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製作者:alw 相賀絹枝(そうが・きぬえ) 性別:女 年齢:34歳 身長:167cm 体重:58kg 一人称:私 二人称:あなた 所属:コングロマリット・強襲部隊秘書 元所属:クルセイド学園騎士団 コングロマリッドの強襲部隊の秘書であり相賀乱雲の妻。普段から笑顔であり、他の部隊と交渉して協力を要請したり等、有能な秘書として組織内で上手く立ち回り夫乱雲を支えている。また、乱雲が無謀なことをしないように常に気をかけている。また、旦那と二人っきりの時や旦那の惚気話になると語尾に「ですぅ」が付く癖がある。本人は直そうとしているようだが、つい出てしまうとのこと。 旧姓は殺戮之道であり、殺戮之道胡蝶の妹に当たる。クルセイド学園のOGであり、クルセイド学園騎士団に所属していた。胡蝶に鍛えられた人間であり、相手の暗殺の仕方などを教わり隠密部隊の隊長となった。さらには、胡蝶卒業時に死神卿の異称を引き継ぎ、後継者の証として般若の面を渡されたという。彼女の時代は蒼雷隊が暴れていたため不良相手に暴れ回る……つもりだった。 だが、乱雲との出会いで運命は変わった。乱雲とは任務で一緒になった時に、乱雲の笑顔が作り笑いだったことに気づく。その際、一目でもいいから乱雲の本当の笑顔を見たいと思い付け回すようになってしまった。以降、乱雲と共に無理やり任務を一緒にすることが多くなり、乱雲の相棒のような立場になって言ったという。最終的には乱雲から本当の笑顔を見ることができるようになった時には、彼女自身乱雲に好意を持ってしまったという。また、恋愛感情が芽生えた頃がきっかけかは不明だが、殺戮之道家の本能が鳴りを潜め殺しの衝動はなくなったという。以降、乱雲に付きまとい結婚にこぎつけ、殺戮之道家との縁も切られている。 能力は気配遮断。相手の暗殺を得意とする一方で、親しい相手を驚かせることに活用している。また、フェイティアは軍刀の『フェイス』であり、他にも暗器なども所持しており戦っている。 「それでは、次回の作戦では鈴井主任の部隊に強襲部隊を合流させます。以後、指揮はよろしくお願いします」 「姉さん……師匠として姉としてあなたを超える!」 「乱雲、次のお休みはデートに行くのですぅ……じゃなくて、行きましょうよ」 相賀絹枝 絹枝, きぬえ, 女性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 覚悟, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 45, Lv6, 54, Lv7, 62 150, 145, 150, 150, 172, 160, 強気 SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 1, 集中, 12, 熱血, 20, 奇襲, 28, 愛, 38 OSC_0000_9649.bmp, -.mid 殺戮之道絹枝 絹枝, きぬえ, 女性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 45, Lv6, 54, Lv7, 62 148, 142, 147, 146, 170, 160, 強気 SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 1, 集中, 12, 熱血, 20, 奇襲, 28, 覚醒, 38 OSC_0000_0880.bmp, -.mid 相賀絹枝 相賀絹枝, そうがきぬえ, (人間(相賀絹枝専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 180 特殊能力 性別=女性 格闘武器=フェイス 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 ステルスLv1=気配抹消 4000, 180, 800, 85 AABA, ori_tko_175_a.bmp 小刀投げ, 1000, 1, 3, +10, 10, -, -, AAAA, +10, 実 フェイス, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 手榴弾 , 1300, 1, 3, +10, 2, -, -, AAAA, +0, 爆M投L1 三節棍 , 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, P格武 兜割り , 1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武 天罰覿面, 2000, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 接 殺戮之道絹枝 殺戮之道絹枝, ころしのみちきぬえ, (人間(殺戮之道絹枝専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 180 特殊能力 性別=女性 格闘武器=フェイス 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 ステルスLv1=気配抹消 戦闘アニメ=相賀絹枝 パイロット能力付加="メッセージ=殺戮之道絹枝" 4000, 180, 800, 85 AABA, ori_tko_175_a.bmp 小刀投げ, 1000, 1, 3, +10, 10, -, -, AAAA, +10, 実 フェイス, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 手榴弾 , 1300, 1, 3, +10, 2, -, -, AAAA, +0, 爆M投L1 三節棍 , 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, P格武 兜割り , 1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武 天罰覿面, 2000, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 接 相賀絹枝 回避, おっと 回避, はい、外れです 回避, こうやって、こうね 回避, 危ない危ない 回避, こっちよ ダメージ小, かすっただけよ ダメージ小, まぁ、これぐらいならね ダメージ小, はぁ、ちょっとびっくりした ダメージ小, 大したことないわ ダメージ小, まだ、余裕ね ダメージ中, 少し当たりすぎたわね ダメージ中, これぐらいなら、慣れてるわ ダメージ中, これなら耐えられるわね ダメージ中, なんとか、傷を最小限にしないと…… ダメージ中, まだ、何とかなるはずね ダメージ大, 状況は厳しいか ダメージ大, 今は何とか耐えきらないと…… ダメージ大, まだ、ここから逆転できるはず! ダメージ大, 何とか生き残れたわね ダメージ大, 最後まで諦めないわ! 破壊, ……ここまでか 破壊, 乱雲、ごめんなさい…… 射程外, 距離的に届かないわね 射程外, とりあえず、落ち着こう 攻撃, いくわよ 攻撃, ていっ! 攻撃, ハァッ! 攻撃, これで、どう! 攻撃, こちらからいくわ 攻撃, あなたを倒す 攻撃, 真剣勝負! 手榴弾, こういう攻撃もありよね 手榴弾, 爆破! 手榴弾, よいしょ! 攻撃(対相賀乱雲), 乱雲、たまにはお願いね 攻撃(対相賀乱雲), 学生時代を思い出すのですぅ……じゃなくて、思い出すわね 攻撃(対鈴井貴子), 先輩、よろしくお願いしますね 攻撃(対鈴井貴子), 先輩の旦那さんも素敵ですよね。うちの人も負けないでほしいとおもうのですぅが…… 攻撃(対マリー=アンジュ=ブランシャール), 主任相手に大変ね、マリー 攻撃(対殺戮之道胡蝶), 姉さん……いきます 攻撃(対殺戮之道胡蝶), 私には面はもう必要はない。私は殺戮之道ではなく相賀です。相賀絹枝としてあなたと戦います 攻撃(対殺戮之道胡蝶), 姉さん……弟子として妹としてあなたを超える! 攻撃(対殺戮之道相模), 大伯父様を相手にどう立ち回れるか…… 攻撃(対殺戮之道相模), 殺戮之道は安泰のはず……なのに、なんで私の前に現われたのですか、大伯父様! 攻撃(対殺戮之道出雲), これ程の実力者が当主とはね……本当に進化するはね、実家 攻撃(対殺戮之道香椎), 先輩ではあったけど、能力的には不利か。だったら、経験でカバーかしら 攻撃(対殺戮之道桔梗), こちら側にはいかせるわけにはいかないしね。うまく対処させてもらうわよ、桔梗 攻撃(対真行寺優梨), 優梨も元気そうで何よりね 攻撃(対真行寺優梨), 腕は落ちて無いよね?だったら、やり合えるよね? 攻撃(対黄楊史香), 慣れと言うのも怖いのかもしれないわね 攻撃(対竹部香里), 香里は……変わっていないわね。その性格は…… 攻撃(対兵柳泉悠良), 相変わらず元気そうでよかったわ、悠良 攻撃(対池田友美), 友美はお医者さんね。似合っていると思うわ 殺戮之道絹枝 回避, は~い、あまいですぅよ 回避, こっちこっち 回避, どこを狙っているのですぅか 回避, 攻撃を躊躇っちゃ駄目ですぅよ 回避, しっかり狙ってくだいよぅ ダメージ小, 弱いですぅ ダメージ小, 見込み無い方ですぅね ダメージ小, もう少ししっかりしてほしいですぅ ダメージ小, 何やってるですぅ? ダメージ小, やる気なさげですぅ ダメージ中, なかなかやりますぅね ダメージ中, まぁ、ほめてあげるのですぅ ダメージ中, これからが本番ですぅよ ダメージ中, これぐらいなら慣れ慣れですぅよ ダメージ中, 一応、まだいけるのですぅ ダメージ大, これ以上はまずいのですぅ…… ダメージ大, 大ピンチなのですぅよ ダメージ大, ヤバヤバなのですぅ ダメージ大, ピンチからチャンスを見極めるのですぅ ダメージ大, まだ、大丈夫なのですぅ……たぶん 破壊, あら~、負けたのですぅ 破壊, これじゃ、姉様に怒られるのですぅ 射程外, 卑怯なのですぅ 射程外, 少し寿命が延びただけですぅ 攻撃, 狩りの時間ですね 攻撃, あなたを狩ります 攻撃, 全力でいきますぅよ 攻撃, アハハ、楽しいのですぅ 攻撃, こういうのもいいと思いませんか? 攻撃, 全力で狩りに行きましょうか 攻撃(対相賀乱雲), 乱雲、いくですぅよ 攻撃(対相賀乱雲), 今日こそあなたを笑わせてやるのですぅ 攻撃(対殺戮之道胡蝶), 姉様、手加減抜きなのですぅ 攻撃(対殺戮之道胡蝶), 姉様、全力で狩りますので覚悟するのですぅ 攻撃(対殺戮之道相模), 大伯父様が相手なんて嬉しいですぅ 攻撃(対殺戮之道相模), 後継者は私じゃ駄目ですぅよ。だって、私は協調性がないのですぅ 攻撃(対三崎優梨), 騎士団に貢献お疲れ様ですぅ 攻撃(対三崎優梨), ちゃんと守らないと駄目ですぅよ。あなたの大切な人 攻撃(対黄楊史香), 強い人大好きですぅよ。戦いましょうか 攻撃(対黄楊史香), 本気を出してくださいねぇ、切り札さん 攻撃(対竹部香里), アハハ、捉えてあげますぅよ。風来坊さん 攻撃(対兵柳泉悠良), 協調しないと駄目駄目ですぅ。騎士だから姫士だから、そんなの関係ないのですぅよ 攻撃(対池田友美), あなたには戦闘よりも似合うことがあるはずですぅ。相手を守ったりすることですぅ 相賀絹枝 小刀投げ(準備), 小柄 sword.wav 小刀投げ(攻撃), 小柄 小刀投げ(命中), 刺突 フェイス(準備), 野太刀 sword.wav フェイス(攻撃), 野太刀突撃 フェイス(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃; 斬撃 フェイス(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃; 振り下ろし フェイス(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃; なぎ払い フェイス(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃; 刺突 手榴弾, 手榴弾 三節棍(準備), 三節棍 reload.wav 三節棍(攻撃), 三節棍 三節棍(命中), 強打 crash.wav 兜割り(準備), 野太刀 sword.wav 兜割り(攻撃), 急降下 兜割り(命中), 急降下; 2; 唐竹割り 黒 天罰覿面(準備), 野太刀 sword.wav 天罰覿面(攻撃), スーパータックル 黒 天罰覿面(命中), スーパータックル 黒; 2; @戦闘アニメ_横大斬撃攻撃; 超斬撃 黒 crash.wav 指定アイコン パイロットアイコンはそれも私だ様のOSC_0000_9649.bmpを、ユニットアイコンはtko様のori_tko_175_a.bmp .bmpを指定させていただきます。また、学生時代のパイロットアイコンはそれも私だ様のOSC_0000_0880.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/215.html
正式名称:MS-06FZ ZAKU II FZ パイロット:バーナード・ワイズマン コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 80 14~113 弾数多め 射撃CS1 ハンドグレネイド【高火力】 1 200 旧覚醒技。1出撃1回のみ 射撃CS2 シュツルム・ファウスト 101 弾速の早いBZ サブ射撃 ハンドグレネイド【時限】 3(9) 114 爆弾を転がす。覚醒時は性質変化 特殊射撃 ケンプファー呼出 2 141/145 レバー入れで性能変化 特殊格闘 ハンドグレネイド【起爆】 - - サブと後格を手動起爆 後格闘 バーニィの作戦 3 90 サンタ型のバルーンを出す 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ヒート・ホーク NNN 183 派生 ショルダータックル NN前 194 前格闘 縦斬り→兜割り 前N 126 新規モーション 横格闘 斬り→蹴り飛ばし 横N 121 派生 シュツルムファウスト 横射 129 BD格闘 斬り払い BD中前 75 新規モーション バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S E L 備考 ヒート・ホーク連続攻撃 3ボタン同時押し 289/275/263 新技。短めの乱舞格闘 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】マシンガン 【射撃CS1】ハンドグレネイド【高火力】 【射撃CS2】シュツルム・ファウスト 【サブ射撃】ハンドグレネイド【時限】 【特殊射撃】ケンプファー呼出【N特殊射撃】ジャイアント・バズII【連射】 【レバー入特殊射撃】チェーン・マイン突撃 【特殊格闘】ハンドグレネイド【起爆】 【後格闘】バーニィの作戦 格闘【通常格闘】ヒート・ホーク【通常格闘前派生】ショルダータックル 【前格闘】縦斬り→兜割り 【横格闘】斬り→蹴り飛ばし 【BD格闘】斬り払い バーストアタックヒート・ホーク連続攻撃 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 19/07/31 アップデート内容を反映 18/11/03 新規作成 解説 攻略 『0080』より、「バーニィ」ことバーナード・ワイズマン伍長が搭乗するザクIIの改修機。 統合整備計画に則りながら、ザクIIの実戦データを元にして見た目や武装を含めて全面的に改修を加えた機体。 スラスター性能が特に向上しているが、一年戦争終盤に完成したため生産数が少なく、あまり実戦投入されなかった。 相変わらず攻守自在のサブを武器に戦う爆弾機体。 サブによる起き攻め、地走機や格闘機に対するプレッシャー、高い自衛能力やわからん殺しが強み。 アップデートで無印エクバ以来となる9連ボムが帰ってきた。爆風が大型化されたこともあって覚醒中は高い制圧力を発揮することが出来る。 今作では前作で手に入れたビーム兵装を失った代わりに優秀なアシストを入手し、本来の特徴がより引き立てられている。 射撃CS追加による手数の増加もあり、これまで以上に戦いやすい機体となった。 覚醒の追加や覚醒技の変更も追い風の一つであると言える。 勝利・敗北ポーズは相変わらず。 通常時:右の親指を立てる 格闘で勝利時:ヒートホークを引いて構える 敗北ポーズ:破損した状態で仰向けになっている。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 MBONからの変更点 射撃CS 新規追加(ハンドグレネイド【高火力】、シュツルム・ファウスト) 特殊射撃 ハイゴッグ 呼出を廃止、ケンプファー 呼出に変更。 N格 初段ダメージ減少(65→60)、3段目(28×2→36×2)・前派生(80→85)ダメージ上昇 前格闘、BD格闘が新規モーションに 横格射撃派生が強制ダウンに 覚醒技 ヒート・ホーク連続攻撃に変更 19/7/30 アップデート詳細 機動力強化 サブ射撃 爆風大型化、覚醒中弾数6→9 特殊射撃(共通) リロード-1秒 N特殊射撃 銃口強化、3連射化、ヒット時の挙動調整 特殊格闘 レバーNで使用時、落下するように N格闘 最終段の性能変化(最終段バウンドダウン、威力162→183) N格闘前派生 威力172→194 8/29アップデート詳細 サブ射撃の弾数に不具合が起こる現象の修正 射撃武器 【メイン射撃】マシンガン [撃ち切りリロード 5秒/80発][属性 実弾][3hitよろけ][ダウン値 0.3/1hit][補正率 -5%/1hit] 正式名称「MMP-80マシンガン」。本作でもフワステと相性がいい。 1クリック3連射、最大10連射可能。 撃ち切りリロードなので余っていたら撃ち切るのが良い。 1hit14ダメージで17hitでダウン。 【射撃CS1】ハンドグレネイド【高火力】 [チャージ時間 2.5秒][属性 爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「俺だって、いつまでもヒヨッコじゃないんだぜ」 旧覚醒技。1出撃に1回だけ使用可能。 前方にハンドグレネイドを投げ、着弾と同時に多数の火柱を発生させる。レバーを横に入れることで投げる方向を斜めにできる。 火力が高く、以前の覚醒技と同様に火柱も高いため起き攻めに有効。 【射撃CS2】シュツルム・ファウスト [チャージ時間 2秒][属性 実弾+爆風][強制ダウン][ダウン値 ][補正率 -20%(弾頭)] CS1消費後に使用可能。脇にシュツルム・ファウストを抱えて発射する。 弾速重視のバズーカで、誘導はやや甘い? 弾頭85、爆風20ダメージ。 【サブ射撃】ハンドグレネイド【時限】 [撃ちきりリロード 4秒/3(6)発][属性 爆風][ダウン][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 80%(-2%×10)] 「よぉし…いい子だ…!」 跳ねるように転がる爆弾を投擲する。 一定時間で爆発するが、自動起爆には結構な時間がかかるためまず使い物にならない。 その真価はタイミングを合わせて特殊格闘で任意起爆することで、能動的に当てていく事にある。 転がっているグレネイドにはそもそも当たり判定が存在しないようで、他の攻撃で掻き消されることは無い。 移動撃ちが可能で、振り向きメインをキャンセルすることで落下できる。 投げた爆弾は白く光り航跡も残るが、視認性はかなり悪く敵どころか自分の画面からでも見逃すことが多々ある。 爆弾の弾速を覚えておき、爆弾を目で追いかけなくても起爆のタイミングを合わせられるようにしたい。 レバー入力で軌道が変化する。 レバー横 入力方向に投擲。敵機の移動方向を先読みして投げていく。中距離以近での主力。 レバー前 少し山なりに勢い良く投擲。転がる速度が上がる。遠方の相手にすばやく投げ込みたい時に。 レバー後 下向きに弱く投擲。バウンドが低く、あまり転がらない。起き攻め、乱戦時に。 空中から投げると直下に落ちるため空対地に有効。 レバーを前後方向に入れない場合、レバー前/後の中間くらいの速度で投擲する。 レバーを左右方向に入れない場合、正面に投擲する。 1hit12ダメのフルヒット114ダメ 覚醒中は性能が変化し、弾数が9になるかわり1回の入力で弾を3消費し、正面と左右の3方向に向けて同時に投げる。 一回の入力で全て同時に起爆するため、瞬間的な制圧力は凄まじいものになる。 覚醒中の真価とも言えるが、こればかりに固執しても決定打は入れづらく、また制圧範囲の広さから味方を巻き込みやすい。 【特殊射撃】ケンプファー呼出 [撃ち切りリロード 13秒/2発] 「お願いします!」 ハイゴッグに変わる新武装。ミーシャのケンプファーを呼び出して援護をもらう。 以前のようなビーム攻撃は不可能になったが全体的に火力が向上。 アシストによる追撃リターンが増加しており、弾が消える欠点を除けば概ね強化と言っていい。 【N特殊射撃】ジャイアント・バズII【連射】 [属性 アシスト/実弾] 二挺持ちしたジャイアント・バズIIを交互に撃つ。 以前のハイゴッグのミサイル発射を時間差で撃てるようにした物と考えれば良い。 その分同時ヒットを狙えなくなったため、サブからの追撃にはあまり向かなくなった。 アップデートで3連射になった上、連続hitしやすくなったので弾幕としての性能が大きく上がった。 N特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1発目 BZ 66(%) (-%) 半回転ダウン 2発目 BZ 118(%) (-%) 半回転ダウン 3発目 BZ 141(%) (-%) 半回転ダウン 【レバー入特殊射撃】チェーン・マイン突撃 [属性 アシスト/格闘] 以前にはなかった突撃アシスト。プレイアブル版後格闘。 誘導はかなり良いうえ、かなり大きめの判定を持つのかとても引っ掛けやすい。 この判定の大きさは、近づいた際の水平に振り回す動作故と思われる。 命中後は高く打ち上げるダウン。 ハンドグレネイドの爆風の中に向かわせても問題なく捕まえてくれるため、当たった際の安定追撃択として有力。 注意点として、掴んだ後に横やりが入ると爆破が入らない。 レバー入れ特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 マイン捕縛 45(50%) 45(-50%) 掴み 2段目 爆破 145(%) 200(-%) 5.0↑ ダウン 【特殊格闘】ハンドグレネイド【起爆】 サブと後格闘で出した各種爆弾を起爆する。 アップデートによりレバーNで使用時は落下するように。 【後格闘】バーニィの作戦 [撃ち切りリロード 10秒/3発][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 2.0][補正率 -20%] 通称サンタさん。前方に爆弾を仕込んだサンタ型の風船を設置する。虹ステ可能。 原作でアレックスを撹乱するためにスモークと合わせて使ったもの。 敵の接触、または特格の入力で爆発する。 今作では共通の仕様で前作までのダミー系武装全般がアシストを引きつけなくなった。本機も例外ではないので注意が必要。 よって主な用途は対接近自衛。正面に巨大な障害物が発生するため格闘で挑んでくる相手を止めることができる。 格闘 【通常格闘】ヒート・ホーク ややもっさりしたモーションの3段格闘 アップデートでバウンドダウンになりダメージが上がったので、出し切りから追撃が可能になり優秀なコンボパーツになった。 【通常格闘前派生】ショルダータックル 単発のタックル1段。 コンボの〆ではこちらを推奨。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 唐竹割り 183(53%) 36(-4%)*3 3.05 0.35*3 バウンド ┗前派生 タックル 194(53%) 120(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】縦斬り→兜割り 新規モーション。縦に斬りつけた後、両手持ちで叩き付ける。 出し切りでバウンドが奪える。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 縦斬り 54(79%) 19(-7%)×3 1.8 0.6×3 よろけ ┗2段目 兜割り 126(64%) 90(-15%) 2.8 1.0 バウンド 【横格闘】斬り→蹴り飛ばし 多段hitの斬り付け→ケンカキックの2段格闘。 初段から射撃派生可能。 発生が良好でそこそこ回り込むため、本機の主力格闘。 射撃派生が手早く終わるため、基本的には派生を推奨。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り 57(80%) 30(-10%)×2 1.7 0.85×2 よろけ ┣2段目 蹴り飛ばし 121(65%) 80(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗射撃派生 シュツルムファウスト(弾頭) (%) 75(-20%) シュツルムファウスト(爆風) 129(%) 20(-10%) 5.0↑ ダウン 【BD格闘】斬り払い 新規モーション。 低めに打ち上げるので追撃しやすい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り払い 75(-20%) 1.7 ダウン バーストアタック ヒート・ホーク連続攻撃 スタン属性の斬り抜けから斬り下ろし→多段ヒットタックル→さらに斬り下ろし2連。 動作開始と同時に左腕が無くなるなど、原作におけるアレックスとの斬り合いのモーションが随所に再現されている。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 66/63/60(80%) 60(-20%) スタン 2段目 斬り下ろし 128/122/116(65%) 70(-15%) よろけ 3段目 タックル 171/162/155(53%) 10(-2%)*6 強よろけ 4段目 斬り下ろし 218/207/196(43%) 80(-10%) よろけ 5段目 斬り下ろし 289/275/263(--%) 150(--%) 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン3hit→N特射 131 メイン3hit→レバー入れ特射 150 近距離ならこちらで サブ≫レバー入れ特射 210 今作の主力。ダメージ推移は150→210 後 レバー入れ特射 186 後≫NN前 234 N格始動 NN NN前 224 基本 NNN NN 239 2段目で強制ダウン NNN(1~2) NN前 249~? NNN3段目が3ヒットすると繋がらない NNN≫BD格≫BD格 248 NN 横射 192 前格始動 前N→CS2 190 前N NN前 231 前N レバー入れ特射 183 ??? 横格始動 横 前N BD格 187 横 NNN≫BD格 219 計算値 横 NNN≫レバー入れ特射 229 計算値 ??? BD格始動 BD格→射CS2 155 BD格 NNN≫BD格 236 BD格 NNN レバー入れ特射 246 BD格 NN前 219 非強制ダウン BD格 前N BD格 205 覚醒中 F/E,L/S/M サブ(16hit) 171/171/183/176 サブの爆風が強制ダウンまでhitした場合 NN前 覚醒技 306/283/283/294 BD格 NN前 覚醒技 314/278/278/299 始動が横で294/260/260/280 サブ≫覚醒技 311/293/301/307 F覚醒中 NN前 NN前 覚醒技 341 暫定デスコン NNN NN前 覚醒技 324 BD格 NN前 NN前 286 戦術 敵の動きや地形を考慮してサブを撒きつつ、ジリジリと間合いを詰めてマシンガンが生きる間合いに持ち込む。 そしてサブがHITしたら追撃を入れてダメージを稼ぐ…という基本的なスタイルに変化はない。 しかしサブに頼り過ぎるとダメ負けの可能性が付き纏う。 放置されるとまともなダメージが奪えず相方のお荷物になりかねない。 しぶとく生き残りいやらしい立ち回りをしてやれば相手のペースを乱せる。コツコツ地味にダメージを稼いでいこう。 格闘機に対するプレッシャーは相変わらず強いので、相方を常に援護できる位置取りを意識することが大切。 相方を片追いされて何も出来なかった、というパターンが一番辛い。 サブが地走に強い反面、上を取られてから攻められるのが苦手なので注意しよう。 EXバースト考察 「ザクだって戦える!勝ってみせるさ!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 悪くない格闘に加え、新たな覚醒技に対した恩恵を得られる。 一方でサブに対しては補正が掛からないのが気がかり。 Eバースト 前作において安定択だった覚醒。本作では自衛力もそこそこ上昇しているうえ、自身でより味方のサポートを行える方が理想なため、やや消極的か。 Sバースト 射撃攻撃補正 +7% アメキャンやリロード短縮が恩恵となる。射撃武装のほとんどに対し素直に補正がつき、青ステも可能となる。 しかしブースト面でのやりくりがやや難しい機体なので、ブースト面での恩恵が得られないのがやはり辛い。 Lバースト 1500の中でもかなりの適性を誇る。 覚醒と合わせても攻められない場合も多いザク改にとって、味方に後をお任せできるのは非常に大きい。 またもらう側としても、覚醒サブを即座に補給できるので制圧力は他の覚醒の追随を許さない。 流行りのL+L戦法も捨てがたいが、相方に攻撃型の覚醒を使ってもらい、さっさと攻めてもらえばこちらの負担も減る。 Mバースト 格闘攻撃補正 +5% 射撃攻撃補正 +3% 元々足回りが微妙だったが、足が早くなることで一部の武装を押し付けられるようになる。 格闘、射撃両面に中程度の威力強化があるのも美味しいが、ガン攻め向けかと言われると疑問が残る本機からすると合うかどうかはプレイスタイル次第といったところ。 僚機考察 後衛で援護しようにもサブの影響で地走機とは相性が悪い。旋回主体で動く機体も同様。 マシンガン機の例に漏れずフォローは苦手な方なので、自衛力は欲しい。 サブの追撃で美味しいダメージが入るので出来れば単発ダウン武装を持っている万能機が理想的。 また、サブを嫌がって高跳びした相手を狩れる武装を持っている機体だと尚のこと有り難い。 3000 低コストの例に漏れず難しい組み合わせ。先落ちのリスクは言わずもがな、そうでなくとも放置されて相方を片追いされる危険が付きまとう。 2500 コスト的に一番理想的な組み合わせ。 先落ちが許容できるので、積極的に仕掛けていきたいところ Zガンダム サブからZのハイメガに繋げるだけで最大234もの大ダメージを叩き出せるのが魅力。 他にも降りテクや優秀な格闘による自衛力、急速変形による追い能力と、 ザク改が求める要素を全て兼ね備えていると言える。 インパルスガンダム 3つの形態による対応力の高さが持ち味。 やはりブラストのメインで追撃してもらえれば高リターンを得られる上、ソードの近接での圧力やフォースの逃げや足掻き力も心強い。 2000 1500 外部リンク したらば掲示板 - ザクII改 Part.1 コメント欄 3000と組んだらMバーで、それ以外ならFバーやね。ここぞという時のヒートホークコンボ(自分の覚醒中の相手高飛び狩りにもなる)がアツいのは変わらない -- 名無しさん (2019-02-03 05 03 17) 名前 コメント
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第六工廠八式壱型乙 景清「林」 レアリティ…派生機体(アイザーマン系列) 装甲値 1050 ジャンプ高度 70(ジャンプ(ターボ)攻撃中に徐々に高度が下がる) 特殊技 日想観(八方陣) しゃがみターボRW 特徴 槍を装備したタイプ。 近接性能と機動性能が景清の中でも随一。装甲値も風より高くなっている。 レスポンスが良く他の景清と違いスイスイ動いてくれる。 目次 第六工廠八式壱型乙 景清「林」特殊技 特徴 目次 武装LW射撃 CW射撃 RW射撃 通常近接 ターボ近接 ダッシュ近接 特殊攻撃 総評 運用方法 相方考察 武装 LW 礼智念弾 CW 成仏血涙 RW 双林乃霊槍 LW射撃 景清系共通の玉。 風参照。 CW射撃 カゲキヨの中では一番誘導性が低く一番威力が高い。 ほぼ遠距離誘導しないのでタイマン専用と割り切って良いだろう。 火参照。 だたし火と違って前ビが無いのでゲージはより大切に。 RW射撃 【RW】 槍の先より中型の玉を発射。 おそらく山と同じもの、ただ比較するとターボで打つ機会が減るので多く撃ちやすい。 槍の先から出ることを利用し各方向歩きで幅広く置ける。 非常に消されやすいので相手の武装によって消えるか消えないかを覚えよう。 【TRW】 俗称 わかめ 烈風拳 バラン 障害物を上り下りしながら進むという特性を持つ。 景清シリーズで唯一壁越しに敵を狙える攻撃。 当てづらいがうまく使うと相手にプレッシャーがかかる。 【JTRW】 槍の先から一本のレーザーを放つ。 火よりダメージが低く風の物に近い。 【cTRW】 特殊技 空中でヒットするとスタン。 目次へ 通常近接 山とモーションが同じだが威力が5低く、判定の出方も違う模様。 基本的に山より振りが早いと思ってかまわない。 見た目と判定が違うので、慣れていないと(主に相手が)戸惑うこと必至。 【LW (89)】 右側に構えた槍で正面に一回突く。 妙に判定が広く、機体左側の敵が切れたりする。 柄にも判定があるのでTLWだけでなくLWも普通に強い。 【CW (99)】 二段階近接。 槍を右下から左上に振り上げ、そのまま後ろから正面に振り下ろす。 振り始めた時点で機体の左側にまで判定が出る。 密着でも強力。 振り下ろしきった時の姿勢がかなり低く、 出しっぱなしにしているだけで一部ガーリバをくぐれる。 【RW (84)】 槍で右から左に切り払う。 判定がとても広く右横から左斜め前にまで判定がある。 また柄の方にも判定があり後側でも喰らうがこちらは柄なのでリーチは短い。 殆ど全身に判定が出てるような感じ。 発生、判定共に強く、踏み込みで使うだけでも非常に強い。 重量級に対してボスキャンが猛威を振るう。 対策の出来ていないライデンはこれだけで沈む。 【ジャンプ近接】 小ジャンプして後ろに振りかぶった槍を振り下ろす。 【アッパー近接】 槍を下から振り上げる。 【追い討ち近接】 槍で刺す。 槍の長さとモーションの関係で発生が速い。 相手がレバガチャをちょっとサボっていたら刺さる。 ターボ近接 【TLW】 7連突。主力T近。 判定が異様に大きくガンマのTLW近接も潰せる。 出の速さと回り込みも合わせてまともにガンマともやりあえる。 柄の方にも判定があり、前後に突いているようなもの。 林相手の回り込みの知識が無い相手には回り合いでほぼ一方的に勝つことが出来る。 上の判定も強く出も速いため硬直取りとしても優秀。 ほぼ全ての機体にダウン追撃として使える。 【TCW】 槍を腰の辺りに構えて右回り1回転。 相手の右回りをT近で潰したいときや、タイミングをずらしたいときに。 【TRW】 槍を回転させながら右から上をとおり左へ持っていく。 タイミングでジャン近を潰せる。 ダッシュ近接 威力が低水準だがなかなか狙いやすい性能。 景清らしく振りが抜群に早い。 槍は独特の当たり方をするときがあるので研究しよう。 特殊攻撃 日想観(八方陣) しゃがみターボRWで発射。 八角形の半透明の板を出す。 目次へ 総評 歩きRWが近距離で強力。また通常近接も攻め迎撃共に使いやすい。機動性能も非常に高い。 しかし中距離以遠の射撃能力が全機体中最低水準なので、下手に下がると弾を当てるのに苦労し完全放置もありうる。 運用方法 武装特性の関係で中途半端なことをしてしまうと劣化した山にしかならない。 近接の振りと援護能力の乏しさを考えるとやはり近距離主体で行くのがいいだろう。 景清の中でもかなり攻める必要性の高い機体である。 基本戦術は敵一機への張り付きと、機動力を生かしたかき混ぜである。 張り付きに関してはかなり必要性が高い。 一機に完全にはり付いて攻め続け、束縛するのが良いだろう。 林の武装特性と機動性能をしっかり生かすとしっかり張り付ける。 張り付きは腕がないとプレッシャーにならないのでしっかり練習しよう。 相手がきっちり対策を立てている場合、他の景清同様に取れるダメージが激減するがその場合でも焦らないように。 焦って回避をおろそかにしてダメージを食らうと林は射撃武器の火力と選択肢が乏しく、 援護武器も特に無いため景清の中で最も厳しいことになりかねない。 しっかり避ける事も忘れずに。 避けつつ相手を束縛できるようになると一人前だ。というか林の必須技能といえるかもしれない。 かき混ぜに関しては味方との意思疎通が必須となる。 ステージを大きく動き回り位置を変えながら、 放置とダブルアタックを早いタイミングで切り替えつつ相手の事故を狙っていく。 細かいダメージをとっていこう。 コンビネーションプレイの一つなので味方とやりこむほど精度が上がり真価を発揮できる。 もちろん野良同士でもある程度理解していれば可能である。 援護に関してはCWが大して曲がらないため正直RW頼みとなるが有効射程は短い。 RWを援護で撃つためには近づかなければならないが、 自分一人で放置して援護というのは基本的に援護負けするのでお勧めしない。 位置取りを考えればできなくはないがそれよりは味方との連携プレイをおススメする。 援護力の高い相手には近接で追いかけて味方のほうに寄せ、 援護力の低い機体にはタイマンしつつゆっくり下がって引っ張り、 味方にももう一機の敵を引っ張ってもらい戦闘範囲を狭めて援護していくのがいい。 この時にお互いの意思疎通ができてないとひどいことになるので気を付けよう。 自分だけではなく味方にもある程度の決まった動きをやってもらわなければならないため、 なかなか使うのが難しい。 機体性能自体は高くある程度なら腕で上乗せできるという利点があるので、 近距離戦が好きなプレイヤーは乗って使い込んでみてはいかがだろうか?。 相方考察 当然回避ゲーに付き合える機体、もしくは林放置時のダブルに耐えうる機体。 さらに言うとかき混ぜる展開に対応できる機体が望ましい。 同じキヨかガンマが向いているだろう。
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基本スペック 型番号 EXCV-Aiminift/DD 形状 銃(双影剣併用使用可能) 開発担当者 アキラ・ラザフォード タイプ 中距離砲撃型 名称 弾数 威力 説明 射撃 Aiminift/Ⅵ 10 65(95) 移動可能な直線砲撃 サブ Aiminift/Ⅵ3連射 1 110 慣性が乗るBR3連射。銃口補正は一射目固定。 射撃CS解放中CS 星を統べる英雄の剣(ハイペリオン)∟スーパーノヴァ 125111 派生する特殊CS双影剣を相手に突き刺し爆破 特射 Aiminift/Ⅵ【照射】 (2) 148 Aiminiftによる照射ビーム。着弾後爆風有 射撃CS中特射 Aiminift/Ⅵ【拡散】 (2) 122 細いビームを拡散照射。発生が早く範囲が広い。 特格 特殊移動 一定距離を滑空移動する。格闘キャンセル可能 格闘 斬り→斬り→斬り抜け→モシンナガン∟滅多切り→斬り抜け∟斬り上げ→ラストシューティング 156205161 高威力4段格闘。2段目から派生あり 斬り払い→突撃 142 斬り払い後相手に向かって突撃する。斬り払いは射撃シールド有 空舞∟斬り下ろし 132 空中3段格闘。派生で斬り下ろし着地。相手を吹き飛ばす 銀雪改 149 相手の真横へ回りこみながら横薙ぎ斬り抜け3連 特格 ジャッジメントブレイド【雪月花】 255 双影剣によるコンボ ジャッジメントブレイド【烈火】 155 双影剣を投擲する 奥義 限定解除エクシードフルドライヴ 1 初の時限強化奥義。強制両解放 射撃CS アクセルドライヴ (10s) 一時的に射撃能力が爆発的に向上する 格闘CS アサルトドライヴ (15s) 一時的に格闘能力が爆発的に向上する Device考察 ついに5機目となった最終決戦仕様のAiminift。 最終決戦時にAiminiftと双影剣を装備した複合型Device。 設計図のみ起こされ、野田康治が魔術とDeviceの融合に失敗した場合の代案として 開発には成功していたが、融合に成功したため廃案となった。 性能 中距離射撃が豊富な射撃型万能機。 最高コスト帯での中距離戦闘は緑光石やAiminift/Eの独壇場だったが、この機体の登場により一変した。 砲撃可能なBRや、回転のよいサブ、奇襲性の高い照射砲撃スキルが軒並み揃っている。 砲撃機特有の近距離戦は不得手、と言うこともなく、どちらかというと近距離戦のほうが ダメージ効率はよい。特に格闘CS解放+ジャッジメントブレイド【雪月花】の火力は中コスト奥義クラスの為脅威。 弱点は格闘スキルもダメージ効率こそ良い部類だが、発生は普通のため格闘機に負けやすい。 AIminift/Ⅵ 足の止まらない直線砲撃スキル。 脅威の弾数10に威力95と直線砲撃BRとして最高峰の性能を持つ。 銃口補正で当てる武装の為、接射での胡散臭い当て方や、 格闘後のキャンセル追撃など使い勝手はよい。 弱点はリロードが遅く、一発あたり4秒リロードの為気を抜いているとすぐにガス欠になる。 射撃CS解放で弾数が補充される。 Aiminift/Ⅵ3連射 移動慣性が乗る単発ビーム3連射。 銃口補正は1射目で固定されるが、ビームの誘導がキチンと1射づつ掛かる。 BRのリロードが壊滅的に遅いため、サブ・CSでごまかしながら射線を維持するのが目的。 誘導はいいほうではない。 射撃CS中は誘導と弾速上昇。 星を統べる英雄の剣 ハイペリオンスーパーノヴァ。横方向に双影剣で薙ぎ払い、その後剣を突き刺し爆破。 横方向への薙ぎ払いは範囲こそ狭いが発生が早く、迎撃には持って来い。 ただし、CSチャージが脅威の3秒ととっさに使えないのが玉に瑕。 Aiminift/Ⅵ【照射】 aiminift/Ⅵによる照射ビーム。爆風発生。 使い勝手はリアファルスとほぼ一緒。ただし発生が遅い為、置きゲロビが安定する。 しかも曲げられない照射のため、射線確保ぐらいしか使えない。 事実上射撃のアクセント程度にしか使えない。 射撃CS中は性能が一変する。詳しくは後述。 Aiminift/Ⅵ【拡散】 射撃CS解放中のみ直線照射ビームが広範囲拡散照射ビームに変化する。 拡散範囲が広く、照射時間も長いため横移動する敵に引っかかりやすい。 しかもまとめて複数の敵にダメージを与えることが出来る為、射撃CS中の主力。 ダメージ確定までが恐ろしく早く、当たったと気がついたときにはしっかりダメージが120入る。 特殊移動 一定距離を滑空しながら移動する。 残影術ほどの移動速度は出ないものの、燃費が良い。 各種格闘スキルにキャンセル可能。 通常格闘 斬り→斬り→斬り抜けから各種派生する通常格闘。 判定こそ弱いが、よく動く為カット耐性は良好。 モシンナガン派生は爆風発生のため、うまく狙えばザコを一掃することも。 斬り払い→突撃 大振りな斬り払い、突撃のコンボ。 斬り払いに射撃シールドが付いている為、射撃系攻撃の迎撃に。 照射ビームはさすがに防御できない。 空舞→斬り下ろし 空中斬撃3連からの斬り下ろし。 斬り下ろし後、着地へ以降するためブーストが無い時でもきっちり着地する。 ブーストがある時のみ、各種格闘へキャンセル可能。 銀雪改 相手の真横へ回り込みながら斬り抜け3連。 発生が早く、カット耐性も良好。 この機体の主力格闘。 敵を空中へ運ぶため、どうしても地上で戦いたい場合は他の格闘を選択すること。 ジャッジメントブレイド【雪月花】 双影剣を召喚してからの高火力コンボ。 威力が高く、格闘CSの中であれば300overが確定する。 奥義扱いではないため、コレをブンブン振り回しているだけで結構脅威。 ジャッジメントブレイド【烈火】 双影剣を投擲する。 投擲速度はBR程度だが、判定が恐ろしく広いため割りと引っかかる。 前ステップで双影剣を拾ってから雪月花が確定するが、 ダメージ補正が劣悪。 限定解除エクシードフルドライヴ エクシードドライブをフル稼働させる奥義。 自己強化系にして、この機体の生命線。 どうしてもCSなしの時間が生まれるが、この奥義によってある程度は保険が効く。 強制的に両CSが開放状態になる。 アクセルドライヴ 射撃系スキルを自己強化する。 メインの威力が上昇、CS追加、特射の性能変化など射撃に関してはほぼ別機体となる。 欠点は効果時間が10sと短く、サブ射の性能が元々良い為自己強化としてはあまりパッとしない。 アサルトドライヴと同時使用すると機動力20%アップが付く。 アサルトドライヴ 格闘系スキルを自己強化する。 格闘スキルの伸びと判定が強化され、初段の攻撃力が大幅に上昇する。 初段攻撃力上昇に伴い、覚醒抜けされてもそれなりにダメージが取れる。 欠点は機動力強化がまったく乗らない為、使う際はアクセルドライヴの使用を強要されるぐらい。 戦術 二種類の自己強化をどのタイミングで使用するかを問われる上級者向け機体。 素の状態では高コストの押し付け性能が機能せず、奥義を使うorCSを貯めなら移動することにより どちらかのスキルが封印された状態で一瞬待たなければならない。
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ラテールの糸甲は自分が推薦枠を貰えると信じている。 だがそれは不可能な事だった。 高校への推薦枠は主に成績優秀者、部活動で結果を残した者に割り当てられる。 他にも生活態度が真面目で、学校の代表として相応しい生徒も推薦枠を貰える。 さてラテールの糸甲だが、ハッキリ言って推薦枠を勝ち取れる人物ではない。 成績は下の下。 下から数えた方が早い、というより下から1番だからだ。 これでは成績優秀者とはいえない。 とりあえずラテールの糸甲の頭の悪さの片鱗を書いておこう。 ブログ内容から、彼の得意の誤字を抜粋しよう。 お気ずき→お気付き 31500-26250=5350→正解は5250 最初に26250円と書いてるが→26500円と定価が変動している お知らせは異常です→お知らせは以上です 他にもどう考えても小学生低学年しか間違えようの無い、酷い誤字がブログ内に散乱してました。 本当にラテールの糸甲は馬鹿でした。 そして彼はなんと作家を目指してるそうな。 しかし小学生低学年以下の誤字だらけの彼に、作家などという職種は無理です。 他にも彼には足りない物がある。 それは努力とやる気である。 作家を目指す学生。 今は夏休み。 この条件が揃うなら、夏休みにやることは決まってますね。 何かしらの作品を書いて、出版社への投稿です。 もしくは作品を作るために、構想を練ったり色々調べ物をするべき。 しかしこの馬鹿糸甲の夏休みの予定は酷いものがあった。 積んでるプラモの作成(エクシアGNアームズ、30周年記念MGストフリ、自由等 積んでる未開封Gameの攻略(白騎士、デジモンストーリー等) 積んでるラノベの読破(アスラクライン2~、0083中巻~、ZZガンダム) 頑張ろうと思います。 とブログに書かれている。 コレが作家を目指してる学生の夏休みの過ごし方だろうか? そもそもラテールの糸甲は馬鹿である。 作家になるための知識も常識も無い。 何より文才も無いのに、やる事はオタニート生活。 彼は作家よりも、キモオタニートになりたいようです。 みなさんで今後も救いようの無い馬鹿糸甲、ラテールの糸甲を叩いて行きましょう。
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ジン=キサラギ どんな職? なんかのゲームのコラボキャラらしい、特定の攻撃に凍結判定持つ。 ただし凍結時間が短すぎてなんとも^^;移動速度自体は並だけど多段ジャンプや 遠距離みたいなステップもどき、空中ダッシュを持ち機動力は割りと高い、特に逃げる性能が良い。 あと通常に飛び道具があって立ち回りも強い、かも。ソルほどじゃないけど通常が貧弱で泣きそう。 基本行動 通常攻撃 キック>キック>斬りの三連 リーチも発生も弱くてこれだけだと簡単に差し込まれる hDを挟もう(提案) 溜め攻撃 氷っぽい剣を飛ばす、相手は凍る。飛距離はそう長くないが画面半分程度は飛ぶ。 通常の合間に入れてやると隙のデカさに高を括って突っ込んでくるアホの面に綺麗に刺さる。 牽制にもまあ使える。 ダッシュ攻撃 氷っぽい剣を飛ばしそれに乗り突っ込む、相手は凍る。移動距離はhDの飛距離よりちょっと短いくらい。 攻めの基点にする他にちょっとした谷間を低リスクで跳び越したり 空から降って来るハンマーなんかを緊急回避したりと使い道は多い、終わりの隙はでかいけどな! 動作後は空中の判定になるらしく後述のjDや空中ダッシュにそのまま繋がる。ジャンプはできないけど。 余談だけど昔タオパイパイって人が似たようなことしてたよね、パクリだよね。 空中ダッシュ ダッシュ攻撃とほぼ同じ、相手は凍る。 性能はdDとほぼ同じ、ただしコレの後に再度空中ダッシュは出せない。 dDと組み合わせた時の機動力はなかなかのもの。 ジャンプ攻撃 斬り下ろし、可もなく不可もない感じ。 ダッシュ攻撃の後なんかにどうぞ。 初期スキル 武器スキル 氷を地面に這わせあたった相手を浮かす、ダウン攻撃可 射程長めで挙動も素直、当たった相手をこちらに引っ張るので追撃し易い。 鎧スキル 氷の犬かなんかを出す、ジンのスキルで一番発生がマシ、でも遅い。 あでも空中で出すと早い。 兜スキル 地面から氷を出す、ジャンプ中でも出せる。 ジンのスキルでは割とまともに使える方。 マントスキル 氷の矢を放つ、上に。 スキルで対空したいならコメディハットでも被っとけ馬鹿。 コンボとか コンボレシピ コメント コンボ名をここに書く コメントをここに書く
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名前:クウ 愛称:クゥ 二つ名 【自称・調理師】 種族:ナイトメア(人間生まれ) 出自:趣味人(引きこもり) 年齢:不詳 性別:不詳 穢れ値:1 外見:オッドアイ 経歴:同性の家族がいない / 引きこもっていたことがある / 空腹のあまり失神したことがある プロフィール 物心付いた時から実の両親はおらず、タビットに育てられた。 家族はクウを守るために極力外にでないように言い聞かせた。 クウは教えを守り何年もの間を引きこもりをして過ごしていた。 数十年の歳月が経ち、タビットは自らの死期を感じクウを外に出すことにした。 自分を思ってのことだと解るのでクウはおとなしく従うのだが、周りにはクウを 邪険にするだけで、助けてくれる者はおらず 食事を取ることも出来なくなり、あまりの空腹に失神した。 クウが目を覚ましたときには空腹感はなく周りには無数の骨が散乱していた。 その後も、煙たがられては空腹に失神し、目が覚めた時は骨に囲まれることを繰り返していました ひょんなことから竜の篭にて冒険者をやることになり、今では冒険(中の食事を)を楽しむ日々を過ごしています。 お仕事のない時は竜の篭でメイド服を着てウェイトレスをやって、賄いですごしています。 最近制服を一新しました紋章を刺繍した高級メイド服です。 制服代は、ロディッが依頼の報酬を渡すときに、コッソリと割り増しして渡しているようです。 苦手なもの 暗がりで遭遇するアンデット 技能取得経緯 育ての親(タビット)の友人であるタビット【ジャンプ(NPCで作成予定)】に グラップラー技能とマギテック技能を習いました。 //勝手に付けた流派です// 流派【兎破流(トバル)】 闘技:怒裏流(ドリル) 裏拳⇒拳の振り下ろし⇒回転蹴り 闘技:般魔阿 【魔力撃宣言】ダッシュ(通常移動)⇒打ち下ろし⇒アッパー⇒後ろ回し蹴り 闘技:魔鎖狩(マサカリ) 踵落し⇒手刀 脚技:破早魅(ハサミ) 蹴り上げ⇒踵落し 拳技:虎武使(コブシ) 拳⇒拳⇒拳 避技:断守(ダンス) ガゼルフット+シャドウボディ<守りより回避> お腹がすくなら自分で作ればいいと思いつき、調理道具を買いました。 レパートリー【調理回数】 椎茸料理【1回】 亀肉料理【1回】 昼食【1回】 夕食【1回】 PL:翁
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【作品名】銀河戦国郡雄伝ライ 【ジャンル】漫画 【名前】竜我雷(りゅうがらい) 【属性】五丈皇帝。銀河戦国時代の覇者。北天の竜 【大きさ】160センチ位 【攻撃力】刀を装備…柄と鞘の造りからしてかなりの業物 最後に力負けしたがある程度は骸羅と斬り合える 長柄の斧で、直径数十センチある金棒ごと猪男の頭をカチ割り、足の長さが数十メートルはある大蛸を仕留める猛将を、子供扱いできる狼刃と一騎打ちして勝った 骸羅に不意打ちで殴られ、狼刃に石床に頭を叩きつけられても、当時の君主の親衛隊十人以上と互角以上に戦える 【防御力】日本風の鎧を装備している、雑兵のよりかは上質だろう 鎧無しの状態で、骸羅と狼刃に殴られても戦闘能力にあまり変わり無し 銃弾が腹に当たった状態で並以上の武将と戦える 【素早さ】羅候と一騎打ちで互角 羅喉にわざと背を向け、斬りつけられても、当たり所をずらして浅傷で済ませられる 飛んでくる複数の矢を斬り払える 【特殊能力】眼光…ガンツケで万夫不倒の猛将を屈服させた 百万の軍勢に匹敵する殺気を放てる 【長所】骸羅と羅喉にタイマンで勝った。天下を取った 【短所】アニメでは虎丸なんぞに天下を獲られた 【戦法】眼光と殺気で威圧しつつ斬る 【羅喉】http //www51.atwiki.jp/saikyouman/pages/31.html 1スレ目 139 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 19 17 23.34 ID S8BlQe9G [3/6] 竜我雷 ○羅喉 テンプレから判断する限り斬られても当たり所をずらせるので有利 ×サンジ ただの?動物に眼光が効くか不明 刀を食われ負け ドモン・カッシュ △乱破 範囲攻撃がないので分け △アトム 力では勝っているが素早さで負けてる 分け △夏柳竜之介 分け ×ロロノア・ゾロ 攻撃+速度の両方で負ける 乱破より下の相手にはほぼ全勝 vol.3 594 :格無しさん[sage] 投稿日:2012/04/11(水) 18 56 17.99 ID 03dTkgg6 [1/2] 羅喉 再考察 ×平賀才人 撃たれて負け ○叶ヒロシ 斬殺勝ち ○ルルーシュ 斬殺勝ち 平賀才人>羅喉>叶ヒロシ 竜我雷 再考察 羅喉には若干有利になる程度なので 平賀才人>竜我雷>羅喉 骸羅 再考察 ○ルルーシュ 斬殺勝ち ○叶ヒロシ 斬殺勝ち ×羅喉 斬殺負け ×竜我雷 斬殺負け 羅喉>骸羅>叶ヒロシ
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キャラシート(としあきの聖杯戦争) 4/21尼子聖杯戦争 【クラス】セイバー 【真名】永倉 新八 【容姿】刀を持った初老の男性。 【英雄点】35点(ステ24点・スキル11点):令呪1画消費 【HP】65 / 65 【筋力】B+++:7(8) 【耐久】A+:7(8) 【敏捷】E:1 【魔力】D+:3 【幸運】B:4 【スキル1】抜刀術:B 5:物理攻撃時、補正値5を得る。 相手サーヴァントの攻撃対象変更を無効にする。 【スキル2】剣禅一如:B 5:物理攻撃時、相手のクラススキル以外のダイス補正を無効にする。 【スキル3】武者は徒手にて死せず:C 1:HPを15増やす。 【宝具】我武新・龍飛剣(がむしん・りゅうひけん) 1/1 【ランク・種別】C・対人魔剣 【効果】物理攻撃時、補正値10を得る。 物理攻撃時、相手のクラススキルをによるダイスのプラス補正を無効にする。 【その他】秩序・中庸 人属性 【設定】 幕末の戦闘集団、新選組において最強と謳われた剣士。 「一に永倉、二に沖田、三に斎藤」と言われているが、本人的には沖田や斎藤の方が強いと思っている。 聖杯戦争で勝利をおさめ、座(ぐだぐだ時空)で最新の映画が見れるようにした。 最近の気に入りは「バー〇バリ」。 【スキル】 武者は徒手にて死せず:C 本来は宝具だが、本人が宝具として認識していないためスキルとして使用されている。 「セイバーが手に持てる物」全てがセイバーの得意な武器となる。 遠距離攻撃武器・長柄物・刀以外の得物・刀の順に連度が上がる。 【宝具】 我無新・龍飛剣 ランクC・対人魔剣・範囲1・最大補足一人 「龍飛剣」と呼ばれたセイバーの剣技であり、下段の構えから相手の刀を刷り上げずらし、そのまま切り下すという技。 ただでさえ生半可な技量ではできない動きである上に、「魔剣」の域に達するこの技は、例え防御が完全にできている状態であろうとも「防御を弾いた」という概念を無理矢理割り込ませる因果崩壊を引き起こす攻撃となる。 防御するには宝具などによって「絶対に防ぐ」という概念で上書きするか、そもそも回避するしかない。 回避の場合は、たとえ目をつぶっていようとも的確に狙いを定めて斬るセイバーの剣戟を避けれるのであれば、の話だが。
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目次 これだけは覚えたい通常技・必殺技 ・その他の使える通常技・必殺技 これだけは覚えたい立ち回り これだけは覚えたいコンボ トレーニングメニュー これだけは覚えたい通常技・必殺技 近距離B 途中からアーマーがつく肩タックル。コンボに繋ぐことは出来ないが咄嗟に出せるワンボタン対空として役立つ。 遠距離B リーチが長い剣突き出し。相手のしゃがみには当たらないが、動きを止めるには十分なので牽制に。位置によってはAスカイソードが繋がるのでコンボにも。 近距離C C アーマー付き振り上げからさらにCで振り下ろし。威力が高くスカイソードやトルネードキックからコンボに行ける優秀な技。 遠距離C 全キャラ中でも珍しい通常技の中段。発生は遅いが下段や投げが主な選択肢であるクライスがたまに出すと割と引っかかってくれる。 当たったらしゃがみCで追い打ちを。 しゃがみC 膝立ちで剣を振り下ろす。アーマー付きでダウン追い打ちという特徴的な技。コンボの締めが主だがアーマーを利用して対空でも使える。 ジャンプC 振り下ろし。威力が高く、着地後に追撃もしやすい。相手が自分より下にいる時に使いたい。 スカイソード AorBorC いわゆる昇竜。攻撃判定が出るまで下段と投げ以外に対して長い無敵があり、横にも縦にも長いリーチを持ち、時の封印が出来るためコンボにも行けるクライスの象徴的な技。 Aは発生が早いため相手の攻撃前に割り込んだり咄嗟のコンボパーツに、Bはダメージが一番高いので火力を上げたい時に、Cは無敵時間が一番長いため 相手の攻めに合わせたり暴れに使う…と使い分けられればさらに強力。 慣れないうちはとりあえずCで。 トルネードブレイド )AorBorC 竜巻を出す1ゲージ技。スカイソードからつないで2ゲージ高火力コンボを締める役目を持つ。 その他の使える通常技・必殺技 しゃがみB マントアタック。遠距離Bほどではないもののリーチが長く、しゃがんでいる相手にも当たる。牽制の一つとして。 立ちD 蹴り。しゃがまず攻撃するのに下段で、Aスカイソードに繋げられるため崩しの選択肢に。また砂煙が飛び道具属性を持っているため一部の飛び道具を消せる。対ヒロ戦など一部の飛び道具持ち相手には重要。 ジャンプB 空中縦回転。リーチが長く、相手が横か斜め上にいる時に使うと当たりやすい。スカイソードヒット時に相手が高く飛びすぎた時の追い打ちにも。 ジャンプD 膝蹴り。 膝の後ろにまで判定があるのでめくりを狙いやすい。基本的に起き攻めで使用。 ブレイドウェイブ AorBorC 目の前に出すフレンチクルーラー。 Aは相手の飛び道具を消したりもつれた時に、B・Cは起き攻めで固める時に。 トルネードキック D 回し蹴り。ここから派生につないでいくコンボの基点になる技。主に近距離C Cから繋ぐ。 ダブルトルネード トルネードキック中にD 蹴り飛ばし。確定ダウンかつ相手を吹き飛ばせる。そしてガードされても隙が殆ど無く、時の封印対応なため崩しにもコンボにも行けるという優秀な技。 サイドアタック スピーディスクリュー トルネードキック中にAorBorC>AorBorC ボタンはどれでも良い。上手く繋げれればノーゲージでもそこそこのダメージを与えられる。 これだけは覚えたい立ち回り 基本は接近戦!開幕からじりじりと近づいていこう リーチが長い技こそ持っているものの、大きなダメージ(コンボ)を与えるためにはある程度近づく必要がある事と遠くに飛ばせる飛び道具が無い事から、 クライスの主な戦い場所は相手キャラから見て密着~中距離(試合開始時)となる。 まず開幕は基本的に遠Bや前ジャンプCで相手の動きを抑えていく。相手が上手く攻撃にガードヒット問わず当たってくれれば相手の動きが固まり近づきやすくなる。 特に前ジャンプは地上相手に当たればコンボ、空中だと相手は画面端に、ガードされてもほぼ密着状態で固め続行とリターンが高い。 ただし攻撃自体が遅いため、様子見をされると弾かれるなり避けられるなり、下手をすればくぐられて反撃されてしまうので注意。 逆に遠Bは当たっても大きなリターンこそないものの、様子見ガードやバックステップを狙う相手に対するリスクも少ない。 相手が攻めてくると思ったら様子見ガードが一番良い。もし相手が迂闊に隙を晒したらAスカイソード(入れ込み時の封印をすると安全)で割り込んで、そのままコンボを決めてしまおう。 崩した時も崩された時も、頼りになるのはスカイソード 起き攻めを仕掛ける際にいちばん簡単なのは、ゲージがある時に少し離れた位置から「AスカイソードとCスカイソードと投げ」の3択を迫ること。 この時、スカイソードはガードされた時を考えて時の封印を入れ込みしておく。 Aスカイソードは相手の飛び逃げを防いだり、確実にガードさせたい時に。 Cスカイソードは相手がガードせずに技を出した場合逆に反撃が出来る。 投げはスカイソードに備えてガードを狙う相手に有効…と相手の動きにある程度対応が出来る。 またこの起き攻めをする際、少し離れて(相手の投げ範囲に入らないくらい)からスカイソードをすれば、投げを心配することなく行動することが出来る。 離れたところから投げたい場合は、少し歩いてから投げコマンドを入力すると良い。 逆に起き攻めを仕掛けられた場合、ゲージがあればここでもスカイソードが頼りになる。 基本は無敵時間の長いCスカイソードを使い、カウンターを狙っていく。 起き攻めをする場合と同様に時の封印を仕込めれば、ガードされても安全に抜けられる。 しかしそれだけだと投げを狙われたり、カオスブレーキングではじかれる恐れがある。 そこで、発生の早いAも使い、投げようと迫る相手を追い返したり、タイミングを狂わせたりしていこう。 ゲージがなく不安な場合は、おとなしくガードしたり飛んで迫る相手には近距離Bで追い払ったりして何とか脱出を図りたい。 これだけは覚えたいコンボ スカイソード 時の封印 2C ダウン追い討ち2C クライスの超基本コンボ。まずはここから。 近距離C 追加C トルネードキック サイドアタック スピーディスクリュー ノーゲージ高火力コンボ。これもチャンスが来たときのために覚えておきたい。 スカイソード 時の封印 スカイソード トルネード・ブレイド クライスの簡単目な2ゲージ技。2回目のスカイソードは出来れば一番ダメージが高いBスカイソードでやりたいが、トルネード・ブレイドの入力が難しいならCにしてもよい。 トレーニングメニュー 1.覚えたい通常技 クライスがよく使うのは近距離B・遠距離B・しゃがみB・近距離C・遠距離C・しゃがみC・ジャンプC。 実際に振ってみてどんな攻撃か、どれくらい届くのかを確かめよう。 2.主要必殺技の練習 クライスの場合、兎にも角にも強力な昇竜であるスカイソード (623+AorBorC →↓↘AorBorC)を出せるようにしたいところ。 まずはゆっくりと、技が出なくてもいいので右、下、斜め下とレバーを動かす。そこから慣れてきたらだんだん早くしていく。 慣れてきたら右下斜め下→ボタンと押して出るかどうかを確かめよう。 波動技であるブレイドウェイブが出てしまう場合は6236になっているので、斜めで止めるように意識しよう。 これが出せるようになればクライスは十分に戦えるようになる。はじめの内は無敵の長いCスカイソードを振り回していこう。 昇竜が出せるようになったら他の技も出せるように練習しよう。 クライスの場合波動コマンド(236+ボタン ↓↘→ボタン)及び逆波動コマンド(214+D ↓↙←D)で出せる技がほとんど。 そのため左右両方向で波動が出せるようになればほぼ全ての技が出せるようになる。 昇竜コマンドと同じようにはじめは下、斜め下、右とゆっくりでいいので入力できるようにしてから、段々と早くするとよい。 飛んでしまう場合は斜め上まで入力してしまっているので右で止めることを意識。 通常技が出ている場合は斜めで止まっている事があるので右まで入力することを意識。 また、ボタンを押すタイミングが遅かったり早かったりする場合もある。 これについてはレバーを入力してからボタンを押すようにすると良い。 波動が両方向で出来るようになったら、逆波動が出来るか試してみよう。 最後に、ゲージ技であるトルネード・ブレイド(236236+AorBorC ↓↘→AorBorC) コマンド自体は難しそうだが、焦らずしっかりと波動コマンドを2回入力するよう意識しよう。 3.コンボ練習 これだけは覚えたいコンボ参照。 慣れてきたら最初のスカイソードの前に下りジャンプCや近距離C 追加Cなどを入れてリズムよくスカイソードが出せるように練習してみよう。