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The Bush Whacker アビリティ ギア 短評 アビリティ アビリティ Lv 種類 説明 Big Clicks 5 ◯ The Bush Whackerのクリックダメージが100%増加 Click-o-Rama 10 △ アクティブスキルClick-o-ramaを使えるようになる Bigger Clicks 25 ◯ The Bush Whackerのクリックダメージが100%増加 Swordplay 50 ◇ 隣接したキャラのDPSの5%分のクリックダメージが増加 Biggerest Clicks 75 ◯ The Bush Whackerのクリックダメージが150%増加 Cliques 100 ◯ The Bush Whackerのクリックダメージが200%増加 Titan-Clicks 200 ◯ 200Lv以降、The Bush Whackerのクリックダメージが25Lv毎に4倍ずつ増加 ◯…自己バフ ◇…フォーメーションアビリティ △…アクティブスキル ギア 装備 レア度 説明 帽子 コモン クリティカル時のダメージ倍率に100%加算 アンコモン クリティカル時のダメージ倍率に200%加算 レア クリティカル時のダメージ倍率に300%加算 エピック クリティカル時のダメージ倍率に400%加算 レジェンダリー(Lv1) クリティカル時のダメージ倍率に800%加算クリックダメージが100%増加※ 剣 コモン クリティカル率に1%加算 アンコモン クリティカル率に2%加算 レア クリティカル率に3%加算 エピック クリティカル率に4%加算 レジェンダリー(Lv1) クリティカル率に8%加算クリティカル率に1%加算※ 金エピック クリティカル率に6%加算 金レジェンダリー(Lv1) クリティカル率に12%加算クリティカル率に1%加算※ 杖 コモン Swordplayの効果が10%上昇 アンコモン Swordplayの効果が25%増加 レア Swordplayの効果が50%増加 エピック Swordplayの効果が100%増加 レジェンダリー(Lv1) Swordplayの効果が200%増加Robotタグを持つキャラのDPSが100%増加※ ※印はレジェンダリーギアの追加効果 Lv増加と共に効果が倍々になる 短評 The Bush Whackerは、初めてゲームをプレイする時に使えるキャラである。2枠目以降のキャラと違い、クリックでのみダメージを与えられる。 最も特徴的なアビリティはSwordplayである。隣接したキャラのDPSの5%(*1)がクリックダメージに加算されるが、実際は装飾品のAmuletsによって倍率が更に増加する。これによってクリックダメージが大きく引き上げられ、1クリックでDPS以上のダメージを与えることも可能になる。 一部のオブジェクティブでは、他のモンスターと異なる特殊能力を持つモンスターが存在する。そういったモンスターを優先的に倒したい場合に、クリックで狙い撃つという戦略も存在する。
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空前絶後のぉぉぉぉぉぉおおおおお!!!!超絶孤高の上級職ぅぅぅうぅうう!!! 魔法を愛しぃいい!魔法に愛された唯一の職業おぉぉおおお!!! 錬金術師 ◆全職業で唯一、武器や防具に魔法を乗せる『エンチャント(付与)』と『エンハンス(威力強化)』が可能! スフィア/マテリア名称 消費MP 消費SP コスト 効果 フレイムスフィア 20 10 3 炎属性付与 アクアスフィア 20 10 3 水属性付与 アイススフィア 20 10 3 氷属性付与 ウィンドスフィア 20 10 3 風属性付与 サンダースフィア 20 10 3 雷属性付与 アーススフィア 20 10 3 地属性付与 ライトスフィア 20 10 3 光属性付与 ダークスフィア 20 10 3 闇属性付与 ポイズンスフィア 20 10 3 毒属性付与 エクスプロードスフィア 40 20 5 爆発属性付与 ヴァニティスフィア 40 20 5 無属性付与 キュアスフィア 40 20 5 回復属性付与 ドレインスフィア 40 20 5 吸収属性付与 バーサクスフィア 40 20 5 暴走属性付与 デッドスフィア 80 30 8 死属性付与 タイムスフィア 80 30 8 時属性付与 ダストスフィア 200 50 15 塵属性付与 爆炎のマテリア 15 15 4 炎属性ダメージ+20%(加算式) 潮流のマテリア 15 15 4 水属性ダメージ+20%(加算式) 氷結のマテリア 15 15 4 氷属性ダメージ+20%(加算式) 暴風のマテリア 15 15 4 風属性ダメージ+20%(加算式) 迅雷のマテリア 15 15 4 雷属性ダメージ+20%(加算式) 大地のマテリア 15 15 4 地属性ダメージ+20%(加算式) 聖なるマテリア 15 15 4 光属性ダメージ+20%(加算式) 暗黒のマテリア 15 15 4 闇属性ダメージ+20%(加算式) 劇毒のマテリア 15 15 4 毒属性ダメージ+20%(加算式) 爆発のマテリア 30 30 6 爆発属性ダメージ+20%(加算式) 虚無のマテリア 30 30 6 無属性ダメージ+20%(加算式) 慈愛のマテリア 30 30 6 回復属性ダメージ+20%(加算式) 吸引のマテリア 30 30 6 吸収属性ダメージ+20%(加算式) 暴走のマテリア 30 30 6 暴走時のダメージ+20%(加算式) 死神のマテリア 50 50 10 死属性ダメージ+10%(加算式) 時空のマテリア 50 50 10 時属性ダメージ+20%(加算式) 灰塵のマテリア 100 100 20 塵属性ダメージ+5%(加算式) 虹色のマテリア 200 200 50 全属性ダメージ+20%(加算式) 深淵のマテリア 200 200 50 全属性耐性-1(加算式)
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▼レースリザルト 順位 Driver Time Gap 1位 epiwater 53 37.622 --.--- 2位 groove_holix 53 39.217 +01.595 3位 mizu312 53 50.455 +12.833 4位 factionsyan 53 55.548 +17.926 5位 nattu-871871 54 18.373 +40.751 6位 atitude0702 54.23.948 +46.326 7位 F1-720-1000 54.26.492 +48.870 8位 ferrari0506 56 24.630 +1 47.008 9位 mesev 55 37.085 +1 59.463 10位 look24 56 38.004 +3 01.004 11位 sugi_315 56 54.787 +3 17.165 DSQ s652787 --- --- DSQ S_ISHIYAMA --- --- DSQ chibalotte_love --- --- ▼ファステストラップ groove_holix 1 32.797(LAP2) ▼ペナルティ公示 ▽mizu312 ・ターン15アウトラインオーバー(LAP6,20,26)によりフィニッシュタイムに6秒加算。 ▽F1-720-1000 ・ピットイン時ホワイトラインカット(LAP10)によりフィニッシュタイムに10秒加算。 ▽atitude0702 ・ターン1アウトラインオーバー(LAP33)によりフィニッシュタイムに3秒加算。 ▽ferrari0506 ・相手車両にダメージを与える接触(LAP11、ターン15)。 30秒加算。 ・ピットイン時ホワイトラインカット(LAP13)。10秒加算。 ⇒以上2件について計40秒をフィニッシュタイムに加算する。 ▽mesev ・ピットイン時ホワイトラインカット(LAP21)によりフィニッシュタイムに10秒加算。 ▽sugi_315 ・トラック上の車両を確認せずコースオフから復帰する行為(LAP1,ターン10)。10秒加算。 ・ピットイン時ホワイトラインカット(LAP1,16,17)。30秒加算。 ・ターン3インカット(LAP30)。3秒加算。 ・ターン15アウトラインオーバー(LAP31)。3秒加算。 ⇒以上4件について計46秒をフィニッシュタイムに加算する。 ▽look24 ・ターン3アウトラインオーバー(LAP20)。3秒加算。 ・ターン6アウトラインオーバー(LAP20)。3秒加算。 ⇒以上2件について計6秒をフィニッシュタイムに加算する。 ▽s652787 ・タイヤレギュレーション違反により失格。(レーシング・ミディアムを装着していない) ▽S_ISHIYAMA ・タイヤレギュレーション違反により失格。(レーシング・ハードを装着していない) ▽chibalotte_love ・悪質な進路妨害行為及び押し出し行為(LAP12)により失格とする。 ・複数の相手車両にダメージを与える接触(LAP1、ターン10)。30秒加算。警告1回。 ・並走車両への進路妨害行為(LAP1、ターン12)。10秒加算。警告1回。 ・ピットイン時ホワイトラインカット(LAP2,29)。20秒加算。 ・ピットアウト時ホワイトラインカット(LAP30)。10秒加算。 ・自車より周回数の多い車両に対する進路妨害行為等(LAP10,22,27,29)。警告2回。 ⇒押し出し行為による失格。その他違反行為に対して70秒をフィニッシュタイムに加算し、警告4回を与える。累積警告回数が4回に達したため、ドライバーズポイントから2ポイントを減算する。なお、ウエイトハンデは減算前の獲得ポイントを基準として課せられる。 ▼審査結果による順位変動 ▽F1-720-1000 暫定5位から7位へ降格 ▽nattu-871871 暫定6位から5位へ繰り上げ ▽atitude0702 暫定7位から6位へ繰り上げ ▽look24 暫定12位から10位へ繰り上げ [文責:groove_holix]
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/64.html
「Ghost In Fun」についてまとめるページです。 透過PNGの仕様について 2定点の緯度・経度値について キーコマンドについて (2010/10/27 現在)センサー類無効モード (「5」キー)画面に表示されている情報について 操作方法 デバッグモード (「7」キー)画面内に表示されている情報について 操作方法 視点編集モード画面に表示される情報について 操作方法 幽霊編集モード画面に表示される情報について 操作方法 ; 透過PNGの仕様について GIFで表示する透過PNGは下記のように作成してください。 画像サイズ一辺の長さが2のべき乗に成っている正方形ただし一辺の長さは1024以下となること 2定点の緯度・経度値について 基点1のX 140.76696395874023 基点1のY 41.84131405065629 基点2のX 140.76657235622406 基点2のY 41.84145792325755 キーコマンドについて (2010/10/27 現在) 上部の数字キーは主にモード切り替えを行なっています。 センサー類無効モード (「5」キー) モード内での表示される情報、操作について 画面に表示されている情報について amount -- このモード内で値を変動させる際の変動値 gps_buf -- 井上君作成のクラスが返す割合の値(X, Z) gps_raw -- 井上君作成のクラスから取得するGPSの生の値(経度, 緯度) GPS_BASIS_1 -- 基点1の値(経度, 緯度) GPS_BASIS_2 -- 基点2の値(経度, 緯度) ec_ajust -- 電子コンパスの方角の補正値(度数に対して足す値) GhostTrans[0] -- 1体目のゴーストの座標、現在はスカイツリーの座標(X, Y, Z) vecEyePt -- 視点の座標(X, Y, Z) Head, Pitch, Roll -- 方角, 傾斜角度, 回転角度 (全て度数) 操作方法 5 モードのオン/オフ切り替え 3 amountから0.0001を減算 4 amountに0.0001を加算 Q gps_bufのX座標にamountを加算 A gps_bufのX座標からamountを減算 W gps_bufのZ座標にamountを加算 S gps_bufのZ座標からamountを減算 Z 視点を基点1へ移動 X 視点を基点1へ移動 E Headに1を加算 D Headから1を減算 C ec_ajustから1を減算 V ec_ajustに1を加算 Y Pitchに1を加算 H Pitchから1を減算 U Rollに1を加算 J Rollから1を減算 デバッグモード (「7」キー) 汎用的に使用するデバッグのモードです。 画面内に表示されている情報について debug_rad -- スムージングを適用した電子コンパスの方角(ラジアン) debug_dist -- 視点と注視点の距離 ec_roll -- スムージングを適用した電子コンパスのRoll角(ラジアン) ec_pitch -- スムージングを適用した電子コンパスのPitch角(ラジアン) debug_gpsx, ajust -- 補正後のX軸の割合の値, 補正のために加算される値 debug_gpsy, ajust -- 補正後のZ軸の割合の値, 補正のために加算される値 koba -- 0番の幽霊オブジェクトの座標、現在はスカイツリーの座標(X, Y, Z) vecEyePt -- 視点の座標(X, Y, Z) debug_gps_lat -- GPSの生の緯度値 debug_gps_lon -- GPSの生の経度値 ec_ajust -- 電子コンパスの方角の補正値(度数に対して足す値) GPS_BASIS_1 -- 基点1の値(経度, 緯度) GPS_BASIS_2 -- 基点2の値(経度, 緯度) vecLookatPt -- 注視点の座標(X, Y, Z) 操作方法 7 モードのオン/オフ切り替え Q GPS_BASIS_X1に0.000001を加算 A GPS_BASIS_X1から0.000001を減算 Z GPS_BASIS_X1にdebug_gps_lonを設定 W GPS_BASIS_Y1に0.000001を加算 S GPS_BASIS_Y1から0.000001を減算 X GPS_BASIS_Y1にdebug_gps_latを設定 R GPS_BASIS_X2に0.000001を加算 F GPS_BASIS_X2から0.000001を減算 V GPS_BASIS_X2にdebug_gps_lonを設定 T GPS_BASIS_Y2に0.000001を加算 G GPS_BASIS_Y2から0.000001を減算 B GPS_BASIS_Y2 = debug_gps_lat U GPSのクラスが返すX座標の割合に対する補正値に幽霊編集モードのamountを加算 J GPSのクラスが返すX座標の割合に対する補正値から幽霊編集モードのamountを減算 I GPSのクラスが返すZ座標の割合に対する補正値に幽霊編集モードのamountを加算 K GPSのクラスが返すZ座標の割合に対する補正値から幽霊編集モードのamountを減算 視点編集モード 視点、注視点、上方ベクトルについて表示・編集を行なうモードです。 ただし、現在は視点・注視点・上方ベクトルが各種センサからの情報でリアルタイムに上書きされてしまうので、編集機能については事実上無効になっています。 画面に表示される情報について amount -- このモード内で値を変動させる際の変動値 vecEyePt -- 視点の座標(X, Y, Z) vecLookatPt -- 注視点の座標(X, Y, Z) vecUpVec -- 上方ベクトル(X, Y, Z) Last save -- 編集した視点情報を保存した最終日時(「Yet」では未だ保存されていない) 操作方法 8 モードのオン/オフ切り替え 3 amountから0.1を減算 4 amountに0.1を加算 0 視点情報をファイルに保存 Q vecEyePtのX座標にamountを加算 A vecEyePtのX座標からamountを減算 W vecEyePtのY座標にamountを加算 S vecEyePtのY座標からamountを減算 E vecEyePtのZ座標にamountを加算 D vecEyePtのZ座標からamountを減算 R vecLookatPtのX座標にamountを加算 F vecLookatPtのX座標からamountを減算 T vecLookatPtのY座標にamountを加算 G vecLookatPtのY座標からamountを減算 Y vecLookatPtのZ座標にamountを加算 H vecLookatPtのZ座標からamountを減算 U vecUpVecのX座標にamountを加算 J vecUpVecのX座標からamountを減算 I vecUpVecのY座標にamountを加算 K vecUpVecのY座標からamountを減算 O vecUpVecのZ座標にamountを加算 L vecUpVecのZ座標からamountを減算 幽霊編集モード 幽霊オブジェクトの、現在はスカイツリーの回転、座標、スケールを編集するモードです。 画面に表示される情報について amount -- このモード内で値を変動させる際の変動値 Rot -- オブジェクトの回転(X, Y, Z)(それぞれラジアン) Trans -- オブジェクトの座標(X, Y, Z) Scale -- オブジェクトのスケール(X, Y, Z) Last save -- 編集したオブジェクト情報を保存した最終日時(「Yet」では未だ保存されていない) 操作方法 9 モードのオン/オフ切り替え 3 amountから0.1を減算 4 amountに0.1を加算 0 オブジェクト情報をファイルに保存 Q X軸のRotにamountを加算 A X軸のRotからamountを減算 W Y軸のRotにamountを加算 S Y軸のRotからamountを減算 E Z軸のRotにamountを加算 D Z軸のRotからamountを減算 R TransのX座標にamountを加算 F TransのX座標からamountを減算 T TransのY座標にamountを加算 G TransのY座標からamountを減算 Y TransのZ座標にamountを加算 H TransのZ座標からamountを減算 U X軸のScaleにamountを加算 J X軸のScaleからamountを減算 I Y軸のScaleにamountを加算 K Y軸のScaleからamountを減算 O Z軸のScaleにamountを加算 L Z軸のScaleからamountを減算
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/161.html
<アイテム タブ> アイテムキャラクタの設定。 アイテム効果 スコア加算:加算するスコアを設定。 プレイヤー加算:加算するプレイヤー数を設定。 HP回復:加算するHPを設定。 ボム回復:加算するボム数を設定。 武器回復:加算する武器回復量を設定。(未実装) お金加算:加算するお金を設定。 本体経験値加算:本体のレベルの上昇量を設定。(未実装) 武器経験値加算:武器のレベルの上昇量を設定。(負数で減少) (v0.70より、ウエポン切替なしで武器経験値の加算を指定した場合、カレントの武器全てのレベルを上昇) 速度経験値加算 速度のレベルの上昇量を設定。(負数で減少) メイン武器切り替え:メインウエポンのインデックスを設定。 サブ武器切り替え:サブウエポンのインデックスを設定。 ボンバー切り替え:ボンバーのインデックスを設定。 オプション追加:追加するオプション数を設定。(負数で減少) オプションウエポン切替:オプションウエポンのインデックスを設定。 パワーアップゲージ:パワーアップゲージの増加数を設定。 ゲージ増加:指定したゲージの増加量を設定。 (ゲージ:ゲージA,B,Cから選択) 武器のインデックス:プレイヤー編集の武器リスト内の番号。(武器の種類毎に独立した番号) アイテム引き寄せ:自機との距離が指定値を下回ると、自機へ向かって移動を開始。 (自機のアイテム回収の判定は、自機の攻撃判定とアイテムの防御判定の衝突時) 攻撃時の距離:自機が攻撃中に引き寄せ可能な距離を指定。 初期値0 非攻撃時の距離:自機が非攻撃中に引き寄せ可能な距離を指定。 初期値0 攻撃停止後■フレームから有効:攻撃を停止してから非攻撃状態になるまでの時間を指定。(引き寄せ開始までの時間ではなく、引き寄せ距離が切替わるまでの時間) 初期値0 (v0.99.70以降) 引き寄せ速度(1-20):アイテム引き寄せ中の移動速度 初期値6 引き寄せ中は本来の移動速度を無視する:onにすると、アイテム引き寄せ中、本来の移動速度を無視 初期値off →アイテム キャラクタ編集>> メイン タブ,多関節 タブ,文字列 タブ,エフェクト タブ,3Dモデル タブ,物理演算 タブ,動画 タブ
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計算方法の詳細は【令和レーワ戦】に記載 東西戦の詳細は【令和レーワ戦~東西戦~】に記載 ※E2群=E軍連続2か月であり、来月にレーワを失う可能性がある群 ※【B軍予備群】最終10万点以上 ※【D群予備群】過去ランクイン軍で最終3万点以上 ※群修正・加算情報は随時追加されます。申告によるボーナスについては条件が少々複雑なのでご確認ください。 1日0時までに1度でも10万点を超えた場合、当月のレーワを(ボーナス加算前の)10%加算する。 対戦勝数の一番多い軍団から200勝引いた値を下回る場合、当月のレーワに+50加算する。 最終更新:令和2年4月2日 2020年(令和二年) 6月戦: レーワ失効可能性:「Fazzy」 軍団名 群 レーワ 備考(群修正・加算情報) 5月戦: 東西戦実施中!詳細は【令和レーワ戦~東西戦~】へ! レーワ失効:「けんささぐんだん」 軍団名 群 レーワ 備考(群修正・加算情報) 強いでー B 2791 †武装闘鬼† A/7位 1911 加算情報はしばらくお待ちください クウスケ E 1687 1876569 A/2位 1497 ページ B 1456 ax-b A/8位 1388 日雇い精鋭戦闘部隊 B 1368 青虎隊 A/1位 1323 はるん軍 A/6位 1320 スーパーつばやん B 1302 dom B 1246 ハル義兄同盟 A/5位 1226 山の主 B 1223 ダークネスドラゴン A/3位 1217 彗星侵略団 A/4位 1184 ゴミ軍隊 B 1158 スーハーつばやん E 1142 maboroshi B 1135 まじ眠い B 1110 満天軍 E 1109 あくしょん A/9位 1101 おにれん B 1095 chips A/10位 1090 Fazzy E2 1068 Rin ca E 1060 えむ’s B 1051 fuji E 1020 4月戦: 東西戦実施中!詳細は【令和レーワ戦~東西戦~】へ! レーワ失効:「hamumu」「iyau226」「禄高なるべく高く」 軍団名 群 レーワ 備考(群修正・加算情報) 強いでー A/2位 2841 元2791/+50加算@0501 †武装闘鬼† A/4位 1835 元1785/+50加算@0501 クウスケ B 1687 E→B@0501 ページ A/8位 1506 元1456/+50加算@0501 日雇い精鋭戦闘部隊 A/1位 1368 スーパーつばやん A/3位 1302 1876569 A/6位 1299 元1249/+50加算@0501 ax-b A/9位 1275 dom B 1246 E→B@0501 山の主 B 1223 E→B@0501 はるん軍 B 1180 E→B@0501 満天軍 A/7位 1159 元1109/+50加算@0501 ゴミ軍隊 B 1158 E→B@0501 スーハーつばやん A/5位 1142 maboroshi B 1135 E→B@0501 ハル義兄同盟 A/10位 1113 元1063/+50加算@0501 まじ眠い B 1110 E→B@0501 おにれん B 1095 E→B@0501 Fazzy E 1068 Rin ca D 1060 えむ’s B 1051 E→B@0501 けんささぐんだん E2 1030 fuji B 1020 E→B@0501 3月戦: レーワ失効:「反日革命労働党」「明治最強軍団」 軍団名 群 レーワ 備考(群修正・加算情報) 強いでー A/2位 2867 次月東・元2561/10%加算/+50加算@0402 クウスケ A/4位 1905 次月西・元1687/10%加算/+50加算@0402 †武装闘鬼† A/1位 1782 次月西・元1620/10%加算@0402 ページ A/3位 1558 次月東・元1371/10%加算/+50加算@0402 山の主 A/9位 1395 次月西・元1223/10%加算/+50加算@0402 ax-b A/10位 1371 次月東・元1201/10%加算/+50加算@0402 1876569 A/5位 1290 次月西・元1128/10%加算/+50加算@0402 スーパーつばやん A/6位 1265 次月東・元1105/10%加算/+50加算@0402 おにれん A/7位 1254 次月西・元1095/10%加算/+50加算@0402 dom B 1246 次月東・E→B@0402 日雇い精鋭戦闘部隊 A/8位 1242 次月西・元1084/10%加算/+50加算@0402 はるん軍 B 1180 次月東・E→B@0402 ゴミ軍隊 B 1158 次月西・E→B@0402 maboroshi B 1135 次月東・E→B@0402 まじ眠い B 1110 次月西・E→B@0402 Fazzy B 1068 次月東・E→B@0402 Rin ca B 1060 次月西・E→B@0402 えむ’s B 1051 次月東・E→B@0402 けんささぐんだん E 1030 次月西 fuji B 1020 次月東・E→B@0402 hamumu E2 1019 次月西 iyau226 E2 1019 次月東 禄高なるべく高く E2 1018 次月西 (総大将の指名) - - 次月東 【B軍予備群】周太軍・mijyu・星のテリブル・闇面隼・tekitou777・悪の華・戦じゃんに栄光あれ!・noble 【D軍予備群】彗星侵略団・デス スターズ・me2008・asjvr;easi・みるうぴゅ・hattorigun・fuji・penguinv・junj・Fazzy・満天軍・P-01F・失澤にこ・みなちゃん・abbb・パイレーツオブ 2月戦: レーワ失効:「ダークネスドラゴン」「ぎょっとしたひと」「のむなが」「周太軍」「破竹の勢い」 軍団名 群 レーワ 備考(群修正・加算情報) 強いでー A/6位 2373 元2323/+50加算@0305 クウスケ E2 1537 †武装闘鬼† A/1位 1427 元1298/10%加算@0305 dom A/5位 1420 元1246/10%加算/+50加算@0305 ページ A/4位 1357 元1189/10%加算/+50加算@0305 はるん軍 A/2位 1348 元1180/10%加算/+50加算@0305 まじ眠い A/8位 1271 元1110/10%加算/+50加算@0305 えむ’s A/7位 1206 元1051/10%加算/+50加算@0305 ax-b A/3位 1192 元1142/+50加算@0305 ゴミ軍隊 C 1158 E→C@0305 山の主 E 1150 maboroshi E2 1135 けんささぐんだん A/9位 1080 元1030/+50加算@0305 fuji A/10位 1070 元1020/+50加算@0305 Fazzy E 1068 Rin ca E2 1060 反日革命労働党 E2 1058 明治最強軍団 E2 1030 hamumu E 1019 iyau226 E 1019 禄高なるべく高く E 1018 1月戦: レーワ失効:「家光軍団だよ」「ハル義兄同盟」「ぐえすと」「パイレーツオブ」 軍団名 群 レーワ 備考(群修正・加算情報) 強いでー A/1位 2262 クウスケ E 1537 ダークネスドラゴン E2 1504 ゴミ軍隊 A/7位 1273 元1158/10%加算@0229/+50加算の申告は条件に満たず撤回@0305 dom A/2位 1160 山の主 A/3位 1150 maboroshi E 1135 ページ E 1081 まじ眠い A/8位 1069 Fazzy A/9位 1068 Rin ca E 1060 反日革命労働党 E 1058 ぎょっとしたひと E2 1057 明治最強軍団 E 1030 のむなが E2 1030 周太軍 E2 1019 hamumu A/6位 1019 iyau226 A/5位 1019 †武装闘鬼† A/4位 1019 禄高なるべく高く A/10位 1018 破竹の勢い E2 1016 2019年(令和元年) 12月戦 レーワ失効:「P-01F」「英楠軍」「sdd」「ヘロヘロ」「ログホ」 軍団名 群 レーワ 備考(群修正・加算情報) 強いでー A 2048 クウスケ A 1537 ダークネスドラゴン E 1504 ゴミ軍隊 A 1252 元1139/10%加算@0229/+50加算の申告は条件に満たず撤回@0305 maboroshi A 1135 ページ A 1081 Rin ca A 1060 反日革命労働党 A 1058 ぎょっとしたひと E 1057 まじ眠い A 1050 Fazzy E 1050 明治最強軍団 A 1030 のむなが E 1030 山の主 A 1020 周太軍 E 1019 家光軍団だよ E2 1018 破竹の勢い E 1016 ハル義兄同盟 E2 1015 ぐえすと E2 1014 パイレーツオブ E2 1014 11月戦 レーワ失効:「ページ」「悪の華」「Rin ca」「1876569」「日ノ本選抜」 軍団名 群 レーワ 備考(群修正・加算情報) 強いでー A 1883 ダークネスドラゴン E 1504 クウスケ A 1315 ゴミ軍隊 A 1139 元1036/10%加算@0229/+50加算の申告は条件に満たず撤回@0305 P-01F E2 1094 ぎょっとしたひと A 1057 Fazzy A 1050 のむなが A 1030 周太軍 A 1019 家光軍団だよ E 1018 反日革命労働党 A 1018 英楠軍 E2 1016 破竹の勢い A 1016 ハル義兄同盟 E 1015 ぐえすと E 1014 パイレーツオブ E 1014 sdd E2 1014 ヘロヘロ E2 1014 ログホ E2 1013 10月戦 軍団名 群 レーワ 備考(群修正・加算情報) 強いでー A 1721 ページ E2 1346 クウスケ A 1300 ダークネスドラゴン E 1281 悪の華 E2 1192 Rin ca E2 1170 1876569 E2 1140 日ノ本選抜 E2 1109 P-01F E 1094 ぎょっとしたひと A 1038 Fazzy A 1034 家光軍団だよ A 1018 ゴミ軍隊 A 1017 10%および+50加算の申告は条件に満たず撤回@0305 英楠軍 A 1016 ハル義兄同盟 E 1015 ぐえすと A 1014 のむなが A 1014 パイレーツオブ A 1014 sdd E 1014 ヘロヘロ E 1014 ログホ E 1013 9月戦 軍団名 群 レーワ 備考(群修正・加算情報) 強いでー A 1505 ページ E 1346 ダークネスドラゴン A 1281 悪の華 E 1192 Rin ca E 1170 1876569 E 1140 クウスケ A 1140 日ノ本選抜 E 1109 P-01F A 1094 ぎょっとしたひと A 1019 Fazzy A 1016 英楠軍 A 1016 sdd A 1014 ヘロヘロ A 1014 ログホ A 1013 6-8月戦 軍団名 群 レーワ 備考(群修正・加算情報) ページ A 1346 強いでー A 1294 悪の華 A 1192 Rin ca A 1170 1876569 A 1140 クウスケ A 1121 日ノ本選抜 A 1109 P-01-F A 1080 最終更新者:どむ
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<パワーアップゲージ設定タブ> ゲージ式のパワーアップを設定。 共通項目:全てのゲージアイコンに適応。 アイコン用スプライト:ゲージアイコン用のスプライトを指定。 無効ゲージパターン番号:ゲージ使用不可能時のゲージアイコンのパターン番号を指定。 非選択時描画カラー:非選択アイコンを描画するカラーを32ビットARGBで指定。 選択時描画カラー:選択アイコンを描画するカラーを32ビットARGBで指定。 (ゲージアイコン設定) 追加:新規にゲージアイコンを作成。 削除:ゲージアイコンを削除。 ↑:選択したゲージアイコンを上方へ移動。 ↓:選択したゲージアイコンを下方へ移動。 複製(右クリック時):選択したゲージアイコンを複製。 名前:ゲージアイコンの名前を設定。(ゲーム内では使用しない) パターン番号:ゲージアイコンのパターン番号を指定。 効果音:パワーアップした時の効果音を指定。 パワーアップ内容:パワーアップ時の効果を指定。 スコア加算:加算するスコアを設定。 プレイヤー加算:加算するプレイヤー数を設定。 HP回復:加算するHPを設定。 ボム回復:加算するボム数を設定。 武器回復:加算する武器回復量を設定。(未実装) お金加算:加算するお金を設定。 本体経験値加算:本体のレベルの上昇量を設定。(未実装) 武器経験値加算:武器のレベルの上昇量を設定。 (負数で減少) 速度経験値加算 速度のレベルの上昇量を設定。 (負数で減少) メイン武器切り替え:メインウエポンのインデックスを設定。 サブ武器切り替え:サブウエポンのインデックスを設定。 ボンバー切り替え:ボンバーのインデックスを設定。 オプション追加:追加するオプション数を設定。(負数で減少) オプションウエポン切替:オプションウエポンのインデックスを設定。 パワーアップゲージ:パワーアップゲージの増加数を設定。(正数で右へ移動、負数で左へ移動) ゲージ増加:指定したゲージの増加量を設定。 (ゲージ:ゲージA,B,Cから選択) →パワーアップゲージ 本体設定 タブ,武器設定 タブ,オプション設定 タブ,ボタン設定 タブ,ゲージ設定 タブ
https://w.atwiki.jp/ttsphere/pages/30.html
遅刻:5分ごとに減点 魚を釣り上げる:指定した魚種に応じ加算 陸水ゲーム勝利(大富豪・富豪):加算 飯が美味かったチーム:加算 よい写真が撮れたチーム:加算 よいものが拾えたチーム:加算 よい発表ができたチーム;加算
https://w.atwiki.jp/nioh2/pages/16.html
・魂代 魂代名 English name CODE 餓鬼 Gaki 62BC 猿鬼 Enki BAE8 妖鬼 Yoki BF1D 牛頭鬼 Gozuki 6162 馬頭鬼 Mezuki C997 一本だたら Ippon-Datara 72D2 鬼火(火) Infernal Oni-bi 9580 河童 Kappa 6F77 ぬりかべ Nurikabe 1AAB ムジナ Mujina 6BF4 煙ヶ羅 Enenra E377 濡れ女 Nure-Onna 204C 外道兵 Aberrant Soldier 7B21 毒ぬめり Toxic Slime 9858 夜刀神 Yatsu-no-Kami 36FA 山婆 Yamanba F324 一つ目鬼 One-eyed Oni 69B2 烏天狗 Kasaru Tengu FBBD わいら Waira C271 唐傘お化け Karakasa Umbrella 4549 小海坊主 Lesser Umi-bozu 7FA1 骸武者 Skeleton Warrior A9A4 かまいたち Kamaitachi AAA1 古籠火 Koroka 0AA3 Dweller DC32 ろくろっ首 Rokurokubi C7C2 怨霊鬼 Onryoki DEA8 三目八面 Mitsumi Yazura 4C91 一つ目小僧 One-eyed Imp 7DCF 琵琶牧々 Biwa Boku-boku 036F タタリモッケ Tatarimokke C7EB 雪入道 Snowclops 246D 一反木綿 Flying Bolt 6577 なまはげ Namahage 6273 鉄鼠 Tesso A79874 姑獲鳥 Ubume 7D30 大入道 Onyudo 238C 牛鬼 Gyuki EE43 輪入道 Wheelmonk C6FA 火車 Kasha 9527 針ノ坊 Harinobo AC51 両面宿儺 Ryomen Sukuna B122 ダイダラボッチ Daidara Bocchi 4A4E 酒舌童子 Shuten Doji 934C 渦ッ武者 Magatsu Warrior C34B 長壁姫 Lady Osakabe 03F7 大嶽丸 Otakemaru 8260 鵺 Nue 6EA4 木霊 Kodama 8C13 魍魎 Sudama E33F 妖狐 Fox Spirit 1935 すねこすり Scampuss 1BDA 鬼火(水) Maelstrom Oni-bi 304E 鬼火(雷) Thunderstorm Oni-bi B52B 鬼猟鬼 Kiryoki 740A 大蝦蟇 Giant Toad C0D0 御霊 Mortal Soul FB34 ・オープション ABC評価 D- D D+ C- C C+ B- B B+ A- A A+ AA- AA AA+ AAA- AAA AAA+ コード 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 愛用度/ロック状態 フリー 六角 オレンジ>[] 愛用度0F27/コード 0 1 2 3 4 5 6 オープション コード1 コード2 コード3 アムリタ獲得で妖力加算 D205 アムリタ獲得で妖力加算(窮地) EAD0 アムリタ獲得で妖力加算(無傷) CF64 アムリタ吸収で攻撃増加 アムリタ吸収で防御増加 6835 アムリタ吸収で移動加速 7BD8 アムリタ感知 B591 宝感知 8BDF 木霊感知 敵感知 アムリタゲージの加算量 4039 落命時、刀塚を自動回収 4EE0 攻撃力 2252 攻撃力(妖怪化中) 77C8 防御力 0004 防御力(妖怪化中) FEB0 体力 B818 気力 幸運 856A 幸運(妖怪化中) 96BC 頑丈さ C301 F400 受け F7E7 崩し A046 対火 対水 10B9 対雷 対毒 1EBE 早い攻撃の気力ダメージ 強い攻撃の気力ダメージ 8A61 31CA この妖怪技のダメージ 48A8 組み討ちのダメージ 9728 屍狂いへのダメージ 70FD 移動速度(妖怪化中) B79E 妖力 765B FF5C 無傷の敵への近接ダメージ 2D8F 近接ダメージ(常闇内) 7D32 武技のダメージ 1A8D 混沌の敵攻撃で妖力加算 6139 妖怪化持続時間 385D 妖怪技のダメージ 9BE8 妖怪技で敵を倒すと妖力吸収 D0CD 妖怪技命中で体力吸収 4854 4FF2 妖怪技発動で残心成立 1106 妖怪技使用時に妖力回収 9F45 敵を倒すと昴霊 77B2 直前ガードで妖力加算 8FFB 常世祓いで妖力加算 1FF4 矢弾命中で妖力加算 09DC 妖力加算量 3F5C 妖力加算量(有利効果中) 0EBA 妖力加算量(不利効果中) F2EA 妖力加算量(妖怪化中) 08BD 妖力加算量(常闇内) AB42 妖力加算量(無傷) CC45 妖力加算量(窮地) 85AF 妖力加算量反映(蓄積ダメージ) 6EB4 D29A 忍術命中で妖力加算 陰陽術命中で妖力加算 9649 属性ダメージ 5005 属性被ダメージ 65CB 属性攻撃で妖力加算 4260 火ダメージ F8F5 火の敵への妖怪技ダメージ E7E5 192D 敵を火にすると妖力加算 54C9 水ダメージ D96E 水の敵への攻撃で妖力加算 F866 敵を水にすると妖力加算 B77C 水ダメージを与えると体力吸収 839E 雷ダメージ 雷の敵への攻撃で妖力加算 8191 敵を雷にすると妖力加算 D080 毒の敵への攻撃で妖力加算 3C23 敵を毒にすると妖力加算 EADE 敵の毒を蓄積 1573 麻痺の敵への攻撃で妖力加算 5484 敵の麻痺を蓄積 5158 混沌の敵への攻撃で妖力加算 6139 敵を混沌にすると妖力加算 39EF 移動速度(妖怪化中) B79E 憑着コスト F581 獲得金(妖怪化中) A722 獲得アムリタ(妖怪化中) CA6C 魂代ドロップ率(妖怪化中) 830F ドロップ率 0C9D アイテムドロップ率 装備品ドロップ率 3C8F 3B82 ドロップ率(妖怪化中) アイテムドロップ率(妖怪化中) 3509 装備品ドロップ率(妖怪化中) 77EA 魂代ドロップ率 4765 魂代ドロップ率(妖怪化中) 830F 攻撃の被ダメージ 2D21 妖怪への近接ダメージ 妖怪からの被ダメージ A1A2 妖怪からのドロップ率 B8D8 妖怪からの装備ドロップ率 01E4 人間への近接ダメージ 4BCB 人間からの被ダメージ 人間からのドロップ率 4A40 人間からの装備ドロップ率 5106 体力0で妖怪化発動(常闇内) EAD0 被ダメージ無効化(妖怪化中) EB0E 被ダメージで妖力加算 79E8 攻撃の被ダメージ 2D21 攻撃動作中の被ダメージ 17E6 突進系攻撃のダメージ DD4B 近接ダメージ 近接ダメージ(常闇内) 7D32 気力0の敵への近接ダメージ D4C9 薬の体力回復量 5C2E 木霊の加護の効果 9690 有利効果の複写 F1B8 すねこすりの同行時間 9A9E 敵に着付かれにくい CDF6
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確認・探す 入手 バトルリーグ 撃破 工房 取引所 フォロー・友情ランク レベル ログイン キャンペーン 報酬別クエスト一覧へ No クエスト 分類 クリア条件 報酬 備考 No クエスト 分類 クリア条件 報酬 備考 52 取引所で1回購入せよ! 取引所 取引所で1回取引品を購入する。 聖水 × 2 53 取引所で1回出品せよ! 取引所 取引所で1回所持品を出品する。 闇水 × 2 54 取引所で通算500G分購入せよ! 取引所 取引所で通算500G分取引品を購入する。 ※自分が出品したものを購入しても加算されない。 100 G 55 取引所で通算500G分売りさばけ! 取引所 取引所で通算500G分所持品を売りさばく。 ※出品したものを自分で購入しても加算されない。 ヒスイ × 5 56 取引所で通算1000G分購入せよ! 取引所 取引所で通算1000G分取引品を購入する。 ※自分が出品したものを購入しても加算されない。 金塊 × 3 57 取引所で通算1000G分売りさばけ! 取引所 取引所で通算1000G分所持品を売りさばく。 ※出品したものを自分で購入しても加算されない。 黄金の翼 × 1 58 取引所で通算2000G分購入せよ! 取引所 取引所で通算2000G分取引品を購入する。 ※自分が出品したものを購入しても加算されない。 ダマスカス鋼 × 1 59 取引所で通算2000G分売りさばけ! 取引所 取引所で通算2000G分所持品を売りさばく。 ※出品したものを自分で購入しても加算されない。 黄金サンゴ × 1 60 取引所で通算3000G分購入せよ! 取引所 取引所で通算3000G分取引品を購入する。 ※自分が出品したものを購入しても加算されない。 蘇生水 × 1 61 取引所で通算3000G分売りさばけ! 取引所 取引所で通算3000G分所持品を売りさばく。 ※出品したものを自分で購入しても加算されない。 ガーネット × 1 62 取引所で通算5000G分購入せよ! 取引所 取引所で通算5000G分取引品を購入する。 ※自分が出品したものを購入しても加算されない。 暗黒石 × 2 63 取引所で通算5000G分売りさばけ! 取引所 取引所で通算5000G分取引品を購入する。 ※自分が出品したものを購入しても加算されない。 太陽石 × 2 64 取引所で通算8000G分購入せよ! 取引所 取引所で通算8000G分所持品を売りさばく。 ※出品したものを自分で購入しても加算されない。 エメラルド × 1 65 取引所で通算8000G分売りさばけ! 取引所 取引所で通算8000G分取引品を購入する。 ※自分が出品したものを購入しても加算されない。 海原の宝玉 × 1 66 取引所で通算10000G分購入せよ! 取引所 取引所で通算10000G分所持品を売りさばく。 ※出品したものを自分で購入しても加算されない。 魔法の翼 × 1 67 取引所で通算10000G分売りさばけ! 取引所 取引所で通算10000G分取引品を購入する。 ※自分が出品したものを購入しても加算されない。 ウンディーネのしずく × 1 68 取引所で通算12000G分購入せよ! 取引所 取引所で通算12000G分所持品を売りさばく。 ※出品したものを自分で購入しても加算されない。 ブラックダイヤ × 3 69 取引所で通算12000G分売りさばけ! 取引所 取引所で通算12000G分取引品を購入する。 ※自分が出品したものを購入しても加算されない。 太陽の宝玉 × 3 70 取引所で通算15000G分購入せよ! 取引所 取引所で通算15000G分所持品を売りさばく。 ※出品したものを自分で購入しても加算されない。 魔法の上翼 × 1 71 取引所で通算15000G分売りさばけ! 取引所 取引所で通算15000G分取引品を購入する。 ※自分が出品したものを購入しても加算されない。 バハムート鉱石 × 1 確認・探す 入手 バトルリーグ 撃破 工房 取引所 フォロー・友情ランク レベル ログイン キャンペーン このページは読込専用です。