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「浮気は」ハートをズラして割り手前に出す 「よくないわ」両手の人差し指を重ねバツを作り手前に持ってくる 「約束」右、左の順で小指を立て差し出す 「したじゃない」両手の小指を絡ませ指切りポーズで手前に持ってくる 「朝」右手でパーを作り、左下から右上へアーチを描くように動かす 「まで」左手でパーを作り、右下から左上へアーチを描くように動かす 「止まない」両手をクルッと内側に返し両耳を塞ぐ 「無言電話で無言電話で」両手を2回クルクル回してドラムのリズムを取る 「今日も寝かせない」両手をくっつけて(合掌のポーズ)手前から右顔の横に持ってくる(おねんねのポーズ) 「手紙に添えた電話」両手で前方で四角を作る 「番号」手前に引く 「かけてくれると」右手で親指と小指を横に立てて電話を作り揺らす 「信じてるわ」両手をギュッと握り手前から右顔の横に持ってくる 「あなたは」右手で指鉄砲を作りステージ(または麺)を指す 「シャイな人だから」右手を内側にクルッと返して同時に左手を添えて両手を重ね顔を隠す 「きっと勇気が」重ねた両手を右、左とXを書くように切る 「ないのね」両手を同時に手前に返す 「そん」右手を顔斜め上あたりにかざす(待って!のようなポーズ) 「なに」かざした手を顔の左前あたりへ(掌自分向きに) 「見つめ」顔の前で左→右に手を2回払う(しっし、と追い払うように) 「ないで」掌を自分に向けながら、顔を隠すように振り下ろす(指先の向きが上から左に行く感じ) 「周りに気づかれちゃう」右手の人差し指を立てて左から右に目の前でギザギザを作る 「わ」で右手を手前に持ってきて口を隠す(あらやだ、のポーズ) 「あなたと」右手で指鉄砲を作りステージ(または麺)を指す 「私は」右手の親指を立てて自分を指す 「秘密の」右手の人差し指を立てて(シーのポーズ)手前から口元に持ってくる 「関係」ハートを作り手前に出す
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カイル・デュナミス カイル・デュナミス特徴・コメント 技解説■通常技■ ■特技 追加特技■ ■奥義■ ■下級晶術■ ■上級晶術■ ■秘奥義■ コンボ考察 特徴・コメント HP570 ダッシュと前エアダッシュは早い。しかし歩きやバクステ、後ろエアは遅め。その上ジャンプ力も低め。前エアダッシュは前に進みながら落下していく、斜め下に向かう軌道になる。 空中攻撃はA,Cどちらも地上の通常につなげるので優秀。エアダッシュで飛込みからコンボに繋げる。 晶術はコンボに組み込むとTPを消費するので、開幕は消費しないコンボから。 詠キャンにTP消費があり、TP不足だとキャンセルできない。無駄に詠唱するとTPの無駄遣いになりかねないので、晶術は出すときは慎重に。 固めはそれほど強くないが散葉枯葉などで反確逃れや、TPに余裕があれば詠キャンで逃げられるので反撃は受けにくい。 OVL効果はOVL1 無詠唱、詠唱キャンセルによるTP消費なし、斬空天翔剣・疾風解禁、蒼龍滅牙斬 斬空天翔剣解禁 OVL2 翔王絶憐衝解禁 OLV3 全晶術を無条件無詠唱+晶術に関するTP消費全てなし+翔王絶憐衝の威力上昇 技解説 連携は通常×3→特技→追加特技→下級術→奥義→上級術or秘奥義 例外で空中空破絶風撃からのみ下級晶術に連携可能、もちろん奥義にもつながるので空中岩斬が当たらない場合に使えば第二の火力アップに使えるかも。 秘奥義は奥義からの連携発動なので上級術の後には入れられない。 特技がヒットしなくても追加特技は発動可能。 ■通常技■ Ver0102からBでA2、Cで敵を打ち上げることが出来るようになった。 コマンド 威力 備考 A1 7 踏み込みながらの振り下ろし。判定は自キャラの周りを囲むように出る。ダッシュ攻撃でも出る。ダッシュ以外の方向入力がされていると出ないので注意。前に2キャラ分ほどの長さに加えて1キャラ分踏み込むので射程は長め。上にも広い。 A2(B) 4 下からの切り上げ。Bでも出せるようになった。こちらも踏み込むが判定は自分の前方だけ。A1からの連携の際に方向入力がされていると出ない。 A3 7 A1と同じ。 C 8 敵を打ち上げる。最大5HITまでなら↑を押すことでジャンプでキャンセルできる。空中コンボの軸に。 JA 6 上方に向かっての突き上げ。自キャラの前方の腰から上辺りに判定が出る。空中の相手に当てると浮かせる。4Hitまで着地硬直が短い。1段ジャンプ程度の高さで当てた敵は着地後Aで拾える。 JB 5 空中で切り下ろし。JAとは違い浮かないが、地上の相手に当てると仰け反り時間が長いので追撃しやすい。 JC 10 上からの振り下ろし。自キャラの前方の首から下辺りから足の下まで判定が出る。地上の敵はその場ダウン、空中の敵は端まで吹き飛ばしてダウンさせる。低空で当てたときはAで拾える。空中当てのときは壁で低空当てしないといけないため拾い難い。 ■特技 追加特技■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 蒼破刃 ↓・→・A ○ 10 カイルお馴染み遠距離攻撃。射程は1画面に1キャラ分足りない程度。切り上げに判定は無い。地上では踏み込むが空中ではその場で撃つ。空中で撃つと蒼破追蓮が出せないが着地硬直が無い。 蒼破追蓮 蒼破刃後A 10 これまたお馴染み中距離からの詰め技。但し射程が蒼破刃の3分の1程度しかなく、しかも威力も低く仰け反りも短いと散々な性能なので封印推奨。 散葉塵 ↓・←・A 15 距離を詰めながらの3連撃。初段の突きの射程がなかなかいい。追加が独特なのでコンボには使い難いか。 散葉枯葉 散葉塵後A 6 剣を突き刺したあと引き抜きながら大きく下がる。距離が開くので繋がらない奥義がある。疾空や岩斬が安定。後ろに下がるのでガードされたときに反撃され難い。 空翔斬 ↓・A ○ 15 いわゆるジャンプ切り。垂直に落ちてくる。当たった敵は少し浮いた後ダウンする。最速で岩斬に繋げる。 空翔烈風 空翔斬後A 9 突き上げから竜巻を起こす。威力が低く受身も取れるのであまり撃つ必要は無い。ストーンザッパーがきれいに繋がる。 閃光衝 ↓・↓・A ○ 16 高速の斬撃による真空波が渦を巻き、閃光となって敵を打ち上げる特技。岩斬に安定して繋がる。空中で撃つと後ろに下がりながら出し、その後エアバックやエアダッシュにキャンセルできる、空中コンボの素材に。空中で出しても着地後に閃光翔墜に繋げれる。当然詠キャンできる。但し20Hit程度までかつTPがあるときのみなので、あまり出番は無いかも。 閃光翔墜 閃光衝後A 8 浮いている敵を閃光の突きで追撃する。敵が吹き飛び過ぎて先がまったくつなげられない。役に立たないように見えるが、ガードされても五分なので使えなくは無い。 爆炎剣 ←・→・A ○ 15(5n) 剣を振り下ろし爆発をおこす。()内は空中発動時の威力。コンボパーツとしてもっとも安定しており、詠キャンも可能。空中で撃つと自分の周りに判定を出す。空中で当てると場合によってはAや散葉塵で拾うことが出来る。更新により威力が下がった。また空中でも爆炎連焼に連携することが出来るようになった。空中コンボの主力に。エアダッシュと併用した爆炎剣の範囲は素晴らしいの一言、空中の相手に対して使っていこう。 爆炎連焼 爆炎剣後A ○ 16 さらに剣を振り下ろして爆発させる。更新により威力が下がったが安定コンボパーツには変わりない。空中で発動すると、炎を打ち上げつつ上昇する技に。 ■奥義■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 牙連蒼破刃 ↓・→・C 25 気を纏った連続攻撃から真空波を放つ奥義。裂衝蒼破塵撃たないなら封印。 空破絶風撃 ←・↓・→・C ○ 26 神速の連続突きから突風を巻き起こし、敵を貫く奥義。当然詠キャンできるが空破に限って16HITまで。コンボ火力上げたい場合は必須。更新で空中発動が可能になった。空中で発動すると、敵を天に突き上げる技に。秘奥義にも連携できるが、高度が高すぎると先に受身されるので注意。ちなみに仕様か空中発動した時のみ下級晶術に連携できる。無論そこから奥義も。これを使えば岩斬が当たらない場合の威力アップに使える。 疾空連殺剣 ↓・→・←・C 26 連続攻撃で空中に打ち上げ、真空刃で叩き落す奥義。安定していてヒット数も多い。ダウンさせて飛びのくので起き攻めのしやすさは並。斬空が使いやすいので、OVLしたら是非。 屠龍連撃破 ↓・←・→・C ○ 28 連続攻撃をする奥義。最も当てたときの有利時間が長い。何もなければこれか疾空で。バーンストライクに安定して繋がる。空中発動可。だがこれをするぐらいなら岩斬でループしたほうがいいかも。 岩斬滅砕陣 ↓・←・C ○ 7n(36) 大地に衝撃を与え、岩片を吹き飛ばして攻撃する奥義。16Hitまで硬直短縮有り。2~4Hitする。発生が遅いため繋げにくい。これにつなげるものは、散葉枯葉、空翔斬、閃光衝、ウインドスラッシュといったところ。安定は散葉枯葉。更新で空中の発動モーション、威力が変わった。空中で発動すると剣を地面に突き刺し、岩片を吹き飛ばす、秘奥義にも連携可。()は空中発動時の威力。こちらは何HITでもAが繋がる。空中爆炎連焼からどうぞ。ただし最初の突きが当たらないとHITが途切れるので注意。 斬空天翔剣・疾風 ↓・←・→・D ○ ○ 45 奥義版斬空天翔剣。威力が高くダウンもするが、秘奥義にはつなげない。TP消費も高め。封印推奨。 ■下級晶術■ 連携中(=2Hit以上)ならTPを消費して無詠唱。TPが足りないときは詠唱する。 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 フレイムドライブ ↓・→・B 5×3 3発の火の玉が飛んでいく。射程は1画面分以上あるが生撃ちは微妙な性能。コンボに組み込むとそれなりに強い。空中の敵にうまく当てれば通常に繋げる。 ストーンザッパー ↓・←・B 6×3 3発の石片を打ち上げる。閃光衝か空翔烈風ぐらいからしか繋がらない。封印推奨。高空の相手に当てると通常に繋げる。空中空破絶風撃から安定して連携できる。空破を使うなら是非。 ウィンドスラッシュ ↓・↓・B 12 真空の刃を発生させる。最初にサーチ判定が飛び当たったところか射程の限界にきたら攻撃判定が出る。射程は蒼破刃よりも少し短い。岩斬に安定して繋がる。敵がガードしているとサーチ判定がすり抜けるので生撃ち注意。 デルタレイ ←・↓・B 2×3→4×3 最初に3つの光の弾を前方に展開してその後撃ち出す。威力は最初の広がるところが2、撃ち出した後が4。19Hitまで硬直短縮有り。空中の敵に当てると端まで吹き飛ばす。 ■上級晶術■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 バーンストライク ←・↓・→・B ○ 5×3+10×3 火炎弾を3発降らせて爆発させる。威力は落ちてくる火炎弾が5、爆発が10。火炎弾は吹き飛ばし、爆発はダウンさせる。23Hitから無詠唱になり、22Hit未満では詠キャン素材。 ■秘奥義■ 奥義の最後の1ヒットが当たった上で合計2Hit以上になっていると発動できる。 威力はそれぞれの奥義のみを当てた状態から撃ったもの。 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 裂衝蒼破塵 牙連蒼破刃後C ○ 69 牙連蒼破刃から派生。TP消費は低いが、威力が低く受身を取られるので後は微妙。正直なところ絶破滅焼撃のほうが強い。 絶破滅焼撃 空破絶風撃後C ○ 88 空破絶風撃から派生。受身を取られるがかなり距離が開くため割りと安全。 斬空天翔剣 疾空連殺剣後C ○ ○ 149 疾空連殺剣から派生。威力の割りにTP消費は安め。OVL時は積極的に撃っていい。発動時に↓を押しているとボイスがRM3になる。 蒼龍滅牙斬 屠龍連撃破後C ○ ○ 185 屠龍連撃破から派生。更新で消費と威力が上昇。TPに余裕があれば使おう。 翔王絶憐衝 岩斬滅砕陣後C ○ ◎ 214(254) 岩斬滅砕陣から派生。OVL2から発動可能でOVL3のとき()内の威力に上昇。最強の秘奥義だけあって威力・TP消費がとても高い。岩斬が当てにくいので撃つときはコンボを決めておいたほうが良い。発動時に↓を押し続けると別ボイスになる。 コンボ考察 レシピ ダメージ 備考 A×3→爆炎剣→爆炎連焼→疾空連殺剣 81 超お手軽コンボ。解説することは無い。 A×2→C(ジャンプキャンセル)→JB→爆炎剣(空)→爆炎連焼(空)→岩斬滅砕陣(空)→etc 81~ ジャンプキャンセルで空中コンボを組み込んだコンボ。空中岩斬からAが入るので、ここから更にコンボすることも出来る。 A×2→C(ジャンプキャンセル)→閃光衝(空)→AD→爆炎剣(空)→岩斬滅砕陣(空)→etc 74~(90~) 閃光衝からエアダッシュできる特性を利用したネタコン。威力上げに爆炎連焼を入れてもいいが、壁端以外だと岩斬が裏回ったり、威力が下がったり、HITが途切れることなどがあったりで不安定なので注意。()は爆炎連焼込みの威力。 A×2→C(ジャンキャン)→JB→C(ジャンキャン)→JB→(空中)爆炎剣→(空中)空破絶風撃→ストーンザッパー→... 85 空中空破とストーンザッパー使用ネタコン。難易度の割りに威力が低い。 A×3→散葉塵→散葉枯葉→岩斬滅砕陣→(ダッシュ)→A×3→爆炎剣→爆炎連焼→疾空連殺剣 147 TP無消費で割と簡単なコンボ。TPの無い序盤におすすめ。 A→空翔斬→岩斬滅砕陣→(ダッシュ)→空翔斬→岩斬滅砕陣→空翔斬→岩斬滅砕陣→デルタレイ→A→爆炎剣→(詠キャン)→A×3→爆炎剣→爆炎連焼→フレイムドライブ→牙連蒼破刃→バーンストライク→牙連蒼破刃→バーンストライク→牙連蒼破刃→OVL3→A×3→散葉塵→散葉枯葉→ウインドスラッシュ→岩斬滅砕陣→翔王絶憐翔 550↑ ver.0102b現在、OVL3以外ではバーンストライクから奥義にキャンセルできる仕様を利用したキノコワンキルコンボ。
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まだ研究段階の相手なので、内容は今後変わってくる可能性有り。 開幕 立ち回り対空 近距離 中距離 遠距離 被固め ハザマの技ガードプライマー削り技一覧 ハザマ側から見たライチ 開幕 バックジャンプバリアか5Bで安定。 バリアを張らずにジャンプすると蛇咬(空中ガード不能の鎖)を食らう。 一通様子見は相手のダッシュ3Cに負ける。 前ジャンプに相手も前ジャンプしてくるとやり辛い。 立ち回り 中距離で戦っていく。 安易な飛び込みは牙昇脚(ジェノサイドカッター。対空・割り込みなどで使用。無敵あり)などで落とされるので 基本地上で立ち回る。 棒5B先端距離なら厄介なDD「蛇翼崩天刃(蹴り上げる技)」も届かないらしい。 鎖(ウロボロス)は飛び道具判定なので各種棒飛ばしで相殺できる。 対空 2C、一通A、棒飛ばしで落とす。 5Dと低めJ3Dに対しては置き6Bが有効、置けなくても見てから6Dが有効。 近距離 諸々の発生で負ける上、牙砕衝(無敵があるコマ投げ)や蛇翼割り込みが恐いので密着は避ける。 蛇翼での切り返しから4500以上(FCなら5000以上)持っていかれる。 5B、2C、5Cを直ガされたら6Dは出さないこと。 直ガ 蛇翼に対して一通GPでの読み合いは一応有効だが、 一通キャンセルはやはり小パンに負ける(6Dバリガで距離が離れてた場合は小パンは届かない)。 中距離 近距離寄りの棒5B先端距離で戦う。 この間合いならハザマ側で触れる技は 3C、蛇刃牙(用途不明の真横にリーチが長めの技)、残影牙(蛇刹後C、下からすくうような下段技)しかない。 遠距離 ゲージがある時は鎖に対しての緑一色を意識しておく。 設置から棒を飛ばして鎖を相殺しつつ攻め込むのが有効。 ただし設置自体に鎖が刺さる可能性もあるので読み合い。 鎖は一通GPで取りつつ一通Bなどで反撃が狙えるが、構えを見てからミズチ確定。 空中で大車輪をぶっぱするとミズチが刺さる? ミズチを食らった後、距離によっては緑一色で反確が狙えるかもしれない。 被固め 中段技の烈閃牙(蛇刹後A)に繋げてくることが多いが、この中段は2Aで潰したり燕で割り込める。 2Aで潰した後は空中のハザマに5Bから追撃が可能。 ハザマの技 ●6A 肘打ちをする中段技。ガープラ削り効果あり。ヒット時に超必のみでキャンセル可。 ●6B ローキックする下段技。ガープラ削り効果あり。ヒット時に超必のみでキャンセル可。 ●烈閃牙(蛇刹後A) 黒い波動を纏った腕を上から下に振り下ろす中段技。 ガード後こちらが不利。 タメて出した場合は1F目から足属性無敵あり。 ●牙昇脚(蛇刹後B) ジェノサイドカッターとも呼ばれる、蹴り上げる技。 対空や割り込みに使ってくる。 攻撃発生前まで無敵があり、判定も強いらしい。 カウンター以外では追撃されない模様。 迂闊に飛び込んだり暴れたりして牙昇脚でカウンターをもらわないように。 蛇刹という準備行動を挟む関係上、起き上がりに技を重ねればリバサ昇竜のように出してくることはまずない。 ●残影牙(蛇刹後C) 下からすくうような下段技。ガープラ削り効果あり。 ●牙砕衝 無敵があるコマンド投げ。 発生は速いが間合いは短い。 補正がキツいらしく、食らってもそこまで痛くはないもののゲージは結構増やされてしまう。接近戦では要注意。 ●蛇咬 斜め上に鎖を伸ばす対空技。 空中ガード不能(バリアは可能)。 隙が大きいので立ち回りでそうそう使ってくる技ではないが、 生で食らうと蛇翼に繋げられて4000以上減るので一応注意。 ●DD - 蛇翼崩天刃 真上に蹴り上げるDD。 出が非常に早い上、判定発生前?には無敵もあるので割り込みとして使ってくる。 近距離では常に警戒しておきたい。 ハザマの最大のダメージ源でもあり、コンボに組み込まれるとコンボのダメージが一気に跳ね上がる。 ライチ棒5B先端距離なら蛇翼は届かないらしい。 ●DD - 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん) こちらの足元に魔法陣が出現(中~遠距離のみ)、ヒットすると2300程度のダメージ。 発生は速いがディズィーのネクロ魔法陣などと違って下段技なのでしゃがみガード可能。 緑一色や凍牙氷刃みたいなもの。 硬直が結構あるらしく、距離によっては食らった後に緑一色で反確できる…? ガードプライマー削り技一覧 技 属性 備考 6A 中段 肘打ち 6B 下段 ローキック 6C 上段 少し飛び上がって、斜め下にナイフを投げる 残影牙(蛇刹後C) 下段 飛鎌突 空中技だが上段 エリアルの〆でお決まりの技だが立ち回りで使ってくることはほとんどない 蛇翼崩天刃 上段? DD ハザマ側から見たライチ 399 :名無しさん:2009/12/03(木) 08 43 51 ID 0zbLtV3IO 基本コンボ?の623D〆の場合は若干最後のジャコウが入らない時がある(高さ調整必要?) 対空は2Cが一番いいかも。5AはJBとJCに潰される 相手のJBには216DBで落とせるがJCはフルコンが待ってます(ライチのJCは棒に当たり判定なくなった?) 既出だがミズチの後の緑一色は確定ではない(距離による) ライチの6Dにぶっぱ邪翼が相討ち ライチ側からだと地上5Dは低空JCでウマーだがJDやJ6Dの方がうざいかも…と。 やっぱりライチはキツイですね。端に追い詰められるとかなりヤバイのでその前に逃げ逃げが大事。個人的には214DBが相手のJCにスカってカウンターが一番痛い。
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2009-06-21 岐阜子ども劇場スマイルパーク なかよし広場2009 のらねこ先生のサイエンスショー 科学工作 その他の出し物 サイエンスショーの締めは浮かぶアンパンマン 関連項目 岐阜子ども劇場スマイルパーク なかよし広場2009 岐阜物理サークル(のらねこ学会)の一員として岐阜子ども劇場スマイルパークのなかよし広場2009(6月20日開催)に招かれ、参加してきました。参加者は、赤ちゃん、幼稚園児、小学生とその親、100名ほどでした。 会場の岐阜市北部コミュニティーセンターとポスター のらねこ先生のサイエンスショー 私たちのショーは、レンガ割りから始まります。上半身裸になって、割れたガラス瓶の上に寝そべり、おなかの上にブロック2個とレンガを積み上げます。そしてハンマーを思いっきり振り下ろすとレンガは粉々に。背中は大丈夫でしょうか…… アナモルフォーシス、上下逆さめがね、パラボックス、リングキャッチャー、マジック各種、ころころリング、引っ込み思案、一長一短 科学工作 牛乳パックでブーメラン、ジャンピング・ストロー、バランストンボ、くるくるレインボー、紙ジャイロ、PPバンドでセパタクロー その他の出し物 今回のなかよし広場2009では、私たち以外のグループもさまざまな出し物を用意されていました。 コーラス サウンド・オブ・ミュージック 絵本読み聞かせと昆虫ペーパークラフト サイエンスショーの締めは浮かぶアンパンマン 昔の掃除機は空気を吸うだけでなく吐き出すこともできます。その空気の流れにアンパンマンのビーチボールが吹き飛ばされることなく浮かびます。ペットボトルも浮かびます。ハラハラしちゃうけど、電球まで。 関連項目 ジャンピング・ストロー くるくるレインボー 紙ジャイロ PPバンドでセパタクロー 名前 コメント Copyleft2005-2009, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
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リック・ディアス(黒) 出展:【機動戦士Zガンダム】 所属:エゥーゴ(地球連邦側) 形式番号:RMS-009(MSA-009) 全高:18.7m 重量:32.2t(本体)54.7t(全備) 装甲材質:ガンダリウム合金 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:○ コスト:420 耐久力:550 DP:アポリー もしガンガンコストで戦うときには、アシストパートナーとして勤める。一度の呼び出しに3機一斉に援護に向かい、射撃武器の多さと格闘でサポートする。 ■射撃 メイン射撃その1【ビームピストル(両手)】 弾数:12 リロード:2発につき5.2秒(オート)ダメージ:80 メイン射撃その2【クレイバズーカ】 弾数:10 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:弾頭は120、拡散は15 サブ射撃その1【バルカンファランクス】 弾数:60 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 サブ射撃その2【手部トリモチランチャー】 弾数:2 リロード:全弾8秒(打ち切り式)ダメージ:20 この射撃を受けた相手は、べたついて動かなくさせる。 特殊射撃【ビームピストル(背部)】 弾数:12 リロード:2発につき5.2秒(オート)ダメージ:一度の発射に80+80=160 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、おしりからサーベルを取り出す。 Nメイン格闘【薙ぎ払う→裂袈斬り】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【斬り上げて、振り下ろす】 ダメージ:70+70=140 横メイン格闘【横に斬り払う→そのまま突き刺す→回転斬り】 ダメージ:70+110+70=250 後メイン格闘【唐竹割り→1回転してもう一度斬る】 ダメージ:70+110=180 特殊格闘【トゥーキック→敵機の頭に突きたてる】 ダメージ:50+110=160 ■特殊行動能力【ビームピストルの持ち替え】 メイン射撃1←→特殊の残弾を入れ替える。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2011・10・3 新設。
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競技場 アイコン 説明 プレイヤーがLv.10以上になると競技場への入場できるようになり、他プレイヤーとの試合を行えるようになる。挑戦に勝利すると、報酬として名誉値と声望が得られ、名誉値は各種アイテム等と交換することが可能。競技場での競技回数は、はじめは一般が11回、VIPが21回である。競技場レベルが1アップするごとに1回増え、最高で1日あたり一般は30回、VIPは40回参加可能となる。また、プレイヤーの声望によって5つの階級に分かれる。競技場ではプレイヤーのキャラクター名、陣営、レベル、職業、競技場順位などが表示される。競技は、プレイヤーのオン・オフラインに関係なく行われる。【レベルアップ可能 LV20まで】 競技場の階級と必要な声望 階級 声望値 備考 反徒 声望値がマイナス 「反徒」階級のプレイヤーは、競技場への入場、名誉の交換機能は使用できるが、挑戦はできない。階級による競技場は、声望の値により自動で割り振られる。上位階級にレベルアップした場合も自動で次の階級の競技場に割り振られる。 蛮人 0~299 勇士 300~1999 勇猛 2000~6999 隊長 7000~14999 頭首 15000以上 順位 プレイヤーは初めて競技場へ入場した際に最下位の順位が与えら、自分より順位の高い相手に挑戦して勝利することで、挑戦相手の順位に上がることができる。自分より低い順位の相手に挑戦して勝利しても順位は変わりませんが、報酬は獲得できる。同時に、自分と挑戦相手との間の順位にいるプレイヤーは、挑戦相手を含めて全員1つ順位が下がる。 挑戦方法 挑戦者リストには全サーバの競技場の中から、自分を含めた15名のプレイヤーが順位によって選ばれる。自分より上位のプレイヤー10名、自分より下位のプレイヤー4名、および自分の15名である。 名誉の計算方式 競技場では挑戦を行った側のみ名誉値を獲得できる。自分から挑戦を行って勝利すれば名誉値が得られ、敗北しても名誉値が減ることはない。挑戦を受けた側は、勝敗による名誉値、名誉の変動はない。 名誉値交換アイテム一覧 名誉値 交換品 名誉値 交換品1 交換品2 交換品3 150 500経験値 10 枯木x20 砂利x20 湿泥x20 300 1000経験値 30 直木x20 灰石x20 黄泥x20 600 2000経験値 60 乾木x20 石膏x20 黒泥x20 1500 5000経験値 110 木x20 積石x20 紅泥x20 3000 10000経験値 160 堅木x20 黒石x20 濁泥x20 6000 20000経験値 260 硬木x20 青石x20 腐泥x20 250 500シェル 365 紅木x20 卵石x20 流泥x20 600 2000シェル 500 理石x20 渾泥x20 3000 10000シェル 650 流木x20 頑石x20 粘泥x20 500 20声望 40 巨木x20 髓石x20 油泥x20 1200 50声望 2000 100声望 レベルアップに必要な材料 レベル 木材 石材 泥材 レベル 木材 石材 泥材 1 - - - 11 堅木x60 黒石x60 濁泥x60 2 枯木x15 砂利x15 湿泥x15 12 硬木x65 青石x65 腐泥x65 3 枯木x20 砂利x20 湿泥x20 13 硬木x70 青石x70 腐泥x70 4 直木x25 灰石x25 黄泥x25 14 紅木x75 卵石x75 流泥x75 5 直木x30 灰石x30 黄泥x30 15 紅木x80 卵石x80 流泥x80 6 乾木x35 石膏x35 黒泥x35 16 青木x85 理石x85 渾泥x85 7 乾木x40 石膏x40 黒泥x40 17 青木x90 理石x90 渾泥x90 8 木x45 積石x45 紅泥x45 18 流木x95 頑石x95 粘泥x95 9 木x50 積石x50 紅泥x50 19 流木x100 頑石x100 粘泥x100 10 堅木x55 黒石x55 濁泥x55 20 巨木x105 髓石x105 油泥x105
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10/1 さっちん対策カキコ ↑のは何か修正したときや追加で書いたとき修正した部分や追加した部分について多少書いてください ○/○ 被起き攻め修正 など 立ち回り 基本的にアルク有利 アルク側から攻めてもあまり意味がないので地上に張り付いて相手の攻めを対空で落としていく 中距離以降なら置きB肘、近距離なら裏周り5Aが機能しやすい 特にさっちんに対して対空は機能しやすいので二段J・低ダを使ったかどうかをしっかり見て対空で落とせるように 相手が攻めなくなってきたらダッシュ5BやHJが活きる 攻め 相手がアルクより上に居るときは下から持続を当てる感じにJCを置く 相手がアルクより下に居るときはJAで押さえつけておいて空投げをさせにくくする 相手がアルクと同じ位置なら一旦引いておく 個人的に空対空は楽 相手が地上に居るときは空中から攻めるのはあまりやってはいけない 低ダ見てから空投げも考えられるし、5A対空で全て落とされる 真上からなら一応5A対空に対抗できるが5C対空やA邪魔対空もあるので真上を取るのもあまりお勧めできない だから攻めるときは基本的にダッシュ5Bで攻める 一度触れたら基本的に暴れ潰し 相手の2C暴れが機能しにくくするように念入りに暴れ潰しを入れておくこと さっちんは一度ターンを持っていかれると厳しいので暴れターンもっていかれるのと上いれっぱで逃げられるのではやはり上いれっぱで逃げられただけの方がいい 暴れ潰しを多めに入れてるときに上いれっぱが多ければ時折上いれっぱ狩りも混ぜる、固まるなら暴れ・↑いれっぱ強要の為投げも忘れずに ちょい溜め5B、BE5Bは控えておくこと 相手が見てから持続シールド>EX対地でターンをもっていかれるので 守り 触られても大抵逃げやすいさっちんの固め 2Cを見てからJ逃げしておけばA行く>EX行くのように相手も多少リスクを背負った行動をしない限り狩られない A行く見てから対空空投げ狙いもいい感じに機能する 2Cに意識しすぎてB対地を喰らわないように 吸血はウザイがゲージ1000消費して最大でも2500なので喰らってもおkぐらいな感覚で あまりにもバレバレな吸血なら暴れるのもよし 起き攻めは見ようとしないこと しっかり重ねられてるとまず見えることはない だから例え厨房と呼ばれようともバクステ・シールド・避けを駆使して拒否る 中段が狙われやすい起き攻めなどもあるのでそういった種類の起き攻めは覚えておくこと 大体 EX対空>HJ(裏に以降)>垂直J(表に戻る)>中下二択 2C>前J(裏に以降)>垂直J>中下二択 の二種類は中段が来やすい 注意点 滅多にないがB行く、EX行くはシールドから反確 ↑いれっぱ狩りのA行く>EX行くをガードしたときは馬鹿ダッシュから反確 小ネタ いろいろ→立ちB→(ディレイ)Aいくよ~! Aいくよ~!の前にアルクの立ちBで割り込むと相殺して2B~フルコンまでもっていける 注意、割り込む場合は必ずAいくよ~をディレイかけたときだけ あと、相手が相殺見てEX技だしてきたら負ける
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スプートニク(水着) 夏だ!海だ!水着だ! ビーチの魔力がライカやオルタを開放的()にし、その霊基を変化させたようにスプートニク達の霊基も変化していた。 海に興味津々のストレルカと実は海がちょっと怖いベルカの心情が反映されてか、何故か容姿の大小が逆転し、親子のように。 鼠たちや植物たちに至っては海鼠や海藻を仲間に加え入れ、スプートニク5号はいつにもまして大所帯。 すっかり夏を満喫している彼女らはスイカ割りの棒きれを片手にセイバーとして現界したのであった! ステータス 基本情報 No.034 真名 スプートニク Class セイバー Origina 史実 Territory ロシア Gender 女性 宝具 アルブースニー・スプリット・ボストーク東より来れ西瓜貫く波濤 Card ランク 種別 効果 Buster C 対軍宝具 震えながらチビベルカが振り上げたスイカ割りの棒に、大人ストレルカが核となる事で作った輝くボストークロケットを纏わせ、振り下ろすと同時にそれを放つ事で西瓜ごと敵を差し貫く対軍宝具。セイバーなのに切らないのは何故かとツッコミを入れてはいけない。沖田にも同じこと言えるし ボイス一覧 Grand summon 召喚 「改めてご挨拶申し上げます。スプートニク乗務員ストレルカ。これより旅行任務を開始します。ご安心くださいマスター、私達旅行は得意分野なのですよ?」「スプートニクじょうむいんベルカ……にんむかいしします…」「この子に関してもご安心ください。すぐ慣れますので」 Synthesis レベルアップ 1 「?????」 2 「?????」 Battle 開始 1 「?????」 2 「?????」 スキル 1 「?????」 2 「?????」 3 「?????」 コマンドカード 1 「?????」 2 「?????」 3 「?????」 宝具カード 1 「?????」 2 「?????」 アタック 1 「?????」 2 「?????」 3 「?????」 4 「?????」 5 「?????」 6 「?????」 エクストラアタック 1 「?????」 2 「?????」 宝具 1 「?????『ここに宝具名を入力(ここに読みを入力)』?????」 2 「?????『ここに宝具名を入力(ここに読みを入力)』?????」 ダメージ 1 「?????」 2 「?????」 戦闘不能 1 「?????」 2 「?????」 勝利 1 「?????」 2 「?????」 My room 会話 1 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 2 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 3 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 4 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 5 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 6 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 7 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 8 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 9 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 好きなこと 「?????」 嫌いなこと 「?????」 聖杯について 「?????」 絆 Lv.1 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.2 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.3 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.4 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.5 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 イベント開催中 「?????」 誕生日 「?????」 SS タイトル、もしくは冒頭一行 リンク(レス番付き)
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南斗狂鶴翔舞【空中で214C】 空中で青色のバリアを展開する。バリアは攻撃判定を持ち、相手の飛び道具を無効化ため余裕があれば張ってみよう。相手に触れるか着地することによりバリアは消滅する。空中コンボの〆の後に展開することにより強力な起き攻めにもなるぞ。 南斗撃星嚇舞【623AorC】 格ゲーで言うところの昇竜拳。 弱は無敵無しの2hit技。主にコンボに組み込むことになる。 強は無敵有りの6hit技。発生こそ早いものの無敵は短いので対空というより連携への割り込みに使用する感覚で打っていこう。 南斗迅襲嘴斬【空中で236Dor214D】 通称流星パンチ。手刀にオーラを纏い斜め下に突進する。コンボに組み込むのが主な使い道だが、JD等から連携させることにより連続中段が可能となる。意表を突いて立ち回りでぶっぱなしてもそこそこ強かったりするが、着地時にしゃがみモーションで硬直するため非常にリスキーな技でもある。多様は控えよう。 南斗鶴翼迅斬【空中で236C】 通称ブーン。両手を広げて正面に突進する。カウンターヒット時に壁バウンドが発生するのでリターンは大きい。南斗狂鶴翔舞を纏った状況で出すとガードされても有利になったりする。ヒット時にジャンプキャンセルが可能なことを利用してコンボに組み込んでいこう。 飛燕流舞【空中で236AorB】 空中限定の飛び道具でA版は地面に当たると跳ね返り、B盤は地面を這っていく。 コンボに組み込むのは勿論、単発火力の高さや連発可能な点をいかして3段ジャンプ南斗狂鶴翔舞からばら撒くと強力。 南斗虎破龍【214C→追加214C】 スーパーアーマー状態になり突進する技。発生こそ遅いものの判定が強くアーマーを持っているため、相手のガードキャンセルに合わせれば一方的に勝つことが可能だ。追加入力をすることにより相手を空中に打ち上げ、更に追撃可能だ。 究極奥義 空舞燕離斬【空中で236321D】 空中の相手をロックして打ち落とす奥義。威力は控えめなもののグレイブコンボに組み込むことにより星を2つ奪うことができる。 南斗凄気網波【236236A】 無数の飛び道具を乱射する。威力が非常に高くコンボの〆に使うだけで相手の体力を5割以上奪うことが可能。無敵時間が発生まであるため割り込みやリバサにも使用可能だが、ガードされたら反撃を貰いやすいため注意。 断固相殺拳【236236C】タメ可能 飛び上がり3つの飛び道具を発射する。 入力すると発射準備に移り、ボタンを離すことにより発動する変わった奥義。 発射準備中はスーパーアーマーがあり、相手の攻撃を耐えつつ発動することができる。完全に読まれていない限り相手の起き攻めを一方的に拒否することが可能。 一撃必殺奥義 飛翔白麗【236C+D】 上昇から手刀振り下ろしの2段技となっており、上昇部分があたればほぼ確定となる。2D→空ダCの後や、バニシングで壁に張り付いた相手に打てば確実に決めることができる。
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最近のTRPGはシーン制を導入したことで、キャラクターを個別に演出することが多くなっている。 まぁ、これはキャラクターひとりひとりの個性を掘り下げてって、感動的な演出を生み出そう、という努力のたまものなのだけれど、 ぶっちゃけ時間との戦いであるオンラインセッションだとか、個性うんぬんじゃなくてミッションコンプリートが目的であるP=Aなんかには必要ないわけで。 PC全員を、パーティーという括りで捉えるというのは、TRPGの元祖D Dからの伝統だけど、これを「カンパニー」という呼び名で使いたいと考えている。 トラベラーは未経験なんだけど、多分あれにこの手のルールがあるような気がするなぁ。 収入、支出を個別に行うのでは無く、パーティー全体で考え、会計係を設けてひとつのパーティーが、金儲けを行う効率的な集団になっている形態を、システム上で設定してしまおう、という試み。 P=Aでは、特に整備、弾代などの機体の維持費にかなりの金を食う。 ただし、パーティーの中では役割分担がきっちり行われているはずなので、一人は金穴、ひとりは金が有り余る、という状況が生まれ得る。(呪文書を購入するゲームだと、魔法使いだけが金穴なんてことも) そこで、ひとりだけ報酬の分配を多くすると、色々と不和が生じる原因になるので、ロボットを個人の所有では無く、パーティーの所有にしてしまい、パーティーに報酬を与えて、そこから給料が支払われる形式にした方がよさそうだ、と思いついた次第。 個人にあぶく銭を与える意味、を定義する必要が生じるが、これは、余暇を利用した個人パラメーターの強化や、情報収集判定のブーストなど、バトルテックの「使用可能経験点」NOVAやDXなどの「報酬点」のような使い方ができれば、と思う。 また、金銭だけでなく、経験値もパーティー単位で与え、個人に割り振った際に端数が生じたとき、プレイヤー間コミュニケーションを促す、という効果を生むことができる。(まぁ、不和の元になりかねないけれど) やりようによっては、戦場の花形PCにパーティーに与えた経験値の殆どを集めて、戦力の早期補強、なんてことも可能になる。 ただし、これを実践するためには、パーティーに与える経験値の量を厳密に定義する必要がある。特定のミッションクリアで得られる経験点を明瞭にして、融通が利く余地を少なくしないと、結局「じゃぁ、PC人数で割り切れる値に切り上げるね」ということになりかねない。 大勢で一つのことをこなすよりも、少人数でこなした方が得られる経験は多いと思うので、セッションクリアによる経験値は、ゲームに参加した人数に関わらずレベルにより常に一定となるルールを組みたい。 なお、補充などでカンパニー構成員が変化したときは、その総量の変化がカンパニーのレベルに影響を及ぼすとする。単純に人員が減ったり新人が増えたらカンパニーのレベルは下がる、と。 ----