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ヒュージ・デンジャラス +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ヒュージ・デンジャラスとは、ギリギリのデンジャラスに挑戦するハラハラドキドキ感溢れる魔鏡技。 初出はレイズのスレイ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 スレイ ギリギリのデンジャラスに挑戦するハラハラドキドキ感溢れる魔鏡技 分類 季節魔鏡 属性 闇 HIT数 7 消費MG 70 基礎威力 1416 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「波打ち際の水合戦」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 恐怖付与 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 敵の頭上に巨大な樽を落とした後、周囲にナイフが展開、スレイがそれを次々に剣を振り上げながら樽に刺していき、最後は自分でナイフを手にして刺した瞬間、樽が爆発、周囲の敵も巻き込む。 カットイン演出は獅子閃刃牙と同じ。 台詞 集中集中!まだだ!ここじゃっ、終われないっ…!…うわぁっ!! +魔鏡イラスト 「どうだ、ミクリオ!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ 2018年10/25のアップデートで台詞が変更(「全部叩き込む!この調子で!ここが勝負だ!―――うわあああ!?」)されたが、翌日のダウンロードデータにて「不具合だった」として元の台詞に戻された。 ▲
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ドリーム大陸の各地域を治める権利をめぐり、クラン同士が競いあう領土戦。 領土戦に参加したクランは、領土戦で得た領土戦ポイントで様々なアイテムを得ることができます。 領土戦参考ページ まず初めに下記の3つのページを参照してください^^ 公式最新情報 公式 夢世界wiki 領土戦開始までの流れ 開催日時 略奪戦・・・毎週金曜日 進行戦・・・毎週土曜日 開催時間 略奪戦・進行戦ともに21:00~開始 開始NPC 領土戦開始時間になりましたら各chの領土戦管理人(七仙の街NPC)より領土戦に入るを受託 領土戦戦場 領土戦に入場したら開始まで約5分ほど自陣にて準備時間があります。(PTやバフなどの準備時間) 領土戦開始 準備時間がおわりましたらカウントダウンが始まり自陣の門が開き開始となります。 領土戦MAP 編集までしばらくお待ちください^^ 勝敗条件 先に領土戦ポイント30,000を達成したクランの勝利 相手のクリスタリザシオンを破壊したクランの勝利 (ほぼ無理です・・・) 終了時に領土戦ポイントが多いクランの勝利 終了時に領土戦ポイントが同点の場合防衛側クランの勝利 領土戦ポイントの取得方法 資源ポイント 資源を獲得することで加算されます。敵に資源を奪われたとしてもそれまでに獲得した領土戦ポイントは減少はしません。 討伐ポイント レベル差が10以内の敵対クランメンバーを倒すことで加算されます。 クエストポイント 領土戦クエストをクリアすることで領土戦ポイントが加算されます。
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必殺アビスセイバー(ひっさつアビスセイバー) + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 必殺アビスセイバーとは、正義の使者アビスレッドが悪を成敗する魔鏡技。 初出はレイズのルーク。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ルーク・フォン・ファブレ 正義の使者アビスレッドが悪を成敗する魔鏡技。敵の物防を下げる 分類 季節魔鏡 属性 風 HIT数 消費MG 80 基礎威力 1040 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「二人で見る花火」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 物防減少 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 正義の使者アビスレッドが悪を成敗する魔鏡技。敵の物防を下げる。 カットイン演出は滅覇皇迅撃と同じ。 台詞 ルーク「正義の使者!アビスレッド!参上!必殺!アビス!セイバー!!」アッシュ「フン、まだまだだな」 ※アッシュが一緒にいる時のみアッシュのツッコミが入る 解説Ver. ※アビスレッドのお面(正面)をつけている時に確率で発生 説明しよう!アビスレッドはアビスセイバーに焔の力を込めると大いなる奇跡が起こるのだ! + 魔鏡イラスト 「すげーな、ティア!空に花が咲いてるみたいだ!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ 特撮ヒーローにありがちな解説を読み上げている声はヴェイグ。 ▲
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(前略)全知全能の神俺(ぜんりゃくぜんちぜんのうのかみおれ) + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 (前略)全知全能の神俺とは様々な神?を呼び出す魔鏡技。 初出はレイズのゼロス。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ゼロス・ワイルダー 様々な神?を呼び出す。自身の術防、CC回復速度、移動速度を上昇させる。 分類 コラボ魔鏡 属性 闇 HIT数 消費MG 80 基礎威力 1676 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「乱立する俺」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 自身の術防、CC回復速度、移動速度上昇 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 自己主張の激しい闇魔法を唱え、三体のゼロスを象った石像を呼び出し敵を押し潰して決めポーズを取る。 「魔鏡技」の部分は「現われよ!」となっている。 カットイン演出はディバイン・インペイルと同じ。 台詞 美の神、俺!知の神、俺!全知全能の神、俺!にっ! + 魔鏡イラスト blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「現われろ!美の神、俺!知の神、俺!全知全能の神、俺!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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エクスパーンシオン + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 エクスパーンシオンとは光る棒と良い音の鳴る紙の武器で踊る全力の魔鏡技。 初出はレイズのヒューバート。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ヒューバート・オズウェル 光る棒と良い音の鳴る紙の武器で踊る全力の乱舞。敵に麻痺付与 分類 コラボ魔鏡 属性 光 HIT数 15 消費MG 110 基礎威力 1290 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「日々鍛錬」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 麻痺付与 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 二刀流にしたペンライトで斬撃の乱舞を決めた後、ハリセンで星が飛び散る程に豪快にひっぱたき、とどめを刺す。 カットイン演出はディトリア・ミストラルと同じ。 なお、「魔鏡技!」の部分の台詞は「今こそアレで行きます!」になっている。 台詞 「全力で、行かせてもらう! エクスパーンシオン!!」 + 魔鏡イラスト 「何時いかなる場所であろうと、鍛錬を怠りませんよ!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 エクスパシオン ▲ ネタ 言うまでもないがエクスパシオンのパロディである。 元になった志村新八は『銀魂』における真面目+全面突っ込み役+ドルオタ的なキャラで、ペンライトはドルオタから、ハリセンは突っ込み役であるという所から来ている。 ▲
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敵を倒して出た装備には修練付与値がついています。 この値は0~+6まであり普通の敵からは0~+2 ボスに指定されている敵からは0~+4の物が出ます。 修練付与値のついている装備は出現率がかなり低くなっています。 修練付与値 0の物は効果がありませんので、+1以上のものを手に入れてください 修練装備の効果 修練付与のついた装備を身につけると 装備の種類によって対応したステータスの上昇が早くなります。 服(耐性経験値加算時)に耐性ボーナス追加 具足(熟練経験値加算時)に熟練ボーナス追加 靴(敏捷経験値加算時)に敏捷ボーナス追加 この加算ボーナスは該当のステータスの経験値を獲得した時のみに 加算されるので+30武器では修練具足をつけても熟練は上がりません。 同様に横叩きでは修練の服や靴をつけていても耐性や敏捷は上がりません。 また修練の服の修練付与値は上下の合計分になります。 布の具足でも鬼面の具足でも同じ修練付与値なら貰えるボーナスは同じ量です。 修練+3以上を手に入れるには 基本的にはゲーム内ではボスからのドロップで出すしかありません。 ボスによって防具を出しやすい敵などがいるので探してみましょう。 またドロップについては自分の名声が敵の名声と比べて適正範囲である方が ドロップが出やすいです、人から買うのも一つの手です。 富くじでも修練3以上のアイテム(レンタル含む)を得る事ができます。 修練具足着用の横叩き 修練装備の加算ボーナスは該当のステータスの経験値を獲得した時のみに 加算されます(↑参照) よって修練具足を着用して横叩きをした場合でも 修練具足のボーナス部分だけは半減せずに追加されます。 つまり修練装備着用時の横叩きではボーナス部分による効果が大きいため 横叩きでもそれほど経験値を失わずに熟練を上げる事ができます。 レンタル修練装備 富くじにて耐久度のついた修練付与装備を手に入れる事ができます。 こちらは唐門洞窟ランクの修練3装備で耐久度が250と500の2種類あります。 耐久度が減る条件は敵から攻撃を受けた時で横叩きでは耐久度は減りません。 このため地上練武館の横叩きではレンタル具足の耐久度は減らないので 非常に重宝します。5減のため、サブの育成にも非常に役立ちます。 修練付与改造 「上衣」「下衣」「具足」「靴」を改造して「修練付与値」を上昇させる事ができます。 また、当機能導入に伴い、修練付与値が6まで解放されます。 【改造方法】 新疆の道具屋NPC(座標:)で「上衣」「下衣」「具足」「靴」に付与されている 「修練付与値」が2以上であれば、修練付与値改造を行う事ができます。 【改造に必要な材料】 修練付与値2以上の装備アイテム 1個 守護神鉄 20個 守護神木 20個 守護神皮 20個 「延寿石」もしくは「強化延寿石」どちらか 1個 銀銭 ※1 改造は失敗することがあり、「延寿石」で改造を行った場合、改造に使用した 装備アイテムが消失、修練付与値が下降する可能性があります。 ※2 「強化延寿石」で改造を行った場合、改造に失敗しても 装備アイテムの消失及び、修練付与値の下降はありません。 コメント 具足5or6の作成に成功した人に聞きたいんだけど(レンタルでもOK) 延寿、強化延寿のどちらを使い、何個ぐらい使ってできましたか? -- new{2010-03-22 (月) 17 08 37}; 俺は1個でできたな~-- new{2010-03-24 (水) 10 17 12}; 5000個で失敗;;;;;-- new{2010-03-24 (水) 20 27 52}; 結構簡単にできるよ~-- new{2010-03-24 (水) 20 50 00}; できません。-- new{2010-03-24 (水) 23 32 02}; 全然できません -- new{2010-03-31 (水) 01 35 23}; Ima seikouritu sagetruyo -- new{2010-03-31 (水) 02 06 23}; 修練5を6にするのに 35個必要でした #65533;@-- みっぴー new{2010-09-14 (火) 19 38 15}; ome #65533;@-- new{2010-09-14 (火) 19 47 11}; 35個で6かよ! すごいと思うけどね。 80個つかって+5だけど^^; また満額課金3ヶ月コースか。 #65533;@-- new{2010-10-26 (火) 09 39 28}; +30武器で放置した場合と狩りをした場合、力の修練付与値効果で力ボーナスって付きますか?横叩きなら力ボーナス確認しました。 -- new{2011-01-28 (金) 16 33 31}; 横だろうと縦だろうと、逆天2倍だろうと何倍だろうと、修練効果は常に一定のボーナスを獲得します。 -- new{2011-01-28 (金) 17 12 12}; そういう言い方だと、横叩きの場合でも耐性修練ボーナスつくし、+30武器で叩いて具足の熟練修練ボーナスつくことになるよ? #65533;@-- new{2011-02-05 (土) 11 22 09}; 大丈夫ですw #65533;@-- ^^ new{2011-04-26 (火) 11 17 54}; 名前 コメント
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名 前 効 果 消費MP 備 考 魔力弾 魔力+180の魔法として使用できる シュペーア・ファウスト 攻撃に+魔*3を加算して攻撃、相手の反撃を受けない 鉄拳使用可 20 鉄腕 通常攻撃後スキルによる追撃を与える その後もう一度スキルで攻撃できる 60 鎌鼬のいたずら 通常攻撃に+魔*4を加算、鉄拳に使用可 30 雷光拳 30%の確率で敵が怯む+魔加算、鉄拳に使用可 30 風雷神拳 力*3+魔*4の加算+40%の確率で敵が怯む二回攻撃、鉄腕最後に発動出来る 60 光の充足 通常攻撃に+魔、命中+40% 30 光の祝福 HP500回復 40 風光命美 HP1000回復、ダメージ40%緩和 80 向かい風の悪夢 魔力*2の攻撃*2+敵の速-10 80 冥王召喚エネルギー砲 600の威力の追加攻撃が入る 120 次元転送砲 1000の威力の攻撃、相手の攻撃の直前に攻撃 120 烈冥王 魔*2(最大MP/100)全体攻撃、風、地山、火水、雷、月に属性の攻撃から派生できる 全消費 デットロンフーン 魔*5 敵のダメージ軽減を無効化する 150 アトミッククエイク 力*4+速*2 敵の速を1/2にする 200 トゥインロード 速*5+魔*2 敵の強化を無効にする 300 Jカイザー 魔*8 敵の無効、耐性を破壊する メテオ 力*3、魔*2の全体攻撃、耐性無効、ダメージが減少しない 80 竜王の殺息 万能属性全体攻撃HPの5倍のダメージを固定で与える 百花繚乱 力*4、速*3、カウンターを付与する、味方への攻撃命中判定の上限が80%になる 80 暗殺 50%の確率で敵が即死する 120 幕引き 力*5+魔*5 50%の確率で敵が行動不能になる、三回攻撃 100 百九式・黄泉払い 力*2+速*3攻撃時反撃に対して無敵になる 50 百弐拾七式・葵花 力*4+速*2二回攻撃、敵が50%の確率で怯む 80 八艘飛び 力で8度攻撃出来る 装備スキル 重なり合う愛 能力上昇をやる夫と同一にすることができる 行動消費なし 先駆け 戦闘中一度だけダメージを2倍にできる 行動消費なし エレミアの神髄 戦闘中一度だけ与ダメージを2倍にできる 行動消費なし 造物竜王 指定した敵のステータスからランダムに100減算し、自身のそれに加算する 種族スキル行動消費なし 竜王権 パッシブスキルの発動を二度無効化する 種族スキル行動消費なし 宇宙CQC 通常の行動とは別枠で道具を使用できる 行動消費なし これが私の宇宙CQC 好きに攻撃を派生させることができる(戦闘中二回まで) 行動消費なし 滞空砲台 魔*3の砲撃をターンの開始時に敵全体に撃つ 自動発動 深きものどもへの変容 指定した相手をディープワンに変え操る クルウルウの呼び声 50%で相対した敵を恐怖状態にする 土流壁 行動時MPを任意に消費してHP=使用MP*5の壁を作ることができる 転 行動枠を一つ消費することにより、敵攻撃を迎撃できる迎撃成功時貫通のダメージが2倍になる 完成 その戦闘で発動した敵スキルの内一つを使える 竜形態 最終ダメージ2倍、HP10倍、MP10倍、拳系攻撃ができなくなる、攻撃全体化 死の河with師匠 HP10の死者をターン開始時に100体展開出来る死者はターンの終わりに残っている数*5のダメージを敵に与えることが出来る
https://w.atwiki.jp/steph85/pages/21.html
マニュアル ゲームについて ゲームオーバーはありません。不利になったらイゼルローン要塞に立て篭もっていれば安全です。 プレイヤーの艦隊が戦闘で全滅した場合は提督が負傷して、一定ターン艦隊を指揮できなくなります。戦闘で死亡することはありません。 戦略コマンド 艦船建造 リソース(いわゆる資源)を消費して艦船を建造します。所有する惑星の数が多いほど最大建造数が上昇します。建造には2ターンかかります。 艦隊新設 最大6艦隊まで編成可能です。新設した艦隊はイゼルローン要塞に行動済みで登場します。 艦隊編成/リスト 編成済みの艦隊を確認したり、小隊の構成や司令官を変更します(未行動艦隊のみ)。変更後も行動終了にはなりません。 提督リスト 使用できる提督の一覧です。 いいかい、ユリアン ヤン提督がTips(ヒント集)を教えてくれます。 ターン終了 プレイヤーのターンを終了します。 移動について 艦隊を選択すると移動範囲が表示されるので、移動したイマスをクリックしてください。移動後に艦隊をクリックすると移動決定、隣接している敵艦隊や惑星をクリックすると攻撃や占領が可能です。 敵艦隊や敵惑星の上下左右のマスに入った場合、そのターンはそれ以上動けなくなります(いわゆるZOCルール)。 プレイヤー勢力本拠地のイゼルローン要塞にいる艦隊は、味方が占領している惑星に瞬時に移動できます。移動したターンは行動終了になります。 プレイヤーの各艦隊は、イゼルローン要塞に瞬時に撤退できます。撤退したターンは行動終了になります。 味方の惑星上で未行動時のみ艦隊の補充コマンドが使えます。補充後も行動終了にはなりません。 艦船ステータス 攻撃 攻撃を行った際の敵のダメージに影響します。 攻撃回数 各小隊はこの値だけ攻撃を行います。攻撃するたびに対象となる敵小隊を選択し直します。 防御 攻撃された際のダメージに影響します。 占領 占領行動時の攻撃力と防御力に影響します。 速度 艦隊内の各小隊の中で一番小さい小隊の値になります。 反応 戦闘時に修正後の値の高い順に攻撃を行います。攻撃を仕掛けた側の艦隊にはプラスの修正があります。 コスト 艦船を建造する際のコストです。 提督ステータス 攻撃 各小隊の攻撃力に加算されます。 防御 各小隊の防御力に加算されます。 反応 各小隊の反応値が上がります。戦闘では反応値の高い小隊から攻撃できます。 速度 各小隊の速度に加算されます。 占領 各小隊の占領値に加算されます。占領行動時の攻撃力と防御力に影響します。
https://w.atwiki.jp/mutekisanngokudesu/pages/47.html
点券の手に入れ方 点券とは? 商店にて、一部課金アイテムを買える券のこと。初心者の内は点券が無くても問題ないが、それ以降は必ず必要。 手に入れ方 無課金は主に4つ ・毎日の成績任務(100成績から点券が貰える任務がある) ・毎月の名声任務 ・友人招待をするorされた後に、自分の名声が一定値を超えた時受領できる任務(1回限定) ・友人を招待。その後友人が一定の名声になったとき&一定額課金した時に受領できる任務 ※下に各説明有り 課金組は金月碑、戦皇碑、金年碑のいずれかを使用していれば毎日貰える。 ここからは各説明 毎日の成績任務 毎日の成績によって点券が貰える任務。最低100成績を稼げば、50点券が貰える。最高は7500成績の450点券。 その日稼いでいる成績の確認方法は、1番上の長方形アイコン左から7番目の場内→右側の顔画像下の君主→成績任務増加を確認すれば分かる。 主な注意点は3つ。 ・成績加算を出来る時間は、0時~23時30分まで ・任務達成時は次の日の23時29分までに任務受領を必ずしておくこと。(重複した場合は1度しか受け取れないため。) ・毎日の成績任務に、加算されない成績もあるということ。(下に表有) 毎日任務に加算されるもの、されないもの 加算される 加算されない 不明(調べきれてないもの) 熱血行進 朝会による対人戦闘 競馬大会 天下名城争覇 戦神大会 軍団争覇 新武芸大会 霊獣大戦 他にも判明した場合は随時追加予定。 毎月の名声任務 16日~次の月の14日までに伸びた名声によって、点券が貰える任務。(15日は集計期間) 最低その月1000万名声を伸ばすと点券250点が貰え、最高は50億名声の点券4000点。 毎日全ての討伐をこなし、ある程度の軍or神将を討伐していれば、始めて2ヵ月目から確実に1000万は超えられる。 ちなみに主は、6ヵ月目から50億を超えられるようになった。(神将の神関羽、魔魏延辺りが倒せればいけるようになる。) 名声の上げ方はについては別記事を作成中。気になる方はそちらを見て欲しい。 友人招待をするorされた後に、自分の名声が一定値を超えた時受領できる任務(1回限定) 友人招待をするorされた後に、名声が1000万、1億、5億、10億、20億を超え、任務を受領すると点券が貰える。 ただし既定の名声に届く前に友人招待をするorされることが条件。 推挙のやり方は次の項目に記す。 友人を招待。その後友人が一定の名声になったとき&一定額課金した時に受領できる任務 友達or別アカウントで「推挙コード」を登録。その後友達or別アカウントが一定の名声になった時&一定額課金した時に受領出来る任務。ただし既定の名声に届く前に推挙コード登録が必要。 引退する前(7~10年前)は無限に可能だったが、今現在は1度しか検証していないので不明。無限に出来るとしたらプレイヤーの努力次第だが、いくつもサブ垢を作って名声を上げて点券を量産可能。 ※推挙コードの受け取り方、登録法、注意点 受け取り方 下の方にある☆マーク→推挙コード申し込み→メールが送られてくる→中身確認 登録法 下の方にある☆マーク→推挙コード受領→打ち込み 注意点 推挙コードは1日に1回しか受領出来ない。ゲーム開始から15日以内のプレイヤーのみ受領可能。
https://w.atwiki.jp/bg1wiki/pages/34.html
種類 記号 名称 意味 記述例 += 加算代入演算子 左辺の変数と加算した結果を左辺の変数に代入 a += 1 -= 減算代入演算子 左辺の変数と減算した結果を左辺の変数に代入 a -= 2 *= 乗算代入演算子 左辺の変数と乗算した結果を左辺の変数に代入 a *= 3 /= 除算代入演算子 左辺の変数と除算した結果を左辺の変数に代入 a /= 10 %= 剰余算代入演算子 左辺の変数と剰余算した結果を左辺の変数に代入 a %= 3