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炎姫 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 火 ★5 25 1804 897 2566 951 944 火精霊の恩寵【極】 【全】火属性攻撃が2倍 ★6 40 2638 1037 3401 1047 1035 炎火の統制 【全】火属性攻撃2.2倍+デバフ無効+HP1.3倍 詳細 覚醒 50 紅蓮の舞姫 【全】火属性攻撃2.5倍+デバフ無効+HP1.5倍
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ティグリス 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 獣 攻撃 氷 ★5 25 2001 2561 873 852 875 氷精霊の恩寵【極】 【全】氷属性攻撃が2倍 ★6 40 2781 3611 927 907 932 薄雪の翼 【全】氷属性攻撃2.2倍+デバフ無効+HP1.3倍 詳細 覚醒 50 不香の花 【全】氷属性攻撃2.5倍+デバフ無効+HP1.5倍
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このスタイルは[22ネフィリム][25スペーシアン]と同時に取得できない。 《☆No.28》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:あなたが人間ではなく、怪異と呼ばれる存在であることを現すスタイル。伝承のような特殊な能力や弱点を備えている。 効果:あなたは以下の効果全てを得る。 ①〈呪魔〉以外のあなたの任意の防御力から一つ選択する。その防御力に常に-[SL×3](最低0)する。〈呪魔〉と、別の属性の防御力一つに +[SL×4]し、そのダメージは防御無視の効果を受けずに効果を適用させる。 ②あなたの任意の能力値ひとつに+SLする。この効果によって初期上限の18を超えても良い。 ③あなたは人語を話せない者と意思の疎通を図ることが出来る。GMは状況や相手の状態を鑑みて、意思の疎通が図れるか[知力]×5%で判定を行わせても良い。 ④あなたが受ける攻撃のダメージでは〈神聖〉属性が有効となる。 《☆恩讐》 コスト:疲労1 技能:特性能力、魔術 タイミング:効果参照 解説:報いるもの、渾名すものの人心を掌握し、攻撃の被害を拡大したり軽減する特技。 効果:あなたと同じシーン内で[タイミング:負傷決定ステップ]の「ダメージ軽減」または「ダメージ増加」の効果が宣言された時に使用する。 〈特性能力〉か〈魔術〉と組み合わせて使用する。その効果に+[SL×2]または-[SL×2]する。 この効果は1ラウンドに1回、1シーンにSL回まで使用できる。 《☆変化》 コスト:疲労1 技能:魔術、特性能力 タイミング:セットアップ、フリー、メインアクション 解説:闇に紛れて人の目を欺く能力に長けていることを現す特技。 効果:〈魔術〉または〈特性能力〉と組み合わせて使用することで効果を発揮する。成功した場合、あなたは即座に隠密状態となる。 判定の技能を[知力]または[魅力]に変更することで、隠密状態にならずにあなたの姿を変えることが出来る。人物や動物、架空の生物、無機物など自由に選択してよい。 この時、あなたの体の大きさは普段の3倍まで、または5分の1程度まで小さくすることが出来る。 《☆妖術領域》 コスト:疲労2 技能:魔術、特性能力 タイミング:セットアップ、フリー、メインアクション 解説:その場を怪異の能力で満たすことで特殊な結界を形成する特技。 効果:〈魔術〉または〈特性能力〉と組み合わせて使用する。以下から一つを選択し、判定に成功することで効果を発揮する。 ①封鎖状態となっているエンゲージひとつを選択する。その封鎖状態を解除する。 ②あなたが存在するエリアか、あなたが存在するエリア内のエンゲージひとつを選択する。選択したエリアまたはエンゲージは暗闇状態の影響を受けない。 ③あなたが存在するエリア内の任意のキャラクターの隠密状態を解除する。 ④あなたが存在するエリアのマナレベルを+1、または-1する。 ⑤あなたが存在するエリア内の特殊な効果をひとつ、シーン終了まで解除する。 ⑥あなたが存在するエリア内の任意のキャラクターの飛行状態を解除する。ただし、落下ダメージは受けない。この効果を受ける対象は〈抵抗力〉でリアクションを行うことが出来る。 ⑦外界から隔離された結界を作成する。その結界の内側で起きた現象は外界に影響を及ぼさない。 この効果はシーン終了か、あなたが[タイミング:フリー]で宣言する、あなたが死亡するまで持続する この効果は1ラウンドに1回、1シーンにSL回まで使用できる。 《☆祟り》 コスト:疲労1 技能:当身、近接武器、銃器、飛び道具、運転、魔術、特性能力 タイミング:メインアクション 解説:あなたが受けている不調や呪いを攻撃に転化する特技。 効果:あなたが行う攻撃の命中判定と組み合わせて使用する。その攻撃でダメージを与えた場合、参照する負傷表を[あなたが受けているデバフの数]までずらすことが出来る。 DOTは複数の種類を受けていても1種類として数える。 《☆祟り》の宣言時、あなたは衰弱以外の任意のデバフを一つ選択し、即座にその効果を受けても良い。 DOTを選択する場合、DOT:疲労2となる。また、DOTは複数の種類を受けていても1種類として数える。 スロウを選択した場合、[スロウ:-5]となる。 備考:あなたがソロスタイルの場合、攻撃のダメージに+1d10する。 《☆マヤカシ》 コスト:疲労1 技能:魔術、特性能力 タイミング:負傷決定ステップ 解説:あなたが受けている不調や呪いを防御に転化する特技。 効果:あなたが攻撃のダメージを受けて負傷表を参照する時に使用する。〈特性能力〉か〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 あなたが参照する負傷表を[あなたが受けているデバフの数]まで任意にずらすことが出来る。DOTは複数の種類を受けていても1種類として数える。 《☆マヤカシ》の使用時、衰弱以外の任意のデバフを一つ選択して即座に受けても良い。 DOTを選択する場合、DOT:疲労2となる。 スロウを選択した場合、[スロウ:-5]となる。 《☆妖器》 コスト:疲労1 技能:特性能力、魔術 タイミング:セットアップ、メインアクション 解説:あなたの肉体や装備品に妖力を宿す特技。 効果:あなたが装備している武器か素手、または防具を一つ選択する。〈特性能力〉か〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 武器:攻撃力に+[SL+3]し、ダメージ属性に〈呪魔〉を追加する。 防具:全ての防御力に+[SL+3]し、〈呪魔〉防御に+[SL×3]する。 備考:[射程:至近~近][対象:単]のバディに対して使用することが出来る。 《☆奈落堕ち》 コスト:疲労1 技能:魔術、特性能力 タイミング:セットアップ、メインアクション 解説:恐怖心や猜疑心を煽り、対象を孤立に追い込む特技。 効果:[射程:至近~近][対象:単]のキャラクターに対して使用する。〈特性能力〉か〈魔術〉と組み合わせて使用し、対象は〈意思〉×3%でリアクションを行う。 勝利した場合、対象はソロエフェクト・バディエフェクトの効果を宣言したり、その効果を受けることが出来なくなる。 この効果はラウンド終了まで持続する。 対象がソロエフェクト・バディエフェクトの効果を受けていない場合、この効果は「あらゆる判定の成功率に-[SL×5+5]%する」に変更される。 《☆幻想領域》 コスト:- 技能:- タイミング:セットアップ 解説:その場の法則をあなたの妖力で満たし、この世ならざる領域を作り上げる特技。 効果:あなたが存在するエリア内のキャラクターは以下の2つのうち、どちらか一つの効果を受ける。どちらの効果を受けるかは全てあなたが選択すること。 ①受けているデバフの効果を受けず、DOTによってダメージを受けない。この効果の終了時、全てのデバフを解除し、任意の負傷ゲージを[解除したデバフの数]だけ回復する。 回復する負傷ゲージは軽傷2、重傷1などのように自由に振り分けて良い。どの負傷ゲージも[デバフ一つにつき1点]回復となる。 DOTは複数の種類を受けていても1種類として扱う。 ②受けているデバフが以下のように変化する。また、デバフを条件とする効果を宣言することができず、その効果を受けることも出来ない。 また、その時点で受けていたデバフを解除することも出来ない。 放心:メインアクションで行う判定の成功率が4分の1となる。 スタン:リアクションで行う判定の成功率が4分の1となる。 マヒ:移動とフリーアクションを行うことが出来ない。 衰弱:あらゆる判定の成功率が4分の1となる。 DOT:●●:塗りつぶす負傷ゲージが2倍となる。 この効果の終了時、受けている全てのデバフを解除し、負傷ゲージを[解除したデバフの数]だけ塗りつぶす。 どの負傷ゲージを塗りつぶすかはキャラクターごとにあなたが選択し、軽傷2、重傷1などのように自由に振り分けて良い。 ①と②の効果はラウンド終了まで持続する。 SLが5になった場合、《☆幻想結界》の効果を与えたキャラクターごとに任意のデバフを2つまで与えて良い。 DOTを選択する場合、[DOT:致命傷1]または[DOT:疲労3]となる。 スロウを選択する場合、[スロウ:‐5]となる。 この効果は1シナリオに1回まで使用できる。
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極イフリート討滅戦 武 器:IL90以上推奨 防 具:IL80以上推奨(盾(タンク)、ヒーラーはIL90以上推奨) アクセ:IL80以上推奨 IL制限:平均70以上 討滅時報酬 宝 箱:インフェルノ・バングル1個(IL90の腕装備 全5種) レアドロップ:カード:イフリート(ドロップした場合、かばんに直接入る) 使用技 名称 範囲 効果 備考 インシネレート 敵前方 1000〜ダメージ&熱傷デバフ バルカンバースト 敵周囲 弱ダメージ&ノックバック エラプション 備考参照 足元に亀裂発生、2秒後に3000〜ダメージ 対象は通常時はDPS2名、楔出現時はヘイト2位のプレイヤー クリムゾンサイクロン 前方直線 3000強ダメージ 4体出現 光輝の炎柱 マップ全域 1本当たり2000前後ダメージ マップ外周北東、南西に安全地帯有り 炎獄の鎖 タンク1名&DPS1名 炎獄の鎖デバフ デバフの効果は2人の距離に応じて双方攻撃力ダウン 灼熱の咆哮 ヒーラー1名 弱ダメージ&灼熱デバフ デバフは20秒で自然治癒、熱風は15秒、10秒、5秒の時発生 地獄の火炎 全体 楔0で2000〜3000ダメ、楔1以上で2万超ダメ 4回目は強制全滅 HP100%〜80% [バルカンバースト→インシネレート→灼熱の咆哮→3連エラプション→バルカンバースト→インシネレート3連→(灼熱の咆哮)] 開始地点が西、イフリートの初期位置は東である事に注意が必要。 タンクは真っ直ぐ進み、そのまま東端にイフリートを固定。 タンク : <インシネレート> 敵視1位を対象とした前方範囲攻撃+ 熱傷デバフ 付与 1段階で最大HP5%ダウン+被ダメージ約25%アップ デバフ3以上になると回復が追い付かなくなってくるためタンクのスイッチが必須。 (タンク同士でフォーカスターゲットしてデバフの残り時間を意識しておくこと) 灼熱の咆吼モーション中は隙があり、このタイミングでスイッチすれば パターンの関係上デバフ3を超える事はない為、安全に交代することができる。 ある程度慣れているタンク同士であれば、開幕はデバフ2で交代し、 相方のデバフが消え次第交代するとダメージも少なく、ヒーラーの負担を少なくする事ができる。 交代時にインシネレートを巻き込むことがあるため、MTは位置を調整し イフリートの頭を北に向けるようにするとSTが南から入ってきやすくなる。 ヒーラー : <灼熱の咆吼> ヒーラー1名を対象に 灼熱デバフ 付与 効果時間は20秒で【17秒】【10秒】【5秒】と計3回 デバフ保持者を中心に熱風を発し、範囲内に2000超ダメとノックバックを与える。 また、灼熱を持ったヒーラーはDotダメージを受けるのでリジェネを入れておくこと。 灼熱は2人のヒーラーに交互に使用してくる。 そのため、ヒーラーはお互いをフォーカスターゲットしておき、灼熱の残り時間を意識しておこう。 最初に対象となったヒーラーはDPSを巻き込まないよう即座に北に退避すること。 灼熱デバフの残り時間が4秒以下になったら中央に戻り 相方ヒーラーは次の灼熱に備えてあらかじめ北に移動を開始しておくと良い(北スイッチ) DPS : <3連エラプション> DPSのみを対象としたエラプションが3連続で発動する。 極タイタンと同じく全員がイフリートの真後ろに固まること。 エラプションの予告と共にイフリートからまっすぐ後ろに下がる。 その後3発目の予告が出たら灼熱ヒーラーの居ない方へ曲り、またイフリートの後ろへ戻る。 (三連はDPSのみを対象としているため、STと灼熱のないヒーラーは一緒になって逃げる必要はない) 楔(1回目)〜地獄の火炎発動 [(灼熱の咆哮)→エラプション→インシネレート→バルカンバースト→インシネレート2連→灼熱の咆哮→インシネレート→エラプション→地獄の火炎] 1回目の楔は東西南北に4カ所出現。 数も少ないためタンクは攻撃に参加する必要はない。STはスイッチに専念しよう。 楔出現中は行動パターンが変わり、3連エラプションは使ってこない。 その代わりにSTを対象とした単発エラプションを使用してくる。 厳密にはヘイト2位狙いの単発エラプションである。 昨今のプレイヤーの火力増加に伴いスイッチする前に楔フェイズに移行する場合が多くなり最初の単発エラプションがヘイト2位を取ったDPSに来る事が増えた。 最初の単発エラプションのみヘイト2位のプレイヤーは気をつける事。 楔出現中も灼熱の咆哮を使用してくるため、ヒーラーは楔の破壊状況を見ながら 北と南、どちらで灼熱を受けるべきか適宜判断すること。 <楔の破壊について> 楔を破壊すると炎獄の焔という全体ダメージが発生。 ダメージは500前後と小さいが、数秒間「被ダメージ上昇」のデバフが付く。 連続で壊すとタンクの被ダメージが激増してしまうが、1回目と2回目の楔時は気にしなくてもよい。 ヒーラーは楔破壊時にはメディカラなどを使用しておくと安全である。 楔出現から一定時間後、イフリートが中央にワープして地獄の火炎を発動する。 灼熱ヒーラーもデバフが4秒以下であれば中央に集まり範囲回復の準備をしておくこと。 HP79%(地獄の火炎1回目後)〜楔2回目 [インシネレート→光輝の炎柱→灼熱の咆哮→インシネレート2連→クリムゾンサイクロン→灼熱の咆哮→3連エラプション→インシネレート3連→灼熱の咆哮→3連エラプション→インシネレート2連] タンクはインシネのスイッチ DPSは3連エラプの回避 ヒーラーは灼熱の交代と基本的にやることは変わらない。 <光輝の炎柱(通称サラミ)> フィールド全体に範囲攻撃。 1回目は1時の方角と、その対角となる7時の方角が安全地帯。 MTは地獄の火炎が終わった後、即座にイフリートを1時の方角へ誘導しよう。 サラミ後、ヒーラーに灼熱の咆哮が更新されるため、次に灼熱を受けるヒーラーは7時の位置で回避。 もしくは1時で回避したあと、すぐに後方に下がっておくこと。 <クリムゾンサイクロン(突進攻撃)> ※PTの火力が高いと突進攻撃はスキップされすぐに2回目の楔に突入する。 イフリートがワープしたら灼熱ヒーラー以外、タンクのいるフィールド端に移動。 一番近くにいるイフリートから突進を開始するため壁沿いに移動することで回避できる。 灼熱を持ったヒーラーは1体目の突進を受けないよう位置に気を付けよう。 HP50%(楔2回目)〜地獄の火炎発動 [インシネレート→灼熱の咆哮→インシネレート→エラプション→インシネレート→灼熱の咆哮→インシネレート2連→バルカンバースト→灼熱の咆哮→インシネレート→地獄の火炎] 2回目の楔は8本召喚される。 数も多いため、ここからタンクも楔破壊に参加すること。 MT付近に2本の楔があるのでMTはすぐ近くにある楔を攻撃。STはMTとは反対の楔を攻撃。 <炎獄の鎖> 敵視2位(ST)とDPS1人が鎖で繋がり、攻撃力ダウン+Dotダメージを与える。 対象となったDPSはSTの近くに移動すること。 その際、インシネレート等に巻き込まれないよう注意。 HP49%(地獄の火炎2回目後)〜楔3回目 [インシネレート→光輝の炎柱→灼熱の咆哮→インシネレート2連→クリムゾンサイクロン→灼熱の咆哮→3連エラプション→インシネレート3連→灼熱の咆哮→3連エラプション→インシネレート2連] 2回目のサラミの安全地帯は2時方向、対角は8時方向となっている。 MTは地獄の火炎後にイフリートを誘導することを忘れずに。 また、1回目と同じくサラミ後にヒーラーに灼熱の更新と、2連インシネのあとに突進がくる。 ※ここでも高火力PTだと突進はスキップされすぐに3回目の楔に突入する。 HP20%(楔3回目)〜地獄の火炎発動 [インシネレート→灼熱の咆哮→インシネレート2連→エラプション→バルカンバースト→インシネレート→灼熱の咆哮→インシネレート3連→エラプション→灼熱の咆哮→インシネレート3連→バルカンバースト→灼熱の咆哮→インシネレート→エラプション→インシネレート2連→灼熱の咆哮→地獄の火炎] 3回目の楔は13本召喚される。 タンクは近くにある楔を攻撃すること。 DPSは灼熱ヒーラーのいない方角の楔から破壊していくこと。 ヒーラーは楔の破壊状況を見て次にどの位置で灼熱を受けるべきか適宜判断すること。 南側の破壊が終わっているのにそのまま北で灼熱を受け続けると北側の楔破壊に支障をきたす。 タンクは3連続でやってくるインシネに注意。 2回目と3回目の灼熱後にインシネを3連続で使用してくる。 3回目の楔は数が多いため、楔破壊時に発生する炎獄の焔に注意したい。 特に中央にある大楔は破壊時のダメージが大きく、2000程のダメージを受ける。 PTの構成により最初に破壊するか、最後に破壊するか見極めよう。 近接LBなら最初に、遠隔LBなら最後に。MTは大楔破壊に合わせてインビンorホルムギャングを使用。 なお、ここでも楔中はヘイト2位,ほぼSTを対象とした単発エラプションを使用してくるため STはまわりを巻き込まないように、大楔破壊には参加しないように注意しよう。 {<楔中のイフリートのHPについて> }; 度重なるアップデートによるIL上昇に伴う火力上昇により楔中にイフのHPが10%を切る場面が発生する事が最近多く見られる。 この場合 イフのHPが楔フェイズ中に10%を切ると強制的に地獄の火炎に移行し全滅が確定する。 楔中にはイフのHPを削りすぎないよう十分に注意する事。 (地獄の火炎3回目後)〜最後 [インシネレート→光輝の炎柱→灼熱の咆哮→インシネレート2連→クリムゾンサイクロン→灼熱の咆哮→エラプション3連→インシネレート3連→光輝の炎柱→灼熱の咆哮→インシネレート2連→クリムゾンサイクロン→灼熱の咆哮→エラプション3連→地獄の火炎] 3回目のサラミの安全地帯は4時方向、対角は10時方向。 2回目と同じくサラミ後にヒーラーに灼熱の更新と、2連インシネのあとに突進がくる。
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エリア ライラ 陣営 セレスチアル 英雄タイプ 知力型 職業 サポート メインロール バッファー スキル 必殺技 希望 完全版 エリアとライラが共に舞い、10秒の間味方全体の速度を75増加させる。エリアとライラはHPとSPを共有しており、戦闘中は別々に行動する。さらに、最大HPが35%増加する。エリアのみが必殺技を使えるようになった時に使用できる。使用時、味方全体のデバフ効果を解除し、4秒間デバフ無効化効果を付与。 Lv.1 エリアとライラが共に舞い、8秒の間味方全体の速度を75増加させる。エリアとライラはHPとSPを共有しており、戦闘中は別々に行動する。さらに、最大HPが35%増加する。エリアのみが必殺技を使えるようになった時に使用できる。 Lv.2 使用時、味方全体のデバフ効果を解除し、4秒間デバフ無効化効果を付与 Lv.3 速度増加時間が10秒まで増加 スキル 祝福 完全版 エリアは最も弱い味方のHPを攻撃力×160%回復し、ライラは残りHPが最も多い味方のSPを70回復する。前列の2名の味方が両方生存している場合、このスキルは前列の味方を優先する。 Lv.1 エリアは最も弱い味方のHPを攻撃力×130%回復し、ライラは残りHPが最も多い味方のSPを40回復する。前列の2名の味方が両方生存している場合、このスキルは前列の味方を優先する。 Lv.2 エリアのHP回復量が攻撃力×140%になり、ライラのSP回復量が50になる Lv.3 エリアのHP回復量が攻撃力×150%になり、ライラのSP回復量が60になる Lv.4 エリアのHP回復量が攻撃力×160%になり、ライラのSP回復量が70になる スキル 連携 完全版 ライラがデバフ効果を受けた時、エリアはライラのデバフ効果を全て解除し、攻撃力×360%のシールドを付与する。エリアが敵に接近されると、ライラはエリアのそばまで瞬間移動して近くの敵を全て突き飛ばし、攻撃力×180%のダメージを与える。ライラが敵を突き飛ばすと、4秒スタンさせる。 Lv.1 ライラがデバフ効果を受けた時、エリアはライラのデバフ効果を全て解除し、攻撃力×280%のシールドを付与する。エリアが敵に接近されると、ライラはエリアのそばまで瞬間移動して近くの敵を全て突き飛ばし、攻撃力×180%のダメージを与える。 Lv.2 エリアが付与したシールドの耐久力が攻撃力×320%まで増加し、ライラが敵を突き飛ばすと、2.5秒スタンさせる Lv.3 エリアが付与したシールドの耐久力が攻撃力×360%まで増加し、ライラが敵を突き飛ばすと、4秒スタンさせる パッシブ 絆 完全版 エリアとライラが最後に「祝福」をかけたターゲットの間に絆が生まれる。絆でつながった2人の内、どちらかがダメージを受けた時、ダメージの30%はもう1人が代わりに受ける。絆でつながった両者の攻撃力、防御力がもう1人の20%分増加。絆でつながった両者の回避、命中、クリティカル率、吸収力がもう1人の15%分増加。 Lv.1 エリアとライラが最後に「祝福」をかけたターゲットの間に絆が生まれる。絆でつながった2人の内、どちらかがダメージを受けた時、ダメージの30%はもう1人が代わりに受ける。 Lv.2 絆でつながった両者の攻撃力、防御力がもう1人の20%分増加 Lv.3 絆でつながった両者の回避、命中、クリティカル率、吸収力がもう1人の15%分増加 専用装備/心の羽 段階 専用装備スキル 依存 初期 エリアとライラが近くにいるとき、2人の攻撃力が5%増加し、遠くにいるときは2人の防御力が15%増加する。 +10 エリアとライラが近くにいるとき、2人の攻撃力が10%増加し、遠くにいるときは2人の防御力が25%増加する。 +20 エリアの通常攻撃がクリティカルヒットだった場合、6秒間そのターゲットのライラへのダメージが40%減少 +30 ライラの通常攻撃がクリティカルヒットだった場合、6秒間エリアのそのターゲットへのダメージが100%増加 家具スキル/双子の守り 家具 専用スキル 3/9 エリアとライラのうち一人が累計で最大HP70%のダメージを受けると、そのキャラクターは6秒継続するシールドを獲得できる。このシールドは最大HP50%のダメージを軽減する。 9/9 シールドの継続時間が15秒に増加する。 入手方法 月桂冠の酒場 エリート英雄ソウルストーン
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取り敢えずフィーストのtipsをメモ書き程度に置いておく 随時書き足していきたいと思います 誰か整えてpvpのページに追加してください 基本的なこと(ロール総合) ver4.06時 ・メダルについて…基本的に各自耐えられるデバフは盾が2~3 その他はぎりぎり1デバフまで 現環境(4.06)では4デバフ盾は相手がまともならどこかで落ちることを前提に立ち回る その他のデバフ1も基本的に死ぬと思ったほうが良い 開幕50+50の拾い方は盾150+メレー150が多い メレーが拾うのは盾が4デバフ耐えられないから他に回したい故の苦肉の策 でも個人的には50→25って落としていくのが良いと思ってる 盾は25を拾って175でもあり ヒラなら150にして死ぬくらいならあえて拾わない選択肢もある 敵との力量差によって色々変わるのであくまで参考程度にしよう 均衡してたら大体盾2の他1くらいが限度だと思う 1デバフもヒーラーの負担が増えるので割りとギリギリだけど 誰を落としたらどれだけ落ちて、誰がそれを拾ってもデバフが付きすぎないかを考えるべし ・攻めについて…pveとは違いリキャ毎にアビ使って適当に一人で殴っててもまともな敵なら絶対落とせない 落とすためには1.ヒールを挟む間無く敵のHPを削りきる 2.ヒール量を上回るダメージを出す このどちらかが最低限必要 基本的に4:4ではダメージとヒールの関係性は バースト>>>>>>ヒール>通常攻撃 って感じだからちゃんと味方と息を合わせて攻撃しましょう ただ4.0からは平常時の火力も上がってるからヒーラーからすると実は割りと安心はできない あと範囲回復が乏しいからゲイルやデスフレアなんかの範囲攻撃は巻き込めるとかなり強い バーストはまともなメレーがいるならメレーがカウントダウンして盾レンジが合わせる メレーがどうしようもないやつならレンジが出すこともある メレー優先なのはメレーが基本的に火力の大半を持っているのとレンジよりメレーの方が殴りづらいから 「全力で攻撃しましょう」のクイックチャットはバーストを今からしますってのを知らせるために使う メレーならちゃんと使ってバーストしろ レンジは味方のこれを見逃すな ・守りについて…バーストをまともに通すと基本的にヒーラー一人では守りきれない 盾とヒーラーの防御+狙われているやつの自衛によってこのバーストで死なないようにする 自衛の基本的な考えは相手のバーストをずらすもしくは軽減するという点 移動技によって距離を取ることで敵の攻撃と攻撃の間にヒールできる時間を作る、壁を上手く使って敵の視線を切りそもそも攻撃されないようにする等色々ある ただし大前提としてヒールが届く位置にいること ヒーラーの視線を切ったら基本的に死ぬ 死ななくても無駄なアビをヒラに吐かせることになり不利 3人に攻撃し続けられる状況を作らないようにしよう ・キットについて…開幕のオフェンスキット(OF)ディフェンスキット(DF)は両方メレーが取る たまに勘違いしてるのかメレーなら狙われないと思ってそうなやつを見かけるが、狙われない理由はDFを持っているから きちんと両方持ってないと意味がない ウルフハートキットはヒーラーが取る どうしても取らない味方だった場合ナイトかメレーか黒あたりが取るとまだマシ 開幕の箱はメレー以外は基本的に殴るな メレーはバーストの為になんか殴ってゲージを貯める必要がある 手を出すことは邪魔にしかならない ただし、森マップではチンタラしてるとたまに敵がキットを強奪していく 箱は基本半分以上殴ってれば取れるから敵が近寄ってきてるのを見たらメレーじゃなくてもとっとと壊してよし 戦闘中に沸く箱はAR箱はどちらか1つ取ることを最低限の目標にする ウルフ箱は全力で取れ
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デバックについて 注意!!デバックとテストプレーは別物です。 現在進行中のデバックは、誤字脱字とリンクチェックです。 「debug_*_*.exe」をダブルクリックで起動してください。 コンソールが表示されます。 エラーが出たら、「debug_*_*.exe.console.log」が生成されます。 誤字脱字ならば、その一文を丸々コピペするなりして、「誤字脱字.txt」にして報告してください。 ストーリー(話のつながり)がおかしい、等は6月12日時点では無視してください; ★エラー報告掲示板 ←ここに報告! デバックの種類 常にチェックするもの 現在進行中 誤字脱字 ★ リンクチェック ★ 作業が終わってからチェックするもの 現在進行中 背景が表示・切り替わるか フラッシュや画面の色調の変更が実行されるか 音楽が流れるか・切り替わるか 効果音が流れるか・切り替わるか
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以下に掲載している攻略法はあくまで一例です もっと華麗に倒したいという方は別の戦略を考案してみて下さい そして出来れば書き込んでいって下さい オプションのバトル速度は遅くした方が易しくなる 単体のHP回復、蘇生、状態異常回復は魔法よりアイテムを使った方が早くて便利なことが多い 序盤はトゲダケ、ヤリダケが便利 終盤はトガリダケ、クマデダケが非常に強い 物理攻撃を使う場合はサニーが強化される昼に戦う 霊夢と魔理沙 森のボス 特筆すべき点は無い 文とはたて 山地のボス 特筆すべき点は無い ナズーリン 洞窟のボス 1回だけサイレスを使ってくる てゐとうどんげ 竹林のボス てゐはスリープ、うどんげはサイレスを使う ケサラン 海岸でバトルになる 取り巻きに攻撃するとエリクサーで全回復される にとり 沼地のボス 装備で猛毒耐性を上げる 霊夢と魔理沙 雪原のボス 片方を倒すと残った方の攻撃が激化する 大妖精 氷の湖のボス チャージはすぐにクリアで消す サイレスSに注意 バフデバフを入れると楽 お空 工場のボス 敵の攻撃はすべて物理 装備で麻痺耐性を上げる ウィークとスロウを入れる メガフレア、ギガフレアがきたら防御させる Qキーで手動でさくせんを編集すると防御のタイミングを合わせやすい チルノ デバフや猛毒をかけると最優先でキュアを使って回復してくる 誰か一人を足止め係にしてポイズンとデバリアあたりをかけ続けるとほぼ完封できる リリーホワイト、リリーブラック 亜空間のボス チャージはすぐにクリアで消す さとりとこいし 砂漠のボス さとりにチャージをかけるとさくせんの移行を繰り返して攻撃してこなくなる 例えば「敵が2体以上なら」「ウィーク耐性=0%の敵に」「チャージ」などとすればよい さとりから倒すとこいしが回復を繰り返して倒せなくなる こいしにはデバフが効かないのでこいしのバフはクリアで消す さくせんは「敵が2体以上なら」「チャージでない敵に」「クリア」とすればよい さとりにはほとんどのデバフや状態異常が効く フランとレミリア 荒野のボス DEFよりMDFの方が高いので魔法ではなく物理で攻めるとよい バフはフランのデリート効果付きだんまくで消される 未来都の住人? 未来都でバトルになる MP50%未満になるとエリクサー改で全回復するのでバフデバフを使って速攻で どうしても間に合わないなら敵に聖水を使ってMPを回復すればよい パサラン 鉱山でバトルになる エリクサーを使われる前に倒す 看板に書いてある通りオプションでバトル速度を落として戦うとよい デバフや状態異常を入れて速攻で倒す 難しければ忘却で敵のゲージを消すと楽 魔理沙とアリス 塔の中ボス アリスを速攻で倒す 敵のチャージはすぐに消す バフは魔理沙のデリート効果付きだんまくで消され、デバフはアリスのキュアSで回復される チルノと大妖精 塔のボス どちらもHP20%未満になると大回復薬を使って大きく回復してくる 大妖精は猛毒をかけ続けると最優先で毒消しを使い続ける チルノもHP50%未満でさくせん#2に移行した後はデバフや猛毒に対して最優先でキュアを使い続ける 幽香 草原のボス HPが75%未満になる度に4回まで全回復する ゆっくりれいむとゆっくりまりさ 遺跡のボス 同時に倒さないと残った方が強力なゆっくり状態(SPD-100%)にする技を使ってきて確実に負ける 咲夜とパチュリー 迷宮のボス 宣告でやられる前に速攻で倒す 聖水で敵のMPを回復するとカウントSを追加で撃ってくるので宣告の残り時間がリセットされる 妹紅 火山への道を塞いでいる スペアを使えばよい 妹紅(2回目) 火山のボス スペアを使えばよい 初見時はくれらっぷがないため苦戦する スタンハメも一考の余地あり お空(2回目) 神殿の中ボス 魔法は使えない 大技がきたら防御させる チルノと大妖精(2回目) 神殿の中ボス 魔法は使えない 1回目と同様にどちらもHP20%未満になると大回復薬を使って大きく回復してくる 味方の⑨をコピペで敵に移すとさくせん#3に移行して回復してこなくなる ただしチルノはHP50%未満になってさくせん#2に移行してから 霊夢と魔理沙(3回目) 神殿の中ボス 魔法は使えない 片方を倒すと残った方の攻撃が激化する 天子 神殿のボス 定期的に属性耐性を変更してくる 3属性の魔法をすべてさくせんに入れて偵察を使うと適切な属性の魔法を使ってくれる 諏訪子と諏訪子帽 諏訪国のボス 諏訪子帽はさくせん#5に移行させないと大きく回復してくる 倒す方法は以下の3通りが考えられる 1. 諏訪子にリバースをかけてもらいコピペで諏訪子帽に移すと即さくせん#5に移行する 2. 丁半攻撃を繰り返すか時間攻撃で回復を上回るダメージを与える 3. 正攻法は以下の手順 味方全員にブレイク、チャームをかける →さくせん#2に移行 →味方全員のブレイク、チャームを消し、デシルド、デバリア、スロウをかける →さくせん#3に移行 →諏訪子にクイック、チャージをかける →諏訪子のストップSで味方全員を停止状態にする →さくせん#4に移行 →宣告状態の味方がいないときに味方全員をスペア状態にする →さくせん#5に移行 妖夢と幽々子 墓地のボス 幽々子から倒すと妖夢が即死技を連発してくるので妖夢から倒す 10ターン目からはHP100%の味方に即死技を撃ってくるので味方全員にドロップをかけておく 早苗 湿原のボス バフデバフを消してこないので楽 プリズムリバー三姉妹 湖畔のボス 状態異常が多いのでプラチナリングEXがあると楽 敵全員に分散をかけて全体攻撃するとよい メルランはドロップをかけ続けると攻撃してこなくなる 影の三妖精 本編ラスボス バフデバフはすぐに消される オーラチェンジを使うスターは後回しにするとよい バトル開始時に敵が全回復薬を使う前に衰弱をかけるとあっという間に倒せる 太陽の魔竜 睡眠、ドロップをかけて期間延長を使い続けると完封できる リミットもかけるとドロップのダメージが増える 星の魔竜 50%の確率でドロップが効く ドロップ、リミットをかけて期間延長を使いながら耐える 敵の火力は非常に高いのでスペアを使っておきたい スペアS役、MP回復役、期間延長役と分担するとよい 月の魔竜 1%の確率でドロップが効く 1%でも3人でかけ続ければ案外効くのでドロップが入るまでやり直して入った後は星の魔竜と同じ戦法でよい 菫子 まず草むらを片方倒す 残った草むらは常に分散、リミット状態にしておき、 草むらのHPを回復、草むらにスペアをかける→草むらを倒す を繰り返す 残りHP90%、60%、30%で菫子が使うサイコキネシスに注意 また、時間はかかるが丁半攻撃か時間攻撃で無理やり倒すこともできる 装備は全員DEF重視にして陰陽玉EXとうさぎの尻尾EX2つなどがよい ただし時間攻撃だとバトル終盤になってもダメージは400もいかず倒すのに1時間以上かかる 橙 バフはねこぱんち+ですぐに消されるがデバフは効く 猛毒状態にして防御と回復で耐えていればすぐに終わる 猛毒のダメージはポイズン使用者のMAG依存 響子 真似されて困る行動はしてはいけない 回復は蘇生だけにしたい(陰陽玉+かEXを装備してクロキノコなど) デバフは入れたほうがよい 運が絡む ラルバ 装備で睡眠対策をしておく 防御モードを解除するにはラルバがさくせん#2のときの5nターン目の行動(さくせん#1への移行)を阻止すればよい 5n-1ターン目の攻撃の終わり際に分散をかけると5nターン目の行動がキュアに変わる タイミングが難しいのでQキーでさくせんの編集をしながら戦うとよい HP40%未満になるとさくせん#1への移行の阻止が2回必要 HP40%以上の場合のラルバの行動: ためこうげき(ここでタイミングよく分散をかける) →キュア →暴走モード HP40%未満の場合のラルバの行動: ためこうげき(ここでタイミングよく分散をかける) →キュア →だんまく4回(4回目のだんまくのときにタイミングよく分散をかける) →キュア →暴走モード リリーブラック バトル開始直後に暴走モードで味方のHP、MP、ATK、MAGに100%のダメージを与えてくる そのためトレード系の技でステータスを上げる ただし、HP90%未満でさらにもう1回味方のHP、MP、ATK、MAGに50%のダメージを与えてくる 最初の暴走モードをくらったらHPトレードを1回使って回復 さらにMP、MAGトレードを1回ずつかけてからHP90%未満になるまで攻撃 HP90%未満で2回目の暴走モードをくらったらリリーのHPを90%以上まで回復させる つっこみしかしなくなるのでこの隙にHP、MP、MAGトレードを必要なだけかけて準備してから戦う こいしとこころ 放っておくとMAGが上がっていくが、バフデバフを使って全力で攻撃していれば強くなる前に倒せる 火力が足りなければMAGトレードも使う クラウンピース アイス、不死鳥の羽片、トガリダケ、クマデダケを大量に用意してブリザドで削っていく キノコはバフ効果をねこぱんち+で消される度に使った方がよい 敵のバフはクリアで消す 攻撃役にATKトレードを15回使わせて丁半攻撃で攻撃してもよい 運が悪いと負けるが運がいいと早ければ5分で終わる 物理攻撃をする場合は緋想の剣を持たせておくとよい 諏訪子と諏訪子帽(2回目) 裏ボス1 1回目と同様にリバースをコピペする方法でも丁半攻撃を使う方法でも倒せる 正攻法だと以下のようになる 味方全員にブレイク、チャーム、シールド、バリアーをかける →さくせん#2に移行 →味方全員のブレイク、チャーム、シールド、バリアーを消し、スロウ、ドロップ、沈黙、停止をかける (味方2人に状態異常をかけ、停止が切れる直前に残りの1人が自分にデスを使うと隙が減る) →さくせん#3に移行 →味方全員をHP48%~51%、MP90%未満にする (味方全員をスペア状態にしてデスSを使うとよい スペアのレベルが6でなかったり、スペアSだと50%で復活できないので注意) →さくせん#4に移行 →味方全員を停止、宣告状態にする (諏訪子にスペアをかけるとカウントを使ってくる 味方2人に停止をかけ、停止が切れる直前に残りの1人も停止にすると隙が減る) →さくせん#5に移行 にとりとにとり-コピー 裏ボス2 両方が同時にさくせん#5に移行すると動かなくなる 片方(Aとする)にスロウをかける →Bがさくせん#2に移行する →Aがさくせん#3に移行する →タイミングよくAにクイックをかける →AとBが同時にさくせん#5に移行する
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ユニット性能 プロフィール 本名に関しては前田利益、利貞、利太など、様々な名前が伝えられている。戦国時代末期から江戸時代初期にかけての武将。 様々な逸話や、後世の作品の影響により「傾奇者」として知られる。 義理の叔父にあたる前田利家に従い、小牧・長久手の戦いや小田原の役等で活躍した。その後出奔し京都へ至り、多数の文化人と交流を持ち、茶道や連歌等を嗜む。京都で浪人生活を終えた後は上杉景勝に仕え、長谷堂城の戦いなどで武勲を挙げた。晩年は米沢で余生を過ごしたとされるが、諸説あり詳細は不明。 アビリティ 味方ユニットのクリティカル率が40%増加する。 味方ユニットの攻撃が25%増加する。 アンサースキル/松風 敵単体に威力130の火属性ダメージを与える。 SPスキル/傾奇御免状(SP9) 敵単体に威力600の火属性ダメージを与える。 攻撃特化の火属性星5ユニット。 とにかくシンプルに強い。実は攻撃のステータスは星5ユニットの中で最も低いが、SPスキルの威力600は並ぶものがない。 しかもHPは一番高い。水属性さえ食らわなければ無敵と言ってよい。 属性を考慮し、バフを付与すれば10万越えのダメージを叩き出すことも珍しくない。何も考えずに使っても強すぎるユニットだが、せっかくなのでバフデバフを全部盛りしたロマン砲にチャレンジしてみるのも面白いだろう。 小ネタ 禁書領域 与ダメージ量強化を付与して短い間隔で攻撃を放ってくる。 まめな回復とバフ解除・攻撃デバフが要になる。 禁書領域では共通の戦法だが、SPパネルを優先的に取ってSPスキルを積極的に回していくといい。 余裕があれば被ダメ軽減のアビリティやスキルも入れるとベター。 おすすめユニット 判官 源義経 SPスキルで3ターンに渡る回復を付与できる。また被ダメ軽減アビリティを持つのも魅力。 SPスキルの重さには注意。 尼将軍 北条政子 回復持ちの水属性ユニット。毒が当たれば5000×3ターン分削ることもできる。 土佐日記 紀貫之 上部2枚のパネルを水属性・回復に変換するSPスキルを持つ。回転率も良い上に、アンサースキルでデバフ付与も狙える。 北条政子と組み合わせればHPの心配はほぼなくなる。 背信の将 小早川秀秋 SPスキルの2回攻撃でダメージ量を稼げる上に、確定で攻撃低下デバフを付与できる。 攻撃特化型にありがちなHPの低さもアビリティでカバーしている。 鎌倉幕府第3代将軍 源実朝 小早川秀秋とほぼ同様の理由でおすすめ。こちらは与ダメ低下デバフ。 維新の三傑 西郷隆盛[異説] ガチャに頼らない場合の水属性回復ユニット。
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