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|基本操作|システム|ユニット|リンクシステム|攻撃順|命中率と回避率|コマンド|ステータス障害|バグ|
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|ゲームの始め方|操作方法|3Dフィールド画面|ステータス画面|戦闘画面|特殊状態|アイテム紹介|攻略アドバイス|バグ|
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植物の体と仕組み 植物の体は大きく分けて、シュート系と根系に分けられる。 シュート系は茎と葉のこと、根系は根。 大抵の植物は栄養成長と生殖成長を繰り返して成長している。 草花の分類 成長生態 シュート系 根系 植物の生育に必要な条件 植物の生育に必要な条件についてのまとめ。 光について 土について 水について 肥料について その他必要な条件・・・空気や二酸化炭素、有害因子の無い事が生育に必要な条件になります。 生育管理 植物の育て方についてのまとめ。 繁殖について 育種について 防除について 薬剤について 品種改良について 植物ホルモンについて その他 園芸には利用できない、農業や植物に関する豆知識 組織培養 メリクロン苗 ウイルスフリー 天敵栽培 溶液栽培
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格闘ゲームにはそれぞれのキャラクターの技に正式名称とは違う、プレイヤー間での通称のようなものが付けられることがある(ワルクのイカリング、デカリングなど)。 江古田ではさらにWTK氏によって付けられた芸術的な通称が存在し、江古田のメルブラプレイヤーは他の地域のプレイヤーと違って基本的にはその通称を使って会話するため事前に把握していないと会話に参加できない。ゆえに江古田を訪れる際には以下の通称を把握しておく事が望ましい Hレンの波動コマンド→チックン HレンのJ2C→ハイパーヨーヨー Hレンのロンド派生→二回目のドロップ ワルクの22コマンド→アラジン Hさつきの5C→自由サファリパーク 空投げ→空投げマウンテン 地上投げスカ→地上マウンテン 姫アルク→モンブラン 姫アルクのAD→神と神 最低でもこの辺を把握しておくとたとえば江古田勢が「往復アラジンコンが~」などと話していたら「ああ、魔眼コンのことか」などとスムーズに脳内で変換できるのである。 しかし最近ではボディランゲージなども積極的に取り入れる傾向にあるのでそこは百聞は一見にしかず、自分の目で確かめてほしい
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基本的な流れ ゲーム内の時間について KIZUNA値について サブヒロインに関して 工学レベル 攻略Tips 基本的な流れ 会社へ勤務している平日は16 00時から24 00時の間、 休日の際は10 00時から24 00まで行動でき、 その間にマリオネット技術者としての腕を磨き、 マリオネットとコミュニケーションをとるのが基本的な流れです。 また、平日と休日では行動開始地点が違い、 平日は会社から、休日は自宅から行動します。 ゲーム内の時間について 基本単位は十五分で、時間を消費する行動を大体纏めると、以下の様になります。 行動内容 経過時間 * 行動内容 経過時間 * 行動内容 経過時間 会社から帰宅する(平日限定) 二時間半(16 00→18 30) * 会社から光沙駅へ(平日限定) 三十分 * 光沙駅から光沙電気街へ(逆も) 三十分 パーツ店に入る 出る時に三十分 * パーツ情報を得る 三十分 * 光沙駅から富士見駅へ(逆も) 一時間 富士見町内間の移動 三十分 * / / * / / 行動内容 経過時間 * 行動内容 経過時間 * 行動内容 経過時間 パーツを設計する E一つに付き十五分 * パーツを作成する 十分単位で24 00時まで選択可 * パーツを組み込む E一つに付き十五分 行動内容 経過時間 * 行動内容 経過時間 * 行動内容 経過時間 コミュニケーション 三十分 * イベント発生 十五分~ * 町中で誰かと会う 十五分 寝る 一日の強制終了 * / / * / / なお、20 00時を超えると富士見町内で移動できる場所が制限されます。 また、これらの行動をとった後に24 00を回った場合は強制的に自宅へと帰り就寝します。 KIZUNA値について ありていに言えば、マリオネットのあなた(プレイヤー)に対する好感度です。 これはCPUパーツの性能に左右され、性能を超えるKIZINA値は獲得できず、 組み換えにより上限を上げたとしても再獲得は出来ません。 なお、性能の低いパーツに交換した場合、そのパーツの限界値まで下降する。 EDを見るには楽だが、それを由とするかはあなた次第です… 基本的には、自宅でのコミュニケーション(会話)をする際に、未選択の話題を選んだ後に上がります。 また各種イベントによってもあがり、またそれに関するコミュニケーションを取る事で獲得していくのが、 基本的なKIZUNA値の取得方法です。 また、燃料切れによる強制帰宅、パーツ耐久値が0になった事による強制帰宅等により、 KIZUNA値が大幅に下がるのでマリオネットのステータスには注意を払ってください。 なお、一部イベントにより下がる場合もあります。 簡単に上げる方法としては、休日に一緒に出かけること。外に出さえすれば+1されるので、即帰宅してよし。 ただし、初回にしか効果がないので注意。また、初回で連れて行かないと、例え二度目以降に連れて行ったとしても マイナスは取り消せないことも注意。日々の積み重ねが重要なKIZUNAなので、地道な心がけを大事にしよう。 イベントでのKIZUNAレベル判定表 KIZUNAレベル KIZUNA値 KIZUNA高 80~ KIZUNA中 45~79 KIZUNA低 15~44 KIZUNA少 ~14 サブヒロインに関して マリオネット以外のヒロインは、好感度管理ではなくフラグによって管理されている。 時期を逃すと二度と会えなかったり、イベントが進まなくなるので、 各ヒロインルート攻略(1)で時期やタイミングを見失わないようにしましょう。 工学レベル 主人公の工学レベルはゆうきからのパーツ製作受注か、パーツ製作中の「会心の作」でしか上げる事ができない。 工学レベルが上がるとパーツ製作の成功率の上昇、パーツ製作時間の短縮(0→1で10分、以後10レベルにつき10分づつ短縮。最大100分まで)効果があるので、なるべく早く100まで上げたい。 ただし、マリオネットのKIZUNAと違い下げる方法は一切ない。EDを見る際には要注意。 特に、会心の作は調整が利かないため危険。変な話だが、なるべく出ないことを祈ろう。 また、大北で売っている参考書や工具で工学レベルの+修正が行なえます。(ステータスには表示されない) が、工学レベルによる短縮効果には影響せず、具体的な効果も怪しいので買う意味はあまりないかも。 お金の余る後半なら買う余裕もできようが、その頃にはもう必要なくなってる可能性も……。 攻略Tips まずは工学レベルを上げる 受注では報酬よりも製作に必要な時間が短いものを選び、一日に何度も受注を繰り返すといい。特に土日で100分程度で製作可能なパーツが来た場合は積極的に受注をして工学レベルを上げるのがいい。 オススメなのは脚部クロム骨格、単指向集音、LISOSなどの、30分で完成するパーツ。 上手くいけば平日でも工学レベルが5ぐらいあがる。 特にLISOSなら30分で120円と割のいい報酬で工学レベルを上げていける。 マリオネットのパーツ作りについて マリオネットのパーツはCPUを最優先で作るといい。 CPUはKIZUNAの最大値に関連しており、性能が低いCPUではすぐにKIZUNAの上昇が止まってしまいイベントなどの発生に支障が出てしまう。なるべく早くに上位のCPUは作成したい。 序盤のうちにAランクのエレメントで「主格電脳タガ」を作れば11月中盤くらいまでは持つが、Aランクエレメントさえお店に並んでいるのならば「主格電脳カワセ」であっても、作ればかなりの期間は持つ。 CPUの次に重要なのはジェネレーターと脚部アクチュエーターで、高性能なパーツを組み込むのに必要な電力と積載量を早めに確保したい。 序盤は高ランク(B以上)の「ラ氏発電機早苗」か「星二型発電機明星」で十分に電力を確保できるが、色々と高性能なパーツを組み込むようになってくると物足りなくなるだろう。 「ラ氏発電機若竹」あたりが作れれば最後まで使っていける。 なお、低ランクのジェネレーターに価値はない。電力発生量はいまいちだし、重量はかなり重くなる。 重量の増加は、燃料消費量にダイレクトに悪影響を与える。当然、積載量も苦しくなる。 最低ランクの「ラ氏発電機よもぎ」は、最高ランクの「ラ氏発電機早苗」に勝てないのだ。 (厳密には耐久度だけは上回れるのだが、電力発生量はため息ものだし、重量は目を覆うしかない。) チャージャーやフルードは簡単に作れて発電量を増強できるので「点圧過給機橘花」や「圧縮フルード」を作ると、ランクの低い、あるいは下位のジェネレーターでも長く使っていけたりもする。そのあたりは品揃えや資金と相談しよう。 脚部アクチュエーターは簡単に作れる「脚部動力朱雀」がわりと優秀。序盤のうちはこれで十分に積載量は確保できる。 中盤以降、CPUやジェネレーター以外のマリオネットのパーツを良いものに交換していくようになったあたりで「脚部動力青竜」を作れればいい。 あと、積載量関連で重量のことを考えると、ボディフレームとフルードをAランクにしておきたい。 この2つはランクの重量への影響が大きい。「汎用フルード」「ベーシックボディ」でもAランクなら考慮に値する。 また、燃料タンクも忘れずに大型の物に換えておきたい。 燃料の価格などを考えると、「燃料タンクL」で十分だが、余裕があれば「燃料タンクXL」にしておきたい。 こちらも、ランクは高い方がいい。(他のパーツもそうだが・・・) 容量はランクの影響を受けないが、Aランクの軽さ、耐久度は素晴らしい。 それ以外のパーツはやらせるアルバイトに合わせて製作、組み込みを自由にやっていこう。 なお、Aランクエレメント(150% or 140%)しか買わない、という縛りをかけるのも悪くない。 150%オンリーだとかなりの運が必要だが、140%まで許容するなら、5回ぐらい店を出入りすれば大抵買える。 CPU以外、全パーツ最低レベルでも、Aランクに統一するとなかなかのパラメータ値になる。 園子と真穂は同時攻略不能 10/15~11/22の間に富士見駅で発生する「Ev13 出会い」で「園子に声をかけない」を選択しないと、12/3~12/21の間に病院で真穂の「Ev62 白い牢獄」が発生しない。そのため、二人を同時攻略するのは不可能。ただし、英子とのエンディングはどちらでも見れる。 お金稼ぎ 序盤はゆうきからの受注で工学レベルをあげつつ報酬と、月末に振り込まれる給料でパーツを購入していこう。ある程度工学レベルが上がってきたらAランクパーツで「主格電脳タガ」を作り店に売るなどするといい。 ランクBやCでは製作売却をしても利益はほぼ0かマイナスだが、Aランクのタガならば400円前後の利益が出る。汎用中央電脳のAランクをまとめ買いしていくといい。他のパーツでも同様にAランク製作売却で利益が出せるが、必要エレメント数と製作時間、売却価格からタガがオススメ。製作前にセーブをすると安心。 ある程度お金が稼げてマリオネットのパーツが優秀になってきたらアルバイトをさせるといい。ウグイス嬢や朗読、手話のアルバイトは割と簡単に製作できるパーツで報酬と成功率が上がる上に、労働時間も短いので何度も繰り返しやらせる事で一日にかなり稼げる。 平日の時間節約術 会社から移動する際に光沙に行くか、そのまま自宅へ帰るかが選択できるが、 この時、光沙駅経由で富士見駅に行くと帰宅する分の時間が浮くので、 そのままゆうき邸にパーツを受けとりに行ったり納品したり出来る。 ただし、道中誰かと二回出会うとあまり意味がなくなる。 なので、ゆうきさんは大人しく家で待っててくださいよ。いや、ほんとに。 あと、「直接帰宅」が発生条件に付けられているイベントがあることには注意。 園子ルートの始まりである、「Ev13 出会い」も該当するので、「俺は直接帰宅をしない!」という誓いを立てるのは考えものだ。 「今日はパーツ組みの日」と決めたら、直接帰宅しよう。 燃料の減少 マリオネットと一緒に出かけた時に消費する燃料だが、実は家から出た時点で消費している。 また、光沙電気街を移動するだけでも消費する。これらは時間が経過しないので盲点になりがち。 頻繁な外出は控えよう。なお、公園に立ち寄った場合は時間も燃料も変化しない(イベントは別)。 あと、総電力消費量が総電力発生量を超えていても行動できるのだが、この場合、燃料消費はとんでもないことになる。 そんな構成はやめておこう。 マリオネットとのイベントについて マリオネットとのイベントにはKIZUNAの他に、コミュニケーションでの会話が必要な場合がある。 例えば序盤で発生しやすい「Ev1 トイレでびっくり」は、KIZUNA少の状態で、さらに「食べ物」のコミュを こなしておかなければならない。 日ごとに入れ替わる汎用コミュを「KIZUNA変動がないから」と、おろそかにしない様に。 イベントの発生条件になっている汎用コミュは少なくない。 思ひ出アルバム CGが登録されるのはセーブした時。また、上書きしても上書き前のデータで見たCGが消えることはないので、 どこか一つをCG登録用にしておき、ロードを繰り返せば簡単に集められる(ゲームアーカイブスでのみ確認)。 ただし、アルバイトはラインナップが固定されやすく、ロードを繰り返すのでは逆に効率が悪い。 一応、マリオネットの服装を変えるなどすれば入れ替わりはするものの、作業感が半端ではなくなる。 精神衛生的に考えても、素直にお目当てのアルバイトがくるまで週を回す方がよさげ。時間のかからないものなら、 即家に帰ってパーツ交換、そしてまた同じバイトをするという荒業も可能。少ないチャンスを確実に掴んでいこう。 もし寄り道をするなどして目的のアルバイトがラインナップされたなら、全く同じ筋道をたどることで 再び目的のアルバイトにめぐりあうことができる。2,3ヶ所程度回っても出てこなかったら次の週を待つ、 出てきたらたどった順を覚えて目的のものを確認した後、パーツを変えて埋めていくという方法が有効。 先にパーツを変えてしまってもあることもあるが、大抵の場合別のラインナップに入れ替わってしまう。 また、たまに違う結果になったり(作成結果が成功から失敗になるなど)ラインナップが変化していることもある。 前者はともかく、後者は確認してみるまで分からないため質が悪い。しかし、こうなることは結構まれ。やり直せば すぐ元通りになるので、諦めず根気よく続けよう。重要なのは、まずラインナップの確定と心得るべし。 なお、アルバムデータはセーブデータと共通のようなので、データ整理の際は要注意。 イベント観賞用とCG登録用に分け、一つのデータに上書きし続ければ一括管理が可能と思われる。 ただ、これはあくまで推察。コンプリートを目指すなら、なるべくデータは消さずに残しておこう。 削除の代わりに初日のデータで上書きすればある程度見分けもつく。
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4(AE)追加キャラ SF4(AC)キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン キャミィ さくら ローズ 元(未作成) ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4(AE)追加キャラ ユン ヤン 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント
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|基本操作|システム|分岐|コマンド|異常|バグ|
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あらすじ ゲームの流れ 装備 女子寮(仲間システム) 職業 戦闘属性 状態異常 戦闘ワンポイント あらすじ 世界が平和?。魔王はいないんですか? このボクが倒すのにふさわしい魔王は? ナニ?魔王はいないけど大神官ならいる? いいでしょう!ボクが倒してあげますよ! (以下、執筆中。できればだれか書いて) ゲームの流れ 白の城からスタートし、幸子と愉快なアイドル達が大神官きらりを倒すのが目的。 尚、きらりの居場所にはレベル1でも突っ込むことができるがおそらく瞬殺されるので 色々な場所を巡りつつお好みのアイドルを仲間にしながらレベルアップしていくのがゲームクリアまでの流れとなるだろう。 仲間にできるアイドルは各地に存在するが、全員仲間にしなくてもクリアは可能である。 装備 装備品の武器はマイクである。攻撃方法についての妄想は自由だが深く突っ込んではいけない。 防具はモバマスにも登場する衣装が防具。全て購入で入手するので戦闘で奪う必要はないよ。コンプボーナスもないので多々買う必要はないんだバーニィ。 かった ぶきは そうび しないと いみがないぜ! 女子寮(仲間システム) 四人目以降のスカウトしたアイドルは女子寮に送り込まれる。 このシステムが機能しないとアイドルをスカウトできないので早めに女子寮を開放することをお勧めする。 神谷奈緒・椎名法子・姫川友紀・しぶりんシリーズ3人及びクリア後の3人は全て女子寮開放前に仲間にできる 女子寮開放前に仲間にしパーティからあふれたアイドルは、女子寮解放後、何事もなかったかのように女子寮にいる 職業 幸子以外のアイドルの職業は 戦士 軽戦士 魔戦士 僧侶 魔法使い 賢者に分けられる。 戦闘 雑魚相手との戦闘は100%逃げられる安心設計。 特殊技能はHP消費とMP消費にわかれるのでキャラに合わせて回復アイテムを用意しよう。 属性 各アイドルはキュート(Cu)・クール(Co)・パッション(Pa)いずれかの属性を持ち 特殊技能(魔法)には雷・水・炎のいずれかの属性を持つものがある キュート(Cu)・クール(Co)・パッション(Pa)の3属性がそれぞれ雷・水・炎の3属性に相当し 魔戦士・魔法使い・賢者は自分の属性の特殊技能(魔法)を習得する 島村卯月など一部のアイドルは自分の属性以外の特殊技能(魔法)を習得できる Cuアイドルは炎属性の魔法を受けた時に約1.3倍のダメージを受ける。同様に雷属性は等倍、水属性は0.7倍 Coアイドルは雷属性の魔法を受けた時に約1.3倍のダメージを受ける。同様に水属性は等倍、炎属性は0.7倍 Paアイドルは水属性の魔法を受けた時に約1.3倍のダメージを受ける。同様に炎属性は等倍、雷属性は0.7倍 特殊技能(魔法)の使用者の属性はダメージには関係せず、攻撃を受ける側の属性のみが影響する 状態異常 戦闘ワンポイント
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Javaの基本的な事について整理しておきます. プログラミング言語Java Sun Microsystems社が開発したプログラミング言語およびその開発環境. オブジェクト指向言語. Write Once, Run Anywhere. 「一度記述すれば,どこででも実行が可能.」 Javaはオブジェクト指向の言語であり,その利点はクラス設計(継承, インタフェース)による再利用性(部品化)です.またJavaはJava仮想マシン(Java VM)と呼ばれるコンピュータを仮想化したソフトウェア上で実行されます.Windows, Linux, Macといったプラットフォームの違いや,またそのVersion(例:Windows 2000, Xp, Vista等)の違いがあってもこのJava仮想マシンさえインストールされているコンピュータ上であればJavaプログラムを実行することができます. Javaが登場したのはもう10年以上前(1995年頃)になりますが,その技術は未だ飛躍し続けており,Javaプログラマーの需要は衰えることがありません. トップページ
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PC基礎知識 神・竜・魔女 名前を知っていますし、どこにいるかもわかります。 ただ魔女に関しては噂程度にしか知りません 誓約 誓約とはこの世界を生きるために、必ずする行為 成人(15歳)で誓約をすることが多いが吸血鬼や竜人は若いうちにする 神、竜、魔女どれでも誓約することが可能 条件はほとんどないが、多重誓約は危険で生活が厳しいものとなる(ロールの幅は増えるし楽しいのでどっちかというとオススメ) 夢 眠った時にみる夢、この世界の住人は夢を見ませんし、夢を知りません。 地域名 ほとんど知っています。が地域名でいうのは一般的ではなく城下、村、街などと呼びます 通貨 金貨(100万)銀貨(1万)銅貨(100円) 通貨を作り出しているのは神です、誰かは知りません 術 DSではエナジーという力でしたがこちらの世界では術という名前になっています 大きく分けて4種類あってDS基準でもって属性をもってきています 炎の呪術、水の奇術、土の仙術、風の魔術です 術を使う際に消費しているものがありますが、自分の体内エネルギーとしか把握できません。使い切ると消滅しますが感覚的に次に使ったら死ぬとわかります また高等術に関してはエナジーとは違い段階が二段階までしかありません。 術の覚え方について 術は感覚的に出来るものと出来ないものがありますが、見様見真似でも出来ます。基礎の部分さえわかっていれば次の段階へ移行することもできます。チャレンジが大事って事です。 種族 人間、竜人、吸血鬼、混血、不死がいます。人間5、竜人3、吸血鬼2ぐらいです 歴史 種族戦争後、竜人は商人になったり、城の隣の村に移動しています。吸血鬼は洞窟に住むことになってから約2000年後からお話が始まります 王は種族戦争後に死亡し、王族は滅んでいます。 その後は三種族間で統治し、神や竜が様々な場所を守り、騎士が平和を維持しています 三種族間について 仲が悪い事は現状あり得ません 昔の戦争の事を話題に出すのはタブーとなっています 騎士について 王がいたころの名残でいますが、現在は騎士協会というものに所属しているのがほとんどです。町や村の安全、市民を守るのがほとんどの使命です。魔物の討伐もしています。騎士階級は青、赤、白、竜、金、黒です。一番強いのは黒ですが戦争以前までは黒より上の騎士がいましたが王族と共に消えています 魔物 一応魔物がいます。会話は不可能であり、基本的に生息範囲内に入ったら襲い掛かってきます。討伐したらお金貰えます。賞金稼ぎの場合は基本です 歴史 歴史はほとんど残っていません、ちょっとだけ本が残っています ファントマイル語です