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第三章では、前章で挙げたCSRの内部効果について取り上げる。前章では「CSRの内部効果が従業員のモチベーションアップにつながるか」と問題提起されたが、この章ではモチベーション理論を用いてそれを解明していく。
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「尖閣ビデオ」の流出に対する調査は8日、福岡高検による捜査に切り替わった。沖縄・尖閣諸島沖の中国漁船衝突事件の映像がインターネット上で公開された問題。問題の映像を保有している海上保安庁と検察当局はそれぞれ、流出元を特定するため内部調査を進めてきた。検察では「99%流出はない」(検察幹部)との結論に達したが、海保内部ではずさんな管理体制が明らかになり、漏洩の可能性が高まっている。 海保と検察当局の内部調査によると、問題の映像は9月7日の事件直後に石垣海上保安部(沖縄)の警備救難課が那覇地検に提出した計約44分のもの。 検察当局で映像を保管していたサーバーへのアクセス権のある検事、事務官は最高検、福岡高検で各3、4人、那覇地検で約10人の計十数人に上る。検察当局はこの十数人への聞き取り調査をする一方、パソコンの解析作業を進めた。 さらに、調査を徹底させるため、6日にはコンピューターやネットに詳しい東京地検の職員3人を那覇地検に派遣。パソコン本体から削除されたデータも復元し、映像データのコピーやダウンロード情報の解析ができる特殊な大型装置を空輸した。 解析対象のパソコンは那覇地検管内の十数台。1台の解析に3~4時間を要するため、昼夜を徹した解析作業が進められている。 一方、石垣海保の職員は海上勤務100人、陸上勤務28人の計128人。このうち映像の編集や閲覧に関与した職員は、衝突事件の捜査を担当した警備救難課の10人だった。ただ、海保では、10月中旬に映像の取り扱い規則が厳格化されるまで、部内者なら映像を勝手に持ち出したり、コピーすることが容易な状態になっており、映像を持ち出せる可能性のある職員は数十人に上るとみられる。 海保は本庁や第11管区海上保安本部(那覇市)、第3管区海上保安本部(横浜市)から計13人の職員を石垣海保に派遣し、内部調査を進めてきた。その結果、「漏洩の可能性がある職員が多く、内部調査で流出元を特定するのには限界がある」との結論に至ったという。 海保の調査では、外部の第三者が海保施設に侵入した形跡や、映像が保存されたパソコンに不正にアクセスした形跡は確認されておらず、海保の職員が流出にかかわった可能性が一段と高まっている。 SEO対策リンク集 サクサク検索 クチコミネット クチコミさん さーちちゃん さがしもの
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範囲内に危険が無い事を確認する行為。 キャラクターが部屋の内部を確認し、DMにクリアリング完了と伝えることで部屋の内部に危険が無いものとする。 DMはキャラクターにアビリティチェックを課し、罠や隠れた敵の見落としの判定を行うことができる。
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カスタムレベルパック Silver Meadowの攻略 MAP LONELY TEXT RIFT BABADOKU RIFT-1 RULE MAKING RIFT-2 SLIPPERY ICE RIFT-3 SKULLNAKE RIFT-4 SKULL BEAM RIFT-5 TIME TRAVEL RIFT-6 BOUNDARY CONDITION RIFT-7 STARSEEKER RIFT-1 RULE MAKING ヒント + ... やっていることはスライドパズルに他ならない。そのため3×3の各マスをA1,A2,…,C3と表したとき、A1,A2,A3→B1,C1→…という手順で揃えていくとやりやすい。 RIFT-2 SLIPPERY ICE ヒント + ... RPGによくある滑る床だが、壁で反射する 解答 + ... 壁で反射するのはbabaだけではない RIFT-3 SKULLNAKE ヒント + ... 指定個数リンゴをとればクリア 元ネタはヘビゲームとよばれる RIFT-4 SKULL BEAM ヒント + ... skullは壁を貫通する RIFT-5 TIME TRAVEL ヒント + ... 内部IDの関係で、UNDOすると結果が変わるものがある 実はUNDOを使わずにクリアする方法も用意されている 解答 + ... ROCK AND BOX AND KEY IS PUSH AND OPEN ドアと骸骨を壊しUNDO、骸骨を壊す 別解 + ... DOOR AND SKULL IS STOP AND SHUT ROCK AND BOX AND KEY IS PUSH 何が起きているのか + ... 内部IDは出現したとき、変化したときに付与(更新)される。その下で、以下のような処理になっている。 まず、箱、岩、鍵がこの順で同じマスに出現する。 内部IDは出現した順に付与されるため、これらの内部IDをそれぞれ仮に1、2、3だとする。 OPEN/SHUTでは、内部IDの低いものから順に処理されるため、まず箱、次いで岩が破壊される。 UNDOすると岩が生まれる。このとき出現した岩の内部IDは4になる。 よって次に骸骨を壊すとき、鍵が破壊される。 RIFT-6 BOUNDARY CONDITION 本体ver350から仕様が変更された。 このパックをver1.3.1にするか、本体のverをold-editor版にすると解けるようになる。 ヒント + ... ステージ名(境界条件) 解答 + ... TEXT ISを横向きに作り、左端のすきまからまっすぐ右に進む 仕組み + ... ver1.3.0まで レベルの周囲には特別なSTOPオブジェクトが敷き詰められており移動を封じており、ここにテキストを重ねることで境界上でルールを作ることができた。仕様変更により、ここに重なっている全てのオブジェクトは、全てのルールを無効化して破壊されるよう変更された。 ver1.3.1から 本来の境界の1マス内側に、境界と同じ色でテキストよりもレイヤーの高いSTOPオブジェクトが敷き詰められている。この見せかけの境界の上でルールを作ることができる。 RIFT-7 STARSEEKER ヒント + ... ステージ名(星を探すもの) ヒント2 + ... babaやstarがdustに乗っても消えないようにする方法がある ヒント3 + ... FACINGはBABAやSTARの後につけても意味がない 解答 + ... LEVEL IS BABA エリアRIFTでこのレベルを星に向かせた状態でステージ侵入 BABA IS YOUかつBABA IS BABA LEVEL FACING STAR IS WIN
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ホワイトボックステストとブラックボックステスト ホワイトボックステストは内部のロジックや仕様について考慮してテストケースを設計します。 データの抽出時に内部ロジックの分岐などを考慮し、テストが可能な限りすべてのロジックを実行するデータを作成します。 ブラックボックステストとは、文字どおりソフトウェアの内部仕様について考慮せず、外部仕様のみからテストケースを設計します。 ブラックボックステストは、ユーザ受入テストや機能テストなど、比較的に大きな粒度でソフトウェアをエンドトゥエンドで検証するテストで採用されます。 同値クラスに対するテスト 同値クラスに対するテストは、ソフトウェアが同様に結果をもたらす値を同値クラスとしてグループ化し、各同値クラスからテストデータを選択するテスト技法です。 同値クラスに対するテストは、ブラックボックステストに分類されます。 境界値に対するテスト 境界値に対するテストは、ソフトウェアが異なる結果をもたらす値(境界値)に着目し、境界値の近傍からテストデータを選択する技法です。 テストへ戻る トップページへ戻る
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編集する。 2021-12-08 18 47 39 (Wed) - [[]]とは、 リンク内部リンク 外部リンク 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] 外部リンク 編集する。 2021-12-08 18 47 39 (Wed) - 出典、参考
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公園の三つ子の噂 噂の種別:心霊現象 入手期間:6/26~6/30まで 検証期間:~7/5まで 入手キャラ:クルミ 霊障:あり 点数:0点 入手条件: クルミとジェリー&クッキーとの親密度が6以上ある。 「ヒミツの事の噂」入手済。 入手方法 2-2後ろにいるジェリー&クッキーと最後まで会話。 検証方法 (1) 出かける前に相談して クルミで「ゆうやみ坂」へ。 高架下公園の入口を調べて、公園内部へ。 公園内部を右へ進み、すべり台にメロスをつなぐ。 さらに右へ進み、砂場を調べてパノラマモードへ。 砂場を調べて「砂場を掘る」を選択。 自動でパノラマモードを抜け、公園の外へ。 (2) ナオorクルミで18 00迄に「陽見台団地」へ。 2人の子どもと最後まで会話。 ※ナオの場合はメロスを連れていること。 (3) ナオorサンゴorクルミで18 00迄に「よもぎ通り」へ。 保育園前にいる子どもと最後まで会話。 相談。 (4) 出かける前に相談して ナオorサンゴで18 00迄に「ゆうやみ坂」へ。 高架下公園の入口を調べて、公園内部へ。 公園内部を右へ進み、砂場を調べてパノラマモードへ。 砂場を掘り、「掘り出す」「持っていく」を選択。 公園から出る。 一日経過させる。 相談して検証終了。 備考 (1)を終了させると「古街通り」でカスカに会って霊障-10出来る。 この噂に関しては探索開始時刻がとりわけ重要。 探索開始が16 00なら余裕をもって進められる。 探索開始が17 00の場合にはどうあがいても(3)には間に合わない。カスカには18 00以降にも会えるのでその場合はこちらを優先させる。 よって初日にクルミで(1)とカスカ。二日目にナオを選んで(2)から(4)まで一挙に解決するのが最も効率的。
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サークル内部活動のページにイベントの写真をアップしてみました ◆ウインタースポーツ部 2010/03/06 in かぐらみつまた ◆ハイキング部 2010/04/03 花見 in 代々木公園(shusuke スピンオフ企画) 2010/03/27 in 高尾山 2009/11/21 紅葉狩り in 妙義山 -- (M) 2010-04-17 13 40 05 ちょっと内容を変更しちゃいました^^; ◆ウインタースポーツ部 ⇒シーズンスポーツ部 ◆イベント部(新設)(花見移行) ◆バスケ合宿(追加)(出欠と分けました) -- (moro) 2010-05-07 13 41 42 サークル内部活動のページにイベントの写真をアップしてみました ◆イベント部 2009/08/01 BBQ in お台場 -- (moro) 2010-05-08 00 39 17 サークル内部活動のページに御岳山の写真をアップしてみました ◆ハイキング部 2010/06/05 in 御岳山 -- (moro) 2010-06-08 00 35 59
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発光キノコ [解説] 広い範囲で自生しているキノコ。 その名の通り緑色に光を放つキノコで、主に夕方から夜にかけての30分間発光する。 その発光のメカニズムは日中溜め込んだエネルギーを内部で合成してポーションのような成分を作り、夜に成長する過程にある。 エネルギーの合成は30分の中の最初の10分の間に行われて、その時間が最も強く発光する。それ以降は光がどんどん弱まって消える。 ポーションの成分が内部で合成されているが、単体での効果は極めて薄く、主に初歩的なポーションの錬金用素材として用いられる。 収穫の際には発光している期間にしかポーションとしての効果がなく、光が弱まり始めてからは内部で成分が消費されている事を示しているため、最初の10分以内に収穫したものが最も効果が高い。 夕方から夜にかけて発光する性質から、冒険者達の間ではまるで地上の一番星であると言われ、それになぞらえて夜光茸とも呼ばれる。 また、冒険中に一番最初に光る夜光茸を見つけると幸運が訪れるという迷信も広まっている。