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クレリックとは 3次職デビューおめでとうございます🎉 通称テン、テンプラー(日本版の表記)と呼ばれる職。ヒールやデバフ解除・バフ付与に特化した、いわゆる回復職。 蘇生もできるしバフが強いのでIDでモテモテになれちゃう。バフだけ撒いたらあとはふんぞり返ってても許される(許されない)。クレリックは偉大なのです。 ちなみに6次職†アークエンジェル†は火力・防御ともにGF界最強と名高い。頑張ろうね♡ 酔っ払いが書いてるので間違っててもゆるしてください。 クレリック人生の歩み方 デバフ解除を覚えよう クレリックから6次職のアークエンジェルまでずっと使うデバフ解除。 幾多も存在するデバフアイコンを見て3種類のデバフ解除どれに該当するのか、反射的に解除できるようになるまで練習しよう。 序盤はデバフ解除しなくても死なないけど、ついたら消すを習慣化すると高レベル帯になって生きてくる。 デバフが何に対応しているかはココを見てお勉強しよう。 狩りは気合い レンジャーとかの狩り速度見ると萎えるね分かるよ。 でもクレリックの範囲狩りは意外に早い。 敵を集めながらLay on Hands(回復スキル)→Blaze on Glory(範囲ノックバック)を連打してたら死なないしサクサク狩れる。余裕が出てきたら間に無詠唱の攻撃スキルはさんでも◎ Lv31からLv65までの必須~おすすめ武器 各武器ごとに上からおすすめ順になっています ●杖 【必須】Apostle of Light Staff Lv28橙杖 詠唱速度-30% 通称「詠唱杖」。低レベル帯は狩りでも、高レベル帯になってもバフ撒き・ヒールなどなど詠唱速度が求められるタイミングで必須となる28杖。安価で製造できるので絶対に作ろう。 Heaven's Eye Obeliterator Lv50黄色杖 攻撃時8%の確立で詠唱速度-100%+魔法会心率100% 通称「天魔」。範囲狩りしてると発動しやすい。詠唱はなくなり、会心100%。マゾいクレリックの狩りでも脳汁ドバドバ!ソロで狩りするなら製造推奨します。 Staff of Imprisoned Light Lv63橙杖 移動速度+10% 被攻撃時25%で効果発動(回避率50%増加 6秒持続) 持ってるだけで移動速度がUP。1本持っておくと便利。 Eternal Oblivion Rod Lv40橙杖 攻撃時+8%の確率で発動。魔法会心率+50% 詠唱速度-50% 与ダメージによるヘイト-100% 50杖までの繋ぎに。範囲狩りしてると結構発動してくれる、けど28杖持って50杖まで頑張ってもいいと思う。 ●魔具 Seal of Unremembered Reincarnation Lv50黄色杖 装備後、被物理会心率を20%減少、盾を装備後、盾防御率+5% 持つだけで会心率減少、シールドブロック率UP。70まで作りたい魔具ないから、廃人に素材用意してもらってとりあえず作っちゃうのおすすめ。 ●ハンマー Judge's Verdict Lv38橙片手ハンマー 詠唱速度-15%、盾防御率+10% 詠唱速度上がって防御率もUPするつよつよのハンマー。盾持ってトレインしたい人とかは70片手ハンマーまでの繋ぎに。杖しか使わない人は飛ばしておーけー。 ●盾 【必須】Realm of Eternity Lv65黄色盾 攻撃された時、20%の確率でデバフを1つ解除 通称「解除盾」。敵に囲まれて悪運・睡眠・沈黙・スタンなどデバフまみれになったとき、持ってるだけで被ダメ時に解除してくれるすんげ〜〜〜〜〜イケメン盾。吉沢亮。これは惚れる。絶対作ろう。 SPS 基本的には詠唱たりないので司教、火力出したいときは伝教者・光の信徒でいいんじゃないでしょうか。 防御欲しいときは法の守護者とかもいいと思うけど、クレリック時代は詠唱足りなくて事故ること多いから司教でいいと思います。 wikiの早見表が参照がおすすめです。 名前 効果 地 星 月 太陽 備考 司教(Bishop) 治療の結界 回復量+20%、詠唱速度+20% Hammer Specialist Resilient Vitality Holy Furor - 詠唱速いから何でも使いやすい 伝教者(Preacher) 魔法攻撃+10% Staff Specialist Resilient Vitality -(おすすめはHoly Furor) - SPS2種類でコンビネーションできるから低レベル帯でも使いやすい 光の使途(Disciple of Light) 詠唱速度+15% 魔法攻撃+6% Staff Specialist Abundant Energy Saintly Touch Arcane Endurance 詠唱も火力もあがって強いよ! 法の守護者(Defender of Law) 防御+12%、盾ブロック率+15% Hammer Specialist Abundant Energy Shield Specialist -(おすすめはBlessed Barrier) 物理防御特化 マジックディフェンダー(Magic Defender) 防御・魔法防御が+8% Magic Ward Specialist Channel - -(おすすめはArcane Endurance) 魔法防御特化 45・60マスター クレリックは上位職のマスターが強くポイント割り振りの制限から全てのマスターを取得することができません!特に45はいらないものも多くポイントもったいないので上手に割り振ろうね。 ■45(必要ポイント 2) 名前 効果 優先度 Demon Killer 魔法攻撃時、悪魔系へのダメージ発生率が1%・ダメージが50増加 うんち Kiss of Angels 1レベルアップにつれ、2%の光属性耐性と闇属性耐性が増加 うんち Martial Cleric Training 1レベルアップにつれ、槌類通常攻撃ダメージが1%増加 殴りクレやりたいなら、お好きにどうぞ… Great Endurance 1レベルアップにつれ、3ポイントの体力が増加 必須 Holy Word Scripture 1レベルアップにつれ、全体魔法攻撃が1%増加 必須。火力あがってつえーのす Martial Cleric Impact 1レベルアップにつれ、0.8%の物理会心率が増加 殴りクレやりたいならry ■60(必要ポイント 4) 名前 効果 優先度 Master of Protection 1レベルアップにつれ、盾防御率が1%増加 必須。かっちかちやぞ! Magical Cloak 1レベルアップにつれ、魔法ダメージを2%軽減する 超必須。ダメカットくっそ強いこれで反射も怖くない Senator’s Study 1レベルアップにつれ、9ポイント知力増加 必須。火力あがるよーん Soul Gaze 1レベルアップにつれ、1%の近距離攻撃命中が増加 殴りたいなら止めません
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カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 痕寧の天滴 WR 回復 DIRECT 2 3 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のMPが回復し、HP回復効果が下がる。 「 」(カード獲得時ボイス) Ver5.31-Bにて2021年8月に追加されたクラフトのマスタースキル。 素材は「実りの一滴」 フリックすると即時でMPを20?~25MP(+5時)回復するが、自身にHP回復効果が下がるデバフを40秒?付与する。 このデバフは強烈で、ほとんど回復しないレベル。 ファーストクールタイム60秒(Lv3になる前後が目安)、ネクストクールタイム?秒。 余ったMPをHPに変換していけるタイプのキャスト(サンドリヨン等)が悪用できないようにするためか強烈なデバフが設定されている。さらにデバフ時間が長いためどのキャストであっても回復の泉、味方サポーターによるHP回復にも支障が出てしまいかねないのがネック。 ダイレクトタイプゆえ、ダウン中でも使える。 任意のタイミングで完全耐性を付けられる温羅のカウンタースキル「厄返シノ構エ」、ユクイコロの大玉化スキル「レタルクンネチュプ」を使えばHP回復阻害デバフを踏み倒せるが、スキルを使うためのMPを返還するだけなのでやはり微妙。 他に完全耐性要素があるのは、シュネーヴィッツェンの蘇生スキル「イモータルハート」、リトル・アリス&シャドウ・アリスのWS、コッペリアのハート無し版「シエル・ド・バレエ」。 Ver5.31-C時点、有志の検証により移動スキルの無敵中に発動(始点・終点よりも中間部分で)すると効果が発動せず使用回数だけ減る現象が確認されている。 2024年1月にお問い合わせで調査を頼んだところ、通信や筐体の処理が原因であり対策が難しいという返答あり。他のマスタースキルと移動スキルの組み合わせでも怪しい挙動をするというユーザーの声は時々見かけるが、それらも同様の原因である可能性がある。 カード+1毎にファーストクールタイム減少、+5・+MAXでMP回復量増加。 マスタースキルのページへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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効果説明 15秒間移動速度が上昇し、鈍足のデバフを無効化する。 詳しい説明 15秒間移動速度上昇LV5が付与され、付与されている間は鈍足のデバフを無効化する。 アップデート履歴 なし
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バフラウ遺構詳細攻略 フルメンバー時は、Aチーム/Bチームで編成 現在は1+αNM狙いで調整中 各Rampartへは開幕ぬすむorかすめとるを実行 基本的に召喚しきるまで続けます Aチーム 暗 Dante A指揮 モ Hiiro A戦闘ターゲッター シ Masayuki 釣り全般 白 Syo 箱報告 赤 Horin 遠隔出るまでの釣り補助・箱報告 吟 Nequall 箱報告 Bチーム 吟 Fiar B指揮 モ Shanks 戦闘ターゲッター全般 赤 Picco 箱報告 黒 Piyohiko 解放指揮 入口箱 武器:Dante Masayuki 魔法:Horin (Picco) アビ:Shanks (Hiiro) ←これはちょっと様子見効率いいほうを検討中 サポ:Horin 1層 Aチームは成虫エリアへ直行、Bチーム+シーフはボム殲滅 各チーム終わり次第幼虫へ ワープ移動はPiyohiko Aチームはプリズムパウダー、Bチームはハイポ多めに用意お願いします。 2層 南東ルート 中央のフランのうち南だけAとB共同で撃破 その後、Aチームは東フラン- 奥へ、Bチームは西 北のフラン撃破 ワープ移動はPicco 3層 NPCのRampartへはFiar 4層へのワープ移動はMasayuki 4層
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<デバッグ(変数)> ローカル変数やシステム変数(初期化される,保存される)を3つまで表示。(v0.99.61より導入) デバッグ情報ウインドウのPRINT欄に表示。 デバッグ実行中のみ有効。 パネルのメモも表示。 変数A:ローカル変数0-15,システム変数(初期化される),システム変数(保存される)を指定。 使用可能なローカル変数が、16個→64個に増加(v0.99.74以降) 変数B:ローカル変数0-15,システム変数(初期化される),システム変数(保存される)を指定。 使用可能なローカル変数が、16個→64個に増加(v0.99.74以降) 変数C:ローカル変数0-15,システム変数(初期化される),システム変数(保存される)を指定。 使用可能なローカル変数が、16個→64個に増加(v0.99.74以降) →デバッグ情報ウインドウ 変数パネル>>システム,ローカル,計算,条件分岐(変数),範囲,乱数,距離 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
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名称:[クリスマス賛歌]大喬・小喬(だいきょう・しょうきょう) レアリティ:SSR タイプ 謀士 オススメ度 A 入手方法 現在入手不可 成長タイプ 早熟 役割 補助(バッファー)(回復&攻撃タイプ) アクティブスキル1 【国色天香】味方残りHP比率が最も低い3名が大喬・小喬の攻撃100%分回復し、それぞれ全ての状態異常が解除される。 アクティブスキル2 【八門蓮華】敵3名に260%のダメージを与える。使うたびに法術ダメージが70%増加し、MPを800消費する。 パッシブスキル1 【最大HP増加、防御力増加】自分の最大HPが18%増加、自分の防御力が28%増加。 パッシブスキル2 【攻撃力、HP吸収増加】自分の攻撃力が28%増加、自分のHP吸収が4%増加。 専属武器能力1 体力+Lv×75 専属武器能力2 攻撃力+14% 専属武器能力3 MP上限+Lv×70 奥義1 丹心聖手必要キャラ:華佗、大喬・小喬、王元姫?、張星彩?効果 HP上限+8%、HP最大回復率+1.5% 奥義2 傾国美人必要キャラ:蔡文姫、大喬・小喬、甄姫? 総合評価 闘技場◎、ボス△、訓練所〇、傾城〇第1スキルは全キャラ最高のデバフ解除能力を誇る。SSRなのに取得に必要な絆数が240だったり、覚醒に必要な覚醒丹の数が2倍だったりと取得、育成共に非常に高コスト。SSRの状態だとコストに対して性能が見合わない為オススメ出来ないが、アバター化すると耐久面が改善され、多少はコストに見合う性能になる。取得するならアバター化を検討しておこう。応援機能により安定してデバフを解除出来るようになった為、有用性が上昇した。華佗と合わせるとキャラ全体の生存率が上昇するので回復2枚というのも中々相性が良い。第2スキルはターン数が経過しないと十分な威力を発揮しない為、速攻が求められるボス戦は苦手。デバフ解除もある為、対人戦専用キャラと思って育成しよう。 相性の良いキャラ 劉備:序盤のバリア無し状態を防御力増加で倒れないようにし、第2スキルの高い火力を更に引き上げ、劉備が第2スキルでデバフ解除なのに対し、大喬・小喬は第1スキルでデバフ解除な為、無駄にならない。回復2枚で他キャラの生存率も向上する為、劉備の第1スキルを存分に活かすことが可能。 得意キャラ 曹仁?:長期戦になりやすい曹仁相手だと第2スキルが活きてくる。眩暈を解除する上でも有用なので、バフ解除キャラと合わせて使用したい。 苦手キャラ 「冬の恋歌」郭嘉:大喬・小喬のスキルの関係上後方に配置することが多い為第1スキルバフ解除キャラは然程気にならないが、第2スキルにバフ解除を持つ郭嘉は順番によっては八門を解除されてしまう。もし、第1スキルとの間に郭嘉を差し込まれた場合、2倍ダメージを受けてしまう為、簡単に落ちてしまう。戦闘する際は配置する順番を一度考えてみるといいだろう。 名前 コメント
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【パーソナルデータ】 真名:白瀬矗 クラス:ライダー 【特記事項】 特になし 【属性】 中立・中庸・人 【戦闘コマンド】 近接攻撃:射程1 射撃攻撃:射程2 【ステータス】 耐久力:40 魔力量:90 筋力:C 耐久:B 敏捷:C+ 魔力:D+ 幸運:A 【クラススキル】 全クラス共通:サーヴァント以外から受けるダメージ-10 《騎乗:A》 タイミング:セットアップ・メイン リキャスト:0 魔力を25消費する事で耐久25の騎乗物に乗ることが出来る。 騎乗時、命中+10%、筋力+2段階、敏捷+1段階。 《対魔力:C》 タイミング:常時 リキャスト:0 魔術攻撃によって受けるダメージを-3。 30%の確率で受けるデバフ無効。 【サーヴァントスキル】 《星の開拓者:EX》 タイミング:セットアップ・メイン リキャスト:6 魔力25消費、以下の効果を自身に付与。 ①命中+10%(3R) ②与えるダメージ+1d8(3R) ③ダメージカット無視を付与(3R) ④最大魔力量+30(その戦闘中のみ) 《極凍の航海者:C》 タイミング:セットアップ リキャスト:6 魔力25消費、①~③を味方全員に、④を敵全員に付与。 ①与えるダメージ+1d6(3R) ②命中+5%(3R) ③与える宝具ダメージ+2d3+1(3R) ④受けるダメージ+5(3R) 《佐々木の五戒:A》 タイミング:メイン リキャスト:7 魔力30消費、自身に以下の効果を付与。 ①耐久を10回復 ②デバフを1つ解除 ③デバフ無効状態(1回、3R) 【宝具】 《我が意志は極点へと至る》 ランク:B 分類:対海宝具 射程:なし タイミング:セットアップ・メイン 味方全員に以下の効果を付与。 ①受けるダメージ-4(3R) ②与えるダメージ+1d8+1(3R) ③毎Rのエンドフェイズに魔力を5回復する(3R) ④デバフ無効状態(1回、3R) 《開南丸よ、極凍の海を拓け》 ランク:D+ 分類:対海宝具 射程:1 タイミング:アタック 射程内の敵全員に与えるダメージを+2d6+4した状態で近接攻撃を行う。
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目次 人数差バフシステムについて 人数差バフが適用される条件人数差バフの見分け方 バフされる項目とその量 更新時バージョン 0.13.2223 人数差バフシステムについて Ver.0.13.2207より、これまでの全員が読み込みを完了させるまで試合が始まらないシステムが廃止された代わりとして人数差バフシステムが実装されました。 これは試合中にプレーヤーが切断・退出した際に少数チーム側が不利になることがないよう、少数チーム側の全員にヘルスやダメージなどのバフ(増加)が適用されるシステムで、両チーム間の人数差が大きくなればなるほどバフは強力になります。 ここでは人数差バフが適用される条件と適用時の見分け方、バフされる項目とその量を解説します。 人数差バフが適用される条件 人数差バフは、対戦している両チームの間にプレーヤーの切断・退出で人数差が生じると人数の少ない方のチームに適用され、その後多数チームにも同様に切断が発生するなどして両チーム間の人数差がなくなるとそのバフ効果はリセットされます。また、人数差は大きくなるとなるほど強力になり、最大で1対5になると少数チーム側には160%(通常の2.6倍)のダメージ、ヘルスなどのバフが適用されます。 人数差バフの見分け方 人数差バフが適用されると、バフを受けているチームのプレーヤータグに以下のような専用のアイコンが表示されます。 バフされる項目とその量 人数差バフは、機体のヘルス、ダメージ量、ナノによる回復量に適用され、以下がその量になります。 多数チーム 少数チーム 強化量 5 4 10.00% 5 3 26.67% 5 2 60.00% 5 1 160.00% 4 3 13.33% 4 2 40.00% 4 1 120.00% 3 2 20.00% 3 1 80.00% 2 1 40.00%
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/992.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 勧進帳読み上げ No.215 礼装名 勧進帳読み上げ 初期 最大 Rare 3 LV 1 60 Cost 5 HP 300 1500 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 0 0 自身に防御弱体無効状態付与 1回 2回 +鬼瓢箪のドロップ獲得数増【『鬼哭酔夢魔京 羅生門』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター 池澤真 キャラクター詳細 ―――もとより勧進帳のあらばこそ。 弁慶は巻物を一巻き取り出すと、 それを勧進帳と称して高らかに読み上げた。 朗々たる詠み声が安宅の関に響き、 男は不動の見得を切る。 入手方法 聖晶石召喚 鬼哭酔夢魔京 羅生門ピックアップ召喚 性能 ★3の防御弱体無効状態付与礼装。 本礼装で無効化できるのは、防御力低下のデバフだけである。 他のデバフも防ぎたいのであれば、ヒロイック・ニューイヤーなどがある。 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 215 3 勧進帳読み上げ 5 300 0 1500 0 防御弱体無効状態 1回 2回 077 4 ヒロイック・ニューイヤー 9 320 200 1200 750 弱体無効状態(1回) - - 防御力8%[10%] 097 5 聖者の依代 12 400 250 1600 1000 弱体無効状態(3回) - - NP獲得量15%[20%] 581 3 まるごしシンジ君 5 300 0 1500 0 防御弱体耐性 25% [30%] コメント 限凸で無効が2回になるのは他にない利点だが、そもそも防御ダウンしか防げないっぽいというのは...使い所限られすぎるなぁ -- 2016-06-02 18 32 04 ものすごいデバフをかけてくる相手で、かつ鬼ごろしみたいな耐久とかでワンチャンあるかどうかかな? -- 2016-06-15 21 14 34 アンデルセンのスキルデメリットを無かったことにしてくれるので良かったけど、イベ効果が無ければ他の付けるなぁ -- 2016-06-15 23 39 48 凸一枚あるけど、どーしたものか -- 2016-06-16 00 48 41 星3とはいえ防御ダウンだけなら永続で良かった -- 2016-06-16 02 01 45 防御ダウン「のみ」を防げるのってメリットにもなる。スキルや宝具のデメリットで起こる防御ダウンを打ち消せるのは当たり前なんだけど、例えば相手がデバフを振りまきまくる場合、弱体無効って効果だと意図せず浪費させられてしまうけどこれはそんな事が起きにくくなるし - 名無しさん 2017-06-21 08 41 53 確かに星発生とか宝具威力のデバフは影響少って奴もいるか、なるほど。スキル封印を無効化できないのは痛いが支援鯖だと落ちないことが重要だし余剰コストと相手のスキル次第では有りか? - 名無しさん 2017-06-21 09 45 19 名前 すべてのコメントを見る
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ナイトメアの選び方 すでに多く出ているナイトメアだが、実際にコロシアムで使えるのはたかだか7体程度である。しかも、各ナイトメアは効果だけでなく時間にも種類があり、状況に合わせて考慮しうる要素は思いのほか多い。 そのすべてを逐次考慮していては埒が明かないため、重要なのは自分なりに考慮の仕方を決めておくことである。ここでは一つの指針として筆者の考え方を示す。 ナイトメアの役割を決める これは特に属性メアで重要。 火 バフ・デバフ・ダメージ・劣勢で強力かつ武器種多数(杖以外)と超万能攻撃型 水 バフ・デバフはまずまず。ダメージと杖が強め 風 バフ・デバフは強め。ダメージが微妙か。 その他のメアについてもイメージを決めておくとよい。 ポピー スキレベさえ高ければ、全武器種の性能を高める万能メア。ただ、確定ではない分「スコップ全滅」には必ずしも向かないかもしれない。 ココ、鎧 相手が物理か魔法に偏っているなら、フタをして勝ちを決める上で非常に強力。 逆転メア 全属性のダメージを増加させる。バフデバフ回復には恩恵がないものの、バフ負けさえしていなければ絶え間なく大ダメージを与えることができるので、非常に強力。効果適用中に逆転してしまった場合、こちらのみメアなしでとても脆弱になってしまうので、実際に使用する際には「最後以外に使用する」あるいは「相手に再逆転される時間を与えないようにタイミングを図る」ことを心がける。「効果なし」となるところまで踏まえて使用する。撃墜時間は最大数十秒は保証されており、また撃墜を完了するのには(攻バフの乗り具合にもよるが)10秒以上は要するので、そこから「再逆転される時間を与えないタイミング」は逆算できる。 ノイン 相手が強いほど強い。相手の強い(属性)メアや序盤の立ち上がりをつぶすことを念頭に置く。 ブラン 相手のバフを抑える。序盤で相手の勢いを抑えられる。特に第一神魔へのつながりはよい。 オディオ こちらのダメージが十分に通る――できればバフ勝ちしている状況で使用したい。流れはつかめるが、徐々にバフデバフ差を詰められることを意識する。 ディアボ 楽器神魔後なら勢いはこちらにあるので、バフキープのために使うことも悪くない。 短メア(ミトラなど) 長メアの方が強力なことを意識する。使用してもよいが、残り時間調整に気を付ける。減衰の存在を考慮すれば、短メアは恒常的なパワーアップというより瞬間的なドーピングである。そもそもそこまでバフ負けしてしまっている以上、流れをつかめなければすぐにそのバフは失われてしまうことだろう。 ナイトメアの欲しいタイミング コロシアムの後半 シップでイノチの大部分を奪える性質上、 神魔 ただし、時間には誤差があるので必要以上にこだわりすぎない。 終盤 ナイトメアの運用 実際にナイトメアを運用するにあたって気を付けるべき点がいくつかある。それは攻める上であったり、守る上であったり様々だ。 時間配分 時間配分を気を付ける理由は2つある。1つはナイトメアのタイミングを目標タイミングに合わせるため。もう1つはラストに中途半端に時間が余らないように。 敵と自分の残りメア 自分のメアはもちろん、相手の使用メアについても把握は重要だ。特に「火メア、逆転メア、ココ・鎧」あたりは要注意か。相手の残りメアから相手の取れる選択肢を把握しつつ、対抗できる手段を模索しておく。