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ボイス/ティキ システムボイス ミッションボイス →極ボイスは図鑑/ティキから システムボイス 基本ボイス等 +... [部分編集] タイトルコール1 戦姫絶唱シンフォギアXD Unlimited♪ 起動ボイス1 ブ・シ・モ♪ 起動ボイス2 ポケラボ♪ ログインボーナス1 - ログインボーナス2 - 基本ボイス1 - 基本ボイス2 - 基本ボイス3 - 基本ボイス4 - 時間帯ボイス +... [部分編集] 朝1 朝2 昼1 昼2 夜1 夜2 深夜1 深夜2 季節限定ボイス +... [部分編集] 春1 春2 夏1 夏2 秋1 秋2 冬1 冬2 記念日 +... [部分編集] お正月1 お正月2 節分1 節分2 バレンタイン1 バレンタイン2 ホワイトデー1 ホワイトデー2 ひな祭り1 ひな祭り2 エイプリルフール1 エイプリルフール2 端午の節句1 端午の節句2 七夕1 七夕2 海の日1 海の日2 ハロウィーン1 ハロウィーン2 クリスマス1 クリスマス2 大晦日1 大晦日2 誕生日 +... [部分編集] ユーザー1 - ユーザー2 - 立花響1 - 立花響2 - 風鳴翼1 - 風鳴翼2 - クリス1 - クリス2 - マリア1 - マリア2 - 月読調1 - 月読調2 - 暁切歌1 - 暁切歌2 - 天羽奏1 - 天羽奏2 - 未来1 - 未来2 - セレナ1 - セレナ2 - カード育成関係 +... [部分編集] レベルアップ1 - レベルアップ2 - レベルアップ3 - レベルアップ4 - 覚醒1 - 覚醒2 - 覚醒3 - 覚醒4 - 限界突破1 - 限界突破2 - 限界突破3 - 限界突破4 - 上限解放1 - ガチャ +... [部分編集] ガチャ結果画面1 - ガチャ結果画面2 - ガチャ結果画面3 - ガチャ結果画面4 - ミッションボイス バトル開始時 +... [部分編集] 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 - カリオストロ1 - プレラーティ1 - アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - 掛け合いver [部分編集] 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - バトル勝利時 +... [部分編集] 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 - カリオストロ1 - プレラーティ1 - アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - 掛け合いver [部分編集] 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - その他戦闘中 +... [部分編集] 敗北1 敗北2 楽曲変更1 攻撃1 攻撃2 攻撃3 攻撃4 被弾1 被弾2 回復1 回復2 バフ1 バフ2 デバフ(与)1 デバフ(与)2 デバフ(受)1 デバフ(受)2 戦闘不能1 戦闘不能2 戦闘不能3 ティキ ボイス
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ボイス/ヴァネッサ システムボイス ミッションボイス →極ボイスは図鑑/ヴァネッサから システムボイス 基本ボイス等 +... [部分編集] タイトルコール1 起動ボイス1 起動ボイス2 ログインボーナス1 ログインボーナス2 基本ボイス1 基本ボイス2 基本ボイス3 基本ボイス4 時間帯ボイス +... [部分編集] 朝1 朝2 昼1 昼2 夜1 夜2 深夜1 深夜2 季節限定ボイス +... [部分編集] 春1 春2 夏1 夏2 秋1 秋2 冬1 冬2 記念日 +... [部分編集] お正月1 お正月2 節分1 節分2 バレンタイン1 バレンタイン2 ホワイトデー1 ホワイトデー2 ひな祭り1 ひな祭り2 エイプリルフール1 エイプリルフール2 端午の節句1 端午の節句2 七夕1 七夕2 海の日1 海の日2 ハロウィーン1 ハロウィーン2 クリスマス1 クリスマス2 大晦日1 大晦日2 誕生日 +... [部分編集] ユーザー1 ユーザー2 立花響1 立花響2 風鳴翼1 風鳴翼2 クリス1 クリス2 マリア1 マリア2 月読調1 月読調2 暁切歌1 暁切歌2 天羽奏1 天羽奏2 未来1 未来2 セレナ1 セレナ2 カード育成関係 +... [部分編集] レベルアップ1 レベルアップ2 レベルアップ3 レベルアップ4 覚醒1 覚醒2 覚醒3 覚醒4 限界突破1 限界突破2 限界突破3 限界突破4 上限解放1 ガチャ +... [部分編集] ガチャ結果画面1 ガチャ結果画面2 ガチャ結果画面3 ガチャ結果画面4 ミッションボイス バトル開始時 +... [部分編集] 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 - カリオストロ1 - プレラーティ1 - アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - 掛け合いver 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - バトル勝利時 +... [部分編集] 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 - カリオストロ1 - プレラーティ1 - アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - 掛け合いver 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - その他戦闘中 +... [部分編集] 敗北1 敗北2 楽曲変更1 攻撃1 攻撃2 攻撃3 攻撃4 被弾1 被弾2 回復1 回復2 バフ1 バフ2 デバフ(与)1 デバフ(与)2 デバフ(受)1 デバフ(受)2 戦闘不能1 戦闘不能2 戦闘不能3 ボイス ヴァネッサ
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イーライ・ラバフ 名前:Eli "Big Daddy" La Bouff デビュー:『プリンセスと魔法のキス』(2009年) 概要 ニューオーリンズ*の裕福な男性。シャーロット・ラバフの父親。別名ビッグ・ダディ。 娘のシャーロットのために、ユードラに衣装を作ってもらっている。また、ティアナの作る料理が好物。 担当アニメーターはダンカン・マージョリバンクス*。 エピソード プリンセスと魔法のキス ニューオーリンズ*の有力者イーライは娘シャーロット・ラバフの親友ティアナの働くデュークのカフェ*にやってきて、5年連続マルディグラのキングに選ばれたことを自慢する。娘のシャーロットはマルドニア*からやってくるナヴィーン王子と結婚しようと躍起になっている。 イーライはヴードゥーの魔術師ドクター・ファシリエに金目当てで命を狙われるが、結局命を狙われていることにも気づかぬまま助かる。 登場作品 2000年代 2009年 ★The Princess and the Frog* プリンセスと魔法のキス 声 ジョン・グッドマン(2009年) 玄田哲章(2010年)
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CT削りを使おう サポートリレー枠を用意 敵の属性を変える 役割分担を考えよう サポートスキルのススメ 強敵と戦う際の立ち回りについて エリア7(霧の湖付近)で詰まったら エリアEx14(大空洞)で詰まったら 禍霊夢などキャラ入手専用クエスト(エリアEv3)で詰まったら エリアPhの最終面などの高難易度クエストで詰まったら ○○は売っていいの? 耐久ユニットのススメ(Ex7辺りから) 他人の編成を参考にする Lvは120まで上げた方が良いか CT削りを使おう 「CT削りCT削りって言うけど、CT削りってなんぞや?」 という人に CT削りとはスキルの説明欄に「CTを〇〇%減少します」 と書いてあるスキルを指す これを相手に当てると、当たった敵のCTバーがその%分だけ短くなりその分敵の行動が遅れる これを複数人で行うと敵を一切行動させないことも可能となる 下記のサポートリレーを併用すればさらに効果的。 ただしレベル100以上のCT減少防御持ちには無力。 こういった敵の前にCT削りキャラは役に立たなくなるのでバレンタイン鈴仙など耐性無視攻撃を出来るキャラを用意しよう。 こちらを見てもらえば、殆ど敵が行動出来ていないことが分かるだろう 参考動画 サポートリレー枠を用意 パッシブCTブーストLv5 CTブーストⅢLv5 上記を覚えているユニットは、登場直後にすぐ行動ができます。 これを利用して 「CTブーストユニットをメインに置く」 「バフ、デバフ、エンハンスなどを使用」 「控えCTブーストユニットと交代」 を繰り返すことで、戦闘開始直後に 一気に補助を充実させることができます。 このリレーを行うことで高難易度にありがちな、何も行動してないのにパーティが半壊した。という現象を抑えることが出来ます。 サポート重視のユニットはスキルが貧弱な傾向にあり、攻撃で大してダメージを与えられないのでディレイ解消用に速度重視の装備にするのもよいです。 また例えば魔理沙を先に出してチャージ、 休むか引っ込めてディレイ解消を待てば 後々に2ターン連続でチャージ&ファイナルスパーク2連発も可能。 高難易度必須テクニックなので必ず活用しましょう。 敵の属性を変える 夢子や映姫など属性変更攻撃を持つキャラで片っ端から属性を変えていく戦法。 アタッカーの火力アップはもちろん、高難易度は敵の配置が厄介な場合が多いので、属性を変えて与ダメを軽減させなくすることも可能。 敵に合わせて編成を変える必要もなくなる(=育成キャラが少なくなる=育成素材をつぎ込める)のも利点か。 役割分担を考えよう 終盤以降の難クエストでは「補助スキル」が必須。 アタッカーとサポーターをバランスよく編成しましょう。 速度補助足止め 最優先。揃えないと行動もままなりません。・速度上昇:咲夜、サンタ小悪魔、里乃、ルイズ、水着大妖精など・速度減少:サンタ小悪魔、にとり、エリー、村紗、椛、霊夢など・CT削り:小兎姫、バレンタインこころ、、バレンタイン鈴仙、紫、ルイズ、レティ、神綺など 攻撃役 一人ないし二人は欲しい。多ければ多いほど短時間でクリアできる。・チャージ:フランドール、純狐、闘士ぬえ、闘士紫、先代の巫女など・背水:呪い子、ユキ、パルスィ、諏訪子、ハロウィン菫子など・高DPS:SPリジェネ持ち、鈴湖、雷鼓など 火力補助 攻撃役が自身を強化できるなら優先度ダウン。・攻撃上昇:空、魔導青娥、針妙丸、隠岐奈など・防御減少:咲夜、バレンタインこころ、小町、はたて、天魔など・属性強化:空、小傘、天魔、エリス、隠岐奈など その他 TP減少、敵属性変化、バリア、SP回復、障壁、上昇能力反転など更新により味方HP減少技が実装。これにより瀕死特攻が使いやすくなった。 ▼補足 タンク役について ※タンク役=敵の攻撃を受け止める係。そのキャラにヘイトブーストを付けて運用する。敵を完全に行動させることが無い、もしくは敵が全体攻撃しかない場合等では不要。後は単純に耐久力が足りてる=全体HP回復で間に合う場合も不要。防御バフを全体にかける技は無いので、敵への攻撃は自前の防御バフ若しくは防御パッシブを持ってる者に集中させればPTへの負担が少ない。敵を全く縛ることができない高難易度、同じく低人数縛りでは特に必要になってくる。最近では耐久よりのキャラも増えてきたので、タンクもできるサブアタッカーを軸にした耐久PTでほぼ全てのクエストでのクリアを確認されたため、純粋なアタッカー不要説もある程である。タンクの具体的な役割上記の表にある役割を持つ者よりさらに優先度は低い。現状必ず必要とされる機会は非常に少ない。タンク役に必ず共通しているのはメイン4人組に居座る(=枠を取る)事、それからタンク役は総じて耐久力は一部の例外除き横並びである。その為、メインにいる間どれだけ仕事できるかがタンク役の価値が決まる。・防バフorHP吸収持ちのアタッカー兼任・バフデバフ、CTorTP削り、HPorSP回復やバリア等を持つサポーター兼任・速バフor攻バフをばらまく時だけタンクし2人目のタンクに変える、一時凌ぎ役。その他、タンク役の役割上の補足・(ヘイトブースト100%の時)敵のデバフ攻撃や能力緩和攻撃が飛んでくると必ずその攻撃対象になるのでそれらの耐性があると安定する。→→とはいえ単純にデバフだけ受ける役割で採用するのはレアケースである。・アタッカー役(もしくは死なせたく無いキャラ)に敵の貫通/縦列/炸裂攻撃の範囲に入らないよう対角にPTを配置するが基本である→→忘れがちだが、配置変更ボタンは敵味方のCTを一切動かさずに位置を入れ替えることができる。頭の片隅に入れておこう。ぶっちゃけクリアだけが目的ならタンク役はほぼ必要無いがアタッカー役が死ぬと挽回が非常に難しい。なので特に即死級のダメージが必ず飛んでくる場合タンク役がいると安定してクリアしやすくなる。 それでも無理なら難易度をイージーにしましょう。 敵のステータスが大幅に下がり(速度は半減)、HPも大幅に下がる為、とても楽になります。 ルナティックでクリア出来ない場合は先に進んで装備を一新してから再挑戦しましょう。 サポートスキルのススメ ルナティックで最新エリアに挑戦するなら必須と思っていい。 ぼったくり価格で敬遠されがちだが、手を出し始めると世界が変わる。 上に行くほど重要。 CTブースト 後半の最重要スキル。サポート役につけて補助/足止めをさせないとクリアどころか行動もままならない。優先的にⅢにしたい。 SPDブースト 上記同様最重要だが、紫のCT付与があるなら優先度は下がる。補助役は消費CT0を使ったら控えに下げることが多いのでまずはアタッカーに覚えさせよう。 SPブースト SP増/SP回復の計2種。単純にアタッカーに付けるだけでも総合火力が増える。また、メインに居座るサポーターに(特にCT削り技かTP削り技を持つ者)につけると、SPが続く分だけ長く敵を止められることができる。少なくとも居座るメイン4人にSP自動回復だけでも欲しい所。 攻撃系ブースト ATK増/自属性特攻/抜群特攻/の計3種。あればあるほど火力が増える。各スキル効果は大差ないが、火力が欲しいならATK増→抜群特攻→自属性特攻がお奨め。サブ属性攻撃を使わないならATK増→自属性特攻→抜群特攻。 防御系ブースト HP増/DEF増/デバフガードの計3種。攻撃系に比べて倍率が高く、HPとDEFはそれぞれ最大で25%増える。DEFブーストⅢのLv5でダメージが2割減る計算。 ヘイトブースト潜伏 ヘイトブーストは最大100%、潜伏は最大25%。ヘイトブーストⅢでも稀に攻撃が逸れることはあるヘイトブーストⅢが複数いる場合、配置が右上のキャラが狙われる 強敵と戦う際の立ち回りについて 特にエリア9やExエリア以降での戦闘に向けて。 CT消費なしスキルリレー CTブースト持ちのキャラは、 覚醒パッシブLv5&CTブーストⅢLv5を覚えることで 「登場→CT消費なしスキル使用→即退場」ができます。 そんなユニットを多数揃えて、 戦闘開始直後にバフ・デバフを一斉にかけて スタートダッシュを狙うのが目的のテクニック。 ザコ敵残し 序盤Waveでザコ敵をわざと1体残し、速度デバフ等で足止め。 この間にできるだけ攻撃バフ、速度バフ、障壁、エンハンスを積んでおくことで 巨大ボスとの戦闘を有利に進められます。 チャージ2連発 チャージの効果は、攻撃しなければ継続します。 そのためチャージを使用後、休み続けてディレイを解消しておけば、 後々でチャージ攻撃を2連発でお見舞いすることが可能。 ザコ敵残しと併せることで、巨大ボス瞬殺も狙えます。 1体ずつ処理 敵が追加されるクエストで有効。 開幕バフとデバフをかけまくって1体だけを集中攻撃。その後は追加された敵を狙い、最初にデバフをかけた他の敵はCT削りで足止め。 時間はかかるが、敵を無力化しやすい上、デバフ無効や反転、CT防御100%の敵が一度に複数出てきてしまったなどのアクシデントを防ぐことが出来る。 追加される敵の足を止めるために速度が高いデバフ役か、攻撃のついでに速度を下げれるキャラが1体は欲しい。 エリア7(霧の湖付近)で詰まったら エリア4の西側からエリア5、6に行くことができる。 初クリア報酬で禁呪の書・覚醒の書などを入手でき、途中で霊珠も集まる。 エリア7以降で周回するぐらいなら、まずは4→5→6を進めよう。 エリアEx14(大空洞)で詰まったら Evエリア4(異空穴深層)で強力な装備を手に入れましょう。 銭やヒヒロイカネが足りない場合はイージーでEV4のクエストをクリアするとそれぞれ1つだけ手に入れることが出来る。 禍霊夢などキャラ入手専用クエスト(エリアEv3)で詰まったら 到達時点だとスタメンの編成よってはハードクリアも難しいので、まずはイージーで様子見をしよう。 重要なのは、ステージのボスが出現する辺りの敵の構成を知っておく。ということ。 素早い敵がバフを掛けてボスを強化するのか、デバフ反転やCT防御持ちが何体も残ってしまうのか。敵の属性は何なのか…など。 これらが分かるだけでも最終局面にバフを掛けて残しておかないといけないユニットが見えてくるはずです。 忘れそうな場合は画面のスクリーンショットを活用して敵配置や技構成をいつでも見れるようにしておくのも良いでしょう。 長期戦必至なので速攻型よりSP管理がしやすい耐久型の方が突破しやすいかもしれません。 時間はかかりますが開幕の敵にデバフをかけまくって追加される敵だけを1体ずつ処理していくと事故死しにくいです。 エリアPhの最終面などの高難易度クエストで詰まったら ネタバレになるが最終的には CT防御100%かつデバフ無効、攻撃ついでに全能力上昇、攻撃ついでに能力緩和、1ターン毎に速バフばら撒き と、いった対策なしでは押し切りにくい敵がわんさか登場してくる。特に総力戦のラストで体制が十分に整ったパーティを崩されると速度差でいくらユニットを投入しても行動すらできないので以下のような対策が必要となる。 パッシブCTブーストを持つキャラに鈴蘭灯を装備する 総力戦の最後で崩される場合に有効。登場時に攻撃が出来るため確実にダメージを蓄積させることが可能。 鈴蘭灯は対象の「最大HPの5%」のダメージを与えることが出来るので、早い話が20キャラに持たせれば確実に仕留められる。 博麗の涙は最終的に余るためどうしてもクリア出来ない場合は鈴蘭灯の優先度は高め。 (ただし、最後の最後で鈴蘭灯無効の敵が出るクエストがあるので注意) 能力反転持ちを入れる バフ持ちの敵に有効。バフ持ちの敵はデバフ無効の場合が多く、速攻や封殺の対処が出来ない場合手が付けれなくなる。 W咲夜や秘封倶楽部など素早い敵に対して決まるとだいぶ楽になる。 自己バフ持ちorバフの回転率が高いキャラを入れる EvやPhの敵はデバフではなく能力緩和をしてくるため特に有効。 速度を下げられると手数が減りジリ貧になりやすい。 タンク(囮役)を入れる アークエンジェルのようにデバフもCT削りも出来ない敵に対して有効。 Ph2の聖魔激突のように複数出てくるようなステージでは入れた方が確実に楽。 防御力は4桁あってもバリアや障壁がなければ長く持たない場合が多いので、使い捨てる感覚で複数用意するとよい。 ○○は売っていいの? 禁呪の書、覚醒の書、銅/銀/金の卵は売ってはダメ 禁呪の書は1千万、覚醒の書は5千万でしか買えない。 サポートスキルに手を出し始めると、卵もあっと言う間に消える。 初クリア報酬でかなりの数が拾えるが、最終的には全然足りなくなる。 売値は買値の1/5なので、余程のことがない限り売るべきではない。 初心の書は数個を残して売ってもいい 後半エリアのランダムドロップでも拾える。 育成計画に相当のミスがない限り余るので、 売ってスキル習得やサポートスキルに回した方がいい。 耐久ユニットのススメ(Ex7辺りから) Ex7辺りから火力やCTカットで ゴリ押すのも辛くなってくるため… 攻速デバフ、バリア、障壁で被害を減らすべし 受けたダメージを回復すべし 上記を兼ね備えたキャラを選ぶべし 候補:キクリ、る~こと等 特にる~ことはアクセルチャージによる加速を相殺してくれて、かつ強力な障壁と回復も兼ねられるのでオススメ 上記には無いが、TP削り役を加えるとより安定性が増す また、何も一人で全てを兼ねている必要は無く、パーティー構成によって補えるのであれば純粋なアタッカーを入れても問題は無い ▽詳細解説 ヴァルキリーを初めとした 「CTカット耐性持ちで、かつ加速する」相手は 基本的に「相手を動かさない」んじゃなくて 「動かれても被害を少なくし、受けたダメージは回復」が基本となる。 要するに「被害を減らす障壁、バリア、攻速デバフ」と 「受けた被害を回復するHP回復」が必要。 さらにCTカット耐性持ちでない敵がいるなら、 そいつを止めておく味方も欲しい。 ※某スレより抜粋 ここには書かれていないが、相手に動かれる以上TPが溜まる これを放置しているといくら攻速デバフで弱らせようと危険なので、TP削りが出来るキャラを加えると良い。それがアタッカーなら枠も浮く また、上述のタンクとの相性も良い 運悪く誰かにダメージが偏って落とされてしまいそのまま…ということもままあり得る だがタンクに攻撃を引き付けさせれば、必然「巻き込まれる位置」「巻き込まれない位置」もタンクによって固定される 「巻き込まれる位置」には体力に余裕があるキャラを、「巻き込まれない位置」には体力に余裕が無いキャラを据えるとグッと楽になる こういう場合のタンクは別にキスメなどの最硬クラスのタンクである必要は無く、霊夢やにとりなどの防バフ持ち、隠岐奈やルーミアなどの防パッシブ持ちなどのキャラで良い 装備もSPなり速度なりを重視しても良いケースが多いので、これらのキャラをタンクに据えることも視野に入れておくと安定して戦えるようになるだろう。背水の運用もしやすくなる 他人の編成を参考にする その他>データ管理>クエスト戦績(外部ページ)より、他のプレーヤがクエストをクリアしたときの編成とタイムを確認することが出来る。 また、「No」の数字はリンクになっていて更に詳しく詳細を見ることが出来る。 一覧を眺めていると使用キャラの傾向や新たな発見があるかもしれない。 YoutubeではLv60縛りで闇夢封穴(禍霊夢)やPhの難関クエストクリアの動画を投稿してくれている人もいるので参考にしよう。 このゲームはソシャゲのガチャとは違い、チケットでほぼ全てのキャラを任意に入手可能なためチケットや育成素材、霊酒はある程度残しておくことをお勧めする。 Lvは120まで上げた方が良いか 天元の霊珠を10個も使うためパーティ全体のLv底上げは悩ましいところではある。 有志たちの情報によると、Lv110からLv120に上げたときの与ダメの上昇は約1.2倍とのこと。 素の速度は5~10未満程度しか上がらないが、速度が313か278か250のいずれかに届くならば攻撃の回転率が上がるため、Lvを上げる価値はあると思われる。 (※速度の目安に関しては小ネタの「速度とCTの関係性」参照)
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10/2 コロシアム 反省 (9/29)回復、バフデバフは互いに同じくらい。だからこそ、攻デバフが少し負けたのが響いたか。あとは攻撃職の単純な火力差か。支援職まで含めてきちんと育っているギルドで、単純に実力不足であった。また強くなって、リベンジしよう! (9/29)装備の寄せなどはよくできてた。ただ、攻撃対象については頑固になりがちかも。攻撃を集中されるプレイヤーには回復はもちろんとして防バフも集中しやすく、いくら防デバフをかけても有効打になりづらい場合がある。僕から指示も出すけど、バフのノリ具合まで含めて時々敵を選び直そう。 (9/30)僕がやらかしてしまったコロシアム。時間がないながらもコロシアムを録画しなければと隙を付いた結果、オートを押し忘れるという最悪のパターン……。ひぃ、ごめんなさい! (9/30)敵が試合を投げてた?まあいいか。 (10/1)すごくギリギリの戦いを勝ち抜いた試合。いばら姫もかわいいけど、やっぱり赤ずきんだよね。赤ずきんかわいい! (10/1)攻撃職の寝落ちが一番まずいという話は置いといて、そのときの対処の話。僕がすごく感心したのは、指示も何も出してないのに、各自の判断で欠席者へのバフや回復がかなり控えめになったんだよね。あれはすごくよかった。ちなみに、敵は開幕直後からデバフや攻撃でその人を狙い撃ちにしてたんだけど、幸か不幸かその人は肉なしで……ご愁傷様ですという感じ。 (10/1)いばら支援職はソーサラーしかないけど、相手の支援職はミンストばかりだったというオチ。しかしこのとき、実は単なるバフ表示だけでみてもうちは負けてなかったんだよね。楽器も魔書も両方大事! (10/1)第1神魔に寄せまくった結果なんだろうけど、さすがに寄せすぎていたか。相手も状況がよくなかった?まあ気を使う事でもないけど。 (10/1)ちなみに、第四埋葬機関てのはやや前に「青いヤツvs赤いヤツ(アリスvs赤ずきん)」の対決をやって、そのツイートがかなり伸びてたところ。そのコロシアムではアリス側(第四埋葬機関)が勝ったんだけど、無事その仇をとれたね!(え、違う?) (10/1)ナイトメア切り替えのタイミングとオソウジが被らないようにすれば、概ね支障はなさそう?(10s前のつもりが10s後?何言ってるかわかりませんね) (10/1)全体での調整のおかげか、攻デバフも悪くない感じに! (10/1)兄さん戦法うまくハマってたね。バフ勝ちしてるのもあったけど、きちんと床ペロさせられてた。 バフは勝ってたのに負けてしまったね。なにって、まあ杖不足。更迭並の指示ミスだね、……すいません(次から特化ヒーラーさんは一般の欠席者向け指示には従わず、杖特化でお願いします) 前日のことがあったのと、僕からの指示があったのとで、肉なしへのバフ避けはよく出来てた。こちらの前衛へのバフも概ねよく見れてた(と思う)。すでにかけられたデバフが重すぎて、遅刻した人へのバフは弱いままになってしまったけど……。 最近、Shimejiが不安定すぎ……。iosのキーボードって普段使ってないこと除いても変換バカだし、反応遅いから使いたくないんだけど……。キーボードが反応しそうでしなかったり、妙な変換されたりするせいで、指示出しの時に30sくらい持ってかれることもある〜。はやくどうにかしてくれ……。 攻撃対象の選び方は、バフ見れてないこともあったけど、指示に対しては迅速に対応できてた。OK! 敵は前日とは正反対に魔書寄せ?(第1神魔寄せ?)だからか、ダメージは通ってたね。こちらの床ペロが多くて、攻めきれなかったのが心残り(そして出されなかった杖増やせ指示) 以前説明した通りだけど「前出て」(前衛後衛交代を利用した全滅避け)について、少しおさらい。 ナイトメア、神魔、試合時間、そしてなにより支援職の杖やspのことを考えると、少しの延命にも十分意味はある。ヒーラーの「回復困難」を「前に出る合図」と考えればいいか。 (10/4)これからはかなり第1神魔寄せをベースでいくしかないか。 (10/4)次から参加できない火曜と土曜は僕はオーダー組まないかもしれません。やり方はわかると思うので、ほかの人お願いします。これが連日の結果の僕の今のモチベです。
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FDBでデバッグ Flex SDKやAIR SDKで開発したFlashやAIRをFDBでデバッグするにはデバッグモードでコンパイルします。 mxmlc や amxmlc のオプション -debug をつけてコンパイルします fdb を起動し、run を実行してアプリからの接続を待たせます AIR を adl で実行します 例1) mxmlc -debug Target.mxml fdb (fdb) run SWFファイル名 スタンドアロンFlashプレーヤーでSWF起動 *デバッグ版のスタンドアロンFlashプレーヤが必要 デバッグ版Flashプラグインでブラウザで確認するにはHTMLラッパーを作成し (fdb) run HTMLラッパーのURL のように指定する FDBに接続を確認 continue で実行 例2) amxmlc -debug -default-size 480 480 Sample.as fdb (fdb) run adl application.xml FDBに接続を確認 continue で実行
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通常攻撃 通常攻撃時、敵一人を攻撃し、味方一人を回復させる。 攻撃力 防御力 攻撃速度 生命力 236,912 93,030 46 5,986,825 ※ステータスはLV120時点のものです。 アクティブスキル スキル 良い子の歌 大きくなぁ~れっ!! ふわふわ~ 通常 味方一人のHPを740%回復します。HPの減っている仲間がいなければ、敵一人に1270%のダメージを与えます。(8秒) 6秒間味方一人の攻撃力を28%、攻撃速度を22%増加させます。(19.4秒) 味方一人のデバフを解除し、7秒間防御を35%増加させます。(11秒) MAX 味方全体のHPを761%回復します。HPの減っている仲間がいなければ、敵全体に761%のダメージを与えます。(5.6秒) 13.4秒間味方全体の攻撃力を28%、攻撃速度を22%増加させます。(19.4秒) 味方全体のデバフを解除し、8秒間防御を37%増加させます。また、自分は5秒間すべてのデバフに対して免疫を得ます。(6.2秒) ULT 味方全体のHPを824%回復し、7秒間毎秒生命力を180%回復するバフを与えます。HPの減っている仲間がいなければ、敵全体に855%のダメージを与え、7秒間毎秒88%のダメージを与える呪いをかけます。(5.6秒) 16.4秒間味方一人の攻撃力を42%、攻撃速度を38%、体力を80%増加させます。(19.4秒) 味方全体のデバフを解除し、8秒間防御を56%増加させ、すべてのデバフに対して免疫を得ます。(5.1秒) パッシブスキル スキル 助けて!! みんな大好き! 幸せな心 通常 本人パーティー以外の味方を助けてくれるヘルパーの攻撃力を38%増加させます。召喚獣の能力は増加しません。 味方全体の主要能力値を18%増加させます。 味方全体が受ける回復量が22%増加します。 MAX 本人パーティー以外の味方を助けてくれるヘルパーの攻撃力を50%増加させます。召喚獣の能力は増加しません。 味方全体の主要能力値を33%増加させます。 味方全体が受ける回復量が38%増加します。 ULT 本人パーティー以外の味方を助けてくれるヘルパーの攻撃力を65%、体力を50%増加させます。召喚獣の能力は増加しません。 味方全体の主要能力値を51%増加させます。味方パーティのビショップ職の仲間一人ごとに味方全体の主要能力値を10%増加させます。 味方全体が受ける回復量が55%増加します。味方パーティのビショップ職の仲間一人ごとに味方全体が受ける回復量が6%追加で増加します。
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HX6-2 天羽奏【SHOWERMARS∞PARASOL】獲得クエスト エネミー情報 ドロップカード(2周目以降) 攻略 攻略用コメント欄 エネミー情報 基本情報 +... 消費AP 15→60 難易度 超高難易度 WAVE1 名前 セレナ×1 マリア×1 属性 力 力 種族 シンフォギア装者 シンフォギア装者 ステ HP 約9,000 約15,000 ATK 500 2,350 DEF 5,000 1,500 共通PS ・物理ダメージを90%減少・知属性以外からのダメージを90%減少 その他 ・状態異常完全無効・回復量を???%減少 ・魅了が効く WAVE2 名前 天羽奏(水着型ギア)×1 セレナ(水着型ギア)×1 マリア(水着型ギア)×1 属性 巧 力 力 種族 シンフォギア装者 シンフォギア装者 シンフォギア装者 ステ HP 約12万 約1,500(バフ適用後:約46,500) 約200(バフ適用後:約6,000) ATK 3,000 400 2,350 DEF 2,000 7,000 3,000 CTD 20 共通PS ・特殊ダメージを90%減少 - その他 ・状態異常無効・味方力属性に次のバフを付与①HPを31倍②封印状態にならない③力属性以外からの被ダメを90%減少 ・封印が効く・回復量を???%減少 ・魅了が効く ※HP、ATK、DEFはおおよその数値です。 必殺技 +... WAVE1 セレナ 名称 効果 守りを固めますッ!(開幕) 99ターンの間、味方全体のDEFを100%上昇全てのダメージ15回無効 力を溜めますッ! 5ターンの間、味方全体の特殊ATKを100%上昇5ターンの間、味方全体の与える特殊ダメージを100%上昇 IGNIS†FATUUS 演出必殺技単体に最大HPの50%のダメージ 回復しますッ! 自身のHPを40%回復 マリア 名称 効果 どんなものでも斬り伏せる 単体にATKの500%の特殊ダメージ特殊無敵無視 EMPRESS†REBELLION 演出必殺技3体にATKの300%の特殊ダメージ特殊無敵無視 この一撃受けてみろッ! 3体にATKの500%の特殊ダメージ特殊無敵無視 WAVE2 奏 名称 効果 好きにはさせないッ!(開幕) 3体にATKの4000%の物理ダメージ 力技でいくぞッ! 防御無視攻撃3体にATKの70%の物理ダメージ 激しくいくぞッ! 単体にATKの500%の物理ダメージ 押し切るぞッ! 3体にATKの250%の物理ダメージ 強引に崩すッ! ブロック無視全体にATKの300%の物理ダメージバフターン減少(5ターン) SHOWERMARS∞PARASOL 演出必殺技全体にATKの230%の物理ダメージ対象が麻痺状態場合、追加で1000の固定ダメージ 力がみなぎってきたッ! 全ての攻撃時に確率で1ターン麻痺(永続) 全てを穿つッ! 物理無敵無視全体にATKの???%の物理ダメージ 貫けないものはねぇッ! 単体に最大HP分のダメージ セレナ 名称 効果 守りを固めますッ! 99ターンの間、味方全体のDEFを100%上昇 力を溜めますッ! 5ターンの間、味方全体のATKを100%上昇5ターンの間、味方全体の物理ATKを150%上昇5ターンの間、味方全体の力属性以外へ与えるダメージを100%上昇自身のデバフ解除 大人しくしてくださいッ! 敵全体の特殊ATKを100%減少敵全体の力属性以外のDEFを60%減少 もっと頑張りますッ! 5ターンの間、味方全体の与えるダメージを100%上昇5ターンの間、味方全体の与える物理ダメージを150%上昇 回復しますッ! 味方全体のHPを60%回復 マリア 名称 効果 力を溜めるのよッ! 6ターンの間、自身のATKを???%上昇 NOBLE†TEAR 演出必殺技3体にATKの500%の物理ダメージ ※必殺技の倍率は独自に計算して求めたものです。 ドロップカード(2周目以降) 星5 天羽奏/SHOWERMARS∞PARASOL×1(WAVE2から) 星4 金塊×3(WAVE1から) 攻略 複数かつ属性の異なる敵と戦わなければならないヘキサクエスト。いずれの敵もDEFが高く、デバフ無しにはまず勝てない構成となっている。 HX6-1と同じくWAVE2の開幕にほぼ即死攻撃を使ってくる。ただ、WAVE1は特殊知属性、WAVE2は物理力属性と求められるカードが異なっており、無理に生き残ると逆に足を引っ張ってしまうことになりかねない。パーティをふたつ用意するような感覚で挑むとよい。WAVE1はマリアの攻撃が痛いため早い内に倒したい。特殊知属性3体がセオリーだが、このアプリの仕様上ターゲットを絞ることができないため、範囲攻撃ができないなら祈るしかない。運が悪かったらタスクキルしよう。バフターン減少スキルで火力強化スキルを剥がすことが出来れば生き残りやすくなるのであると便利。セレナのHP参照ダメージは相当長引かないと出てこないため気にしなくていい。 WAVE2は水着奏がほか2名を大幅強化しており、奏を倒さないことには何も始まらない。奏さえ倒せば残りはソロでも倒せるので、知属性の味方は連れていかなくても大丈夫。 HX6-1と同じく、防御力0(DEF/物理DEF/特殊DEF)にする戦法が有効…というより、ほぼ必須。これ抜きで水着奏を倒すのは至難の技。DEF0は相手が高倍率のDEF上昇バフを使ってくる関係上狙えない。補助程度に考えよう。 相性的にも物理DEF0が最も確実な方法になる。アタッカーは【イグナイト響】クラスで十分だが、できれば物理追加ダメージバフをかけられる【ADマリア】がいたほうがチャンスを生かしやすい。なお、【バイタラマリア】はコストの関係上まず無理。 特殊DEF0にする場合のアタッカーは【黄金響】【ユニゾンクリス】【サンジェルマンtype2】あたり。黄金響の場合、WAVE1の突破が速いという利点があるが、WAVE2で力属性の方に引っ張られてしまう欠点がある。水着奏の相手ができるよう、特殊DEFを0にできる味方は力属性であることが望ましい。 +DEF減少デバフ持ち DEF減少デバフ※一例 条件 属性 カード名 デバフ倍率 5凸 Lv1 Lv10 指定なし 力 立花響/我流・地滅噴砕 50% 50% 50% 巧 暁切歌/対鎌・螺Pぅn痛ェる 30% 40% 50% 巧 天羽奏/SUNFLAME∞CREMATION 50% 50% 60% 技 カリオストロ/エキセントリックハート 50% 50% 50% 知 月読調/風月ノ疾双 50% 50% 50% 知 風鳴翼/聖雷ノ閃耀 40% 45% 50% 知 ヴァネッサ/バスターエミッション 60% 60% 60% 装者指定 怒 未来/暁光 30% 30% 40% 力属性指定 知 月読調/殺X式・灑掃幻泡波 50% 50% 50% 巧属性指定 知 月読調/殺X式・灑掃幻泡波 50% 50% 50% +物理DEF減少デバフ持ち 物理DEF減少デバフ※一例 条件 属性 カード名 デバフ倍率 5凸 Lv1 Lv10 指定なし 力 風鳴翼/天ノ逆鱗 30% 30% 50% 心 マリア/REJECTION†DARKNESS 50% 50% 50% 心 クリス/IMPACT SLAYER 50% 50% 60% 技 立花響/我流・無明連殺 50% 50% 50% 技 クリス/QUEEN S VORTEX 40% 50% 50% 巧属性指定 力 暁切歌/隠闇・燦nタ苦rおSゥ 40% 40% 50% 巧 風鳴翼/グリッドナイトサーキュラー 40% 45% 50% 力・巧属性指定 知 フィーネ/DISTORTION GATE 50% 50% 50% 力 天羽奏/EXTENTION∞SOLARRAY 50% 50% 60% メ 優しさのお返しに 10% - - 装者指定 なし +特殊DEF減少デバフ持ち 特殊DEF減少デバフ持ち※一例 条件 属性 カード名 デバフ倍率 5凸 Lv1 Lv10 指定なし 力 アダム/ジェントルスラッシャー 40% 45% 50% 心 セレナ/SILKY†RAY 20% 35% 45% 心 月読調/θ式・邪祓白兎 30% 35% 40% 心 立花響/我流・聖章杭打 50% 50% 50% 技 風鳴翼/蒼ノ刹閃斬 50% 50% 50% 技 立花響/我流・打々炎爆拳 50% 50% 60% 知 月読調/殺X式・灑掃幻泡波 50% 50% 60% 知 暁切歌/惨渦・怒ォー魔ウSu 50% 50% 50% 巧属性指定 力 立花響/我流・グリッドビーム 40% 40% 50% 力・巧属性指定 力 クリス/DESTRUCTION SABBATH 50% 50% 60% 力 月読調/特装α式・重断切羽 50% 50% 50% 装者指定 力 未来/響信 45% 45% 55% 心 未来/閃光 15% 15% 25% 最短最速はおそらくEV66 太陽の三撃槍のイベントガチャ産シンフォギアカードを上限解放させること。WAVE1も防御無視攻撃で突破できてしまう。 攻略用コメント欄 名前 ヘキサクエスト ヘキサクエスト超高難易度
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№ タスク デバイス カテゴリ CPU サイズ タイミング 説明 効果
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【定義関係】 バフ:(自)得る デバフ:(自)受ける、(敵)与える HPを0にする→「倒す」 転倒させる→「ダウンを奪う」 バフの数は「1個、1つ」ではなく「1種」で書いた方が誤解が無さそう(当然検証必要) 【検証】 距離系効果は固定デバフ使えば検証しやすい? スタンドvsブルスク 他キャラでスライム付けた状態でシールド吸うと処理どうなる? ドリバンにスライムを付けてSA2が発動するとどうなる? エサの時間で死体効果がブレラに残るバグはどうなった? シャドパの残体力は1%?それとも1? → パ側に控えトラウマ、自分にLv.1アタッカー 削り役で検証 エアーウルフはハイプ中にしかデバフ付与しない?(某wikiより) → 調べたら普通に付いたのでデマ確定(230614) ダリアの「土産」は設置中に交代するとどうなる?設置中に死亡、持続時間も気になるところ。 スターパワー時間中にアニーが交代するとどうなる? トドメで効果が出る技の最中に暗い報せで死ぬとどうなる? ノイキャンの体力減少バグ → 技レベルは関係してないか? ダリアはダッシュ攻撃で壁反発できなかったっけ? プライズの獲得スコア計算式算出(10k未満なら細かく調べられそう?)、ボーナス時とそうでない時の差も見ておくこと。 スタンドがハエトリ等一気に複数バフ取得する敵と相対する場合、ゲージの増え方は? マリーの強化蘇生はキャラアビのみ影響?それとも復活全般? ねこ「足軽」のSA1は頭にヒット?頭がヒット?SA2の原文はどうなってる? 恐怖ギバーの体力ドレインは割合?ダメージ量?(バーストで検証したい) ヨーガバトンでマリーやロボの名声チャージの挙動はどうなる? (v.6.2.0) スタンドに対し耐性50積みキャラで挑発連打して発動確率検証 死にたがり_死体が場になくても復活したような記憶が 【編集関係】 入手制限、最大ヒット数 最も名前の長い技 喧嘩、不適切な表現などは削除、訂正する 技画像のトリミングはどうする? 不明点明示・抽出用掲示板 最大ヒット数の記載(枠内) パンチャチャ:ダッシュで接敵 ダメージランク:当てにならないので省く 用語解説のページ要るかも(ダウンとか半永続とか) ダイヤモンドはピンク表示 事実と推測は必ず分けて書くこと。 Twitterウィジェット?(告知用、動画による検証用) 「他の」チームメイト:ロックスター 並行世界のアイコン画像切り取り機能 ホームに「コメント前に書く必要があるか再確認」のテキスト追加(チラシの裏面ではない) v.4.2.0_カウンターヒット実装(もえぎに説明あり) 弊wikiの扱いは「有志」ではなく「非公式」が適切と考えられる。 発動以降、自身がリロード時に相手にデスマークを与え、デッドアイを得る。 コメントフォームの最初に誘導リンク書いた方が荒れづらい? バフデバフが半永続であるかは説明文でなく注釈文で書いた方が良さそう 修正前の文章も別ページで保管しておく? 文字数短縮および記入簡略化のため、「固有能力」は「SA」と記載 メンバー一覧ページを1つ作っておく?(ID参照のため) 「使用者の声」は肯定否定を問わないものとする(あくまでその人の意見)。また、管理者は基本的にコメントしない。必要性のない誹謗中傷や暴言は削除とする。また、本人に問い合わせて(プロフキャラとして置いてもらうなど)、エアプでないことが確認できた場合のみ掲載とする。 サイト説明(使用者の声などについて)のページを1つ作成 レイアウト等が変わるケースもあるため、修正・追加を行う場合はホームに掲示した方がよさげかな?バージョンなどはゲームの方と混同して紛らわしくなる恐れもあるので多分記載しなくてよい。 不具合周知板 アニーの挑発にスタパメータ獲得あればいいのにナ コードのやり取りし易いようにメモ帳か何かをどこかへ付けた方が良い? 並行世界にて、ジョーイの固有発動と蘇生技の有効無効の調査 ハイプマンでハイプ2回突入、プライムをゲージMAXに → 貫通 攻撃乗せ、トス、シャワーでティア―ばら撒いてからブリゲイドで 確殺特攻 → 交代がスムーズにいくか要チェック 【某wikiのロスト情報控え】 ステータスの上限 ステータス 上限 ステータス 上限 攻撃 - 体力 - 貫通 50% 防御 50% 精度 50% 耐性 50% 属性ボーナス 50% 属性ペナルティ 50% 交代クールダウン 50% 必殺クールダウン 50% ガード練度 100% ゲージ増加 100% クリティカル率 100% クリティカル抵抗力 100% クリティカルダメージ 200% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 貫通 防御、シールド等を合わせたダメージ軽減率を割合で減少させる。 防御 シールド、ビッグバンドやフクアのスターパワー等と合算した分、受けるダメージを割合で減少させる。(最大100%減=0ダメージ) 精度 自身の固有能力の発動率を%分割合で増加させる。 効果があるのは発動率のみでダメージ増加等には効果がない。また、相手の耐性値と相殺する。 耐性 相手からデバフを受けた時、%分の確率でそのデバフを無効化する。 効果があるのは固有能力、技効果、スターパワーからデバフを受けた場合のみで、ステージの特殊効果やキャタリストによるデバフには効果がない。 また、相手の精度値と相殺する。 ディック刑事のみ自身の固有能力と合わせて100%に達する。 精度と耐性の相殺について 表に出ているファイター同士で相殺されるわけではなく、 固有能力を発動しているファイターの精度とその対象となるファイターの耐性で相殺されている。 自身の控えにうすぼんやり等がいる場合に相手が交代すると、控えのうすぼんやりの精度と出てきた相手の耐性とで相殺される。 血雨等、自身にデバフを与えるファイターの場合は自身の精度と耐性で相殺される。 また、固有能力において確率の記載されていない能力も数値的には100%の判定であり、精度と耐性の影響を受ける。 交代クールダウン、必殺クールダウン 再放送やハーレ・クインの固有能力で上限を超えることができる。 ただし1秒未満になることはない。 ゲージ増加 ゲージヘイストの効果で100%増加するが100%を超えることがない。 クリティカル率、クリティカルダメージ パラソールのスターパワーや一部技の追加効果で上昇するがそれぞれ上限を超えることはない。 クリティカル抵抗力 相手のクリティカル率を割合で減少させる。 携帯からのアクセス時に非表示(exk)