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変更点 基本立ち回り タオカカ側が機動力や牽制面では有利であるため、ノエル側が攻めてくるタオカカを無敵属性付きの技で迎撃する形になる。 徹底して相手の地上戦を拒否するのが重要。 地上では判定負けするが、空中では判定勝ちしやすい。 また、受けで戦うと意外とやりやすい相手。 そのため、空中から6Aに引っかからないように攻めていくか 牽制しながら相手が攻めて来るのを待つのが良い。 相手がノーゲージなら崩しに二匹が強い 開幕 事故から5割近いダメージを取られる可能性もあるため様子見安定。 牽制 事故からのリターンが怖いので技は振らずにジャンプや空中ダッシュでのフェイントを見せて、隙を見せたところに攻撃を差込む形をとったほうがいい。 魔球や、だましんぐ>停止で誘って、相手が近づいてきたら先に刺す ノエルは6Aが強いが振りぬいた後は結構隙が出来るので、ダッシュ>猫歩きで攻撃すかさせて刺すといい 2Dやら3C直ガして立ちB擦る。2Dの場合は直ガしなくても立ちBが入る 通常技で暴れてくるなら2CやねこっとびJCめくりを見せるとか ねこっとびJCめくりを、D系統で回避されてお互いスカった状態になったら、即座に5Dすれば向こうはフェンリルでもしてない限りほぼ勝てるとか 対空 低ダからのJ4Dはめくり下段になるので注意する。 空対空 ノエルは空対空で何か刺さってもリボルバーブラストに繋げるしかないので空投げにのみ気をつけていれば大ダメージを食らうことは少ない。 確反 3C、チェーンリボルバー途中止め、ブルームトリガー、アサルトスルー、スプリングレイド、フェンリル、バレットレイン(着地硬直0なので空中にいる時に攻撃を当てる) 2DからのD振りは2D直ガすればフェンリルをしてこない限り5Bで余裕で勝てる 小ネタ ノエルのチェーンリボルバーはゲージ技を使用しないと割り込めるポイントが少ないので無理に暴れずに相手が隙の大きい技を出すのを待つ。 チェーンリボルバー中に出せる中下段技は6B(踵落とし、中段)と6D(セクシーポーズ、下段)のみ、一応両者共に一つ前の技を直ガしていれば割り込むことも可能だが危険。 2D後は入れ込みスプリングレイド以外には割り込むことができる。 相手が2Dしか振ってこない場合6Aを出しておけば勝てる、また相手側は立ちくらいの相手に対して通常攻撃からコンボに行くのが難しいため固めからの暴れ潰しに使うのも悪くない。 D対策 4Dと5Dに対しては、2A2B2C3Cで勝てる 2Dと4Dに対しては6Aで狩れる。 ただし、4Dは少しでも距離が遠いとフェイタルなので注意。 タオの6Aは持続長いからちょっと置く感じで3回くらいやったら相手がもうD擦らなくなる JDB派生の裏回りも殆どのノエルがテンパって2D出すから6Aで潰せる。 ただし、JDBの不利フレームの後に発生の遅い6Aを出すのはリスクが大きいので、多用するのは抑える。 ※ただしあまり6Aに甘えてるとその場起き上がり小パンや3C刺さるから注意 遠くで盆踊りしてるノエルにはJ4Dでカウンター取れるから大ダメージ狙える 6Bも2Dと4Dを潰す事ができる。しかし暴れに弱いため6Cなどをされると目も当てられない状態になる。 5Bは5分以上なら2Dで割り込まれない。1Fでも不利なら2Dで回避されるとか J2Bは低めに出せば4Dも潰せる。また空ダJA>JAってすれば一発目4Dで回避されても潰せるとか 5D,4D,2Dの全てを猫3で潰せて、1段止めでもCHなら追撃できる。猫3の1段止めは五分だからガードされてそのあとD擦られても割り込まれない 2Dガードした後5B>2Bとすればスプリングレイドと、2D>4D>ブルームトリガー以外に勝てる 2Dはダッシュ立ちBで派生4Dも潰せるようになる 遠いと直ガしないと無理 ノエル側対策
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84. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 02 34 17.59 ID M1XBvwOU0 トンちゃんの餌箱出来ました!! 雑がハンパなく見えてますけど…。 爪楊枝で作ろうと思ったけど、直径2ミリじゃ大きすぎました。 厚紙で5ミリ四方の箱を作りました。 ついでに机のアップを。 ちゃんと教科書を入れる所もあるですよ。 85. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 02 36 20.54 ID Zo9RfWBM0 1 あんま謙遜すんなよ 金出す奴だっているかもしれないレベル けいおんはあずにゃんしか知らない俺でも感心した 85 ありがとうございます。 やっぱり頑張って作ったので、褒めてもらったら素直に嬉しいって言う事にします。 86. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 02 38 02.21 ID FRnJMd6K0 ティーセットとか楽器とか小物は作ってないの? 86 それも考えたんですけど、難しいかなーって…。 パテとか粘土で作れるかもしれないですね。 ただ、楽器は難しいと思います。 ドラムもねんどろいどぷちから拝借しましたし。 87. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 02 45 26.35 ID 0Nn4mv860 これは見てて、興奮する。 87 ありがとうございます。 89. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 02 57 58.26 ID bwe1WOQU0 すごいな 90. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 03 03 51.42 ID 63bGR8Sw0 乙すごゆいゆい 91. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 03 04 23.29 ID M1XBvwOU0 89 .90 ありがとうございます。 もうネタもないのでそろそろゲーセンでゲットしたりっちゃんのクッションを愛情いっぱいに抱きしめて寝ようかと思います。 お付き合い頂きましてありがとうございました。 最後に、初めてウェザリングをした時のギャンを。 92. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 03 06 35.45 ID FRnJMd6K0 91 これもすげーな おつおつ、楽しませてもらいました おやすみノシ 93. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 03 30 55.40 ID B6M7Ow9o0 1 おい寝る前にこんなトキがムネメクようなもん見せんなよ! 製作時間どんくらい? 98. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 04 02 03.97 ID Dt5ooNXS0 普段何の仕事してんだ? まじですげぇわ 104. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 08 45 41.08 ID Ua+5Kwyc0 いやはや立派なもんだ 作れるかどうかよりも作ろうとしたことがまず立派だ 愛だな 105. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 09 05 54.09 ID akPWAxHyO 画像見てるだけで軽音部の楽しい雰囲気が伝わってくるわ。 売ってたら3000円くらいでも買っちゃいそう。 107. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 09 14 55.33 ID e/NWGPrRO 凄いなぁ もっと色んな人に見て貰えぱいいのにね 110. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 11 50 21.00 ID nK8r/wDf0 こんなところで埋れている場合じゃない 111. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 11 51 36.96 ID 5IHYwshO0 りっちゃん押しの私です! 寝ている間にトンちゃんのエサ缶出来てた!!ありがと! 1 乙でしたー! 10
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11. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 00 05 34.73 ID M1XBvwOU0 つなげた部分がでこぼこになっちゃうのでウッドパテで埋めました。 乾燥させないといけないので、一旦床はほったらかして続いては小物です。 椅子を作ります。 こんな風に爪楊枝を並べたものをいくつか作ります。 椅子の座る部分に使うものだけ 隙間にウッドパテを塗りつけて平らに埋めていきます。 足とか肘掛はちまちま爪楊枝をミリ単位で測りながら切って組み立てていきます。 桜高の椅子は変わった形をしてるのでデフォルメだと思ってもらえると助かります。 3
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Release Note リリース日 2008/01/03 注意事項 このバージョンのLipSync本体に同梱されているプラグインは、version1.0以前のものと互換性が全くありません。 また、このバージョンの設定ファイル「LipSync.config」は過去のバージョンのものと互換性がありません。古い「LipSync.config」を削除してから起動するか、別のフォルダで起動するようにしてください。 このリリースでの新機能・変更点 相川良子様作の初音ミク画像を使ったキャラクタセットを同梱。 しらかわまよ様作の初音ミク画像を使ったキャラクタセットを同梱。 口パクを生成するとき、タイムテーブル上で連続したエントリができる場合はマージするように変更。 目パチを生成するとき、目を閉じる時間を指定できるようにした。 目パチを生成するとき、開き目と閉じ目間の中割り画像を指定できるようにした。 ビデオの長さを変更するとき、InputBoxに現在のビデオの長さを表示するようにした。 プレビュー画面で同時再生するときの音量を変更できるようにした。 縦スクロールバーでスクロールしたときに、きっちり下までスクロールできない不具合を修正。 Download LipSync version 1.1a5 (1,359KB)
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基本立ち回り タオカカ側が機動力や牽制面では有利であるため、ノエル側が攻めてくるタオカカを無敵属性付きの技で迎撃する形になる。 徹底して相手の地上戦を拒否するのが重要。 地上では判定負けするが、空中では判定勝ちしやすい。 また、受けで戦うと意外とやりやすい相手。 そのため、空中から6Aに引っかからないように攻めていくか 牽制しながら相手が攻めて来るのを待つのが良い。 相手がノーゲージなら崩しに二匹が強い 開幕 事故から5割近いダメージを取られる可能性もあるため様子見安定。 牽制 事故からのリターンが怖いので技は振らずにジャンプや空中ダッシュでのフェイントを見せて、隙を見せたところに攻撃を差込む形をとったほうがいい。 魔球や、だましんぐ>停止で誘って、相手が近づいてきたら先に刺す ノエルは6Aが強いが振りぬいた後は結構隙が出来るので、ダッシュ>猫歩きで攻撃すかさせて刺すといい 2Dやら3C直ガして立ちB擦る。2Dの場合は直ガしなくても立ちBが入る 通常技で暴れてくるなら2CやねこっとびJCめくりを見せるとか ねこっとびJCめくりを、D系統で回避されてお互いスカった状態になったら、即座に5Dすれば向こうはフェンリルでもしてない限りほぼ勝てるとか 対空 低ダからのJ4Dはめくり下段になるので注意する。 空対空 ノエルは空対空で何か刺さってもリボルバーブラストに繋げるしかないので空投げにのみ気をつけていれば大ダメージを食らうことは少ない。 確反 3C、チェーンリボルバー途中止め、ブルームトリガー、アサルトスルー、スプリングレイド、フェンリル、バレットレイン(着地硬直0なので空中にいる時に攻撃を当てる) 2DからのD振りは2D直ガすればフェンリルをしてこない限り5Bで余裕で勝てる 小ネタ ノエルのチェーンリボルバーはゲージ技を使用しないと割り込めるポイントが少ないので無理に暴れずに相手が隙の大きい技を出すのを待つ。 チェーンリボルバー中に出せる中下段技は6B(踵落とし、中段)と6D(セクシーポーズ、下段)のみ、一応両者共に一つ前の技を直ガしていれば割り込むことも可能だが危険。 2D後は入れ込みスプリングレイド以外には割り込むことができる。 相手が2Dしか振ってこない場合6Aを出しておけば勝てる、また相手側は立ちくらいの相手に対して通常攻撃からコンボに行くのが難しいため固めからの暴れ潰しに使うのも悪くない。 D対策 4Dと5Dに対しては、2A2B2C3Cで勝てる 2Dと4Dに対しては6Aで狩れる。 ただし、4Dは少しでも距離が遠いとフェイタルなので注意。 タオの6Aは持続長いからちょっと置く感じで3回くらいやったら相手がもうD擦らなくなる JDB派生の裏回りも殆どのノエルがテンパって2D出すから6Aで潰せる。 ただし、JDBの不利フレームの後に発生の遅い6Aを出すのはリスクが大きいので、多用するのは抑える。 ※ただしあまり6Aに甘えてるとその場起き上がり小パンや3C刺さるから注意 遠くで盆踊りしてるノエルにはJ4Dでカウンター取れるから大ダメージ狙える 6Bも2Dと4Dを潰す事ができる。しかし暴れに弱いため6Cなどをされると目も当てられない状態になる。 5Bは5分以上なら2Dで割り込まれない。1Fでも不利なら2Dで回避されるとか J2Bは低めに出せば4Dも潰せる。また空ダJA>JAってすれば一発目4Dで回避されても潰せるとか 5D,4D,2Dの全てを猫3で潰せて、1段止めでもCHなら追撃できる。猫3の1段止めは五分だからガードされてそのあとD擦られても割り込まれない 2Dガードした後5B>2Bとすればスプリングレイドと、2D>4D>ブルームトリガー以外に勝てる 2Dはダッシュ立ちBで派生4Dも潰せるようになる 遠いと直ガしないと無理 ノエル側対策
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総合解説 / 通常時 / ファントムライト発動中 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バタフライバスターB 6 70 通常時と同じ 射撃CS フレイムソード【投擲】 - 50 通常時と同じ レバーNサブ射撃 クジャク【スマッシャーモード】 2 50~150 通常時と同じ レバー後サブ射撃 クジャク【スマッシャーモード(照射)】 186 特殊射撃 Iフィールドの嵐 - - 足を止めて射撃バリア展開 射撃派生 バタフライバスターB【回避射撃】 (6) 130 メインと弾数共有 誘導切りしつつ射撃 格闘派生 掴み→頭突き - 122 射撃バリアあり 特殊格闘 急速変形 - - 通常時と同じ 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 バタフライバスターB 2 100 通常時と同じ 変形特殊格闘 バタフライバスターB【回転撃ち】 1 168 通常時と同じ 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 フレイムソード クジャク NNNNN - 253 通常時から動作変化 前派生 斬り上げ→唐竹割り N前 221 前作特格派生 NN前 256 NNN前 271 NNNN前 284 特格派生 フレイムソード クジャク N→特 250 新派生 BD格と同動作 NN→特 269 NNN→特 276 NNNN→特 284 覚醒技特格派生 二刀振り下ろし N→特 275 NN→特 294 NNN→特 302 NNNN→特 310 前格闘 突き刺し 斬り払い 前 - 146 通常時と同じ 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→胴斬り 横NN - 173 通常時と同じ 前派生 斬り上げ→唐竹割り 横前 216 前作特格派生 横N前 240 特格派生 フレイムソード クジャク 横→特 245 N格と同様 横N→特 246 覚醒技特格派生 二刀振り下ろし 横→特 270 横N→特 272 後格闘 斬り抜け 後 - 80 通常時と同じ BD格闘 横薙ぎ2連→変形斬り抜け→横薙ぎ→横薙ぎ[→2刀振り下ろし] BD中前NNN[N] - 242 変形を伴う高威力連撃 覚醒技中BD格闘 296 覚醒技中は動作追加 格闘CS フレイムソード【唐竹割り】 格闘CS - 82 スーパーアーマー 変形格闘 突撃 変形中N - 120 通常時と同じ 覚醒技 名称 弾数 威力 備考 覚醒技 二段階強制放熱モード 300 - 格闘CSの上位互換BD格が更に強化されるが終了後は強制冷却モードに移行 []は二段階強制放熱モード時 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】バタフライバスターB 【射撃CS】フレイムソード【投擲】 【サブ射撃】クジャク【スマッシャーモード】【レバーNサブ射撃】クジャク【スマッシャーモード】 【レバー後サブ射撃】クジャク【スマッシャーモード(照射)】 【特殊射撃】Iフィールドの嵐【特殊射撃射撃派生】バタフライバスターB【回避射撃】 【特殊格闘】急速変形 変形【変形メイン射撃】バタフライバスターB 【変形特殊格闘】バタフライバスターB【回転撃ち】 格闘【通常格闘】フレイムソード クジャク【N格/横格前派生】フレイムソード二連斬り 【N格/横格特格派生】連続斬り 【前格闘】突き刺し 斬り払い 【横格闘】右薙ぎ→袈裟斬り→胴斬り 【後格闘】斬り抜け 【BD格闘】フレイムソード横薙ぎ2連→変形斬り抜け→横薙ぎ→クジャク横薙ぎ→(2刀斬り下ろし) 【特殊射撃格闘派生】掴み→頭突き 【格闘CS】フレイムソード【唐竹割り】 【変形格闘】突撃 覚醒技【覚醒技】二段階強制放熱モード【覚醒技終了時】強制冷却モード コンボ コメント欄 概要 ミノフスキー・ドライブの起動により「ファントム・ライト」を発動させた状態。 全身の小型噴射口から余剰エネルギーを噴出した「光の翼」と、それを強引に制御するための「Iフィールドの嵐」を全身に纏う。 大抵の射撃バリアが苦手とする爆風も防ぐ強固な射撃バリアを伴う時限強化形態。 加えて格闘CSでスーパーアーマーつきの格闘を仕掛けることもでき、サブ射撃等豊富な択を使った読み合い・押し付け能力に長ける。 主力となる格闘の判定も意外と強めで、格闘がかち合っても押し込みやすい。 ただし判定の強い格闘は使用にワンテンポ必要で、虹ステ合戦になると脆さが出てくる。 PL中の変形時速度は全機体でも上位。覚醒技中の変形時速度は最速レベルになる。 そこに覚醒による基礎性能上昇が加われば追いつける機体はほぼおらず、接近や奇襲、逃げにも有用。 キャンセルルート メイン→両サブ、特射、特格、後格 サブ→サブ、特射、特格 後サブ→特格 特射射撃派生→特格 射撃CS→特射、特格、BD格闘以外の各格闘 後格→特格 特格→変形メイン、サブ、変形特射、変形特格、変形格闘 変形メイン→サブ、特射、特格 変形特格→メイン 射撃武器 【メイン射撃】バタフライバスターB [常時リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 通常時同様で性能に変わりはないが、追撃として頼れたデスフィズがPL中は消える上に、特射射撃派生でメイン射撃1発消費する為、依存度が上昇する。 PL中とはいえ被弾すると強化時間が短くなる特性上慎重に立ち回らざるをえない時もあり弾数管理を怠らずに行きたい。 【射撃CS】フレイムソード【投擲】 [チャージ時間 ??秒][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.0][補正率 %] 通常時同様。ファントムライト発動時はフレイムソードが赤熱化しているが、性能に変化は無い。 変形してもゲージが引き継ぐ事を活かし、強化時BD格闘を生当て、もしくはN格闘・横格闘生当て後の特格派生に移行した際に溜めておくことで、出し切り前にはチャージが完了する為、出し切りから射CSで追撃から更に前格を出すと、オーバーヒートでもコンボ完走及び落下が可能なので覚えておくと便利。 【サブ射撃】クジャク【スマッシャーモード】 [常時リロード 4秒/1発] 通常時と性能は同じだが、PL中はリロードが短縮される。 前作から照射が後サブに統合されたことにより、PL中にも使えるようになった。 これにより、PL発動・覚醒・覚醒技発動でそれぞれリロード完了する仕様がより重要なものとなった。 【レバーNサブ射撃】クジャク【スマッシャーモード】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 武装性能はほぼ変わらず。リロードが短縮されるので、ひたすらサブを撃ち、引っかかったらメイン→特射→射撃派生でダメージを取っていく戦法も強力。 また、PL中にコンボを決めている時に敵相方のカットが来そうなら、これを出してさっさとコンボを終わらせるのも手。 【レバー後サブ射撃】クジャク【スマッシャーモード(照射)】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] こちらも通常時同様。 コマンド変更の利点として、通常時に照射→PL発動→照射→覚醒→照射→覚醒技発動→照射という芸当も可能になったのが、お仕置きが重い中の数少ない上方要素である。 【特殊射撃】Iフィールドの嵐 両手を前に突き出つつバリアを展開し、正面からの射撃を防ぐ。 バイラリナのニードル・ヴェスバーを防いだ時の再現。 バリアは本体から独立した射撃バリアのため、前面であれば移動ゲロビだろうが散弾だろうが防ぎ切れる、「ファントム対策の対策」と言える武装。 爆風は防ぎ切れないことも多いが、一般的なバズーカなどの爆風を伴う武装はほとんどが弾頭で大半のダメージを取るため、直撃よりはPLの消費を少なく抑えられる。 格闘CSと干渉しないため、派生の他にこれで射撃を耐えながら格闘CSCでSAを押し付けることもできる。虹ステ可能。 ここから射撃派生・格闘派生が可能。 通常時・変形時を問わず即座に発動するため、PLを潰しやすい強銃口のゲロビをぶっ放された時など、咄嗟に発動できるように練習しておくと役に立つことが多い。 【特殊射撃射撃派生】バタフライバスターB【回避射撃】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.5?][補正率 %] 飛び退いてバタフライバスターB【ガンモード】から単発高火力のビームを放つ。 発射する際に、メイン射撃を1発消費する。 レバーNで後ろ、レバー左右で倒した方向に飛び退く。 ジャブロー戦にてエスピラルを仕留めた回避からの両手構え射撃の再現。 PLを発動したファントムを嫌がって逃げる敵によく刺さるため、特射を展開して敵が後ろに動いた場合はこちらが有用。 速い弾速と鈍い発生のため、メインからの繋ぎは距離が近づくほど安定せず、頼りすぎると危ない。 近接で使う場合は誘導切りを本位と考え、格闘派生や格闘CSを仕込んでの迎撃も視野に入れておくこと。 飛び退く際に誘導を切る仕様がある。オバヒでも使用可能なので、あがきや着地ずらしにも使えるが高度が上がるので注意。 コンボの締めでも使えるが発生が遅いので繋げられるルートは限られてる。基本的に 「強化時N格闘の2段目から」「後格から」「BD格闘や特格派生の3段目から」以上の3つのルートから安定して繋げる事が出来る。 ダウン値の都合上、単発強制ダウン射撃と思われるが実はよろけ属性。Sクロス覚醒中のみ生当てから追撃が可能だが、飛び退いているため、追撃がかなり難しい。そもそもファントムでS覚醒にする利点が無い。 【特殊格闘】急速変形 通常時同様。 普通のBDも速いがこちらもかなり速く、ブーストを使いすぎず各武装を扱える。 30の先落ちを待つ時などは変形武装も活用し、無理な接近戦を仕掛けすぎないことも肝要。 変形 【変形メイン射撃】バタフライバスターB [撃ち切りリロード 4秒/2発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 3.0][補正率 -30%] 通常時同様。 【変形特殊格闘】バタフライバスターB【回転撃ち】 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(1.5*4)][補正率 20%(-20%*4)] 通常時同様。 格闘 【通常格闘】フレイムソード クジャク 強化時は動作が一新。 クジャク振り下ろし→フレイムソード左斬り上げ→右斬り上げ→左斬り上げ→クジャク突き抜けの5段格闘になる。 伸び、判定、発生は格闘寄り万能機として誇れる性能で、技のテンポも良好かつ高威力。 最終段は低威力の多段ヒット→高威力の突き抜けで強制ダウン。 F覚醒時は射撃から格闘のキャンセルルートが開放されるため、特に主力となる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 振り下ろし 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 斬り上げ 126(%) 70(-%) ┗3段目 斬り上げ 154(%) (-%) ┗4段目 斬り上げ 180(%) (-%) ┗5段目 突き (%) (-%)*5 *5 突き抜け 253(--%) (--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【N格/横格前派生】フレイムソード二連斬り フレイムソードで逆袈裟に斬り上げてから、間を置かず斬り下ろす。 N格/横格の最終段以外から派生可能。前作の特格派生。 ガラハドのビームシールドを流して諸共斬り裂いたフレイムソード初使用時の再現。 特格派生と比べるとダメージに劣るが、短時間高威力とPLと非常にマッチした性能。 基本的には前派生で素早くダメージを稼ぐのが基本となる。 【N格/横格特格派生】連続斬り BD格闘と同じモーションで相手を連続攻撃する。 N格/横格の最終段以外から派生可能。 BD格同様、覚醒技での強化中は2刀斬り下ろしの最終段が追加される。 BD格と同モーションだがダウン値が安い。 ダメージもかなり出るが、非常に長くなるためPLの延長、拘束、一度のダメージを加味するのであれば連続斬りと使い分けていきたい。 【前格闘】突き刺し 斬り払い 通常時同様。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 掴み 引き抜き 81(72%) 5(-2%)*4 掴み 斬り払い 146(60%) 90(-12%) ダウン 【横格闘】右薙ぎ→袈裟斬り→胴斬り 通常時同様。N格同様、最終段以外に前派生もしくは特格派生に移行できる。 PL中N格闘とこの格闘の出し切りのダメージは雲泥の差なので、基本的には派生に移行─もしくはステップしてN格闘をしておきたい。 N格闘やBD格闘、そして特射格闘派生や格CS等といった強力な格闘は直線的なので、盾で対策されやすいという弱点があるが、横格闘はファントムの中で唯一横に動く格闘のため盾捲りに使える。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(%) (-%) ┗2段目 袈裟斬り 121(%) (-%) ┗3段目 胴斬り 173(%) (-%) 【後格闘】斬り抜け 通常時同様。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(-%) スタン 【BD格闘】フレイムソード横薙ぎ2連→変形斬り抜け→横薙ぎ→クジャク横薙ぎ→(2刀斬り下ろし) 強化中は動作が一新。 フレイムソードで2連斬り→吹き飛んだ相手を蜃気楼鳥で追いかけて宙返り斬り抜け→横薙ぎからクジャクで横薙ぎの5段格闘。 変形からの斬り抜けは核ミサイルと並走し弾頭を切り落としたシーンの再現。 PL中の主力格闘。発生・判定がそれなりに強く、万能機の格闘であれば押し勝つことが出来る。 しかし強力な格闘故に真っ先に警戒される択でもあり、BD格闘と言う特性上真正面から切りかかるとあっけなくバリアを使い切って迎撃される事も少なくない。 また前半はそれなりに動くためまずまずのカット耐性を持っているが、後半になるとビタ止まりするため無理に完走しようとするとあっさりPLを剥がされる。 変形切り抜けの炎上スタンからPL中特射射撃派生が安定して入り、カット耐性とそれなりのダメージを両立できる。 コンボ時間に反比例してダウン値が安く、生当ての場合であれば最終段の手前からキャンセルでN格闘もしくはBD格闘がもう一セット入る。 生当てした際は拘束やPLの延長が出来る、と頭の片隅に入れておくと吉。 使うのであれば射撃からの確定所や闇討ち時などがいいだろう。 F覚醒時の伸びは驚異の一言に尽きる。 覚醒技での強化中では5段目がよろけ属性になり、6段目にフレイムソード クジャクでの2刀斬り下ろしが追加される。 キゾ中将のビルケナウの両翼を切り落とした動作の再現。 非常に高威力ではあるがカット耐性もかなり悪くなる為、敵相方を確認して出し切るか─直ぐに離脱するかという状況判断をしておくと良いだろう。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(%) 65(-%) 1.7 1.7 ┗2段目 返し斬り 117(%) (-%) ┗3段目 斬り抜け 160(%) (-%) ┗4段目(1) 斬り払い 199(%) (-%) ┣4段目(2) 横薙ぎ 242(%) (-%) ┗4段目(2) 横薙ぎ 233(%) (-%) ┗5段目(1) 振り下ろし (%) (-%)*4 *4 5段目(2) 振り下ろし 296(--%) 150(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【特殊射撃格闘派生】掴み→頭突き 敵に掴みかかり、頭突きで叩き落とす。 デスフィズのビーム・ファングを掴んで防ぎ反撃したシーンの再現。 踏み込み中は判定が出続けるタイプの掴み格闘で、掴む直前までPLとは別の射撃シールド判定あり。 格闘CSの存在から忘れられがちだが、単発高威力+射撃シールド、判定が発生し続けるというかなり強力な技。 グシオン、キマリスヴィダール、アヴァランチエクシアの特殊格闘などの判定が前面に出る格闘とも勝ち合い、タイミングが良ければ潰す事さえ可能。 特に降りテク持ちの機体に強く出られる点が非常に強力で格CSで対応し辛い、射撃重視の自衛を行う機体への対抗策となる。 また、単発高威力でバウンドダウン、それなりに動く事からコンボパーツとしてもかなり優秀。 格闘中に絡めるだけでカット耐性とダメージを両立でき、特殊射撃格闘派生×3はカット耐性も高く雑にダメージも出る。 当然の事ながらSAには無力であるため、SA持ちの機体に対しては格CSなどを使っていくのが吉。 また、格闘派生を入力した瞬間に特射の射撃バリア判定が消失する為、入力してから攻撃判定が発生する前に射撃を受けると、PLのゲージが減ってしまうので注意。 特射格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 20(85%) 20(-15%) 0 0 掴み 頭突き 122(70%) 120(-15%) バウンド 【格闘CS】フレイムソード【唐竹割り】 [チャージ時間 2秒] フレイムソードで縦一文字を繰り出す1段格闘。 踏み込み中はSA。 PL時の主力格闘の一つ。 SA持ちの機体や格闘機などの格闘による強力な迎撃択がある場合の最適解ではあるのだが、闇雲に狙っても迎撃でバリアを破壊されると止まってしまうのがネック。 基本的には丁寧に射撃戦をし、その隙間を縫う形で差し込むと有効。 ただし威力効率は標準的な単発格闘の範疇なので、ここから大きくリターンを取りたい場合はN格闘かBD格闘に繋げたい。 変形中でも使用可能。変形中だからと侮る相手にはそこからSA格闘が飛んでくるのは強いプレッシャーになる。 強化時格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 唐竹割り 82(80%) 22(-5%)*4 1.8? 0.45?*4 バウンド 【変形格闘】突撃 通常時同様。 変形中でも特射格闘派生や格闘CSといった強力な格闘を出せる為、生時より出番は少ない。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 120(%) (-%)* 覚醒技 【覚醒技】二段階強制放熱モード [持続時間 30秒][属性 時限強化] 通常時の記載を参照。 【覚醒技終了時】強制冷却モード [持続時間 10秒] 通常時の記載を参照。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫BD格 145 メイン節約 メイン→特射射撃派生 161 メイン2発からだと171 メイン≫NNNNN 222 メイン≫NNNN→特格派生NNN 235 メイン≫BD格NN 特射射撃派生 205 炎上スタンしているところを追撃 メイン≫BD格NNN 205 ↑でいい メイン→特射格闘派生 特射射撃派生 202 射撃派生は最速横、後ステから繋がる メイン→格CS 特射格闘派生 180 変形メイン→特射射撃派生 191 N格始動 NN 特射射撃派生 217 コンボ時間が短い割に200↑ NN NN 特射射撃派生 262 NNNN NNNNN 290 NNNNN(5hit) NNNN→前派生 308 前派生1段止めで290の攻め継続 NNNNN(5hit) NNNN→特格派生NNN 328 非覚醒デスコン NNNN→特格派生NNN→射CS→前 296 オバヒ完走&自由落下。〆を特射格闘派生で303 前格始動 ??? 横格始動 横N→後 特射射撃派生 232 横N NNNN→前派生 254 横N→特格派生NNN→射CS→前 258 オバヒ完走&自由落下。〆を特射格闘派生で265 後格始動 ??? BD格始動 BD格 NNNNN 249 初段でステップしてしまった時に BD格N 特射射撃派生 202 カット耐性重視 BD格NN 特射射撃派生 232 BD格NNN(1hit) NNNN特格派生NNN 299 〆を特格派生NNN(1hit) 特射格闘派生で304 BD格NNN→射CS→前 270 オバヒ完走&自由落下。〆を特射格闘派生で275 BD格NNN 後 特射射撃派生 290 後格の繋ぎがシビア 特射格闘派生始動 特射格闘派生 特射射撃派生 213 カット耐性重視 特射格闘派生 N→前派生 258 NN前派生で271。NNN前派生で274。NNNN前派生で275 特射格闘派生 NN 特射射撃派生 258 ↑よりブースト消費が多いがカット耐性が高い 特射格闘派生 NNNNN 274 特射格闘派生 NNNN→特格派生NNN 288 PL中格CS始動 格CS N→前派生 246 NN前派生で267。NNN前派生で274。NNNN前派生で279 格CS NN 特射射撃派生 245 ↑よりブースト消費が多いがカット耐性が高い 格CS NNNNN 266 格CS NNNN→特格派生NNN 282 覚醒中 F/S/R/M,C メイン≫覚醒技BD格NNNN 246/??/??/229 メイン≫NNNN→覚醒技特格派生NNNN 285/??/??/262 覚醒技BD格NNNN(4hit)≫NNNN→覚醒技特格派生NNNN 367/??/??/353 特射格闘派生 NNNN→覚醒技特格派生NNNN 351/??/??/314 格CS NNNN→覚醒技特格派生NNNN 347/??/??/308 F覚醒中 メイン→NN NN 特射射撃派生 226 あんまり伸びない メイン→格CS N→前派生 223 NNNN→前派生 特射射撃派生 351 射撃派生は最速横ステ NNNN→前派生 特射格闘派生 340 格闘派生は最速横ステ。壁際だと↑の射撃派生が外れやすいため、こちらを推奨。 NNNN→覚醒技特格派生NNNN(4hit)→射CS→NNNN→覚醒技特格派生NNNN 378 射CSを入れなかった場合376 覚醒技BD格NNNN(4hit)*2 NNN→覚醒技特格派生NNNN 381 F覚醒デスコン候補だが非常に長い為、PLゲージと覚醒ゲージが勿体ない 特射格闘派生 NN NN 特射射撃派生 294 格CS始動でも同値 特射格闘派生 NNNNN(5hit) NNNN→覚醒技特格派生NNNN 363 格CS始動でも同値 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 常時リロード4秒2発って何?書き間違い? -- (名無しさん) 2021-10-20 14 37 38 そのまんまの意味なのではないですか?4秒で1発リロードされて、弾数は最大2発、ってことですよね? -- (名無しさん) 2021-10-20 16 44 30 ↑訂正されたあとに突っ込むのも野暮だけどそのまんまの意味だと4秒で2発リロードされることになるぞ -- (名無しさん) 2021-12-21 21 54 49 特射格闘派生がスパアマでもない普通の格闘に潰される時あるんだけど、タイミング悪いとそうなるのかな? -- (名無しさん) 2022-03-28 15 38 55 アーマー無いし素手で掴みかかる格闘だから判定出っぱなしとはいえ格闘のリーチ差で負けることはあるだろうなぁ -- (名無しさん) 2022-03-28 17 36 57 グシオンRFのハサミギロチンとファントムミラー時の変形格闘とかには判定で負ける -- (名無しさん) 2022-03-28 19 12 53 そういうことか -- (名無しさん) 2022-04-06 19 46 25 BD格闘は最後の横薙ぎ2連が1入力で両方出るから4入力5段が正確かしら 覚醒技中は5入力6段 -- (名無しさん) 2022-04-08 09 46 36 細かいこと言うようだけどNとBD格の「動作が一新」ってわかりにくくないかな…一新って「(前のものから)大きく変わる」「軒並みまったく新しくなる」って意味だし時限強化で一部のコマンドが変わることを「一新」って言うのは違和感ある。最初読んだとき「エクバ2からそんなに変わったっけ?」と思ったし。このwiki過去作のコマンドと比較する記述が多いから余計にそう感じるのかもしれないが… -- (名無しさん) 2023-04-07 18 40 37 (通常時から)動作が増えるタイプでなくまったく違う動作に変わるって書き方じゃんねか -- (名無しさん) 2023-04-07 18 56 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/swfadv/pages/28.html
更新日:2008/09/17 19 38 20 divergenceイベント概要 divergenceイベント概要 要素名="divergence"で記述されたノードを分岐イベントと呼びます。 divergence item type="$select=2" img action="quake" / ・・・分岐① chr action="face" id="1" angly /chr ・・・分岐① text style="big" id="1" ガラハド「なにするきさまー!」 /text ・・・分岐① /item item type="default" text ガラハド「かんけいないね」 /text ・・・分岐② /item /divergence select ~ /select item ~ /item で一つの分岐になります。 上から順にtype属性の式を吟味し、正であれば select タグの子に記述されたイベント群が 実行中イベントの次に割り込まれます。 type="default"があった場合は無条件で正となります。 ※type="default"より下に書かれた分岐が通ることは無いので、必ず最後に記述します。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tesu002/pages/4622.html
47. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 01 01 06.53 ID M1XBvwOU0 で、やはり軽音部はトンちゃんも含めて軽音部なので水槽も作りました。 トンちゃんの大きさ比較。 ちなみに単なる折り紙です。へったくそですけれども…。 51. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 01 06 39.38 ID M1XBvwOU0 トンちゃんの水槽はおもちゃが入っているようなプラスチックのケースを切って作りました。 ついでですが、こんな物を作った事があります。 高さ3ミリです。 堀江由衣さんが6ミリの色紙で鶴を折った事があるって聞いて挑戦してみたくなりました。 仕事中だったので針がなくてホチキスの芯を使いましたが、使いにくくて結局ほとんど素手で作りました。 54. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 01 13 50.48 ID M1XBvwOU0 出来たものを並べてみるとこんな感じです。 短いですが制作は以上です。 他にアップで見たいものとか、質問などありますか? 55. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 01 15 13.28 ID 5IHYwshO0 トンちゃんの隣にあるエサ入れるピンクの缶がないぜ 55 (゚ロ゚;) !! …ちょっと作ってみます。 57. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 01 22 42.83 ID FRnJMd6K0 56 十分特技って言っていいレベルだと思うよ! 1 の持ってるフィギュアとかみたい。お願いします 58. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 01 30 02.43 ID M1XBvwOU0 57 おー!ありがとうございます! こんな感じです。 他にもリリカルなのはのフィギュアがいくつかあるけど、 入り切らないので今は箱でお休み中です。 あと、唯ぐるみもあるのですが、オカンに取られちゃいました。 毎日ちゅっちゅぺろぺろを本気でやってやがるのでうちの唯ちゃんは穢れてしまいました…。 59. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 01 31 22.09 ID yG6UiXoH0 自分が不器用だから、細かい作業ができる≫1を尊敬するわ 59 ありがとうございます。 ほかに何にも出来ない私ですが…。 60. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 01 31 57.63 ID 5IHYwshO0 58 りっちゃん押しなのか! 私もだ! 60 りっちゃん押しです!! あの子は知れば知るほど魅力の出て来る子です!! 大好きです!! 61. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 01 32 30.86 ID AK/6C3Ef0 近年稀に見る神アートだな 61 そんな大袈裟な…。 でも嬉しいです。ありがとうございます。 63. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 01 38 20.51 ID FRnJMd6K0 58 やっぱフィギュアってアクリルケースみたいなのに入れといたほうがいいんかな? 自分そのまま置いてるから埃かぶっちゃうんだよね 63 綺麗なまま保管したいならそうですね。 マイブームが去った後も売り易いですしね。私は売った事ないですが。 アクリルケースは高いので、私は2500円くらいの水槽を使ってます。 蓋はダイソーで買った発泡スチロールを使ってるので3000円くらいで結構入りますよ。 65. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 01 46 05.44 ID 5IHYwshO0 りっちゃんと唯のコンビが好きなんだよなー! 65 そうですね! ボケてボケてボケ倒す感じがとても可愛いです! スキンシップも多いので仲の良さにいつもニヨニヨです。 りっちゃんは誰と絡んでも合うので良いキャラしてるなーって思います。 69. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 01 57 32.92 ID 5IHYwshO0 うんうん、元気いっぱいのりっちゃん可愛いんだよなー! でもかと言ってりっちゃんと澪のコンビも捨てがたい!やっぱ好きだー!! 69 律澪いいですね。 自然体で頼り合ってる姿がとても好きです。 1期の「ピンチ!」でやられました。 72. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 02 01 16.16 ID z6FQ7+IXO レベル高杉ワロタ 芸大とか美大行ってる? 72 全然ないですw 中学の時は美術部でしたが、お絵かき程度ですので…。 ガンプラが趣味なので細かい作業が大好きです。 82. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 02 16 40.89 ID 0OwJ1Ch3O こういう空間を作った事あったり仕事にしてる人間には分かるだろうけど綺麗に仕上げようと思えば時間使っていくらでも綺麗に出来るんだよね だって部分部分でやり直しがきくんだから でも空間を作る時って無機質な表現をあまり求められてはいない ある程度の生活感や粗さがあった方が味がでる 1 のはホントにいい出来だと思う 82 いや…そんなに器用ではなくてですね…。 でもやっぱりベニヤ使えばもっと綺麗に出来るし、壁や床も綺麗になるんですよね。 多少雑な所はありますが、学校だしって思って綺麗に仕上げなかった所もあります。 褒めて頂いてありがとうございます。 84. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 02 34 17.59 ID M1XBvwOU0 トンちゃんの餌箱出来ました!! 雑がハンパなく見えてますけど…。 爪楊枝で作ろうと思ったけど、直径2ミリじゃ大きすぎました。 厚紙で5ミリ四方の箱を作りました。 ついでに机のアップを。 ちゃんと教科書を入れる所もあるですよ。 85. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 02 36 20.54 ID Zo9RfWBM0 1 あんま謙遜すんなよ 金出す奴だっているかもしれないレベル けいおんはあずにゃんしか知らない俺でも感心した 85 ありがとうございます。 やっぱり頑張って作ったので、褒めてもらったら素直に嬉しいって言う事にします。 86. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 02 38 02.21 ID FRnJMd6K0 ティーセットとか楽器とか小物は作ってないの? 86 それも考えたんですけど、難しいかなーって…。 パテとか粘土で作れるかもしれないですね。 ただ、楽器は難しいと思います。 ドラムもねんどろいどぷちから拝借しましたし。 87. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 02 45 26.35 ID 0Nn4mv860 これは見てて、興奮する。 87 ありがとうございます。 89. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 02 57 58.26 ID bwe1WOQU0 すごいな 90. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 03 03 51.42 ID 63bGR8Sw0 乙すごゆいゆい 91. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 03 04 23.29 ID M1XBvwOU0 89 .90 ありがとうございます。 もうネタもないのでそろそろゲーセンでゲットしたりっちゃんのクッションを愛情いっぱいに抱きしめて寝ようかと思います。 お付き合い頂きましてありがとうございました。 最後に、初めてウェザリングをした時のギャンを。 92. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 03 06 35.45 ID FRnJMd6K0 91 これもすげーな おつおつ、楽しませてもらいました おやすみノシ 93. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 03 30 55.40 ID B6M7Ow9o0 1 おい寝る前にこんなトキがムネメクようなもん見せんなよ! 製作時間どんくらい? 98. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 04 02 03.97 ID Dt5ooNXS0 普段何の仕事してんだ? まじですげぇわ 104. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 08 45 41.08 ID Ua+5Kwyc0 いやはや立派なもんだ 作れるかどうかよりも作ろうとしたことがまず立派だ 愛だな 105. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 09 05 54.09 ID akPWAxHyO 画像見てるだけで軽音部の楽しい雰囲気が伝わってくるわ。 売ってたら3000円くらいでも買っちゃいそう。 107. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 09 14 55.33 ID e/NWGPrRO 凄いなぁ もっと色んな人に見て貰えぱいいのにね 110. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 11 50 21.00 ID nK8r/wDf0 こんなところで埋れている場合じゃない 111. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 11 51 36.96 ID 5IHYwshO0 りっちゃん押しの私です! 寝ている間にトンちゃんのエサ缶出来てた!!ありがと! 1 乙でしたー! 114. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 12 08 53.20 ID M1XBvwOU0 おおぉぉおお! なんかまだ残ってる! どうも。 1 です。 たくさんの人に見てもらえてとても嬉しいです。 ありがとうございます。 上に質問がちょっとあるので…。 制作時間は100時間くらいじゃないですかねぇ…。毎日ちまちまやっていました。 今は仕事してません。 こないだまで販売員やってました。 接客の仕事が多いです。 次の職に就くまでに色々やってみようと思って自由に過ごしています。 115. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 12 14 54.58 ID xf0l2Bc90 戻って来たは良いが何か作るわけではないので、前にfigmaの小物を作った時の画像をば。 ガンプラに使用したパテをぐねぐね大まかな形にします。 116. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 12 19 28.89 ID xf0l2Bc90 で、デザインナイフでとことん削ります。 真ん中の柄の部分は爪楊枝にパテを盛っているので上半分と分離します。 でないとfigmaさんに持たせられないので。 ちなみに右側についているのは血です。 器用だとよく言われますが何かを作る時は大抵ぐっさりいきます。 117. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 12 24 29.03 ID xf0l2Bc90 完成品。 ライオットが好きだったので勢いで作ってしまいました。 ちゃんともう一本あります。 刃の部分はプラバンで、色付けはグラデーションが必要だったのでエアブラシを使いました。 119. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 12 50 41.84 ID pN37AGZJ0 117 何これ自作?すごすぎだろ 119 自作です。 付属品にライオットついてなかったので。 ソニックフォームじゃないから当然なんですけど…。 122. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 13 09 09.90 ID xf0l2Bc90 ずいぶん前に作ったやつです。 伸びる素材のプリンター用紙を使ったのですが、 しばらくすると剥がれてくるので実用には至りませんでした。 123. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 13 34 19.04 ID xf0l2Bc90 ではでは最後に。 以前うろ覚えで仕事中に描いたドラえもんとカレーパンマンの絵です。絵はまるでダメなのです!! 124. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 15 33 45.77 ID X2Z5wrW2O 今までと絵を比べたらギャップあるなw 125. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 15 45 59.15 ID pN37AGZJ0 これがギャップ萌え・・・! 129. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 20 47 21.25 ID 29MHHnLuI りっちゃんは俺の嫁って感じ? 130. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 22 33 29.64 ID xf0l2Bc90 ども。 1 です。 どうでもいい事なんですが、ちょこっとだけ。 129 りっちゃんを嫁にしたいのはやまやまですが、 私はきっとりっちゃんを甘やかしてしまうので、りっちゃんの良い所を奪ってしまう気がします。 タイプも似ていますし、親友にはなりたいですが嫁にしても幸せに出来ないです。 でもりっちゃん大好きです。 とりあえず、ネタは完全に尽きたので質問があれば返信しますが、あとはROMってます。 みなさん、本当にありがとうございました。 134. 名も無き被検体774号+ 2011/12/14(水) 00 51 04.78 ID ZBkN0igb0 どうせまた厨房がふざけて作ったんだろ・・・とか考えながらスレ開いてすいませんでした 136. 名も無き被検体774号+ 2011/12/14(水) 08 21 04.95 ID kl/Hazew0 久しぶりに「すげー!」って声に出した 1 乙! 137. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/12/14(水) 10 01 39.34 ID eNgq1Um50 素直にすげーとおもったよ! 1 おつ! 139. 名も無き被検体774号+ 2011/12/15(木) 16 00 05.09 ID fEPpTbpX0 逸材だった 140. 名も無き被検体774号+ 2011/12/16(金) 04 05 33.11 ID Mthx2b4t0 またなんか作ったら見せてよ! 戻る
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47. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 01 01 06.53 ID M1XBvwOU0 で、やはり軽音部はトンちゃんも含めて軽音部なので水槽も作りました。 トンちゃんの大きさ比較。 ちなみに単なる折り紙です。へったくそですけれども…。 51. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 01 06 39.38 ID M1XBvwOU0 トンちゃんの水槽はおもちゃが入っているようなプラスチックのケースを切って作りました。 ついでですが、こんな物を作った事があります。 高さ3ミリです。 堀江由衣さんが6ミリの色紙で鶴を折った事があるって聞いて挑戦してみたくなりました。 仕事中だったので針がなくてホチキスの芯を使いましたが、使いにくくて結局ほとんど素手で作りました。 8
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28. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 00 32 30.37 ID M1XBvwOU0 けいおん部のメンバーですが、十六茶のストラップが 全部で50個くらいあるのでそれを使いました。 そのままじゃ座れないので足を切断します。 なんか、呪われるんじゃないかって思って ずっと「ごめんなさい」って考えてました。 両足切って前に付けただけですがちゃんと座れるようになりました。 せっかくなので全員の顔も変えてみました。 元の顔はガンプラ用の塗料に使うシンナー系の薄め液を使って落としました。 29. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 00 35 49.74 ID 5HGRX9IZO 28 ギャー 30. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 00 36 02.77 ID M1XBvwOU0 顔を失敗した時の画像。 ムギちゃんが鼻血ぶっ放したみたいに見えます。 34. 名も無き被検体774号+ 2011/12/13(火) 00 41 30.85 ID FRnJMd6K0 30 むぎかわいいよむぎ、鼻血ふきふきしたいわ〜 34 私がふきふきしておきましたw 幸せそうに鼻血を吹いて、一体何を見ちゃったんでしょうかね? 6