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https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/81.html
Armor bonus(Spiritual armor) アーマー・ボーナスは内部に緑色の光を発している灰色のヘルメットの形をしたアイテム。アーマー・ボーナスを拾うとプレイヤーのアーマーに1%加算され、200%まで加算される。 緑のセキュリティ・アーマーと青のコンバット・アーマーはそれぞれ異なる防御力を持ち、アーマー・ボーナスは現在装備しているアーマーのタイプに影響しない。アーマーが0%の時にアーマー・ボーナスを拾うと、セキュリティ・アーマーとして機能する。 アーマー・ボーナスはアーマーが200%の時も取得可能で、レベルクリア時のアイテム拾得率に影響する。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/16657.html
シーグランドフォール(しーぐらんどふぉーる) 概要 シーグランドフォールとは、海を使った晶霊術で力の差を知らしめる魔鏡技のこと。 初出はレイズのシゼル。 登場作品 + 目次 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ レイズ 習得者 シゼル 海を使った晶霊術で力の差を知らしめる魔鏡技。敵の物攻を下げる 分類 季節魔鏡 属性 水 HIT数 10 消費MG 110 基礎威力 1265→1518 増加MR 習得条件 魔鏡「優美なひととき」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 物攻減少 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 海を使った晶霊術で力の差を知らしめる魔鏡技。 海水から巨大な水球を2つ作り出し、敵に向かって衝突させる。 敵の物攻を下げる効果がある。 カットイン演出はファイナリティ・デッドエンドと同じ。 台詞 シゼル 愚か者めが!我が力を知るがいい!シーグランドフォール!! ネレイドVer 死にたいのか?抗うことは無為と知れ!苦しみそして死ぬがよい! + 魔鏡イラスト 「水浴びを楽しむというのも、悪くはないのかも知れぬな」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ 言うまでもなくグランドフォールが元ネタ。技名はsea(海)+グランドフォールと思われるが、「seaground」で「海底」の意になるので掛けている可能性もある(あまり使わない表現なのでたまたまかもしれないが)。 ▲
https://w.atwiki.jp/vco0000/pages/70.html
SDM(ステルスデスマッチ) 自分以外のプレイヤーは全て敵となる、チーム分けの無い個人戦。 全てのプレイヤーがステルス迷彩を装備した状態でスタートする。 RES、TSNE同様死亡するとリスポンできないため、如何にして生き残るかが重要である。 SDM(ステルスデスマッチ)ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 注意事項 死亡した場合 闘うコツ ルール MISSION生き残れ!! 自分以外は全て敵。 全員ステルス迷彩を装備している。 残り時間が3分を切るとエリアが狭まっていき、指定区域外にいると急速にLIFEが減少する。 リスポン不可 得点が加算される行動一覧 解説・参考 名目上はデスマッチだが、死ぬとリスポンできない仕様の為、特攻は厳禁。生存を重視した方が高得点を狙える。相手プレイヤーを倒しても得点が加算されるが、ALIVEだけで5点もらえる。戦闘に自信がない場合は戦闘を極力避け、最後に生き残っている1人を倒せば1位をとる、という選択も。 注意事項 <ん?>の無線を発すると頭の?マークが見えてしまうので、他のPCの無線に相づちを打ちたくなっても我慢しよう。 ステルス状態でもプライマリウェポンを装備したまま移動すると非常に目立つので気をつけよう。 死亡した場合 RESと同じ。 闘うコツ 接近戦が多いのでSGがオススメ。 行動範囲制限が出来たら円の中央の日陰で死んだふりをしていて人が来たら撃つと言うのが効果的な戦法。 例に漏れず中心部を待ち伏せ対策にグレネードで爆撃するのも手。
https://w.atwiki.jp/ashley_project/pages/103.html
レイド入り直し 2022年9月ごろtwitch界隈で広まった悪しき風習。パートナー条件の同接平均75人以上の目標を達成する上でレイドで来た人の人数は本来加算されないが、URL上の「referrer=raid」以下を削除し入り直すことで加算される仕組みを悪用し、レイドが来た際「入り直しお願いします」とアナウンスすること。アシュリー配信においてもレイドの入り直しが話題になったが、レイドをしてくれる配信者がいなかったため実際にコールされることはなかった 半角 で始めると引用文になります。
https://w.atwiki.jp/talesoftherays0228/pages/212.html
イーストガンドの村娘 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 アンヴィバレンツ -... 説明:業魔を喰らう業魔手による無慈悲に敵を引き裂く魔鏡技 特殊効果 なし 属性 闇 MG 100 ステータス -... 最大CC 5 最大威力 700 最大物攻 53 最大術攻 47 強化内容 -... 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 魔鏡技動画 -... videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
https://w.atwiki.jp/sumaburaxxx/pages/14.html
マリオ ステータス パワー ? ガード ? スピード ? ジャンプ ? タイプ バランス型 初心者向け 出現条件 わざ 必殺技 上必殺技 下必殺技:ポンプ ポンプを取り出し、勢い良く放水する。命中した相手を遠ざける。ダメージ加算は無し。 横必殺技 つかみ技 最後の切り札 ~マリオファイナル~ 上下に広がる、巨大な火炎球を放つ。 命中した相手にダメージを加算する。 主な登場ゲーム一覧 【FC】スーパーマリオブラザーズ 【SFC】スーパーマリオワールド 【N64】スーパーマリオ64 他のキャラクター リンク カービィ ピカチュウ フォックス サムス ゼルダ クッパ ドンキーコング ヨッシー ピーチ アイスクライマー
https://w.atwiki.jp/talesoftherays0228/pages/211.html
着物の着付け blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 カタストロフィ・スマッシュ -... 説明:古より伝わりし玩具で放つ一撃で破滅を引き起こす魔鏡技 特殊効果 マヒ付与 属性 光 MG 110 ステータス -... 最大CC 13 最大威力 1592 最大物攻 564 最大術攻 345 強化内容 -... 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 魔鏡技動画 -...
https://w.atwiki.jp/weekend_sgt/pages/128.html
▼レースリザルト 順位 Driver Time Gap 1位 wolf-1 1 14'10.197 --.--- 2位 factionsyan 1 14'10.481 +00.284 3位 atitude0702 1 14'21.160 +10.963 4位 epiwater 1 14'21.987 +11.790 5位 nattu-871871 1 14'22.225 +12.028 6位 Hamilton_Senna 1 14'38.882 +28.685 7位 ferrari0506 1 14'49.769 +39.572 8位 kou0910 1 14'54.410 +44.213 9位 sherrymcr 1 15'08.201 +58.004 10位 mizu312 1 15'16.895 +1'06.698 11位 S_ISHIYAMA 1 15'48.068 +1'37.871 DNF F1-720-1000 ▼ファステストラップ hamilton_sennna 1'32.799 ▼ペナルティ公示 ▽kou0910 ・3コーナー(3回)。10秒加算。 ・15コーナー(6回)。10秒加算。 →以上2件について合計20秒をフィニッシュタイムに加算。 ▽5LAP目メインストレート ※factionsyanの進路が狭くなった件について。 先頭epiwater、worf-1、factionsyanの順で走行中worf-1がインに進路をとったが、 再度、worf-1が若干の進路をアウト寄りに変更。後続のfactionsyanがブレーキ。 ストレートに於いての前車の2度の進路変更の禁止に抵触するが、worf-1の前にepiwater がいてworf-1も進路変更の権利有と判定。よってこの事案はペナルティ無とする。 ▽5LAP目1コーナーアウト ※アウト走行中のHamilton_sennnaにイン側のmizu312が接触。双方フロントに中ダメ―ジ。 審査の結果、mizu312のオーバースピードによる接触と判定 →以上1件について合計20秒をmizu312のフィニッシュタイムに加算。 ▽7LAP目3コーナー手前 ※前車sherrymcrの極度の減速により後車ferrari0506が追突。ferrari0506にリア中ダメージ。 審査の結果GT5のラグと判定。ペナルティ無。 ▽F1-720-1000 41LAP目にダメージ無しのピットイン。レギュレーション違反によりDNF。 ▼審査結果による順位変動 ▽ferrari0506 暫定8位から7位へ昇格 ▽Hamilton_Senna 暫定7位から6位へ昇格 ▽sherrymcr 暫定11位から9位へ昇格 ▽kou0910 暫定6位から8位へ降格
https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/93.html
パッチコード→MSC用プラグイン変換例 ※ここの変換方法は一例なので使い方は他にもある ※命令文の詳しい使い方は付属またはMSCの作者のページからダウンロードできるHELPを参照 ※BSDにパッチコード機能が実装されたので、パッチコードをMSC用プラグインにする必要はなくなった。 ※ただし通常書き込みコード以外は不具合があるらしく、8コードにいたっては使い物にならないらしい… Bruteforce Save DataがGame Genie CYBERセーブエディター形式のパッチコードに対応 ( ボコスカゲームス ) パッチコード→MSC用プラグイン変換例エンディアン方式 通常書き込みコード8bitパッチコード MSC用プラグイン 16bitパッチコード MSC用プラグイン 32bitパッチコード MSC用プラグイン シリアルコードパッチコード MSC用プラグイン MSC用プラグイン(加算を使う場合) MSC用プラグイン(8bitのみ) 数値検索コードベースアドレス検索コード(8コード)パッチコード MSC用プラグイン Excel VBA パッチコード→MSC用プラグイン形式 変換マクロ エンディアン方式 ENDIAN( BIG ) ※PS3のエンディアン方式はビッグなので最初の行に記述する。 ※リトルエンディアンの場合は何も記述しなくてもいい。 通常書き込みコード 8bit パッチコード 0aaaaaaa 000000bb MSC用プラグイン MEMO( aaaaaaa, 1, bb ) 16bit パッチコード 1aaaaaaa 0000bbbb MSC用プラグイン MEMO( aaaaaaa, 2, bbbb ) 32bit パッチコード 2aaaaaaa bbbbbbbb MSC用プラグイン MEMO( aaaaaaa, 4, bbbbbbbb ) シリアルコード パッチコード 4naaaaaa bbbbbbbb 4cccdddd eeeeeeee MSC用プラグイン D[0] == aaaaaa LOOP( ccc ) MEMO( D[0] , n , bbbbbbbb ) D[0] += dddd NEXT MSC用プラグイン(加算を使う場合) D[0] == aaaaaa D[1] == bbbbbbbb LOOP( ccc ) MEMO( D[0] , n , D[1] ) D[0] += dddd D[1] += eeeeeeee NEXT MSC用プラグイン(8bitのみ) CONTINUE( aaaaaaaa, dddd, eeeeeeee, ccc, bb ) ※8bit n=0 n =1 16bit n=1 n =2 32bit n=2 n =4 ※アドレスaにbの数値を書き込む。 ※cは書き込む回数で、dはアドレスの差分(+nh) ※eは加算値(次のアドレスに行く度に、数値bに+ehずつ加算していく) ※他にも繰り返し関数が存在するが、LOOP命令だと回数指定が分り易い。 ※CONTINUE命令は8bit(1バイト)の場合のみ使用可能。 数値検索コード ベースアドレス検索コード(8コード) パッチコード 8ZZZXXXX HHIIJJKK MSC用プラグイン FIND( D[0], KKJJIIHH, XXXX, ZZZ ) ※ D[0]にベースアドレスが入る ※ZZZ :数値を検索する回数 ※XXXX :検索する数値のサイズ(バイト単位) ※HHIIJJKK(KKJJIIHH) :検索する数値 MSCのFIND命令ではリトルエンディアンでの使用を前提としているようで数値は逆からの入力になる データがリトルエンディアンの場合は逆から入力する必要は無い Excel VBA パッチコード→MSC用プラグイン形式 変換マクロ ※Excel2003で作成したVBAマクロ ※通常書き込みコード(0,1,2コード)とシリアルコード(4コード)のパッチコードをMSC用プラグイン形式に変換。 ※シリアルコードはCONTINUE命令とLOOP命令の2タイプに変換可能。 ただし加算がある場合はLOOP命令を使用すること。 ※エラー処理はしていないのでパッチコードの形式には注意。
https://w.atwiki.jp/fireemblemheroes/pages/59.html
☆5 鉄の暗器 威力3 射程2 戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 鋼の暗器 威力5 射程2 戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 秘毒の暗器 威力2 射程2 歩行特攻 戦闘後、敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 秘毒の暗器+ 威力5 射程2 歩行特攻 戦闘後、敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 雪辱 奥義カウント3 自分の(最大HPー現HP)の30%をダメージに加算 血讐 奥義カウント2 自分の(最大HPー現HP)の30%をダメージに加算 SP200 明鏡の一撃1 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+2 SP50 明鏡の一撃2 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+4 SP100 明鏡の一撃2 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+6 SP200 暗器殺し1 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 SP50 暗器殺し2 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 SP100 暗器殺し3 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 SP100 ☆4 鉄の暗器 威力3 射程2 戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 鋼の暗器 威力5 射程2 戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 秘毒の暗器 威力2 射程2 歩行特攻 戦闘後、敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 雪辱 奥義カウント3 自分の(最大HPー現HP)の30%をダメージに加算 血讐 奥義カウント2 自分の(最大HPー現HP)の30%をダメージに加算 SP200 明鏡の一撃1 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+2 SP50 明鏡の一撃2 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+4 SP100 暗器殺し1 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 SP50 暗器殺し2 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 SP100 暗器殺し3 敵の武器種が緑魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 SP100