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職業特徵 轉職方式 技能列表 職業加成 一轉職業 轉職 二轉職業 轉生 三轉職業 劍士 → 劍客(專家職業) → 劍鬥士 ↑ 職業轉換 ↓ 賞金獵人(技術性職業) 職業特徵 劍客(專家職業)為劍士的二轉職業。 精於近身戰的劍客,在前線擁有爆發性的攻擊力。 捨棄盾牌,拿起雙手劍,則可更加發揮其能力。 在二轉職業中擁有最高的STR補正(賞金獵人位居第二)。 前衛職業須有的DEX、VIT、AGI數值也將大幅成長,以能力值補正方面來說優於其他F系職業 轉職方式 技能列表 LV スキル名 最大Lv 消費SP 装備条件 対象 評価 効果・備考 1 飽食度提升 Lv5 - - - ○ 食べ物に部類される回復剤の効果を上昇。 上昇率:10%+Lv*5% ソロ主体ならば、食料の現地調達が可能な廃鉱と光の塔のシュバリス等で活躍する。 逆に他の場所では、狩場と安全地帯が近い等の理由から、使いづらいと言える。 瞑想 Lv5 11/24/38/53/69 無し 自分 △ フェンサーの瞑想と同一。 SPを消費してHPを回復。 お座りが多い人には推奨。インスッス憑依時のSP調整にも。 4 ツーハンドソードマスタリー Lv5 - 両手剣・細剣 - ☆ 両手剣装備時に、最低攻撃力を上昇させる。ソードマスタリー併用可 恩恵が1番大きいのがLv1だが、両手剣士ならば出来れば5まで上げたい所。 8 兜割り Lv5 16/16/16/16/16 一般 単体 △ 飛び上がり、体重を乗せて頭上から斬り下ろす。 対象が虫の場合、追加ダメージを与える。 ♀と♂でモーションが違う。♂は垂直ジャンプ斬り下ろし。 ♀は空中一回転斬り下ろし。 虫系の敵をよく狩るなら☆ 10 気合 Lv5 6/6/6/6/6 無し 自分 △ 一定確率でステータス変化を解消。 支援ステも消滅するので注意。 覚えていると混乱した瞬間自己治療することもある。が、信用に値する確率ではない。 ワー・クライ Lv5 MP6/6/6/6/8 SP12/14/16/18/20 無し 円周囲 ○ 周囲の敵にスタン効果、ダメージなし。範囲狩りのお供に。 13 巨木断ち Lv5 16/16/16/16/16 一般 単体 △ 巨木を切り倒す様に対象を真横に斬り抜く。 対象が植物の場合追加ダメージを与える。 左から右に銅薙ぎ。斧ブロウと似た感じ。 植物系の敵をよく狩るなら☆ 15 旋風剣 Lv5 10/16/22/28/34 一般 円周囲 ◎ 周囲8マスの敵にダメージ。威力は2倍~4倍。 使い勝手よし。DCと併用が吉。 下がって振り向き二段抜刀の方がいいかも。 18 隼の太刀 Lv5 16/16/16/16/16 一般 単体 △ 隼が小鳥を捕らえる様に、鋭く斬り下ろす。 対象が水中生物の場合、追加ダメージを与える。 捻りを入れながら小ジャンプ後叩き下ろし。海底洞窟実装で少しは使えるようになった? 水中生物系の敵をよく狩るなら☆ 20 アタックアシスト Lv5 MP5/10/15/20/25 SP5/12/20/27/35 - 宿主 ○ 一定時間宿主の攻撃力に自分の攻撃力(ATKとM.ATK)を上乗せする。 憑依時専用の為、消費SP、消費MPは実質二倍。ソードマン系は憑依する機会が少ない。 22 霞斬り Lv5 16/16/16/16/16 一般 単体 △ 素早い鳥を捕らえられる様な正確な斬り攻撃を行う。 対象が鳥の場合、追加ダメージを与える。 波紋状のエフェクトと共に袈裟切り。 鳥系の敵をよく狩るなら☆ 24 アギト砕き Lv5 16/16/16/16/16 一般 単体 △ 獣の顎を砕くように斬り上げる。 対象が動物の場合、追加ダメージを与える。 切り上げと共に橙色の針の様なエフェクト。昔は対象が多いイースト方面で使われていた。 動物系の敵をよく狩るなら☆ 25 真空波 Lv5 10/15/20/25/30 一般 敵単体 △ 射程3マスの中距離攻撃。命中はSHit依存 28 燕返し Lv5 5/6/7/8/10 一般 単体 △ 対象が飛行属性を持っている場合、二回斬り付ける。 飛行する敵をよく狩るなら☆ 30 バーサーク Lv5 - - - △ HPが一定値以下になるとで自動的に狂戦士状態となる。 狂戦士状態中は操作不能(例外あり)。狩場で迷惑をかける事も。 通常は「バーサークコントロール」とセットで習得するとよい。 バーサークコントロール Lv5 - - - △ 狂戦士時に一定確率で操作が可能になる。 判定成功率はINT・スキルレベルに依存する。 対象を狂戦士化するファナティシズムにも効果有。 剣士の魂 Lv1 - - 宿主 ○ 憑依時宿主の戦闘能力を上昇させる。上昇量は、自分の能力に依存する。 ログアウト時にも効果が引き継がれる。 35 流水の構え Lv5 MP30/30/30/30/30 SP30/30/30/30/30 一般 自分 ○ 効果時間中、武器を用いたスキルの消費SPを軽減する。 MP消費が大きすぎる為、MPの回復手段が必要になる。居合い型には有効。 憑依中に使用すると宿主にかかる。 憑依中に使用すると宿主にかかるので、短剣アサなど瞬間SP消費が高い職とも相性がよい。 百鬼哭などといったSP消費が多いスキルが追加されたため取る価値は上がったか。 38 殺界 Lv5 8/10/12/14/16 無し 自分 ○ 効果中、次の行動のキャストを無くす。 以前は動くと解除されていたが、現在は移動可能。 40 無拍子 Lv5 4/6/8/10/12 無し 指定地面 ○ 指定座標に高速移動する。総合的にはドラゴと同程度。 バーサーク時、三次職スキル「グラディエイター」発動時の移動手段としては☆ コンバインフォース Lv3 - - - ☆ パーティを組むと自身の攻撃力にボーナスが付く。 組むだけで効果がある 43 二段抜刀 Lv5 18/20/22/24/26 剣・短剣・斧 自身扇型 ○ 自分の前方を二回攻撃。自分の前方を二回攻撃。範囲狩りでディレイ、詠唱、敵の配置次第で旋風剣と使い分け。 50 百鬼哭 Lv5 22/27/32/37/42 一般 単体 ☆ 連続で切り付ける。 居合い発動後のディレイ中に使用することで、居合いのディレイと百鬼哭のキャストがキャンセル。 職業加成 JobLv STR DEX INT VIT AGI MAG JobLv STR DEX INT VIT AGI MAG JobLv STR DEX INT VIT AGI MAG JobLv STR DEX INT VIT AGI MAG 1 9 7 1 6 6 0 26 16 13 2 11 11 1 2 9 7 1 6 6 0 27 17 13 2 11 11 1 3 9 7 1 6 6 0 28 17 13 2 11 11 1 4 10 8 1 6 6 0 29 17 14 2 11 11 1 5 10 8 1 7 7 0 30 18 14 2 12 12 1 6 10 8 1 7 7 0 31 18 14 2 12 12 1 7 11 8 1 7 7 0 32 18 14 2 12 12 1 8 11 9 1 7 7 0 33 18 15 2 12 12 1 9 11 9 1 7 7 0 34 19 15 2 12 12 1 10 12 9 1 8 8 0 35 19 15 2 13 13 1 11 12 9 1 8 8 0 36 19 15 2 13 13 1 12 12 10 1 8 8 0 37 20 16 2 13 13 1 13 12 10 1 8 8 0 38 20 16 2 13 13 1 14 13 10 1 8 8 0 39 20 16 2 13 13 1 15 13 10 1 9 9 0 40 21 16 2 14 14 1 16 13 11 1 9 9 0 41 21 17 2 14 14 1 17 14 11 1 9 9 0 42 21 17 2 14 14 1 18 14 11 1 9 9 0 43 21 17 2 14 14 1 19 14 11 1 9 9 0 44 22 17 2 14 14 1 20 15 12 2 10 10 1 45 22 18 3 15 15 1 21 15 12 2 10 10 1 46 22 18 3 15 15 1 22 15 12 2 10 10 1 47 23 18 3 15 15 1 23 15 12 2 10 10 1 48 23 18 3 15 15 1 24 16 12 2 10 10 1 49 23 18 3 15 15 1 25 16 13 2 11 11 1 50 24 19 3 16 16 1
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キセノン=フォアプレイ 制作:木藤 黙っていれば二枚目大剣使い。 しかし一度口を開くと ただの変態に成り下がる。 プリンセススクールに興味を持ち、幾度となく潜入を試みるも すべて失敗に終わっており、 今はラムダ帝国のどこかで次の機会をうかがっている。 実は両親は天使で、羽根が生えてたりするが 普通にしていればわからない。 だがこの男調子乗りにつき、 翼を自慢しては騒ぎになることが多い。 キセノン=フォアプレイ キセノン, きせのん, 男性, 天使, AAAA, 170 特殊能力 ハンターLv-1=女好き, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 42, Lv5, 60 152, 134, 148, 148, 159, 162, 強気 SP, 60, 魅惑, 1, 必中, 7, 突撃, 11, 根性, 21, 熱血, 29, 覚醒, 58 FREE_BSA.bmp, -.mid キセノン=フォアプレイ キセノン=フォアプレイ, (天使(キセノン=フォアプレイ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6400, 150 特殊能力 有効=非表示 万 耐性=光 弱点=闇 ジャンプLv2=飛行 20 4400, 160, 700, 75 AACA, FREE_BSAU.bmp なんか凄い蹴り, 400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突吹L2 残雪振り回し, 1100, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, M全 普通に残雪, 1400, 1, 2, +10, -, -, 110, AAAA, +0, 格武P 残雪投擲, 1400, 2, 3, -10, 1, -, 115, AAAA, +20, 格永 超高高度から唐竹割り, 1700, 1, 1, +5, -, 40, 115, AAAA, +20, 格JL1 奥義·闇崩し, 2200, 1, 1, +20, -, 80, 125, AAAA, +20, 接光 #以下 、ネタというか使わなくてもいいもの 大天使キセノン 大天使キセノン, (天使(キセノン=フォアプレイ専用)), 1, 1 空陸, 4, M, 10000, 220 特殊能力 技量強化Lv2=非表示 無効化=光 有効=非表示 万 高位ユニット=非表示 フィールドLv3=聖光障壁 魔実武突 10 100 8400, 240, 1000, 90 AABA, FREE_BSAU.bmp あんたもう死ぬよ, 0, 1, 3, +0, -, 60, 120, AAAA, +99, 光無告 お前ら邪魔, 0, 1, 3, +20, -, 10, 100, AAAA, +60, 光M全痺吹L5♂ 側に侍れ, 0, 1, 3, +20, -, 10, 100, AAAA, +60, 光M全引魅♀ 大天使的衝撃波, 1600, 2, 5, +0, -, 30, 105, AAAA, +20, 光 新しくなった残雪, 1800, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武P 魂よ天に還れ, 2200, 1, 3, +0, -, 50, 115, AAAA, +20, 光無ゾ 大天使の全力の一撃, 2900, 1, 1, +20, -, 100, 125, AAAA, +20, 光無破恐
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751 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 30 43.51 ID SqUEwhIWOそういえば、敬語で言葉責めされたい願望をずっともっている…口調は優しいが、言ってること鬼畜みたいなww実際難しいよなー仲良くなったらたいがいタメ口になるから、こういうのはどうやればいいんだろうか? 関連レス 755 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 32 51.31 ID ZkzsocXv0 751年下をお勧めしますあまり幼いと今ひとつかもしれませんが私は年上にタメ口は苦手です 764 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 35 51.18 ID SqUEwhIWO 755ああ、そうか…!でも私より下だと、確実に全員学生になるんだが…w言葉責めのレパートリーが心配だww 770 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 38 22.21 ID ZkzsocXv0 764それは失礼しました年下でなければ、変態紳士に出会えればですね 783 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 44 35.12 ID SqUEwhIWO 770変態紳士…はぅ…素敵な言葉すぎる響きだけで濡れそうですw 756 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 32 56.39 ID oN8m+EnI0 751私は、お姉さまっぽい雰囲気で苛められるの好きですねー男の人なら、年下に敬語で苛められたいです口調の割りに攻撃的な手つきとかだったら、たまらないですね 759 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 34 03.45 ID iUoeLV1uO 751分かりすぎて困るww 783 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 44 35.12 ID SqUEwhIWO 759貴女と夜通し語りあかしたいwwww 参考
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ブレイズザクファントム(ディアッカ機、黒) 出展:【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】 所属:ZAFT(DC側) DP:ディアッカ・エルスマン コスト:450 耐久力:580 盾:◎(ザクファントム専用シールドが2つ)変形:× 換装:◎(ウィザードパック)抜刀:◎ ブレイズザクファントムの男指揮官機。 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しにたったの1機しか助けが呼べられないが射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃その1【ビーム突撃銃】 弾数:7 リロード:1発につき5.2秒(実弾式)ダメージ:100 メイン射撃その2【キャットゥス無反動砲】 弾数:12 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:弾頭は130、拡散は25 サブ射撃【ファイヤビー誘導ミサイル】 弾数:28 リロード:全弾7.4秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 特殊射撃【ビームトマホーク(ブーメラン)】 弾数:1 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:120 特殊格闘【ハンドグレネード】 弾数:8 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:150 ■格闘【ビームトマホーク】※格闘体制に入ると、盾から斧を2本取り出す。 Nメイン格闘【接近して、薙ぎ払う。】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【シールドタックル→勝ち割り】 ダメージ:40+40+50+50=180 横メイン格闘【水平斬り→逆水平→返し】 ダメージ:50×3=150 後メイン格闘【上空から振り下ろす】 ダメージ:60+60=120 BD格闘【突っ込み斬り】 ダメージ:60+60=120 ■特殊行動能力【換装】 ジャンプ+射撃+特殊ボタン3つ同時押しでガナー、格闘+ジャンプ+特殊ボタン3つ同時押しでケルベロス、レバー↑or↓+ジャンプ+特殊ボタン同時押しでスラッシュ、レバー←or→+ジャンプ+特殊ボタン同時押しでノクティルーカにどれか1つのウィザードパックを交代換装する。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・10 画像をアップ。 2022・1・6 新設。
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【作品名】Dr.スランプ 【ジャンル】マンガ 【名前】則巻アラレ 【属性】人間型ロボット 【大きさ】子供並み 【攻撃力】岩を投げて月を破壊できる。 頭突きで巨大隕石(大きさは月と同じ、というか月そのもの)を月の軌道上まで吹っ飛ばした。 んちゃ砲:家の2倍くらいある宇宙船を墜落させた。射程は数十m。 フルパワーでは5mくらいの敵を見えなくなるくらい吹っ飛ばした。 地球割り:地球を真っ二つに割れる手刀 【防御力】月を破壊できる岩がぶつかってもダメージなし(※)。 オボッチャマンの頭突きで月まで吹っ飛ばされても平気だった。 【素早さ】垂直に飛び上がり、落ちてくるまでに4分30秒かかるほどの跳躍力。 2時間程の間にインド→エジプト→アフリカ(サバンナのどこか)→イギリス→北極→アメリカ →ハワイ→地球3周くらいを移動。 地球を4周とすると移動速度は時速80000km=秒速22222m=約マッハ64。海の上も走れる。 10mくらい離れたところからオボッチャマンが投げた岩を頭突きで軌道を変えて上空に飛ばす反応。 岩の速さは一コマで月を壊している。 これを1秒とすると光速の1.25倍の反応。 【特殊能力】首が外れても、頭と胴でそれぞれ行動可能。 宇宙空間でも活動可能。 【長所】身体能力の高さ。 【短所】エネルギーのロボビタンAが切れると停止する(余程長時間戦闘しなければ問題なし)。 視力がとても低く、眼鏡を失うと人の区別もつかない(ただしそう簡単には壊れない?)。 【備考】(※)はオボッチャマンがやったこと。 オボッチャマンはアラレと外見以外の構造は全て同じロボット。 よって、オボッチャマンにできることはアラレも出来ると考えて良い(逆も可)。 アバレちゃんもオボッチャマン同様アラレと同じ構造のロボット。 2スレ目参戦 425 :格無しさん:2009/05/16(土) 21 19 18 則巻アラレ考察 ×ロザリンド スペックで負けてる ×間桐桜 影負け ○オデッサ・エイ 先手惑星破壊勝ち ×極上のサルバトーレ 無理か ○ライダー ロボットを石化した実績がないので惑星破壊勝ち ×エターナル・セーラームーン 全能負け 惑星破壊壁より下には問題なく勝てる。ロザリンドの下
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1 2 3 4 5 6 前作:澪「秋山探偵事務所」※執事ノート様(一部にストーカー・暴力描写があります) ◆ZavxytTKqo ※澪ちゃん誕生日 2014/01/15 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14921/1389711604/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る キャラの役割設定が好きなんで、これの続きは割りと期待してるんだが。 -- (名無しさん) 2016-09-03 19 00 18 まったりもいいけど、今度は探偵らしいハラハラドキドキも欲しいかね。 -- (名無しさん) 2015-12-25 21 57 47 1作目で登場した和達も合流した?続編を待ってます。 -- (名無しさん) 2015-04-19 15 58 21 前作も含めて好きな作品です。 けいおんのキャラがワイワイやってるのはいい。 続編待ってます。 -- (名無しさん) 2014-10-10 20 36 44 これ、割と好き。 -- (名無しさん) 2014-09-09 22 24 08 あらためて最初から、通して読みました。 連載中は少し物語の展開が遅いようにも感じていたのですが、こうして一気に読むと、終始けいおんらしい気負わない雰囲気で包まれてます。この作品の作者さんは、本当にけいおん!とけいおんキャラの一人一人が好きな、優しい人なんだなぁと伝わってきて、こちらまでほんわかしてきます。 新しいチャレンジも色々考えているようなので、どんな楽しいSSが生まれるのか、ずっと見守っていきたいです。 -- (名無しさん) 2014-05-25 20 43 33 やっぱりこのメンバーで仕事したり旅行すると楽しそうだわ -- (名無しさん) 2014-04-23 00 29 12 長編でもそんなに長くないから気楽に読めるのが良いね。 続編はいつかねぇ。 -- (名無しさん) 2014-04-16 01 44 28 前作みたいに重苦しい事件もなく、全体的にけいおんらしい雰囲気でよかった -- (名無しさん) 2014-03-25 08 20 16 連載中から目を通していましたが、改めて再読。 前作は未読ですが、のんびりした世界観がいいですね。 ただ登場人物が多い分、ぼんやりとして個々のキャラクターの掘り下げが今ひとつできていなかったようにも思えました。 次作では探偵ものらしいハードな展開のものも読んでみたいです。 -- (名無しさん) 2014-03-17 21 07 28
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368 :名無しさん:2010/01/05(火) 00 24 31 ID 2SgiR8VU0 より。 【開幕】 バクステは5Dや2Dなどで駆られて一気に画面端なのでしないほうがいい するならバリガ7hj こっちから仕掛けるならA大砲or3C +風が無難 【地対地】 ほぼ通常技は判定負けする 南瓜なければA大砲で攻めにいくか距離とる方が良い 【地対空】 6Aで落とせなくはないレベル 適当に空中技ブンブンの相手ならしゃがみでスカせるが 画面よく見て判断した方が良い 【空対地】 昇竜に落とされるのでバリガはってるか 南瓜生成(>蛙)>風や大砲で攻める 【空対空】 相手が自分より下なら 空対地と同じような感じ 自分より上なら JCブンブン振って良いと思われる 今回相手は空中波乗りで逃げれないっぽいので お手玉するのもありかと 【近距離】 相手の5C、5Dがキツイので5Cの間合い外からA大砲で攻める 無理に逃げようとすると2Dにひっかかりやすい 3CDが発生速いしガードさせて微有利なのでいいかも あとは読み合いで 昇竜での割り込みも多いので注意 【中距離】 レイチェルが1番辛い距離 2Dが発生速いし広いしガード硬直やや長めなので一気に詰められる 2D読んで ダッシュ>前Jバリガとか見せておく 【遠距離】 STGに見せかけて 相手の波動見てから姫ブーストで突っ込むのが良い 南瓜>蛙>様子見>大砲 の順番で設置してく 相手のA波動がホントに速いので気をつける あとゲージあったら凍牙も STGしてこようとする相手にはカエル作成 6Dが有効 【コンボ注意点】 中央カエル非対応 【有効な攻撃手段】 STG、姫ブースト(空ダ>5D(6D)) 【禁止すること】 バクステはあんまりしないこと 5D、2D、波動がガンガンささる 相手にゲージあるときは設置は南瓜以外自重する 【オススメコンボ】 中央 C追加 蛙 5B hj JB JA JB JC jc ( JB)JC A大砲 この後 お手玉、着地>南瓜>風(蛙ズザー)、後退して風回復、みたいな感じにしてる 端は いつも通りで 【備考】 固めは基本前作と同じ 6D、6Bにきっちり2Cで暴れる できれば 6A、6Cにも蝶反応したいとこ B波乗りも2段目直ガで反撃 中央では空中バックダッシュバリガで逃げて バクステは控える
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浮動小数点数型。いわゆる小数。 数値を、各桁の値の並びである「仮数部」と、小数点の位置を表わす「指数部」で表現する方法。 指数部によって小数点がふらふら動く。 小数の型は主に2つ。デフォルトで使われる single-float型 と 倍精度 double-float型。 single-float型は、例えば単に「0.25」あるいは指数マーカーe・Eを使って「2.5e-1」など。 double-float型は、指数マーカーをd・Dにして例えば「2.5d-1」など。 (他にもshort-float型やlong-float型があったり、single-float型の指数マーカーは実はf・Fだったりするのだが、わざわざ覚える程のものでもないかと。) 小数に誤差はつきもの 上図左のように、OMは「0.1 + 0.6」を「0.70000005」としてしまう(これはもちろん0.7と異なる数である)。なぜか。 OMに限らず、コンピュータ上ではほとんどの小数は近似値である。(*1) 例えば10進数の「0.1」は、コンピュータが扱う2進数の世界では「0.0001100110011・・・」のように「0011」の部分が繰り返し現れる循環小数、要するに割りきれない数である。コンピュータの桁数は有限なので適当な桁で丸めて扱う。single-floatでは「0.000110011001100110011001101」。 これは10進数に戻すと「0.100000001490116119384765625」であり、単に「0.1」と書かれた数は、実は内部では若干大きい数になっている。 小数が絡む演算を行うと、この誤差の影響が現れてしまう場合がある。 これは倍精度のdouble-float型の場合でも同じことである(上例右)。確かに誤差は小さくなるんだけども。 対策 演算をできるかぎり整数型や分数型で行う。 om-roundなどで適当な桁に丸める。(下例左。小数第1位より下の桁は必要ないので。)
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思い切り良く大剣を振り回す(大剣に振り回される)ため、リーチ・火力・攻撃範囲に優れる。 2択の絡む連携やガードさせてOKの連携に恵まれ、全般的にリターン大きめ、おまけにわからん殺し的要素まで備える初心者キラー。 ちゃんとした知識・対策を持った相手に対しても、こちらも相応の対策をもって臨めば決して戦えなくはない。 主力技 A・A 清流ノ水波 リーチが長い上段横斬りだが、連続ヒットはしない。二段目はガードさせて5分。 使い道があるのは初段止めで、ガードさせても有利が取れ、届きさえすれば密着投げの間合いになって択を迫れる。 6A・A・B 秋風三打 笛ではたく他キャラのA・A相当にあたる技。 三段目まで連続ヒットし、ダメージは立ちAクラスでかなり高い部類。 二段目までにヒット確認をして追加できるようにすれば大分違う。無理やり出し切って割り込まれたりしないように注意。 三段目を2Aにすると下段はたき(秋風夢奏)となる。残念ながら知っていればしゃがみガードでド安定。 3A・A・A 夜ニ流ルル風 上段の横斬り二連撃から横中段締めする一番無難な選択肢。三段目はBで縦中段浮かせ(夜ニ煙ル月)、Cで足払い(夜ニ薫ル草葉)となる。 ほぼ差し込み用で初段から当たりさえすれば二段目まで連続ヒットし、三段目の派生で完全二択を迫れるが、 ガードされると二段目にしゃがまれて割り込まれてしまう。 1A・A 雪下ヨリ芽吹ク花 リーチの長い下段薙ぎ・横中段の連携。鈴姫のメイン下段。 当てても不利だが、空間的優位は保ったままなので再度択を迫ることは一応可能。 通常は初段止めにして、たまにフォローや暴れ潰しのつもりで二段目を出すといい。カウンターで連続ヒットするが二段目はガードされると反確。 B・C 宵ニ咲く花 中段縦斬りからローキック連携。初段はガードさせて5分。下段は当てて5分。要するにトドメ用。ちなみに「咲く」の送り仮名が平仮名なのは仕様。 二段目はBにすると縦中段(宵ニ照ル月)となるが、こちらは連続ヒットしないうえ、ガードされると反確あり。 3B 不知火 笛を使って中段アッパーを繰り出す浮かせ技。 発生が速く上段スカしも付いているので、メインの切り返し技兼ダメージソースとなる。 ガードされるとしっかり反確があるので注意。 4B・B・B 桜木ノ戯レ 全て縦中段斬り連携。鈴姫のメイン中段兼牽制。反確無し。二段目まで連続ヒットはするが、ガードされると二段目から軸移動で回避される点には注意。 通常は初段止めを用いて中距離から択を狙っていく。 1B・B 山際ニ沈ム月 飛び上がって前宙二段中段斬り。ヒット時A+B追加入力(押しっぱなしでOK)で打撃投げ(山際ヨリ出ヅル日)へシフト。 下段スカしも付き、連続ヒットする。アッパーからのド安定コンボパーツ。 地上でフルヒットした場合は大斬り並のダメージ。 ガードされても間合いを離して優位に立てるが、軸移動には滅法弱い。 6B・B・A 穂群ニ吹ク風 笛で中段チョップからの横中段斬り。中々速くリーチもそれなりで二段目まで連続ヒット。 6Aでは届かない相手への反撃に代用できる。 三段目の横中段をガードさせるといい感じに間合いが離れるうえに反確無し。 三段目はBにすると浮かせアッパー(穂群三打)となり、横中段に割り込んでくる相手を潰せる。ただし反確あり。 66B 猛ル白瀧ノ飛沫 縦中段振り下ろし大剣ビンタ。出は遅いがガードされてもブレイクを起こして間合いを離す。 6入れっぱなしで振り下ろしを継続し(猛ル白瀧の流レ)、ここからレバーニュートラルで動作解除中Aで横中段斬り(舞ウ瀧ノ水飛沫)となる。 入力がややこしいが、最速で出すと割り込み不可の連携になり、ガードさせるとかなり間合いを離せる。当たっても痛い技なので仕切り直し用。 C 上段蹴り なんてことはない立ち蹴り。しかし出の速さとリーチは平均的な模様。 基本的に打撃の振りが重い姫にとっては貴重な出の速い技なので使いやすい。 1C 脚刈り 立ったまま足を払う下段蹴り。足払い系ではリーチは短いが、発生は速い。ここから受身狩りの択を迫ることができる。 3C・A 天ニ掛カル三日月 下段スカし付きの上段浴びせ蹴りから中段の横薙ぎ。どちらも被ガードでも反確無し。連続ヒットするうえ、二段目は溜めることでガード不能技に変化。 わざとディレイをかけたりして相手の暴れを潰したりすると面白い。しかし密着で当てるとノックバックの関係上二段目がスカることもあるので注意。 二段目はBで縦中段(天ニ光ル七星)となり、連続ヒットはしないが割り込み不可で、初段さえ届けばちゃんと当たる。 立ち途中A 立花 横に広い判定を持つ中段払い。ヒット・ガード問わず間合いを広められる。咄嗟に相手を離したい時には便利。ヒット時はダウンさせられる。 立ち途中B 発笛 上段をスカした後などの反撃用アッパー。性能的には3Bの劣化版。 軸移動中A 夜霧 中段横薙ぎ。ヒット時にA+B入力(押しっぱなしでOK)で打撃投げ(露ニ濡ルル朧夜)へシフト。 出が割と速く、ダウンを奪ってからこの技で横転狩りをすることも可能。ガードされると反確がある。 軸移動中C 輪転 上段をスカしながらのスライドキック。下段でダウンを取れる。 受身狩りの裏の選択肢として使えるかも。 弾き後確定追撃 立ち弾き…3B 下段弾き…横大 大斬り弾き…縦大斬り 技表 空中コンボ 3Bor立ち途中Bor236B・A・A・B・B五段目or4B・A+B二段目>1B・Bヒット時A+B 基本空中コンボ。側面浮きでも安定して拾える事が一番の強み。236B始動は使う機会がないと思うけど一応。 6B・B・B三段目>6B・B>6B・B・A 結構タイミングが難しいくせに、上記3B始動よりダメージが低い。それに、6B始動は浮かせまで入らない(しゃがみカウンター時のみ連続ヒット?)。 それ以前に、3Bで事足りるので6B始動で浮かせる必要が無い。 軸移動中B>6A・A・B 中段ヒップの持続後半を当てて、かつ密着になった時限定コンボ。ほぼネタ用。 6A・A・2A三段目ヒット>6B・B>6B・B・A 下段始動コンボ。欠点は6Aからの派生下段なんて知ってればまず当たらないこと。 しかも決めても安いので、慣れた相手では狙う価値が無い。こちらもネタコンボ。 基本戦術 遠い間合いから一発の重さを押し付ける典型的な中・遠距離パワー型。 4Bと1Aを軸に中間距離から択を迫ることを前提に、間合いを管理しながら丁寧に技を当てることを心がけながら立ち回るのが大事。 上記の技で常に相手の攻めを拒否るのが一番いいが、時には相手の行動に合わせて軸移動中AorC等ダウンの取れる技で差し込めるようになればなお良い。 近づかれた場合には攻め返す手段が乏しいのと鈍足なことも相まって立ち回りが非常に辛くなってしまう。 しかしゲームの特質上、弾き等一応は切り返し手段も持っており、近距離においても発生が速い・有利が取れる技も備えているので 一概に何もできないというわけでもない。 3Bや6Aや3C・A、投げ等での切り返しを強気に出していくことで、近距離でも油断はできないという意識を植え付けていくのも悪くない。 投げは抜けられても距離が離れるので状況はおいしくなる点でオススメ。 一発ごとに相手に有利を与えやすい状況になってしまうため、守りの場面を考えるよりもひたすら拒否ることを考えて崩しを主体にした方が得策。 その点でもダウンを取りやすい立ち回りが必要になるあたり、繊細かつ大胆なセンスプレイが求められる。 閃サムというゲームを根本から学ぶには意外とこのキャラがうってつけかもしれない。 鈴姫対策 大剣のリーチと威力に押されやすい。連携を全部ガードしても有利フレームが少ないor遠すぎて反撃できない、というケースが多い。 ガードで固まるのではなく、止められる連携は徹底して止める。さもないと終始ペースを握られっぱなし。 4B・B・B 3段目を軸移動で避ければほぼ縦大斬り確定。2段目をガードしたら軸移動でOK。2段止めだとしても、状況はほぼ五分。2段止めからの投げに注意。 3A・A・Bと3A・A・Cの二択 どちらも、喰らうと非常に痛い。 Bで浮かされると空中コンボダメージ補正無視の1B・B・ABでぶん回される。 Cで転ばされた場合、後転受身は厳禁。背後やられ扱いになり大ダメージ。なるべく横転して起き上がる。それすらも考慮して横転をA系で潰しに来る鈴姫使いもいる。 この二択、2段目は上段なので3Aをガードしたらすぐにしゃがむ。2段目をスカしたのを確認してから、しゃがんだままAかBで連携を止めてしまえ。2段目を目視確認してからでも間に合うのであせらずに。 2段目が来ない場合、相手が縦大斬りを仕込んでる可能性を考えて立つ。同時に投げにも注意。それ以降は読み合い。
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食費奥 500 :名無しの心子知らず:2012/05/07(月) 17 27 06.78 ID CUm8jNSz う~ん…この流れて勧善懲悪でない体験談は投下しにくい…が 厄落としカキコ 悪即斬ではないのでスルーお願いします 旦那を送り出して、子供を幼稚園に送りつけた帰りに銀行で今月の 食費を下ろして棚にしまう 午前中の家事を済ませて適当に昼食を食べ終えた頃にAさんが アポなし凸 Aさんは同じマンションで同じ園で同じ年の子供がいる人 Aさんは図々しい人だから内心では嫌いなんだけど、子供やママ同士の 繋がりがあって疎遠になれないでいた 図々しいといっても、こちらが嫌だとはっきり意思表示すれば 嫌みを言いながら引き下がる 例えば、勝手に冷蔵庫を開けて 「わ、ビールがある~○さんってお金持ちだね~w これ飲んでもいいでしょお~」 →「駄目。冷蔵庫勝手に開けないで」 →「う~わっ!冗談なのに~w ていうか○さんって本当冷たいよね~ケチすぎ~ひく~w」 →「…」 →「やぁ~だぁ~wもしかして怒ってるのぉ~? 信じられなぁ~いw心狭ぁ~w」 こんな感じ Aさんは芸能人に例えるとリカコ似で、彼女のせいでリカコが 大嫌いになってしまった まあリカコ似だけあって顔もスタイルも良い部類だし、若い頃は もてたんだろうなとは思う。実際もて自慢しょっちゅうしてたし 書いてて感じたんだけど、嫌みというより私を見下してたんだろうな、 あの人… 502 :名無しの心子知らず:2012/05/07(月) 17 28 59.60 ID CUm8jNSz まあ一時が万事こんな調子の人で、娘さんも同様に図々しい というか自分が世界で一番可愛いと思ってるような意地の汚い子だった 勝手に冷蔵庫を開けて 「キラ子ちゃん、苺だぁい好き~v苺食べたいなぁ(チラッ … は~ぁ、キラ子ちゃん苺大好きなのになぁ(チラッ(チラッ」みたいな 地味にストレスは溜まってた ごめんなさい。逸れた話しを戻します Aさん「お昼食べにきたよぉ~」→「もうお昼食べ終わったけど」 (何度か昼凸があったので昼は早めに食べるのが習慣になった) →「え~なにそれぇ~w○さんって食い意地張ってるよねぇ~w」 とかいつもの調子でプゲりつつ上がり込んできたので、お茶だけ 与えて帰っていただいた ここまでの前振りで既に読めてるとは思うけど、食費を盗まれてた 子供を迎えに行って、着替えさせて夕飯の買い物に行こうとしたら 封筒の中からお金が無くなっていた 結論から言うとAさんが泥棒だったんだけど、この時点では家を 留守にした隙に空き巣に入られたんだろうと110番通報 お巡りさんに来て貰ったんだけど、帰ってきた時にカギは閉まってて 普通にカギが使えた事や(玄関の鍵穴を弄った形跡がない) 窓も破られていないし物色もされていない(室内が荒らされていない) などから身内の犯行か勘違いを疑われた 通帳の履歴などからそれらの可能性は無いと強く伝えて被害届を提出した 503 :名無しの心子知らず:2012/05/07(月) 17 31 30.34 ID CUm8jNSz 被害届は普通のプリント用紙みいな紙で、お金を下ろしてからの 流れを口頭で説明したのをお巡りさんが書き写してくれて、 自分で書くのは××署(署長殿)と住所署名と数カ所に押印と割り印 くらいだった 被害届ってその場で 出せるって初めて知った あと、住所は1‐1‐1じゃ駄目で1丁目1番地1号って書かないと 駄目なんだそうです お巡りさんに状況を説明している間に 「あれ?じゃあAさんが犯人?」と思いつつ口には出さず、 でもAさん犯人じゃないかって匂わせてみたりしたんだけど、流された お巡りさんは被害届は一応受けますって態度で 「まあまず犯人は捕まらないでしょうね遺留品もありませんし」 みたいな感じだった いい加減というか適当というか…。 ただ人あたりは凄くよくて下手に出つつ流す感じで文句は言えない、 みたいな 506 :名無しの心子知らず:2012/05/07(月) 17 33 37.34 ID CUm8jNSz マンションのホールにBさん (同じマンション同じ階同じ年の子供同じ幼稚園) がいたのでAさんの事は伏せつつ泥棒が入って警察を呼んだ話しを してたら、そこにAさんが偶然通りかかった Bさんが「ねえっ!○さんの家!泥棒が入ったんだって!!それでね! 警察が来てね、大変だったみたいよ!怖いわよね!」 とAさんに話しを振ったら 「はあ~!?あれっぽっちのお金でお巡りよんだの~? 意味分からないし~○さんって最低~」 と返答してそのまま行ってしまった Bさん「Aさん感じ悪いね!なんなのあれ!」 私「というか、なんでAさんが盗まれたお金の多い少ないを知ってるの? しかも今Bさん、盗まれたのお金って言ってなくなかった?」 Bさん「え?…どういう事?」 ここでBさんに詳細を話した 「ごめんね、正直私はAさんが犯人だと思っているし、Aさんの 図々しさには前から閉口していた。 私のせいで皆を巻き込んで迷惑を掛けるかもしれないけどこの機会に Aさんとは縁を切らせて貰う」 と伝えて、他のママ友にも Aさんとトラブルがあって縁切りさせて貰うとメールした その日の夜、Aさん夫婦が家に来た うちの旦那は終電か泊まりが多く、しかも家庭や私と子供には 興味がなく、家の話しをすると機嫌が悪くなる人なので私一人の 対応になった A旦那は平謝りでどうにか被害届を取り下げてくれと盗まれた額の 10倍の示談金を提示してきた 警察はあんなだし、示談金を受け取って手打ちにするのが現実的には ベストだろうなと取り敢えずファミレスに移動 事前にBさんには何かあったら協力して欲しいと伝えておいたので、 子供を預かって欲しいとお願いしたらワクテカで快諾してくれた ファミレスで金輪際うちには関わらない迷惑を掛けない逆恨みしない 等の誓約書にサインと十指の押捺とムービーの撮影をして、 最寄りの警察でA夫婦に説明をさせた上で被害届を取り下げた 508 :名無しの心子知らず:2012/05/07(月) 17 35 32.61 ID CUm8jNSz 警察からの帰りお互いに無言で帰路についた 気まずい雰囲気のままマンションに着くかというところでAさんが ボソッと「○さんって陰険だよね」と Aさん A旦那 私 という並びで歩いてて、暗かっかたしA旦那は 顔は向こう(Aさをの方)に向けてたから表情とかは見えなかったけど、 ギョッとしてたのが伝わってきた 「○さんは私がお金を持っていったって分かっててわざと警察 呼んだんだよね…。しかもたった△万ぽっちで。 いいよね、○さんはお金持ちで1ヶ月の食費が△万なんてうちの 倍近くでさ。お金持ちの癖に友達をお金で売るなんてさ、 私には理解できないわ…。○さんって人としt」 丸暗記してる訳じゃないけど、だいたいこんな感じの事を言い出して、 言い終わる前に旦那さんが振り下ろすようなパンチをAさんの後頭部に お見舞いした Aさんはギャー殺されるーとか言ってて、私は巻き込まれるのは 勘弁なのでお休みなさいって言って逃げた A旦那さん右手包帯かなんか巻いてたらしいけど、Aさん殴った時に 折れたのか?怖い Aさんも顔が紫になって腫れてとか、道路に血が落ちてたとか聞いた 私は半月ほど子供と実家に避難してたからどっちも見てないけど (幼稚園も休ませて、家事だけしに数時間うちに通ってただけだから) Aさん夫婦が引っ越してくれたので今は平穏です 支援ありがとうございました 509 :名無しの心子知らず:2012/05/07(月) 17 38 39.72 ID 3ErXPziE 乙でした。「盗人猛々しい」という言葉が服着て歩いてるような ビッチだな。 510 :名無しの心子知らず:2012/05/07(月) 17 40 42.44 ID PY1DNv17 家庭や子供に興味がない旦那もどうにかしたほうがいいと思うが、 ATMと割り切っているのかな。 511 :名無しの心子知らず:2012/05/07(月) 17 41 48.20 ID ETjmqR5Z ご報告乙っす 被害届取り下げた途端って奴ですなぁ、A旦那が真っ当な様で よかったっすね ただ、A旦那が愛想を尽かして>返品という流れになると、 矛先が向う可能性もあるので 念書はしっかりとした所にしまっといた方が良いと思われ。 514 :名無しの心子知らず:2012/05/07(月) 17 55 06.73 ID CUm8jNSz 補足というか 家屋の一部が破壊されていたり桁違いの被害額なら話しは 別なのでしょうが、この程度の被害の場合は盗め場面が撮影されてる とかそのくらいの証拠でもない限りは検挙はまずないようです 指紋も、仮に棚からAさんのものが出たとしても、友人としつ 招いている以上、犯行時のものとは断定できないとかだそうで 次のお話→527