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今回はラジエルモンの激突戦の攻略記事を書いていこうと思います。 ラジエルモンの特徴としましては ○永続のTECダメージ耐性ダウン ○DEF30%ダウンのメインスキル などが上げられます。 1つづつ対策などを紐解いていきましょう。 そしてそれらを対策するのにどんなデジモンを用いれば良いかも掲載していきます。 ※雑談グループで攻略を見てくれていた方々はご存知だと思いますが、究極体などは個人で所持などバラつきがあるため完全体で攻略記事を書いています。 あくまでこの記事の目的は安定した立ち回りやデジモンの役割などを指南して稼ぎ方や攻略の仕方を紹介する目的ですので、役割に当てはまる究極体枠などに個人個人で置き換えて攻略していただくと更にポイントが伸びていくと思いますので個々で置き換えをして攻略に臨んで見てください。 そして今回は特別企画として開催中のDFQで取得できるメイクーモンを使って激突戦をやっていきたいと思います。 今回用いたメンバーはこちら さてパーティの役割を解説していきましょう。 PWR耐性ダウン役 メイクーモン 火力アップ役 メタルグレイモン青 DEFデバフ役兼アタッカー役 エアロブイドラモン DEFバフ役 マメモン アタッカー役 ヴリトラモン それでは役割の解説をしていきましょう。 今回はメイクーモンを使って激突戦をやっていきます。 無課金編成のPWRタイプに待望の耐性デバフが登場です。 これによってPWRタイプでも三種の与ダメ増加要因が使えるようになり、激突戦でのダメージ増加が見込めます。 現在開催中のDFQにて9万ポイントでスキルレベルマックスにまで到達するメイクーモンになりますので是非頑張って取得して見て下さい。 それでは解説です。 今回のラジエルモンのTEC耐性ダウンにより永続的にTECダメージが30%増加するのでそこを対策しなければいけません。 あわせてメインスキルでDEF30%のデバフも打ってきますので合計60%分被ダメが多くなりますのでここは激突戦ではおなじみのマメモンのDチャージで被ダメ増加に対してDEFを最大80%上昇させることで対策をしましょう。 そしてこちらの与ダメを増加させるためのピースとして、 DEF40%デバフのエアロブイドラモン,PWR耐性40%デバフのメイクーモン,Pチャージで最大80%PWRを上昇させるメタルグレイモン青の三種を用います。 そしてアタッカーにはヴリトラモンを採用しています。 ヴリトラモンは完全体でありながら累積PWRアップ持ちのデジモンで、最大75パーセントの累積PWRアップが出来ます。 これは通常のPチャージなどとは別で効果が上昇されるので一定時間以上戦う激突戦ではお誂え向きのスキルとなっています。 超火力でダメージを稼ぎ出してくれること間違いなしです。 役割としては説明は以上になります。 スキル順などの解説です。 まずは開幕にマメモンのDチャージを打って被ダメ減少の基礎を築いておきます。 その後、これはPレイズプロミネンスの都合なのですが、CTが90秒のため激突戦内では3回が限度なので早めに使っておき高火力で居れる時間を増やす狙いがあります。 その後はPチャージで全体の火力上げ、PWR耐性デバフ→DEFデバフと打って行き攻撃前の下準備は完成です。 以降は強スキルを順番に使っていくだけです。 ただしこのパーティではヴリトラモンを使用しているため、PレイズプロミネンスのCTがたまり次第打つように気をつけています。 以上で役割解説を終わります。 このパーティでの戦績はこちら。 164万ですね!PWRタイプにも待望の耐性デバフが来たことにより無課金編成でも十分稼ぐことが出来るようになりましたね。 完全体だけでも役割をしっかり割り振り、ダメージを増加させる要素をしっかりすれば稼ぐことが出来るので、各々お手持ちの究極体などに入れ替えてどんどん稼いでいって欲しいなと思います。 お手持ちのデジモンが少ない,強いデジモンが少ないという方も諦めずこういう編成でも稼げるんだと希望を持っていただけたら幸いです。 今回の攻略記事はこれで終わらせていただきます。 閲覧ありがとうございました。 最後にメイクーモンの宣伝をさせて下さい。 画像をご覧頂くと分かると思いますがメインスキルに勇敢の見方のPWRをスキルマックスで50%上昇させることが出来、サブスキルではなんとPWR耐性を40%も下げることが出来ます。 これは現行のデジモンの中でトップタイの倍率でございます。 なんとオメガモンと同じなのです(笑) メインスキルに至っては勇敢縛りになりますが、オメガモンより10%高いです。 これは是非皆さんも手に入れて頂きたいです。 DFQは特攻ボーナスでポイントを盛ることが出来るのですが、自分は今回無特攻で3日目に9万ポイントまで到達できましたので是非無課金の方なども諦めずに走っていただき、メイクーモンをゲットしていただけたらなと思っています。 それでは記事のほうを終わらせていただきます。 激突戦攻略記事一覧へ
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2022_10_EX 攻撃前衛・魔法前衛・後衛への適正をあまり頭の良くない筆者がぞんざいに評価したものです。 何言っているんだという評価もあるかもしれませんが温かい目で見守ってください。 ※評価順 非常に良い とても良い すごく良い 良い 普通 悪い すごく悪い とても悪い 非常に悪い EX・1(LG20・21) ※各オーブ詳細はURオーブをご参照ください + シアナ シアナ ステータス:魔攻寄り スキル 前衛攻撃:猫拳 前衛魔法:ネコブレイズ 後衛応援:猫から小判 共通特性:千福万来 適正 攻撃前衛:とても良い 魔法前衛:非常に良い 後衛:普通 解説 強め気絶対象範囲攻撃(特性発動率上昇、条件付き2回)で攻撃前衛加点 強めの気絶魔法(特性発動率2倍)で魔法前衛加点 強めの特性(攻撃魔法ダメージ上昇+ダメージ上昇特性効果上昇+応援効果上昇+応援効果上昇特性効果上昇)で前後衛加点 魔攻寄りで魔法前衛加点 有用な後衛スキルで後衛加点 コメント:もう前衛は全員コイツで良いのでは?後衛スキルは少し扱いづらい + ブルーノ ブルーノ ステータス:物攻寄り スキル 前衛攻撃:ドラゴンズロアー 前衛魔法:ディバインソードレイン 後衛応援:ウィムジカルキャット 共通特性:竜操の極意 適正 攻撃前衛:とても良い 魔法前衛:とても良い 後衛:すごく良い 解説 強め気絶対象範囲攻撃(特性発動率上昇)で攻撃前衛加点 強めの気絶魔法(未連携時発動回数1回まで未消費)で魔法前衛加点 強めの特性(攻撃魔法ダメージ上昇+AP軽減+応援効果上昇+最大2倍まで発動回数多いほど効果上昇+エルコン増加)で前後衛加点 物攻寄りで攻撃前衛加点 強めの気絶物魔攻デバフで後衛加点 コメント:バランスの良さが魅力的 + アマテラス アマテラス ステータス:物防寄り スキル 前衛魔法:日輪天来 後衛応援:サンライズ 共通特性:天岩戸の結界 前衛特性:光の導き 適正 攻撃前衛:普通 魔法前衛:すごく良い 後衛:良い 解説 攻撃スキル無しで攻撃前衛失点 強めの気絶魔法で魔法前衛加点 開始時ステ上限値上昇系(全能力)と気絶含む敵からのダメージ減少特性で前後衛加点 ドラブレ効果上昇(対象:自身のみ 確率:50% デバフは対象外)で前衛加点 全体全能力バフ+1能力上限値上昇で後衛加点 コメント:光の導きは条件が多いので要注意 既に十分ダメージ上昇系特性を持っていたらドラブレ効果上昇系を入れるのもアリ + 卑弥呼 卑弥呼 ステータス:魔攻寄り スキル 前衛魔法:八咫の日輪 後衛応援:ハッピーサンライズ 後衛応援:錦上添花セレンディピティ 共通特性:開運の理論 適正 攻撃前衛:悪い 魔法前衛:とても良い 後衛:良い 解説 直前連携加味魔法で魔法加点 全能力バフで後衛加点 ドラブレ効果上昇減少特性で全位置加点 (実質)気絶含む全能力バフで後衛加点 コメント:後衛で使うことが多いだろうか + ジャンヌ ジャンヌ ステータス:物防寄り スキル 前衛攻撃:リバーサル 後衛応援:デヴァインライズ 前衛特性:悲劇のヒロイン 共通特性:オルレアンの乙女 適正 攻撃前衛:すごく良い 魔法前衛:普通 後衛:良い 解説 リバーサル(気絶時でも使える味方全員回復つき範囲攻撃)で攻撃前衛加点 魔法食らったときに上限上昇する特性で前衛加点 自身含む味方ドラブレ効果上昇特性(対象:ドラブレ 確率:不明)で前衛・後衛加点 魔法スキル無しで魔法前衛失点 気絶(生存時も可)バフで後衛加点 コメント:どの位置でも使えるドラブレ効果上昇特性が魅力的 魔法系ギルド相手には悲劇のヒロインがとても頼りになる + デモン デモン ステータス:物攻寄り スキル 前衛攻撃:マンバの大鎌 後衛応援:スネークアイズ 前衛特性:激神 共通特性:破滅の始まり 適正 攻撃前衛:とても良い 魔法前衛:悪い 後衛:すごく良い 解説 強め気絶対象攻撃(AP回復つき)で攻撃前衛加点 攻撃ダメ上昇特性で攻撃前衛加点 攻撃魔法ダメ増幅+AP軽減特性で前衛加点 魔法スキル無しで魔法前衛失点 気絶者にもつかえる範囲全能デバフで後衛加点 コメント:基本的に魔法以外では強い + レジサイド レジサイド ステータス:物攻寄り スキル 前衛攻撃:破滅の刃 後衛応援:ジャッジアイズ 共通特性:愚王誅殺 前衛攻撃:絶王断罪剣 適正 攻撃前衛:すごく良い 魔法前衛:とても悪い 後衛:良い 解説 強め範囲攻撃で攻撃前衛加点 強め範囲攻撃(AP回復つき)で攻撃前衛加点 攻撃時確率で敵全能デバフで攻撃前衛加点 魔法スキル無しで魔法前衛失点 強め1能力デバフで後衛加点 コメント:攻撃完全特化 愚王誅殺の発動率は期待しない方が良い程度 EX・1総評 攻撃前衛:シアナ(気絶範囲条件付き2発、ダメ上昇+ダメ上昇効果上昇)・ブルーノ(気絶範囲、ダメ上昇+AP軽減)・デモン(気絶範囲、ダメ上昇、ダメ増幅) 魔法前衛:シアナ(特性率2倍気絶魔法、ダメ上昇+ダメ上昇効果上昇)・ブルーノ(気絶魔法条件付き2発、ダメ上昇+AP軽減) 後衛:ブルーノ(気絶物攻魔攻デバフ、応援効果上昇)・卑弥呼(強力応援2種、ドラブレバフ上昇)・シアナ(応援効果上昇、応援効果上昇系上昇) その他:ジャンヌ(味方ドラブレバフデバフ上昇)・アマテラス(自身に対するドラブレバフ上昇) EX・2(トレジャー) + スピネル スピネル ステータス:物攻寄り スキル 前衛攻撃:裂斬拳 後衛攻撃:灼熱の一撃 前衛特性:拳闘士の加護 前衛攻撃:炎王破斬爪 適正 攻撃前衛:とても良い 魔法前衛:悪い 後衛:普通 解説 ダメ増幅強制発動の気絶含む範囲攻撃で攻撃前衛加点 前衛時応援効果増減特性で前衛加点 確定3体対象攻撃で攻撃前衛加点 魔法スキル無しで魔法前衛失点 後衛攻撃あり コメント:攻撃特化 + 鉄扇公主 鉄扇公主 ステータス:魔攻寄り スキル 前衛魔法:スイングブラスト 前衛回復:定風丹 共通特性:仙女の加護 後衛応援:芭蕉扇舞 適正 攻撃前衛:普通 魔法前衛:すごく良い 後衛:すごく良い 解説 強め気絶魔法(特性発動率上昇、1回まで使用回数未消費)で魔法前衛加点 攻撃スキル無しで攻撃前衛失点 自身含む味方2人のHP1にする前衛回復で前衛加点 HP最大値上昇系特性で前後衛加点 気絶者含む強めバフで後衛加点 コメント:条件のややこしいスキルばかりなのでスキル解説をじっくり確認しよう + フルーレティ フルーレティ ステータス:魔攻寄り スキル 前衛魔法:アイジングストーム 後衛応援:ブレインハザード 共通特性:グリモワール 前衛特性:暗躍の影 適正 攻撃前衛:悪い 魔法前衛:とても良い 後衛:悪い 解説 気絶魔法で魔法前衛加点 開始時上限値上昇系特性(魔攻)で魔法前衛、後衛(魔法)加点 魔法ダメ上昇+AP軽減特性で魔法前衛加点 魔攻寄りで魔法前衛加点 コメント:魔法特化 + ビフロンス ビフロンス ステータス:魔攻寄り スキル 前衛攻撃:ドラゴンビーム 後衛応援:ダークレギオン 共通特性:アストロロジャー 後衛応援:カラミティドレイク 適正 攻撃前衛:普通 魔法前衛:普通 後衛:すごく良い 解説 範囲攻撃で攻撃前衛微加点 魔法スキル無しで魔法前衛失点 開始時上限値上昇系(魔攻)+魔法、ショット使用時確率魔攻上昇の特性で魔法前衛、後衛(魔法)加点 魔攻寄りで魔法前衛加点 気絶(or生存者)全能デバフ+当たった分味方全能バフで後衛加点 コメント:カラミティドレイクが強力 タイミングが合えばとっても強い + ザラキエル ザラキエル ステータス:魔攻寄り スキル 前衛魔法:アンダーワールド 後衛応援:不健康診断 共通特性:闇治験 前衛魔法:サイコ・オペレーション 適正 攻撃前衛:普通 魔法前衛:とても良い 後衛:良い 解説 攻撃スキル無しで攻撃前衛失点 サイコ・オペレーション(気絶時にも使用可能、味方全員回復、特性発動率2倍、未連携時直前連携加味)で魔法前衛加点 魔攻寄りで魔法前衛加点 ダメ軽減発動率上昇+攻撃魔法時に確率で敵のダメ軽減特性スキル効果を軽減で前衛加点 生存者物魔攻バフ(1回まで未消費つき)で後衛加点 コメント:ダメ軽減を軽減するめずらしい特性持ち EX・2総評 攻撃前衛:スピネル(まとも) 魔法前衛:ザラキエル(強気絶魔法、ダメ軽減特性軽減)・フルーレティ(ダメ上昇+AP軽減)・鉄扇公主(省略) 後衛:ビフロンス(気絶全能デバフ+条件付き全能バフ)・鉄扇公主(気絶含む1能力強バフ+未消費)・ザラキエル(生存者物魔攻バフ+未消費) EX・3(スクラッチ) + ホーリィ ホーリィ ステータス:物攻寄り スキル 前衛攻撃:モーニングスター 後衛応援:セイントブレイク 前衛特性:ミーティア 後衛応援:ホーリースパーク 適正 攻撃前衛:良い 魔法前衛:悪い 攻撃後衛:良い 解説 気絶含む単体攻撃で攻撃加点 自己バフ特性で前衛加点 コンボ・連携増加に増幅特性で前衛加点 コメント:攻撃でも魔法でも有用な前衛オーブ。特に連携加算がおいしい。 + アナーヒター アナーヒター ステータス:魔攻寄り スキル 前衛魔法:キャタラクト 後衛応援:オーダーライズ 前衛特性:タービュランス 後衛応援:バタフライエフェクト 適正 攻撃前衛:悪い 魔法前衛:普通 攻撃後衛:すごく良い 解説 攻撃スキル無しで攻撃前衛失点 気絶魔法で魔法前衛微加点 魔攻寄りで魔法前衛加点 バフデバフ両方をこなせる応援スキルで後衛加点 味方気絶者強制回復の応援スキルで後衛加点 コメント:オーダーライズは前衛人数が少ないBランク以下で意外と役に立つ + テミス テミス ステータス:魔攻寄り スキル 前衛魔法:リトルジャッジ 後衛応援:ゴッドブレイク 前衛特性:ソウルエレメンツ 前衛特性:聖なる天秤 適正 攻撃前衛:すごく悪い 魔法前衛:とても良い 後衛:すごく悪い 解説 攻撃スキル無しで攻撃前衛失点 気絶魔法で魔法前衛加点 魔法ダメージ増幅特性で魔法前衛加点 魔攻寄りで魔法前衛加点 魔法で敵を気絶させたとき魔攻を上昇させる特性で魔法前衛加点 (※全能力上限上昇率が味方前衛の中で一番低かったら上昇でなく上限上昇となる) コメント:魔法特化 + アミュティス アミュティス ステータス:魔攻寄り スキル 前衛攻撃:サイレントシザーズ 後衛応援:フルブルーム 共通特性:品格の花 共通特性:暴走する妄想 適正 攻撃前衛:すごく良い 魔法前衛:すごく良い 後衛:非常に良い 解説 暴走する妄想で全ポジション大加点 (暴走する妄想:ダメ上昇・ダメ増幅・応援効果上昇系特性の効果を上昇) 気絶者含む範囲攻撃で攻撃前衛加点 魔法スキル無しで魔法前衛失点 魔攻寄りで魔法前衛加点 フルブルームで後衛大加点 (フルブルーム:気絶者含む味方全員の物魔攻大幅上昇の応援スキル) 開始時上限上昇系(全能力)特性で全ポジション加点 コメント:どの戦い方でも強い 隙がない + 黄天化 黄天化 ステータス:物攻寄り スキル 前衛攻撃:撃砕の銀槌 前衛回復:不退転の決意 共通特性:猛進 共通特性:無鉄砲の極意 適正 攻撃前衛:とても良い 魔法前衛:普通 後衛:とても悪い 解説 気絶含む攻撃で攻撃加点 不退転の決意が便利なので前衛加点 ダメージ上昇特性で攻撃加点 条件付きダメージ増幅、追撃特性で攻撃加点 コメント:攻撃前衛ならコイツ一択、といいたいが、アミュティスと迷うかもしれない EX・3総評 攻撃前衛:黄天化(ダメージ上昇、気絶含む範囲、追撃、増幅)・ホーリィ(コンボ増加、増幅、単体気絶)・アミュティス(ダメ上昇・増幅系特性上昇、気絶含む範囲攻撃) 魔法前衛:アミュティス(ダメ上昇・増幅系特性上昇)・ホーリィ(増幅、連携加算)・テミス(ダメ増幅、気絶魔法) 後衛:アミュティス(応援効果上昇系特性上昇、味方気絶者物魔攻確定バフ)・アナーヒター(少人数強力バフデバフ、味方強制回復) EXドラ(LG19・20とワンダー) ラスドラ:ヴァルハラ(攻撃ダメ上昇、ダメ上昇系特性発動率上昇)・タルタロス(条件付き継続効果:発動時に相手ドラブレの継続効果発動、魔法ダメ上昇、50%で連携時も連携チャンス発生) 上限バフ:ストリゴイ(待機時間短く、物攻魔攻大幅上昇)・トナティウ(待機中25%で攻撃コンボ増加、物攻物防上限値を大幅上昇)・タルタロス(待機中33%で追加連携、発動時魔攻上限値を大幅上昇)・フリングホルニ(全能力そこそこ上昇)・ショウコ(全能力そこそこ上昇) 上限デバフ:ギンヌンガガプ(全能力大幅減少、HP最大値減少)・アポカリプス(発動時2能力上限上昇+敵物攻上限値を減少)・フローズヴィトニル(全能力減少、BP負け時そこそこ減少) エルコン:フリングホルニ(待機中50%で味方エルコン増加+33%で敵エルコン未加算)・フローズヴィトニル(待機中33%で敵エルコン未加算) HPバフデバフ:フリングホルニ(召喚時味方生存者のHP最大値上昇)、ギンヌンガガプ(HP最大値減少) 奇襲性:ギンヌンガガプ(待機中消費AP半減、応援効果上昇)・ショウコ(敵ドラブレ継続効果の特性発動率軽減、ダメ軽減) EXドラ総評 ヴァルハラは攻撃の心強いラスドラだが、ダメージ上昇系しか発動率を上げない点に注意(つまり増幅系は発動率変わらない) 上限バフはストリゴイが強い。 上限デバフはギンヌンガガプが良い 相手のサクソン・ヴァルハラ・スヴァルトアールヴヘイム・バハムートに対してショウコは特攻を持つ。相手がこれらのドラをラスドラとしている場合、ショウコをラストに使うのも良い アポカリプスは継続効果が付くことに注意 タルタロスは上限値目的で出す場合、相手の継続効果付きドラブレが発動するときに出さないように注意(タイミング間違えると時間大幅ロス)。同様に、相手の終盤ドラがギンヌンガガプの場合タルタロスは継続効果を持てず、作戦が崩れることがある。タルタロスをラスドラに据える場合は必ず予備のラスドラを用意すること。 相手が魔法であることが確実な場合、ギンヌンガガプをラスドラにすると相手はラスドラにタルタロスが使えなくなるので、少し有利になる可能性あり コメント 名前 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取り敢えずフィーストのtipsをメモ書き程度に置いておく 随時書き足していきたいと思います 誰か整えてpvpのページに追加してください 基本的なこと(ロール総合) ver4.06時 ・メダルについて…基本的に各自耐えられるデバフは盾が2~3 その他はぎりぎり1デバフまで 現環境(4.06)では4デバフ盾は相手がまともならどこかで落ちることを前提に立ち回る その他のデバフ1も基本的に死ぬと思ったほうが良い 開幕50+50の拾い方は盾150+メレー150が多い メレーが拾うのは盾が4デバフ耐えられないから他に回したい故の苦肉の策 でも個人的には50→25って落としていくのが良いと思ってる 盾は25を拾って175でもあり ヒラなら150にして死ぬくらいならあえて拾わない選択肢もある 敵との力量差によって色々変わるのであくまで参考程度にしよう 均衡してたら大体盾2の他1くらいが限度だと思う 1デバフもヒーラーの負担が増えるので割りとギリギリだけど 誰を落としたらどれだけ落ちて、誰がそれを拾ってもデバフが付きすぎないかを考えるべし ・攻めについて…pveとは違いリキャ毎にアビ使って適当に一人で殴っててもまともな敵なら絶対落とせない 落とすためには1.ヒールを挟む間無く敵のHPを削りきる 2.ヒール量を上回るダメージを出す このどちらかが最低限必要 基本的に4:4ではダメージとヒールの関係性は バースト>>>>>>ヒール>通常攻撃 って感じだからちゃんと味方と息を合わせて攻撃しましょう ただ4.0からは平常時の火力も上がってるからヒーラーからすると実は割りと安心はできない あと範囲回復が乏しいからゲイルやデスフレアなんかの範囲攻撃は巻き込めるとかなり強い バーストはまともなメレーがいるならメレーがカウントダウンして盾レンジが合わせる メレーがどうしようもないやつならレンジが出すこともある メレー優先なのはメレーが基本的に火力の大半を持っているのとレンジよりメレーの方が殴りづらいから 「全力で攻撃しましょう」のクイックチャットはバーストを今からしますってのを知らせるために使う メレーならちゃんと使ってバーストしろ レンジは味方のこれを見逃すな ・守りについて…バーストをまともに通すと基本的にヒーラー一人では守りきれない 盾とヒーラーの防御+狙われているやつの自衛によってこのバーストで死なないようにする 自衛の基本的な考えは相手のバーストをずらすもしくは軽減するという点 移動技によって距離を取ることで敵の攻撃と攻撃の間にヒールできる時間を作る、壁を上手く使って敵の視線を切りそもそも攻撃されないようにする等色々ある ただし大前提としてヒールが届く位置にいること ヒーラーの視線を切ったら基本的に死ぬ 死ななくても無駄なアビをヒラに吐かせることになり不利 3人に攻撃し続けられる状況を作らないようにしよう ・キットについて…開幕のオフェンスキット(OF)ディフェンスキット(DF)は両方メレーが取る たまに勘違いしてるのかメレーなら狙われないと思ってそうなやつを見かけるが、狙われない理由はDFを持っているから きちんと両方持ってないと意味がない ウルフハートキットはヒーラーが取る どうしても取らない味方だった場合ナイトかメレーか黒あたりが取るとまだマシ 開幕の箱はメレー以外は基本的に殴るな メレーはバーストの為になんか殴ってゲージを貯める必要がある 手を出すことは邪魔にしかならない ただし、森マップではチンタラしてるとたまに敵がキットを強奪していく 箱は基本半分以上殴ってれば取れるから敵が近寄ってきてるのを見たらメレーじゃなくてもとっとと壊してよし 戦闘中に沸く箱はAR箱はどちらか1つ取ることを最低限の目標にする ウルフ箱は全力で取れ
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対戦相手:ミドルブルーx6 Lv 6 HP 491 ATK 7 DEF 9 TOA 1 属性 水 状態異常耐性(%) 病気 100 不発 0 忘却 100 束縛 80 混乱 30 呪詛 100 煩悩 50 鈍足 50 その他のポイント 先手番は相手側。 HCP:Lv7 難易度:18 規定ターン数:13 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用 巻き込み 全体にダメージを与える。 ランダムで使用 スノーコーティング 自身のHPを回復し、DEFを上昇させる。効果は、3回行動するまでの間持続する。 ランダムで使用 レイディアントブルー 相手全体のバフ効果および、味方全体のデバフ効果を解除する。 4体目以降が出現直後に必ずセット 押し潰す 単体にDEF無視の大ダメージを与える。 4体目以降が使用 アドバイス概要 ミドルブルーは最初は3体で出現し、倒してもすぐに新たなミドルブルーが現れる。合計6体のミドルブルーを、撃破すれば勝利だ。 ミドルブルーは、全体にダメージを与える「巻き込み」や、自身のHPを回復し、DEFを上昇させる「スノーコーティング」を使用する。 さらに、4体目以降のミドルブルーは、出現直後にこちら全体のバフ、および相手全体のデバフの効果を解除する「レイディアントブルー」を使用してくる。 また、単体にDEF無視の大ダメージを与える「押し潰す」を使用するようになるので、フレンズが倒されないように注意。 攻略 ミドルブルーは3体同時に出現し、 1体倒すたびに1体追加される 。 使用する技が異なるので単純な比較はできないが、1体1体の強さはミドリムシのHPを少し増やした程度。 1体目を倒したあとはバフ・デバフを解除されるため、これらを使用した戦法はあまり効果的でない。逆に、必ずレイディアントブルーを使用してくることを見越して、攻撃を主軸にしたゴリ押しを敢行するのが有効。バフ・デバフを使用しない戦いをしていれば、相手が勝手に1ターン無駄に過ごしてくれるだけで済むといえる。 敵が複数出現するため、サーバルやショウジョウトキを育てていると火力面で有利。 クリア後に解放されるステージ ストーリーモード:湯の花香りすぎる温泉郷 スカウトモード:パフィン(スカウト戦) スカウトモード:ダチョウ(スカウト戦) サイキョーの参謀 ←前ページ 次ページ→ 湯の花香りすぎる温泉郷 コメント 名前
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総力戦(中隊戦)増援CT 攻防速バフ 入れ替え先に引き継がれないもの 実際の立ち回り方 編成 戦闘中バフをまわす デバフをかける CT100%にして入れ替わる メインメンバーを揃える 戦闘不能になった時 総力戦に有利なスキルやユニット一覧奇襲+全体バフ持ち 全体バフデバフ持ち全体攻撃増加 全体速度増加 HP減少付き 全体デバフ 実戦例 総力戦(中隊戦) 総力戦や中隊戦は少し特別なルールが追加されたバトルです 他のバトルとは少し違う戦い方が出来るのが特徴です 総力戦はその時使えるユニット全てを投入して戦うことが出来るバトルです 実際のバトルに参加するのは6人だけで その6人を入れ替えてバトルすることになります 入れ替わりは手動で行います 勝手に入れ替わったりはしません 中隊戦は、入れ替え可能人数が10人だけです やりくりを考える必要があるわけです 増援 ユニットの入れ替えは手動で行う必要がありますが 初めてだとちょっと分かりにくい場所だったりします + 図解付きの解説はこちら 図解付きの解説はこちら 戦闘中の味方のステータス画面を開きます 右下に「撤退&増援」ボタンがありますこのボタンからユニットの入れ替えが出来ます上部の戦闘中のユニットを選べば行動順ではないユニットや戦闘不能のユニットも入れ替えができます 1度戦闘に出たユニットは再度出撃は出来ません ユニットの選択画面は少々見慣れないモノになります装備などは上の方にアイコンで表示されるだけとなりますこの画面までなら「やめる」で戻ることが出来ます 中隊戦の場合は交代できる人数が表示されます CT ユニットを入れ替える時の特別ルール その1 「CTについて」 基本的にこんな感じです ターンが回ってきてる状態(行動を選択できる状態)で交代 → CT100%で入れ替え ターンが回ってきてない状態(CT100%でもダメ)で交代 → CT50%で入れ替え 戦闘不能で交代 → CT 0%で交代 先制や奇襲は有効 → 先制CT+50% 奇襲CT+100% で計算される パターン別に解説します ターンが回ってきてる状態(行動を選択できる状態)で交代 → CT100%で入れ替え まずターンが回ってきている時ですが 入れ替えたユニットもCT100% つまりターンが回ってきた状態でスタートします これは先制や奇襲を持っていないユニットでも、即行動可能ということです 鈍足の女王陛下にCT100%でご登場願えたりするわけです ターンが回ってきてない状態(CT100%でもダメ)で交代 → CT50%で入れ替え 次に、ターンの回ってきていないユニットを入れ替えると 入れ替えたユニットはCT50%でスタートです 入れ替え前が CT 0%でも CT99%でも 入れ替えたユニットはCT50%でスタートです 大技を撃った直後に交代させてもCT50%は保証されるので使い方次第です 戦闘不能で交代 → CT 0%で交代 戦闘不能の状態で入れ替えると 入れ替えたユニットはCT 0%でスタートです 先制や奇襲は有効 → 先制CT+50% 奇襲CT+100% で計算される これがポイントだったりします 入れ替え先のユニットが先制や奇襲を持っていると CTに加算された状態で入れ替わります つまり次の様なパターンです ターンが回ってきてない状態(CT100%でもダメ)で交代 → CT50%で入れ替え → 先制持ちなのでCT+50% → CT100%で入れ替え出来る 戦闘不能で交代 → CT 0%で交代 → 奇襲持ちなのでCT+100% → CT100%で入れ替え出来る 攻防速バフ ユニットを入れ替える時の特別ルール その2 「攻防速バフについて」 こちらは2パターンだけで明快です 生きているユニットを入れ替える → 攻防速バフを引き継ぐ 戦闘不能ユニットを入れ替える → 攻防速バフを引き継がない 攻防速バフと言うのは 攻撃-防御-速度の100%以上の部分のこと 100%以下はデバフになる バフ → 良い効果 デバフ → 悪い効果 100%以下になっている部分(デバフ)は 入れ替え先のユニットには引き継がない 入れ替え先に引き継がれないもの 入れ替え前のユニットの状態がどうであれ 一切引き継がない要素もある HP 攻防速以外のバフ デバフ 「HP]は全快の状態で入れ替わる 戦闘不能になっていようがHPは全回復するので安心して交代できる 「デバフ」に関してもさほど問題はなく 敵にされたマイナス要素は一切なくなる程度のもの 唯一勘違いしやすいのは「バフ」 攻防速のバフは生存していれば引き継ぐのだが それ以外のバフは一切引き継がない チャージやエンハンスなども一切引き継がない ただしチェックメイトやファンブルジャッジ等の「次のダメージを倍にする」効果のものは 敵側のデバフなので入れ替わっても効果が持続する 実際の立ち回り方 基本的に総力戦や中隊戦の指定があるバトルは 非常に難易度が高くなっています 特定のバトルは更に特殊な条件の指定が合ったりするので 都度都度状況にあわせて行く必要があります 大まかな方針のみの解説になります 編成 総力戦では入れ替えを前提に編成を組みます 基本的に全員 奇襲 戦闘開始時にCT100% スキル持ちにします CT100%であれば入れ替え先のユニットもCT100%になるからです 奇襲を持っていれば誰でもいいのですが 「前衛1」の位置だけは奇襲+全体バフがあるユニットがいいです ( 奇襲+全体バフ持ちのユニット一覧は下部にあります ) 余裕があるなら後述のバフキャラの位置も考えるとよりGoodです 全員が奇襲持ちで編成を組むと 「前衛1」のユニットは一番最初に行動できるのが理由です + 前衛1の位置と行動順 前衛1の位置と行動順 編成画面に前衛1~3と後衛1~3が書いてあります全員を奇襲持ちで編成した場合の行動順は赤字で示した通りです 実際のバトル画面でも「前衛1」に配置したペティエからスタートしていますちなみにペティエは 奇襲+全体攻撃上昇 持ちです ※中隊戦の場合 中隊戦では入れ替えが10人に制限されるので注意が必要です 編成時点で「奇襲+全体バフ」か「奇襲持ちの実際のバトルメンバー」を うまく組み合わせて交代10人以内に出来るようにしておきましょう 戦闘中 戦闘が始まったら バフ+デバフをまわしていき 準備が万全になったら メインとなるバトルメンバーに交代して バトルを進めていきます また強敵であればあるほど 戦闘中に柔軟な対応が必要となります フォローも出来るように準備しておきましょう バフをまわす 戦闘が始まったら、奇襲で先制出来ているので まずバフやデバフをかけていきます 背水運用等する場合もこの時点でしておきます 攻撃-防御-速度のバフは引き継げますので最大まで上げておきます (防御はしなくてもいい。状況に応じて考慮する) 全体バフ持ちキャラ一覧はページ下部にあります 全体バフは効果25%なので4回掛ける必要があります 全体攻撃上昇持ち4人 全体速度上昇持ち4人 この計8人に入れ替えては全体バフを掛けて を繰り返します またインシュアランスやセイフティウォール等が必要な場合は メインメンバーと入れ替えながら掛けていってもいいです デバフをかける 必要であればデバフもこの時にかけてしまうといいです 特に最初からボスが居座っているような盤面では 可能な限り弱体化させておくといいでしょう 途中からボスが出てくる事もよくあるので 最初にいる敵をどれくらい弱体化させるかは 臨機応変に考えます またメインメンバーと交代する前なので チェックメイトやファンブルジャッジを入れておくもアリです 一発だけ殴って交代という戦法も取れます 防御が異様に堅い敵や 後列防御を持っている敵は ウィールドウィップ等で後列と交代させてもいいです 揺動 無効貫通50% 持ちでウィールドウィップがあるのはシュエリーだけだったりします うまいこと活用しましょう CT100%にして入れ替わる ちょっとした小技です 入れ替わる際にターンの回ってきてないユニットを交代させると 入れ替わり後のユニットはCT50%からスタートです ところが間に 先制 戦闘開始時にCT50% か 奇襲 戦闘開始時にCT100% 持ちのユニットを挟むことで 目的のキャラとCT100%で入れ替わることが出来ます 例 イゾルデでクリムゾンフレアを撃つ ← CT 0になる 他のユニットのターンになる イゾルデからユラに交代 ← ユラは奇襲があるのでCT100%になる ユラをアムネジアに交代 ← アムネジアがCT100%でスタート メインメンバーを揃える バフデバフ等の準備が終わったら 実際バトルを進めていくメインとなるメンバーに交代します オススメは編成例の「アメリア&ネルネ」です だいたいのパターンで有効なメンバー構成です このメンバーだと実際に敵を倒していくアタッカーが居ませんので 誰か火力になるユニットを入れます 敵の属性を見て決めると良いでしょう 戦闘不能になった時 敵が強い場合、どれだけ準備して立ち回っても 戦闘不能者が出てしまうことはあります しかも、その場にいるメンバーでは蘇生出来ないとすると 取れる行動は3つあります 蘇生出来るユニットに交代して蘇生する 戦闘不能ユニットを他ユニットに交代する 放置する 3の「放置する」の場合は説明することはないので放置します 1の「組成できるユニットに交代して蘇生する」のパターン 戦闘不能ユニットを交代させたくない場合は 誰かが蘇生できるユニットに交代しなくてはなりません この時に問題になるのは 「誰のポジションなら交代できるのか」ということです これはバトルの展開に依るので「これが正解」というようなものはないのですが 蘇生後もバトルが継続するなら 必要なポジションは欠くことが出来ません 例えば上でオススメした「アメリア&ネルネ」のパーティーだと アメリアとネルネで敵の動きを封じているので この2人が居なくてはより状況が悪化します コロンもCT削りをしているので外しにくいです そうするとその3人以外の所から考えることになります 2の「戦闘不能ユニットを他ユニットに交代する」のパターン この場合は攻防速バフが引き継げませんので バフを再度かけるところがポイントになります まず戦闘不能ユニットを CT100%で交代 します 攻速バフを得るには主に3つの方法があります 併用も出来ます CT 0技を複数持ち、自動能力上昇スキルを持っているユニットにする 自己バフをかけられるユニットにする パワーブースト等のバフを使えるユニットにするHPが減るバフでもOK CT 0技を複数持ち、自動能力上昇スキルを持っているユニットにするパターン これはアイリ等が該当します CT 0技でも自動能力上昇はします ついでにウェポンブレイクやインティミデイトを突っ込めるのが利点です 複数のユニットをはしごしてもいいです ちょうどいい仕切り直しになります 自己バフをかけられるユニットにする 自分にしか掛けられないバフはだいたい効果量が高いです ただ持っているユニットがそう多くはないのが難点です パワーブースト等のバフを使えるユニットにする HPが減るバフでもOK 実際のところ、これが主な方法になるかと思います ブースト系のバフを掛けられるユニットは多いので 何人か使ってバフをかければ良いのです HPが50%減るようなバフでも、その後入れ替えてしまうなら デメリット無しで使うことが出来ます ビオラやティティは1人で攻撃を200%まで上げられますし ミューズは1発で速度を200%に出来ます 総力戦に有利なスキルやユニット一覧 アップデートで増えるかもしれません この表は2022年5月10日時点のものです 奇襲+全体バフ持ち 奇襲+全体攻撃増加 ルカ 火属性、鞭、引き寄せ、TPカット、バフカット 奇襲+全体攻撃増加 ペティエ 水属性、弓、ヒール、バフカットインティミデイト、ファンブルジャッジ 奇襲+全体速度増加 フィズ 光属性、杖、ヒール、蘇生、自己バフ奇襲はストーリーイベントで取得 ※クレハは奇襲+全体攻撃増加+全体速度増加+ 伝導 補助効果125% があるが 全体バフにCT100を消費するため、表からは外した 特性を理解しているなら使用に問題はない 全体バフデバフ持ち 全体攻撃増加 全体攻撃増加 ルカ 火属性、鞭、奇襲、引き寄せ、TPカット、バフカット 全体攻撃増加 ペティエ 水属性、弓、奇襲、ヒール、バフカットインティミデイト、ファンブルジャッジ 全体攻撃増加+ 福音 補助効果150% ベアトリス 地属性、杖、TPカット、 福音 補助効果150% 全体攻撃増加 蓬 然属性、太刀、3倍切札、ヒール 全体攻撃増加 玉望 光属性、杖、TPカット、全体CTブースト 全体攻撃増加 フラベル 光属性、杖、TPカット、バフカット、全体CTブースト 全体攻撃増加 アニエラ 闇属性、本、全体速度増加、3倍切札、セイフティウォールTPカット、バフカット 全体攻撃増加 チェルシー 闇属性、槍、デスルーレット、スピードブレイク 全体速度増加 全体速度増加 エフィルディス 火属性、杖、ヒール、蘇生、SP回復、クイックブースト 全体速度増加 ゴルドー 火属性、太刀、全体防御増加、ヒールプロテクション、アーマーブレイク 全体速度増加 リズベル 火属性、杖、全体防御減少、TPカット、バフカット 全体速度増加 シュエリー 水属性、鞭、震撼+引き寄せ、全体CTブースト、スピードブレイク 全体速度増加 セレス 水属性、本、水単エンハンス、TPカット 全体速度増加 ケーニャ 地属性、短剣、クイックブースト、アーマーブレイク 全体速度増加 サラ 地属性、弓、全体防御増加、ヒール、SP回復、全体CTブースト 全体速度増加 ナターシャ 地属性、本、3倍切札 全体速度増加 ノエル 地属性、銃器、SP回復、クイックブーストインシュアランス、セイフティウォール 全体速度増加 イーリン 然属性、投擲、グランギニョル、ヒール、然単エンハンス 全体速度増加 シェンナ 然属性、杖、全体防御減少、ヒール 全体速度増加+ 福音 補助効果150% キリエ 光属性、長剣、ヒール、光全体エンハンス、TPカット、 福音 補助効果150% 全体速度増加+ 福音 補助効果150% セラフィ 光属性、杖、味方チャージ、クイックブースト、 福音 補助効果150% 全体速度増加 ノイシュ 光属性、本、全体防御増加、蘇生インシュアランス、セイフティウォール 全体速度増加 フィズ 光属性、杖、ヒール、蘇生、自己バフ奇襲はストーリーイベントで取得 全体速度増加 アニエラ 闇属性、本、全体攻撃増加、3倍切札、セイフティウォールTPカット、バフカット 全体速度増加 アリエス 闇属性、杖、ヒール、蘇生、全体CTブースト、自己バフ敵CT100%削 全体速度増加 ターニャ 闇属性、杖、全体速度減少、引き寄せ、CT100%ブーストプロテクション、バフカット HP減少付き HP50%減+攻撃100%増 メリザンド 闇属性、杖、敵全体光属性へ変化、蘇生 HP50%減+速度100%増 ミューズ 地属性、本、蘇生、全体CTブースト、パワーブースト HP50%減+攻撃50%増+速度50%増 ルイホア 火属性、鞭、ヒール、蘇生、引き寄せ、スピードブレイク HP50%減+攻撃50%増+速度50%増 レベッカ 地属性、本、蘇生、TPカット、ウェポンブレイク HP50%減+攻撃50%増+速度50%増 イーリン 然属性、投擲、全体速度増加、ヒール、然単エンハンス HP50%減+攻撃25%増+速度25%増 ニンファ 火属性、銃器、ヒール、蘇生、クイックブーストセイフティウォール HP50%減+攻撃25%増+速度25%増 カリス 水属性、槍、自己バフ、スピードブレイク、インティミデイト HP50%減+攻撃25%増+速度25%増+ 福音 補助効果150% ラクシャ 然属性、杖、然全体エンハンス、クイックブースト敵地属性へ変化、 福音 補助効果150% HP50%減+攻撃25%増+速度25%増+ 福音 補助効果150% ゼニス 光属性、杖、全体防御増加、ヒール、蘇生、SP回復全体CTブースト、 福音 補助効果150% HP50%減+攻撃25%増+速度25%増 ブランシュ 光属性、杖、ヒール、蘇生、クイックブーストファンブルジャッジ、TPカット、バフカット、奇襲 全体デバフ 全体攻撃減少 プリシラ 水属性、全体防御増加、杖、ヒール、蘇生、SP回復、セイフティウォール 全体攻撃減少 マヤ 水属性、鞭、引き寄せ 全体攻撃減少 ビオラ 然属性、短剣、ヒール、蘇生、全体CT減少、バフカット 全体攻撃減少 フィズ 光属性、杖、全体速度増加、ヒール、蘇生、自己バフ奇襲はストーリーイベントで取得 全体攻撃減少 ウェンディ 闇属性、本、全体CT減少、TPカット、バフカット全体CTブースト+HP25%減少 全体防御減少 リズベル 火属性、杖、全体速度増加、TPカット、バフカット 全体防御減少 シェンナ 然属性、杖、全体速度増加、ヒール 全体速度減少 ナツメ 火属性、杖、ヒール、クイックブースト、インシュアランスTPカット、バフカット 全体速度減少 カルア 水属性、短剣、全体CTブースト、インティミデイト 全体速度減少 華坤 地属性、投擲、バフカット、ウェポンブレイク 全体速度減少 寿桃 光属性、太刀、自己バフ、全体CT減少、インティミデイト 全体速度減少 ターニャ 闇属性、杖、全体速度増加、引き寄せ、CT100%ブーストプロテクション、バフカット 実戦例 攻略の手引/総力戦/実戦例 実際にいくつかの総力戦を戦ったログを紹介 あくまで戦い方の一例であって、これが上手な戦い方というわけではなかったりする 時計塔-永夜封穴-封域3 時計塔地下の闇エリアの最奥の総力戦HPが多いだけで特に注意する相手も居ない総力戦として非常にオーソドックス総力戦の基本の流れの解説用画像多めで解説細かめ「よく分かんないな」と思ったらまずこれを見るヤツ 常夜の森-決戦 魔王オメガ戦ですストーリー中の難所ですね魔王オメガカオスドラゴン魔人メメント魔人グリム4ボスと同時に戦う上に味方は毎ターンHP10%自動減少するという初見ではクリアできないようなバトルですこれを完封勝利します背水運用の解説もします便利な小技の解説付いてます ファルマール迷宮-魔神戦 ファルマール迷宮の最終戦500年前に勇者の一党が呼び出してしまった魔神魔王をも一瞬で屠る魔神を倒しつつフラベルを救出するという難関バトル敵は総勢4体と少ないのだが各々が異常に強く難易度が非常に高い一瞬の油断が戦線の崩壊に繋がる気の抜けない緊迫したバトルこれを完封勝利します
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■キャラクター図鑑 No.146 流河の舞姫マリナ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 図鑑No:146 名称:流河の舞姫マリナ レアリティ:☆6 No.146編集 属性 水 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 ヒト HP 100(1000) 武器タイプ 投てき 攻撃 100(1000) ジョブ ヒーラー 防御 100(1000) ■スキル バトルスキル 範囲 消費TP 効果 属性 ハイキュア 味方全体 33 50%回復 上限2700 1ターン ダメージを6%カット 光 激流の舞 敵単体 27 265%ダメージ 水 アイスウォール 味方全体 25 3ターン 火属性耐性が25%アップ 水 クリアポイズン 味方全体 20 100%回復 上限1200 毒状態から回復する 光 康寧のワルツ 味方全PT 46 75%回復 上限4500 能力ダウンを2個解除 水 ※ソウルレベル最大のものです アビリティ 効果 習得条件 通常攻撃強化5 通常攻撃のダメージが40%アップ ソウルレベルアップ 激流の舞強化4 激流の舞のダメージが35%アップ ソウルレベルアップ 康寧のワルツ節約4 康寧のワルツの消費TPを25%軽減 ソウルレベルアップ 希望の雫Lv3 HPが25%以下の時、防御力が50%アップ ソウルレベルアップ 清らかなる水面Lv3 毒耐性が50%アップ ソウルレベルアップ 揺蕩う舟Lv3 ターン開始時にTPが8回復 ソウルレベルアップ 勇気の欠片 最大HPが4%アップ エピソードクリア ※ソウルレベル最大のものです ■運用 ウルバの舞踊魔術師。妹のフレイアドと違い争いが嫌いなキャラクターなのでヒーラーは似合ってはいるが、しっかり攻撃スキルは持ってたりはする。 マリナの特徴は解毒とデバフ解除。デバフ解除はあとファヒータしか持ってないが、そのくらいの至って普通のヒーラー。 ほとんどの場面で他のヒーラーと代替可能であるが、デバフと毒を掛けてくるペルセポネや、ヨナルデという毎ターンデバフを仕掛けてくるAGボスが増えてきたため需要が高まってきている。 ファヒータよりTPが軽いこともあり、上記AGボス対策にはマリナを優先させているプレイヤーが多い。 ■その他 水のように、、、ただ舞いましょう
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NexusOne 発売時期 2010年1月 発売地域(日本以外の場合) アメリカAT T 香港 OS Android 2.2.1 独自拡張 なし CPU Snapdragon 1GHz RAM 512MB 認識しているのは385MB ROM 512MB 認識しているのは196MB 解像度 480×800ピクセル hdpi 240dpi タッチ検出能力 2点まで動作 ただし、精度はあまりよくない 指が近くなると誤作動を起こしやすい ROOT 取得可能 Market上のアプリで取得が行える VMヒープ 16MB OpenGL能力 OpenGL ES 2.0 Vendor Qualcomm Renderer Adreno 初期化時点でglViewportが画面の大きさに指定済み Extensions GL_AMD_compressed_3DC_texture GL_AMD_compressed_ATC_texture GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ATI_compressed_texture_atitc GL_ATI_texture_compression_atitc GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_stencil_wrap GL_OES_EGL_image GL_OES_blend_equation_separate GL_OES_compressed_ETC1_RGB_texture GL_OES_compressed_paletted_texture GL_OES_draw_texture GL_OES_extended_matrix_palette GL_OES_framebuffer_object GL_OES_matrix_palette GL_OES_point_size_array GL_OES_point_sprite GL_OES_read_format GL_OES_stencil_wrap GL_OES_texture_cube_map GL_OES_env_crossbar GL_OES_texture_mirrored_repeat 独自動作 特に無し。基本的に素直なAndroid端末。
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根性版で因縁があったらしいアイツと決着つけようぜ!!!!1111 あ、侵攻4層も邂逅5層と同じように戦闘が始まってから外周の線にふれると即死します。 フェーズ1 HP100%~65% 最初にして最後のネールと戦ってる漢があるフェーズ。 1スターダスト(赤) → レイヴェンズビーク → レイヴェンダイブ→アイアンチャリオット→サーミオニックビーム→ダラガブダイブ 2スターダスト(黄) → ルナダイナモ → メテオストリーム → レイヴェンズビーク 3スターダスト(赤) → 二連メテオストリーム → レイヴェンズビーク 4スターダスト(黄) → レイヴェンダイブ~ダラガブダイブ 5スターダスト(赤) → レイヴェンズビーク→ルナダイナモ→メテオストリーム (6スターダスト(黄) → 二連メテオストリーム → ビーク) スターダスト:詠唱完了後にMT以外の誰かにマーカーが付いてそこに隕石がふってくる。隕石が近すぎると爆発して全滅。 基本的にネールから一番離れているPCに付く事が多いのでもっぱら詩人が落下位置を誘導。 レイヴェンズビーク:前方範囲の攻撃かつMTに「凶鳥爆発」というデバフが付く。このデバフの時間が0秒になるとMTに4000程度のダメージとMTを中心に範囲ダメージが発生。ただしせまいのでネールの後ろなら当たらない。近接は側面をギリギリの所で取れば側面も当たらない。 レイヴェンダイブ:MT以外の誰かにネールがダイブしてきてダメージ。そんなに痛くないけどこの後のコンボの処理が慣れるまではちょっと大変かもしれない。このダイブも一番離れてる奴にいくことがおおいのでこのダイブの前はMT以外がネール背面に集まってるとすまーと() アイアンチャリオット:レイヴェンダイブの後は必ずこれ。ネール中心の範囲攻撃。当たると吹っ飛んで外周の即死壁で昇天することがあるので必ず避ける事。 サーミオニックビーム:アイアンチャリオット後にやってくる所謂「頭割りビーム」1人で受けると14000近く喰らうので即死である。アイアンチャリオットを避けるついでに予め決めといた場所で皆で受けるのが一般的。 ダラガブダイブ:サーミオニックビーム後はMTにこのダイブで戻るからMTは位置取りに注意。頭割り後すぐに近接がネールに近づくとこのダイブで死ぬので必ずこのダイブが終わってから攻撃に戻る事。 ルナダイナモ:ドーナツ型の範囲攻撃。ネールの周辺か結構離れた所が安置だがネールに集まった方が安全だしこの後くるストリームもばらけやすいからネールに集まる事を推奨。ちなみに詠唱完了した時点で判定は終わってるので中心にいて8割くらい詠唱完了したところで移動すれば喰らわない。当たると4000程度のダメージと共にネールのHPが3%程回復する。フェーズ1を長引かせない為にも必ず回避すること。 メテオストリーム:頭上にマークの付いたPCにせまい範囲攻撃。これも予め決められた場所へ皆で散開して1人で喰らうようにする。2連の場合は同じ奴に2回付くことがあるので自己回復やバフで軽減すること。何もしないと割りと床ペロ。 フェーズ1で落ちた隕石の数で大体の火力が分かる。 4個:理想 5個:普通 6個:地雷 7個:DPSさんAA以外でも攻撃してもらえますか^^; フェーズ2(ゴーレムフェーズ) (HP64%) このフェーズ必要あった?吉田?このふぇーずはねーるさんがむてきになってたげることすらできないのでごーれむとあそぼう。 このフェーズになると選ばれし3人に隕石おちますよマークがつく。ついたやつは中央にある3つの円にそれぞれ突っ立って隕石マークきえたら外周まで退避。ただしフェーズ1でアホが内周よりに隕石落とした場合は隕石落ちてないとこにでも落としにいっといて。近すぎると爆発して死ぬからさ。 3つの隕石から誕生したゴーレムは色がついている基本的に青>緑>赤の優先度で殺せ、ただし周りの隕石くい終わるまで殺すなよチンパン共。赤:MT 緑:ST 青:DPSでタゲとるのが一般的。 詩人はいつも早漏してんだからさっさと青のタゲとれよな。 隕石に近づけると食べて強くなるけど1個でもお残しするとネールがきれて全滅するのでちゃんと完食させよね。 また、ゴーレム同士も近づくと合体する。合体した場合IL600まんくらいないと倒せないので今のIL110ごときじゃ全滅です。 青から殺すからタンク2人はDPSがくるまで隕石食べさせないのがよさげ、ついでに途中でゴーレムは色かわるのでちゃんと色確認してから倒しにいくこと。色ごとに攻撃方法がちがう。 青:磁力 自分のまわりの隕石とPCを引き寄せる。青はこの技で隕石食わせると楽 アースショック PTに麻痺。絶対に沈黙で止める事。詩人にいってんだよ?ナイトでもいいけどねモンクでもいいし止められれば。とにかく止める。 緑:デモリッシュ 全体に結構なダメージ。アクアオーラでふっ飛ばせば阻止できるけど他のPTメンのヘイトもあがる諸刃のつるぎ。 緑が一番火力たかいのでこれ持つタンクはパフとかいれること。 赤:3段階で広がる範囲攻撃、かなりひろい上にこれに当たると瀕死になるくらいいたいので極力避けること。それ以外は大した攻撃はしてこない。 倒し終わると6個連続で隕石が落ちてくる通称6連スプリントがはじまる。火力ひくいとゴーレムと戦ってる間にこれきて全滅である。 よくある対処法は最後のゴーレムを倒した場所に全員で集まって1つ目のマークが付いたらスプリント発動、2つ目が付いたら全員で一斉に外周をマラソン。こまかい所はPTによって違うけど大体これ。 また隕石がおちてくるたびに700チョイのダメージがあるので走る前に囁きとかリジェネをまいておくのができるひーらー。走ってるあいだも迅速回復とかができるひーらー。 他には中央集まって外周に散開とか隕石ついたやつが一旦止まって後からまた合流とかいろいろあるけど自分のやりたいやつでやればいいじゃん。全員でやんないと全滅だけどね。 この後また3人に隕石マークつくので2回目のゴーレム処理、1回目と何も変わらない。本当に必要あった?ここ? ゴーレムフェーズが終わるとネールがメガフレア(全体に無バフ状態で5000程度のダメージ、ヒラはゴーレム中にストスキや鼓舞まいておくといい)発動してフェーズ3へ以降する。火力ないとゴーレムやってるあいだにメガフレアきておしまいになる。 フェーズ3(天地フェーズ) (HP64%~47%) ここで地形が変わってMTにダラガブダイブをしてくるのでそれまではMTから離れておくこと。予めマーカーしといてそこに立つのがいいんじゃないかと思いますはい、天地の安置にもなるので。 天地中のネールの行動。 天地崩壊1回目 → バハムートクロウ → メラシディアンゴーストpop+拘束加速 → バハムートクロウ → 拘束加速 天地崩壊2回目+スーパーノヴァ2発 → バハムートクロウ → メラシディアンゴーストpop+拘束加速 → バハムートクロウ → 拘束加速 (天地崩壊3回目) バハムートクロウ:2000くらいのダメージ、2回連続でやってくるので実質4000ダメージ。 天地崩壊:フィールド中心に即死範囲それ以外には吹き飛ばし攻撃をする技。中心に落ちてくるのはラグナロクというらしい。吹き飛んで外周にあたるともちろん死ぬので詠唱完了までに安置にたてたマーカーに集合して吹き飛んでも死なないようにしとくのが基本。また吹き飛ばした後即死範囲をばらまくので必ずよけること。 バインディングコイル:ネールがランタゲで対象に「拘束加速」デバフを付与。「拘束」デバフのスタック数の増加を加速させる。 スーパーノヴァ:対象にダメージとそいつ中心に範囲展開。この範囲は引き寄せ+大ダメージ(5000くらい)。2回目の天地崩壊のあとに2つ飛ばしてくる。 メラシディアンゴースト:雑魚敵、STがタゲをとる。ランダムに「拘束」デバフをつけてくるこれは段々スタックがたまっていって9になると無条件で死ぬが「拘束」デバフだけの場合は大抵9になる前にデバフが切れる。厄介なのは「拘束加速」である。 メラシディアンゴーストの攻撃 デッドリードライブ:3500程のダメージ、無対策だと一瞬で溶ける可能性がある。バフとかいれよ。 バインディングチェーン:ゴーストのHPが50%を切ると使用。詠唱完了するとゴーストと鎖でつながれた奴の拘束デバフが9になって死ぬのでこれの詠唱が終わるまでにゴーストを撃破する必要がある。 ニューロリンク・バースト:ゴーストを倒すと発生する広範囲攻撃。ダメージは2000ほど。拘束デバフがスタック3増加する。このためSTがゴーストを離してMT周辺のPCが移動する距離を減らす方法もある。PTと要相談。 ゴーストはこのニューロリンクを発動した後に3つくらい白い円を出すがその上にのると「拘束」と「拘束加速」のデバフを解除できる。「拘束加速」が付いた奴を優先的に解除させにいく必要がある。 1匹目を倒した後割りとすぐに2回目の天地崩壊がくるので速攻で解除しにいけ。 2回目も1回目と同じように安置にあつまって吹っ飛ぶ、そしたら外周をネールから遠ざかるようにして移動、ノヴァが2つ着弾したら避けて天地の範囲もよけてネールさんのとこへ戻って攻撃。2匹目popしたら7割くらいまで削ってネール巻き込み遠隔LB。しっかりネールを削ってればここで最終フェーズへ以降する。3回目の天地が来た場合は「きびしいですね、ギブアップしましょうか?」と提案すること。 ゴースト1匹でフェーズ以降する場合。 火力TAKEEEEEEEEEEEEEE俺TUEEEEEEEEEEEEEEな奴らがいるなら出来る。1匹目にLBかまして死んだ時の範囲よけないでとにかく殴る蹴るの暴行を加え続ける。2回目の天地終わった辺りでフェーズ以降します。しなくて2匹目popした場合は全力で土下座しろやDPS共。 このフェーズで大事なのは死なない事。即死のオンパレードな為各攻撃の対処をしっかりしておく必要がある。 あとネールのHPが47~46%になるくらいで即竜神の詠唱開始するんで調整とか必要ならすれば? フェーズ4(竜神フェーズ) (HP47%~0%) 邂逅5層の時と違って侵攻4層は最終フェーズが殺しにかかっている。 ネールの行動パターン。 竜神の加護 → バハムートクロウ ファイアホーン → レイヴンダイブ+ルナダイナモ+サンダーウイング → ファイアホーン+サンダーウイング→アイアンチャリオット+ファイアホーン+サンダーウイング→ スーパーノヴァ3連 →サーミオニックビーム→ファイアホーン+サンダーウイング → バハムートクロウ→ (A)カータライズ+メテオストリーム→カータライズ+メテオストリーム→ダラガブダイブ→竜神の加護へ戻る。 (B)カータライズ → チャリオット → カータライズ → レイヴンダイブ+ルナダイナモ→竜神の加護へ戻る。 竜神の加護を詠唱するたびにAとBを交互に行う。 竜神の加護:使用する度にネールの火力が上がる。どう頑張っても防げないのでヒラタンクに禿げてもらうしかない。 バハムートクロウ:天地フェーズでは2連攻撃だったが竜神フェーズは竜神強化+5連攻撃のギャグみたいな火力で攻撃してくる。タンクヒラはこれが来るタイミングを覚えておかないと全滅の要因になる。 他の攻撃は今まで使ってきたものと一緒だが、ネールの火力が上がっているのでどれもダメージがきつい。 しかも倒せないワイバーンが外周にわいて攻撃をしてくる。以下の4つ。 ファイアホーン:対象になった奴中心の範囲攻撃、当たった全員に「ファイアホーン」デバフが付与。この状態でもう一度「ファイアホーン」デバフが付与されるとお亡くなりになる。「アイスクロウ」を消す特性があるので避けたり当たったりする必要がある。 アイスクロウ:「アイスクロウ」デバフが付いて居ない奴から優先して付与される。「アイスクロウ」デバフがついた状態で「アイスクロウ」デバフが付与されると死亡。でもこれは勝手に飛んできて付いたり消えたりするので覚える必要はあんまりない。 サンダーウイング:「サンダーウイング」デバフが付与。5秒後に自分を中心として範囲展開。範囲自体はせまい(凶鳥爆発と同じくらい)。ただしこれを他のPCに当てると当たった奴にダメージと治せない麻痺が付く。(デバフがついた本人は当てても当てなくてもノーダメージかつ麻痺もつかない。)所謂サンダーテロ。これをやるとクリアが困難になる。 カータライズ:サンダーウイングと同じくらい光の戦士達を葬った凶悪な突進。邂逅5層と同じようなマークがついてそいつに向かってワイバーンが突進してくる。5000近いダメージ+ふっとばし性能持ちなのでサンダーテロの比じゃない被害が出る。しかもヌルゲとかお前らがいうから3パターンの突進が用意されています;; まず竜神詠唱しはじめたら10時方向を見ろ。そんで10時を正面として見た場合に 右に1匹なら最初のカータ誘導は2時 左に1匹なら最初のカータ誘導は4時 左右にいるなら最初のカータ誘導は7時 だ2回目の誘導は全て10時でいい簡単だろ。結局誘導も簡単やねwwwwww吉田見てるかwwwwww ストリームは中央でばらけろ、が、カータライズはかなり内周までくるから安置は死んで覚える方が早い。と思うます。 詠唱終わったらバハムートクロウ。これがシャレになってないダメージなので必ずバフ使って耐える事。 この後からいよいよファイアアイスサンダー祭りがはじまる。 でもファイアホーンは1人受け→全体受け→1人受け→全体受け→以下ループの超単純ループ。勿論全体受け時に自分にファイアデバフついてたら1人だけ離れること。 1人受けファイアの後は誰かにネールがダイブしてくる、けど大抵ファイアを受けた奴の所にいくから離れすぎず近すぎない絶妙な距離を体で覚えようか。 ダイブするとその場でルナダイナモ詠唱。その間に1人にサンダー。サンダーデバフが付いた奴はネールの背面、それ以外は全員ネールの正面へ集合。この時くるファイアは全員で受けるものだから避けない。勿論全体受け時に自分にファイアデバフついてたら1人だけ離れること。 全受けファイアを受けた後はチャリオット→1人受けファイア、サンダー、3連ノヴァ。→頭割りビーム。一見大変そうだがやることはとってもかんたん。 まずチャリオットを回避するために外周へ、この時サンダー付いてる奴は回りに誰もいないところへ。ノヴァが飛んできたら外周へすてながら落ちてきた数をみておくこと。大体サンダー爆発=ノヴァ2発目着弾。このタイミングでここで受けよねって決めといた場所で頭割りビームを受けましょう、受けないとマークついた奴が死にます。ここでのファイアは全員受けです。勿論全体受け時に自分にファイアデバフついてたら1人だけ離れること。この時サンダーもくる。体感だと一番サンダーテロしやすいのがここのサンダー。デバフを見るクセをつけましょねせやねそやね。 このサンダー終わったらダラガブダイブ、MTから離れていないと死ぬ。 ダイブ後カータ誘導がくる、マークついたやつはなによりも最優先で誘導しろ、たとえお前が1人で死んでも他の7人が死ぬよりマシ。誘導する場所は竜神中に見た場所。2回目はとにかく10時。結構ギリギリまで外周によせないとずかずか中央でも平気でぶっこみかけてくる。 このカータ越えるとネールがまた竜神の加護を詠唱。この時カータライズ誘導のパターンが変わるのでまた10時を見ろ。 右2時左4時左右7時で2回目は10時固定だこれは覚えろ覚えなきゃクリア不可能いいな覚えろ。 詠唱終わったらこりずに同じことしてくるからお前も同じことしろ。ただし2回目のカータライズ以降は若干パターンが違うからそこだけ注意。ここまでギミック処理だけでなくしっかり攻撃してれば3回目の竜神来る辺りでネールは死ぬ。竜神フェーズはLB使うタイミングを考えろ、大体竜神の加護詠唱中が安全。LB1でぶっぱ。多分2までたまらないし2以上は隙がでかくて迷惑かけてますよ^^; DPSとかいうチンパンが覚えること ファイアは1人受けと全体受けのループ サンダーはルナダイナモ中・後、頭割りビーム後 誘導は右2時左4時左右7時2回目10時 こんだけだ覚えられるよな? 偉大なるタンクヒラ様に追加で覚えていただく事 竜神の加護と頭割りビーム後の5連クロウの対処。 2回目の竜神後の5連クロウはSTが挑発+インビン・ホルムで耐える事(推奨、必須ではない) 3回目の竜神後の5連クロウはMTがインビン・ホルムで耐える事(こっちは多分必須、センチや原初じゃ落ちる) ヒラ様は上記3つに対して適切なバフやヒールをしていただくことになります。 人間やりゃできんだよ、やれや。
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待ち望まれた力の正面防御デバフ。リーダーも傭兵もこなせる。速度が遅いかわりにステが高いのでH尻と組ませただけでも対策なしでは真っ向から突破されかねない。 - 名無しさん 2013-02-19 17 59 46 是非欲しい1枚 ていうか欲しい - 名無しさん 2013-02-19 21 26 56 下手にH尻を強化に使うよりは、2枚とも保持して使い分けていった方がいいと思う - 名無しさん 2013-02-19 21 59 36 FPでもらえるPRと違ってHで強化できるメリットがある。でも壁ができてデバフもまけるから属性の違いも重要だし・・・。あるかないかでまず差が付くカードだと思う。 - 名無しさん 2013-02-19 23 00 11 コレとH版、エドガーで正面デバフは無以外そろった。エドガーはタイガと組む時に、尻は傭兵もこなせるか - 名無しさん 2013-02-21 13 12 34 トリロバイトス「使えよ」 - 名無しさん 2013-04-09 09 29 50 滑り込みゲットォォォォッ!蛇王LV.10を倒した意味もあったと言うものだ - 名無しさん 2013-02-26 11 51 52 力壁 - 名無しさん 2013-12-30 20 55 55
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2022_5_EX 攻撃前衛・魔法前衛・攻撃後衛・魔法後衛への適正をあまり頭の良くない筆者がぞんざいに評価したものです。 何言っているんだという評価もあるかもしれませんが温かい目で見守ってください。 ※評価順 非常に良い とても良い すごく良い 良い 普通 悪い すごく悪い とても悪い 非常に悪い EX・1(LG20・21) ※各オーブ詳細はURオーブ(コスト19~)をご参照ください + イザナギ イザナギ ステータス:物攻寄り(28%) スキル 前衛攻撃:天十握剣 前衛攻撃:炎覇天翔 後衛応援:倭神勝鬨 共通特性:二柱神・陽 適正 攻撃前衛:非常に良い 魔法前衛:悪い 後衛:悪い 解説 とても強い確定5体気絶攻撃で攻撃前衛大幅加点(増幅・上昇特性強制1発動) 単体強攻撃で攻撃前衛加点 ダメージ増幅で攻撃前衛加点 コメント:持っているダメージアップ特性が少なくても安定してダメージを与えられる(=特性少ない人向け?) + アルカナ アルカナ ステータス:魔攻寄り(27%) スキル 前衛攻撃:ビヨンドザキュート 前衛魔法:ダンシングソード 共通特性:オーバーヴェルム 共通特性:悩める魔法剣士 適正 攻撃前衛:良い 魔法前衛:すごく良い 後衛:非常に悪い 解説 強力な気絶魔法で魔法前衛加点(直前連携加味あり・上昇特性強制1発動) 範囲攻撃持ちで攻撃前衛加点 各種行動デバフ・バフ特性で前衛加点 コメント:行動時発動系の特性が少し便利 + キュベレー キュベレー ステータス:物防寄り(27%) スキル 前衛攻撃:獣王来々 後衛攻撃:スイープハント 共通特性:ファング 共通特性:セクシープレデター 適正 攻撃前衛:とても良い 魔法前衛:悪い 後衛:普通 解説 強力な範囲攻撃で攻撃前衛加点(特性発動率上昇) 特性強制発動持ちで全ポジション加点 後衛攻撃を2回分セットできる コメント:後衛攻撃を2つ持っているため、攻撃積み要員であればこのオーブが良い。 + ゼノビア ゼノビア ステータス:物防寄り(28%) スキル 前衛攻撃:エンプレスヴァニッシュ 後衛応援:ヒーロークライシス 後衛応援:進軍命令 共通特性:アウグスタ 適正 攻撃前衛:とても良い 魔法前衛:普通 後衛:とても良い 解説 味方を起こせる範囲攻撃で攻撃前衛加点 攻撃ダメージ増幅・応援効果上昇特性で攻撃前衛・後衛加点 クライシス系で後衛加点 気絶対象物攻魔攻バフで後衛加点 コメント:アウグスタのおかげで前衛も後衛もこなせる 進軍命令は気絶バフだが、対象を回復させてしまう点に注意 人数が少ないギルドでは攻撃を食らう的を増やしてしまうおそれあり + 酒吞童子 酒吞童子 ステータス:物防寄り(32%) スキル 前衛回復:バックストライク 前衛攻撃:怪力乱神 後衛応援:神便鬼毒酒 共通特性:あやかし宴舞 適正 攻撃前衛:非常に良い 魔法前衛:普通 後衛:すごく良い 解説 広範囲攻撃で攻撃前衛大幅加点(上昇特性発動率上昇) 強力デバフで後衛加点 攻撃・魔法スキルダメージ上昇特性で前衛加点 コメント:怪力乱神は発動特性数次第で最大10当てになるロマンの塊スキル。しかし、「上昇特性」指定であることに注意。一心不乱などの増幅特性は含まれない。上昇特性を十分に持っているならばイザナギよりもダメージが出るかもしれない。ちなみに後衛スキルは「じんべんきどくしゅ」と読むらしい。既にアウグスタを持っているならこちらを選んでも良いだろう + トレミー トレミー ステータス:魔防寄り(28%) スキル 前衛魔法:ジュエルシャワー 前衛魔法:高位術式"煉獄" 後衛応援:シンチレートサイン 後衛特性:スターゲイザー 適正 攻撃前衛:悪い 魔法前衛:すごく良い 後衛:良い 解説 気絶魔法複数で魔法前衛加点 後衛特性で後衛加点 コメント:高位術式"煉獄"は未連携でも連携時と同等のダメージを与えられるうえ、このスキルと次に使用する魔法の特性発動率を上昇させることができる。魔法ならこのオーブを入れていれば間違い無いだろう。 EX・1総評 攻撃前衛:イザナギ(確定5体強攻撃、増幅特性)・酒吞童子(最大10当て、上昇特性) 魔法前衛:トレミー(強力魔法複数)・アルカナ(直前連携加味魔法) 後衛:ゼノビア(応援効果上昇特性、強力バフ・デバフ)・酒吞童子(強力デバフ) EX・1総評 攻撃前衛:イザナギ(確定5体強攻撃、増幅特性)・酒吞童子(最大10当て、上昇特性) 魔法前衛:アルカナ(直前連携加味魔法) 後衛:ゼノビア(応援効果上昇特性、強力バフ・デバフ)・酒吞童子(強力デバフ) EX・2(トレジャー) + ラミエル ラミエル ステータス:物攻寄り スキル 前衛攻撃:グライドクロス 後衛応援:裁きの翼 共通特性:エグリゴリ 前衛攻撃:神の雷霆 適正 攻撃前衛:すごく良い 魔法前衛:良い 後衛:普通 解説 複数回使える気絶含む攻撃で攻撃前衛加点 開始時能力・上限値上昇特性で全ポジション加点 連携加算特性で魔法前衛加点 気絶者対象のデバフで後衛加点 コメント:神の雷霆は連携数を加算したり、連携チャンスを発生させたりする有用な魔法特性。連携積み担当の人はこれを選ぶと良い + カムペ カムペ ステータス:物攻寄り スキル 前衛攻撃:テンペストチェーン 後衛応援:クリングロスト 前衛特性:セキュアテリトリー 前衛特性:破壊の結界 適正 攻撃前衛:すごく良い 魔法前衛:悪い 後衛:普通 解説 気絶含む範囲攻撃で攻撃前衛加点 ダメージ軽減特性で前衛加点 1度だけ発動の攻撃ダメージ増幅・追撃特性で攻撃前衛加点 気絶者対象の2能力デバフで後衛加点 コメント:破壊の結界は最大で5体まで当たる気絶者含む追撃特性で、酒吞童子の怪力乱神と組み合わせると15体まで当たるようになる。テンペストチェーンは気絶者に対しては威力はあまり出ない + リビティーナ ステータス:魔攻寄り スキル 前衛魔法:ソウルイーター 後衛応援:リサシテーション 前衛特性:ソウルブースト 共通特性:マッドドクター 適正 攻撃前衛:悪い 魔法前衛:非常に良い 後衛:とても良い 解説 特性発動率2倍の気絶含む魔法で魔法前衛大幅加点 魔法威力増幅特性で魔法前衛加点 気絶者含む物攻魔攻バフで後衛大幅加点 コメント:リサシテーション、ソウルイーターはどちらも非常に強力で、魔法前衛でも後衛でも活躍する + アトロポス アトロポス ステータス:物攻寄り スキル 前衛魔法:イネヴィタブルソード 後衛応援:ギャンビット 後衛応援:ソウルリベレーション 前衛特性:エンド・オブ・フェイト 適正 攻撃前衛:すごく良い 魔法前衛:すごく悪い 後衛:すごく良い 解説 高威力範囲攻撃で攻撃前衛加点 使用回数未消費のエルコン増加応援スキルで後衛加点 気絶者含むバフで後衛加点 コメント:ギャンビットは条件さえ満たせば何度でも使えるエルコン増加スキルで、非常に強力。デバフなので使いまくれば相手を下限まで下げることもできる。イネヴィタブルソードは実質60APだが威力は非常に高い。しかし生存者対象であるため少し当てづらい + ゼウス ゼウス ステータス:魔攻寄り スキル 前衛魔法:ケラウノス 後衛応援:ゴッドライズ 前衛特性:完全支配 前衛特性:天空神の怒り 適正 攻撃前衛:悪い 魔法前衛:すごく良い 後衛:すごく悪い 解説 気絶者含む魔法で魔法前衛加点 ステータス吸収特性で前衛加点 1度だけ発動の魔法威力上昇特性で魔法前衛加点 コメント:天空神の怒りの対象は魔法「スキル」であることに注意。特性数が少ない人はソウルイーターより天空神の怒りを選んだ方が良いかもしれない EX・2総評 攻撃前衛:カムペ(初回のみ最大5体気絶対象追撃特性、気絶対象攻撃)・ラミエル(小範囲気絶攻撃)・アトロポス(生存者対象強攻撃) 魔法前衛:リビティーナ(特性発動率2倍の強気絶魔法、増幅特性)・ゼウス(初回のみ魔法威力上昇特性、気絶対象魔法)・ラミエル(連携積みやすい) 後衛:リビティーナ(気絶対象物攻魔攻強バフ)・アトロポス(強エルコン増加スキル、バフスキル) EX・3(スクラッチ) + ゲオルギウス ゲオルギウス ステータス:物攻寄り スキル 前衛攻撃:竜騎士の槍 後衛攻撃:ドラゴンスレイヤー 共通特性:強靭 共通特性:ドラゴニック 適正 攻撃前衛:非常に良い 魔法前衛:良い 後衛:良い 解説 高威力の範囲攻撃で攻撃前衛加点 開始時物攻と物防の能力・上限値上昇特性で攻撃前衛加点 攻撃・魔法威力増幅特性で前衛加点 範囲後衛攻撃で後衛加点 コメント:攻撃前衛に一番適正が高いが、後衛や魔法でも活躍できないこともない。特に攻撃ギルドの後衛では強靭やドラゴンスレイヤーは有用 + アマイモン アマイモン ステータス:魔攻寄り スキル 前衛魔法:グロッシーポイズン 後衛応援:フローラルグレイス 共通特性:小悪魔 後衛特性:ネクロフルール 適正 攻撃前衛:普通 魔法前衛:悪い 後衛:良い 解説 追撃特性で攻撃前衛加点 デバフ時HP最大値減少特性で後衛加点 コメント:特筆すべき点が無い。しいて良い点を挙げるならば、魔攻へのステータスの尖り具合程度か + シンデレラ シンデレラ ステータス:魔攻寄り スキル 前衛魔法:クリテリオン 前衛魔法:シンデレラタイム 後衛応援:マギアフォース 前衛特性:シンデレラストーリー 適正 攻撃前衛:悪い 魔法前衛:非常に良い 後衛:悪い 解説 連携チャンス発生単体魔法で魔法前衛加点 連携チャンス発生特性で魔法前衛加点 直前連携加味の気絶含む魔法で魔法前衛加点 コメント:連携チャンス発生系の特性を多く持つ。さらにシンデレラタイムは直前連携を加味できるのでダメージを出しやすい。マギアフォースは博打気味 + プロキオン プロキオン ステータス:魔攻寄り スキル 前衛魔法:アイスグレイブ 後衛応援:ブライトフォース 後衛応援:ドリームウィンター 共通特性:スノーフェアリー 適正 攻撃前衛:普通 魔法前衛:良い 後衛:すごく良い 解説 対象の少ない魔法で魔法前衛加点 攻撃・魔法時デバフ特性で前衛加点 単体全能バフで後衛加点 特性確定1発動の全体全能バフで後衛加点 コメント:ドリームウィンターは必ず1つ特性を発動させるので高威力を期待できる + シャクティ シャクティ ステータス:物攻寄り スキル 前衛攻撃:フォーススラッシュ 前衛攻撃:ジェネシスワールド 後衛応援:スカイカーム 共通特性:灼熱の剣技 適正 攻撃前衛:非常に良い 魔法前衛:悪い 後衛:悪い 解説 積みスキルで前衛攻撃加点 強力な気絶対象範囲攻撃で前衛攻撃加点 攻撃ダメージ上昇特性で前衛攻撃加点 コメント:攻撃前衛以外での運用はほぼあり得ないだろう。ジェネシスワールドはBPが負けているときに使用すると非常に強力。ゲオルギウスと比較し上限値上昇特性が無いが、それを加味しても前衛攻撃ならこちらが採用されるのではないだろうか。 EX・3総評 攻撃前衛:シャクティ(特性発動率上昇気絶対象範囲攻撃、上昇特性)・ゲオルギウス(強範囲攻撃、増幅特性、上限上昇特性) 魔法前衛:シンデレラ(直前連携加味魔法、連携積み特性)・ゲオルギウス(増幅特性) 後衛:プロキオン(範囲バフ持ち)・ゲオルギウス(強範囲後衛攻撃、上限上昇特性) EXドラ(LG19・20とワンダー) ラスドラ:スヴァルトアールヴヘイム(魔法ダメ上昇+特性発動率上昇)・アプス(AP半減) 上限バフ:ミノタウロス(物攻爆上げ)・ウロボロス(全能上げ) 上限デバフ:ペイルライダー(3能力下げ)・ミノタウロス(魔攻爆下げ) 奇襲性:麒麟(待機中攻撃ダメージ軽減、食らうデバフ軽減、終了時5分は待機時間効果上昇) エルコン:ミクトランテクートリ(待機中エルコン+1)・アプス(AP半減、エルコン+1) EXドラ総評 バハムートが無い場合、攻撃ギルドならスヴァルトアールヴヘイム、魔法ギルドならアプスを使えば良いだろう 上限バフはミノタウロスが強力 上限デバフはミノタウロスが強力 ミノタウロスが強力すぎるので魔法ギルドの場合コンボを積みにくいように工夫するか、コンボ切りを狙うと良い ハクタクの上げ下げ、麒麟の上げ値は低いので基本期待しない方が良い ユグドラシルの使い道が思いつかないので、なにか使い道があればコメントに書き込みよろしくお願いします コメント 名前 コメント