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【定義関係】 バフ:(自)得る デバフ:(自)受ける、(敵)与える HPを0にする→「倒す」 転倒させる→「ダウンを奪う」 バフの数は「1個、1つ」ではなく「1種」で書いた方が誤解が無さそう(当然検証必要) 【検証】 距離系効果は固定デバフ使えば検証しやすい? スタンドvsブルスク 他キャラでスライム付けた状態でシールド吸うと処理どうなる? ドリバンにスライムを付けてSA2が発動するとどうなる? エサの時間で死体効果がブレラに残るバグはどうなった? シャドパの残体力は1%?それとも1? → パ側に控えトラウマ、自分にLv.1アタッカー 削り役で検証 エアーウルフはハイプ中にしかデバフ付与しない?(某wikiより) → 調べたら普通に付いたのでデマ確定(230614) ダリアの「土産」は設置中に交代するとどうなる?設置中に死亡、持続時間も気になるところ。 スターパワー時間中にアニーが交代するとどうなる? トドメで効果が出る技の最中に暗い報せで死ぬとどうなる? ノイキャンの体力減少バグ → 技レベルは関係してないか? ダリアはダッシュ攻撃で壁反発できなかったっけ? プライズの獲得スコア計算式算出(10k未満なら細かく調べられそう?)、ボーナス時とそうでない時の差も見ておくこと。 スタンドがハエトリ等一気に複数バフ取得する敵と相対する場合、ゲージの増え方は? マリーの強化蘇生はキャラアビのみ影響?それとも復活全般? ねこ「足軽」のSA1は頭にヒット?頭がヒット?SA2の原文はどうなってる? 恐怖ギバーの体力ドレインは割合?ダメージ量?(バーストで検証したい) ヨーガバトンでマリーやロボの名声チャージの挙動はどうなる? (v.6.2.0) スタンドに対し耐性50積みキャラで挑発連打して発動確率検証 死にたがり_死体が場になくても復活したような記憶が 【編集関係】 入手制限、最大ヒット数 最も名前の長い技 喧嘩、不適切な表現などは削除、訂正する 技画像のトリミングはどうする? 不明点明示・抽出用掲示板 最大ヒット数の記載(枠内) パンチャチャ:ダッシュで接敵 ダメージランク:当てにならないので省く 用語解説のページ要るかも(ダウンとか半永続とか) ダイヤモンドはピンク表示 事実と推測は必ず分けて書くこと。 Twitterウィジェット?(告知用、動画による検証用) 「他の」チームメイト:ロックスター 並行世界のアイコン画像切り取り機能 ホームに「コメント前に書く必要があるか再確認」のテキスト追加(チラシの裏面ではない) v.4.2.0_カウンターヒット実装(もえぎに説明あり) 弊wikiの扱いは「有志」ではなく「非公式」が適切と考えられる。 発動以降、自身がリロード時に相手にデスマークを与え、デッドアイを得る。 コメントフォームの最初に誘導リンク書いた方が荒れづらい? バフデバフが半永続であるかは説明文でなく注釈文で書いた方が良さそう 修正前の文章も別ページで保管しておく? 文字数短縮および記入簡略化のため、「固有能力」は「SA」と記載 メンバー一覧ページを1つ作っておく?(ID参照のため) 「使用者の声」は肯定否定を問わないものとする(あくまでその人の意見)。また、管理者は基本的にコメントしない。必要性のない誹謗中傷や暴言は削除とする。また、本人に問い合わせて(プロフキャラとして置いてもらうなど)、エアプでないことが確認できた場合のみ掲載とする。 サイト説明(使用者の声などについて)のページを1つ作成 レイアウト等が変わるケースもあるため、修正・追加を行う場合はホームに掲示した方がよさげかな?バージョンなどはゲームの方と混同して紛らわしくなる恐れもあるので多分記載しなくてよい。 不具合周知板 アニーの挑発にスタパメータ獲得あればいいのにナ コードのやり取りし易いようにメモ帳か何かをどこかへ付けた方が良い? 並行世界にて、ジョーイの固有発動と蘇生技の有効無効の調査 ハイプマンでハイプ2回突入、プライムをゲージMAXに → 貫通 攻撃乗せ、トス、シャワーでティア―ばら撒いてからブリゲイドで 確殺特攻 → 交代がスムーズにいくか要チェック 【某wikiのロスト情報控え】 ステータスの上限 ステータス 上限 ステータス 上限 攻撃 - 体力 - 貫通 50% 防御 50% 精度 50% 耐性 50% 属性ボーナス 50% 属性ペナルティ 50% 交代クールダウン 50% 必殺クールダウン 50% ガード練度 100% ゲージ増加 100% クリティカル率 100% クリティカル抵抗力 100% クリティカルダメージ 200% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 貫通 防御、シールド等を合わせたダメージ軽減率を割合で減少させる。 防御 シールド、ビッグバンドやフクアのスターパワー等と合算した分、受けるダメージを割合で減少させる。(最大100%減=0ダメージ) 精度 自身の固有能力の発動率を%分割合で増加させる。 効果があるのは発動率のみでダメージ増加等には効果がない。また、相手の耐性値と相殺する。 耐性 相手からデバフを受けた時、%分の確率でそのデバフを無効化する。 効果があるのは固有能力、技効果、スターパワーからデバフを受けた場合のみで、ステージの特殊効果やキャタリストによるデバフには効果がない。 また、相手の精度値と相殺する。 ディック刑事のみ自身の固有能力と合わせて100%に達する。 精度と耐性の相殺について 表に出ているファイター同士で相殺されるわけではなく、 固有能力を発動しているファイターの精度とその対象となるファイターの耐性で相殺されている。 自身の控えにうすぼんやり等がいる場合に相手が交代すると、控えのうすぼんやりの精度と出てきた相手の耐性とで相殺される。 血雨等、自身にデバフを与えるファイターの場合は自身の精度と耐性で相殺される。 また、固有能力において確率の記載されていない能力も数値的には100%の判定であり、精度と耐性の影響を受ける。 交代クールダウン、必殺クールダウン 再放送やハーレ・クインの固有能力で上限を超えることができる。 ただし1秒未満になることはない。 ゲージ増加 ゲージヘイストの効果で100%増加するが100%を超えることがない。 クリティカル率、クリティカルダメージ パラソールのスターパワーや一部技の追加効果で上昇するがそれぞれ上限を超えることはない。 クリティカル抵抗力 相手のクリティカル率を割合で減少させる。 携帯からのアクセス時に非表示(exk)
https://w.atwiki.jp/jaclagame/pages/195.html
デバックについて 注意!!デバックとテストプレーは別物です。 現在進行中のデバックは、誤字脱字とリンクチェックです。 「debug_*_*.exe」をダブルクリックで起動してください。 コンソールが表示されます。 エラーが出たら、「debug_*_*.exe.console.log」が生成されます。 誤字脱字ならば、その一文を丸々コピペするなりして、「誤字脱字.txt」にして報告してください。 ストーリー(話のつながり)がおかしい、等は6月12日時点では無視してください; ★エラー報告掲示板 ←ここに報告! デバックの種類 常にチェックするもの 現在進行中 誤字脱字 ★ リンクチェック ★ 作業が終わってからチェックするもの 現在進行中 背景が表示・切り替わるか フラッシュや画面の色調の変更が実行されるか 音楽が流れるか・切り替わるか 効果音が流れるか・切り替わるか
https://w.atwiki.jp/nanaitatrp/pages/644.html
名前:アルデバラン 年齢:不明 職業:館主 持ち物:ロングソード、鉄仮面、契約の証、傀儡の面 性格:冷酷、残忍非道、若干狂っている 能力:剣術、闇の力(主にトラップ) キャラクター紹介: 刻命館の現在の主。 魔神との契約で得た闇の力を用いて、侵入者を罠にかけ、殺しまくっている。 原作では最初の犠牲者で、公式サイトでも「こいつを殺すところから物語は始まる」みたいに書かれている。 更に、武器攻撃しか攻撃方法がないうえに、ステータスもほぼ最弱の敵でした。 なので、原作では持っていない「傀儡の面(捕まえた人間を使ってモンスターを作るマジックアイテム)」を持っており、若干強くなってます。
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/1425.html
ボイス/月読調(IF) システムボイス ミッションボイス →極ボイスは図鑑/月読調から システムボイス 基本ボイス等 + ... 基本ボイス1 私の名前は、月読調…一応科学者、かな…。それと、シンフォギア装者でもある…。 基本ボイス2 今研究で忙しい。次話しかけてきたら伐り刻むから。 基本ボイス3 ふふふ…すごいすごい…! こんな数値初めて…ふふふふ…! 基本ボイス4 私はどうなってもいい。全ては、切ちゃんのために。 時間帯ボイス + ... 朝1 ふふっ、ここをこうすれば…。えっ朝ごはん? 今いいところなんだから黙ってて。 朝2 そういえば最近、日の光浴びてない…。別にそれだけ。 昼1 じゃあベッドで一休みするから…掃除洗濯、その他諸々やっといて。 昼2 はぁ? 魚とか食べるのめんどくさい。ゼリーちょうだい。 夜1 はい、今日のメンテナンスの時間。さっさと服脱いで作業台に横になって。 夜2 お風呂…? それ入らなくても死なないでしょう。そこまで言うなら洗うのも乾かすのも、全部やって。 深夜1 ん……はぁ……エナジードリンクで回復したし、ここからが本番。 深夜2 おい、ダメ助手。何寝ようとしてるの。わたしがまだ作業してるでしょ。 季節限定ボイス + ... 春1 春2 夏1 夏2 秋1 秋2 冬1 寒いのヤダ……しばらくラボから出ないからね。 冬2 あったかい切ちゃんにくっつきたい。 記念日 + ... お正月1 何その豪華な料理……おせち? はぁ……気が付いたら年越ししてたんだ…。 節分1 バレンタイン1 ひな祭り1 ホワイトデー1 エイプリルフール1 端午の節句1 七夕1 海の日1 ハロウィーン1 クリスマス1 大晦日1 また一年が終わる……切ちゃん、ごめんね…。来年こそはきっと…。 カード育成関係 + ... 上限解放1 ミッションボイス バトル開始時 + ... 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 掛け合いver 立花響 風鳴翼 クリス マリア 暁切歌 暁切歌 天羽奏 未来 セレナ サンジェルマン カリオストロ プレラーティ バトル勝利時 + ... 通常1 通常2 通常3 通常4 通常5 ボス1 ボス2 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 掛け合いver 立花響 風鳴翼 クリス マリア 暁切歌 未来 天羽奏 セレナ サンジェルマン カリオストロ プレラーティ その他戦闘中 + ... 敗北1 敗北2 楽曲変更1 攻撃1 攻撃2 攻撃3 被弾1 被弾2 回復1 回復2 バフ1 バフ2 デバフ(与)1 デバフ(与)2 デバフ(受)1 デバフ(受)2 戦闘不能1 戦闘不能2 戦闘不能3 IF ボイス 月読調 月読調(IF)
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ウィザードの知識を応用して完成させた呪いの力を扱う。 その呪いの力はまるで悪魔。相手が死ぬまで呪い楽しむ 敵を気絶させたり、弱体化させるその攻撃は、敵はおろか味方をも震え上がらせる 特徴など 共同狩りパーティーでの役割 ソロ狩り 重要スキルコンボ・戦術等 +ヲリ +チェイ +WIZ +バード +クレリック 特徴など 攻撃用スキル・防御用スキルなどがありどんなステ振りでもやっていける 睡眠やスタンなどの動けなく出来るスキル、じわじわと攻撃できるスキルが豊富で中国種族に滅法強い 更に自分とPTメンバーの破魂の貯まりを早く出来るという鬼畜性能までついている カースの力で状態異常を無効にするクレリックは天敵 知の場合DOTを1回かけるだけで適正モンスターを倒せるので中華よりソロ狩り効率が高い 共同狩りパーティーでの役割 デバフによる火力補助。知極の場合は火力としても成り立つが、1PTに2人も必要ない。 EUPTは基本的に格上MOBを狩るのでデバフのRankは足りないため、ヴァンパイアタッチなどの 疾病を先に使う。バランス型や力型なら釣り役にもなれる。 ユニークやPTGなどではヲロがいるいないでの差がはっきり見えてくる。 ソロ狩り 知系ヲロのソロ狩り効率はダントツである。 基本的にはDoT攻撃と呼ばれる持続的にダメージを与えるスキルのみでの狩りになる。 知極なら1体のMOBに対し1つ、バラなら2つ入れるだけなので狩り速度が速い。 常に走りながらの狩りになるので、ペットがいるととても助かる Gに対してはデバフをかけもうひとつのマスタリーで攻撃するのが早い。 重要スキル コントロール パッシブスキル ダークファイア等のデバフの時間を増加させ、破魂の獲得率を増加させる これがあるとPT狩り時に経験値効率が大幅に上昇する レイズ系 アクティブスキル 敵の防御力を20%以上下げる ダメ吸収を無効化すると考えれば凄さが分かる ただし、スキル「カースガード」が付いている相手には効果がないので要注意 ブラッディトラップ アクティブスキル いつ爆発するかわからない、防御力を無視するデバフを与える 攻撃した後相手のHPがギリギリ残った時に役に立つ こちらもスキル「カースガード」で無効化されるので要注意 デイズ アクティブスキル 相手をスタン状態にする スタンになると回復薬の使用以外何もできなくなる カースガードを貫通するので攻撃に繋げる時や逃げる敵の足止めに非常に便利 ヴァンパイアタッチ アクティブスキル 相手を疾病状態にし、自分のHPを回復する 疾病になった相手は状態異常にかかる確率が50%増加する 他のデバフよりRANKが高く、掛かりやすい 因みに疾病にかかるとカースが付いた状態でも状態異常が掛かるようになる スクリームマスク アクティブスキル 攻撃されると相手をスタン状態にするバフを味方に付与するスキル とにかく攻撃した人がスタンになる。 多くの人に攻撃されている味方につけると強力 ワンドを外すとバフが切れる リフレクト アクティブスキル(バフ) 被ダメを35%の確率で返す 相手に火力の大きい攻撃を連発するウィザードがいる時に便利 スリープ アクティブスキル 相手をアイテムの使用以外出来なくする 効果時間が非常に長い。スタンの約10倍 スタンと違う点は、攻撃を仕掛けると異常が解除。 カースガードで防御され、浄薬で回復される コンボ・戦術等 1v1:デイズからウィザードのメテオ、チェイサーのフリーク +ヲリ 攻撃性能:高い 耐久性能:中程度 ソロ狩り: 難易度:やや難しい 「スウィング」などのスキルの威力を大きく伸ばす事が出来る 耐久力もヲロのHP吸収スキルを使用すればだいぶ伸びる 欠点はMP消費量の多さ。鎧だととても厳しい +チェイ 攻撃性能:非常に高い 耐久性能:普通 ソロ狩り効率:悪い 難易度:やや難しい デバフで防御力を下げてからの奇襲の威力は鬼 スタンとHP吸収スキルがあるためある程度攻撃に耐える事も可能 力ヲロが苦手とする苦手な火壁を張られてもクロスボウで対抗出来る +WIZ 攻撃性能:非常に高い 耐久性能:低い ソロ狩り効率:良い 難易度:やや難しい +バード 攻撃性能: 耐久性能:低い~(ステータス)~中程度 ソロ狩り効率:非常に良い 難易度:やや簡単 足の速さを高めるスキルとMOBの先制攻撃を防ぐスキル 更にはMPを回復させるスキルがあるのでソロ狩り効率はとても良い。 また、足スキルもあるので養殖にも向いている +クレリック 攻撃性能:非常に高い 耐久性能:やや低い~(錬金、ステ振り)~高い ソロ狩り効率:☆非常に良い 難易度:簡単 ソロ狩り効率は全スキル中ダントツの一番。 知なら1対1においては勝率は最高 知振りだと最大瞬間攻撃力は一番高い。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/digilize-zatsudanpr/pages/21.html
激突戦でダメージを効率的に稼ぐためにはどうすればダメージが出るかの原理を理解するのが大事です。 非常に簡単な話なのですが、 こちらの攻撃力が高く相手の防御力が低くなるとダメージが増えるわけです。 方法としては三つほどあります。 デジモンリアライズではご存知のとおりPWRタイプとTECタイプがおり、それが簡潔に言うと攻撃力になります。 一個目の方法はPチャージやTチャージなどで攻撃力を上げることができ、それがダメージ増加に繋がります。 そして二つ目の方法に相手の防御を下げることでも同様にダメージを増やすことが出来ます。 Dブレイク○○というスキル名のスキルが相手のDEF(防御力)を下げる効果を持ったスキルになります。 そしてDブレイクの系統には耐性を下げることの出来るものがあり、これもDEFと同じ効果をもたらしながらもDEFデバフとは別口でダメージの増加をもたらします。 バフ,デバフに関しては効果の高いものに上書きされる仕様になっており、通常のデバフなどは効果が共存しませんがDEFデバフと耐性デバフは別口のため効果が共存し更なるダメージの増加が見込めます。 これが三つ目の方法になります。 これらのスキルを上手く使うことによって与ダメージの増加が見込めますので是非活用して見て下さい。 これらのスキルを使うことの出来るデジモンを貼っておきます。 左上段がメタルグレイモン青系譜,右上段がライラモン系譜。 左下段がワイズモン系譜,右下段がワルシードラモン系譜です。 上段がPチャージ、下段がTチャージになります。 そしてダメージを稼ぐことに直結していくのが長く生き残ることです。 激突戦は5分間に設定されており、敵デジモンのレベルが高いほど攻撃も強く生き残るのが困難になってきます。 その際にとても有用なのが完全体マメモン系譜の使うDチャージです。 前述のPチャージやTチャージの防御力バージョンになります。 スキルレベルに応じて最大80%DEFが向上するので非常にダメージを軽減することが出来ます。 そして長く生き残ることで攻撃の機会も増えダメージをより稼ぐことが出来ます。 紹介させていただいたPチャージ,Tチャージ,Dチャージは激突戦では必須なスキルになってきますので全て育成しておくのをおススメします。 激突戦によってはPWR系統の攻撃が通りにくいキャラ、TECの攻撃が通りにくいキャラなど相手が使うスキルで攻める系統を変えなければならない場合がありますのでPWR,TECのどちらでも激突戦が行えるように育成をしていくと良いと思います。 以上、激突戦でダメージを稼ぐコツでした。 お役立ち情報一覧へ戻る
https://w.atwiki.jp/sia_yorozuya/pages/18.html
協力遠征隊では、キャラごとが持っているパーティバフが全て削除されていて、 代わりに個人適用の独自のバフが与えられています。 与えられる独自のバフはアタッカー、タンク、ヒーラーの三種類で傾向が異なり、またキャラによって独自のバフ内容が与えられている場合があります。 ex) アタッカーは共通して攻撃力+50%、クリティカル率+40%のバフが与えられるが、 一部のキャラはそれらに加えて与ダメージN%アップの独自バフが与えられていたりする (注:この独自バフは海外先行版でシーズンごとに変更されたり削除・追加されているため、シーズンごとにキャラの独自バフが変わるという認識が望ましいです。) どのキャラクターにどんな独自バフが与えられているかの紹介は本項では割愛します。(外部wiki等を参考にしてください) ここでは、パーティバフの未適用・独自バフの適用にちなんだ考察を記載します。 1.属性・遠近にとらわれない自由なパーティ編成が可能 既存の協力線では、4人パーティを組むのにパーティバフの兼ね合いを意識する必要があり、バフの適用範囲が狭いアラベルやラピスなどは他メンバーがバフの恩恵を受けずらい問題がありましたが、 協力遠征隊ではパーティバフが削除されているため自由に組みやすいです。 2.独自バフにより一部英雄のバランスが変更されている 与ダメアップバフが与えられた英雄はかなりアタッカーとして強く、実質シーズンバフを受けた英雄として機能しています。 但し、次のシーズンも同じバフが与えられるとは限らないため、あくまで期間限定のものと考えるべきでしょう。 3.遠近の両方の攻撃を持つ英雄のバフ漏れが起きない 具体的にはエリナ、未来姫等が該当します。例えばエリナは通常攻撃に遠隔攻撃と近接攻撃の両方をもつため、遠近バフを得る場合どちらかのバフが欠けてしまう問題がありましたが、今回パーティバフが削除されていることから遠近混合のエリナでも性能を100%生かした運用ができます。 4.戦闘中にバフを与えられるキャラの価値上昇 具体的にはウナやシア等の戦闘中に撒けるパーティー攻撃バフ持ちが該当します。パーティーバフがない状態なので、相対的に戦闘中のバフの効果があがり、サポート性能があがっています。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) アクアビート 作品名 魔動王グランゾート 加入 ワールド6第4話クリア 実装日 2021年3月24日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●一閃炸裂ウェーブカイザー(SSR)【恒常】 ●フリーズクラッシュ(SSR)【恒常】 ●ウェーブカイザー(SSR)【恒常】 ●サーペントクラスプ(SR) ●チェーンブレイカー(R) ●アクアビートキック(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高威力高命中長射程のデバフ攻撃、そして貴重な海適応Sが特徴の攻撃 命中タイプのユニット。 ブレイクゲージ減少量増加能力もあるためブレイカー兼アタッカー兼サポート役という一石三鳥な活躍が見込める。 ただし耐久力は皆無なため、最前線での殴り合いには向かない。長い射程を活かして壁役越しに攻撃できるよう立ち回ろう。 また、全力を出すには遥大地かガス山本のどちらかと一緒に編成する必要がある。単体でもブレイク・デバフ役に限れば戦えないことは無いが、戦力的には大きく落ちてしまう。 ウインザートは最新SSRの実装時期が近く実用的なタッグではあるが、やはり編成の自由度が狭まるのは痛い。そちらのユニットを育成する必要も出てくる。 層が薄い初心者よりも、ある程度の数のユニットを育成できる余裕が有る中級者以上に有用なユニットと言える。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ラビ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 アクアビートキック R(パーツ交換) - 2021年9月29日 チェーンブレイカー R - 2021年3月24日 サーペントクラスプ SR - ウェーブカイザー SSR ブレイクアップ(実弾) フリーズクラッシュ SSR 2022年1月15日 一閃炸裂ウェーブカイザー SSR 2024年1月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 世にも不思議な呪文 恒常 グリグリ 感応(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 命中 S 2850 438 372 82 68 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 14250 2490 1860 234 171 BASB 3 625 昇格 アクアビートキック 昇格 チェーンブレイカー ASAS 昇格 サーペントクラスプ ASAS ウェーブカイザー 2475 2970 2400 252 204 ASSS フリーズクラッシュ 2520 3030 2430 261 213 ASSS 一閃炸裂ウェーブカイザー 2520 3240 2400 273 213 ASSS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード アクアビートキック チェーンブレイカー 2385 2940 2490 243 213 ASAS サーペントクラスプ 2385 2940 2610 246 198 ASAS ウェーブカイザー 2565 3030 2460 258 210 ASSS フリーズクラッシュ 2610 3090 2490 267 219 ASSS 一閃炸裂ウェーブカイザー 2610 3300 2460 279 219 ASSS 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 アクアビートキック 通常 打撃 1-3 アクアビートキック R~SSR 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 チェーンブレイカー R~SSR 打撃 1-3 140~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 サーペントクラスプ SR~SSR 打撃 1-4 130~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 ウェーブカイザー SSR 特殊 1-4 185~225% 25% 3~2 3~6 威力+8%、命中+4%、回数+3 射程+1命中時デバフ(照・運)ブレイクアップ(打・特) フリーズクラッシュ SSR 特殊 1-4 195~235% 50% 3~2 3~6 威力+8%、命中+10%、回数+2 ブレイクアップ(打・特)命中時デバフ(防・運) 一閃炸裂ウェーブカイザー SSR 斬撃 1-4 210~235% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 ブレイクアップ(斬・特)命中時デバフ(防・運) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 アクアビートキック SSR+ 打撃 1-3 % % チェーンブレイカー SSR+ 打撃 1-3 220% 40% 3 3 威力+20%、命中+4%、回数+3 サーペントクラスプ SSR+ 打撃 1-4 205% 40% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 ウェーブカイザー SSR+ 特殊 1-4 240% 40% 2 6 威力+20%、命中+4%、回数+3 射程+1命中時デバフ(照・運)ブレイクアップ(打・特) フリーズクラッシュ SSR+ 特殊 1-4 250% 60% 2 6 威力+20%、命中+10%、回数+2 ブレイクアップ(打・特)命中時デバフ(防・運) 一閃炸裂ウェーブカイザー SSR+ 斬撃 1-4 250% 60% 2 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 ブレイクアップ(斬・特)命中時デバフ(防・運) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆一閃炸裂ウェーブカイザー 水を司る魔動王 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 16.5 19 21.5 自分のアクション毎に照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 9(27) 11(33) 11(33) ■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 17 22 22 12 18 21 ■アクアビート装備時、斬撃・特殊属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、 85 110 110 「海」の地形にいるとき、命中率が[Lv]%増加する。 20 25 25 ■「海」の地形にいるとき、命中率が[Lv]%増加する。 15 20 20 ■一閃炸裂ウェーブカイザーのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 25 35 35 ■アクアビート装備時、一閃炸裂ウェーブカイザー命中時、防御力・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 20 25 25 ■一閃炸裂ウェーブカイザー命中時、防御力・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 15 20 20 ■アクアビート装備時、かつフィールド上に味方メインパイロットの遥大地、ガス山本のいずれかがいるとき、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 20 25 25 ◆フリーズクラッシュ 魔動石(アクアビート) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 4.4 5.4 5.4 (最大[Lv]%) 22 27 27 ■打撃・特殊属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 90 100 ■フリーズクラッシュ命中時、防御力・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。 19 24 25 14 19 20 ■アクアビート装備時、かつフィールド上に味方の遥大地、ガス山本のいずれかがいるとき、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 13 18 19.5 ■フィールド上に味方の遥大地、ガス山本のいずれかがいるとき、照準値が[Lv]%増加する。 5.5 8 10 ◆ウェーブカイザー キングストーン(水) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。 - - - - - - - - - - - - - - ■戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する 4.5 5.6 6.6 (最大[Lv]%) 17 22 33 ■ウェーブカイザー命中時、照準値・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。 17 22 23 ■アクアビート装備時、かつフィールド上に味方の遥大地、ガス山本のいずれかがいるとき、攻撃力が[Lv]%、 11.5 16.5 18 打撃・特殊属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 90 100 ■フィールド上に味方の遥大地、ラビのいずれかがいるとき、攻撃力が[Lv]%、 6.5 9 11 ウェーブカイザーのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 20 30 40 ◆サーペントクラスプ アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆チェーンブレイカー アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆アクアビートキック ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●一閃炸裂ウェーブカイザー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 210% 220% 220% 220% 235% 235% 250% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 648 480 109 85 ASSS - 100 2520 3240 2400 273 213 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2610 3300 2460 279 219 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●フリーズクラッシュ(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 195% 195% 220% 220% 235% 235% 250% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 4 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 606 486 104 85 ASSS - 100 2520 3030 2430 261 213 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 2610 3090 2490 267 219 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ウェーブカイザー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 185% 185% 210% 210% 225% 225% 235% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 4 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 990 594 480 101 82 ASSS - 100 2475 2970 2400 252 204 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR+ 110 2565 3030 2460 258 210 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●サーペントクラスプ(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 打撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % 205% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 540 402 354 71 54 AAAA - 90 1350 2010 1770 177 135 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR 100 ASAS SSR+ 110 2385 2940 2610 246 198 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1.5 2 ●チェーンブレイカー(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 282 222 50 41 AAAA - 80 900 1410 1110 126 102 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASAS SSR+ 110 2385 2940 2490 243 213 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.5 ●アクアビートキック(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % % 命中 +25% +% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 282 234 48 40 AABA - 80 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 上へ パーツ評価 一閃炸裂ウェーブカイザー付属オーブ「[+]気力限界突破(ラビ)」の効果で気力上限が10~30上昇する。 メインスロット攻・防・照上昇&自アクション毎に照準値上昇、気力130以上の時与ダメージ上昇、斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加&海地形で命中率上昇、一閃炸裂ウェーブカイザー命中時防御・運動デバフ、味方に遥大地・ガス山本のいずれかがいるとき攻・防・照上昇。 ステータス補正は最大で攻防は無条件19%、照準値は無条件+アクション毎で計52%。攻撃力があまりに低すぎる。2年前に出たフリーズクラッシュより低い。照準値は中々だが、他の数値の低さを許せるほど飛び抜けて高いわけではない。と言うか折角オーブで気力上限が上がるのに気力補正が無いせいであまり旨味が無く、トップ層の補正値と比べると大分低い。 与ダメ上昇はあるが、こちらも攻撃力の低さを補えるほどではない。 ブレイクアップは数字は若干高めなものの、打撃が外されてしまったので通常攻撃が対象外。片手落ちというかなんというか。 海補正は命中率が多少上がるのみ。海適応Sを発揮する時のオマケ。 デバフは運動性が高い敵に有用。ただ上記の通り自身の照準がそこまで高くないのが痛い。防御減少はあまり火力に貢献しないので照準デバフにして欲しかったところ。 味方にグランゾート勢がいるとパワーアップ。割と数字が高く、攻撃力もフリーズクラッシュを数段上回れる。 単体だとステータスがかなり物足りない。ブレイクアップやデバフも並程度しかなく他のユニットで代替可能。正直言って強味が全く見えない。一応、ブレイクアップと防運デバフを同時に備えるのは実装時点では本機くらいという独自性はある。 事実上味方補正と範囲バフがあるウインザートとの同時編成が必須。攻撃力の最大値は無条件19+味方補正(25+10)+範囲バフ27.5=81.5%。海適応と与ダメ補正も考えれば十分アタッカーとして上位に入る火力を出せる。 必殺スロット与ダメ上昇とこの必殺技のブレイクアップと海補正とデバフが数字を落として残る。 ステータスが一切上がらないのは痛いが、デバフは必殺スロとしては中々の高数値。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは与ダメ上昇が僅かに伸びる。 フリーズクラッシュメインスロット戦闘回数で攻撃・照準上昇、打撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量増加、フリーズクラッシュ命中時防御・照準デバフ、味方に遥大地orガス山本のいずれかがいるとき攻撃・照準上昇。 ステータスが戦闘回数で上昇する。攻撃力は単体時で比べるなら後発の一閃炸裂ウェーブカイザーより上。耐久力は皆無なので下手に前線に出さないように注意。 遥大地orガス山本と同時出撃した時の補正率はこの時期の武器にしては割と高め。出来るだけ同時に編成したい。単体での補正率は若干低めだが、攻撃・照準が下がるだけなのでブレイク・デバフ役としては使える。 必殺スロットフリーズクラッシュ命中時防御・照準デバフ、味方に遥大地orガス山本のいずれかがいるとき照準上昇が数字を落として残る。 同時編成による補正が照準だけになった。 昇格戦闘回数で攻撃・照準上昇以外の数字が伸びる。 ウェーブカイザーメインスロット射程+1、戦闘回数で照準上昇、ウェーブカイザー命中時照準・運動デバフ、味方に遥大地orガス山本のいずれかがいるとき攻撃上昇&打撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量増加。 射程+1により通常攻撃が射程4となり、反撃を受ける機会が減る。しかし射程4くらいなら結構いるのでまだまだ油断できない。射程5でも必殺技なら届く敵はそこそこいる。精神コマンドでのフォローが欲しい。 長射程から高い命中率でデバフを与えられる。味方に遥大地orガス山本のいずれかがいれば火力もそれなりになり、さらにブレイク量も増加する。 フリーズクラッシュと違い、単体だとほぼデバフくらいしか長所が無い。メインで使うなら必ず同時に編成したい。 必殺スロット射程+1、ウェーブカイザー命中時照準・運動デバフ、味方に遥大地orガス山本のいずれかがいるとき攻撃上昇&ウェーブカイザーのブレイクゲージ減少量増加。 射程増がそのまま、デバフと同時編成による強化が数字を落として残る。 射程増が残ってるのが一番の長所。耐久力が皆無な本機にとって射程の違いは生存力に直結する。 昇格射程+1以外の数字が伸びる。 サーペントクラスプメインスロット 必殺スロット 昇格 チェーンブレイカーメインスロット 必殺スロット 昇格 アクアビートキックメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット一閃炸裂ウェーブカイザーが一番メイン性能は良い。とはいえ本領発揮には大地かガスが必要なので、現状はこの武器の特性上げやオーブの育成よりウインザートを用意できるかどうかの方が大事。大地については現状使いづらい性能をしている為、今後の実装状況次第。 単体時の性能としてはフリーズクラッシュの方が攻撃力は上だが、こちらには与ダメージ上昇が付いているので結局こちらの方がダメージは出やすい。 次いでフリーズクラッシュ。攻撃力上昇値自体は一閃炸裂ウェーブカイザーより高く、打撃ブレイクが出来るのも利点。 照準デバフが欲しい時はウェーブカイザー。なお射程増は必殺スロでも同様なので考慮する必要は無い。 必殺スロット射程が伸びるウェーブカイザーは必ず入れたい。しかしグランゾート勢がいないと射程増以外なんの効果も無い。やはりウインザートを用意できるかどうかが大事。 もう一枠はステータスを重視するなら射程・アクションが同等で攻撃力を上げられるサーペントクラスプがオススメ。ただし一閃炸裂ウェーブカイザーのブレイクアップは打撃が対象外な点は要注意。 特殊ブレイクやデバフ付与を重視するのであればフリーズクラッシュ。大地やガスとセット時限定ではあるが照準値優先であればサーペントクラスプよりこちらの方が上になる。 打撃ブレイクを考えてフリーズクラッシュメインに装備する場合、一閃炸裂ウェーブカイザーが必殺スロ候補になる。ただ、与ダメ上昇があるのは偉いが属性がかみ合わず(斬撃ブレイクは他の必殺に付いていない)、海地形限定でも命中率補正なので上昇効果が小さめ。ブレイク属性を考えるとやはり打撃武器を装備したい。 チェーンブレイカーは攻撃力を伸ばしやすいのは良いが、射程が3(伸ばして4)と反撃を受けたくない場面では使いづらい。フリーズクラッシュメインに打撃ブレイクを考える場合は装備候補。 サブスロット攻撃&命中タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 専用支援の世にも不思議な呪文はラビ装備時限定で攻撃・照準が上昇する効果がある。これを4枚入れるのがステータスは最高。 アビリティチップオーブ「[+]気力限界突破(ラビ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格サーペントクラスプは必殺スロ用に昇格したい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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TARGET 第1層 Gate Widow (門からランダム) マルドゥク 35 エンリルブレエット モリガン 35 マッハカフス 第2層 Skirmish Pephredo (門からランダム) スカディ 35 フレイヤマスク 薄金 35 日数脛当 BOSS Long-Bowed Chariot アレス 25 フォボスマスク フォボスキュイラス スカディ 25 フレイレデルセン 薄金 25 月数佩楯 マルドゥク 25 エアダスタナ モリガン 25 バーブクラウン バーブローブ お願い。 時間短縮のため、インスニを駆使して進軍することがあります。 魔法開放など行き渡らない可能性が大きいので、オイル・パウダーは持参しましょう。 門 戦闘を仕掛けると「来訪」を使い絶え間なくモンスターを呼び出す。 扉自体は倒してはならない。 ノーマルPOPはチゴー。10秒置きにPOPするので迅速な処理が必要。 レアPOPは相当沸きにくいので、根気が必要である。 100匹以上倒しても沸かないこともある。 門 戦闘を仕掛けると「来訪」を使い絶え間なくモンスターを呼び出す。 扉自体は倒してはならない。 ノーマルPOPは蜂。頻繁にPOPするので迅速な処理が必要。 レアPOPは相当沸きにくいので、根気が必要である。 100匹以上倒しても沸かないこともある。 バフラウ遺構その2へ
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バフォメット/Berfomet 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1400/守1800 このカードが召喚(反転召喚)に成功した時、 「[[幻獣王ガゼル]]」を[[デッキ]]から1枚手札に加える事ができる。 解説 関連カード 幻獣王ガゼル 有翼幻獣キマイラ ゲーム別収録パック No.77207191 DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:遊戯編(SD):遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記」攻略本上巻 付属カード