばらく置いておくの。 そうすると、砂を吐き出して、おいしく食べられますよ。 もちろん、新鮮なまま食べるのも格別なのでしょうね。 『蒸す』って言う料理法もありますの。水を入れた土器を火にかけると白い煙がでますよね。 これを『水蒸気』って言います。土器に蓋をすると、土器の中がこの水蒸気でいっぱいになりますよね。 布に貝をいれて直接水に浸からないようにこの中に吊るして置きます。 そうすると水蒸気の熱でお料理ができるの。 さっぱりとして上品な味になりますよ。 ナナッシさんが栽培しているお米。普段土器で煮て食べているのが姫飯。蒸した場合は『強飯』(こわいい)とか、おこわとかといいますね。 【お酒を造るときにはこちらのほうが適してるみたい】 270 :オーバーテクナナシー:2005/04/09(土)23 19 33 ID ZEbCgtDX 珪藻土関連に明るみが見えましたね、おめでとうございます。 ナナッシさんの確認が取れたらもう一度村と採掘場所の関係を調べてみてください。 村の近くを流れる川が採掘場所の近くまで伸びているか、急なのぼり坂や下り坂があるか、 後、手ぶらでかまわないので一日に何回往復できるかが分かると、色々提案 出来ると思います。 271 :原始人@初代1:2005/04/11(月) 17 04 22ID 55uhu1IA ウズメからもらった、珪藻土(?)は川の向こう側でいっぱい取れるみたいだよ。 距離的には1日で村から行って帰ってこれるだが、川が途中にあるだで 沢山は持ってこれねえだね。 ずーっと地続きだったら、滑動車がつかえるだのにね。 途中で筏にのせる必要があるだが、どうしても土が濡れていってしまうだよ。 それに、あんまり沢山乗せると、筏が沈むだね。(筏の真中が凹んで荷物が水没する) もっと沢山乗せても、沈まない筏か、水に浸からないように運ぶ方法が必要だよ。 それでも、すこしづつなら、持ってこれるだで(大きめの袋1つ分)これでなんとかするだか? 272 :270:2005/04/11(月) 18 37 02 ID GfUY5ltZ 途中に川ですか、なかなの難易度・・・ とりあえず前回のアーチ窯と同規模のものを作るとしたら レンガ2000個を目標にしましょうか、(不具合率2パーセントでも1600個) 袋で持ってくるのはお勧めできないな。 273 :オーバーテクナナシー:2005/04/11(月)19 15 32 ID UcHGaz+0 「橋」の概念は出てきてないよね? 274 :270:2005/04/11(月) 20 17 44 ID GfUY5ltZ アーチん時に言葉として出てきた程度だと思う。 訂正⇒×不具合率2パーセントでも ○不具合率20パーセントでも 275 :273:2005/04/11(月) 21 12 29 ID UcHGaz+0 前スレ・レス抽出 『アーチ』をうまく使えば相当な重さを支えることができます。 川に『橋』(川をぬれずに歩いて渡るために作る地面の代わり)を 架けることもできますし、遠くの水源から水を引いてくる『水道橋』を 作ることもできます。 「橋」は定義されてました 川幅の問題もあるんだろうけど、いきなりアーチ構造の橋より 手ごろな橋は出来ないかなあ 276 :オーバーテクナナシー:2005/04/11(月)23 45 12 ID x8A+2Sen 一番簡単な橋は丸太だね、でもいきなり橋を求める方が良いのかどうか、 一日で一往復程度の微妙な距離ならむしろ川の向こう側、珪藻土?の取れる 場所の近くに窯を作るのも一つの手かと、 277 :原始人@初代1:2005/04/12(火) 00 43 29ID 1WcLxKtw 川はけっこうひろいだよ。向こう側まで、15~20キュービットくらいだかね。 川にはワニやカバが住んでいるだで、武器ももたねぇで歩くのは危険だよ なるべくなら、武器を持った男2~3人で行動したいところだども 畑と狩りがいそがしいだで、毎日手伝ってもらうことは出来ないだよ。 278 :オーバーテクナナシー:2005/04/12(火)14 17 45 ID M2p45Kvd こっちの単位にして7.5~10mくらいか、想像してたよりも狭いかな ぎりぎり丸木橋がかけられそう 279 :オーバーテクナナシー:2005/04/12(火)20 09 48 ID Rem3t4bu ずーっと地続きだったら、滑動車がつかえるだのにね。 滑動車って? 280 :オーバーテクナナシー:2005/04/12(火)21 14 08 ID M2p45Kvd 279 23 281 :オーバーテクナナシー:2005/04/12(火)21 16 27 ID Uk4wLeKB 川の手前で小分けして丸木舟で運ぶってのは駄目? 282 :オーバーテクナナシー:2005/04/12(火)21 43 41 ID mHIFrBew 橋は土木の基礎です。 木を切ってね。 その長さが届く範囲に、川の中に土を盛ります。 水路の時みたいに木で枠を作って、周りに棒を埋めるのですよ。 川の中での工事だからちょっと大変だけどね。 川の真中に人口の島を作る感じですね。 そこへ向かって木を渡すのです。 そこからさらに、対岸へ木は届きますか? 届かないようでしたら、さらに届く範囲にもう一つ島をつくって、渡します。 川が余り深いと島を作るのが大変なのでだめですけどね。 どのくらい深いのかしら。 283 :初代1:2005/04/12(火)23 40 40 ID SIZv7Gxq 果樹園というか、果物の種を無作為に植えたいったいで なんとか元気に育っている種類のものがある。 ひとつは葡萄。もうひとつはオリーブだ。 どうやら、この2つは気候と土地柄がよかったらしい。 今回は、その中から特にオリーブについてを紹介しよう。 現在、村ではオリーブが良く食べられている。 茹でたもの、干して塩漬けにしたもの、米や麦の穀物といっしょに炊き込まれたものだ。 独特の風味が村の人たちに好評のようでもある。 このオリーブからはかなりの量の植物油が取れることは、現代人の我々は良く知っている しかし、この村でこのことを知っているのは、数少ない。 麻でできた袋にオリーブを詰め、袋ごと丸太で叩く 袋が湿ってきたら、2つに折った袋の真中に棒を通して棒をねじりオリーブの汁を搾り出す。 汁を土器に溜め、1昼夜おくと上にうっすらと油層ができている。これを掬い取る。 絞った、オリーブは水に浸し、さらに絞る。 3度ほど繰り返し、油が出なくなったものは捨てる。 こうして、オリーブ油が出来上がる。 ただ、このオリーブ油。生産効率はかなり悪く、オリーブの重さを100とするなら、3~5ぐらいしか採れない。 何が悪いのかは、原始人たちにはわかっていない。 このオリーブ油だが、独特の風味で食用として使えるほか、皮をなめすときや、化粧品、医薬品等など 多種他用途に引っ張りだこだが・・・・・ 「ふふふふふ、ナナッシくんとウズメさんには感謝してますよ」 っと、何故かモラーラが独占していたりする。 このオリーブ油を背景に、村でのモラーラの権力はいっそう拡大を見せることになるのだが それは別のお話。 284 :オーバーテクナナシー:2005/04/13(水)00 05 00 ID sF3VmAjC 塗油式?王様を生産するのは、遠い未来なりそう。 285 :オーバーテクナナシー:2005/04/13(水)00 20 34 ID HxeOt4/3 カバ 体長 3.7~4.6m 体重 2500~4000kg 体高 1.5m 水・陸どちらでも時速45kmほどで動ける 皮の厚さ5cm 夜間陸上にあがり行動半径5km 10頭以上の群れで生活 汗が赤い 糞を飛ばす 警戒心が強く近付くと襲いかかってくる アフリカで一番危険な猛獣 mms //encartasm.msn.com/sharemed/targets/video/56k/T790563A.wmv 286 :オーバーテクナナシー:2005/04/13(水)12 08 33 ID ujEq6+HK アフリカで一番危険な猛獣 原始時代からアフリカ限定なの? 287 :オーバーテクナナシー:2005/04/13(水)19 51 59 ID J9hum8fl 地球なのか? 288 :オーバーテクナナシー:2005/04/13(水)23 01 55 ID q62P1rJT 麻袋にそのままオリーブを入れるのではなくナイフで小さく切って絞るだけでだいぶ効率が上がると思います。 すり石と石皿を使って小さくしたオリーブをすりつぶしてから絞るとより良いです。 このすりつぶした状態を『ペースト』といいます。 すりつぶしている時も油が出てくるので器にとっておいてください。 -以下スレ住人- 絞る方法は麻袋程度の平べったい石を2枚使い石で麻袋を挟んで人間の体重でプレスして絞る方法を考えたのですが 絞った油の回収方法の問題が解決できませんでした。 何か参考になれば幸いです。 289 :オーバーテクナナシー:2005/04/14(木)11 54 05 ID WgpUW2rS そうれはもう既にやってたはず 290 :オーバーテクナナシー:2005/04/15(金)15 39 54 ID Yt7lg2so 以前、ウズメヒメが求めていた梃子を使った圧搾機原始人仕様でよいのかと。 構造は分かるが、説明がムズイ。 291 :オーバーテクナナシー:2005/04/15(金)18 56 13 ID trT9QQio 290 てこを利用した果汁絞り気とかありますね 小さいやつだとにんにく絞り器とかレモンの薄切りを絞るやつかとの挟んで絞るやつでしょう? てこは真ん中に支点があるやつが一般的だけど、先端に支点があって真ん中に作用点があるやつも有ります てこの原理を大雑把に説明すると、てこには三つの場所があってそれぞれ名前が付いています 支点(石などで支える場所)、力点(手で力をかける場所)、作用点(力の出る場所、岩を動かした場所といえば分かるかな?) どちらの形の梃子でも支点から作用点までの距離と支点から力点までの距離の比率で力の大きさが決まります 簡単に言うと、支点から作用点の距離が1キュービット、支点から力点の距離が5キュービット有ったとすると 力点でウズメさんが全体重をかけたとすると、作用点ではウズメさん5人分の体重と同じだけの力が生まれると 言う事です 説明しきれている自信なし誰か補足よろ orz そういえば重さの概念ってまだ無いんじゃない? 292 :原始人@初代1:2005/04/16(土) 03 26 54ID 5tvfHmPF 川の真中はオレの背より少し深いだよ。 流れも結構はやいだで、川の中に土を盛ったり、 板を刺すのはむずかしいだよ。 293 :オーバーテクナナシー:2005/04/16(土)04 24 09 ID iKY0a8cu 村のみんなでカバとワニを絶滅させるべきです。 カバを気にしてては行動が制限されますし、ワニの食べる魚の量も多いです。 その二種がいなくなれば川は原始人のものになります。 水を制するものは天下を制するです。 294 :オーバーテクナナシー:2005/04/16(土)14 26 31 ID wYTDoiJD あわわ、背より深いんじゃ、わたるのも命がけですね。 その深さでは、橋脚をたてられませんね。 278さんのお話みたいに、川幅より長い木を渡すのがいいですね。 木が転がらないように、岸の部分で半分埋めておくか、石で固定しておくといいでしょう。 そんなに長い木をうまく対岸に渡すのは難しいけど。 一本渡せたら、わたりやすいように横に並べて組み合わせて幅を広げるといいですね。 295 :オーバーテクナナシー:2005/04/16(土)19 27 25 ID 1kxgyDdr 『吊り橋』にすればいいのでは。作り方はこれでいいかな…… その川の両岸に高くて丈夫な木が数本づつ立っている場所はありませんか? 川幅より少し長い、太いロープを二本用意します。片方のロープの途中の何ヶ所かに 別の短いロープの端を結んで、その反対側の端をもう一本の長いロープに結びます。 長いロープを川に渡して、別々の木の上の方に結び付けます。短いロープに板を載せて、 対岸まで渡していきます。 296 :30女:2005/04/16(土) 22 46 14 ID wYTDoiJD 293 えとえと、人間に都合が悪いからって絶滅させるのは傲慢ですの。 生活圏が重なって遭遇が不可避だったり、村まで攻めてきたり、生存に著しく不都合ならば、そうもいってられないですけどね。 鰐皮とか、カバ肉(淡白な味でおいしそうね)とかが必要なら、絶滅させない程度に獲らないとね。 297 :オーバーテクナナシー:2005/04/17(日)07 16 51 ID QWF9E/M/ カバ肉は大変美味と言われ実際その味はクジラや牛の肉に似ている。絶滅させるにはおしい。 カバを狩る際にはマンモスを狩るのと同じ要領で構わない。 テリトリーを犯すと襲いかかってくるので川に船を出す時は水中にカバがいないか確認すること。 船をひっくり返されその発達した歯で体の一部を噛み切られてしまう。 カバの上陸地点とその付近の通り道もだいたい決まっているので橋を建設するならその調査もお忘れなく。 昼よりも夜出歩くことが多いのが救い。村の子供達には夜出歩くとカバに食われるとよく言い聞かせましょう。 主食は草ですが哺乳動物を襲って群れで分けて食べることが確認されています。 298 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/04/17(日) 15 13 00ID tXBORyy4 トリツクセーはイースターの始まりだと思われ。 トリツクセートリツクセっ♪と舞う長者、ラストには長者が消滅します。 299 :ウズメ@原始人:2005/04/18(月) 18 01 05ID QuQNeyfz 290 おおー、それぜひがんばって教えて欲しいだよ そしたら頑張って作ってみるだよ 油の絞れるやつがオリーブだけじゃなくて、菜種とか綿とか他にもあるみてーだ そいつらからも油取れたらいいのになー・・・ 291 んーっと、あたい5人分の体重と同じ力・・・?体が重いと力持ちってことなのかな? たしかに体のでっけーやつは力持ちだなー 先端に支点があるやつってどんなんかな? ちょっと想像したけどよくわかんねえだ。もっと詳しく教えて欲しいだ 300 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/04/19(火) 01 43 47ID WoTmmWeB 三百 前100|トップ|次100
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前|歴史|次 301 :1:05/02/17 04 47 39 ID tkA7FRaz 残念ながら、我々の祖先はいつ頃から飛び道具を使うようになったかを 正確に知ることはできない。 しかし、火を手に入れるはるか以前から、槍や石といったものを投げ 狩りをしていた事実は、各所の遺跡からみることができる。 打製石器しかなかったころから既に人類は、相手の手の届かない安全な位置から 獲物をしとめる技法をあみだしていたのだ。 ここ未来科学村にも、ついに実用的な飛び道具が2種類登場した。 ひとつはスリングと呼ばれる投石器 コブシほどの石を遠心力を使い相手めがけて放り投げる道具だ。 投石という質量兵器はこの時代から有効である。 5kgほどの石が時速40kmの速度で多数飛来する様を想像してみよう。 打ち所が悪ければ、即死することまちがえなしだ。 もうひとつは、投槍器 槍を後部から腕の力を使い押し出す道具だ。 槍を直接手に持って投げるより飛距離も威力も大きい。 弾道起動を描くスリングよりも命中制度は高めだ。 スリングが質量重視の武器ならば、こちらは速度重視の武器 運動エネルギーの求め方はE=1/2mv^2つまり同じだけ増すなら 速度を増したほうが威力はデカイということだ。 射出したときの速度はおそらく時速100kmを超える 槍の重量は1kg以下であろうが、威力としてはこちらのほうがデカイ。 命中すれば・・・・・・ 「ぱおーーーーん!!!」どすん! 象でも倒せるのだ。 302 :原始人@1:05/02/17 04 58 57 ID tkA7FRaz スリングと投槍器のおかげで、デカイ獲物がとれだだよ! こいつかあれば、村の人間も3日は食えるだよ! ありがとな!みんな! だども、相変わらず、木の実や果実はあまりとれねえだよ。 最近天気が悪かったり、寒くなってきているのと、関係があるかも知れねぇだな。 282 こいつの名前は『コンポスト』っていうだな。 283 モラーラに伝えておくだよー 287 球根っていうのは芋に似てるだか?まぁ探してみるだね それと、山羊っていうのは草原にはいなかっただよ どこら辺にいるか、知ってたら教えてほしいだよ。 289 ハチだか?もう少し詳しく教えてほしいだよ。 黄色くて飛ぶ虫はいっぱいいるだよ。 290 血のような匂いのする砂だか?さがしてみるだねー 303 :原始人@1:05/02/17 05 11 42 ID tkA7FRaz 291 やっぱり、加減がむずかしいだね。 もっと熱くねぇ状態で、長い間おいとけたらいいとおもうだよ。 293 作業してる間、狩りにいけないだか? はらがへるだよ? 295 村を捨てるだか? みんなと相談してみるだよ。 だども、食べ物の沢山あるところってどこだ? 299 なんか、よくわからねえぇ言葉がたくさんあるだねぇ まず、力の強い動物ってどんなやつだ? それと、教育ってなんだ? ヤリっていうのは尖頭器のことだか? サイの皮はもうつかっちまって、ないだよ。 皮と布はいっしょだか? 皮で作ると「ブランドもん」っていうのか?それとも、サイだけだか? ほかにもあるだが、いっぱいありすぎて良くわからねえだよ。 もう少し、わかりやすく説明してほしいだね。 前|歴史|次
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このゲームの特徴 対戦の基本ルール 基本システム体力ゲージ チームゲージ制限時間 呪力ゲージ共撃ボーナス 呪力レベル潜在能力〈ポテンシャル〉 ミニマップ 捻出技連撃技と呪力技派生 呪力技 共連撃 覚醒技領域展開 ジャンプ二段ジャンプ ガードジャストガード ステップ ダッシュ空中ダッシュ ダッシュジャンプ ロックオン チャット このゲームの特徴 『呪術廻戦 戦華双乱』は独特なシステムを採用しており他の対戦ゲームと少し違った立ち回りが要求されます。 最大の特徴は「通常攻撃では相手にダメージを与えられない」という点です。 ダメージを与える方法は「呪力技(所謂必殺技)を当てる」「共連撃を当てる」「覚醒技を当てる」の三つがあります。 詳しくは次項から説明していきます。 対戦の基本ルール このゲームは2対2のチーム戦になっています。(シングル用や協力モードでは対戦形式が違う場合があります。) 相手を攻撃し、体力を0にすると画面上部の相手のチームゲージ(右側)が一つ減り、これを四つ減らすと勝利となります。 ゲージはチームで共有となっており、どちらを倒しても一つ減ります。 また制限時間が設けられており、これが0になった場合はチームゲージとチームメンバーの残り体力の多い方の勝利となります。 基本システム 管理人がプレイしているハードがPS5の為、各ボタン表記はPS5・PS4版のデフォルト配置で表記しています。 他ハードでプレイしている方はお手数ですが置き換えてお読みください。 ※一部のキャラクターは「呪力」ではなく「膂力」を使用しますが、システムは同じなので「膂力=呪力」と置き換えてください。 体力ゲージ 自分のキャラクターの体力。画面左下の緑色のゲージ。 これが0になるとチームゲージが一つ減少する。 相手の体力はロックオン状態で表示されます。 ゲージの最大値はキャラクターによって異なります。 チームゲージ 画面上部に表示されているゲージ。 自分のチームは左側の青色のゲージ、相手チームは右側の紫色のゲージ。 体力が0になると一つ減少します。初期状態では四つのストックがあり、増える事はありません。 このゲージが先に無くなると敗北になります。 またこのゲージはチームで共有なので、自身とチームメイトのどちらが倒されても一つ減ります。 同様に相手チームのどちらを倒しても相手のチームゲージを一つ減らせます。 制限時間 チームゲージの中央にあるカウントダウンタイマー。 これが0になった場合残りのチームゲージと体力から勝敗判定が下ります。 残り一分になると画面上にアナウンスが表示されます。 呪力ゲージ 呪力技を繰り出す為のエネルギー。体力ゲージの下にあるゲージ。色はキャラクターによって違います。 一目盛りで一本となり初期本数と最大本数はキャラクターによって異なります。 捻出技を当てる事によってゲージが増えていき、規定量増えると呪力レベルが上昇します。 呪力レベルが上昇すると技に使用出来るゲージ本数が増えていきます。 呪力技を使用すると技ごとの必要量を消費し、その後時間経過により現在の呪力レベルの最大値まで徐々に回復していきます。 回復速度はキャラクターによって異なります。捻出技を当てても回復速度が上がる事はありません。 あくまでも捻出技はゲージの最大値を上げるだけです。 必要量に足りない場合は呪力技を使う事が出来ません。 ゲージの下の小さな▲に達すると呪力レベルが上昇します。 共撃ボーナス 味方と同じ敵を攻撃したり、味方を攻撃している敵を攻撃すると発生するボーナス。 このボーナスが発生すると捻出技による呪力増加にボーナスが乗ります。 呪力レベル 呪力ゲージが規定量に達すると上昇。初期値は全キャラ1から、最大値は全キャラ3。 レベル3の時に更にゲージ最大値まで貯めると覚醒技が使える様になります。 レベルの上昇により「呪力ゲージの本数が増える」、「キャラクターの潜在能力〈ポテンシャル〉が解放される」、「一部の技が強化される」等の恩恵があります。 体力が0になりノックダウンすると呪力レベルは1に戻り、再度上げなくてはいけません。 潜在能力〈ポテンシャル〉 全キャラクターが持つ特殊効果。 最初から常時発動しているものもあれば条件を満たした時に発動するものまで様々。 全ての潜在能力〈ポテンシャル〉がキャラクターを強化するものです。 ミニマップ 画面右下に表示されているレーダーの様な物。対戦相手と自分のチームメイトの現在地が常に表示されています。 それぞれが現在誰をロックオンしているのかが分かる様になっています。 捻出技 □ △ ○ このゲームの基本となる攻撃。全てのキャラクターに6つの捻出技があります。 捻出技を当てる事により呪力ゲージを増やしていくことが出来ます。 ただし捻出技では一部の例外を除いて体力を減らす事は出来ません。 つまり捻出技だけ使っていても勝つ事はほぼ出来ません。 殆どの捻出技は同じボタンを連続で押す事でコンボになります。また一部の技は途中から別の捻出技に派生させる事が出来ます。 連撃技と呪力技派生 □を連続で押す □ボタンの捻出技コンボの事を連撃技と呼び呪力ゲージが必要量あれば最終段が自動的に呪力技に派生しダメージを与える事が出来ます。 連撃技からの呪力技派生に必要な呪力ゲージはキャラクターによって異なります。 呪力技 R1 R2 こちらが体力にダメージを与える攻撃です。 キャラによって技の数が違いますが最低一つは持っています。 基本的に出が遅い為適当に出しても中々当たりません。 このゲームに於いてはこの呪力技を如何に当てるかが重要になってきます。 共連撃 ↓+□ 全キャラクター共通で↓+□で始動技を当てると相手は特殊なやられ状態(打ち上げられスローになる)となり このやられ状態中に味方が捻出技を当てる事で共連撃が発動します。 カットインと演出ムービーが入り、相手へのダメージと自身と味方の呪力レベルが上がる効果があります。 またチームの組み合わせによって特別な演出になる事があります。 始動技はガード不能。 覚醒技 L2+R2 呪力レベルが3且つ呪力ゲージが最大まで溜まっている時に使用出来る特別な技。 各キャラクターごとに効果が違い、始動技を当てると演出ムービーに入りその後ダメージを与える物や「領域展開」で自身を強化したり相手を弱体化させる物があります。 始動技タイプは全てガード不能。 一回の試合を通して一度しか使えないので使いどころに注意しましょう。(始動技を外したり領域展開を妨害された場合は再度使用出来ます。) 領域展開 一部のキャラクターの覚醒技。コマンド入力後に自チームゲージの下に小さいゲージが出現し、時間経過で減少していき減少しきると発動します。 この時に攻撃されると発動は中断されます。(呪力を消費しますが再度溜まれば再び発動出来ます。) 発動に成功するとマップが変化し、その間自身の能力が強化されたり相手を弱体化や継続ダメージを与える効果を付与します。 「時間経過」、「発動者が撃破される」、「別の領域展開で上書きされる」のいずれかで現在展開中の領域は解除されます。 一部のキャラクターは領域展開解除後の一定時間呪力技が使えなくなります。 またキャラクターによっては領域展開から攻撃して解除までを一連で行う物もあります。(始動技を当てるタイプと同じ効果。) ジャンプ × 所謂普通のジャンプ。週刊誌では無い。 左スティックを入れながらボタンを押す事で任意の方向にジャンプ出来ます。 二段ジャンプ ジャンプ中にもう一度×を押すと二段ジャンプになります。 ガード L2 ガード不能属性が付与された攻撃以外は全てガード出来ます。 攻撃を連続でガードし続けるとガードブレイクが発生し、ガードが壊れ大きくよろけてしまい大きな隙を晒してしまいます。 ガードの耐久値はガード時の色で判別出来ます。青→黄→紫の順で耐久値が少なくなっています。 しばらくガードを使わずにいると耐久値は回復していきます。 耐久値は全キャラクター同値。 ジャストガード 相手の攻撃が当たる直前にガードするとジャストガードとなり、相手が一瞬硬直し有利になります。 ステップ ガード中に左スティック 短距離を素早く移動します。主に敵の攻撃を避けるのに使用します。 ステップ後は硬直があり無暗に使うと大きな隙を晒してしまうので注意。 ダッシュ L1 通常より早く走れます。ボタン押しっぱなしでダッシュ状態を維持出来ます。 ダッシュ中は画面中央下にダッシュゲージが表示され減少していきます。ダッシュしていない且つ地上にいて攻撃していない状態でゲージは回復します。 ゲージが無くなるとダッシュは強制的に終了されます。 ゲージが残っている、残っていないに関わらず回復条件を満たしていればほぼ一瞬で全回復します。 キャラクターによってゲージの消費スピード、移動速度が異なります。 空中ダッシュ ジャンプ中にダッシュすると空中を滑空出来ます。あくまでも滑空なので徐々に高度は落ちていきます。 また地上よりかなり早くダッシュゲージを消費します。地上に降りるまでゲージは回復しません。 空中ダッシュ中は方向転換出来ません。 ダッシュジャンプ 地上ダッシュ中にジャンプすると通常のジャンプより高く跳べるダッシュジャンプになります。 ロックオン 右スティック 相手をロックオンし常に視界に捉えます。右スティック左右でロックオン対象を切り替え、右スティック下で自分に一番近い敵をロックオン。 誰もロックオンしていない状態には出来ません。 チャット 方向キー 所謂ラジオチャット。キーを押すと使用中のキャラクターのボイスが流れます。 カスタマイズで方向キーの上下左右にそれぞれ一つづつ設定出来ます。 味方にも聞こえるので試合中のあいさつや連携の合図などに使用出来ます。
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前|歴史|次 113 :ウズメ@原始人:2006/01/17(火) 17 40 18 ID mBgQCy93 ある日、いつものように猫にエサをやりに行こうと森の入り口まで来た所・・・ 「みゃ~~~ぉう・・・」森の下草の中からなんだか聞きなれた声が聞こえます 良く見ると、2~3ヶ月くらいでしょうか、仔猫を連れたいつもの猫がこっちを見ています {あれ~?猫でねーだか・・・よくこんな遠くまで来ただねぇ~」 仔猫は全く人見知りする様子も無く、こっちに興味を示して寄って来ようとします それを親が咥えて、いっぴきづつ藪の中へ隠します 「何もしねーだよ、こんなに村の近くに来てくれたなら、エサやりが楽でいいだ」 ウズメは仔猫の分も含めて多めにえさを置きました 毎日エサを与えているうちに、猫はウズメが来るのを当てにするようになっていました また、猫は子供が生まれると、点々と住処を変える習性があります 仔猫がある程度大きくなると、親猫は餌場を教える性質も有るようです たまたま村の近くに引っ越してきたのか、ウズメの来る方向を知っていて そっちに行けばもっとエサにありつけると思ったのか、それはわかりません 仔猫が乳離れして、もっとエサが必要になったのは確かなようです 「ウズメ~なにやってんの~?」村の子供達がやってきました「きゃ~なにこれ~?」 「シーーー!猫って言うだよ」 「ぬこ~~ぬこ~~~~」小さな子はろれつが回ってません 子供達大喜びです 「村を守ってくれる大事な動物だから、苛めないでやって欲しいだ」 「ちっちゃいの触ってみたい~」 「だめだめ!猫は子供を大事にするらしーから、怒られるだよ~~」 「おめーのかあちゃんとおんなじなんだって」 「おれのかあちゃん、ちっともおれのこと大事にしてくれてねぇぞ」 「大事にしてるだよ・・・あたいにはわかってるだ」ウズメは子供に微笑んで見せた 「そ~かな~~・・・」子供は納得行かない様子である 「さ、みんなも一緒にエサあげてみるだよ」 114 :ウズメ@原始人:2006/01/17(火) 17 41 18 ID mBgQCy93 さて、村に猫がやって来ました 家猫のルーツは一般的にヨーロッパヤマネコの亜種であるリビアヤマネコが近い と言われていますが実はよく分かっていません 最古の記録はエジプトの壁画やミイラなのですが そのうちのいくつかの身体的特徴はリビアヤマネコが近いようです また、アフリカヤマネコは夜行性という性質が現在の猫に近いようです 昼行性のヨーロッパヤマネコと夜行性のアフリカヤマネコの交配種とも言われています エデンのヤマネコはエデンの原種なのか、他の地域との雑種なのかは・・・謎です 猫と人間が関わるようになったのは、人間側からというよりも 猫側からの事情で、人間の蓄えるようになった穀物を狙ったネズミを目当てに 人間のそばに住むようになったと言う説が有力なようです ウズメはネ申の言い付け通りに猫を餌付けして、うまく村へ誘導出来たようですが これからうまいこと村に定着してくれる事を祈ります 「名前付けただよ」 「親猫がニャーコで、仔猫が・・・ぷにー、ぬこ、ぽまちね、もふもふ」 「なんか意味わかんないけど、頭に浮かんだだよ」 参照(猫) 4-483 鼠害 4-519 ウズメ、猫を探す 4-533 ウズメ、猫を探すその2 4-564 ウズメ、猫を探すその3 4-657 猫の餌付け日記 5-113 猫、村へ来る 5-188 ウズメ、猫の肉球で遊ぶ。 前|歴史|次
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前100|トップ|後100 401 :オーバーテクナナシー:2006/04/12(水)23 44 49ID WOCjXYWr まとめに使うからdatクレと言ったら誰かうpしてくれると思うよ。 402 :ξ・∀・)ノ ミ☆:2006/04/16(日)00 20 31ID 7U5aQOyt なぜ廃れたのかってのだが 漏れの考えはこうだ この板の人間はいきなり完成されたものをもちだすくせがあるようだ ステップを踏んで完成にちかずけるってのは苦手なようだしね いままでは目先の利益でかいはつできるものが『槍』とか『弓矢』だの だが『鉄』がどんな利益があるのかわかんないまま作れっていてんの 戦争で有利になるのにかくじつなのは『』 あ、『犂』だれか教えといて http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8A%82 403 :オーバーテクナナシー:2006/04/16(日)06 31 42ID 4DKIOv02 非効率で重労働で条件が安定せず数十回に一度しか成功しない方法でもいいから 効率がいい方法が見つかるまでは従来の方法で継続的に作るような姿勢がないからだろ。 その気になれば需要に追いつかなくて少しずつ銅器の生産が可能だってのに。 404 :オーバーテクナナシー:2006/04/16(日)08 44 03ID 734K58Vi 402 石器が不足してきて、それに代わるより優れた刃物を作るため というのでは動機不足なのか?→『鉄』 あといきなり完成形を求めていると言うが 失敗でも良いからとりあえず行動を起こしてくれないと何も始まらないのではないか? とりあえずやってみる→失敗する→皆で考えて問題点をアドバイスする→改良する→完成へ近づく こういうプロセスを楽しんでいたんだと思うんだけど 何もやってみてくれないのではこちらもアドバイスのしようが無いんじゃないかな 405 :オーバーテクナナシー:2006/04/16(日)11 14 05ID J5jaZ7jF 「何が足りないんだろう?」とか「他に無いだろうか?」なんて言われても 技術を意図的に凍結しつつ発展させろなんて虫のいい話あるわけないじゃない。 もうトライアンドエラー程度の発展なら原始人側でやってくれってのが本音。 水やりすぎて作物が根腐れしただの竹のトングが燃えただのそのくらい自分で判断しろと。 しかも村の中は問題のオードブル状態。 ・白い人との外交および拉致問題について ・海の民との外交およびウズメの帰国について ・外交上または自衛上必要な戦力および戦闘用施設の保持について ・人口増加に伴う農業・畜産・医療などの諸問題 ・金属加工および陶器生産の抜本的技術向上 ・遠方資源獲得のための土木その他の各種技術向上 ・村内の経済および社会構造の変革について もうどれから手をつけていいかすらわからない。 だから医療技術が先だの製鉄が先だの戦術指南が先だのとスレも迷走するわけで。 その迷走が原因か知らんが住人も近傍の「馬の飼育」って命題にすらろくに回答できてない。 果てはレスポンスの遅い初代1を見限ったのか著しい住人および書き込みの減少。 そりゃ 396みたくゲームオーバーだって判断もされるよ。 406 :オーバーテクナナシー:2006/04/16(日)19 06 37ID Jx5pPUcr 造り方を書き込んだ後の成功失敗の試行錯誤なんて 実地でつかむしかないものをどうやって参加しろと言うんだか どこでどうしてこうなったと言う詳細な報告が出されるなら検証も可能になるだろうが そんなことまで中の人だけでまかなえるわけが無い 407 :オーバーテクナナシー:2006/04/16(日)20 16 04ID 734K58Vi 406 えーと、その物言いからするとあなた初代1氏本人? 栽培にしろ、陶器にしろ、炉にしろ全部そういうやり方でやってきてるのに いまさらスレの存在自体否定するつもりですか? 408 :オーバーテクナナシー:2006/04/17(月)04 48 41ID z98MebnR 407 あなたの検討違いかもしれないし 「いまさらスレの云々」 ってのは雰囲気壊すから 保留の方向でお願いします ってゆーか 406は前レス汲んだ意見なんじゃねーの? 409 :オーバーテクナナシー:2006/04/17(月)22 38 27ID K8AJqGPf 試行錯誤の余地があるよ、なんて言われてもどこが足りないのか住人側は判断できない。 なぜなら初代1のレスの中に原因を示唆するヒントと思しき描写が少なすぎるから。 ただその描写をはっきりさせようとすると初代1が実地で検証することになるから 余計に初代1の負担が大きくなってこの遊びが成り立たなくなる。 ってのが 406の主旨ではないだろうか。 410 :オーバーテクナナシー:2006/04/18(火)12 06 03ID KRyAtuAD 要するにもう手詰まりということでしょ? 検証検証言ってるのは初代1の方で、技術が高度になってくれば やがて検証不可になってくるのは目に見えてたしそう忠告もしてた しかし初代1は「検証が済んでいないせいで書き込みが遅くてすまん」と言うし ルールを変えようともしない こちらはそれを信じるしかないじゃないか、遅いだけで検証はできているんだと 「1人で検証はできません、もうこれ以上は私には手におえません」とでも言ってくれば 他の道を探る余地も有ったかもしれないのに 411 :オーバーテクナナシー:2006/04/19(水)01 43 18ID hN2f1k4E 検証人募集してなかったっけ?やる人が居なけりゃ仕方が無いけど。 412 :オーバーテクナナシー:2006/04/19(水)02 57 32ID yHEiHai2 囁く人募集の件もあるし、まだ結果を急がなくてもいいんじゃないの? 413 :407:2006/04/19(水)10 56 01ID 36yi0pE7 406 初代1側の人間が皆の苦情に対して、愚痴を言っているような文章に読めちゃったんで勘違いしました ごめんなさい 414 :オーバーテクナナシー:2006/04/20(木)07 01 10ID MXzuVjeP 364 まとめサイトを見たところ「スコップ」の作り方が無かったらしい。 1-畑作り 森から、黒い土、コンポストで作る黒い土、肥、残飯等を混ぜるところから はじまります。 まぁ、石器でやってるわけですし、ある程度はしかたがないですね。 (結構省略した) 石器で掘るのって重いし、手も痛くなりそうなので、 もっとたくさんの人が使える、代替え品を使ってみませんか? 長さ1キュービット・幅1/3~1/2キュービット・厚さは小指の太さくらいの板を 鋤や鍬の代わりに、土を掘り起こしたりするのに使ってみてください。 使い方は、幅の狭い方の板の端っこを地面に突き刺してから 平たい所を使って土をよけて穴を掘ったり、土を寄せて混ぜたりします。 神々の思う形とはだいぶ違うけど、便宜上この様に使う板の道具を 『スコップ』とか『シャベル』と呼ぶことにします。 使ってみるとわかりますが、 よく混ぜた畑の土は、元々の板の形のままでも、突き刺すことが出来ますが、 硬い場所の土では、作業がやりにくいはずです。 その時は、板の両端のとがっているところを「D」の形に近い感じに削ったり、 地面に突き刺す所の、板の厚みを横から見て「V」のような形にすると もっと、土掘りがしやすくなると思います。 415 :オーバーテクナナシー:2006/04/20(木)07 31 20ID MXzuVjeP 414の続き でも、この形だと座り込んで作業しないといけないので、立って作業するには 突き刺す側の反対側から、棒(適当な木の枝で十分です)で挟み込みます。 その棒と板の重なったところを、2カ所か3カ所、釘(木の釘?)で固定して、 板を挟んだところから、棒が割れないように、紐で、棒の周りをきつく巻いておくと もっと深い穴の掘れる、大きなシャベルが作れるはずです。 鋤(石器部品)と、鍬(木製部品)を確認しました。 鋤で落とし穴が掘れるという記述は確認しました。 大きなスコップ製作の問題は、釘かなー。 416 :オーバーテクナナシー:2006/04/20(木)11 45 07ID Kgpk+/KY 要は鋤のことじゃん 417 :オーバーテクナナシー:2006/04/21(金)22 08 31ID gH6bVzFP ってな感じで新規参入がむずかし 418 :オーバーテクナナシー:2006/04/21(金)23 09 39ID s6b0PsUn 天才チンパンジー http //www.f7.dion.ne.jp/~moorend/news/2005032401.html 419 :オーバーテクナナシー:2006/04/22(土)10 12 28ID NWFgtjbB 今は原始人がレスに追いついてくるのを待っている状態だから 重い処理をさせてパソコンが考え中なのをフリーズしたと勘違いして 無闇にクリックすると本当に強制修了する羽目になってしまうような状態? 420 :オーバーテクナナシー:2006/04/28(金)05 17 37ID p4596E4P どうしたら良いかねぇ・・・。 421 :aniotasan◆RtFjHNfLK6:2006/04/28(金)07 58 45ID kwJPTdw4 提案 「少し休み期間作って、みんな休んで(原始時間も停めて、半月位)ひとまず落ち着く」→ 「原始人の中の人支援策と、検証方法の模索(実験の画像使用とか、その分野の専門家に問い合わせるとか)を考えてきて話し合う」→ 「本編復活」 ってしてけばどうでしょう?私もそうだったけど、急ぎすぎたらややこしくなる希ガス。 またーり落ち着いて、1つづつやっつけていけばいいのではないでしょうか?何か殺伐としてる・・・。 (と、寝言言ってみる。でも、何人に見えるのかな・・・。) 422 :オーバーテクナナシー:2006/04/28(金)10 41 26ID Av+V2cc8 とりあえず 特定の技術の進歩を止めたり(金属) 自分の好きな分野だけを取り上げたり(陶器) 不得意な分野をなおざりにしたり(恋愛結婚等の文化面とか) シナリオを用意して、それに沿うように誘導したり(橋の戦争フラグとか) 子供でもわかるような失敗ばかりして進歩遅らせたり(気プライヤが燃えたとか) 現実的に無理のある失敗するとか(円の中心が分からないとか、すいひの土が取り出せないとか) (すいひの土は知らないうちに解決していたみたいだけど、解決したのならどう解決したのか言って欲しい) 自分の望む答えを引き出そうとしたりとか(のこぎりの件とか) その望む答えが出ないと、出来ない出来ない言い張るとか(土器の水漏れの件なんかそれくさい) そういうところを改善して欲しいかな いびつな発展したっていいじゃないですか 寧ろその方が面白いと思うんだけどな 423 :オーバーテクナナシー:2006/04/29(土)21 17 41ID HtsP9VVW 421 素敵です 424 :オーバーテクナナシー:2006/04/30(日)04 51 44ID wLMAeadl もう続けるべきではないと思うんだが もし、続けるんだとしたらGMを数人増やすべきだな。 今みたいなGMのオナニーにはならないと思う。 425 :オーバーテクナナシー:2006/05/03(水)08 27 37ID IwkhZExr こんなスレがあった ■運動神経ゼロの♂は太古なら飢え死に■ http //sports9.2ch.net/test/read.cgi/noroma/1091231641/ 426 :オーバーテクナナシー:2006/05/05(金)13 51 13ID SnWlmRrj 423さんは、アニオタさんに惚れたの? アニオタさんの心には、聖女様が永遠の恋人として場所を占めているから、423さんの想いは伝わらないかもしれなくてよ? よくて? 427 :オーバーテクナナシー:2006/05/05(金)21 16 54ID D8aPu5Wh age 428 :aniotasan◆RtFjHNfLK6:2006/05/10(水)05 54 23ID Xqt6Pb3q 423and 426 提案に関しての事だと信じたい。とです。(でないとスレ違いに・・・。) 聖女様は畏れ敬うあこがれの対象です。そして雇用主候補の一人です。そんな畏れ多いことは考えませんよ。 心に決めた人は居ませんし、少なくともしばらく考えないようにしてますし、好かれる筈が無いはずです。(私ただの醜いにぃと) 悪意でなくかまってくれるひとは、みんな、ひととして好きですよ。 (お2人にしか聞こえない、っていうか見えない声で) 424 私は、最高の良スレだと思いますよ。これを考え造った初代1さんや育てた(ててる?)方々(ネ申々)は、ある意味で素晴らしい秀才だと。 機械のゲームではできない、柔軟な想像力をGMも発揮する究極のゲームだと。 2行目とても賛成です。テーブルトークと同じで、中の人たちの時間や環境の都合が、最大のリアル敵なんですよね・・・。 (それと、誰か手伝った時の、初代1さんの脳内が都合よく共有できる度合いの、人間的限界?が・・・。) まとめページのチャットとかも、とても有効な話し合いの場ですが、やはりここの書き込みペースの速さがネックなんですよね。多分・・・。 「月に教えるの何種類まで、とか制限して超時間掛けてアレしてみる」とか、 「ナナッシさん以外(ウズメヒメさんや原始人子供さんみたいに)にも教えれるけど彼らは情報共有しない」 (定例会みたいなの決めてここ以外で原始人役同士だけで話し合い、採用した物だけを共有記憶としてナナッシさんが発言)とか、 方法はあると思うのです。ただ、やはり時間が必要なんですよね。あと、誰か無理な時補完できる体制が・・・。 429 :aniotasan◆RtFjHNfLK6:2006/05/10(水)05 58 59ID Xqt6Pb3q あ。 428は寝言です。一応・・・。(「永遠の眠りの刑中」って重要な設定が) 430 :423:2006/05/11(木)02 04 03ID yo7Vy5E1 428 素敵です 寝言で書いてるとは思えません あいかわらず素敵です 431 :オーバーテクナナシー:2006/05/11(木)14 05 56ID G7gG6eb6 農業で人口を増やすのが先決だよ。 364 だれか農学に詳しい人いないの? 戦いは数の勝負なんだね。結局 白い人がマシンガンでも持ちだいてこまいかぎりこっちが勝つ 432 :オーバーテクナナシー:2006/05/11(木)21 29 57ID tkjxQVY+ 敵が本気になったら、夜襲して倉庫の物を奪って 畑も家も倉庫も手当たり次第に火をつけて去っていく。 貯蓄も家も道具も大量になくなって、狩り・漁・採集でまかなえる程度の食糧需要なら 現在困ったりしてないわけで、そして頼れる村は白人村ひとつしかない。 あまり期間をおかずに襲撃してくる可能性はかなり高い。 先制攻撃を仕掛けられたら、逃げるか降伏するかゲリラ活動かの三択になる。 原始人村オワタ\(^o^)/ 433 :オーバーテクナナシー:2006/05/13(土)04 43 57ID 6E8+5FpP 実は今の自分たちが原始人なのに気が付かない現代人がいる。 434 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/05/13(土)21 42 11ID rIFkqVZK ここ1ヶ月ばかり、鬼のように忙しかった初代1です。 来月から、また、職場が変わることが決定した初代1です。 だれも、メールをくれない初代1です。 マジで、GM交代要員を募集したい初代1でした。 (まだしばらく、忙しそうだけど、ゲームを続ける根性と 初代1の馬鹿さを許す広い心をもつひとはいますか?) 435 :オーバーテクナナシー:2006/05/13(土)21 47 23ID j9Pe1/Rl いません。さようなら 436 :オーバーテクナナシー:2006/05/13(土)22 26 10ID Odo7ixt1 434 誰もメアド知らんのだろ。 437 :オーバーテクナナシー:2006/05/13(土)23 58 42ID 6sZUwdTF 最低でも 389のメール欄にメアド書いとくべきだったと思うが。 確か過去スレでメアド公開してたように記憶してるけど このスレからの参加者とか当時メール送る気の無かった人なんかは わざわざまとめサイトの過去ログから初代1のメアド探さにゃならんわけだし。 438 :オーバーテクナナシー:2006/05/15(月)00 12 34ID V6mlTjwO 434 貴公にやる気があってまだ続けるなら付き合うぜ 439 :aniotasan◆RtFjHNfLK6:2006/05/15(月)20 42 05ID 6j9KdUWJ 初代1さん乙!!私も忙しくなってきたけど、心から応援はしますよ。 原始界で飛行機作りたかったな・・・zzz。 440 :レグルス ◆e6c/lfGFwg:2006/05/16(火)00 20 05ID hCSvpDmK 434 私も付き合いますよ! 441 :オーバーテクナナシー:2006/05/17(水)00 28 53ID 7PaPlB3Z さて、どれから手を付けるか ・白い人との外交および拉致問題について ・海の民との外交およびウズメの帰国について ・外交上または自衛上必要な戦力および戦闘用施設の保持について ・人口増加に伴う農業・畜産・医療などの諸問題 ・金属加工および陶器生産の抜本的技術向上 ・遠方資源獲得のための土木その他の各種技術向上 ・村内の経済および社会構造の変革について 442 :オーバーテクナナシー:2006/05/17(水)02 25 51ID rW4ICqws 問題のリスト見てるだけで勘弁してくださいって言いたくなるな。 腰落ち着けてじっくり農業・畜産に力を入れたいところではあるけど 白い人や海の民がどう動くか分からない以上、外交問題は目下最優先すべきとも言えるし。 優先順位としてはひとまずそのリストの上から順でいいんじゃないか? 異邦人や拉致という異常事態が目に見える分だけ村人の協力も期待できる。 443 :オーバーテクナナシー:2006/05/21(日)06 28 05ID RUE7xi7M 忙しくない仮GMもしくはGM追加か、GMなしでも進むシステムでもあればいいのに ぶっちゃけROM人口は高いだろ 進みさえすればまた始まるような 444 :オーバーテクナナシー:2006/05/25(木)12 54 53ID HYNvPCIJ みんな初代1の書き込み待ってるんだけど、やる気無いの? こんなスレたてるほど自己主張が強い割には、打たれ弱い人なのかな 445 :オーバーテクナナシー:2006/05/26(金)00 30 39ID AQGYSEGn 毎日書き込めとは言わんがせめて週一回くらい定期的に顔出して欲しいとは思う。 検証が進もうが進むまいが途中経過の報告くらいはしてくれないと 見てる側としてはものすごく「待たされてる」って感じがしちゃうからさ。 「コレとコレの検証が終わってません、お待たせしてごめんなさい」とか一言あれば こっちの検証法が簡単だよとかソース貼るから判断してよとか言える訳で。 一応GW過ぎたんだし初代1もそろそろ今後の予定くらい決まってたりしないか? 次はいつごろ来られるかとかハッキリさせとくと一応の期日代わりになるし。 446 :オーバーテクナナシー:2006/05/26(金)03 16 13ID yTqywA4r 忙しいって言うのは口実で 飽きたか、ニートしてるのに忙しくなったんじゃね? 447 :オーバーテクナナシー:2006/05/26(金)20 26 40ID 3m9Nr7cE ウズウズ… =≡= ∧_∧ I m ready....... / \ (・∀・ )/ 〆 ⊂ つ∈≡∋ || γ ⌒ヽヽコノ || || .| | |∪〓 .|| ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ 448 :aniotasan◆RtFjHNfLK6:2006/05/31(水)05 56 24ID GJkONBDf 443 「GM居ない時でも進めれる方法」それ!それが造れさえすれば。何か良い手思いつきますか? (多分、てーぶるとーくと同じ問題なんですよね・・・。広げていくなら、 GM代行可のルール製造か、COM化=制限・コスト増・ていうか2ちゃんじゃ無理?か、初代1さんが可能なペースに合わせつつ検証してくれる機関探すか、 とかしかなさげな気が) でも、初代1さんペースに戻し、またーりひたすら待つってのも、それはそれでありかなとも・・・。zzz・・・。 449 :オーバーテクナナシー:2006/05/31(水)06 50 22ID fIyLQ/8C 調べたり検証するほうの協力者を募らなかったのが失敗のもと。 ほとんどの書き込みが一次資料ではなくネットで調べた二次資料からの知識だろうし 一次資料から特定の事柄を調べ直して再検証してくれるような人員は確保しておくべきだったであろう。 450 :オーバーテクナナシー:2006/05/31(水)15 25 38ID L3PX28bN 実際のところ、ウズメの中の人以外、検証方面で協力した人は、いなかったようきが 初代1は何度か募集してたみたいだけどな 451 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/05/31(水)21 11 11ID KIjacmGm 明日から、暇になります。 状況整理と再起動にもうしばらく、お待ちください。 協力者をマジで募集しています。 452 :オーバーテクナナシー:2006/06/01(木)02 21 36ID 4hBPsgKT めんどそうだけどやってみると簡単そうな匂いがするんだよね>協力者 453 :オーバーテクナナシー:2006/06/01(木)05 18 39ID hx52gxzM 451 みんな、協力する気はあるんだよ。 だから、荒れる。 何を、どう「協力」してほしいか、具体的に書いて欲しい。 454 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/06/01(木)13 34 03ID f+AO5l5m 1・板にかかれたことで、どの程度やれるか、判断する。 2・板にかかれたことが、本当にできるか判断する。 3・原始人役、イベント進行。 募集したいのはこの3つです。 とくに2は強く募集します。 検証、はじめましたので、夜か明日の朝には すこし、進められると思います。 455 :オーバーテクナナシー:2006/06/01(木)13 53 41ID pVL2sFvZ 454 その前に確認させてほしい 1 未来技術村の方向性をどのようにして決めるか 2 参加者の発言をどの程度反映させるか 456 : ◆8Ga/ZcW4z.:2006/06/01(木)14 18 20ID f+AO5l5m 455 1 未来技術村の方向性をどのようにして決めるか 今のところ、私一人でやっているのが現状なので どうしても、私の得意分野と興味にひきづられます。 ウズメさんが、菜種や猫をやったように、協力者が多くなれば 平均化してくるとは思います。 2 参加者の発言をどの程度反映させるか 掲示板での発言は100%を目指しているつもりですが、 これについても、私の得意分野と興味が優先されています。 取りこぼしが多くあることも、残念ながら事実です。 裏方である、ウズメさんには、特に大きな制限を設けないで やってきたつもりです。 これからも、その方針でやろうとおもっています。 457 :オーバーテクナナシー:2006/06/01(木)14 26 22ID pVL2sFvZ 聞きかたを変えます 突然の白い人の襲来 白い人による拉致事件の発生 問題の発生は当然起きることですが、これが繰り返されると 技術の発展を楽しみにしていただけの人が置いてきぼりにされかねません そのバランスをどのように考えますか? 458 : ◆8Ga/ZcW4z.:2006/06/01(木)15 29 10ID f+AO5l5m 457 私は、問題の発生と技術の発展は、密接であり、分離不可能と考えています。 困難の克服が技術発展の基礎と考えているからです。 これについては、いろいろな考え方があるでしょうが、現在の方針としてはこれでいきます。 大きな問題としては現在 441で挙げられている内容が参考になると思います。 また、理系のみの発展は将来大きなゆがみを生むことが予測されます。 そして、この世の中、理系技術のみで解決できる問題のみではありません。 もちろん、私の得意分野は理系で、理系板なのでそれを中心に 文型を味付けに、という方針で進めています。これからもそのつもりです。 大きなイベントに目を取られがちなのは理解できますが 細々としたことも捨てておくつもりはありません。 提案していただければ、そのつど拾っていきていと思います。 459 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/06/01(木)15 30 51ID f+AO5l5m ハンドルとトリップが、なんだか変ですが 気にしないでください。 460 :オーバーテクナナシー:2006/06/01(木)17 43 01ID S/DE6cSm どっちかっていうと実は世の中、文系中心で、味付けが理系な気がする.... 人々を導いているのは理論ではなく人物像(イメージ)だったりするかな?と。 導くっていうと変だけど政治家とか、著名人とか。 歴代の総理で「こいつ理系っぽいなぁ」とか技術を全面に出してた人しらないから。 あ、非難するつもりではないです。 ま、ここは理系でいいと思います。 そういう世界観面白いなと っていうか、理系.文系って分け方がおかしいと思うし。 新たな世界観をシミュレーションする時、技術、経済、政治、社会、心理、歴史、道徳観 あと、欲望。 ざっと考えただけでこれだけある。この板は全てを考慮して成り立っていて 素晴しいと思う。個人的に大好きです。 461 :オーバーテクナナシー:2006/06/01(木)21 22 18ID Rk7KPv5Y 460 古代の学問は大きく分けて、政治、神事、哲学、技術の4つだな。 政治の方面の人が軍事もやったりして集団を支える。 政治をやってる人の趣味が哲学で、物理現象、数学、生き方、道徳などを探求。 神事と技術はたまに変革や新しいものが入りながら基本は既存のものを継承。 462 :原始人@初代1◆zhFdGsjV7M:2006/06/02(金)10 40 23ID GOoJ0DtF 242 4キュービットぐらいのやつを作ってみただよ。 しばらく、様子を見てみるだね。 246 今は、みんな得意な獲物をそれぞれ持って狩りにいくだね。 同じものを持っていくと、なんかいいことあるだか? 247 とりあえず、丸太を1つ立てて、これを狙ってもらうことにしただよ。 でも、矢を作るのはめんどくせぇし、折れやすいだで 投げやりや、投石器を練習してるやつがおおいだね。 254-255 おーおー なんか、知らんが飛んでいくだね ふしぎかねー 463 :オーバーテクナナシー:2006/06/02(金)17 35 00ID cx3uQ02D 再開するのは話がまとまってからだろ そんなんだから叩かれるんだ。空気読め 464 :オーバーテクナナシー:2006/06/02(金)18 48 28ID +kblthbL 本当にできるか判断した部分は書いといた方がいいんじゃないかな 465 :オーバーテクナナシー:2006/06/02(金)19 36 32ID QQ8jrv7y 再開おめ 466 :オーバーテクナナシー:2006/06/03(土)14 01 00ID eBHAy9rt 再開やー おめー 467 :423:2006/06/13(火)04 05 13ID jWeM3knO 1へ 発展が滞ることによって、偏った文化ができるのも面白いんだけど、 すくなくとも語り部については、いったんまとめて欲しい。 468 :オーバーテクナナシー:2006/06/13(火)08 20 04ID NLn6LxPB 週一回くらい携帯から簡略した進捗状況を書き込むだけで活性化するのに 469 :オーバーテクナナシー:2006/06/13(火)08 26 55ID Be2Qo3KU 叩かれるのはある程度仕方が無い 恐れずに書き込んで欲しい 目立たないけど、応援している人たちも沢山居るんですよ 470 :オーバーテクナナシー:2006/06/15(木)00 42 43ID Ty2dSk6d 中の人、検証、に手を挙げた人ってどのくらい居るんだろ? それ次第で話が進むと思うけど 471 :オーバーテクナナシー:2006/07/02(日)11 27 43ID /5jfG1H5 ほしゅ 472 :aniotasan◆RtFjHNfLK6:2006/07/12(水)03 40 05ID XOZ6fRBi 月1位毎に 『1さんが、検証できなさそうなモノ達を、「これの検証希望」ってのを表示する場所を設けて書き、 手空きの人(誰でもおk)が調べてきて、ソース(ここでこんな人に聞いたとか)と答え書いて、 1さんがここで文章化』 て、するだけでもだいぶ楽になりそうな悪寒。 473 :aniotasan◆RtFjHNfLK6:2006/07/12(水)03 42 56ID XOZ6fRBi 訂正 誤「きの人(誰でもおk)が調べ」 正「きの人(そのネタ出した本人以外、誰でもおk)が調べ」 474 :オーバーテクナナシー:2006/07/12(水)04 39 04ID ijAPBHKx 暖簾に腕押し(のれんにうでおし) [慣] 相手に対するとき、力を入れても手ごたえがなく、張り合いのないことのたとえ。 糠に釘(ぬかにくぎ) [慣] 手ごたえなく効き目のないことのたとえ。意見しても効果のないことなどにいう。 475 :オーバーテクナナシー:2006/07/13(木)15 27 57ID 93IZQSYa 張り合いはないかもしれないが暖簾なんかすぐ動くさ 476 :オーバーテクナナシー:2006/07/13(木)17 21 26ID I3E39yKE のれんを出したまま休業中 477 :オーバーテクナナシー:2006/07/14(金)12 30 55ID JoQKqlhT 読むのも久しぶりだけどこのスレ瀕死のようだけどまだ生きてたのね… その4あたりでスレ自体が荒れ始めたのと戦争の気配で原始人世界も殺伐としてきたので脱出したけど (確か225の後だから243かな…でもその後で初期の武具の強弱について少しだけ書き込んだかも) 正直言ってあれから8ヶ月たってまだ生き残ってるとは思わなかったな…戻ってくるとは言ったけど 個人的には 441にあがった現在の問題の上3つが外交というシナリオの流れはスレの自殺行為だと思ってたから 外交はただでさえ難しい問題(表現するのはもっと!)なのに…あと昔書いたけど相手も普通じゃないしね 別にこんなラスボスレベルの強力な敵(ライバル)がいなくても問題は山積してるしそれをばねに発展できるかと せっかくの技術も合理的に活用していないから村の発展自体はさほどでもないしね(それが面白い) 442氏の言うような基礎体力をつける方向でも色々する余地はあったのにもったいないな… 何度かそれとなく表明した意見をストレートに愚痴ってみただけで叩きではないです また何ヶ月かしたら覗きに来てみますので皆様外交がんばってください 478 :aniotasan◆RtFjHNfLK6:2006/07/18(火)05 14 12ID 1zpzrTIJ オタ的に言ってみたくなった、言いたいことのたとえ『「柱は無くとも花は咲く」、にしてほしい黄モス。』 479 :オーバーテクナナシー:2006/07/18(火)05 30 45ID gK9HT/MZ 養分も日光もあるのに、水を与えられず枯れました。 持ち主が放棄宣言して屋外に出してしまえば風雨の中で育つ可能性もありましたね。 480 :オーバーテクナナシー:2006/07/20(木)02 39 59ID 1X+lsbYM 老人Z 2006年版 12 名前:オーバーテクナナシー投稿日:2006/03/31(金)04 35 33ID 8M9t6wjd ≪ 交流スレ ≫ 未来技術で介護・福祉 http //society3.2ch.net/test/read.cgi/welfare/1143496995/ 13 名前:オーバーテクナナシー投稿日:2006/04/08(土)01 34 28ID baCE5kRg ≪ 交流スレ ≫ 未来技術で介護・福祉 http //society3.2ch.net/test/read.cgi/welfare/1143496995/ 14 名前:オーバーテクナナシー投稿日:2006/04/10(月)23 21 06ID t+olUN3D 481 :aniotasan◆RtFjHNfLK6:2006/07/22(土)05 07 19ID DzcbrgrR とにかく、またーり1さんを待ちましょう。 482 :オーバーテクナナシー:2006/07/23(日)08 15 23ID nHOimRYL 故事成語 百年河清を俟つ(ひゃくねんかせいをまつ) 常に濁っている黄河の水が澄むのを待つように、いつまで待っても実現の宛てがないこと。 483 :aniotasan◆RtFjHNfLK6:2006/07/25(火) 18 55 13ID 964C4k72 一番大事なこと忘れてました。↓ (原始人さん達には聞こえない声で) 484 :オーバーテクナナシー:2006/07/25(火)23 45 28ID wVfW4pRn 原始人の中の人にすら聞こえてないのが悲しいね・・・ 485 :オーバーテクナナシー:2006/07/26(水)19 48 21ID eqiyZKAx 他部族のご神体の干渉の本当の意味は、 「え?この技術もう出来てるの?こっちは苦労しているのにあっさりと? うちらが苦労して教える意味なくね?どうせ相手部族から教えてもらえばいいじゃん。 うちらのやってることむなしくね?」 という風に弱い部族のネ申のやる気を萎えさせることに他ならない。 486 :オーバーテクナナシー:2006/07/26(水)21 34 17ID NbQqd3uW 連絡を断ってる間に3つの部族がくっついて版図を広げて 進歩した文明になって帝国を創り上げてる可能性もあるぞw 487 :教えて、原始人:2006/07/27(木)01 11 53ID OG3q4yUC すいません、原始人なんですが、質問していいですか? モトローラ系で、磁気ランダムアクセスメモリを、発売したとか、……どうなっていますか? なにに、使用されているですか?? MRAM とでも云うんでしょうか? 488 :オーバーテクナナシー:2006/07/27(木)03 46 58ID T++U5miE 原始人さん、モトローラから半導体部門が独立したフリースケール社のMRAMは 1MBで5000円もするので使ってられません。大容量化するとなると 書き込み電流の大きさが問題なので、TMR素子の磁気抵抗比を上げるため 日立あたりから知的財産を盗み出しましょう。まだ特許の巻き返しが可能ですよ。 489 :オーバーテクナナシー:2006/07/31(月)13 25 10ID al4UTPOn 1じゃなくてもいいから誰か暇な人乗っ取っちゃって 490 :オーバーテクナナシー:2006/08/01(火)01 20 14ID lJntho8w 全然面白くないねこのスレ\(^^;) 491 :オーバーテクナナシー:2006/08/01(火)19 55 36ID neKTkcAD http //www2.atwiki.jp/rokurei60/pages/61.html 輝かしい過去に浸るがいい もう復活は望めないだろうし、やるとしても綿密な打ち合わせが不可欠だな。 とりあえず、先進的な他文明を作ってしまうとネ申の 「俺が教えたものが役に立っているのがうれしい」 「自分が教えたからこそ、この技術がこの異世界に存在している」 「これがこの異世界における当該技術とのファーストコンタクトである」 という小さな自己実現の感情を害しかねない。 実はこの小さな満足感こそがこのスレをここまで勧めてきた原動力だろう。 だから、他文明は設定せず、できれば閉じた世界観でやったほうがいい。 あと、外交や戦争に関しては、戦争も知らないし政治家や外交官をやっている わけでもない人が考えるのは正直無謀だったと思う。 あと、海の民やJ-ホバの民に見られる天耳通航法とか天声通信とかマップ参照機能など ネ申の力を技術を教えること以上に使うのは、正直外道だと思った。 コナンのSF要素はアポトキシン4869だけで十分で、あとはできる限り、 リアル(にみえるよう)に徹しているからこそ評価できるのである。 492 :オーバーテクナナシー:2006/08/02(水)17 09 00ID fK92UTqN 確かに他の部族がこっちより優れた技術を持っているっていう設定は萎えるね そのあたりをどう1が決着つけるのかを見守っていたわけだけど 最初に出てきたサイよりももうちょっと知能の有る、こっちが何か対策を立てると 次にはそれが通用しなくなるというような、定期的に襲ってくる災厄くらいの 存在に留めて置いた方が良かったのかもね 493 :オーバーテクナナシー:2006/08/04(金)11 44 20ID ljp3tMNe 新しく『無人島に漂着した人に技術を教えるスレ』でも作るとか 494 :オーバーテクナナシー:2006/08/04(金)21 27 20ID HbINSkm3 493 無人島の人だと、仮に技術を教えたとしても既知のものだからいちいち大げさな リアクションを取らないと思われ。 全く知らない人間に教えるからこそ、プレゼンの面白さがあり、 リアクションも面白いものになる。 それに時を越えたコミュニケーションというファンタジーな設定が興味深く、 魅力的なのである。 おしいスレをなくしたものだ。 495 :オーバーテクナナシー:2006/08/04(金)21 51 19ID HbINSkm3 このスレの教訓は、「人類はまだ神を超えられない」ということだろう。 IT技術を獲得して、ありとあらゆる情報にアクセスできるため、もはや人類は 全知の神の力を手に入れたものと思っても、結局は無から「軍事技術・金属加工技術のない 弥生文明」程度しか築くことが出来ないのだ。 情報リテラシーの専門知識や専門技能を持たない一般人が、文明崩壊後に 何とか文明を復興させようとしても、そして現在文明の史料が利用可能であったとしても せいぜいこの未来技術村の水準が限界点であるということだろう。 二世代目以降は、生きることに精一杯でとても文字を読むことを教える余裕もなく、 識字能力は断絶するので書物が利用不能になる。 図版も電子機器や書物もいずれ風化することになる。 また、黒曜石・石炭・石油などの資源は、簡単に取れるところはほとんど取りつくされ ているので、作る方法はわかっていても原料調達が出来ないかもしれない。 つまり、今度全文明が崩壊したら復活までの道のりは果てしなく長いことになるので、 なるべく滅びない方法を考えようということだろう。 496 :オーバーテクナナシー:2006/08/04(金)23 20 44ID ArKHGFbo くやしいけど、まさにそのとおりですね。 金属の技術になると、歯が立たなかったです。 というか、私自身がその時代にいたとしても、竪穴式住居すら実現できそうもない・・・。 497 :オーバーテクナナシー:2006/08/05(土)02 51 06ID X/pHitoZ 495 現実だと失敗しても試行錯誤して改良するから このスレよりもちゃんと発展するよ。 498 :初期型:2006/08/06(日)21 11 55ID YHwArUew 金属なんてのは1が止めてただけジャン。 他の技術についてもその技術が必要な理由を求められてしまう事に尽きる。 以前誰かが言っていたが、気候は温暖。食べ物はそこそこある。 それじゃ基礎的な発展する必要ないって。 そこに組織化された仮想敵もって来られても、「なぜ戦うか?」からじゃ どうしょうも無いって。 せめて技術を受け入れる原始人たちの理由に対するハードルを下げていれば。 たとえば狩猟の技術、道具を多く教えていれば原始人の集団的な性質が 好戦的な方向へ傾くとか、 こんなスレだから技術>性質でよかったかと 499 :オーバーテクナナシー:2006/08/07(月)11 31 10ID HkreinNB 原始人の技術への欲求というか、需要が足りないと言うのは同感ですね 思うに、神の声を聞く人間が技術を抱え込んでしまうのがいけないのだと思います 1つの技術は他の人間にやらせないとダメだと思います なぜなら、1人が次々と新しい技術を手がけていけば 1人が複数の職業を兼任しなければいけなくなってしまう それだと職業の概念が生まれ難いと思います 有る1つの技術が伝授されたら、誰か手の空いている村人にやらせる 何か技術的な問題が出てきたら、村人からナナッシを通じて神に伝える というフィードバックをさせて、その技術に関してはある程度その村人によって 少しづつ自動的に発展させるという風にしないと、1個の技術は深く掘り下げようと思えば 幾らでも出来るので、ナナッシの陶器のように、神の声を聞く人間がその技術に かかりっきりになってしまって次の技術に手をつけられないなんてことになってしまいますよ 500 :オーバーテクナナシー:2006/08/15(火)17 29 27ID Pm6b5uHO http //www.hokkaido-np.co.jp/Php/kiji.php3? d=20060812 j=0025 k=200608122822 http //media.spikedhumor.com/8944/Jingle_Bells_Reversed.swf http //p2.ms/m8142 http //www.orgasmatrix.com/hijos/navidad/yao http //www.youtube.com/watch?v=ZlDe7XWRD1U 前100|トップ|後100
https://w.atwiki.jp/mbga_hos/pages/15.html
魚のカゲ トビウオ トビウオの群れ
https://w.atwiki.jp/rokurei60/pages/81.html
前100|トップ|次100 501 :オーバーテクナナシー:2005/05/26(木)06 26 35ID BzLPXx9k 蜂蜜を赤ちゃんにやっちゃいけない。 蜜臘は…普通に臘燭作ればいいんじゃないか? 502 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/05/26(木)14 33 51ID VysPwqqv 494 過疎版のスレに宣伝テンプレをする場合、それほど人は集まらないだろうから ※まとめサイトで過去ログを読むことを激しく勧めるだよ。 ※重複ネタ防止のため、教えようとしたものがすでに出てないかまとめサイトで検索してほしいだよ。 程度でいい気がする。 498 白い泥の正体は『石膏』(二水石膏 CaSO4・2H2O)ではないでしょうか? 石膏を熱したものを『焼石膏』(半水石膏 CaSO4・1/2H2O)といいます。 この焼石膏を水に混ぜると熱くなり、『硬石膏』(無水石膏 CaSO4)になって固まります。 白い泥がこのように加工できたらほぼ間違いなく石膏です。 石膏を含む熱い池を『石膏泉』といいます。 石膏泉の水は外傷、打撲、骨折、痛風のところに塗ると直りが早いそうです。 また、飲むと便のとおりがよくなり、尿も多く出ます。 そのため、下痢のとき飲むのは危険を伴います。 硬石膏を長さ2寸程度の棒状にしたものを『チョーク』といって岩壁に絵を描くとき使えます。 チョークは、石灰を固めたものでも作ることができます。 503 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/05/26(木)14 56 04ID VysPwqqv 498 『羊』 人間の背よりも小さい獣です。 角が生えていて蹄が豚のように二つに割れています。 胴体が、長い巻き毛に覆われていることが特徴です。 山の、草の長いところにいることが多いです。 『山羊』 人間の背よりも小さい獣です。 角が生えていて蹄が豚のように二つに割れています。オスは長いひげを生やしています。 低い木の葉を食べるので、山の低い木の多いところにいます。 『牛』 人間の背以上に大きい獣です。 角が生えていて蹄が豚のように二つに割れています。 長い草を長い舌で引き抜いて食べます。そのため、草が長い野原にいることが多いです。 寝ている時間が長いですが、ひらひらしたものを見せると興奮して危険です。 『馬』 地面から肩までの高さが人間の背よりも若干低い足の速い獣です。 耳、顔、首が長く、首の後ろに長い毛『鬣』が生えています。 尻尾は、根元から長い毛が生えています。 蹄は、割れていません。立っている時間が長く、大体首を地面につけて草を食べていることが多いです。 多分見たことがあると思いますが、草の短い野原にいることが多いです。 504 :オーバーテクナナシー:2005/05/26(木)15 20 53ID yj+nK69A 画像解禁になったんだから活用しよーぜ。 『羊』 ttp //www5e.biglobe.ne.jp/~shops/photo/hitsuji/nenga/hitsuji001.JPG ttp //www.sheep-collection.com/garden/images/photo8.jpg 『山羊』 ttp //www.din.or.jp/~pet/shop/animal/yagi.html 『牛』 ttp //tx.im.shu.edu.tw/Mediafiles/JPG/地圖牛.jpg 『馬』 ttp //www.h3.dion.ne.jp/~msuzuki/LOVELOG_IMG/200501214c69fbe3.jpg 見えるかい、原始人さん。 505 :オーバーテクナナシー:2005/05/26(木)15 45 15ID yj+nK69A あ、そうだ。モラーラたちが信仰してる「聖女様」って12歳のお下げで眼鏡っ子の美少女らしいけど…… もしかして↓かい? ちょっとモラーラに見せて反応を教えてくれw ttp //www.wind.sannet.ne.jp/optical-typhoon/sailor-marie.jpg 506 :初代1:2005/05/27(金)00 03 15 ID nuyIkpIP かつて、この世に天も地もぞんざいしないころ、争いがあった 光より生まれた、純白の乙女聖女 闇より生まれた、暗黒の使者アニオタ 両者が争うことで、1つが2つに裂け、天と地が生まれた 両者が駆け巡ることで、1つは2つに分かれ、昼と夜となった 両者がぶつかり合うことで、1つは2つとなり、海と陸を造った やがて魚や木や動物が生まれ最後に人が生まれたときに、 両者は争いを止め、聖女は人に力と知恵の証「尖頭器」を授けた オニオタは、富みと技術の証「土器」を授けた そして、両者は深い眠りについた。 アニオタは火の山に眠り、聖女は海深く眠る。 二人の間にこの未来技術村がある。 ・・・・・っと、子供達を集めてモラーラが語ったとさ 油の入った壺をもらった長老は、そのとおりだとうなずいたとさ つるかめつるかめ・・・ 507 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/05/27(金)00 53 44ID /HW1yJPq 『尖頭器』は1レス14のアイディア、『土器』は1レス92のアイディア。 聖女様の初出は1レス35、ANIOTASANの初出は1レス284と時代考証してみるテスト。 本当は、両者は対立せず、2レス202、209~211で見られるようにTTRPGという 共通の話題を持っている模様です。 モラーラさんへ 『神話』(ネ申に関する作り話)は、人々の心を結束させるためにも必要です。 しかし正確な判断を下すためには、少なくとも人の上に立つであろうモラーラさん本人は、 真実を忘れないことが必要です。 人に見せるか否かは別として、真実の『歴史』(過去の出来事)の絵を粘土板やパピルスなどに 書いておきましょう。 ・・・・・・題して『未来技術村黒歴史画』 次に聖女様の最初の御言葉を引用して私の意見と変えさせてもらいます。 35 :聖女 ◆9RaBw0NoLw :05/01/22 16 41 02 ID 20ynjZtB 古代文明ができてもこのスレは保存しなさい。 このスレはシュメールやエジプトに残る物と同じ毛色の 実用聖典的粘土板全集になることでしょう。 508 :オーバーテクナナシー:2005/05/27(金)08 34 15ID EHK3G8Q8 歴史を自分達の都合のいいように改変する事なんて、現代の人間でもやっていることさ┐( ~`)┌ 509 :オーバーテクナナシー:2005/05/27(金)22 03 18ID PNJa2fRB セカンド新抗体に女をいれるのは中止だ、引き続き男性のみで編成しろ 先発隊のほうこくではガラスを珍しがったそうではないか あのような蛮族の焼夷弾などおそるるにたりん それに新型の『クロスボウ』があるしな・・・・・・ 510 :原始人@初代1:2005/05/27(金)23 32 29ID nuyIkpIP 500 蜂の巣を採ってきたぞー なんか、すげー甘い汁がはいってるだなぁ だども、モーナーが3箇所ぐらい刺されただよ。 なんか、良い薬はねぇだかね 502 白い泥を焼いてから、水に溶かしたら、カチカチになっただよ。 石灰の代わりにつかえるだか? 503 504 『羊』『山羊』『牛』『馬』は、みんなみたことあるだよ。 狩るのはできるだが、どやってつかまえたらいいだかねぇ 505 モラーラ「まさしく聖女さまです!すばらしい!この絵を譲ってください」 だそうだよ。 511 :初代1:2005/05/27(金)23 46 29 ID nuyIkpIP 村に再び白い人が来た 言葉が通じないが、ナナッシはなんとかコミュニケーションを採ろうとする ナナッシ「うーん、ウズメとは言葉が通じなくても話しができたのだのに・・・」 ネ申と話せるものは、言語外の部分で通じているのかそれができたが 今回はそうはいかない。 身振り手振りで会話を試みると 彼の名前が「まっく」ということだけが解った。 さらに、詳しく話しを聞いてみる・・・・・・ ・・・ ・・ ・ ナナッシ「なーんだ!そうだか!!わはは、おまえも好き物だねぇ」 っと、ナナッシがマックに紹介したのは、レイの何でもそろうスーパーマーケット マックが持ってきた、黄色のキラキラした砂と、小さな粒の水晶のようなものに 女性達は大喜び。我先にと、まっくを歓迎しました。 マックが気がついてみると、動滑車に乗せられた、酒と油の入った壺と2袋分の麦を持たされ 自分の集落に向かって帰る所です。 何がどうなったのか、良くわからないのですが、彼はげっそりと搾り取られて満足して帰ったようです。 これでよかったのでしょうかねぇ? 512 :オーバーテクナナシー:2005/05/28(土)00 04 18ID PNJa2fRB 509です 白い人の設定かってに作ってすんません。 気に入らんかったらスルーしてください。 もし採用する場合は詳細ついかします。 513 :オーバーテクナナシー:2005/05/28(土)00 24 04ID G1Jl0yiY 蜂蜜ですか。いいですね。 ただ、虫歯になる可能性があるので、歯磨きをしてください。 木の枝を折って、尖った部分を落とします。 これを石などに叩きつけて、折口が、さらに細かく分かれるようにします。 これで、お口の中の歯の生え際とか、歯の裏にたまったねばねばしたもの、食べ物のかすを落とします。 ttp //sekitori.web.infoseek.co.jp/watching/ichi_photo/ichi_Paki_haburashi1.gif 511 市場をみると、こちらの食糧事情や、ある程度の人口とか構成比などがわかってしまいますよね。 もし、こちらの酒、油、麦などを、略奪するに足るものだと相手に思われたら・・・。 また、村の中に迎え入れてもてなしたら、村の周囲の状況、建物の構造、地形などもわかるでしょうから侵攻の参考にされてしまいますね。 心配だなぁ・・・・。 ところで、嫁とかいってましたから、白い人は一夫一妻制か、一夫多妻制などをしいていそうですね。 加工技術とか、学べるものだけは学んでいいとこ取りをしたいところです。 514 :オーバーテクナナシー:2005/05/28(土)12 02 52ID I83/8Rlh 原始人たちの洞窟の奥にある青く光る石を見つけるために洞窟探検に必要な技術を教えよう。 深い穴に下るときは奥から風が吹いたり『空気の流れ』がないか確かめよう。 これがないときは下手に下りると『酸素』が足りなくなって『窒息死』します。 風が吹いているなら奥に探検して行ってみよう。 必ず2人で行きましょう。山へ行って『つる性の植物』をとってこよう。 葉を落としてからそのツルを3-4本より合わせよう。『三つ編み』が簡単です。 ツルを編んだものを『縄』といいます。 長い縄を作ります。原始人さんの身長の10倍ぐらいの物を作りましょう。 縄が短ければ縄をつなげます。そのときには『ダブルフィッシャーマン結び』でつなげるよ。 木の枝を何本も束ねて先端に火をつけたら『松明』になるよ。これを明かりに奥に入っていこう。 どんどん奥に入って行って深い竪穴に下りなくてはいけなくなったら、縄を使って一人が奥に進んでいこう。 そのためには『懸垂下降』の技術が必要だよ。 降りる人は腰に短い縄を結んで、別の短い縄をわっかにしてひねって八の字にしたら わっかの中に片方ずつ足を入れるね、わっかは太ももまで持ち上げて八の字の交差したとこと腰のわっかを束ねるね。 長い縄の端っこを『八の字結び』にして体のわっかを束ねるね。 もう一方の端っこは待っている人の腰に結んで、縄の中間はどこか頑丈な岩にも結びつける。 降りる人の縄をぴんと張ってあげて、下りるにつれて縄を繰り出してあげてね。下に下りたら縄を解いて探検するよ。 降りた人が洞窟の奥を『調査』したら今度は登って戻ってこないといけない。 下の人は縄を結んだら上の人に縄を張ってもらって、壁を登り返す手助けをしてもらいましょう。 次に来るときは『縄梯子』を作ってきましょう。縄で下りる必要がなくなります。 梯子は長い縄2本用意して体の幅ぐらい離してならべ、間に直角に短い棒を等間隔で結び付けるよ。 515 :オーバーテクナナシー:2005/05/28(土)15 44 33ID 6CFtCynp 白い人に洞窟の青い光る石を持っていかれないように。 516 :オーバーテクナナシー:2005/05/28(土)19 46 35ID /EZ67HJH そういやナナッシに何にどんな価値があるか教えてなかったかな? 今のところ道具、食物、綺麗な物が価値があるみたいだけど 白い人と取引しようにも材料や技術がただで持っていかれそうだな 517 :原始人@初代1:2005/05/28(土)22 52 45ID C3HTswNR ただいまより100レスの間で、皆さんにルート選択をしてもらおうかと思います。 両方とも以前から考えていたイベント(試練)なので、どちらが先にやってくるか っという選択です。 1・知恵と勇気コース 概要:原始人たちは、橋建設に力を注ぎます。 その結果、つり橋と、その先に存在する、資源を手に入れます。 それを見ていた白い人達は未来技術村に脅威を感じ、 両者は険悪な雰囲気に包まれます。 2・知識と技術コース 概要:原始人たちは食料の増産に力を注ぎます。 その結果、人口が大きく膨らみ、余剰生産能力に余裕を見せるようになります。 しかし、増えすぎた人口の弊害である、疫病が村を襲います。 3・愛と希望コース 概要:原始人たちはモラーラをリーダーとする組織化に力を注ぎます。 その結果、軍人、商人、狩人などの職業と「シキタリ」という不文律 ではありますが、法律の原型を手に入れます。 しかし、富めるものと貧しいものの差が大きくなり村に不満が蔓延することになります。 ルート選択がされるまでの間も原始人たちの発展は続きますし 皆さんからの、アドバイスにより、それが加速されることは変わりません。 様々な分野で、足りないことがまだまだ沢山あります。 100レスの間で、どこまでできるかがこの先の、難易度に影響するでしょう。 それと、1円玉ですが、本日、宅急便で送りましたので明後日あたりには届くと思います。 518 :オーバーテクナナシー:2005/05/29(日)00 00 23ID NZhJjEav 509です 2・知識と技術コース 希望します 弊害は医療でかいけつできます。 519 :オーバーテクナナシー:2005/05/29(日)00 11 57ID 4Zjt+E/n 多重投票を防ぐなんらかの手を考えた方がいい気がするが……。 これ、順番が変わるだけで、いずれやってくる試練なんだよね? それじゃあ、3→2→1の順かな。 とにかく、技術力でなるべく勝った状態で「白い人」と対峙したい。うまくいけば、向こうの部族をまるまる取り込めるかもしれない。 2と3だが、組織化された状態の方が、人口増や疫病により対処しやすいと思われる。 それに、3ならこれまで活躍の機会が少なかった文系の人たちが参加できる。 520 :初代1:2005/05/29(日)01 27 54 ID QXs+uUwh 今回の試みはスレの人口調査がひとつ レスの速度でどれぐらい参加してるのか測ってみようってやつです。 ですから、多重投票は計算の内です。 あとは、召喚による新規参加者が興味を持ちやすいようにする っていうのも有ります。参加者が方向性を決めれれば少しは集まるかなーっと あと、この試練ですが、場合によっては同時に村を襲います(笑 それと、新規の原始人は今現在も募集中です。 白い人役をやりたいという、奇妙奇天烈な方も募集します。 詳細はネタばれになるので、メールでお話します。 参加お待ちしています。 521 :30女:2005/05/29(日)01 28 48ID 1UOw8PGe そうね。 3のコースだと、いわゆる私有財産ができてしまうのね。 これは食料に余剰が出来て、それを蓄えた結果のようなきがするのです。また、食糧生産以外に専従の人的資源を割り当てて職業が細分化されるのも、ある程度食糧生産に余裕があってからですよね。 また疫病が発生して、それから逃れるため、あるいは富の偏りによる不満から新天地を求めてつり橋の向こうに渡っていく者があらわれるかもしれませんね。 なので、私としては知識と技術コースが先で2-3-1かしら。 疫病は、人口が増えて密集した結果ともいえますし、リスク分散のためにも村を分割するのも手かもしれませんね。 疫病といえば、排泄物の処理はどうなったのかしら。 肥溜めの話が出て、熱で自然に寄生虫が死ぬとか、そうではないとか、いろいろ議論されてましたよね。 あと、死者の扱いですね。疫病が発生するとなると、死体は生活圏からなるべく遠くに埋葬するのがいいと思うの。 埋葬の習慣は人類の比較的初期(ネアンデルタール人とか)からあったとは思いますけど、未来技術村ではどうしているのかしら。 一円玉、発送したのね。タイムトンネル経由の宅配便かしら。 将来、化石化して発見されたらオーパーツとして騒がれますね(笑 522 :オーバーテクナナシー:2005/05/29(日)02 04 14ID p9N1BgA0 519 1 技術力が高くて脅威だから攻めよう 2 疫病被害で弱っててチャンスだから攻めよう 3 不満を持つ階層と手を組んで攻めよう どれ選んでも次の行動に移る前には攻めてくる気がする。 523 :オーバーテクナナシー:2005/05/29(日)06 41 54ID jrO9Zi6w 2を希望。白い人との戦いを考えたら、人の数が多くて損は無いだろう。 それに 518の言うように、医療で疫病を何とかする事が出来れば、戦いにも役立ちそうだし。 524 :オーバーテクナナシー:2005/05/29(日)08 45 39ID bdKVqRDY 2に一票 薬草の知識、衛生管理を教えたらある程度は克服できるでしょう 貧富の差が拡大した時、干渉を続ける神がどう扱われるのか 見てみたいですね 525 名前:録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/05/29(日)11 34 36ID Qmo0FLtq 2かな。 そのためには1も平行して行う必要があるかと思いますが 耐火レンガ→金属農具→食糧増産→人が増えてまとまりがつきにくくなる→法整備→大規模土木工事 の順になると思いますが、滑動車も馬も通れそうもないつり橋を作ったところで 白い人にとってもそれほど脅威にならないような気がします。 むしろ仲が険悪になるのは、技術力の象徴たる石橋を作った段階かと思います。 狩場のためにも耐火煉瓦の原料、珪藻土の確保のためにも つり橋程度は作ったほうが良いかと思います。 そういえば、白い人は今どこに住んでるのでしょうか? 別の島だとしたら問題ありませんが、火山の北や川の西あたりに住んでるとしたら、 川の西が狩場争いの地になりそう。 526 名前:録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/05/29(日)12 00 18ID Qmo0FLtq 『火吹筒』より体力を使わずに空気を吹かせる道具『ふいご(胃袋)』を紹介します。 牛を見たことがあるということは、狩って牛の中身を見たこともあると思います。 牛の中には、胴体の半分ほどの大きさを持つ袋『ルーメン』があります。 この袋を洗って、真ん中に穴を開け、先を玉にした紐を入れ、石膏で空気が漏れないように 穴をふさぎます。 紐を引っ張ると袋の中に空気がたまり、次に袋を踏むと胃の口から空気が噴出します。 これもかなり疲れますが、『火吹筒』と違って息苦しくなって気絶する危険は少ないです。 牛の胃はかなり大きいので、何本か紐をつけて数人であわせて踏んでみてください。 527 名前:オーバーテクナナシー:2005/05/29(日)12 20 36ID ClftycRg 2に一票。 今はさまざまな分野の技術の内、一部分が突出している不安定な時期だと考える。 しばらくは基盤となる食料生産を増やし、地力をつける時ではないだろうか? 余剰食糧が蓄積されてくると、新技術開発に取り組める人間の頭数も増えてくるはず。 ナナッシの弟子や後継者となる人間も現れるだろう。 今の状況だとナナッシが死んだら(スレ的に有り得ないが)技術が停滞するのでは? 528 名前:オーバーテクナナシー:2005/05/29(日)13 59 15ID qDiOiKsE 自分も2、専門職って余裕が無いと辛いものだし、何をするにもとりあえず内政を整えなきゃ。 529 名前:オーバーテクナナシー:2005/05/29(日)17 23 48ID LgDvQo7b 2に投票。理由は数は力であること、以前から問題提起されていたが、お座なりにされていたことから。 527 ナナッシ等は死なない設定。 530 名前:オーバーテクナナシー:2005/05/29(日)18 14 48ID 8+l0Iso2 俺は3だなー 例えば女の取り合いにしたって 今でさえ狩りの上手い奴がそれと引き換えにゲットできたりするんだし(古いかなw それで不満が上がってなかったってのがおかしいし 貧富の差が出来るのはある意味自然の摂理だしね。 職業に多様性が無いんだから今の農業とか畜産程度じゃ 食料の備蓄量くらいでしか差はでなさそうだし何より現代社会の基礎が出来るってのが大きい 次に2だな。生活の基盤が出来てきているのだから そろそろ人口を増やすってのは視野に入れてきても良い段階だしね。 それにしたって結婚とかの制度がない状態で人口が増えていくってのは あんまり望ましくない状況ではあるが・・・・・仕方ない。 疫病はやっぱり白い人なんかが持ってきたりするのかな? まぁ医学がかなり弱いから疫病で困るってのは 医学を伸ばす良いターニングポイントになるかもね。 531 :オーバーテクナナシー:2005/05/29(日)18 44 02ID ayumBQbG ここは2で 病気は治せると思うし食料で白い人とうまくつきあえるかもしれない 1はなぜか白い人とは悪くなるのは確実で 3もやはり白い人とうまく付き合うのは難しいと思われ ところで食料増産に力を注ぐ方法が組織化ではないの? 組織化はするけど3ほどでもないのかな 532 :オーバーテクナナシー:2005/05/29(日)21 22 08ID NVttbofs 2に一票。 まず飯だ。 533 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/05/29(日)23 23 48ID Qmo0FLtq 『石膏』 石灰と違って触ったり、肺に吸い込んでも害にならないので、 人や動物をかたどった『像』(既出)を作ることに使えます。 石膏で作った像を『石膏像』といいます。 あらかじめ、石で像を作り、その上に石膏を塗り、石でこすって丁寧に整えると、 白くて神々しい像ができます。 511白い人からの伝来品について 「黄色のキラキラした砂」 これは『金』という金属です。 やわらかいので、ハンマーでたたくとかなり広く伸ばせます。 金を薄く広げたものを『金箔』といって、絵や像に張るなど、飾りに使えます。 金はいくら年月がたっても、たとえ水にぬらしたり、焼いたり、赤い池に落としたとしても 決して色が変わることはありません。 「小さな粒の水晶のようなもの」 たぶん真ん中に穴が開いていると思いますが、これを『ビーズ』といいます。 穴に糸を通して、首飾りにするときれいです。 534 :オーバーテクナナシー:2005/05/30(月)22 31 34ID l5BaibOf 519 3 521 2 522 無 として 1 2 lllllllll 3 ll 無.l か川と川の向こうは 347 321 あたりみればいいのかな ところでアルミ1000gそろそろかな 535 :初代1:2005/05/31(火)02 55 57 ID SKkKneif 久々にサイをしとめたある日の事・・・ 分配のときにサイの角をもらって帰った若者がいた サイの角には特に食べるようなところは無く サイをしとめた記念品ぐらいの価値しかなかったのだが この若者はとんでもないことを思いついた 数日後、若者をみた、村の男どもは雷に撃たれたかのような衝撃を受ける 若者の股間に雄々しくそびえたつサイの角 「な!なんだあれは!」 「すげぇ!」 「デカイのか?」 「なんかしらんが、かっこいいぞ!」 「お、オレもほしい!」 こうして、村の男どもに、最初のファッションブームがやってきたとさ。 「今日もサイを狩りにいくぞ!!!!」 「「「おおお!!」」」 536 :オーバーテクナナシー:2005/05/31(火)03 15 50ID pxLymvzu サイの角を加工して空洞にするのは大変そう。 537 :オーバーテクナナシー:2005/05/31(火)08 48 18ID xVAhwn7x 初代1様 他版からの召還をOKとするならば、そろそろコテ付けたほうが良いのでは。 538 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/05/31(火)13 30 40ID sco5O2F8 535 『ペニスサック』ですね。 インパクトが強すぎて他部族が引くこと間違いなし。 ありそうでなかった日用品を紹介します。 長さ3キュービット(135㎝)の細めの竹を用意してください。 そして、一方の端に竹の細い枝(細かい横枝を払ってまっすぐにしたものが良い) をたくさんつけて完成です。 これを『竹箒』といいます。 ≡∋─── 家の中のごみや外の木の葉を一箇所に集めるときに使えます。 また、木の棒に藁を巻いたら『箒』というものができます。 これも上のものと同様に使うことができます。 539 :オーバーテクナナシー:2005/05/31(火)13 32 55ID aTcwMzeZ 538 「コテカ」と言いなされ。 540 :オーバーテクナナシー:2005/05/31(火)14 00 13ID ivrVmlrW サイの角で作ったやつなんて聞いた事無いなー 数キログラムの重さがあるでしょ。重すぎると思うんだけど ああいうのって、瓢箪の一種とか、動物の皮とか木の皮とかの軽い物で出来てるんじゃない? 541 :オーバーテクナナシー:2005/05/31(火)14 21 47ID aTcwMzeZ そういうわけで原始人さん、サイの角は削って短剣にしましょう。 ウラワザとして、削った粉を白い人に「これは薬だよ」と言ってなにか有用なものと交換するという手も……。 『コテカ』の材料と作り方は 「緑のひょうたんを火にくべて棒で中身を抜き、太陽で乾燥させ、穴をあけて糸を通す」だそうです。 で『ひょうたん』というのは↓みたいな実をつける植物です。 ttp //www3.ocn.ne.jp/~s.oota/hyotan3.jpg 球を二つ合体させたようなのも、細長いのも、両方とも『ひょうたん』ですが、『コテカ』の材料としてはもちろん長い方を使ってください。 なお、『コテカ』には染料、羽毛、毛皮などで飾りをつけると、よりカッコイイものができます。 542 :オーバーテクナナシー:2005/06/01(水)02 21 16ID ngwFHnzM コテ化・・・・じゃなかった。 コテカ ttp //ameblo.jp/user_images/02/43/f0121707bf228c5a50518efd16332e26.jpg 543 :オーバーテクナナシー:2005/06/01(水)04 21 57ID JTsZ445w 16 名前:( A`) 投稿日:2005/05/31(火) 01 12 46 食欲は金さえだせば満たされるが、性欲に限っては必ずしも自分の理想の 女と誰もが理想のセックスができるわけではない そのやっかみが性にたいする恥じらいを生み出したのでないかと思う 現に限りなくフリーセックスに近いポリネシア辺りでは性に対する恥じらいより 食に対するそれが強いと聞く これは双方の価値観が逆転している典例ではないだろうか つまり俺が言いたいのは、レッツゴートゥポリネシア と 544 :オーバーテクナナシー:2005/06/01(水)04 27 31ID k4Mq2mu8 543 性に対する恥じらいより食に対するそれが強い F先生のマンガで、そんな世の中が舞台になってる話があったな… たしか「気楽に殺ろうよ」だったかな ってスレ違いだな。 545 :オーバーテクナナシー:2005/06/01(水)19 19 40ID qCRUSH1f まだ大丈夫だよね。 2に一票。まずは増えとけ。 497「麦とか、粟は、同じ畑で何度も育てると、だんだん採れなくなるだよ」。 『連作障害』のようですな、以前そのことに触れたレスもあったかと思います、 参考にしてみては? 芋って見つかった? 546 :オーバーテクナナシー:2005/06/01(水)21 03 22ID Mp5NLCuJ 原始人さん 510「モーナーが3箇所ぐらい刺されただよ。なんか、良い薬はねぇだかね」 ハチに刺されたらまずは冷水で患部を冷やし、爪などで針を抜きましょう。 お薬は…調べたところ、いちばん手に入りやすそうなのがへクソカズラの汁です。 ttp //had0.big.ous.ac.jp/~hada/plantsdic/angiospermae/dicotyledoneae/sympetalae/rubiaceae/hekusokazura/hekusokazura.htm ヘクソカズラ。どこにでも生えているようです。 547 :オーバーテクナナシー:2005/06/02(木)00 02 15ID dEv9gJ/V 牛とか馬は飼わんのか? 農業やるなら必須だべ。 548 :オーバーテクナナシー:2005/06/02(木)12 01 13ID YummyI0M 必須ではないだろ牛とか馬はエサもばかにならんし それより農業の道具そろっているの? 549 :オーバーテクナナシー:2005/06/02(木)15 41 09ID vByOpS5w 原始人に技術を教えるスレ まとめサイト ttp //www2.atwiki.jp/rokurei60/pages/1.html 550 :オーバーテクナナシー:2005/06/03(金)01 35 13ID 0yyYEkne 544 俺もそれは読んだことあるが、あくまでそれは思考実験だ。 ここの原始人を見てみろ。食い物はみんな「共同作業」で採ってきて みんなで食うのが前提だ。つまり食というイニシエーションは 全くの共同作業であり、秘する意味がない。 一方、性は「自分」のDNAをほかの奴から抜け駆けて保存する行為だ。 女は一度には一人の男親の子供しか産めないからな。 こんなモノおおっぴらにやってたら、じきに女が足りなくなるw。 前100|トップ|次100
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総記|哲学・宗教|歴史|伝記|地理|社会科学|自然科学|医学・薬学|技術|産業|芸術|言語|文学 【280 伝記】○未来技術村の住人『ナナッシ 』 『モーナー』 『ギーコ 』 『モラーラ』 『クックルー 』 『長老・ホッシュ 』 『かあちゃん 』 『シ~』 『ジサク』 『サス』『ガー』兄弟 『ウズメ』(本名『オオテクナナシノウズメヒメ』 ) 『イスズ』 『ワタツミ』 『原始人子供』 ○未来技術村のネ申々(モラーラの神話体系に取り上げられたネ申々)『聖女様』 『ANIOTASAN』 ○未来技術村のネ申々(その他の名前を持つネ申々)『30女』 『録霊60』 『死者の代弁者』 『初期型』 『【聞こえない声】』 『ハイジーンオフィサー』 『レグルス』 『暇人』 ○海の民のネ申『テンテル』 『サンレイ』 ○海の民『ナギ』(本名『ハイテクナナシノナギノミコト』) 『ナミ』(本名『ハイテクナナシノナミノミコト』) ○白い人の神『J-HOBA』 ○白い人『ビル』 『ペケロク』 『マック』 『クッパ』 『アミーガ』 【280 伝記】 ○未来技術村の住人 『ナナッシ 』 ”ネ申の声を聞くもの”普段話している原始人はかれです。 怠惰を求めて勤勉にたどり着くタイプの彼は、めんどくさいことが嫌いですが それを回避するための労力を惜しみません。手先が器用ですが、力仕事は今一つ。 このスレが始まる前、妻子を『サイ』の襲撃で失ったため、母親と二人暮し。 戦闘能力はあまり高くないらしい。 3-233の勧告により『陶器』製造技術を独占している。 3-773陶器製造以外にも農業、建設、狩猟、採集の手伝いもしている。 3-812によるとモーナーや、ギーコ、モラーラとは幼馴染で仲がよい 4-371 陶器職人親方としてジサクを弟子にとる 5-243によると村の人々からは、様々な奇妙な言動をしていて、 怪しげな聖女進行団体と労働に関する契約を持っていて、社交的でないため変人扱いされている。 そして陶器や黒砂糖酒が作れる唯一の人物であるため、比較的裕福でありそれがやっかみの元になっているらしい。 また、外見はムサイおっさんらしい。 5-307交友関係が狭いナナッシにとっては、同じ『ネ申の声を聞く者』であるウズメを貴重な友人であると認識しているようだ。 『モーナー』 ちょっと臆病だけど、いざとなるとぶちぎれるタイプ。 サイとの戦いでは、一番最初に頭突かれたが、きれて一番やりを決めた。普段は温厚な性格。 弓が得意。 長老の孫に当たる。 2-709によると、食生活において犬やブドウを多産の象徴とみなし、黄色を収穫の色としてありがたがるなど、俗信を重んじる傾向がある。 5-223でナナッシから牛を譲り受け、子供と協力しつつ飼育している。 名前の由来は、匿名電子掲示板2ちゃんねるなどに用いられるアスキーアートキャラクター、モナーである 『ギーコ 』 口は悪いが、気はやさしい。面倒見の良い兄貴分。 体は小さく、すばしっこい。木登り等はおてのもの。 名前の由来は、匿名電子掲示板2ちゃんねるなどに用いられるアスキーアートキャラクター、ギコ猫である 『モラーラ』 村のトラブルメイカー ナナッシとは別の意味で電波を受信する奴。 実は、長老の孫に当たる。 ※聖女信仰のリーダー 薬物常用 ナナッシに聖女信仰集団の労働力を提供する対価として2-283以降オリーブ産業を独占している。 2-706現在、村で唯一種無しバナナが食べられる人物 油の独占がウズメに破られて以降、放心状態に陥った。 3-757の勧告により、4-103川向こうへ資源を探す旅に出た。 以下その旅の様子。 4-290 モラーラ放浪記 4-325 モラーラ放浪記その2 4-484 モラーラ放浪記その3 5-122に村に帰還し、拉致に対する報復攻撃の準備を始めた。 名前の由来は、匿名電子掲示板2ちゃんねるなどに用いられるアスキーアートキャラクター、モララーである 『クックルー 』 腕力がじまんのちからもち。狩りの時にはリーダーとしても活躍する。 投石と投槍の腕前は村一番。 3-713現在の最多勢力である狩猟集団の中心 名前の由来は、匿名電子掲示板2ちゃんねるなどに用いられるアスキーアートキャラクター、クックルドゥドゥドゥである 『長老・ホッシュ 』 村で一番の長生き。いろいろしってるぞ 若い頃(当然、槍も袋も無い時である)、七人の女と20人の子供を養ったという伝説の人物。 モラーラとモーナーの祖父に当たる。 長老の女たちとその娘たちとグループを組み、困っている人に食料を分配しているため、村人からの信頼は厚い。 拉致事件の際、動揺する村衆に喝をいれるなど高いカリスマ性を発揮した。 名前の由来は、匿名電子掲示板2ちゃんねるなどに用いられるアスキーアートキャラクター、ほっしゅ(正式名称は毬藻)である 『かあちゃん 』 ナナッシの母親。奥さんではない。現在村には結婚という制度がない。 『サイ』の襲撃で足に障害を負ったらしい。 3-711によると走ることはできないが歩くことはできるらしい。 『シ~』 未来技術村一の美人(1・181)。ゆえに彼女の元には男たちから貢がれた多くの食べ物が集まる(1・186)。 ウズメ曰く「シ~ねえはすっげえ美人だぞ!びっくりすんぞ」(2・42)とのこと。 (4・62)では以下のように描写される。 艶やかな、黒髪。大きく知的で優しげな目。 高く、スマートな鼻。ぷっくりとした赤い唇。 欲情的なボディーライン。明るく人当たりのよい性格。 し~ファンクラブ(仮称)と称するシ~の穴兄弟(3・812)が存在するといわれたが、 4-64でそれは勘違いであることが判明した。 ほしいもののためにそう簡単に貞操を許さない女である。それが何かは謎 名前の由来は、匿名電子掲示板2ちゃんねるなどに用いられるアスキーアートキャラクター、しぃである 『ジサク』 ナナッシの弟子。年齢十二歳。これといった特徴はない。 ほれた女に陶器をプレゼントするために当時唯一の陶器職人であったナナッシに弟子入りした(4・372)。 5-307からおそらく、ジサクが好きな相手とは、ウズメではないかと暗示されている。 名前の由来は、匿名電子掲示板2ちゃんねるなどに用いられるアスキーアートキャラクター、ジサクジエン 『サス』『ガー』兄弟 燻製作りの技術を持つ兄弟。おそらく相当な自信家であると予想される。 兄弟の母親は、村一番の狩人であるクックルをして「絶対に敵にまわしたくない」と言わしめるほど恐ろしいようだ。 名前の由来は、匿名電子掲示板2ちゃんねるなどに用いられるアスキーアートキャラクター、流石兄弟である 『ウズメ』(本名『オオテクナナシノウズメヒメ』 ) ”ネ申の声を聞くもの”。南の海の向こうからやってきた巫女。 名前の由来は日本神話の女神アメノウズメであると考えられる。 母親は出産時に父親は漁によって死亡したため、村のシャーマンであるおばば様に引き取られた。 やがて巫女になり第一次巫女船団派遣の際、按針(航海士)として同行、エデン島(未来技術村がある島)を発見し定住した。 島を出た当時は、12か13歳だったらしい(4-607) エデンは海の民のネ申々の中継範囲外なので元のところのネ申の声は聞こえないらしい。(4-431 ウズメの過去より) 未来技術村の子供の面倒をよく見ている。 海の民の掟のためか、よその土地の言葉を速やかに覚えることに長けている。 3-414には、圧搾搾り機で菜種油を生産して、聖女信仰集団の油独占を崩壊させた。 3-453で英語で話しかけてみたところ、3-467で英語で返答した。 3-713菜種油生産も行う男女混合10人規模の漁業集団を形成している。 4-519以降、鼠害対策のために猫の捜索および調教に尽力し、5-113村に猫を連れ帰ることに成功した。 みんなより身長が低いらしい。。(5-49) 5-244ほかの海の民のシャーマンたちと比べると圧倒的に未来技術村の高濃度なネ申の声に対する耐性が強い。 『イスズ』 ウズメとともに留まった海の民。 ウズメより一つ年上の背の高い女性らしい。(5-49) 名前の由来は神武天皇の皇后ヒメタタライスズヒメであると考えられる。 『ワタツミ』 ウズメとともに留まった海の民。 ウズメより3つ年上の背の高い男性らしい。(5-49) 名前の由来は日本神話の海の神ワタツミであると考えられる。 『原始人子供』 原始人の子供。村での生活の様子の報告をしてくれる。 ○未来技術村のネ申々(モラーラの神話体系に取り上げられたネ申々) 『聖女様』 モラーラたちの信仰の対象である神。(1-35初出) 原始人たちにとっては理知的で難解な言葉を残す。 本人の申告によると裸眼同人女とのことだが、大麻に犯されたモラーラによると十二歳のお下げの眼鏡っ子とのこと。 創造図 http //www.wind.sannet.ne.jp/optical-typhoon/sailor-marie.jpg 神話体系によると混沌から世界を作り上げた二人の創造神うちの一人、「光より生まれた純白の乙女」である。 さらに史実とは矛盾するものの、人に力と知恵の証「尖頭器」を授けたとされる。 創造のための戦の後、海深くで眠りについたという。 海の民風名称(5-69) ヒジリメ 『ANIOTASAN』 未来技術村の自縛霊。(1-284初出。) 数学知識などさまざまな知識を授ける。 その祖父は鬼と戦ったという。 空を飛ぶ術を学ぶために鬼の国へと旅立つ。 モラーラの神話体系によると混沌から世界を作り上げた二人の創造神うちの一人、「闇より生まれた暗黒の使者」である。 これもまた史実と矛盾するが、富みと技術の証「土器」を授けたとされる。 創造のための戦の後、火の山で眠りについたという。 海の民風名称(5-69) ウゴキエメヅルカミ ○未来技術村のネ申々(その他の名前を持つネ申々) 『30女』 1-519初出(名無し時代1-141初出)。性教育を始め、さまざまな知識を授ける。 4-455によると安産のネ申として、村の女性たちの信仰対象になる兆候が見受けられる。 5-268村では「30女様はな、30歳で30人の子供を産んだ、えらーーーい、かあちゃんの 神さまでなぁ、いっつも、お腹がおおきくてな、犬みてぇに、おっぱいがたくさんある」と伝えられている。 海の民風名称(5-69) ミソメ 『録霊60』 2-461初出(名無し時代1-252初出)。神の声を聞くものとネ申々の通信の記録を『まとめサイト』にまとめている。 海の民風名称(5-69) フミビムソ 『死者の代弁者』 2-656初出。原始人に詳しい知識を授ける。専門は機械工学。 海の民風名称(5-69) シビトノカワリワケノミコト 『初期型』 3-584初出 主に状況分析を行っている。 『【聞こえない声】』 4-176初出。ネ申の組織化問題について議論しているが、このコテハンでは、原始人に声が届かないのではないかと危惧される。 『ハイジーンオフィサー』 4-250初出。主に情報分析と策略案を他のネ申々に提供している。 『レグルス』 4-524初出(名無し時代4-393~?)。未来技術村で実用された初めての暦『ネ申暦』[太陰太陽暦]を教えた。 海の民風名称(5-69) モモツケモノノオオキミノホシボシノミコ (百獣王星星皇子/百獣王星々神子 ラテン語の「王子」という意味としし座を構成する星の一つであるということから) 『暇人』 4-549初出。医療、畜産に詳しい。 海の民風名称(5-69) ヒマビトノミコト ○海の民のネ申 『テンテル』 海の民のネ申。 名前の由来は日本神話の太陽の女神天照大神であると考えられる。 八十年代以前の女性のような口調(~わ、~よ)を用いるが、女性かどうかは不明。 5-189ヒッタイト発言から彼らが住むというネ申界は、我々の世界と同一かきわめて近い平行世界ではないかと思われる。 逆らうものは容赦しないという苛烈さが見受けられる。 『サンレイ』 海の民のネ申。 名前の由来は日本神話の神ムスビノカミ(産霊神)でとのこと。(5-49) 一人称が「俺」だが、ネトゲという性質上性別不明。 5-189ヒッタイト発言から彼らが住むというネ申界は、我々の世界と同一かきわめて近い平行世界ではないかと思われる。 分析的である一方、若干の意志の弱さが見受けられる。 ○海の民 『ナギ』(本名『ハイテクナナシノナギノミコト』) 海の民のシャーマン。 名前の由来は日本神話の男神イザナギであると考えられる。 5-189ナギの発言は関東人が操るような関西弁に変換されて聞こえる。 たびたび意味不明の言葉を受信するらしい。第二次巫女船団派遣でエデンへ向かった。 5-244高密度なネ申の声に対する耐性は低く、エデン島上陸時は砂浜に足をつけた瞬間気絶した。 5-304によると本名はハイテクナナシノナギノミコト 『ナミ』(本名『ハイテクナナシノナミノミコト』) 海の民の巫女。 名前の由来は日本神話の女神イザナミであると考えられる。 関西弁に翻訳される独特の訛がある。第二次巫女船団派遣でエデンへ向かった。 5-244高密度なネ申の声に対する耐性はナギと比べると高いが、ウズメと比べると圧倒的に弱く、 上陸時は砂浜に足をつけた瞬間膝をついて嘔吐した。 5-304によると本名はハイテクナナシノナミノミコト ○白い人の神 『J-HOBA』 白い人たちの唯一神。J-ホバ、J-HOBAともいう。その実態は、七三にわけた金髪蒼目で眼鏡のイカにもコンピュータヲタクな顔をした青年であり、Age of EnpireやCivilization ⅢのようなPCゲームを通じてこの世界に介入している。 ○白い人 『ビル』 リーダー。名前の由来はマイクロソフト社の社長ビル・ゲイツ(William Henry Gates, III, 1955.10.28~ )か? 4-476 拉致という非常手段に対し疑問を持ちながらも共同体への貢献ということでたたえなくてはならない現状に苦悩している。 『ペケロク』 参謀。名前の由来は1987年シャープが発表したワークステーションX68000 からと思われる。 『マック』 斥候にして村一番の狩人。たびたび未来技術村に派遣される。 名前の由来はアップル・コンピューター社が販売しているパソコンMacintosh。 3-847以降の長期滞在の際、ウズメに白い人の言葉を教えるなど村人との交流の末、村のおきてに従った形式で娘を娶り、未来技術村を去った。 4-476 白い人の集落に帰還後、強制的に妻と引き離された。 『クッパ』 未来技術村に派遣された白い人。名前の由来はNECの「98シリーズ」のこと。 3-172にマックの監視役として派遣された。 4-225、アミーガとともに未来技術村の娘をさらう凶行に及んだ。 『アミーガ』 未来技術村に派遣された白い人。名前の由来はAmiga 4-225、クッパとともに未来技術村の娘をさらう凶行に及んだ。 総記|哲学・宗教|歴史|伝記|地理|社会科学|自然科学|医学・薬学|技術|産業|芸術|言語|文学