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NexusOne 発売時期 2010年1月 発売地域(日本以外の場合) アメリカAT T 香港 OS Android 2.2.1 独自拡張 なし CPU Snapdragon 1GHz RAM 512MB 認識しているのは385MB ROM 512MB 認識しているのは196MB 解像度 480×800ピクセル hdpi 240dpi タッチ検出能力 2点まで動作 ただし、精度はあまりよくない 指が近くなると誤作動を起こしやすい ROOT 取得可能 Market上のアプリで取得が行える VMヒープ 16MB OpenGL能力 OpenGL ES 2.0 Vendor Qualcomm Renderer Adreno 初期化時点でglViewportが画面の大きさに指定済み Extensions GL_AMD_compressed_3DC_texture GL_AMD_compressed_ATC_texture GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ATI_compressed_texture_atitc GL_ATI_texture_compression_atitc GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_stencil_wrap GL_OES_EGL_image GL_OES_blend_equation_separate GL_OES_compressed_ETC1_RGB_texture GL_OES_compressed_paletted_texture GL_OES_draw_texture GL_OES_extended_matrix_palette GL_OES_framebuffer_object GL_OES_matrix_palette GL_OES_point_size_array GL_OES_point_sprite GL_OES_read_format GL_OES_stencil_wrap GL_OES_texture_cube_map GL_OES_env_crossbar GL_OES_texture_mirrored_repeat 独自動作 特に無し。基本的に素直なAndroid端末。
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ダメージ・行動速度関連 ここではダメージ計算や速度補正など、細かいデータを書き記していきます。 ダメージ計算 回復量計算 行動順、行動速度 命中率 バフデバフ・状態異常付与率・累積耐性 ダメージ計算 敵味方問わず、以下の計算式で求められる。 与ダメージ = (攻撃側のATK(MAT) * 3 - 防御側のDEF(MDF) * 0.6) * 各倍率 * 乱数 一つ一つ解説していく。 ()内の計算式はダメージの基礎となる値である。スキルの説明に【物攻】があれば物理ステータスを参照にするので攻撃側の物理攻撃力(ATK)と受ける側の物理防御力(DEF)が関係してくる。【魔攻】であれば魔法ステータスを参照する。 ATKは味方は職業の物理攻撃力に武器の攻撃力を足したもの。敵はそのまま物理攻撃力がATKとなる。DEF等も同じ考え方でよい。 この式から分かるとおり、DEFがATKの5倍以上であればダメージは一切通らない。そんな状況はあまりお目にはかかれないだろうが・・・。 ATKは3倍されるのに対してDEFは数値の0.6倍しか関わらない都合上、よりダメージを増やしたいなら敵の防御力を下げるよりもこちらの攻撃力を上げた方が効果を実感しやすい。両方できることに越したことはないが。 攻撃力アップ、防御力アップなどのバフはATK、DEF等を用いるためこの()内で乗算処理が行われる。また怯え、呪いは各技を封印する以外にもそれぞれATK、MATの値を85%にする。実質物理攻撃、魔法攻撃力ダウンとして扱うことができる。 一部属性異常にも攻撃、防御ダウン効果がある。 魔法防御アップはMDFを扱うため()内に関わるが、魔法属性耐性アップは属性耐性を参照にするため下の話に関わってくる。用語は似ているが意味は全く違うので注意。 各倍率については以下の様な物が上げられる。属性耐性:基本的にモンスターは弱点なら125%、耐性なら75%を計算することになる(一部150%等例外もある)味方は装備やアイテムを使わない限り一律100%。ただしミストなど属性耐性のバフデバフ等で倍率が変わる場合もあるので気をつけよう。 スキル倍率:通常攻撃を100%として、スキルにかかる倍率。単体攻撃なら100%以上に、多段攻撃や全体攻撃は100%未満になりやすい。色々あるのでこのサイトの職業やモンスターのページを参考に。 状態・属性異常:一部異常はダメージ量に関わってくる。睡眠状態の相手には物理・魔法属性ダメージが1.5倍になる。一方麻痺状態だと0.5倍になる。 属性異常は対応する属性に対して135%の増加。例えば火傷状態なら炎属性ダメージが1.35倍になる。 乱数は0.98, 099, 1.0, 1.01, 1.02 のいずれかが選ばれる。要は2%の振り幅があるということ。 この振り幅なのでそこまでダメージに差がでることはなく、ある程度のダメージ調整が可能。 まとめ一般的なアルテリオス計算式である。そのため()内部の値がかなり重要。特に攻撃力や防御力が1違うだけで序盤や中盤はかなりダメージに差が出やすい。 特にアクセサリ除く武具はある程度更新していった方がいい。一方防御力は攻撃力よりも数値の影響が少し低め。攻撃力も一緒に上がる防具など、追加効果で選んでもしばらくは問題ない。 ほとんどのバフデバフ、耐性が乗算の処理であるため重ね掛けの効果が大きい。長期戦になりやすい色敵やボスなどにはバフなどもしっかり活用していきたい。 レベルを上げることで自身の数値を上げることができるがその値は意外と少なめ。裏を返せば装備をしっかり吟味すればレベルがやや低くても進行ができる。(レベルを上げないとスキルを覚えないのでそこは注意。) 回復量計算 マディックの「チーユ」等割合、固定ではない回復の量は次の式で求められる。 回復量 = (スキル使用者のMAT + MDF) * スキル倍率 とりあえず回復量を増やしたいなら使用者の魔法ステータス両方を伸ばせばいい。ただし適正レベル帯の装備をしていればそこまで気にしなくてもいい回復量を得られる。 アイテムのキズグスリやエリグスリは固定値。状況次第ではこちらを使うのも手。 行動順、行動速度 戦闘の行動速度は次の様に決まる。 行動速度 = 素早さ + スキルの行動補正 敵味方問わずこの計算式で値が大きい順から行動する。ちなみに通常攻撃なら速度補正は±0。 乱数はなく完全な固定値。単純に素早さをあげれば速く動ける。 一部スキルに「発生が速い(遅い)」とあれば最速(最遅)ができる。複数人が使った場合は普通に素早さの高い順。 命中率 ダメージの当たる確率は次の式できまる。 命中率(%)= 攻撃側の命中率の補正 + スキルの命中率 - 受ける側の回避率の補正 -5 通常攻撃なら命中率は100%なので使用者・攻撃相手にバフ等何もないなら100 - 5 = 95(%)となる。 命中率や回避率を上げるバフデバフ、装備、スキル補正は全て加算の処理となる。 混乱など回避不能な状態異常は実際は回避率-1000%の処理がされている。どんなに回避率を上げる手段をとっても -(-1000%) = +1000% の都合上、結果的に命中率が100%を超えるため回避不可となっている。 逆にこの式の値が0以下なら確実に当たらない。特にスキルの命中率が5%以下だとバフデバフや状態異常を使わないと絶対に当たらない。 バフデバフ・状態異常付与率・累積耐性 【強化】【弱化】等バフデバフは100%付与できる。 同じステータスを参照する物は何個でも重ね掛け可能。命中・回避率は加算、それ以外は乗算で処理される。 同じスキルを効果が切れるまでに使った場合は再び最大ターンに戻る。それよりも超える事はない。 状態異常付与率は次の式で決まる。 付与率(%)= スキルの付与率 * 耐性 * 累積耐性 + (運ボーナス) 耐性は通常を100%として、弱点ならそれ以上、耐性なら未満、無効化なら0の値をかける。 状態・属性異常耐性を上げ下げするバフデバフも乗算処理で行われる。 累積耐性は最初は100%だが、同じ状態異常を連続で付与しようとすると既にかけた回数 ^ 0.85 だけの耐性がつき、だんだんかかりにくくなる。 運ボーナスは使用者の運 - 付与対象の運を計算して正の値なら1の差ごとに0.1%のボーナスが加算される。0以下ならこのボーナスは0として加算される。地味だが運の差を大きく広げれば付与率も着実に変わってくる。状態異常をメインにしたいならここも装備等でしっかりと補強したい。 無効化で無い限り付与はできるが値はだんだんと小さくなる。特に長期戦ともなると累積耐性が直に響いてくるので使うタイミングには気をつけたい。
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3コスデバフキャラの中では比較的HP、防、速のバランスがよく、魔族の多様な陣形効果を得られるメリットがある。 - 名無しさん 2012-09-07 14 07 28 3コス防デバフの中では最も高いステを持つ - 名無しさん 2012-11-06 22 33 47
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ばふぉめっと【登録タグ CD CDは kiichiCD 全国配信】 前作 本作 次作 - バフォメット やしまユニテ kiichi(なんとかP) 即売 同人 配信 発売 2010年5月9日 2011年4月6日 価格 ¥1,000 ¥- ¥1,500 / 1曲¥150 サークル なんとかかんとか 作詞・作曲:kiichi ジャケットイラスト:Leche ジャケットデザイン:なぎみそ CD紹介 「kiichi(なんとかP)」単独名義では初となる、フルアルバム。 THE VOC@LOiD M@STER 12(ボーマス12)で頒布。 「Miktronica」「氷結のディスコ」等の初期の名曲、幻想的なエレクトロニカ「電気羊の夢」、穏やかな電子音の奏でるバラード「雨音色」、盛るPとのコラボ作品「The Ghost of Romantic Tranceiver」、可愛くて賑やかな「にじいろのへび」、中毒性の高いテクノ調「Love Love Nightmare」等これまで発表してきた曲に、新曲を加えた全15曲を収録。 クロスフェード動画には、本人による各曲の一言コメントが載せてある。 曲目 超暗黒幻想 氷結のディスコ Miktronica II 2026 電気羊の夢(reprise) にじいろのへび 原風景その2 プラスチック・ガール The Ghost of Romantic Tranceiver 原風景その3 [I Love You] Love Love Nightmare 雨音色 Miktronica The New Town Renaissance Plan of chairman baphomet リンク 特設サイト KarenT コメント wktk -- 名無しさん (2010-04-20 21 17 50) いつの間にかピアプロでSuper Darknessの関連ファイルとして超暗黒幻想がうpされてる -- 名無しさん (2011-03-03 11 12 09) 名前 コメント
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IDシャンドラ下 1NM ヘルシャ・クタルチャプ 70%50%20%で部屋の中央に戻り特殊攻撃をしてくる。 内容は、一番近い味方プレイヤー3人に毒のデバフを付けてきます。 さらにその直後にタゲプレイヤーめがけて2回、大円範囲(ほぼ部屋半分)強ダメージの追加攻撃あります。 毒は毎秒5000(?)前後のダメージを喰らい続け、デバフが切れる10秒後くらいに30000前後(ライフバー半分?)のダメージを喰らいます。 回復役は味方のライフバーを半分以下にしないよう手厚い回復が必要です。 一般的には、部屋の中央に走り出したら、火力3人でボスに接触し毒を貰い、3人固まってタゲプレイヤーとは反対側に移動、回復役がひたすら回復します。 慣れるまでは特殊攻撃入ったら攻撃は控えめに、盾役は毒を貰わない位置まで接近、シャウトを入れておくと良いです。 毒は、ヲリのシャドウツイン、エレの精霊でも一人分として受けられるので、タイミングよく使うとより安定します。 万一、火力が足りない時は、プリ>盾>エレの順番で代役に入るのが良いと思います。 PTの構成を見て、事前に覚悟をしておきましょう。 また、このボスはランタゲで一度タゲが移ると、なかなか盾役にタゲが戻らない感じがします。 タゲが飛んできたら1撃2撃3撃4撃くらいまでは連続して攻撃されると思いましょう。 ~上級~ 上級では、80%60%40%20%(?)特殊攻撃が合計4回になります。 火力のあるPTで、プリだと紋章の構成次第で回復スキルが追いつかなくなります。 ボスのライフを見極め、特殊攻撃に対応しましょう。 また、上級ではたまに(体感では1分周期?)飛ばしてくるクラゲがかなりの強敵です。 ボスが振り向いて、自分に青いサークルが付いたらクラゲが飛んできます。 特殊攻撃の対応は全員でやらなければいけないので、出来れば部屋の隅にクラゲを固定、早く戦線に復帰できると安心です。 上級では火力が死ぬ以外に、火力がクラゲに追いかけられて毒を受けられない・・・状況が頻繁に起こるので、毒を受ける4番目を誰にするかを回復は考えておくと良いと思います。 2NM アカカラシュ・ヘルカトゥラン こちらも70%50%20%で部屋の中央に移動、特殊即死攻撃があります。 テロップが出て同時にボスの色が赤か青に変化、部屋の四方八方から色違い2種類の雑魚が湧き、ボスに向かって走り出し合体します。合体すると新たに同じ数だけ雑魚召喚、計3回召喚されます。 『○○は敵を弱体させる、××を征伐せよ』 こんな感じのテロップです。 ○○、××はアルゴン、カルゴンがそれぞれランダムでどちらかに入ります。 ××を特に注視し、アルゴン=青い雑魚を殲滅 カルゴン=赤い雑魚を殲滅 する事でボスの即死攻撃を防ぐことが出来ます。 ボスは頻繁に盾をクルリと回転させながら上空に掲げ、近距離周囲にガード不可のスタン攻撃をしてきます。 この攻撃の後は必ず、近距離の周囲攻撃か、中距離ドーナツ攻撃が来ます。 どちらもかなりの大ダメージなので、スタン攻撃は極力回避、スタンしたら回復役は迅速に解除しましょう。 またボス部屋は一定時間でアルゴンパラサイトという寄生虫デバフが付きます。 一定時間放置してしまうと即死してしまうので、ジャンプして解除しましょう。 ジャンプ一回で解除できる特殊なデバフです。 ボスを倒しても寄生虫は付きますので部屋の中での放置はやめましょう。 ~上級~ 下級とほとんど同じです。 多少ボスの攻撃力がアップしてるかもしれませんが、下級をクリアできるPTならば問題はないと思います。 ボス シャンドラ・マナイア 第一段階 水槽 水槽では、雑魚が多数増援召喚されます。 サラやヲリや回復で釣ってひたすら逃げましょう。 水槽は序盤頻繁に、タゲ持ちキャラにサークル→沼を出してきます。盾役はタゲ維持、沼誘導を心がけましょう。 水槽に付近に沼を置いてしまうとかなり危険なので、サークル→水槽から離れて中間距離に沼を置くように心がけましょう。 部屋の外周は釣り役が走るので、外周に沼を置くのもダメです。 ボスの攻撃は機械音が鳴ってからのアーム、水槽周りに飛沫が見えた直後の波動攻撃、ランタゲで来る毒液飛ばし、どれもダメージは大きいですが、全て事前動作が見極めやすいので慣れるとガード・回避も容易だと思います。 また、水槽近距離に柵で囲うスタン攻撃→近距離弱ダメージ沼→中距離ドーナツ攻撃も注意しましょう。 特に中距離ドーナツ攻撃は突然来ることもあり、布職では即死級の大ダメージなので範囲内での行動は極力避けましょう。 ~上級~ 上級では、飛沫・アーム共にかなりの大ダメージになります。 下級で8割は回避できるようにしましょう。 また中距離ドーナツ攻撃もほぼ即死します。 こちらも事前にサークルが出るので、100%回避できるように。 柵で囲うスタン攻撃後の、近距離沼攻撃が上級ではかなりの大ダメージになります。 スタンしてしまうと、解除しない限りはほぼ死にます。 スタンを回避できないのは火力としてはまずいのですが、回復役は沼直後の即死ドーナツに注意したうえで、すぐに解除してあげましょう。 上級ではダメージが増えて回復スキルを使いすぎてしまい、回復ヘイトで敵を釣ってしまう・・・ので、水槽の攻撃は極力シャットアウトできるように下級で練習をしましょう。 ボス シャンドラ・マナイア 第二形態 ボスのライフが90%切ると1分周期(?)でデバフ交換。(説明割愛)失敗すると憤怒波動開放。 うずくまった直後に周囲20M範囲のガード不可の多段攻撃+毒デバフ付き。 頻繁にバリアを貼る。バリアを破れないと憤怒波動開放。 マナアン、我に力を!のテロップ直後に、ボスは自己強化デバフを重ねがけ始めます。回復役は最優先にボスのバフ解除を。 憤怒波動開放はうずくまった直後の波動攻撃が部屋の全域に広がり、150%くらい断続的にダメージを喰らいます。 20M以内だとさらに直撃ダメージを喰らうので、憤怒状態になっても20M離れるようにしましょう。 20M離れた上で、ソーマ系回復ポーション・高級ポーション・イベント回復アイテム、二つくらい叩けば下級に限り生き残れます。 あきらめるのはPTメンバーに迷惑をかけるので最後までしぶとく生き延びましょう。 また、死んだらまず謝るよりも、『次のデバフ交換はどこに入るのか、自力蘇生できるのか等』の指示を出しましょう。 死んだ場合の4番目のデバフ交換要員は、プリ>盾>エレだと思います。 交代したらそこからは最後まで交換受け続けないといけません。 回復役や盾役でもデバフ交換の知識は付けましょう。 デバフ受けると持続毒で回復役にはかなりの負担になります。 デバフ要員から外れたら、デバフは受けないように動きましょう。 新たに死人が出た場合の代役に入る心の準備をしておきましょう。 ~上級~ 2段爆破、ビーム、飛び掛り、空中移動後の踏みつけ、この辺りが即死ダメージになります。 2段爆破・・・近接職で避けるのは極上の難易度です。ボスのライフが減っていくと上級ではボスの動きが加速するので、とにかくボスに接近し1段爆破は自然回避、すぐに2段爆破を回避。中間距離で動くのは極力避けましょう。特に瞬間回避スキルの少ない斧槍は特に離れてしまったら、ボスの動きをよく見て接近しましょう。遠距離職も1撃目のドーナツ範囲で停滞するのはまずいです。 ビーム・・・ガード可能なので斧盾は問題なし。遠距離職回復職は要注意。基本ボスの向きを注意して、こちらに向いたら、視界から離れるように横に移動。ビームの射程は長いので遠くに逃げるのはダメ。 飛び掛り・・・こちらは遠くや横に逃げるより、接近して回避が安全。 空中移動・・・ガードは可能だがまくられる可能性あり。誰に向かって移動しているのか即座に見極め、走るのが良い。射程は短めなので遠距離職ならひたすら遠くに逃げる。 50%切ると『もがいても無駄だ』のテロップと同時にボスの全モーションが加速します。 長期戦は不利なので、いかに効率よくダメージを重ねるか、プリやエレも攻撃補助スキルはフル稼働で行くのが必要です。 火力も空撃ちは極力避けましょう。ボスの攻撃は即死が多く危険ですが、隙が多い攻撃がほとんどです。 当てれるところで当てるのがクリアの道かと思います。 プリ目線で色々書かせてもらいましたがまだまだシャン上は未知の領域。どんどん修正してください。 シャン上攻略の足がかりになってくれると幸いです。 レベル開放がいつになるのかは解りませんが、できればLv60のうちにシャン上クリアの喜びを味わって欲しいです。 最後まで読んでいただきありがとうございました。 IDシャンドラ上 枠作った、、、ここまでこれるのかな?
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戦闘日記へ戻る 砕紋の行商日記へ戻る 錬丹のソロ狩りの仕方 錬丹という職はかなり特殊である。回復や補助に特化した技能が多く、戦闘技能は少ない。 そんな錬丹でソロ狩りを行うには呪詛散布という技能を有効に活用せねばならない。 呪詛散布は仕様変更によりその技能単体のダメージは無くなった。 また、強力な武器でもあった継続ダメージも取り除かれ、特殊効果であったデバフの数により追加ダメージを与えるのみとなった。 この仕様変更により、今迄よりも更にマゾさを極める事となった。 ガチ丹 名の通り敵と殴りあう錬丹の事。 使用技能:閃光・気閃刃・呪詛散布・簡易等の回復技能・再生・効能強化 痛覚麻痺・活性化・瞑想(痛覚麻痺・活性化はアイテムでも可) 痛覚反転はお好み。基本呪詛は1・2or2・3と2つ以上は入れる。 戦い方:自分にバフ(痛覚麻痺・活性化など)を入れた後、敵に閃光を入れる。 (閃光は発動までの時間が長いので最初に使う。) (また、特殊効果で命中率を下げる為多少被ダメの減少に貢献) 敵が近づいてくる間に再生&効能強化を入れる。 敵に気閃刃を打ち込み、デバフがある間に呪詛で削る。 これを繰り返すのみ!(霊符の咆哮とかあると尚良い) タゲを自動攻撃にしておくと、自分への補助はサブターゲット(青い矢印)になる為、 Enter等の実行キーを押すだけで回復等ができる。 自動攻撃なのでタゲが外れる事はない。(武器を錘にすると尚良い) 解説 仕様が変更されたといっても錬丹の火力技能は呪詛散布である。 これを有効活用する為に、自力で敵にデバフを与える必要がある。 (デバフとは、継続的に相手に影響を及ぼす効果の事である。) 錬丹は妖術の一部の技能を使用できる為、これを利用する。 敵にダメージを与える技能が少ない錬丹において、呪詛散布のみで削るのはマゾすぎる。 その為、デバフは出来る限り継続ダメージを与えるモノが望ましい。そのため、ガチ丹では 閃光(錬丹技能)と気閃刃(妖術技能)を使用している。 閃光は一定時間継続ダメージを与えると共に命中率を下げる効果のある技能だ。 気閃刃は一定時間継続ダメージを与える技能だ。 この二つでデバフを作りあげ、呪詛散布で大ダメージを狙うわけだ。 この戦闘方法で注意すべき点がある。それは錬丹の防具が布である事だ。 防御力は紙といっていいほど頼りにならない。(ないよりはマシ) その為、被ダメージはかなりの痛さである。適中を受ければ瀕死になりかねない。 この被ダメージを減らす為に痛覚麻痺を必ず使用する。 痛覚麻痺:受けるダメージ(被ダメージ)を減少させ、ダメージを受けるたびに気力が回復する これで被ダメージはかなり減少できるが、それでもかなり痛いのが布装備。 その為、錬丹でガチバトルする際は回復優先で戦わざるをえない。しかし、回復に気を取られすぎると攻撃が疎かになりかねない。 その為に再生を使用する。更に回復効果を高める為に効能強化と合わせて使用する。 再生:一定時間持続的に体力を回復させる錬丹補助技能。 効能強化:付与されている補助技能(回復系)の効果を高める錬丹補助技能。 これで、体力がある一定以下にならない限りは攻撃に専念できるようになる。 タイミングが重要になってくる戦い方だが、この方法でソロ狩りはとりあえず可能。
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攻略の手引/オススメユニット/サポーター アメリア 地 CT削りの鬼 ネルネと組ませれば もう敵にターンが回ってくることはない ユニークスキルで消費CTが減少しており 揺動 補助貫通50% + 威圧 CT20%削り があるので どんな相手でも安定してCTを削っていけるのが売り また 扶翼 補助スキルでSP100回復 持ちで ファーストエイドとアダプテーションがあるのでSP回復も担える 反面、他の仕事はほぼ出来ない 一点特化型である イゾルデ 火 クセの強い高火力アタッカーなのだが バッファー・デバッファーとしても優秀 波瀾 スキルの追加効果1.5倍 +ファンブルジャッジは次ダメージが2.5倍になる これはイゾルデとディニエルしか出来ない芸当 クイックオーダーもどんな局面でも腐らない 全ての技にデバフ要素があり 波瀾 スキルの追加効果1.5倍 持ちなのでそれらの効果が1.5倍 しかも 窮追 防御20%削り + 妨害 バフカット25% がさらに乗るのである 獲物が鞭なので遠距離攻撃だし 引き寄せも地味に便利なシーンがある 問題というか根本的なところではあるが デバッファーとして輝けないのは 火力が非常に高いので、デバフを叩き込むより先に倒してしまうからである あと 揺動 補助貫通50% 震撼 補助貫通100% もないが、あったら強すぎる エフィルディス 火 火力も高いのだが ヒーラー+バッファーとしても優秀 回復技は攻撃依存だが ユニークスキルで攻撃が伸びるため回復量も増える しかも 献身 回復量1.5倍 もある 献身 回復量1.5倍 は蘇生にも効果がある 扶翼 補助スキルでSP100回復 持ちな上に 全体SP回復技、全体速度増加、クイックブースト、ブライトヒールと 支援技が多いので全体SP回復も担える クイックブーストと全体速度増加とピンポイントで欲しい物を押さえている 盾装備が出来ないのと 波瀾 スキルの追加効果1.5倍 等がないので 壁役は流石に出来ないが 高いHPと高火力HP吸収技があるので耐久性は高い キャロリ 然 非常に優秀なヒーラー ストロベリームーンが割合回復であり 献身 回復量1.5倍 持ちなので HPの75%回復と驚異の回復量になる 蘇生もある ユニークスキルで速度が伸びるので割りと速い スピードブーストを持っているのもありがたい 牽制 CT10%削 + 攪乱 速度10%削り 持ちなので CTや速度も削っていける クレハ 然 各種バフやデバフを多数持っている しかも全てが全体効果 しかし全てがCT100消費という点で注意がいる ついでに火力も低い 伝導 補助効果1.25倍 + 波瀾 スキルの追加効果1.5倍 + 震撼 補助貫通100% と 凄まじいスキルの揃え方をしているので バフもデバフも効果量は高い 長所も短所もはっきりしているので ピンポイントで起用したいシーンも出てくる シトラ 然 シルトルテ 光 セラフィ 光 ディニエル 然 ナハト 地 ニンファ 火 ネルネ 火 ノエミー 光 ノエル 地 フィズ 光 マヤ 水 ミア 火 モニカ 水 ラピス 水 リコッタ 火 リナリー 地
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ガルム→ツーヘッドドラゴン&シノビ ガルムは氷結の咆哮などを使い、ダメージゾーンができるが適当でOK。 ガルム討伐後ツーヘッドドラゴン&シノビ×6が出現。シノビはA・Cのタンクでまとめて範囲攻撃。 アンラ・マンユ 怪光線 前方直線攻撃。タンク以外は正面に立たないこと。 死のルーレット 4つ出現する死の砂時計を壊すとルーレットが止まるので、すぐに移動して回避する(移動が遅れるとスタン→即死)。 砂時計を壊すとスタンまでの時間が長くなるので壊すこと。 死の視線 当たると死の宣告が付与されるので光る床に乗って解除する。 ボスに背中を向けていると回避できる。 ふたつの視線 ボス中央固定。 ボスの前・後ろで床の色が分かれ、それぞれ悲嘆の烙印、憤怒の烙印が付与される。ダメージが蓄積されるので交互に当たるようにする。 レベル100フレア・レベル150デス フレアは2の倍数の人数、デスは3の倍数の人数が範囲内にいるとダメージor即死。詠唱があるので離れること。 途中で沸くザコはA・Cのタンクでタゲを取る。 死のルーレット+死の視線など同時に来ることがあるので落ち着いて対処する。 クイーンスキュラ&ザンデクローン スキュラのエンシェントフレアやザンデのエンシェントクエイクは沈黙で止めることができる。 途中で禁断の門が出現したら優先して倒す(倒さないとトールが出現)。 ファイブヘッドドラゴン 毒の首の攻撃 毒沼が発生したら乗る。乗るとスライムが沸かず、毒沼は自然消滅する。毒沼に乗らないとどんどんスライムが沸き、最終的にでかいスライムがダメージ+沈黙の自爆をする。 沸いてしまったスライムは優先して倒す(倒すと毒液噴射で毒耐性向上のバフが付く)。 炎の首の攻撃 円範囲攻撃のあとにドラゴンフライが出現し、赤い線で結ばれるので他のPCに移す。誰にも移さないでいるとデバフがスタックされていき死ぬ。 雷の首の攻撃 【頭割り】ターゲットされた人に紫のマーカーが付き、しばらくするとそのPCを中心として範囲攻撃が発生。 氷の首の攻撃 範囲攻撃の後に氷結デバフが付くダメージゾーンが生成される。範囲は徐々に拡がるので離れること。 ホワイトブレス 詠唱ありの前方扇範囲攻撃。Bのタンク以外はボスの背中側に移動。 咆哮五重奏 詠唱が長い全体攻撃。詠唱中に首が下がって攻撃出来るようになるので範囲攻撃(残った首の分だけダメージ+デバフが付く)。 ブレス・オブ・ライト 2つの円形範囲攻撃です。当たると被ダメージ上昇。避けられる。 プロミネンス 白い球体が2つ沸くので倒す。範囲魔法に当たると被ダメージ上昇のデバフが付く。 フェルマータ 「大きく息を吸い込んだ!」というメッセージのあと、1人をターゲットして範囲攻撃(ダメージ+打ち上げ+被ダメージ上昇)。マーカーが付いたらできるだけ遠くへ離れること。 ヒートウェーブ 後半に使ってくる全体攻撃(5秒間ヒートのデバフ付与)。行動するとダメージを受けるため、デバフが解除されるのを待ってから行動を再開すること。 アトモス・プライム 小見出し A・B・Cそれぞれに分かれて戦う。倒すとアトモス・プライムからエーテルが分配されて復活、エーテルが全て無くなると倒したことになる。 ターゲットされるとブラックホール捕食、ホワイトホールで吐き出してノックバック&ダメージを与えてくる。マーカーがついたら下へ降りると回避できる。 ショックウェーブは周辺にノックバックだが、中心にいると落ちない。 途中でサクリファイスド・ソルジャーが出現するので優先的に倒すこと。 床が光っていたら出来るだけ素早く乗ること(他PTが上段へ復帰できる)。 ケルベロス
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バフラウ遺構 【1層】 西ルート:HP、MP、サポ、アビ、武器、遠隔、装備全般を取る。 ・箱を開けたら西扉を開けて北上する。 ・途中のワモ幼虫は無視して雑魚ボム・トロル(武器・サポ・HP・MP)を倒しつつ進軍。 ・中央大部屋(H-8)までついたらワモ(成虫)x3でアビ・魔法取り。 (トロに絡まれないように、部屋入り口をキャンプにする。) ・ワモ殲滅後、来たルートを引き返す。南下しつつ道中のワモ(幼虫)殲滅で装備取り。 ・殲滅後、MadBomberが沸いている場合は小部屋入り口まで移動。 歌(メヌメヌ)・ヘイスト等の準備が整ったら一斉に戦闘開始。 詩人・DDは2アビ使って、赤は【連続魔】【ファイア】IIIお願いします。 ・無事MB倒したら扉が沸くので入る。 ・ノックエリアにワープしたらその場から動かないでノック開始。 アタリ扉以外は80%で引き上げ。 扉倒したらシが【とんずら】で2層へワープ。 【2層】 中央4部屋を、時計回り(南→西→北→東)にプリンx4殲滅。 ・プリンには、連携・精霊魔法は禁止(弱体・スリップは可)。 WS時は必ず声をかけあって連携にならないようにする。 ただし南北プリンのときだけは、HP半分切ったあたりから精霊魔法可。 ・4匹目を条件を満たして倒すと、その部屋に扉がPOP。 ノックエリア移動後は1層目と同じ。 ・もし時間が余れば、南東コースでステを取りながら3層へ行ってみる。 まずはこんな感じで1,2層で慣れていきましょう! ※3,4層は後日追記。 ___
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対戦相手:ミドルブルーx6 Lv 6 HP 491 ATK 7 DEF 9 TOA 1 属性 水 状態異常耐性(%) 病気 100 不発 0 忘却 100 束縛 80 混乱 30 呪詛 100 煩悩 50 鈍足 50 その他のポイント 先手番は相手側。 HCP:Lv7 難易度:18 規定ターン数:13 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用 巻き込み 全体にダメージを与える。 ランダムで使用 スノーコーティング 自身のHPを回復し、DEFを上昇させる。効果は、3回行動するまでの間持続する。 ランダムで使用 レイディアントブルー 相手全体のバフ効果および、味方全体のデバフ効果を解除する。 4体目以降が出現直後に必ずセット 押し潰す 単体にDEF無視の大ダメージを与える。 4体目以降が使用 アドバイス概要 ミドルブルーは最初は3体で出現し、倒してもすぐに新たなミドルブルーが現れる。合計6体のミドルブルーを、撃破すれば勝利だ。 ミドルブルーは、全体にダメージを与える「巻き込み」や、自身のHPを回復し、DEFを上昇させる「スノーコーティング」を使用する。 さらに、4体目以降のミドルブルーは、出現直後にこちら全体のバフ、および相手全体のデバフの効果を解除する「レイディアントブルー」を使用してくる。 また、単体にDEF無視の大ダメージを与える「押し潰す」を使用するようになるので、フレンズが倒されないように注意。 攻略 ミドルブルーは3体同時に出現し、 1体倒すたびに1体追加される 。 使用する技が異なるので単純な比較はできないが、1体1体の強さはミドリムシのHPを少し増やした程度。 1体目を倒したあとはバフ・デバフを解除されるため、これらを使用した戦法はあまり効果的でない。逆に、必ずレイディアントブルーを使用してくることを見越して、攻撃を主軸にしたゴリ押しを敢行するのが有効。バフ・デバフを使用しない戦いをしていれば、相手が勝手に1ターン無駄に過ごしてくれるだけで済むといえる。 敵が複数出現するため、サーバルやショウジョウトキを育てていると火力面で有利。 クリア後に解放されるステージ ストーリーモード:湯の花香りすぎる温泉郷 スカウトモード:パフィン(スカウト戦) スカウトモード:ダチョウ(スカウト戦) サイキョーの参謀 ←前ページ 次ページ→ 湯の花香りすぎる温泉郷 コメント 名前