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カスタムレベルパック Silver Meadowの攻略 MAP LONELY TEXT RIFT BABADOKU RIFT-1 RULE MAKING RIFT-2 SLIPPERY ICE RIFT-3 SKULLNAKE RIFT-4 SKULL BEAM RIFT-5 TIME TRAVEL RIFT-6 BOUNDARY CONDITION RIFT-7 STARSEEKER RIFT-1 RULE MAKING ヒント + ... やっていることはスライドパズルに他ならない。そのため3×3の各マスをA1,A2,…,C3と表したとき、A1,A2,A3→B1,C1→…という手順で揃えていくとやりやすい。 RIFT-2 SLIPPERY ICE ヒント + ... RPGによくある滑る床だが、壁で反射する 解答 + ... 壁で反射するのはbabaだけではない RIFT-3 SKULLNAKE ヒント + ... 指定個数リンゴをとればクリア 元ネタはヘビゲームとよばれる RIFT-4 SKULL BEAM ヒント + ... skullは壁を貫通する RIFT-5 TIME TRAVEL ヒント + ... 内部IDの関係で、UNDOすると結果が変わるものがある 実はUNDOを使わずにクリアする方法も用意されている 解答 + ... ROCK AND BOX AND KEY IS PUSH AND OPEN ドアと骸骨を壊しUNDO、骸骨を壊す 別解 + ... DOOR AND SKULL IS STOP AND SHUT ROCK AND BOX AND KEY IS PUSH 何が起きているのか + ... 内部IDは出現したとき、変化したときに付与(更新)される。その下で、以下のような処理になっている。 まず、箱、岩、鍵がこの順で同じマスに出現する。 内部IDは出現した順に付与されるため、これらの内部IDをそれぞれ仮に1、2、3だとする。 OPEN/SHUTでは、内部IDの低いものから順に処理されるため、まず箱、次いで岩が破壊される。 UNDOすると岩が生まれる。このとき出現した岩の内部IDは4になる。 よって次に骸骨を壊すとき、鍵が破壊される。 RIFT-6 BOUNDARY CONDITION 本体ver350から仕様が変更された。 このパックをver1.3.1にするか、本体のverをold-editor版にすると解けるようになる。 ヒント + ... ステージ名(境界条件) 解答 + ... TEXT ISを横向きに作り、左端のすきまからまっすぐ右に進む 仕組み + ... ver1.3.0まで レベルの周囲には特別なSTOPオブジェクトが敷き詰められており移動を封じており、ここにテキストを重ねることで境界上でルールを作ることができた。仕様変更により、ここに重なっている全てのオブジェクトは、全てのルールを無効化して破壊されるよう変更された。 ver1.3.1から 本来の境界の1マス内側に、境界と同じ色でテキストよりもレイヤーの高いSTOPオブジェクトが敷き詰められている。この見せかけの境界の上でルールを作ることができる。 RIFT-7 STARSEEKER ヒント + ... ステージ名(星を探すもの) ヒント2 + ... babaやstarがdustに乗っても消えないようにする方法がある ヒント3 + ... FACINGはBABAやSTARの後につけても意味がない 解答 + ... LEVEL IS BABA エリアRIFTでこのレベルを星に向かせた状態でステージ侵入 BABA IS YOUかつBABA IS BABA LEVEL FACING STAR IS WIN
https://w.atwiki.jp/okamoto16th/pages/86.html
よく企業の持つ経営資源は「ヒト・モノ・カネ・情報」というように表わされるが、企業組織にとって、そこで働く従業員は重要な資源である。というのも、従業員なくして企業は成り立つはずがなく、「ヒト・モノ・カネ・情報」における「モノ・カネ・情報」を扱うのはヒトである。つまり、複数ある経営資源の中核となりうるものがヒトという資源なのである。このような経営資源の中でも比較的重要なヒトとという資源を、トップマネージメントにおいてどのように扱うべきかを考えるのが動機づけ理論である。 そもそも動機づけとは心理学の領域で頻繁に取り扱われる概念である。一般に動機づけとは行動を喚起させ、目標に向かって維持・調整する過程・機能である。簡単にいえば、個人のやる気を喚起させることである。しかし厳密に心理学でいうところの動機づけとは、「人間がある行動を生起させる原動力となるものであって、それがある行動を引き起こし、ある行動を継続させる」(下崎、1991)というように定義される。すなわち、個人の内部に原動力が生起する過程とその原因を人間内部に見出し、個人の自発的な行動を喚起させることである。こうした心理学における動機づけは、1950年以降、組織メンバーの人間行動を組織と個人の目標統合プロセスとしてとらえた組織行動論の出現によって経営学の分野にも導入されることになる。ただし、経営学における動機づけの定義は、心理学における定義と若干異なる。つまり、経営学における動機づけの定義とは「職場において人々をやる気にさせ、職務生産の向上の仕方を考える」(下崎、1991)というようになる。これは特に心理学における動機づけの定義と区別して、職務動機づけと呼ばれることがある。心理学的動機づけ研究が個人の動機それ自体を解明し、それが喚起される内容を分析するという、個人の内部のみを研究の対象としているのに対し、職務動機づけ研究では、外部の刺激が個人の動機にどのように作用するのかを解明するという、外部と個人の内部の関係を研究の対象としているという違いが存在する。 本論文における動機づけの定義は、CSRと動機づけの関係を取り扱うので、職務動機づけの定義を採用することとなる。具体的には本論文では、CSRという外部の刺激が個人の内部に作用するのかを考えることになる。 ここで一般的に動機づけ理論はモチベーション理論とも呼ばれるが、このモチベーションとは動機に対応する概念とする。つまり、動機づけという言葉はモチベーション向上に対応する概念であることを確認しておく。
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FrontPageへ Mapへ ヨーロッパ北へ ヨーロッパ西へ ヨーロッパ東へ アフリカ西へ アフリカ南へ アフリカ東・インドへ 中南米・カリブへ Sサイズへ 上陸地へ ギザ地方 探索 - 調達 - 採集 - 遺跡内探索 古美術品 刃こぼれしたカトラス ラナーファルコンの像(0 0 0 6) 出現NPC ドロップアイテム ラミアLv23 - レプリティア団Lv11 - 情報追加等に御使い下さい 敵はラミア23にレプリティア団11です -- saku (2006-09-20 22 20 57) 採集R4 石、砂、時々綿花 -- かっぱ (2006-11-25 07 36 02) ピラミッド内部、石、砂、刃こぼれしたカトラス (探索R4) -- 通りすがり (2007-03-08 23 27 51) 採集R14で砂金でました -- 名無しさん (2007-05-18 14 08 37) 遺跡入り口付近 刃こぼれしたカトラス -- ミ (2007-09-20 23 35 50) 探索 ハヤブサの像・刃こぼれしたカトラス でました -- 名無しさん (2007-10-28 16 57 31) 探索 遺跡内部でラナーファルコンの像が出ました。 -- べあ (2007-11-24 16 15 58) 斜め岩でナタルの杖でました 探索R6です -- ネコ (2008-03-25 12 13 35) 探索15 遺跡内部 古美術品・刃こぼれカトラス・ラナーファルコン像(0/0/0/6)でました -- ボレアス (2008-07-07 22 49 07) 探索 遺跡内部棺前でラナーファルコン像 -- 能登 (2009-05-16 15 12 06) 探索 スフィンクスでナタルの杖・ファルコン像・刃こぼれしたカトラス出ました -- 名無しさん (2009-08-25 19 25 07) 名前 コメント
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セットされた電池が消耗し過放電の状態で、電池内部から液がしみ出た様子。液もれはカメラ内部に広がり修理の難しい故障になる。使わない時のスイッチはオフに、長期間使わない時は電池を取り出して涼しいところに置くことが必要。
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編集する。 2021-12-08 18 47 39 (Wed) - [[]]とは、 リンク内部リンク 外部リンク 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] 外部リンク 編集する。 2021-12-08 18 47 39 (Wed) - 出典、参考
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ジャンル:社会学者 国: アメリカ 主張:社会的性格は伝統指向型、内面指向型(内部指向型)、他人指向型の三つがあり、内部指向型から他人指向型に移行する。 功績: 主著:『孤独な群衆』 関連:フロム カテゴリ:社会学
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キャッシュフロー(cash flow)流列 理想銀行(ideal bank) 以下の議論の前提として、理想銀行を用いる。 理想銀行は、金利一定、サービス料及び取引手数料はかからない銀行として定義される。 将来価値(future value) キャッシュフロー流列(x0,x1,・・・,xn)と各期の金利rが与えられたとき、流列の将来価値は } 現在価値(present value) キャッシュフロー流列(x0,x1,・・・,xn)と各期の金利rが与えられたとき、流列の現在価値は } } 内部収益率(internal rate of return) キャッシュフロー流列(x0,x1,・・・,xn)の内部収益率は、以下の方程式を満足するrの値である。 } } キャッシュフロー流列の評価基準 現在価値が高ければ高いほど望ましい。(利益及び費用がキャッシュフローに含まれることを明示的にするために正味現在価値(NPV)と呼ばれることがある) 内部収益率が高ければ高いほど望ましい。
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位置 Scree Pits北西の角、水に面した小さな林の奥 解説 高い文明を持つ種族によって作られた集合墓。内部の死体の身体的特徴から、Vahnataiの手によるものと思われる。 碑文の魔法的解読によって、被葬者の名がDrathということが判明している。 内部には多くの墓室の他、埋葬前の遺体処理のための設備などもあり、Avernumの頃には何者かがこの設備を転用してアンデッドを作っていた。 Slithの軍勢に追われた第一次探検隊の、おそらくKarzothを含む一隊がここに避難した。 彼らは内部の遺構の調査中に強力なアンデッドに襲われて壊滅的な打撃を受け、Demonslayerを損壊。生き残った少数はMotrax s Caveをめざして落ち延びていった。 Avernum2の時期までには、地殻変動その他で跡形もなく消滅したもよう。 居住・滞在するNPC Avernum Drath 不明(記録のみ) 被葬者 備考
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トップページ ドックコメントの書き方 タグリファレンス @inner @innerタグは関数が内部関数であることを示すのに使われます。内部関数は外側の関数のスコープ内で宣言され、外部から直接アクセスすることはできません。 http //code.google.com/p/jsdoc-toolkit/wiki/TagInner 構文 @inner 例 多くの場合このタグは必要ありません。通常JsDoc Toolkitはコードそのものから内部関数を認識できるからです。 /** @constructor */ Person = function() { /** @inner */ function daydream() { } } Person 関数のスコープの制約により、 daydream 関数には Person の外側からアクセスできません。このことにより、JsDoc Toolkitは@privateタグが付いているかのようにこの関数を扱います。 関連項目 @privateタグ
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外部ストレージ SDのrootアドレスの取得 ☆2013-06-27 追記 Xperiaなど内部ストレージを持つ機種では内部ストレージのパスを取得。 外部ストレージを取得する環境変数はない様子・・・ File root = Environment.getExternalStorageDirectory();