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作戦 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 ≪歩兵など≫ 攻撃班は可能なら友軍の攻撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 【装備】 ≪歩兵など≫ 銃身やヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 障害物越しの敵や屋内の敵に対しては各種手榴弾を使用する 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 アラダやチル、オズルの目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 合図を使って連携して動く ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する ≪刃物・棒術≫ 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 ≪歩兵など≫ 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開。敵集団内に煙幕弾を投じて距離を詰める 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に撃破。 イラスト&ss 応援
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クレス・アルベイン クレス・アルベイン特徴・コメント 技解説■特技■ ■奥義■ ■時空剣技■ ■奥義(時空)■ ■秘奥義■ コンボ考察 その他 特徴・コメント 元祖主人公。奥義の使用方法が特殊な他はバランスがよく使いやすい。 イントロバリエーションが少ない。けどもバルバトスに俺の女扱いされたりする。 奥義の原作再現度が凄まじい。量的な意味で。 今のところ攻撃力を変化させる技を持つ唯一のキャラ。回復技も習得。 リッドに負けず劣らず速い。 通常技>特技>奥義>時空剣技>奥義(時空)>秘奥義 の順でキャンセル可能。 技解説 ■特技■ 名称 コマンド 空中 備考 魔神剣 ↓・→・A ○ 剣圧を放つ飛び道具。リッドと比較すると発生が早い。空中時も水平に発射する。剣圧はダウン追撃判定。 飛燕連脚 ↓・→・B ○ 2段蹴りからの突きを放つ技。 虎牙破斬 ↓・↓・A ○ 上下の二段斬り。出始めに無敵時間があるので割り込み技として優秀。 襲爪雷斬 ↓・↓・B ○ 斬り上げから落雷と共に斬り下ろす。雷はヒットするしないに関わらず発生する。空中時は最後の斬り下ろしが蹴りに変化する。雷が必ず地面まで落ちるため対地性能が高い。 閃空裂破 →・←・→・A 拳の打ち上げから突きを繰り出す。大きく前進するため、地上コンボのつなぎに向いている。 秋沙雨 →・←・→・B 高速の連続突き。最後はE版の斬り上げではなく突き上げになっている。 獅子戦吼 →・←・→・C 威力が高めな上画面端まで吹き飛ばすが、こちらで使うことはあまりない。奥義では大活躍。 真空破斬 ↓・←・A 発生が非常に遅いが威力が高い。奥義には連携できない。 紅蓮剣 ↓・←・B 斬り上げから炎の剣を投げ飛ばす技。原作に比べれば大分短縮されているが、剣を回収するための硬直がある。奥義には連携できない。 鳳凰天駆 ↓・←・→・B ○ 斬り上げからの急降下。空中版は叩きつけ効果で、ヒット時こちらが反転ジャンプする。 剛招来 ↓・←・D 使用後一定時間、攻撃ヒット時のダメージがプラスされる。また、成立時の炎に攻撃判定がある。上昇値は一律。 集気法 ↓・↓・D 成功時、自分の体力が30回復する。 ■奥義■ ※奥義の使用方法について クレスの奥義は、「派生元」の特定タイミングで「派生先」技のコマンドを入力することで発動します。 名称 派生元 派生先 備考 魔神飛燕脚 魔神剣 飛燕連脚 元祖奥義。距離が離れていてもある程度なら最後の突きが繋がる。入力ポイント:魔神剣発射後の硬直 魔神双破斬 魔神剣 虎牙破斬 投げから魔神剣で叩き起こしてそのままエターナルブレイドができる。入力ポイント:魔神剣発射後の硬直 魔神千烈破 秋沙雨 魔神剣 通常版よりも剣圧の威力がアップしている。入力ポイント:連続突き9ヒット目~突き上げの間 魔神閃空破 閃空裂破 魔神剣 通常版よりも剣圧の威力がアップしているが、コマンド入力が忙しい。入力ポイント:初段~突き発生前 獅子飛燕脚 飛燕連脚 獅子戦吼 通常版よりも威力低下。入力ポイント:飛燕連脚着地 獅子吼破斬 虎牙破斬 獅子戦吼 通常版よりも威力低下。入力ポイント:虎牙破斬着地 獅子千裂破 秋沙雨 獅子戦吼 通常版よりも威力低下。入力ポイント:連続突き9ヒット目~突き上げの間 獅子閃空破 閃空裂破 獅子戦吼 通常版よりも威力低下。入力ポイント:突きヒット直後 襲爪飛燕脚 襲爪雷斬 飛燕連脚 入力ポイント:斬り下ろし~着地 襲爪雷斬破 襲爪雷斬 虎牙破斬 入力のタイミングが早いと盛大にスカしてしまうので注意。入力ポイント:斬り下ろし~着地 襲爪千裂破 襲爪雷斬 秋沙雨 入力ポイント:襲爪雷斬着地 襲爪閃空破 閃空裂破 襲爪雷斬 通常版よりも飛距離が伸びる。入力ポイント:初段~突き発生前 鳳凰天翔脚 飛燕連脚 鳳凰天駆 使いづらい。入力ポイント:蹴り2発目ヒット直後 鳳凰翔破斬 鳳凰天駆 虎牙破斬 今んとこ、虎牙破斬×2の後に獅子戦吼を入力すると獅子吼破斬に繋がったりする。もちろんバグ。入力ポイント:鳳凰天駆着地 鳳凰千裂破 鳳凰天駆 秋沙雨 入力ポイント:鳳凰天駆着地 鳳凰天空破 鳳凰天駆 閃空裂破 突きがなく、初段の打ち上げのみだが連続ヒットする。入力ポイント:鳳凰天駆着地 ■時空剣技■ 名称 コマンド 空中 備考 虚空蒼破斬 ↓・→・C 光の弾にダウン追撃判定がある。 次元斬 ↓・↓・C ○ 反則染みたリーチの長さを持つが上下に薄いため、状況によっては全段当たらない。空中版は着地まで連続ヒット。 空間翔転移 ↓・←・C ○ 相手の上から現われて連続斬りを叩き込む。タイミングによっては移動を空中ダッシュでキャンセル出来る。空中版は陽炎のような性能。 ■奥義(時空)■ 名称 派生元 派生先 備考 時空蒼破斬 次元斬 虚空蒼破斬 最後まで連続ヒットするのでゴリ押しに最適。入力ポイント:次元斬着地 転移蒼破斬 空間翔転移 虚空蒼破斬 転移から連続ヒットしない。入力ポイント:転移後初段(急降下)の着地 ■秘奥義■ 名称 コマンド 備考 殺劇舞荒剣 ↓・←・→・A 暗転後前方にダッシュしつつ斬り上げを放つ。それがヒットすると追加入力で次の攻撃に移る。使用条件はゲージ2だが、最終段の炎を放つ際1ゲージ分消費するため、完走した場合は必ず空になる。追加入力は次の順番になる。 (初段ヒット後)A・B・↑A・↓B・↑D・A・A・↓D 緋凰絶炎衝 空中で↓・←・→・C 暗転後まず一度鳳凰天駆を放ち、それがヒットすれば派生する。威力はさほど高くないため封印で問題ないと思われる。 エターナルブレイド 備考参照 後半が虎牙破斬系の奥義使用後にCで発動する。LV2から使用できるが、LV3になると威力が上昇する。さらにごく一部の秘奥義に対してカウンター発動可能。ただしこの場合LV3必要になり、威力も低下する。 冥空斬翔剣 ↓・←・→・C アルベイン流最終奥義。要LV3。カス当たりするため使う距離には注意が必要。一定条件下で使うとテーレッテーする。 コンボ考察 通常攻撃始動 5A>2A>5B>5C>虎牙破斬>獅子吼破斬>次元斬>EXA(前入力)>5B>2C>jc>JB>jc>JB>JA>空中虎牙破斬>空中次元斬>殺劇舞荒剣(完走) その他
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製作者:alw 優木和俊(ゆうき かずとし) 性別:男性 年齢:23歳 身長:176cm 体重:64kg 一人称:私 二人称:あなた等 所属:伏月工務店 旧所属:クルセイド学園騎士団 伏月工務店に勤めている男性。新入社員の男性であり真面目な青年。工務店でも黙々と修繕などを行っている。クルセイド学園大学の建築学部の卒業生であり、修繕系の能力は持っていないが建築物などの知識も豊富であるため、その知識を生かしているという。 学生時代はクルセイド学園騎士団に所属していた。彼自身能力を使い日々不良やモンスターと戦い守ってきたが、同時に自身の能力が制御できず破壊を続けてきてしまい破壊卿(サー・デストロイヤー)という異称まで付いていた。そんな時岩田武雄が修繕している現場を目撃することになる。岩田が能力を使わずに奇麗に修繕する姿に見惚れ、自分も破壊する能力を持っているが同じようにできるか問い、修練を積み重ねればできると言われたことでこの道を歩むことを決めたという。なお、能力は基本使わないため基本は裏方に徹しているが、戦いになった後は自分で修繕するようになったという。 能力は爆発させる能力。最小出力であれば制御ができるが、爆発力を高めると周りにも被害が及ぶようになる。また、フェイティアはその爆発を剣に込める「ブラストブレイド」。現在は武器として普通の剣を所持しており、能力の使用は控えている。 優木和俊 和俊, かずとし, 男性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 覚悟, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 42, Lv6, 48 152, 154, 152, 150, 172, 160, 強気 SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 1, 突撃, 8, 必中, 15, 奇襲, 27, 捨て身, 35 OSC_0012_0108.bmp, -.mid 優木和俊 優木和俊, ゆうきかずとし, (人間(優木和俊専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6500, 180 特殊能力 性別=男性 格闘武器=ブラストブレイド 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 4200, 190, 900, 90 AABA, OSC_0000_0180U.bmp セラミックの剣 , 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武 ラピッドスラスト, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武 パワースラッシュ, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 115, AAAA, +10, 武 優木和俊(騎士団) 優木和俊, ゆうきかずとし, (人間(優木和俊専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6500, 180 特殊能力 性別=男性 格闘武器=ブラストブレイド パイロット能力付加="メッセージ=優木和俊(騎士団)" 戦闘アニメ=優木和俊 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 4200, 190, 900, 90 AABA, OSC_0000_0180U.bmp バーストアタック , 1100, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 爆 ブラストブレイド , 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武 バーストスラッシュ, 1400, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武爆 ハイバースト , 1600, 1, 4, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, M投L2爆 パワーバースト , 1900, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 接爆 アトミックバースト, 2100, 1, 3, +10, -, 80, 130, AAAA, +0, M投L3爆 優木和俊 回避, 甘いですね 回避, こちらですよ 回避, 見えていました 回避, 回避成功です 回避, 見切りました ダメージ小, かすりましたか ダメージ小, この程度なら問題ございません ダメージ小, 当たっただけですね ダメージ小, 相手も本調子ではありませんね ダメージ小, 避け損ねてしまいましたか ダメージ中, 少し傷が増えましたか ダメージ中, 注意しないといけませんね ダメージ中, 今の一撃は効きました ダメージ中, この程度の攻撃は慣れています ダメージ中, なかなかやるようですね ダメージ大, この状況まで追い込まれましたか ダメージ大, まだ、終わるつもりはありません ダメージ大, 諦めるわけにはいきませんね ダメージ大, 慌てず、状況を見て対応しないといけませんね ダメージ大, 何とか耐えることができましたね 破壊, 不覚を取りましたか 破壊, 申し訳ございません、後はお任せします 射程外, この距離では届きませんね 射程外, もう少し近づかねばなりませんか 攻撃, 火の粉を払わねばなりませんね 攻撃, あまり戦いたくはありませんが、仕方がありません 攻撃, このまま黙ってみているわけにはいきませんね 攻撃, やはり、戦わないと駄目そうですね 攻撃, どうやら、戦わねばなりませんね 攻撃(対伏月科), 社長、お願いいたします 攻撃(対伏月科), 新参者ではありますが頑張らせていただきます、社長 攻撃(対岩田武雄), 岩田さん、お願いいたします 攻撃(対岩田武雄), 岩田さんが言うように私の力が相手を守る力になるように色々考えていきたいと思います 攻撃(対狩屋朋子), 狩屋さん、よろしくお願いします 攻撃(対狩屋朋子), 事務方だと聞いておりますが、侮れない方ですね 攻撃(対根立良介), 根立さん、手合わせ願います 攻撃(対根立良介), 修繕の腕が上がるように互い頑張りましょう、根立さん 攻撃(対真賀星切離), 真賀星さん、手合わせをお願いします 攻撃(対真賀星切離), いつもフォロー入れていただきありがとうございます、真賀星さん 優木和俊(騎士団) 回避, 甘いですね 回避, こちらですよ 回避, 見えていました 回避, 回避成功です 回避, 見切りました ダメージ小, かすりましたか ダメージ小, この程度なら問題ございません ダメージ小, 当たっただけですね ダメージ小, 相手も本調子ではありませんね ダメージ小, 避け損ねてしまいましたか ダメージ中, 少し傷が増えましたか ダメージ中, 注意しないといけませんね ダメージ中, 今の一撃は効きました ダメージ中, この程度の攻撃は慣れています ダメージ中, なかなかやるようですね ダメージ大, この状況まで追い込まれましたか ダメージ大, まだ、終わるつもりはありません ダメージ大, 諦めるわけにはいきませんね ダメージ大, 慌てず、状況を見て対応しないといけませんね ダメージ大, 何とか耐えることができましたね 破壊, 不覚を取りましたか 破壊, 申し訳ございません、後はお任せします 射程外, この距離では届きませんね 射程外, もう少し近づかねばなりませんか 攻撃, このまま攻めさせていただきます 攻撃, 覚悟をしてください 攻撃, すいませんが手加減はできません 攻撃, 全力でいかせてもらいます 攻撃, このまま仕掛けさせてもらいます # 騎士団時代は攻撃をメインのため攻撃メッセは積極的になっています # 現在は工務店に勤めている関係上、攻撃メッセは消極的になっています # それ以外は基本同じです 優木和俊 セラミックの剣(準備), 剣 Sword.wav セラミックの剣(攻撃), 剣突撃 セラミックの剣(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃; 斬撃 セラミックの剣(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃; 振り下ろし セラミックの剣(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃; なぎ払い セラミックの剣(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃; 刺突 ラピッドスラスト(準備), 剣 Sword.wav ラピッドスラスト(攻撃), 乱突 ラピッドスラスト(命中), 乱突 パワースラッシュ(準備), 剣 Sword.wav パワースラッシュ(攻撃), 横大斬撃 パワースラッシュ(命中), 横大斬撃 バーストアタック(準備), - バーストアタック(攻撃), 音再生 Snap(E).wav バーストアタック(命中), 連続爆発 ブラストブレイド(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_AncientBronzeSword01.bmp 32 Sword.wav ブラストブレイド(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_AncientBronzeSword01.bmp 32 ブラストブレイド(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃; 斬撃 ブラストブレイド(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃; 振り下ろし ブラストブレイド(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃; なぎ払い ブラストブレイド(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃; 刺突 バーストスラッシュ(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_AncientBronzeSword01.bmp 32 Sword.wav バーストスラッシュ(攻撃), 大斬撃 バーストスラッシュ(命中), 大斬撃; 爆発 ハイバースト(準備), - ハイバースト(攻撃), 音再生 Snap(E).wav ハイバースト(命中), 大爆発 パワーバースト(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_AncientBronzeSword01.bmp 32 Sword.wav パワーバースト(攻撃), 唐竹割り パワーバースト(命中), 唐竹割り; 超爆発 アトミックバースト(準備), - アトミックバースト(攻撃), 音再生 Snap(E).wav アトミックバースト(命中), 超大爆発 橙 指定アイコン パイロットアイコンはボライアン様のOSC_0012_0108.bmpを、ユニットアイコンはそれも私だ様のOSC_0000_0180U.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。
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CHAPTER6 暗闇と大洞の王 編集中に付き、フォームや情報が整っていません。 マップデータをお持ちの方はご協力願います。 攻略チャート1.都庁 2.台場地下道/東京地下道 3.台場地下道 4.台場地下道 5.帝竜討伐戦 6.都庁 攻略チャート 1.都庁 残る2匹の帝竜を討伐するため行動開始。東京地下道/至台場解放 都庁住人会話変化、エントランス外に自衛隊NPC配置 まだ奥義を習得していないのならこのあたりで済ませると良い。 各奥義取得について ムラクモ本部のマサキから奥義習得条件の情報を聞くと、 パーティーに各職業のLv40以上のキャラがいる場合、イベントが発生するのでクリアする。 選択肢有り。 選択肢 …やれってこと? 他を当たってください。 サムライ:ソロで国分寺の工場エリア2へ入り、以前はSKYが通った扉から進んだ先の広場にいるラビット零式を倒す トリックスター:「痺れる粘液」、「憂いの花粉」、「幻覚の極彩羽」1個ずつを工業開発区のイイノに渡す。 デストロイヤー:池袋の天球儀高度273m(脱出ポイントがある中枢ポイントから右下)でタワードラくんを倒す サイキック:居住フロアA右下の「意地悪そうな女」から全ての商品を買うと最後に出す「漆黒の邪神像」を2000Azで購入(全ての商品を買う前に購入可能になりました。マサキから条件を聞いて、サイキックのレベルが40超えた状態で話しかけると売ってもらえるのかなと思います) ハッカー:都庁内にある「ファミ通」3冊を読む。場所はムラクモ本部の南東、発電室の東、居住区Dの右の部屋。 イベントクリアだけでなく、習得にはSP9500必要なので注意。一度クリアすればLv40未満のキャラでも習得可能。 ラビット零式がやたら強いためサムライだけは後回しになるかも。 なお、全ての職業のイベントをクリアするとマサキからセイントリング(ATK+10 MAT+10 DEF+10 MDF+10)がもらえる。 都庁改修考察 ここまで全てのドラゴンを倒し、かつ5章までの改修を全てこなしていればDzは10、残りドラゴンは75(四ツ谷:1、国分寺 1)になっているはず。 必要Dz 入手できるもの 会議室LV2 3 スキルアッパーG 居住フロアE 2 PTスキル 蘇生テクニックLV2追加クエスト報酬 SPアップ300、風魔胴衣(全職装備可能防具)、救助者+4、Dz+1フリマ購入 トリックスター武器(短剣、銃)、居合の心得、ローグズバンド、ストップカットフロストカットフリマ購入 ヒュプノ結晶×2、竜蒼水×2、ヒールエアロIV×3、SPアップ500×3、ドラゴン幼体、フィクスエアロ×2 工業開発区LV5 13 上位装備、フェザーリングII、サバイバルベルト、白銀水、光学迷彩ツール SKY居住区 3 報酬 ギガントメダル、追加クエスト報酬 3Az、手作り弁当、9000Az、SPアップ300、ダイゴのアドレスフラグ 会議室はアクセサリをDzで買うようなもの。 居住フロアは便利アイテムが多数買える。一部非常に高い物もあるので必要なものだけを選択すること。 開発区はトリスタ武器と風魔胴衣以外の装備は新商品の方が能力が上。ただし、今度は60人救助報酬の方が優秀だが。 SKY居住区は大量のAzが貰えるクエストが追加される。ダイゴのアドレス入手イベントはもう少しストーリーを進めないと発生しない。 とりあえず、メリットの大きい居住フロアEを改修。後は好みで構わない。 ギガントメダルがあるとサムライの奥義クエストが若干楽になるというかLv40程度では無いと無理ゲー、あると運ゲーに変わる。 東京地下道へ行く前に 攻略的には特にバステ対策アイテム購入などの下準備はいらない。ここまでに揃えた装備だけで十分。 次に居住フロアE改修での追加クエスト分も含めて、ここまで全員救助していれば56人になっているはず。 あと4人で60人救助報酬と覚えておく。 最後に・・・まだならば10班居室のテーブルの上を必ず見て欲しい。 2.台場地下道/東京地下道 ファクトリーの3人と自衛隊の共同作戦で地下帝竜を倒すことになる。 これにより「地下帝竜討伐作戦」が開始。 ちなみに作戦開始後も都庁のファクトリーで商品を買える。 ここにいる小さいドラゴンはCP.5でも登場した「フライドラゴニカ」。 行動パターン、対策は前章と同じなので割愛。 装備もLvも上がっているので苦戦する相手ではない。 大きいドラゴンは「ドラゴハンマオー」。 ドラゴハンマオー攻略 2回行動、弱点無し。 通常攻撃は近接物理無属性。 「振り下ろし」は近接物理、単体ダメージ 「なぎ払い」は近接物理、全体ダメージ 攻撃力は高いので防御アップや回復といったセオリー通りの戦い方でいい。 防御はそれほど高くないのでゴリ押しでも意外とあっさり倒せたりする。 開始直後からの行動パターン 1 振り下ろし、2 通常攻撃 3 なぎ払い、4 通常 5 通常、6 振り下ろし 7 通常、8なぎ払い 9 通常、10 振り下ろし 以下省略 低LFキャラも狙ってくるので注意。 振り下ろし(100ダメージオーバー)は高LFキャラを狙うことが多いが、頻度が高いので回復資材が減らされる。 いつもの火傷、DEFUP、ATKDOWNに加えて、麻痺、ハッキングなどの行動停止も考えておこう。 幸い、MAP上の動きは一定ルート往復、低速移動と読みやすいので背後は必ず取る。 基本 なるべく速攻を意識。回復はまめに。 サムライ 居合の心得装備で1T目から火傷狙い。リアクトも狙いやすいが、風魔胴衣装備だと発動条件クリアが少々厳しい トリックスター 短剣型はよほど毒威力を上げていない限り、アンプリフ連打よりもリアクトしてスキルを叩き込んだ方が早い。銃型ならハイドブッシュでOK デストロイヤー 風魔胴衣装備で迎撃。先制しているならリアクトを仕込んで、迎撃→釣瓶→ダブルフックを狙ってみる。 サイキック 全ての攻撃にヒートボディカウンターが決まる。あとはいつものキュア係 ハッカー ディフェンスゲイン→Aコーラーorリジェネ。あとはお好みで 3.台場地下道 途中回復付きセーブポイントあり。 壁フロワロのドラゴンは「シールドドラグ」。 シールドドラグ攻略 2回行動、弱点無し。 通常攻撃は近接物理無属性。盾破壊で近接物理、爪属性に変化。 「サンダーボール」は単体魔法属性雷ダメージ+麻痺 「シルドパリング」は近接攻撃を受けると反撃、SPD低下 「力解放」は物理魔法両方の攻撃力&防御力UP 「大暴れ」は近接物理、爪属性。 開発区Lv4の防具だとサンダーボール、シルドパリング共に100を超えるダメージ。 開始直後からの行動パターン 1ターン目:サンダーボール、攻撃 2ターン目:攻撃、攻撃 3ターン目:シルドパリング 以下繰り返し。 シルドパリングのターンはサイキックの魔法やトリックスターの銃など一部の攻撃以外は反撃が来る。回復や補助に充てるとよい。 LIFEが3割程度を切るとシールドが破壊され、そのターンの行動がキャンセルされる。 シールド破壊後の行動パターン 力解放 大暴れ サンダーボール 通常 通常 サンダーボール 大暴れ 通常 サンダーボール 通常 以下、下記2ターン繰り返し 大暴れ サンダーボール 通常 通常 シールド破壊後は1度だけ「力開放」後に「大暴れ」をして大ダメージを狙ってくる。 困ったことにMATまで上がるので、ただでさえ強いサンダーボールがさらに痛くなる。 盾破壊の少し前から奥義で片をつけるか、力開放の効果が切れるまでガードなり回復なりで凌いだほうがいい。3ターン耐えれば効果は切れる。 シルドパリング仕様 近接攻撃にのみ反撃。「パリング」だが別に弾いたりはせずに普通にダメージを与えられる。 銃、魔法はもちろん、ベノムアンプリフにはカウンターしないが、 ハッキングにはミスしようがカウンターしてくるので注意が必要。 遠隔のはずの旋風巻きは普通にカウンターを喰らう。 味方リアクトターン中もカウンターは行う。 パリング中にマッドストライフを決めると、カウンター判定ごとに自分を攻撃する。上記のリアクト利用で面白い事になる。 基本 面倒な相手なので奥義の使用も考える。麻痺対策をしておくこと サムライ モミジ討ちでの火傷付与。パリングターンは不動を仕込んでおく。1T目のサンダーボールは高LFキャラに飛んでくるのでリアクトが狙える トリックスター 麻痺を入れるとパリング停止で少しやりにくくなる点に注意。素直に銃を使うか、アンプリフを盛る デストロイヤー 迎撃戦法。読みやすい大暴れには爪砕き、サンダーボールにも凶転ずをいれてもいい。高LFキャラを狙うのでなるべくMAX付近を保っておく サイキック ヒートボディ使用して、あとはキュアと攻撃を織り交ぜる。なるべくパラスカットを装備させておきたい ハッカー ディフェンスゲインから支援。麻痺は3TなのでBデータLv1でも1ターンで治る。アクセ無効化をしないなら、初手はこれでもいい 4.台場地下道 ケーブルを4箇所つないだら地下帝竜と決戦。 最後のケーブル付近に脱出ポイント、帝竜直前に回復付きセーブポイントがある。 セーブポイント前選択肢有り。 選択肢 バッチリ! まだちょっと… バッチリ!を選んでもすぐ戦闘にはならない。 要救助者を一人も見逃さずに救助していると、この時点で救助人数が60人に達する。 60人救助で手に入る武器はこの時期に買える武器よりも遥かに強力なため、帝竜討伐戦の大きな助けになる。 5.帝竜討伐戦 尾、胴体、頭と戦うことになるが、連戦ではないのでいつでも戻って回復やセーブができる。 1戦ごとに都庁に帰還してベッド利用→Exブースターの繰り返しで奥義を連発すれば、戦略もなにもなくあっさり終わる。 これをやってしまうと難易度が著しく下がるので、ご利用は計画的に。 ボス情報:ザ・スカヴァー スカヴァー尾攻略 2回行動、弱点無し。 通常攻撃は近接物理無属性 「テイルスイング」は4行動ごとに使用。全体近接物理、無属性。 「突き刺し」はLF50%切りで使用、以降4行動ごとに使用。単体近接物理、LF吸収効果あり、無属性 「力溜め」は攻撃力防御力上昇(物理魔法両方) 開始直後からの行動パターン 1 通常、2 通常 3 通常、4 テイルスイング 5 通常、6 通常 以下省略 LF50%切りで突き刺し割り込み、以降4行動ごとに使用。40%切りで力溜め割り込み。 適当に挑んでも勝てる相手。力溜め→突き刺しorテイルスイングとなったりもするので、40%切るタイミングだけには注意する。 スカヴァー(胴体)攻略 2回行動、弱点無し。 通常攻撃は落石っぽいが、近接物理、無属性 「ストマックローラー」は4行動ごとに使用。全体近接物理、無属性。 「パラライズジェット」は6行動ごとに使用。全体魔法、麻痺(効果時間3T)付与。 開始直後からの行動パターン 1 ストマックローラー、2 通常攻撃 3 通常攻撃、4 通常攻撃 5 ストマックローラー、6 パラライズジェット 7 通常、8 通常 以下省略 LF40%切りで力溜め割り込み。 尾と同じく、力溜めに気を付ける程度であとは野良ドラゴン狩る感覚でOK。 可能な限り、麻痺対策をしておこう。 ザ・スカヴァー攻略 いよいよ帝龍も6匹目。2回行動、弱点無し。 四ツ谷のデストロイドラグ戦で猛威を振るった行動不能攻撃をしてくるのでアクセで対策を取っておく。 台場地下道宝箱と都庁フリマでストップカット×2、渋谷宝箱からストップガード×1、救助報酬のバッドガード×1を持っているはずなのでこれで十分。 通常攻撃は近接物理、牙属性。 「ダストブレス」は全体魔法、ブレス属性。 「ドラムヘッド」は使用した2ターン後に全体物理、無属性攻撃。 「ヘッドストンプ」は近接物理、行動不能付与(持続4T)、無属性。 前半行動パターン A 通常攻撃(牙) B 4行動ごとにダストブレス C 1、7行動目にドラムヘッド、以降7行動ごとに使用。 優先度はC B A。LF70%切りまではこのパターン。 開始からの行動パターン(行動停止無し) 1 ドラムヘッド、2 通常(牙) 3 通常(牙)、4 ダストブレス(ブレス) (岩石落下)5 通常(牙)、6 通常(牙) 7 ドラムヘッド、8 ダストブレス 以下省略、LF70%切りでパターン変化 ドラムヘッドダメージも低いので気にする攻撃はない。 おまけに奥義いれようものならあっさりとパターン変化条件を突破してしまう。 後半行動パターン 70%を切るとヘッドストンプ→牙を合図にパターン変化。 D 通常攻撃(牙) E 5行動目にダストブレス、以降4行動ごとに使用 F 7行動ごとにドラムヘッド G 1、6行動目にヘッドストンプ、以降6行動ごとに使用。 優先度はG F E D。 開始直後からの行動パターン 1 ヘッドストンプ、2 通常(牙) 3 通常(牙)、4 通常(牙) 5 ダストブレス、6 ヘッドストンプ 7 ドラムヘッド、8 通常(牙) 9 ダストブレス、10 通常(牙) 11 通常(牙)、12 ヘッドストンプ 13 ダストブレス、14 ドラムヘッド 15 通常(牙)、16 通常(牙) 以下省略、敵LF赤ゲージでヘッドストンプ2連発割り込み。 今までの帝龍と違っていかにもな大技がない。 おまけにAIも単純なので麻痺、ハック ストライフコンボを決めてもこの行動順がずれない。 唯一ずれる要素が赤ゲージでのストンプ2発。運が悪ければ事故死もありうるので、回復は怠らない事。 総評 行動不能対策さえあれば、苦戦しない相手。 この弱さはストーリー上での作戦勝ちと言ったところか。 基本 ST異常、能力低下などセオリー通り戦う。 サムライ お馴染みの崩し払いとモミジ討ち。ブレスとドラムヘッドを除けば攻撃力はそこそこあるのでリアクトを狙ってもいい トリックスター ロリポップがあるなら、アンプリフするより高威力スキルで殴った方が早い。銃型ならハイドブッシュでOK デストロイヤー 牙折と吹裂くを合わせていく。あらかじめリアクトを仕込んでダブルフックをするのもいいだろう サイキック ヒートボディを貼ったら、キュアと攻撃を混ぜていく ハッカー ディフェンスゲイン、Aスキルコーラ、リジェネでOK。一応、BデータLv3で行動不能はすぐ治る 6.都庁 都庁帰還後イベント。 都庁住人会話変化 会議室でキリノにサンプルを渡すとMAP『台場/拾参号氷海』開放。 選択肢有り。 選択肢 ハッ!キリノ司令官どの! 褒美にゴチソウが欲しいです! ザ・スカヴァーを倒した時点でムラクモ本部Lv3が開放される。改修考察他は次章ページにて。 できるだけ早めに改修しておかないと今後が大変。 また、各地下道のスカヴァー胴体が邪魔で通れなかった部分が通れるようになっている。 至国分寺(地下鉄構道)でSPアップ500*3、豊島水道でSPアップEX*2が拾えるので回収しておくといい。 台場/拾参号氷海へ向かうとチャプター7へ
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年齢 推定180歳 分類 Cyborg 身長 2.4m 体重 1850kg キラーウェポン ザ・ツインズ(the twins AKA romeo and julio)両腕を改造して取り付けた炸裂式のパイルドライバー。 ダグラスDOUGLAS WILLIAMSBURG さぁ、この俺を倒してみろ 目の前で妻子をミュータントモンスターに喰い殺され、自身も全身に重傷を負う。一命を取りとめ、頭以外はほぼサイボーグ化して甦った。さらに両腕を強力な武器に改造し、ただ一人で何十年にも渡りミュータントモンスターを狩り続けている。決まった格闘スタイルは無く、とにかく力任せに突っ込んで両腕の巨大な武器でブン殴る。ミュータントモンスターには結局これが一番の効果を発揮するようだ。 特徴 有用な行動ディレイ弱 ディレイ強 投げ ダッシュ強 弱KW 強KW KW突進 空中KW弱 空中KW強 技表 基本的な立ち回り 連携・コンボ 個別の対策 オススメアビリティロングリーチ ジュードーマスター スプリンター スピードレベルアップ その他 特徴 典型的なパワータイプ、打撃、KW、投げの威力は高いが攻撃は直線的なため割り込みには弱い。 KWのパイルバンカーは突進距離、早さ、威力が優秀で強(長押し)のGB後から直に繋げることもできる。 このように割り込む側となるとKWの爆発力が高いことから一気にポイントを稼ぐ事も可能。 有用な行動 ディレイ弱 バックステップはガードでキャンセル可能。全方位攻撃を読んだ場合や様子見で使っていける。 出し切ると結構な距離を進むが、当然移動には向いてない。 味方と浮いてる相手をボコッている時は、相手を横方向へ大きく吹き飛ばさないので使ってみるといいかもしれない。 ディレイ強 ディレイ弱を2段技にしたようなもの。これもバックステップ後にガードでキャンセルできる。 ガードを割る性能が高いようで、一度ディレイ弱を見せた後に出せば、2段目に当たってくれるかもしれない。 投げ どうやら他のキャラより投げの間合いが広いようだ。 具体的に言うと、トレーニング開幕位置の距離で投げが成立する。ブルやガルーダの投げは、この距離では届かない。 投げた後に攻撃復帰する相手には後述の空中KW強からの即死コンボ、移動復帰する相手には溜め投げでダウン投げorダッシュ投げのプレッシャーを強いることができているかもしれない。 定番だが、攻撃復帰する相手は溜め投げで掴むこともできる。ロマンを求めるか比較的安全な選択肢を取るかは貴方次第。 ダッシュ強 ウァハーイ!! コンボの始動には使えないが、攻撃判定が大きくて巻き込みやすい。空中にいる相手に終わり際を当てると、その場でダウンさせる事ができるようだが、有利は取れないので狙う価値は低い。 余談。三姉妹がダッシュ攻撃直後に投げられるとダウン投げになる時があるけど、ダグラスはどうなんだろうね? 弱KW 3回まで出せるが追尾性能は低いので、空振りしそうなら連打はしない方がいい。 相手の起き上がり攻撃より先にパイル部分が出ていれば、起き上がり攻撃潰しになる。 その他の項目にもあるが、弱KWはパンチ→パイルの2段技になっており、1段目は通常攻撃と同じ扱いらしいので、スーパーアーマー潰しに使う際は注意が必要。 通常攻撃扱いとは言ったが、ストーリーモードで弱KWのパンチ部分でキルしてもキラーウェポンフィニッシュのボーナスは貰えるので、多分オンラインでもスコア換算はキラーウェポンと思われる。 強KW 少し前進するため、演出派生しやすい。乱戦中に後ろからブッ刺すだけでキルが取れたりする。 離れていると直進する衝撃波が発生、射程は後ろステップ三回半くらい。貫通するので複数の敵を巻き込むことができる。 サバイバルでミュータント等の大型モンスターが多数登場する際などは、この衝撃波が特に活きる気がする。 ちなみに、強KWを溜めることでダメージ2800になるキャラは多数いるが、溜めなしで2800を出せるのはダグラスのみである。 KW突進 強KWを溜めると突進距離が伸びるが、演出派生するのは最大溜めの時だけ。 また、1段溜め、最大溜め共に地面にパイルを打ち込む動作になるので、強KWの飛び道具ほど巻き込みは期待できない。 1段目は下の技表を見て分かるとおり、生の強KWより威力が低い(衝撃波よりは高いけど100差)。溜めるなら最大溜めまで溜めよう。 パフォーマーならば、Lv1中量級まで即死させる事ができる。狙ってみるといいかもしれない。 空中KW弱 斜め下に滑空する軌道だが、フェイリンやバロンのものほど機動力を高めてくれるわけではない。 (一応センタースクエアのワープ台でビル屋上へ→ツインタワーへ空中KW弱で飛び移るくらいはできる) 高速で突っ込むため奇襲に使えるかもしれないが、パイルの部分が当たった場合、少し跳ねるような軌道になり、滞空時間≒無防備な時間が増える。乱戦中は控えた方がいいかもしれない。 着地までにパイルが当たらなかった場合、地面にパイルを打ち込んで衝撃波が発生する。これだけを当てることでコンボに繋げることができる。 ちなみに、サバイバルで出てくるキルシーカーの団体をまとめて処理するのに便利だったりする。 空中KW強 当ててから空中KW弱で追い打ちして即死コンボに持っていくことが可能。また、壁際だった場合は、地上弱KWで拾ったりする事ができるので、見逃さないようにしたい。 どうやら起き上がり攻撃を一方的に潰す事ができるようなので、投げられてる敵がいるところに置いておくと漁夫の利しやすいかもしれない。 同様に、投げられたら起き上がり攻撃をしてくる相手には(ラグ等がないなら)、投げ後に最速空中KW強が確定で入る模様。移動起き上がりされたら死を覚悟すべし。 ちなみに、投げられたら後方へ移動起き上がりする相手には空中KW弱が刺さる場合があるが、相手の起き上がり方法を確認してから空中KW強or空中KW弱はガード・回避が間に合ってしまうジャンケン状態。 しかしそれでも、チームバトルや乱戦中などの相手が急いで復帰したい状況というのもありうる話。リスクは高くとも狙う価値はある。 なお、チームバトルの特攻隊になったら、投げ→空中KW強の時点でほぼ殺しきれる。 技表 コマンド コメント ダメージ GB値 弱弱弱(通常弱攻撃の3段) パンチ→ハイキック→フック 660 1+1+30 弱強 パンチ→ラリアット 720 1+45 弱弱強 パンチ→ハイキック→アッパーキャンセル弱KWが何発か繋がるのでこれが基本 920 1+1+45 強 レシーブジャンプキャンセルできる 400 20 強弱 レシーブ→裏回し蹴り 720 20+1 強弱強 レシーブ→裏回し蹴り→あびせ蹴り 1240 20+1+40 強強 レシーブ→両手ハンマー 920 20+40 弱・弱 パンチ→バックステップして振り下ろし 600 1+60 弱弱・弱 パンチ→ハイキック→バックステップして振り下ろし 800 1+60 強弱・強 レシーブ→裏回し蹴り→振り下ろし2回 1240 20+1+(20+60) 強・強 レシーブ→振り下ろし2回 1050 20+(20+60) KW+弱弱弱(KW弱攻撃の3段) 右パイル→左パイル→両手パイル 2500 30+30+50 KW+強(KW強攻撃) 勢い良く右パイル。密着で演出、離れてると飛び道具が出る 2800/1900(衝撃波) 95以上 弱+ジャンプ(全方位攻撃) 右ソバットで3回転 400 15 左スティック2回+強(ダッシュ攻撃) フライングボディプレスウァハーイ!! 500 40 強(長押し)(突進攻撃) 肘からタックル/肩からタックル 650/1000(最大溜) 50/95以上 KW+強(長押し)(KW突進攻撃) 右パイルを地面に向けて。半端に溜めると演出に派生しない。 2000/2800(最大溜) 50/95以上 ジャンプ上昇中に強(対空攻撃) 左アッパー 280 30 ジャンプ降下中に強(対地攻撃) 右叩き付け 650 45 ジャンプ中にKW強(対地KW攻撃) 真下に両手でパイル。壁際だと弱KWとかで拾える時がある 2400 50 左スティック+弱(レバー入れ弱攻撃) リーチが長いパンチ 200 1 空中で弱(ジャンプ弱攻撃) 左→右の順でパンチ 190 1 空中でKW+弱(ジャンプKW弱攻撃) 右パイルで斜めに飛び込み 1600 45 通常投げ 1800 溜め投げ 1800 ダウン投げ 1800 基本的な立ち回り 弱弱強→弱KWと投げをメインに攻める。乱戦なら広範囲に攻撃できる空強KWも使いやすい 弱弱強の間はキャンセルで全方位が出せるので、強の時点で相手にされたら後出し全方位で勝てる 意外にも各種技の射程が長いためチーム戦等では援護役も出来る その際は強KWや強→ディレイ強で攻めていってガードを割るか、移動投げでまとめてかっさらおう 何気に重量級だがダッシュ強のボディプレスも優秀。KWゲージがもったいなければ乱戦で見せつけるのもアリ 連携・コンボ 1 弱弱強→KW弱弱弱 ダメージ2420 アニャーキーコンボ。強→KW弱への繋ぎに僅かにディレイを入れると弱KW3段目まで入るが、着地されているので全方向で割り込まれる可能性がある。ちなにみKW3段目まで入れた場合のダメージは3420。 2 強→対空強→空中弱×2→地上弱弱強→KW弱弱弱 ダメージ4080 強始動のアニャーキーコンボ。筆者が試した際は、KW1段目の時点で着地されてたので、全方向で割り込まれるかもしれない。 3 強→対空強→空中弱→ディレイ空中KW弱→レバー入れ弱弱強→KW弱弱弱 ダメージ4930 1.5ゲージから可能な強始動からの空中KW弱追い打ちコンボ。空中KW弱を遅らせて当てることで、手前密着落ちし、アニャーキーコンボに繋がる。女性キャラとゼロには、レバー斜め↑入れの対空強を当てることで(空中KW弱が側面密着落ちし)最後までコンボが繋がるようになる。ブルとマックスにはKW弱の3発目が当たらない(ダメージ3230)。 4 強→対空→空中弱弱→(着地)→空中弱→ディレイ空中KW弱→レバー入れ弱弱強→KW弱弱弱 ダメージ4310or5870 ブル・マックスにも入る空中KW弱追い打ちコンボ。筆者が何度挑戦してもブルとマックスで当たり方が違ってしまう。前者が対ブル、後者が対マックス。 5 空中KW弱→レバー入れ弱弱強→KW弱弱 ダメージ2760 中距離からの奇襲空中KW弱が密着落ちした際のコンボ。女性キャラにはKW弱3発目までヒットし大変なことに(ダメージ4060)。 6 空中KW強→空中KW弱→レバー入れ弱弱強→KW弱弱 ダメージ5160 軽量級キャラ即死。デストロイヤーで中量級キャラ即死の4ゲージロマンコンボ。ぶっぱや気絶時にどうぞ。空中KW弱は吹っ飛んだ相手方向にレバー前入れジャンプから。スプリンターをつけることで空中KW弱がクリーンヒットしやすくなり、重量級も即死する(ダメージ5720)。 個別の対策 弱弱強を貰うと浮かされるため、必ず全方位を振る事 強を見てから全方位を出しても、ダグラス側はガードが間に合わない これにダグラスが対抗するには全方位をやり返すしかないので、そのまま浮かされるよりずっと安くすむ ディレイ強は2発目の振り下ろされる腕が異常にガークラ値が高いが、1発目をガードすればステップで回避して確反を取れる 重量級全員に使える対策だが、アーマーを潰せるジャンプ攻撃がかなり有効なので近距離なら狙おう ウヮホーイ!ことダッシュ強は何故か硬直中にもアーマーが付加されっぱなしになっている 本人の隙は普通に大きいので、JKW弱などをぶち込もう オススメアビリティ キャラと相性がいいものなど ロングリーチ 重量級だが意外にも相性がいい。ウヮホーイがあるがあれだと吹っ飛ばしてしまう所を ロンリー弱で捕まえてきっちりコンボ(読み合い)に持っていけるようになる ジュードーマスター 重量級なら全員とりあえずあって損はないアビリティ。二回投げればキルできる スネークボディで完全に無効化されるのがネック スプリンター ジャンプ弱KWの射程が伸び、ジャンプ強KWがヒットしたあとのコンボがやりやすくなってダメージアップまで見込める。 また、ダッシュ移行歩数が6歩と最長クラスなので、それを補うことにもなる。 スピードレベルアップ 1キルすれば体力とKWゲージが増えるのは大きい。 例のゲーム崩壊アビリティ程ではないが、嫌われる可能性のあるアビリティであるため、 ご利用は計画的に。 その他 KWで砲撃の前に出すパンチは弱攻撃と同じ扱いの様子 なので滅多にない状況だが重量級の投げ等に砲撃が出る前に掴まれたりする ダグラスのレイジラッシュ〆は弱弱強の強部分と同じようでその後普通にKW弱が繋がる なので連打して全方位されるより連打せずに打ち上げたほうが結果的にキル出来たりする 強 対空強 空中弱 空中KW弱 弱弱強KW弱弱弱。開始時ゲージ1.5位でいける - 名無しさん 2012-07-15 16 28 31 ↑のコンボ、ブル・ゼロ・女キャラには最後のKW入りづらいけど、女キャラは対空強撃つときにレバーを↑か左斜め↑に入力すると追い打ち空中KW弱が側面当てになってKW弱弱弱が当たるようになる。ゼロは対空強を→に入れるとはいる。ブルはわからなかった。 - 名無しさん 2012-07-15 19 00 33 コメントにあったコンボまとめてみた。訂正とかあったらじゃんじゃんしてくれ。 - 名無しさん 2012-07-15 21 14 09 上から三番目のコンボはラグがあるとかなりシビアになるっぽい。プラクティスでは9割位の成功率だったけど、ケージマッチの対人で試したらディレイKW弱がヒットしてないことが多々あった。ちなみに相手はフェイリンでした - 名無しさん 2012-07-15 21 27 42 コンボ書いた者だけど、対空 空弱 ディレイKW弱より、対空で頂点から下り初めに空弱 KW弱の方が入り易いかも。安定ダメ欲しいときは強始動アニャーキーかね - 名無しさん 2012-07-16 00 38 06 投げた後に反撃起きする相手にはJKW弱からのコンボが入るね。対人でいけてプラクティスでも確認したけど相殺とかカウンター貰わないぽい - 名無しさん 2012-07-16 13 47 27 ↑投げ後に跳ね起きする相手には、上記空中KW強始動のロマンコンボができると思う。これも、跳ね起きに対しては相殺やカウンターされた事がないけど、移動復帰されたら確反ってのは仕方ない - 名無しさん 2012-07-17 22 43 08 ウァハーイ!! - 名無しさん 2012-07-17 23 32 29 ↑↑開幕投げ通って相手起き上がり攻撃してたらケージですら中量級まで即死でワロタ - 名無しさん 2012-07-18 04 01 39 ウァハーイ!!しかしてこない奴はダグラスの良さをわかってないよな - 名無しさん 2012-07-30 04 31 06 ひょっとしてダグラスの投げ間合いって他の重量級キャラより広いのかな?あくまで体感だけど素でジュードーマスター付けたブル並に広いんだが - 名無しさん 2012-07-31 13 15 23 ダグラスのコンボ動画かなんかでみたけどダグラスだけ範囲広いみたい - 名無しさん 2012-08-01 21 16 02 適当に更新。適宜修正しちゃってくれ。 - 名無しさん 2012-07-31 22 29 58 名前
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コマンドの数字はレバーの入力方向を表しています。 ハザマが1P側(画面左)にいる場合。 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 必殺技蛇刃牙(じゃばき) (236+D) 蛇咬(じゃこう) (623+D) 蛇刹(じゃせつ) (214+D)裂閃牙(れっせんが) (蛇刹中にA) 牙昇脚(がしょうきゃく) (蛇刹中にB) 残影牙(ざんえいが) (蛇刹中にC) 構え中断 (蛇刹中にD) 蛇滑(じゃかつ) (蛇刹中に66or44) 飛鎌突(ひれんとつ) (空中で214+B) 牙砕衝(がさいしょう) (236+C) ディストーションドライブ(DD)蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん) (236236+B) 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん) (632146+C) 大蛇武錬葬(おろちぶれんそう) (蛇刹中or蛇滑中に632146+D) アストラルヒート(AH)千魂冥落(せんこんめいらく) (1632143+D) 必殺技 蛇刃牙(じゃばき) (236+D) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 450 立屈空 100% 70% 15F 3 +1F N 備考 同技補正 中距離を進む蛇の形をした闇を発生させる。空中ヒット時壁バウンド効果。 主に画面端コンボ用の技。3C 蛇刃牙の壁バウンドから5Cや5Dで拾える。 ガードさせると有利フレームを取れる。暴れ潰し、牽制、小技ガード後のごまかしに使える。 蛇咬(じゃこう) (623+D) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 0,1800 - 80% 100%,100% 14F 4 ?F N 備考 同技補正,FC対応 斜め上に鎖を伸ばし、刺さった相手を鎖ごと逆側に叩きつける。空中ガード不可。地上の相手には当たらない。ヒット後はスライドダウンとなるが、壁に向かって叩きつけた場合は壁バウンドし、追撃の猶予が伸びる。 カウンターヒット時は画面中央でも壁バウンドするためJ6Dなどで追撃可能。 主に画面端を背負った場合のコンボ用。1800という高威力のためコンボダメージが大きく伸びる。 6Dと4Dの間くらいにいる相手への対空として使えないこともないが、攻撃範囲が狭いため使いづらい。 蛇刹(じゃせつ) (214+D) 追加入力で様々な派生技を出せる構え技。7F以降派生技を出すことが可能となる。 構えを取ったままにすると派生技が強化される(足下の魔法陣が広がり切ったのが目安)。強化されている場合、残像が緑色になる。そのため強化版の派生技のことは緑○○と呼ばれる。 蛇滑をすると強化されるまでの時間が短縮される。 裂閃牙(れっせんが) (蛇刹中にA) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 通常版 600 立空 80% 89% 19F 3 +1F F 緑版 800 立 80% 93% 19F 5 +5F F 備考 同技補正 前に飛びかかりながらオーラを纏った腕を振り下ろす。足下無敵の中段技。ガードされて有利。 屈ヒット時は2Aが繋がるのでコンボへ。 緑版は1Fから足元無敵な上に大きく有利フレームが付く。 牙昇脚(がしょうきゃく) (蛇刹中にB) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 通常版 700/840/560 立屈 70% 82% 9F 4 -22F F 緑版 800*2/960*2/640*2 立屈 70% 84%(once) 9F 5 -18F N 備考 同技補正、ダメージは前蛇滑/その場/後蛇滑 飛びながら踵に仕込んだナイフで蹴り上げる無敵技。対空に使えるがガードされると反撃確定。 前蛇滑中/その場/後蛇滑中のどれで出したかでダメージが異なる。 1Fから完全無敵とは言え、構えを経由するので割り込みには使えない。 蛇滑の慣性が乗るため、前蛇滑 牙昇脚を空中の相手に当てた場合5Aなどで拾ってコンボへ行ける。 緑版は2Hit技になり、ダメージが大きく伸びる。相手の跳ね方が大きくなるため5Cで拾える。 残影牙(ざんえいが) (蛇刹中にC) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 通常版 900 屈空 90% 82% 21F 4 -1F N 緑版 1200 屈 90% 93% 21F 5 +1F N 備考 同技補正 足下をナイフで薙ぎ払う下段技。ヒット時相手が大きく浮いて引き付けるためコンボに行ける。 緑版は非常に補正の良い繋ぎ技になる。 構え中断 (蛇刹中にD) 蛇刹の動作を終了する。 フェイントに使えないこともないが硬直は長め。 蛇滑(じゃかつ) (蛇刹中に66or44) 新技。構え中にステップ。移動中にも派生技を出せる。 前蛇滑は固め中のバクステ読みや、対空牙昇脚のリーチを伸ばすのに使える。 後蛇滑は相手の無敵技による割り込みを回避するのに便利。 飛鎌突(ひれんとつ) (空中で214+B) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 700 立屈空 75% 92% 11F 4 ?F N 備考 同技補正 空中で踵落とし。空中技だがしゃがみガード可能。 受け身不能の叩きつけ効果があり、コンボの締めに使う。 カウンターヒット時はバウンドし追撃可能。そこからのコンボは締めに再度飛鎌突を使うと受身を取られることもあるので注意。 牙砕衝(がさいしょう) (236+C) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 0 - 100% 60% 12F - - ※ 備考 1Fから投げ無敵 投げ抜け不能のコマンド投げ。相手のガードを崩すので追撃が可能。補正はキツめ。 コンボ時間は『次に当てた技のコンボ時間』が適応される。 ディストーションドライブ(DD) 蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん) (236236+B) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 2500 立屈空 70% 94% 6+1F 5 -32F F 備考 同技補正、最低保障500 空に向かって思いきり蹴り飛ばす。ヒット後相手が大きく浮き、着地まで強制受け身不能。 単発の威力が高いこともありコンボのお供。強化残影牙などで追撃可能でそこからのダメージも期待できる。 また、発生が早く無敵時間があるため切り返し・割り込みに使っても強い。 ただしガードされると隙だらけなため多用は禁物。 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん) (632146+C) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 200,0,500*8,3200 立屈空 100% 75%,100%,84%*9 1+15F 5 -46F N 備考 最低保障1080 相手の足下をサーチして打撃判定の魔法陣を出現させて攻撃。ヒット後は引き寄せてナイフで切り刻む演出に移る。生当てで2068。相手との距離が近すぎると当たらない。 空中の相手にも高度が低ければ当たる。 ダメージ保障を生かしたコンボの締めに。蛇咬や3Cの後が一般的。蛇咬後に入れる場合はなるべく高い位置で蛇咬を当てること。 相手の飛び道具を見てから確定する場面も多い。 大蛇武錬葬(おろちぶれんそう) (蛇刹中or蛇滑中に632146+D) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 通常版 2553(3009) - - - 12+0F - - N 緑版 2913(3689) - - - 12+0F - - N 備考 括弧内はOD版(体力吸収分は除く) 新技。少し前進しながら目の前の敵を魔法陣で拘束し、蹴り上げ 蹴り下ろし 連続踏みつけ 蹴り上げ 回し蹴りと蹴りのコンビネーションを放つ。蛇刹中に出せるコマンド投げ。コマンド成立後完全無敵。暗転後に投げ間合いにいた場合、上いれっぱでは回避不可。 蛇刹、蛇滑などの溜め状態で出すことで威力が上昇する。 OD中は連続踏みつけの後に「退屈しのぎにもならねぇな、屑!」といいながら踏みつけ、グリグリする演出が追加される。OD中に発動した場合、ODの効果時間が切れても演出中は体力吸収の輪が消えない性質を持つ。OD中は演出中にも体力吸収も行うため、実際のダメージ表示よりもダメージが高い。 この演出中の体力吸収量は1000ほど。つまり4000~4600ほどの大ダメージとなる。 632146+D+Dと入力することで蛇刹からいちいちコマンド入力しなくても最速で繰り出せる。 アストラルヒート(AH) 千魂冥落(せんこんめいらく) (1632143+D) ダメージ ガード 補正 発生 攻撃Lv 硬直差 コンボ時間 初段 乗算 即死 立屈空 - - 1+26F 5 -43 - 備考 アストラルヒートとは?⇒BLAZBLUE Wiki アストラルヒート 発生は遅いが、全身無敵で足下から鎖を吹き上げる。当たれば即死。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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製作者:alw 郡川利理子(こおりかわ・りりこ) 性別:女性 年齢:32歳 身長:168cm 体重:48kg 一人称:私 二人称:お前、貴様、あなた等 元学園:R女学園OG 所属: 教会の騎士団・幹部 元所属:姫士組ネオユニバース 初代1st隊副隊長 兼 剣術師範 ナターリヤ=ヴァレンチノヴナ=アランピエフらが所属する教会の騎士団の幹部の一人。クールに見えるが情に厚く仲間思いであり、部下たちのコンディションを気にしたりもしている。だが、突拍子もなく思い付きで提案することがあり、真冬に寒中水泳などを提案された時はさすがに部下たちから拒否されたという。ただ、本人はよかれと思い提案しているが、何故拒否されるかはいまいちわかっていないようである。 R女学園のOGであり、かつては姫士組ネオユニバースの1st隊副隊長兼剣術師範を務めていた人物。当初はクルセイド学園騎士団に入団を考えていたが、R女学園に新たに姫士組の前身であるR女学園姫士旅団を作るという話がでてきたため姫士旅団に入った。実家が剣術道場だったため、姫士旅団内では八凪厳江と共に仲間に剣術を教えており姫士組に編成時も剣術師範に選ばれ、夜襲部隊として名を馳せていた1st隊副隊長になり市長風弥のサポートを務めている。だが、この時から突拍子もない思い付きを隊士に提案しては却下されていたという。 能力は身体強化。この身体強化は左眼が解放された時に発動しており、極限の力を発揮できる。だが、左眼を常時開放していると肉体に負担がかかるため通常は眼帯をして制限しており、左眼を閉じた状態でも能力の恩恵が少し当たるため問題ないらしい。また剣のフェイティアである「ティアベル」を所持しており、フェイティアの能力は魔力を断つことができるというものになっている。 現在は教会の騎士団として警護に当たっているが、時折母校があるSRC島へは訪れており旧友たちと会っているという。また、黄楊史香とは戦友兼ライバルのような関係であり、今では昔話で花を咲かせるような仲になっている。 郡川利理子 利理子, りりこ, 女性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 覚悟, 1 切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 36, Lv7, 45, Lv8, 56, Lv9, 68 156, 128, 152, 150, 176, 160, 超強気 SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 8, 奇襲, 15, 友情, 24, 魂, 32 OSC_0000_0352.bmp, -.mid 郡川利理子 郡川利理子, こおりかわりりこ, (人間(郡川利理子専用)), 1, 2 陸, 4, M, 8000, 180 特殊能力 性別=女性 格闘武器=ティアベル 阻止=ティアベル 魔 切り払い 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 4500, 200, 900, 90 AABA, ori_tko_172_d.bmp 破魔の刃 , 1200, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武 ティアベル, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武 真空の太刀, 1500, 1, 5, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, M直武 必殺兜割り, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 接 緋色の瞳 , 2000, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 接 郡川利理子(攻撃) 利理子, OSC_0000_0352(2).bmp 郡川利理子(思案) 利理子, OSC_0000_0352(4).bmp 郡川利理子(困惑) 利理子, OSC_0000_0352(8).bmp 郡川利理子(笑顔) 利理子, OSC_0000_0352(9).bmp 郡川利理子(覚悟) 利理子, OSC_0000_0352(11).bmp 郡川利理子(ダメージ) 利理子, OSC_0000_0352(17).bmp 郡川利理子(真剣) 利理子, OSC_0000_0352(18).bmp 郡川利理子(緋色の瞳) 利理子, OSC_0000_0352(21).bmp 郡川利理子 回避 郡川利理子, 無駄だ 回避 郡川利理子(攻撃), 狙いが甘い! 回避 郡川利理子(思案), どうした、当てる気があるのか? 回避 郡川利理子, 当たりはしない 回避 郡川利理子, 隙だらけだ 切り払い 郡川利理子(攻撃), 見えた! 切り払い 郡川利理子(攻撃), この攻撃は通らん! 切り払い 郡川利理子(攻撃), 甘い! 阻止 郡川利理子(攻撃), 見えた! 阻止 郡川利理子(攻撃), この攻撃は通らん! 阻止 郡川利理子(攻撃), 甘い! ダメージ小 郡川利理子, 大した傷ではない ダメージ小 郡川利理子, これぐらいなら問題ないな ダメージ小 郡川利理子, 少しかすめた程度、問題はない ダメージ小 郡川利理子, これでも鍛えているんだ。これぐらい問題ない ダメージ小 郡川利理子(真剣), 当てたことは見事だ。だが、まだまだ未熟だな ダメージ中 郡川利理子(真剣), なかなかやるな ダメージ中 郡川利理子(攻撃), この程度なら、十分巻き返せる ダメージ中 郡川利理子(真剣), 少し当たりすぎたか。気を付けなくてはな ダメージ中 郡川利理子(真剣), 少し慎重に戦わなければならないな ダメージ中 郡川利理子(攻撃), これほどの実力を持つとは見事だ。だが、まだ勝負はこれからだ! ダメージ大 郡川利理子(攻撃), まだだ、まだ戦える! ダメージ大 郡川利理子(攻撃), 追い詰めたのは見事だ。だが、まだ私は倒れていない! ダメージ大 郡川利理子(攻撃), ここまで来たら最後まで付き合ってもらおう! ダメージ大 郡川利理子(攻撃), いい一撃だな。だが、私は倒せんぞ! ダメージ大 郡川利理子(攻撃), さすがにキツイが、その程度で音を上げる私ではない! 破壊 郡川利理子(ダメージ), くっ、私としたことが…… 破壊 郡川利理子(ダメージ), どうやら、ここまでのようだな 射程外 郡川利理子(真剣), この距離では届かんか 射程外 郡川利理子(真剣), もう少し近づかなければならないな 攻撃 郡川利理子(攻撃), いざ、勝負! 攻撃 郡川利理子(攻撃), 一気に決めるぞ! 攻撃 郡川利理子(攻撃), これでどうだ! 攻撃 郡川利理子(真剣), さぁ、本気でいくぞ 攻撃 郡川利理子(攻撃), これでどうだ! 攻撃 郡川利理子(攻撃), 見えた、そこだ! 緋色の瞳 郡川利理子(緋色の瞳), 本気で決着をつける 緋色の瞳 郡川利理子(緋色の瞳), このまま一気に決めさせてもらうぞ 緋色の瞳 郡川利理子(緋色の瞳), この右眼の力で決着をつける! 攻撃(対ナターリヤ=ヴァレンチノヴナ=アランピエフ) 郡川利理子(真剣), ナターシャ、本気で来い 攻撃(対ナターリヤ=ヴァレンチノヴナ=アランピエフ) 郡川利理子(笑顔), 服が長持ちするのは便利だな。私もすぐに服を駄目にしてしまうからな 攻撃(対ネイサン=ケイリー) 郡川利理子(真剣), ネイサン、手加減せずに来い 攻撃(対ネイサン=ケイリー) 郡川利理子(覚悟), 奴と決着をつけるんなら訓練を続けよう。そして、必ず勝つんだぞ 攻撃(対黄楊史香) 郡川利理子(笑顔), 黄楊、全力で行くぞ! 攻撃(対黄楊史香) 郡川利理子(笑顔), お前と剣を交えたのは何度のことか。だが、今日は私が勝たせてもらう! 攻撃(対兵柳泉悠良) 郡川利理子(笑顔), 兵柳泉、たまには剣を交えさせてもらおう 攻撃(対兵柳泉悠良) 郡川利理子(笑顔), 腕は落ちてなさそうで何よりだ。私もお前と久々に剣を交えることができて嬉しいぞ 攻撃(対市長風弥) 郡川利理子(笑顔), 市長、訓練に付き合うぞ 攻撃(対市長風弥) 郡川利理子(笑顔), なに、人と触れ合えばすぐに慣れる。少しずつ慣れていくといい、市長よ 郡川利理子 破魔の刃(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_OSC_0007_0018A.bmp 36 Sword.wav 破魔の刃(攻撃), 斬撃;気斬 青 破魔の刃(命中), 飛沫 青 Glass.wav ティアベル(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_OSC_0007_0018A.bmp 36 Sword.wav ティアベル(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_OSC_0007_0018A.bmp 36 ティアベル(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃; 斬撃 ティアベル(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃; 振り下ろし ティアベル(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃; なぎ払い ティアベル(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃; 刺突 真空の太刀(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_OSC_0007_0018A.bmp 36 Sword.wav 真空の太刀(攻撃), 斬撃; 波動放射 青 真空の太刀(命中), 斬撃 必殺兜割り(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_OSC_0007_0018A.bmp 36 Sword.wav 必殺兜割り(攻撃), 突く武器急降下 Weapon\EFFECT_OSC_0007_0018A.bmp 36 必殺兜割り(命中), 突く武器急降下 Weapon\EFFECT_OSC_0007_0018A.bmp 36; 唐竹割り 緋色の瞳(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_OSC_0007_0018A.bmp 36 Sword.wav; オーラ上昇 青 Charge.wav 緋色の瞳(攻撃), スーパータックル乱舞 緋色の瞳(命中), スーパータックル乱舞 sword.wav; 斬撃乱舞; 超斬撃 crash.wav 指定アイコン パイロットアイコンはそれも私だ様のOSC_0000_0352.bmpを、ユニットアイコンはTKO様のori_tko_172_d.bmpを指定させていただきます。また、武器アニメアイコンはゾルダストーム様のEFFECT_OSC_0007_0018A.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。
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製作者:alw 馬越公平(んまこし・こうへい) 性別:男性 年齢:23歳 身長:177cm 体重:62kg 一人称:私 二人称:貴様 学級:クルセイド学園 大学院・経済学部 所属:クルセイド学園騎士団 正騎士 異称:氷炎卿 クルセイド学園の大学院に通う学生。虚栄心が強く常に偉そうで相手を見下しており、たとえ自分に否があったとしても絶対に自分の否を認めない人物。その一つとして、馬越家は三財閥に連なる名家であり自身はその名家の次期当主であることを鼻に掛ける場面もあるが、実際には三財閥はおろか他の名家に比べても弱小の名家である。そのことは、周りの人間にも知られているが、本人に言ってもその現実を認めようとせず、むしろ自分にひがんでいると思い込んでいるため、誰も彼の相手をしていないようだ。 クルセイド学園に所属しており正騎士。中学時代からコツコツ積み重ねて今の地位にいる最古参の一人。最古参として意見を言うことも多いが、騎士団のためではなく自分の保身しか考えていない。そのため、トンチンカンな意見も多く、最古参という立場を利用してふんぞり返っているため後輩に呆れられることも多く嫌われている。だが、他の最古参には非常に弱く、河内惣一などに意見をされて顔を真っ赤にする姿も見られる。また、上述の性格によって周りともまともに取引すらできないため、地位だけで使える人間ではないと思われているようだ。 騎士団の派閥争いに関しては、勝った相手に付けばいいと簡単に考えており基本ノータッチ。何人かが裏稼業に手を出していることにも気づいているが、金のない人間が無駄なあがきをとしてしか思っておらず、犯罪行為をしても基本は見て見ぬふりをしている。 能力は熱量操作。熱量を変えることで炎と氷を出すという能力であり、火と氷を同時に出すことが可能。その能力から氷炎卿と呼ばれている。また、フェイティアは聖なる剣である聖剣フィスタチオをもっている。能力を鍛えれば強力な力にできるのだが、自身の力に過信しすぎているため強すぎず弱すぎずの実力しか持っていない。 馬越公平 公平, こうへい, 男性, 人間, AAAA, 200 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 37, Lv5, 52 S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 38, Lv6, 48, Lv7, 58 147, 145, 146, 145, 170, 160, 超強気 SP, 50, 挑発, 1, 隠れ身, 1, 足かせ, 1, 激怒, 15, 自爆, 27, 根性, 65 OSC_0000_9223.bmp, -.mid 馬越公平 馬越公平, んまこしこうへい, (人間(馬越公平専用)), 1, 2 陸, 4, M, 8000, 200 特殊能力 性別=男性 格闘武器=聖剣フィスタチオ シールド=セラミックの盾 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 5000, 180, 900, 75 AAAA, ori_mya-3e_050.bmp フレアストーム , 1200, 1, 4, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 火 コールドバスター, 1200, 1, 4, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 冷凍 聖剣フィスタチオ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 聖剣一刀斬り , 1800, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +15, 接 馬越公平(攻撃) 公平, OSC_0000_9223(2).bmp 馬越公平(ダメージ) 公平, OSC_0000_9223(3).bmp 馬越公平 回避 馬越公平, ふん、甘いな 回避 馬越公平, どこを狙っておる 回避 馬越公平, ふん、くだらんことを…… 回避 馬越公平, 詰めが甘いな 回避 馬越公平, この程度。当たるまでもない ダメージ小 馬越公平, 少しかすったか ダメージ小 馬越公平, これぐらい大したことはない ダメージ小 馬越公平, 見込み違いか ダメージ小 馬越公平, 断言しよう。貴様は戦いには向いていない ダメージ小 馬越公平, このまま逃げれば許してもいいのだよ ダメージ中 馬越公平, ほぉ…… ダメージ中 馬越公平, なるほど、こうきますか ダメージ中 馬越公平, 今なら私の部下にしてやってもいいのだよ ダメージ中 馬越公平, まぁ、少しはやる……といったところでしょうか ダメージ中 馬越公平, まぁ、少々褒めてあげてもいいのだよ ダメージ大 馬越公平(ダメージ), 馬鹿な、私が押されているだと……!? ダメージ大 馬越公平(ダメージ), これは何かの間違いだ! ダメージ大 馬越公平(ダメージ), くっ、貴様! ダメージ大 馬越公平(ダメージ), 私が、この私が……! ダメージ大 馬越公平(ダメージ), 何故だ、下等な貴様が何故……! 破壊 馬越公平(ダメージ), これは夢……そう、これは夢なんだ…… 破壊 馬越公平(ダメージ), 私が……何故…… 射程外 馬越公平(ダメージ), くっ、卑怯者めが! 射程外 馬越公平(ダメージ), この、調子に乗りおって! 攻撃 馬越公平(攻撃), さぁ、美しく散るがいい 攻撃 馬越公平(攻撃), 私の華麗な一撃をくらうがいい 攻撃 馬越公平(攻撃), この私が華麗に葬ってあげよう 攻撃 馬越公平(攻撃), 私が相手だ 攻撃 馬越公平(攻撃), このまま消えさるがいい 攻撃 馬越公平(攻撃), 私が相手になるのだよ。光栄に思うがいい 馬越公平 フレアストーム(準備), @戦闘アニメ_ユニット変色発動 赤 対象ユニットID Whiz.wav フレアストーム(攻撃), 旋風 赤 フレアストーム(命中), 旋風 赤; 炎 コールドバスター(準備), @戦闘アニメ_ユニット変色発動 青 対象ユニットID Whiz.wav コールドバスター(攻撃), 気弾 青 コールドバスター(命中), 凍結 聖剣フィスタチオ(準備), 神剣 Sword.wav 聖剣フィスタチオ(攻撃), 神剣突撃 聖剣フィスタチオ(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃; 斬撃 聖剣フィスタチオ(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃; 振り下ろし 聖剣フィスタチオ(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃; なぎ払い 聖剣フィスタチオ(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃; 刺突 聖剣一刀斬り(準備), 神剣 Sword.wav 聖剣一刀斬り(攻撃), 唐竹割り 聖剣一刀斬り(命中), 唐竹割り crash.wav 指定アイコン パイロットアイコンはそれも私だ様のOSC_0000_9223.bmpを、ユニットアイコンはMya-3e様のori_mya-3e_050.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。
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まえがき (このページはある程度の経験者を対象にしております) プレイステーション等と違ってMSTは人が相手のゲームです。 ふるまいによっていろんな思考や感情を感じ取ることができます。 そこに対人ゲームである面白さがあるのですが、 逆にとても楽しくない思いをする事も多々あります。 BBS・チャット・伝言に対して全く応答しないと言うのも とても失礼でさむいスタイルであると思います。 人が相手なのですから…ね? 特に古参や上位でそういうスタイルの方は、 存在しているだけで悪影響を及ぼしていると言う事を認識し、 そう言うスタイルで楽しみたいのであればそう言う所でお願いしたいです。 ”さむいスタイル”と言う表現が適切であるとは思いませんが、 ここでは戦闘に関して掘り下げていきたいと思います。 (よい表現ございましたら是非教えてください) さむいスタイルとは? さて、戦闘に関してどんなのが該当するのでしょうか? やはりリアルでも敬遠される自己中心的な思考のものを筆頭として、 MSTのタクティクスの幅を狭めるものも該当すると思います。 勝ちたいと言う気持ちは理解できますが、プロセスも大切と言いますか、 そんなやりかたを皆の目の前で披露してまで自分の目的を達成する… せっかくGC9と言うすばらしいサイトでプレイしているのですから、 楽しみ方のレベルをひとつ上げる事を考えてもよいのではないでしょうか? 具体例 いろいろありますがこんなのはどうでしょうか? (ある程度の経験者を対象としている為、細かい説明は割愛しております) 【自己中心的っぽいもの】 他のプレイヤーから名声を吸う事を目的に準備して優勝・個別戦に出てくる 能力の高いプレイヤーがそうしてると見ているだけでせつないですね。 ある機体を鍛える目的のためだけに優勝・個別戦に出てくる どうしても行いたいと言うのであれば、そう言う個別を作成して同じ目的の方と協力して行えばよいと思いますが… 戦闘機が水の中を泳いだり、車両が空を飛んだり… 戦場を無視するなら…GC9で戦場が追加されている意味はなんなのでしょうか? ミスマッチを楽しむため?ですかね? 【幅を狭めるっぽいもの】 足止めに足止め これってタクティクスのうちなんですかね? そうだとして… 皆がそうしたとしたら… 楽しいでしょうか? 何が何でも同じ武器や距離で戦っちゃう いろいろと理由はお持ちだと思います。 が、その行動の結果はどうなのでしょうか? 楽しかった? せっかくいろんな機体や武器があるのですから… 【それってどうよ?wっぽいもの】 戦術的に有利な戦場しか戦わない 移動しないのしか相手しない俺ってクレバーだな…そう思うだろ? って事なんですかね? その他類似なふるまいとして 攻撃もしくは撹乱の戦場しか手を出さない 攻撃もしくは撹乱になるように操作する などがあります。 自己中カテゴリと思いますが、あまりにもみみっちいので別にしました。 戦術と特性バランスの悪さも原因と思いますが、器の問題が先ですね。 耐久制限にて PS+射程99 射程99のビーム兵器で軽いのってなかなか無いんですよねー そうそう。忘れていました。 横取り(割り込み) 同じサイトの仲間が楽しんでいる戦場に割り込まなくてもよいですよね。 戦場無視 機体を育てたいと言うのと似ていますが、ここで挙げるのはそれとは違います。 ポイント稼ぎ狙いでとりあえず低コスト機体を使用すると言うものです。 なんとクレバーなふるまいなのでしょうか… ゲッソリです。 (具体例はぼちぼちと追加していきたいと思います) その他こんなふるまいはどうよ?ってのがございましたら教えてください(^▽^ 名前 コメント すべてのコメントを見る 以下広告
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ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り 技解説通常技 投げ技 特殊技 ショートコンボ 必殺技 超必殺技 クリティカルバースト 基本コンボ 勝利メッセージ メモ ストーリー 九紋神社の娘で巫女。九紋家は代々続く破邪の一族。ファントムとも因縁が深く、デュエルを阻止しようとする。 ★ストーリーモード分岐 ノーマルエンド:ノーコンティニューでインフィニティを撃破。 バッドエンド:コンティニューしてインフィニティを撃破。 プロフィール Name 九紋稚 Sex 女 Age 17 Height 162cm Weight 52kg Blood O Birthday 9月14日 B.W.H 94.54.74 Occupation 女子高2年(巫女) Weapon 火奉刀(薙刀) Style ロングレンジ:スタンダード型 Voice 松来未祐 概要 長所 全キャラで一番リーチが長い。 投げやSPからの運送コンボによる気絶のさせやすさ。 2ゲージ技の制圧力が高い。ゲージの無い相手に与えるプレッシャーは圧倒的。 ガード耐久値が高くガードクラッシュを起こされにくい。 胸がたゆんたゆん。天然巨乳ミニスカ巫女さん。 短所 近接でのカードに乏しい 投げを通すか、近接に付き合わない限りほぼ単発のみ 長いリーチでちくちく削っても一回の飛び込みからごっそり持ってかれる可能性も十分あるため相手を安易に近づかせない立ち回りが重要 立ち回り 近距離 通常技は発生が遅い物が多く、必殺技も4SPの上半身ガードポイントが使える程度であまり信用できない 稚の投げはリターンが大きく投げ間合いも広いので避けやプロからの地上投げがとても強力 もし投げ抜けをされても不利状況からは脱出できる、メリットは十二分にあるので積極的に投げを使っていこう 相手が投げを嫌がって投げ抜けや飛ぶようになったら 飛びには空投げや立ちM、相手の投げにはJ2Hで読み合っていける 特に空投げからはノーゲージ運送に行けるのでこれは是非覚えておきたい 中距離 稚の立ちMが届かず立ちHが届くくらいの距離 基本的には一方的に攻撃出来る距離なので積極的にHを振っていく ただしこの間合いは前HJを通されると稚の苦手な真上を取られる状況にもなりやすい為 相手が飛んでくると思ったら先置き気味にジャンプ攻撃を置いておこう 遠距離 稚の立ちH先端~それも届かないくらいの距離 大きなダメージこそ見込めないが基本的には稚有利 相手は飛び込もうにもめくりが出来る距離までは飛べないので稚の対空が機能する 相手が固まったらこちら側のJHで奇襲をかける事も出来るので主導権を握れる 対空が完璧ならば相手はじわじわ距離を詰めてめくりの狙える中距離の間合いまで迫ってくるはず これには上手く立ちHやJH先端を当ててゲージを稼ぎつつ相手のガードクラッシュを誘おう 対空 基本は立ちM、これは稚の斜め前にとても強力な相殺判定があり、前方からの飛び込みなら殆どの技に勝てる優秀な対空 相殺判定→攻撃判定の順で判定が出るので相殺を取った時に焦って2段目の立ちMを出してしまわないように気を付けよう 立ちMの攻撃判定部分が当たるor相殺を取られた場合は6Mに繋ごう、6Mの一段目の判定は斜め上にかなり早く発生するため相殺戦で勝ち易い 立ちMは硬直も大きいので2段ジャンプなどで真上を取られたりめくりを狙われると辛い こうなってしまったらSPや2SPでのフォロー、2Mやダッシュ攻撃でキャンセルし移動、移動後SPキャンセルで振り向きリフレクション等一応のフォローはできるがあまり信用は出来ない 真上を取られるとどうしてもきついので先置きジャンプ攻撃も上手く使おう 技解説 通常技 コマンド 判定 連ガ 備考 L 上段 相手の胸あたりを薙刀で小突く M 上段 薙刀を振り下ろす H 上段 薙刀を踏み込んで振り下ろす。Mより攻撃範囲が広いが根元に攻撃判定がないため密着時はスカる 2L 下段 打点の高い小パン 2M 下段 スライディング。立ちH2段目と大体同じ攻撃範囲。ヒット時は立ちHHや2Hに繋いでコンボに 2H 下段 薙刀で足元を払う。コンボ中に入れると空中受身が不可能になるためコンボ後に有利状況を作りやすい JL 中段 斜め下あたりを薙刀で小突く JM 中段 薙刀を振り下ろす。昇りで出しても屈相手の相手に当たる JH 中段 薙刀を振り下ろす。Mより攻撃範囲が広いが発生はかなり遅い 投げ技 ★地上投げ レバーの逆方向へ投げる。拾ってコンボへ。大事なダメージソース。 ★空中投げ レバー方向へ投げる。稚の前方向に慣性が乗っていれば2段ジャンプJM→JHから運送へ行ける。 2弾ジャンプ使用済みもしくは前慣性が乗っていない場合はOD発動する事で運送可、それ以外の追撃はJSPのみ 特殊技 コマンド 判定 連ガ 備考 6M 上段・中段 しゃがんでる相手への崩しに。H攻撃が繋がる 6H 上段・中段 リーチは長いがガード後大幅不利。先端当てや5SPでのフォローを J8M 中段 真横になぎ払う。攻撃範囲は広めなので空対空での牽制に J2H 中段 感性を無視して下方向にストンと落ちる。おしり SP 上段 5Hと同じような長さだが密着してても当たる JSP 中段 斜め下へ突く ショートコンボ コマンド 判定 連ガ 備考 LLL 上段・上段・上段 MMM 上段・上段・上段 HHH 上段・上段・上段・上段・上段 3段目は3HIT技 必殺技 技名 コマンド 判定 連ガ 備考 氷刃破 6+SP 地を這う飛び道具。固めやコンボの〆に。硬直長いので立ち回りで出して飛ばれると酷いことになる。密着だと当てて反確なのでSPでのフォローを 蒼月陣 4+SP L版はヒット後相手を投げる。HARDスタイルではアーマー付きなので割り込みにも 紅龍刃 2+SP ガードポイントが付加された、一応昇竜的な使い方も出来る様になったがハイリスクローリターン EX必殺技 技名 コマンド 判定 連ガ 備考 緋龍・氷刃破 6+H+SP Hから6SP出そうとすると暴発して出る技 咬龍・蒼月陣 4+H+SP ロック技。コンボの締めなどに 天破・紅龍刃 2+H+SP 割り込みなどに 超必殺技 技名 コマンド 判定 連ガ 備考 絶槍・龍縛陣 H+SP 見た目よりも横方向まで判定がある(5Hが届く距離であれば徐々に吸い込んでいく)。出しとけば大体ガードブレイク誘発。 クリティカルバースト ★体力MAX時でダメージ5割ほど。範囲が広いガード不能攻撃なので当てる機会は多い。上から振り下ろす攻撃なのでジャンプでも避けにくく、かなり使いやすい部類に入る。 基本コンボ ※L→MへのコンボはQUICKスタイル限定(屈、立、ジャンプ共に) スタイル共有 2M 2H dH jM jH 投げ (dH jM jH)×n(通称運送コンボ) 投げ H H (2Hスカし)dH jM jH H H 6SP 前慣性空中投げ (jc) jM jH (dH jM jH)×n 2M H H 4SP SP dj8M jH(位置入れ替えができるが追撃補正がきつい為コンボとしては余り伸びない) (相手気絶)裏周りjSP 投げ (dH jM jH)×n(気絶時は確定クリティカルな為地面叩きつけに対して受身が取れない、裏回る事で追撃の投げも投げ抜け不可) エマージェンシー (dH jM jH)×n(ほぼ密着+相手キャラ限定+一部技に対してEMGを行なった時のみ) エマージェンシー H dM SP(EMG運送は状況限になった為入らないときはこちらを) ※ハード限定 地上コンボ 2M H H dH jM jSP 対空リフレクション jL jSP dH jM ※クイック限定 (要はjL jM (jc) jL jM jSPが出来る) 地上コンボ 2M H H dH jL jM jSP(エリアル部分でディレイを上手くかけることで、jSP後にL 2HやdH~が繋がりさらに火力UP) 2M H H dH jL jM (jc) jL jM jSP(ディレイ必須) 対空コンボ M M jL jM (jc) jL jM jSP dH jL jM (jc) jL jM jSP(立ちMの1弾目はジャンプキャンセル不能だが2段目はジャンプキャンセル可能) jL jM (jc) jL jM jSP dH jL jM (jc) jL jM jSP(登りjL対空) jL jM (jc) jL jM jSP 2L 2H dH jM jH(登りjL対空ダウン追い打ち〆補正切りも可能) ※補正切り 適当~2H dH jM jH (クロックアップ発動→ダッシュで裏周り)地上投げ~投げコン 補正切りの原理としてはうつ伏せダウン属性を付け、ダウン追い打ちを当てた後にクロックアップして投げると補正が切れる 補正切り投げ後の拾いの目安は ゲージ100%~199%の時はクロックアップの終了とほぼ同時にH dH ゲージ200%時は相手が稚の頭~胸くらいの高さまで落ちた時H H、相手が目の前で真上に浮き、いい具合にクロックアップが切れるので改めてH一段目からdHで運送へ ※投げコンについていろいろ dH jM jHのループは出来る限りjMを最速にしjHにディレイをかける事で相手の横方向への吹っ飛びが緩和され〆がしやすくなる dH j8M jHにすると浮きが高くなる、jMでは2H〆が届かない場面もダッシュ2Hで拾う事が出来る 多分最大ダメージの拾いは投げ H dH~ クイックスタイルで投げ H dH jM jH dH jM jH dH jM jH 2H dH jM jHのフルコンを決めると丁度100%ゲージが貯まる、気絶や補正切りと噛み合うと・・・ リアの弱ソニックを纏われてる時は2M H dHとする事でソニックに引っかからずに運送に行ける 勝利メッセージ VS美琴 適正者として生きるという事は戦いに生きるという事。美琴さんには似合いません。考え直してください。 VS芽衣 あなたにはたくさんのファンがいる。アイドルとして、これ以上、何を求めるというのです。 VS柚葉 柚葉ちゃん。あなたは誤解しています。こんな事、あなたのご先祖が許しませんよ。 VS稚 弱い自分を目の当たりにするのは、気持ちのいいモノではありませんね……。 VS蓮 理由はどうであれ、自然の理を乱す事は許されない。蓮くん、それを分かって……。 VS影霧 自棄になる気持ちは分からないでもありませんが、ファントムの傀儡の方が良いというのですか? VS唯月 何が目的かは分かりませんが、安易に正義の味方を気取るのはやめて下さい。 VS莉亜 憎しみからは何も生まない。あなたなら、それを分かっているはずなのに……。 VS刻夜 何がそこまで駆り立てるのか……私には分からない闇を持っているのですね。 VS心愛 あなたの行動は、世界を変えているのではない。今ある世界を壊しているのですよ。 VS梨深 さよなら。他の世界からの、異邦人……。ごめんなさい。適切な言い方が見つからなくて。 VS紅莉栖 立ち入ってはならない領域があるという事を忘れないでくださいね。 VSフィン 九紋流を知っているなんて……あなたは一体? VSインフィニティ ファントムの為に働くだけの存在……。悲しく哀れな生い立ちに同情します。 メモ 名前 5 - 名無しさん 2011-06-05 23 12 52 とりあえず分かる範囲で更新しときました。あとは誰か頼んだ! - 名無しさん 2011-06-05 14 26 28