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Baphometバフォメット魔神/堕天使イスラエル/ヨーロッパ----------出典----------民間伝承、『地獄の辞典』 [Manmet]、[Mahomst]とも表記し、また、プート・サタナチア[Put Satanachia]とも呼ばれる。この名は、イエス・キリストを洗礼した「バプテスマのヨハネ」とイスラム教の開祖「マホメット」を合成した言葉で、別の説に拠ると、ギリシア語のbaphometous(五芒星形)から派生したともいわれている。 悪魔の大公で、地獄の第一軍団の大将で、サバトの山羊。女性を従属させる能力を持ち、喚び出した魔術師には常に反抗的である。プロケル、アモン、バルバトスを指揮下におく。 十字軍で有名な聖堂騎士団(テンプル・ナイツ)が崇めたとされる謎の偶像神。テンプル・ナイツは、これを異端とされ、異端審問によって潰されたという。 姿に定説はなく、顔は1つとも2つとも3つともいわれ、白い顎鬚を生やして目を輝かせる老人だとか、女性だとか、猫だとかいわれる事があるが、山羊の顔が一般的。女性(または両性具有)の身体をして、背中から烏の羽を生やしている。 子供の生贄を求めたともいわれている。
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ウィザードの知識を応用して完成させた呪いの力を扱う。 その呪いの力はまるで悪魔。相手が死ぬまで呪い楽しむ 敵を気絶させたり、弱体化させるその攻撃は、敵はおろか味方をも震え上がらせる 特徴など 共同狩りパーティーでの役割 ソロ狩り 重要スキルコンボ・戦術等 +ヲリ +チェイ +WIZ +バード +クレリック 特徴など 攻撃用スキル・防御用スキルなどがありどんなステ振りでもやっていける 睡眠やスタンなどの動けなく出来るスキル、じわじわと攻撃できるスキルが豊富で中国種族に滅法強い 更に自分とPTメンバーの破魂の貯まりを早く出来るという鬼畜性能までついている カースの力で状態異常を無効にするクレリックは天敵 知の場合DOTを1回かけるだけで適正モンスターを倒せるので中華よりソロ狩り効率が高い 共同狩りパーティーでの役割 デバフによる火力補助。知極の場合は火力としても成り立つが、1PTに2人も必要ない。 EUPTは基本的に格上MOBを狩るのでデバフのRankは足りないため、ヴァンパイアタッチなどの 疾病を先に使う。バランス型や力型なら釣り役にもなれる。 ユニークやPTGなどではヲロがいるいないでの差がはっきり見えてくる。 ソロ狩り 知系ヲロのソロ狩り効率はダントツである。 基本的にはDoT攻撃と呼ばれる持続的にダメージを与えるスキルのみでの狩りになる。 知極なら1体のMOBに対し1つ、バラなら2つ入れるだけなので狩り速度が速い。 常に走りながらの狩りになるので、ペットがいるととても助かる Gに対してはデバフをかけもうひとつのマスタリーで攻撃するのが早い。 重要スキル コントロール パッシブスキル ダークファイア等のデバフの時間を増加させ、破魂の獲得率を増加させる これがあるとPT狩り時に経験値効率が大幅に上昇する レイズ系 アクティブスキル 敵の防御力を20%以上下げる ダメ吸収を無効化すると考えれば凄さが分かる ただし、スキル「カースガード」が付いている相手には効果がないので要注意 ブラッディトラップ アクティブスキル いつ爆発するかわからない、防御力を無視するデバフを与える 攻撃した後相手のHPがギリギリ残った時に役に立つ こちらもスキル「カースガード」で無効化されるので要注意 デイズ アクティブスキル 相手をスタン状態にする スタンになると回復薬の使用以外何もできなくなる カースガードを貫通するので攻撃に繋げる時や逃げる敵の足止めに非常に便利 ヴァンパイアタッチ アクティブスキル 相手を疾病状態にし、自分のHPを回復する 疾病になった相手は状態異常にかかる確率が50%増加する 他のデバフよりRANKが高く、掛かりやすい 因みに疾病にかかるとカースが付いた状態でも状態異常が掛かるようになる スクリームマスク アクティブスキル 攻撃されると相手をスタン状態にするバフを味方に付与するスキル とにかく攻撃した人がスタンになる。 多くの人に攻撃されている味方につけると強力 ワンドを外すとバフが切れる リフレクト アクティブスキル(バフ) 被ダメを35%の確率で返す 相手に火力の大きい攻撃を連発するウィザードがいる時に便利 スリープ アクティブスキル 相手をアイテムの使用以外出来なくする 効果時間が非常に長い。スタンの約10倍 スタンと違う点は、攻撃を仕掛けると異常が解除。 カースガードで防御され、浄薬で回復される コンボ・戦術等 1v1:デイズからウィザードのメテオ、チェイサーのフリーク +ヲリ 攻撃性能:高い 耐久性能:中程度 ソロ狩り: 難易度:やや難しい 「スウィング」などのスキルの威力を大きく伸ばす事が出来る 耐久力もヲロのHP吸収スキルを使用すればだいぶ伸びる 欠点はMP消費量の多さ。鎧だととても厳しい +チェイ 攻撃性能:非常に高い 耐久性能:普通 ソロ狩り効率:悪い 難易度:やや難しい デバフで防御力を下げてからの奇襲の威力は鬼 スタンとHP吸収スキルがあるためある程度攻撃に耐える事も可能 力ヲロが苦手とする苦手な火壁を張られてもクロスボウで対抗出来る +WIZ 攻撃性能:非常に高い 耐久性能:低い ソロ狩り効率:良い 難易度:やや難しい +バード 攻撃性能: 耐久性能:低い~(ステータス)~中程度 ソロ狩り効率:非常に良い 難易度:やや簡単 足の速さを高めるスキルとMOBの先制攻撃を防ぐスキル 更にはMPを回復させるスキルがあるのでソロ狩り効率はとても良い。 また、足スキルもあるので養殖にも向いている +クレリック 攻撃性能:非常に高い 耐久性能:やや低い~(錬金、ステ振り)~高い ソロ狩り効率:☆非常に良い 難易度:簡単 ソロ狩り効率は全スキル中ダントツの一番。 知なら1対1においては勝率は最高 知振りだと最大瞬間攻撃力は一番高い。 名前 コメント
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シャミル 全体攻撃量子アタッカー兼デバッファー。 敵のデバフ数に応じてダメージが上昇するので、暴風と相性◎。 攻撃した敵に【審判】を付与して、バリアー効果・被回復効果を低下させるアンチヒーラーキャラ。 スキルが2つとも全体攻撃だから【審判】が全員に付与されるのはなかなかよき。 まあ、持ってないから実際のところどうなのかは不明。 スキル 断罪の剣(アクティブ-攻撃/CD1/初回CDなし) 敵全体の量子ダメージを与える。敵のデバフ数に応じて、ダメージを増加する。 各敵の被ダメージは、その敵のデバフ数に応じて独立して計算。 強者の凱旋(アクティブ-攻撃/CD3/初回CD1) 敵全体に量子ダメージを与える。敵のHP割合が低い場合、ダメージが増加する。 聖者の兆し(パッシブ-通常) 戦闘開始から、自身に【決裁】を付与する。(解除されない、戦闘終了まで継続) 【決裁】(Lv.3時):ダメージ+35%。攻撃は敵に【審判】を付与。 【審判】:展開されるバリアー効果・被回復効果-20%(2ターン継続)
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Last Update 2011-08-07 16 04 58 (Sun) スキル-プリースト-攻撃系 長所 ■高い回復能力 ■PvP、PvEの両方への対応良好 ■PT、ペット、自身に対する多彩なバフ 短所 ■低防御力 ■非常に数種なダメージ攻撃 ■ポーション使用に頼る 目次 攻撃 デバフ [部分編集] 攻撃 1 LightAttack.jpg ライトアタック(Light Punch) ・基礎攻撃100%の自動攻撃 種類 攻撃 対象 単体 属性 基本 発動 0.0s クールダウン 1s 射程 18m 基礎攻撃 100% Lv 取得Lv 費用SoulCoin 消費MP 1 1 - 0 2 セイントヒット(Divine Strike) ・基礎攻撃100%+付加攻撃 種類 攻撃 対象 単体 属性 光 発動 1.0s クールダウン 2s 射程 18m 基礎攻撃 100% Lv 取得Lv 費用SoulCoin 消費MP 付加攻撃 ダメ/MP ダメ/s 1 1 - 33 289 2 10 00.01.59 55 477 10.5 577 3 20 00.11.88 80 680 9.8 780 4 30 00.97.86 106 898 5 40 6 50 7 60 8 70 9 10 3 フリージング(Frost Concentrarion) ・基礎攻撃150%+付加攻撃・4秒間の減速50% 種類 攻撃 対象 単体 属性 水 発動 2.0s クールダウン 8s 射程 18m 基礎攻撃 150% Lv 取得Lv 費用SoulCoin 消費MP 付加攻撃 ダメ/MP ダメ/s 1 10 00.01.88 47 685 17.8 417.5 2 17 00.08.73 68 1071 18.0 610.5 3 24 00.23.97 107 1462 15.1 806 4 31 01.27.42 157 1858 5 38 6 45 7 52 8 59 9 66 10 4 ホーリーエニグマ(Holy Prayer - Enigma) ・基礎攻撃100%+付加攻撃・25%確率でMP吸収 種類 攻撃 対象 単体 属性 水 発動 2.0s クールダウン 5s 射程 18m 基礎攻撃 100% Lv 取得Lv 費用SoulCoin 消費MP 付加攻撃 MP吸収 1 30 01.42.35 187 1529 378 2 37 243 1782 552 3 44 4 51 5 58 6 65 7 8 5 アイスストライク(Ice Blade Strike) ・前方90度、21m以内の16対象に、基礎攻撃100%+付加攻撃・25%確率で、3秒間の移動速度-50% 種類 攻撃 対象 範囲 属性 水 発動 2.0s クールダウン 6s 射程 21m 基礎攻撃 100% Lv 取得Lv 費用SoulCoin 消費MP 付加攻撃 1 45 03.91.45 369 1262 2 52 3 59 4 66 5 6 5 ジャッジメント(Devine Judgment) ・ 種類 攻撃 対象 範囲 属性 光 発動 - クールダウン - 射程 21m 基礎攻撃 - Lv 取得Lv 費用SoulCoin 消費MP 付加攻撃 1 60 2 68 3 4 ▲ [部分編集] デバフ 1 ヘブンジャッジ(Damnation) ・20秒間、対象の攻撃 全耐性down・被攻撃時、40%率で騎乗解除 種類 デバフ 対象 単体 属性 光 発動 2.0s クールダウン 10s 射程 - 基礎攻撃 - Lv 取得Lv 費用SoulCoin 消費MP 攻撃down 耐性down 1 40 02.00.02 224 2% + 60 40 2 47 3 54 4 61 5 68 6 7 2 シンパシー(Sympathy)(仁爱之手) ・ (スキル書 Lv60ID)・ 種類 デバフ 対象 - 属性 - 発動 - クールダウン - 射程 - 基礎攻撃 - Lv 取得Lv 費用SoulCoin 消費MP 1 65 2 3 4 3 ()(天使之歌) ・ (スキル書 Lv??ID)・ 種類 デバフ 対象 - 属性 - 発動 - クールダウン - 射程 - 基礎攻撃 - Lv 取得Lv 費用SoulCoin 消費MP 1 70 2 3 4 ▲ 名前
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今更感MAXですが砦の攻略情報がなかったので。 職初見でよーわからん、とかいう人は参考にしてください。 何か気付いた人はどんどん加筆してね! 入口に「フン……誰もいないのか……」の人がいますがスルーして2部屋目へ。 2部屋目 毎度お馴染み、一般型の昇竜拳さんとの戦闘です。 盾 テロップと同時に大量の雑魚が部屋になだれ込んできます。 これに囲まれて攻撃されるとダウンし、そこから昇竜さんの追撃を食らってあうあうになったりするので、 雑魚の攻撃もしっかりガードできるよう立ち位置に注意しましょう。 「小賢しいやつらだ」と言うと両手をシュバッとするモーションの後周囲をスタンさせる波動を出してくるのでしっかり回避を。 「ターゲットを一人に絞れ」と言うと斧で4連続叩きつけ攻撃をしてくるので、しっかりガードを。 「小賢しいやつらだ」の後に連携して「死ぬがいい」と言うと3連続の出血攻撃を行ってくるのでしっかりガードを。 それ以外は今までと同様の昇竜型なので特に苦戦することもないでしょう。 火力 盾と同様、範囲スタン、範囲出血に気を付けましょう。 昇竜拳に背後まで当たり判定があるのは今までと同様です、しっかり避けましょう。 また、沸きまくる雑魚は範囲スキルでまとめて蹴散らしましょう。 回復 範囲スタンをいかに迅速に解除できるかで「あ、この回復さんわかってるな」と思われるので腕の見せ所です。 雑魚のタゲがきやすいので火力が処理しやすい位置に誘導しましょう。 また、昇竜さんはやはりお馴染みのバリアを貼るのでフィーブルやブレシングデバフで解除するとグッドです。 3部屋目 グラ型のでかい一般と槍兵2匹との戦闘です。 盾 グラと雑魚のヘイトをまとめてとりましょう。 その場でジャンプする攻撃には出血デバフが付与されているのでしっかりガードを。 火力 雑魚二体がグラと離れた位置にいると回復の方に行ったりするので倒してあげましょう。 盾と同様その場ジャンプの出血に注意。 回復 出血攻撃があることを念頭においておきましょう。 あと、ランタゲのボディプレスに注意、布職は結構痛いです。 4部屋目 レイドIDならではのギミック。2PTで上下に分かれる部屋です。 下の部屋にある4つの柱にはそれぞれ定期的に雑魚が沸くのでその都度処理しましょう。 上組は柵の向こう側に到達してもすぐ柱を壊さないように注意、柱を壊すと既に召喚されている雑魚はパワーアップします。 全部処理したのを確認してから壊しましょう。 柱破壊後は幽霊騎士型の一般との戦闘です。 盾 「いい加減にしろ」と言うと剣を正面に叩きつけた後、周囲に恐怖デバフをまき散らします。しっかり回避しましょう。 それ以外は至って普通の騎士型なのでそう苦戦することはないでしょう。 火力 恐怖デバフに注意。 特にサラは巻き込まれたら即死or瀕死になります。 回復 恐怖デバフは解除できるので即解除できるようスタンバっておきましょう。(エレはちときついですが) 5部屋目 3体の一般を順に倒す部屋です。 基本的にガーデイアン型→シヌス型→魔術師型の順で倒す。 盾 ガーデイアンはメインタゲの周囲に沼を作るため、まずリーシュで沼を誘導してから戦闘開始しましょう。 他は特に注意することはありません。 シヌス型についても特に注意することはありません。 魔術師型は光弾に当たるとスタンするので避けましょう。 火力 ガーデイアン型、後衛はランタゲに注意。 シヌス型、増えるのでまとめて倒しましょう。 魔術師型、レーザートラップが沸くのでまとめて倒しましょう。 回復 ガーディアン型はスタンデバフが多いのでしっかり解除を。 魔術師型も光弾に当たるとスタンするのでしっかり解除を。 6部屋目 2PTに分かれて2体の中型、巨人と捕食者と同時に戦う部屋です。 片方の中型を倒して、20秒以内にもう片方を倒さないと復活するので、残りHP10%ほどで止めて同時に倒しましょう。 盾 巨人 メイン盾は巨人を担当することになります。 モーションが早い上に一発の攻撃が非常に痛いのですが、今までの巨人と何ら変わりないので慎重に。 捕食者 サブ盾のヲリは捕食者を担当することになります。 Dスタにしてタゲを持ってあげると他の火力が殴りやすくなります。 火力 巨人 遠距離火力は殴りたい放題なのでタゲをとらない程度にぼっこにしてあげましょう。ランタゲにだけは注意。 近接火力は突進攻撃が背後にまで判定があるので気を付けましょう。 また、捕食者の毒沼がこちらまでくるので端に出しときましょう。 捕食者 サマーソルトに出血がついてるので注意。 回復 巨人 盾を振る攻撃にスタン効果があるため、すぐ解除できるように。 捕食者 出血攻撃があるのですぐ解除できるように。 7部屋目 特になにもない部屋ですが、たまにラザードジュニアがいます。 基本的にキングラザードとモーションは同じなので省略。 8部屋目 途中のエレ型の雑魚はスルーできるのでそのまま走り抜けましょう。 たまに将軍がいます。 レーザー装置は中型なので注意。 9部屋目 キークロプスとの戦闘です。 キークロがメインタゲの方ではなく、中心辺りに向かって走って行くと部屋の奥から玉が転がってきます。 この玉を壊すと全員に力上昇のバフがかかるので頑張って壊しましょう。 また、壊せず部屋の手前まで到達してしまうと雑魚が召喚されるので倒しましょう。 キークロは戦闘開始から時間が経つにつれ攻撃速度が上がっていきます。 まぁ倒せなくなることはないので慎重に。 +内出血のとこだけ画像とっておきました 腹立たしい奴め!で内出血付攻撃をしてきます。(デバフ解除できません) 画像を見ても分かり辛いですがキークロの後ろはあたり判定ないので回避行動取らなくてもおkです。 キークロの前は当たり判定あるのでしっかり回避を取りましょう。 +実際に戦ってるところ (画質は480P又360P) リンク名 盾 力上昇バフの影響でタゲ維持は仕様上不可能です。でも諦めずに頑張りましょう。 キークロがうずくまった後周囲に衝撃波を発生させる攻撃には内出血という解除できない出血デバフが付与されます。 これだけは食らってはいけないのでしっかりガードしましょう。 火力 非常に気持ち良いダメージが出ますがあまり調子に乗らないように、盾が禿げます。 もし玉を壊すのに失敗したら雑魚処理優先で、特に自爆兵には注意。 盾同様、内出血デバフには注意しましょう。 回復 玉を叩きつける攻撃、投げつける攻撃でスタンが発生します、しっかり解除しましょう。 内出血は解除できないのでガンヒールを飛ばしましょう。でないと死にます。 10部屋目 男らしい人二人がゴーレムと闘い、他の人は戦車で雑魚処理の部屋です。 ゴーレムの部屋には感電デバフが発生しており、男らしくなる薬を飲まなければスタンしてしまいます。 薬が来た人はゴーレムに自信がなければ正直に変わってもらいましょう。 火力がなさすぎると自然回復の方が大きく、雑魚が沸きまくってぐだぐだになります。 11部屋目 柱を壊すだけの部屋です。 槍は柱を手前にリーシュで引き寄せましょう。 メイン盾ヲリなら突っ込め。 12部屋目 キングラザード戦。 でかい芋虫です。 90%を切ると、うずくまった後睡眠ガスからの魔法陣※以降2分感覚 50%でラザードが上に退避、四方向に装置1 30%で装置その2 13%でボスが中央に退避してバリア MAP四隅に装置 全職共通のギミックとしてこういった物があります。 (これらは文字だけだとわかりづらいので、後に画像で補足説明します) +全職共通 この動作は睡眠ガスの攻撃。この後魔法陣の即死来るので当たらないように。 魔法陣。大きい円から順番に小さい円へと進みましょう。 魔法陣移動のタイミング。画像のように光がブワーと出るので出たら次に移動です。 50%から1回目の装置が出ます。 画像のようにテロップが流れますのでマップ上でまず10時の方向に移動。 4色の装置が出ます。装置が沸くと同時に4色のデバフがつきますので、左から順に解除していきましょう。 このとき一番始めに解除するデバフの色を覚えておくこと。 30%切ると2回目の装置です。 画像のように2回目は装置の色がわかりません。まずは1回目の時と同様に10時方向の装置から。 次は1回目の時一番始めに解除した色のデバフで次いくところが決まっています。 赤(7・1・4) 青(1・7・4) 緑(4・7・1) 黄(4・1・7) となっています。 わからないときは慣れてる人についていくといいでしょう。 +メイン盾用 メイン盾の人には追加で唾吐きと大サークルの攻撃が来ます。ガード不可なのでしっかり避けましょう。避けてる間にタゲ飛んだりしますがすぐ取り戻す様にしましょう。 まずは唾吐きの前動作です。口から紫色の霧みたいなのがでてますね。 この後↓ 唾吐きの攻撃です。2回連続でくるので(ヲリはエバと回避で)(ランサーは後方)※ランサーは基本1回後方使えば2回目のは当たりませんが向き変えてきたら真横に走るか等して避けよう。 次は大サークルの攻撃です。一番タゲが飛びやすい・・・ まず大円が自分を中心に出ます。後方や走ったりで少し距離をとりその次↓ 紫と黄色の枠に変わり上から毒が降ってきます。毒が下につく直前にうまく後方・回避で避けよう。 毒が落ちると沼になりますが踏まないように。スキル・行動不可のデバフを食らいます。 +キングラザード戦 (画質を480P又360P) +... (50%付近まで) リンク名 +... (50~30%付近まで) リンク名 +... (30~討伐まで) リンク名 盾 唾吐き・大きいサークルはガード不可なのでしっかり避けましょう。避けてる最中にタゲが飛ぶ可能性があるので飛んでも頑張ってすぐ取り返すこと。 睡眠ガスからの即死攻撃・装置後はヘイト値がすごい下がってるので、すぐシャウト・トレントを打ちにいく。 ボスを中心に赤サークル出たら火力と同じようにダウンスキルでダウンさせよう。13%切った後の装置ではボスの向きが変わらないようにタゲ維持しましょう。 火力 キークロプスに次いで剥がれやすいボスなので、ある程度加減しましょう。 もしタゲを取ってしまった後、自分を中心に大きいサークルが来たら注意。それに当たると行動不能+毒で悲しいことになります。 ボスを中心に赤サークルが来たら、ダウンスキルを叩き込んでダウンさせましょう。ダウンしなかった場合、リーシュ+毒沼という嫌な攻撃がくるので、その場合は避けるか離れましょう。 毒沼を出された状態で13%を切る事だけは気をつけるようにしましょう。 回復 できるだけ状態異常ならないよう注意。ラザードを中心に毒が降ってくるものと大きい毒沼以外のデバフは解除できるので迅速に解除しましょう。 ほとんど毒のデバフ持ちで火力が戦うので、死なせないようにヒールを頑張りましょう。
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腐敗遺跡 古アムダプール市街 IL制限:平均55 戦 記:40 詩 学:15 アムダプールという名だが、古城アムダプールのハードではなく、繋がりのある全く新しいIDとなっている。 道中にある2つ並んだ宝箱は片方がミミックで、開けると敵に変化して襲われる。 1箇所目では向かって左がミミック、2箇所目では向かって右がミミックと決まっている。 徘徊するグレムリンの使う「ののしる」は悲哀デバフ(被ダメージ増加)をヘイト2位以下に使用する。 悲哀デバフは、エモートアクション「なぐさめる」をすると解除できるが、そこまで痛い代物ではないので別に無視してしまっても構わない。 粘菌塊(木の様な外見の敵)は、時間経過で新しくヘクトアイズを生み出してくる。 DPSはまず粘菌塊を速攻で撃破してから、ヘクトアイズを処理しよう。 尚ヘクトアイズは毒床の上ではダメージ上昇バフがつくため、戦闘場所にも注意。 小さい胞子を攻撃すると爆発して周囲にダメージを与えてくるので、範囲攻撃での巻き込みに注意。 ザコのサソリは、通常攻撃に一定確率で毒の追加効果がある また、トンボの「カースドスフィア」は、ヘイトを無視する場合がある。 封魔洞エリアから、「白魔道士の石塔」と紫色のラインで繋がれた敵(バールゼフォン)が出現するが、 紫色のラインの先にある白魔道士の石塔を破壊しないと、 強力なリジェネによって回復し続ける為、倒すのは不可能に近い。 まずはその周囲の雑魚から片付けよう。 全部リンクしてくるように見えるが、バールゼフォンと他の雑魚はリンクしない。 また、一定の距離まで逃げるとバールゼフォンは非戦闘状態になって戻っていく。 なので、まずは普通の雑魚を挑発で釣り、階段の途中くらいまで引っ張り上げて殲滅する。 その後、タンクがバールゼフォンを抑え、DPSが石塔を壊し、残ったバールゼフォンを倒すのが安全。 (DPSが2人とも遠隔なら、バールゼフォンの感知外から、ある程度石塔を壊す事も出来る) なお、バールゼフォンは、ヘイトを無視して盾役以外のプレイヤーに急接近し、 「グラビデフォース」を使ってくるので、盾役以外も注意しておく事。 上記の様な、厄介な敵や場所が幾つかある為、ヒーラーはストンスキンをなるべく全員に常駐させると安全である。 ボス1 ロッティング・グルマン ワンダラーパレスのボス1を強化した様なボス。 オレンジ色の点線で繋いだプレイヤーを引き寄せて捕食し、スリップダメージ&行動不能状態にする。 このスリップダメージは、徐々にHP減少量が増えていく為、素早く暴食の大口を破壊し救出する。 また、周囲を毒状態にする技が、瞬間発動に変わっているので注意。 モルディフレムを吐かれた部分が猛毒のダメージエリアになるので、状況に応じて戦闘場所を動かそう。 この線で繋がれたとき、他プレイヤーに密着することで擦り付けることも出来る。 ビートダウン(前方範囲攻撃。ダメージ+ノックバック)は攻撃範囲の予兆が表示されないが、 ガルーダのスリップストリームと同じ要領で、詠唱が見えたら敵を通り抜ければ避けることができる。 ボス2 アリオク このボスは盾役がヘイトを稼ぐ意味が全く無い ザコのワモーラを倒すと、正面に鱗粉が飛び散る。 この鱗粉をPCが浴びると妖鱗粉デバフが付与され、 このデバフが切れるまでの間、空からボスが降りてきて攻撃可能になる。 ワモーラの前方扇形範囲攻撃の予兆が見えて、正面を避けている間にトドメを刺すと、 妖鱗粉デバフが受けられないので注意。 なお、ボスのターゲットは、妖鱗粉のデバフが最も多く付与されたPCに固定され、ヘイト量は関係無い。 タンクは定期的にワモーラを正面から倒して妖鱗粉のデバフを更新しよう(デバフを維持していればボスの敵視を稼ぐ必要は無い)。 妖鱗粉デバフが切れるとボスは空に戻り攻撃ができなくなり、リジェネでガンガンHPを回復する。 タンク以外は妖鱗粉デバフを受けないように、立ち位置に注意しよう。 ※盾役がIL90以上の武器を持っている場合は、ワモーラへの攻撃は完全に盾役に任せてしまうと良い。 また、妖鱗粉のデバフは被ダメージ上昇の効果もある(効果中に重ねて食らうと段階がスタックする)ので、 妖鱗粉のスタックが溜まりすぎた場合には一度デバフが解除されるまで待ち、新たにつけ直すのも手。 盾役はデバフの効果時間ギリギリまで粘ってからトドメを刺していく様にすると、 デバフのスタックが貯まりにくく、安定度が増す(出現しているワモーラを急いで倒す必要は無い)。 盾役のHPが高く、ヒーラーの回復が厚ければ割と押し切れるが、そこは状況に応じて対応しよう。 ボスが後方扇形範囲攻撃を行ったあと、ボスの真下に猛毒のダメージエリアが出現し、徐々にその範囲が広がっていくので、 状況に応じてボスの位置を動かそう。 ラスボス ディアボロス 戦闘エリアに存在する8つの扉がカギ。 戦闘開始時に扉上部に4種類の絵が表示される。 一定時間で絵が表示されなくなるが、これを神経衰弱の要領で選ぶギミックになっている。 「同じ絵」の扉をそれぞれ開けると、異界への扉が開き、 PC全員が一定時間異界へ吸い込まれる。 この異界に吸い込まれている間は、 敵の攻撃を受けない為、 特大のダメージを受ける 「ルイナスオーメン」は、この方法で回避する。 ただし絵の配置は戦闘毎にランダムなので、扉の担当者にはどうしてもアドリブでの状況判断力と記憶力を要求される。 ルイナスオーメンは、使用する前にスタン無効状態になるシールドのようなバフを張る 「ノクトシールド」を使い、戦闘エリアの中央へ移動する予備動作があるのでわかりやすい。 あまり速く扉を開けるとルイナスオーメンの詠唱が完了する前に異界から出てしまい、 ルイナスオーメンが直撃する、という事もありえるため、開けるタイミングにやや注意が必要。 大体ルイナスオーメンの詠唱ゲージが半分くらいになってから2つ目の扉を開けると丁度いい。 ルイナスオーメンの詠唱が始まるより前に、あらかじめ1つ目の扉を開けておいてもいい。 扉を開ける際にばらばらに行動すると上手く行かない事が多いので、戦闘開始前にあらかじめ打ち合わせを行い、扉を開ける作業を誰か1人に決めて担当してもらった方がいい。 この場合、扉を担当するのはヒーラーが最適。 ディアボロスはルイナスオーメンを除くとそれほど大きなダメージの攻撃は無く、扉を開ける間くらいは放って置いても盾は耐えられるため。 DPSに担当してもらうとその分与ダメージが低下して戦闘が長引き、結果的にヒーラー自身の負担も増える事になりがち。 同じ絵とはいうが、絵毎に色が違うので色で覚えても良い。 ただし色が赤・青・緑・黄緑で緑と黄緑が若干だが判りにくい。 扉にはターゲットマーカーがつけられるので、戦闘開始時、扉に絵が表示されている間に同じ絵同士の組み合わせが分かる様にマーキングしておくと、開けるべき扉がわかりやすい。 例:鎖マーク1と2、六角形マーク1と2、攻撃禁止マーク1と2、○マークと△マークなど。 「数字」で合わせる(1と1、2と2、3と3など)色で合わせる(赤扉に禁止、青扉に○□、黄緑に六角など)という手もある。 マーキングを数人で分担する方法もありだが、誰がどの絵をどの種類でマーキングするかを細かく決めておかないと失敗しやすいので、マーキングおよび扉開けは、1人が担当したほうがスムーズ。 異界に吸い込まれている間は、他の扉に絵が表示されるので、 戦闘開始時には1つのペアのみマーキングしておいて異界に吸い込まれるごとに、 新たにマーキングして行く方法もある。 ランダムターゲットの誰かに(敵視1位は除く)オレンジ色のマーカーがつくと、敵が「重力球」を使ってくる合図。 これは狙われたPCの位置に、定期的に爆発して周囲にダメージとヘヴィを与えてくる重力球を設置する技。 狙われたPCは、ボスから離れたフィールド外縁近くに一時避難し、重力球が置かれる場所を誘導しよう。 うっかりボスの近くに重力球が置かれてしまった場合、タンクがボスの位置を動かすなどして対処しよう。 また、マーキングのつけてある扉付近に置くのも避けよう。いざ扉を開けようとしたときに爆発でキャンセルされかねない。 他に、ドーナツ状の範囲を持ち被ダメージ増加のデバフがかかる「アルティメットテラー」 全員がスリップダメージ+約5秒睡眠の状態異常「悪夢」になる 「ナイトメア」 などが危険なので、WS不可やスタンなどで、ある程度止めると楽である。沈黙では止まらない。 レジストの関係上全て止めるのは不可能なので、戦況に応じて止める様にしよう。 アルティメットテラーは回避可能なので、 ナイトメア を優先して止めていくと良い ※なお、スタン役以外は、スタン付きの攻撃を撃つのは控える事。 特に何も来ていないタイミングで撃つのは厳禁。 ごり押し戦法 パーティ全員がIL90以上の装備(IL高いほど楽)、かつHP4800以上(盾役は7000以上)であれば、DPSが全力で攻撃を行い(白学黒召は、スリップ(DoT)効果の魔法をきっちり入れ続け)、最初のルイナスオーメンは普通に食らう(ここまでナイトメアはスタンで止める)。 2回目のルイナスオーメンは被ダメージUPのデバフが付いている状態で喰らうので、発動直前に盾役がLBを使う事で耐える。ヒーラーが学者なら野戦治療の陣で代用する事も可能。 そして3回目のルイナスオーメンが来る前に押し切るという方法。 扉を無視出来るため楽ではあるが、CFではどんな人が来るか分らずそれなりにリスクが高いので積極的にはオススメしない。 どうしてもやりたい場合は、パーティメンバーの削り能力を計った上で相談する事。 失敗する可能性があるリスキーな手段なので、失敗しても良いという気持ちがないならやらない事。 この手段前提で、いきなり相談も無くボスに突っ込む様な真似はしてはいけない。 高ILパーティになりやすい現在ではこちらが主流となっている。 パーティーに日本語が通じない外国人が混じっていた場合 このボスはその特性上、CFで日本語が通じない外国人と1人マッチングしてしまっただけで、誰が扉を開けるかでグダグダになり、あるいは戦闘中に外国人が勝手に扉を開けるなどで、パーティー壊滅を招く事になりかねない。特に外国人がヒーラーだった場合に陥りやすい。 ある程度装備が整っていれば強引にごり押し戦法に持っていく事で勝てなくも無いが、英語を話せない人は念の為に外国人との意思表示の為のマクロを作っておくといいだろう。 ★普通に扉を開けて攻略したい場合 /party I will open the door. (訳:私が扉を開けます) /party Please concentrate on attack against BOSS. (訳:なので皆さんは攻撃に集中してください。) ★ごり押し戦法で攻略したい場合 /party Let s ignore the door. (訳:扉は無視します) /party Tank. Please use LB at second time of RuinasOmen. (訳:タンクさんは2回目のルイナスオーメン発動時にLBを使ってください。) ★ここまでやって外国人が長文でグダグダ文句を言ってきた場合 /party I can t speak English. (訳:私は英語が話せません。) /party So, I can t communicate with you any more. (訳:なので、これ以上貴方との会話は無理です。) /party Sorry. Please follow the instructions of me. (訳:私の指示に従って下さいますようお願いします。) 主な戦利品 新IL70装備(2.2で追加) ダークライト装備(かつて哲学で得られたIL70防具) 哲学素材(獣脂、コークス等)
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前ページ次ページMonster Database Lv75 [#i3e80fa1] 冥府の獅子王 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#x7d3dd75] 冥府の虎王 [#v4ffd080] ペルソナエトラ [#w147a4fd] ハーゼ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#m0b8241b] アーブペグ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#l50a4b99] 万象の奇夜 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#oecc9e75] パサカウ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#j2e8d49f] パサホース #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#s36209bb] コメント [#n6fe32b0] Lv75 冥府の獅子王 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 金 攻撃方式 物理 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 港町郊外,幻惑の森(地上) 回復薬 生産材料 粘着剤 青玉の欠片 特産物 冥界の鱗 冥界のトーテムポール 弾矢 鳳凰の矢 装備品 その他 備考 座標例:(647 411) 冥府の虎王 attachref レベル 75 属性 無 攻撃方式 混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 不可 スキル 土属性魔法 生息地 港町郊外(地上) 回復薬 生産材料 粘着剤 特産物 冥界の鱗 冥界のトーテムポール 弾矢 火薬の弾 装備品 その他 備考 座標例:(623 432) ペルソナエトラ attachref レベル 75 属性 土 攻撃方式 混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 幻惑の森(地上) 回復薬 生産材料 特産物 招魂牌 活力スープ 弾矢 装備品 その他 ☆パイルブレード 巻物の十一 備考 座標例:(606 452) ハーゼ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 無 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 無 ペット 可 スキル 金属性魔法,水属性魔法,バインド(移動不可) 生息地 桃源郷周辺,極東の村周辺(地上) 回復薬 高級MP回復ビン 生産材料 強化革 特産物 鋭い牙 尖鋭な牙 弾矢 トリンボルト 装備品 その他 備考 旧名:コロコロウサギメモ:ハーゼベビー(旧名 コロコロウサギ宝宝)ペットの卵の材料(必要個数 10個) メモ:かわいい外見にだまされて近づくと、バインド(移動不可)+魔法攻撃連打で屠られます。 メモ:漢字で書くと、「殺殺兎」だと思われます。 メモ:レアペット扱い、大量沸き。 アーブペグ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 土 攻撃方式 物理 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 薄香の丘(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 座標例:(617 623)旧名:山猿の妖怪対象クエスト:Lv74 トルテとマーシュメモ:巡回 ソロ可 万象の奇夜 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 範囲水魔法,移動速度低下,狭範囲MP燃焼,範囲水系防御低下 生息地 晴れの海(水中) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 座標例:(700 944),(695 937)旧名:海の魔物取り巻き:深海の巨龍×2体対象クエスト:七論令Lv60 七諭令の天の昊鏡 (2)メモ:巡回 約10分間隔沸き PT推奨メモ:非常に巨大なモンスター壁推奨は魔or精霊 前衛職壁の場合は取り巻きの巨龍2体を先に倒す方がいい近距離の場合、近距離物理攻撃遠距離の場合、範囲水魔法攻撃+緩慢(移動速度低下)水耐性10000でダメ180-380程度物理防御9000で物理攻撃被ダメ800前後+範囲魔法被ダメ1500程(デバフ有・重装備)精霊はレストア4以上、2人以上推奨空中戦の場合:上空からは与ダメ半減+時間がかかる、巨龍を倒さないため前衛不要壁役は上空(↑22くらい)から攻撃。水面に近づくと巨龍の物理範囲攻撃をくらうので注意。範囲魔法+範囲デバフがあるので精霊が少ない場合は前衛職は傍観するのみ。水中戦の場合:壁の獣・釣りの妖精がいる場合。空中戦より圧倒的に早く終わる取り巻き2体は先に倒すこと。範囲魔法+範囲デバフが時々くるので油断大敵陸上戦の場合:ボスを釣り近くの陸に引っ張って戦闘。巨龍の範囲の心配が無い。成功率低陸地で狩りをしてる人がいないか必ず確認すること。 パサカウ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 物理範囲 範囲魔法 ダメージ増加デバフ 生息地 死霊の門D内(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 対象クエスト:Lv70 パサカウとパサホース,鉄血令・パサカウ攻撃:近接物理+物理範囲+水属性範囲魔法デバフ:ダメージ増加デバフメモ:通称「牛」デバフを受けた状態で攻撃を受けると4000↑のダメージを受ける危険がある。敵の足元に、スキルを使うときのエフェクトが見えたら即レストアで消すこと。レストアLv6以上推奨。ヒール→ヒール→レストアで大体タイミングが合う。範囲攻撃を受けた時の後衛の回復はキュアフィールド(Lv1で充分)ですると楽。精霊2人で、レストア担当・後衛回復担当に分かれるのが理想。後衛がボスに近づきすぎると、物理範囲で即死する危険がある。ボスと距離を離すために、前衛はボスと後衛の間入るような位置取りを。壁が死んだときは池の底に避難。池の底では水魔法しか来ない。(水特化推奨)攻撃が届かないと勘違いさせれば全滅を免れる可能性が高い。 パサホース #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 物理範囲 範囲魔法 単体魔法 物理・魔法防御低下デバフ 生息地 死霊の門D内(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 対象クエスト:Lv70 パサカウとパサホース,鉄血令・パサホース攻撃:近接物理+物理範囲+水属性範囲魔法+水属性単体魔法デバフ:物理・魔法防御低下デバフメモ:通称「馬」物理デバフが連続でくる場合があり、攻撃力も高い。運が悪いとレストアが間に合わず死亡確率が高い。敵の足元に、スキルを使うときのエフェクトが見えたら即レストアで消すこと。レストアLv6以上推奨。ヒール→ヒール→レストアで大体タイミングが合う。範囲攻撃を受けた時の後衛の回復はキュアフィールド(Lv1で充分)ですると楽。精霊2人で、レストア担当・後衛回復担当に分かれるのが理想。後衛がボスに近づきすぎると、物理範囲で即死する危険がある。ボスと距離を離すために、前衛はボスと後衛の間入るような位置取りを。壁が死んだときは池の底に避難。池の底では水魔法しか来ない。(水特化推奨)攻撃が届かないと勘違いさせれば全滅を免れる可能性が高い。 コメント 名前
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ボイス/月読調(IF) システムボイス ミッションボイス →極ボイスは図鑑/月読調から システムボイス 基本ボイス等 + ... 基本ボイス1 私の名前は、月読調…一応科学者、かな…。それと、シンフォギア装者でもある…。 基本ボイス2 今研究で忙しい。次話しかけてきたら伐り刻むから。 基本ボイス3 ふふふ…すごいすごい…! こんな数値初めて…ふふふふ…! 基本ボイス4 私はどうなってもいい。全ては、切ちゃんのために。 時間帯ボイス + ... 朝1 ふふっ、ここをこうすれば…。えっ朝ごはん? 今いいところなんだから黙ってて。 朝2 そういえば最近、日の光浴びてない…。別にそれだけ。 昼1 じゃあベッドで一休みするから…掃除洗濯、その他諸々やっといて。 昼2 はぁ? 魚とか食べるのめんどくさい。ゼリーちょうだい。 夜1 はい、今日のメンテナンスの時間。さっさと服脱いで作業台に横になって。 夜2 お風呂…? それ入らなくても死なないでしょう。そこまで言うなら洗うのも乾かすのも、全部やって。 深夜1 ん……はぁ……エナジードリンクで回復したし、ここからが本番。 深夜2 おい、ダメ助手。何寝ようとしてるの。わたしがまだ作業してるでしょ。 季節限定ボイス + ... 春1 春2 夏1 夏2 秋1 秋2 冬1 寒いのヤダ……しばらくラボから出ないからね。 冬2 あったかい切ちゃんにくっつきたい。 記念日 + ... お正月1 何その豪華な料理……おせち? はぁ……気が付いたら年越ししてたんだ…。 節分1 バレンタイン1 ひな祭り1 ホワイトデー1 エイプリルフール1 端午の節句1 七夕1 海の日1 ハロウィーン1 クリスマス1 大晦日1 また一年が終わる……切ちゃん、ごめんね…。来年こそはきっと…。 カード育成関係 + ... 上限解放1 ミッションボイス バトル開始時 + ... 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 掛け合いver 立花響 風鳴翼 クリス マリア 暁切歌 暁切歌 天羽奏 未来 セレナ サンジェルマン カリオストロ プレラーティ バトル勝利時 + ... 通常1 通常2 通常3 通常4 通常5 ボス1 ボス2 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 掛け合いver 立花響 風鳴翼 クリス マリア 暁切歌 未来 天羽奏 セレナ サンジェルマン カリオストロ プレラーティ その他戦闘中 + ... 敗北1 敗北2 楽曲変更1 攻撃1 攻撃2 攻撃3 被弾1 被弾2 回復1 回復2 バフ1 バフ2 デバフ(与)1 デバフ(与)2 デバフ(受)1 デバフ(受)2 戦闘不能1 戦闘不能2 戦闘不能3 IF ボイス 月読調 月読調(IF)
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前ページ次ページMonster Database Lv75 [#i3e80fa1] 冥府の獅子王 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#x7d3dd75] 冥府の虎王 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#v4ffd080] ペルソナエトラ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#w147a4fd] ハーゼ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#m0b8241b] アーブペグ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#l50a4b99] 万象の奇夜 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#oecc9e75] パサカウ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#j2e8d49f] パサホース #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#s36209bb] コメント [#n6fe32b0] Lv75 冥府の獅子王 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 金 攻撃方式 物理 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 港町郊外,幻惑の森(地上) 回復薬 生産材料 粘着剤 青玉の欠片 特産物 冥界の鱗 冥界のトーテムポール 弾矢 鳳凰の矢 装備品 その他 備考 座標例:(647 411) 冥府の虎王 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 無 攻撃方式 混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 土属性魔法 生息地 港町郊外(地上) 回復薬 生産材料 粘着剤 特産物 冥界の鱗 冥界のトーテムポール 弾矢 火薬の弾 装備品 その他 備考 座標例:(623 432) ペルソナエトラ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 土 攻撃方式 混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 幻惑の森(地上) 回復薬 生産材料 特産物 招魂牌 活力スープ 弾矢 装備品 その他 ☆パイルブレード 備考 座標例:(606 452) ハーゼ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 無 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 無 ペット 可 スキル 金属性魔法,水属性魔法,バインド(移動不可) 生息地 桃源郷周辺,極東の村周辺(地上) 回復薬 高級MP回復ビン 生産材料 強化革 特産物 鋭い牙 尖鋭な牙 弾矢 トリンボルト 装備品 その他 備考 旧名:コロコロウサギメモ:ハーゼベビー(旧名 コロコロウサギ宝宝)ペットの卵の材料(必要個数 10個) メモ:かわいい外見にだまされて近づくと、バインド(移動不可)+魔法攻撃連打で屠られます。 メモ:漢字で書くと、「殺殺兎」だと思われます。 メモ:レアペット扱い、大量沸き。 アーブペグ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 土 攻撃方式 物理 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 薄香の丘(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 座標例:(617 623)旧名:山猿の妖怪対象クエスト:Lv74 トルテとマーシュメモ:巡回 ソロ可 万象の奇夜 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 範囲水魔法,移動速度低下,狭範囲MP燃焼,範囲水系防御低下 生息地 晴れの海(水中) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 座標例:(700 944),(695 937)旧名:海の魔物取り巻き:深海の巨龍×2体対象クエスト:七論令Lv60 七諭令の天の昊鏡 (2)メモ:巡回 約10分間隔沸き PT推奨メモ:非常に巨大なモンスター壁推奨は魔or精霊 前衛職壁の場合は取り巻きの巨龍2体を先に倒す方がいい近距離の場合、近距離物理攻撃遠距離の場合、範囲水魔法攻撃+緩慢(移動速度低下)水耐性10000でダメ180-380程度物理防御9000で物理攻撃被ダメ800前後+範囲魔法被ダメ1500程(デバフ有・重装備)精霊はレストア4以上、2人以上推奨空中戦の場合:上空からは与ダメ半減+時間がかかる、巨龍を倒さないため前衛不要壁役は上空(↑22くらい)から攻撃。水面に近づくと巨龍の物理範囲攻撃をくらうので注意。範囲魔法+範囲デバフがあるので精霊が少ない場合は前衛職は傍観するのみ。水中戦の場合:壁の獣・釣りの妖精がいる場合。空中戦より圧倒的に早く終わる取り巻き2体は先に倒すこと。範囲魔法+範囲デバフが時々くるので油断大敵陸上戦の場合:ボスを釣り近くの陸に引っ張って戦闘。巨龍の範囲の心配が無い。成功率低陸地で狩りをしてる人がいないか必ず確認すること。 パサカウ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 物理範囲 範囲魔法 ダメージ増加デバフ 生息地 死霊の門D内(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 対象クエスト:Lv70 パサカウとパサホース,鉄血令・パサカウ攻撃:近接物理+物理範囲+水属性範囲魔法デバフ:ダメージ増加デバフメモ:通称「牛」デバフを受けた状態で攻撃を受けると4000↑のダメージを受ける危険がある。敵の足元に、スキルを使うときのエフェクトが見えたら即レストアで消すこと。レストアLv6以上推奨。ヒール→ヒール→レストアで大体タイミングが合う。範囲攻撃を受けた時の後衛の回復はキュアフィールド(Lv1で充分)ですると楽。精霊2人で、レストア担当・後衛回復担当に分かれるのが理想。後衛がボスに近づきすぎると、物理範囲で即死する危険がある。ボスと距離を離すために、前衛はボスと後衛の間入るような位置取りを。壁が死んだときは池の底に避難。池の底では水魔法しか来ない。(水特化推奨)攻撃が届かないと勘違いさせれば全滅を免れる可能性が高い。 パサホース #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 物理範囲 範囲魔法 単体魔法 物理・魔法防御低下デバフ 生息地 死霊の門D内(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 対象クエスト:Lv70 パサカウとパサホース,鉄血令・パサホース攻撃:近接物理+物理範囲+水属性範囲魔法+水属性単体魔法デバフ:物理・魔法防御低下デバフメモ:通称「馬」物理デバフが連続でくる場合があり、攻撃力も高い。運が悪いとレストアが間に合わず死亡確率が高い。敵の足元に、スキルを使うときのエフェクトが見えたら即レストアで消すこと。レストアLv6以上推奨。ヒール→ヒール→レストアで大体タイミングが合う。範囲攻撃を受けた時の後衛の回復はキュアフィールド(Lv1で充分)ですると楽。精霊2人で、レストア担当・後衛回復担当に分かれるのが理想。後衛がボスに近づきすぎると、物理範囲で即死する危険がある。ボスと距離を離すために、前衛はボスと後衛の間入るような位置取りを。壁が死んだときは池の底に避難。池の底では水魔法しか来ない。(水特化推奨)攻撃が届かないと勘違いさせれば全滅を免れる可能性が高い。 コメント 名前
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更新日:2020-07-07 19 11 03 (Tue) 状態異常別キャラ一覧 CT減少 【即時発動系】 アクティブスキルのCTが減少します NS AS イザイア CT:10秒単体射程:5m強靭:6秒 CT:45秒自身を中心に円範囲射程:5mCT減少:5秒 ロロミュ CT:15秒自身を中心に円範囲射程:10mクイック:13秒※自身は除く CT:45秒自身を中心に円範囲射程:10mダメ増:10秒CT減少:5秒デバフ解除:睡眠 アリアロ CT:15秒単体射程:6mCT減少:6秒 CT:25秒自身を中心に円範囲射程:6m魔防デバフ×2:15秒スロウ:13秒 アカリ CT:7秒自身を中心に円範囲射程:5m魔防デバフ:11秒 CT:30秒単体物防バフ×2:10秒魔防バフ×2:10秒ダメ減×2:10秒CT減少:3秒継続回復:10秒 トロフィム CT:6秒単体射程:8mCT減少:6秒【★6装備効果】ダメ減:3秒 CT:60秒単体射程:2mクイック:10秒ダメ減:10秒【召喚】擬態:7秒 ミャルロ CT:10秒単体射程:7m物防バフ:10秒CT減少:3秒【★6装備効果】魔防バフ:10秒 【召喚】火傷:25秒(サンショウウオNS)火傷:20秒×2(サンショウウオAS)スタン:3秒(コウテイペンギン)凍結:5秒(コウテイペンギン)挑発:10秒(バビルサ)麻痺:20秒(ダイオウヒツジ)