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ポケモンカードお勧めデッキレシピ ここでは、メルマガで配信したデッキレシピやその他ネットで見つけた面白いレシピなどを掲載していきます。さらに、解説ではそのデッキを軽く解説して行こうと思います。ゆっくりとご覧下さい。 ※ここで紹介しているレシピは、()内の名前でポケモンカードネットワークで公開しています。そちらもご覧になってください。 ドンギラスLv.X(バンギラス&ドンカラスNo.3) カード名 マーク 枚数 アブソル DP3 2 バンギラスGreat L2 2 サナギラス 「破空の激闘」 2 ヨーギラス L2 2 ドンカラスLv.X DP4 1 ドンカラス DP2 2 ヤミカラス DP2 4 ミカルゲ Pt4 2 アンノーンG DP4 1 アグノム DP5 1 ミズキの検索 --- 2 ウツギ博士の育て方 --- 2 ポケモンコレクター --- 2 ギンガ団のマーズ --- 4 バクのトレーニング --- 4 時空の歪み --- 1 夜のメンテナンス --- 1 プレミアボール --- 1 ワープポイント --- 2 エネルギー転送 --- 3 プラスパワー --- 4 ベンチシールド --- 2 基本悪エネルギー --- 9 サイクロンエネルギー --- 2 コールエネルギー --- 2 解説 このデッキは相手の手札を減らし、安定してダメージを与えていくことをコンセプトに作られています。ここで序盤、中盤、終盤の定石を紹介します。 序盤---アブソルでハンデスしつつ、群れるヤミカラスやポケコレでヤミカラスの体制を整え、ついでにサポート系統のポケモンも出来る限り並べましょう。(ヤミカラスは手札保持でも十分戦えると思います。) 中盤---ミカルゲのポケパワーで進化促成。ベンチでバンギラスを育て、バトルではドンカラスのやみのいでんしを使って、ハンデス&大量死滅をおこなっていきます。このとき、ドンカラスが狙い撃ちされないためにもベンチシールドをはっておくとよいでしょう。 終盤---ここでまだ勝負が続いているときは、エネルギーをつんだバンギラスGreatを出します。これで仕上げに取り掛かりましょう。 このデッキでの長所は ドンカラスにエネルギーをつめば、ベンチシールドで万事解決。Lv.Xの闇のはばたきを利用すればヤミカラス回収もおこなえます。よって、ある意味での速攻型でもある。 エネルギーを節約しているので、バンギラスにも心地よくエネルギーをつめます。 このように、パワーあり・すばやさありのパワフルデッキなのです。 改善案は随時ポケモンカードネットワークで公開中です。同名No.5は、ダークライLv.Xを使いパワー面を強化した案です。是非ご覧下さい。 速攻デッキ考案中 しばらくお待ち下さい。
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対象をとらない効果 「全て破壊する」 「全て表側表示にする」
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浜辺の王子様 (どなたでも編集できます) 期間 前半:6/28~7/8 13:59 内容・ルール 基本的にはWhiteday Rhapsodyなどと同じチーム戦。 イベント専用エリア(砂浜)を探索すると、近い所にいる他チームのプレイヤーとマッチングされるので試合を行う。 使用編成Pは通常の1/4で、勝利すればポイントと強化Pが入る。負けると少しの強化Pを入手できるが相手にポイントが入ってしまう。 さらにエリア内のチーム総獲得ポイントの順位でエリアポイントを獲得、終了時の総エリアポイントが多いチームが優勝。 試合開始時に専用カットインがある→浜辺の王子様限定セリフ集 イベント用のソフトクリームを使用すると、5分間編成消費0 木製熊手を使用すると体力(と編成も?)全回復+2分間獲得Pが30%UP。 限定特効カード イベント特効カードをオーダー内に組み込むとそれぞれポイントボーナス有り。(リーダーにするだけではダメ) 攻・防どちらともに効果があり、複数枚入れたらその分の合計%ボーナスが加算される。 今回はR小春のみ? 報酬 (作成中) 獲得P報酬(全体) 順位 報酬(カード) 報酬(アイテム) 前半・後半獲得P報酬(チーム) 1位チーム 順位 報酬(カード) 報酬(アイテム) ポイント到達報酬(チーム合計) ポイント 報酬 ポイント到達報酬(個人) 獲得P 報酬 エリア到達報酬(個人) 各エリア 報酬 進め方・戦略 探索→試合→探索→試合→探索→探索→試合 編成ポイントが活躍するイベント…かと思いきや、ステージを進むとやっぱり体力が厳しくなる 各エリアの完走報酬もあるのでまずはそれを目指すのも有りです チーム優勝はエリアポイントで決まるため、ただ獲得ポイントが多ければいいという訳ではなく、 「○エリアは捨てて×エリアと△エリアに戦力を固めよう」ということが可能(?) エリアによって得意とする特性が違ってくるため、掲示板などでの情報交換があれば有利 (註:現実問題として、各チームのプレイヤーが多すぎるためいかに意志の統一ができるかがカギ) 今回はルールに前後半の記載がないので8日まで同じチームであると考えられる 個人報酬のみを狙うならひたすら走りやすいところでPを稼ぐのも手か あじさいガチャ2はイベント終了後にしか引けないので後悔がないようにしたい その他 みんな なかよく ソフトクリームと熊手の効果逆じゃないですか? -- 今更ですが (2013-07-05 22 03 41) やりたいです! -- みずほ (2014-03-23 13 07 09) 名前 コメント
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■プロフィール 所属団体 パンクラスMISSION 階級 ヘビー級 タイトル歴 三冠ヘビー級王座、IWGPタッグ王座、チャンピオンカーニバル優勝、G1 TAG LEAGUE優勝、第2代キング・オブ・パンクラシスト 他 選手紹介 新日本プロレス入団後、船木らと共に第2次UWF(いわゆる新生UWF)の旗揚げに参加。崩壊後は藤原喜明を仰ぎ藤原組に身を寄せるも、1年で立ち行かなくなり船木らと共に離脱する。藤原組を離れた鈴木らは完全実力主義のプロレスを追求しパンクラスを旗揚げ。全試合の合計試合時間が10分少々という旗揚げ戦を行い、そのファイトスタイルは「秒殺」と評された。鈴木自身はモーリス・スミスとの戦いなどを経て、第2代キングオブパンクラシストを戴冠。しかし王座を手放してからは不振が続き、終いにはデビュー半年あまりの近藤有己にまで敗北。新日本入門以来の盟友であったはずの船木との仲も険悪なものになってしまう。その後も浮上のきっかけを掴めなかった鈴木は、2002年にパンクラス横浜文体大会で獣神サンダーライガーとパンクラスルールで一騎打ちを行い、この試合を契機にプロレス復帰を決意。以後、新日本~NOAH~全日本~新日本と風に任せて渡り歩き、唯一無二の存在感を発揮。その活躍を認められ、2006年には世界一性格の悪いMVPとしてプロレス大賞MVPを受賞する。全日本に参戦していた2010年には犬猿の仲になっていた船木と再会。当初はいがみ合い、試合を成立させることも困難な状態であったが、金網マッチなどを経て和解・共闘。年末の最強タッグリーグではタッグを結成した。現在は、新日本プロレスにおいて鈴木軍のボスとして、新日本ファンからのブーイングと熱狂的サポーターからの支持を背に受け、鈴木みのるにしか表現できない戦いを繰り広げている。 ■レスラーカード&ブーストカード一覧(カードNo.をクリックすると解説ページにジャンプします) カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT03-005 RRR 4 5 11 12 12 11 12 2 2 58 人のこと殴ると気持ちいいんだよ一定確率でこのチームの他のスタイル〔ヒール〕を持つレスラーすべてのガッツ+★ガッツが上がったら更にそのレスラーのブーストスキル発動率上昇。 BT03-016 RR 5 4 8 9 9 7 9 3 2 42 てめえらとは魂の重さが違うんだよ!このチームのレスラーすべてがスタイル〔ヒール〕を持つレスラーなら、一定確率でテクニック+★★★★ BT03-032 R 5 3 6 7 7 6 7 2 2 33 鈴木軍ボス一定確率でパワー+★★ BT03-046 C 3 2 4 5 5 4 5 2 2 23 レスラースキルなし BT04-029 R 4 1 4 5 6 4 5 2 2 24 誰よりも強いのがプロレスだ一定確率でテクニック+★~★★この値はこの試合の対戦相手すべての中で最も高いボルテージ値に応じて上昇する BT08-005 RRR 3 4 10 9 11 8 10 2 2 48 オレのプロレス、痛いだろ?タッグマッチなら、低確率でこの試合のこのチームのユニット《鈴木軍》すべてのガッツ+★★★★★★この試合の対戦相手にユニット《鈴木軍》以外のレスラーがいるなら、低確率でガッツ+★★ BT08-040 C 2 4 9 7 9 7 8 2 2 40 まとめて死刑だ、コノヤロー!ベストタッグ「シェルトン・X・ベンジャミン」:連携+2(タッグパートナーに「シェルトン・X・ベンジャミン」がいるなら、連携+2)タッグパートナーにテクニックが8以上のレスラーがいるなら、低確率でテクニック+★★★ BT10-013 R 2 2 7 6 7 5 7 2 2 32 SUZUKI-GUN BOSSこのチームユニット《鈴木軍》が5人以上なら、一定確率でガッツ+★★★★ PR-016 PR 3 2 5 6 6 5 6 2 2 28 ゴメンな、テメーらのおもちゃ壊しちまったよこの試合の対戦相手にスタイル〔ベビーフェイス〕を持つレスラーがいるなら、一定確率でこの試合の対戦相手全てのブーストスキル発動率を下げる カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT03-063 ゴッチ式パイルドライバー RRR 0 〔ヒール〕のレスラーが使用 低 パワー ★★★★ 鈴木みのるが使用 一定 パワー ★★★★ BT03-080 逆落とし R 0 《鈴木軍》のレスラーが使用 一定 パワー ★★★ 鈴木みのるが使用 低 パワー ★★★ BT03-093 張り手 C 0 〔打撃〕を持つレスラーが使用 一定 ガッツ ★★ 鈴木みのるが使用 低 ガッツ ★★ BT04-072 スリーパーホールド RR 2 特に無し 高 スタミナ ★★ 鈴木みのるが使用 高 スタミナ ★★★ BT05-080 ローフライフロー R 1 このチームにタイチがいる更にこのカードをタイチ以外の選手がブーストしている 一定 スピード ★★★ 鈴木みのるが使用 一定 スピード ★★★ BT08-085 アキレス腱固め C 0 タッグマッチで使用 低 テクニック ★★★★★ 鈴木みのるが使用 一定 テクニック ★★ BT10-038 ローリングショルダーフック R 1 この試合の対戦相手にテクニックが8以下のレスラーがいる 高 テクニック ★★ 鈴木みのるが使用 一定 テクニック ★★★★ ■タイトル・ユニット関連コンボ一覧 コンボ名 必須レスラー 発動条件 三冠ヘビー級王者 チームにタイトル獲得経験者が3人以上いる チャンピオンカーニバル優勝者 IWGPタッグ王者組 高山 善廣 タッグマッチに2人を出場させる G1 TAG LEAGUE優勝タッグ ランス・アーチャー GHCタッグ王者組 丸藤 正道 師弟タッグ 藤原 喜明 鈴木軍 チームにユニット《鈴木軍》所属選手が3人以上いる Uの魂 チームに元・UWF所属選手が3人以上いる 藤原組門下生 藤原 喜明 チームに藤原と、元・藤原組所属選手が2人以上いる ▲TOPへ戻る ■レスラーカード解説 ★グレード1 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT04-029 R 4 4 5 6 4 5 2 2 24 サブタイトル ULTIMATE INVADER 所属ユニット 鈴木軍 スタイル ヒール、打撃、投げ レスラースキル 誰よりも強いのがプロレスだ一定確率でテクニック+★~★★この値はこの試合の対戦相手すべての中で最も高いボルテージ値に応じて上昇する 第4弾で追加されたレアリティRのカード。パラメーターの合計値はRRクラスと肩を並べるほど高い。ただ、スキルの方はというとレスラーカードの枚数を重ね、ボルテージ5を持つ相手と戦った時でも期待するほどクライマックスゲージは伸びない。相手の編成にも左右される能力のため、確率は一定ながら安定感は無い。 ▲TOPへ戻る ★グレード2 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT10-013 R 2 7 6 7 5 7 2 2 32 サブタイトル SUZUKI-GUN BOSS 所属ユニット 鈴木軍 スタイル ヒール、打撃、投げ レスラースキル SUZUKI-GUN BOSSこのチームユニット《鈴木軍》が5人以上なら、一定確率でガッツ+★★★★ 解説文 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT03-046 C 3 4 5 5 4 5 2 2 23 サブタイトル 風になれ 所属ユニット 鈴木軍 スタイル ヒール、打撃、投げ レスラースキル 無し レスラースキルが無く、能力値でも同じグレードにいるPR-016の後塵を拝する。全試合鈴木みのるを使用したい、といった特殊な状況で無いと出番は無さそう。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 PR-016 PR 3 5 6 6 5 6 2 2 28 サブタイトル 今日も明日も風まかせ 所属ユニット 鈴木軍 スタイル ヒール、打撃、投げ レスラースキル ゴメンな、テメーらのおもちゃ壊しちまったよこの試合の対戦相手にスタイル〔ベビーフェイス〕を持つレスラーがいるなら、一定確率でこの試合の対戦相手全てのブーストスキル発動率を下げる 週刊プロレスの付録カード。対戦相手に〔ベビーフェイス〕のレスラーがいるなら、対戦相手のブーストスキルの発動率を下げる。当該試合の対戦相手に一人でもベビーフェイスを持つレスラーがいれば対戦相手全てに有効。しかし相手が〔ヒール〕で固めたチーム構成だと並のカードになり下がってしまうので、相手がどういう編成かを注意深く見極める必要がある。それでも、ブーストの発動率を下げることが相手にとって非常に厄介なスキルであることには違いない。特に「低確率だが大量上昇」タイプのブーストを使う相手には効果てき面である。 ▲TOPへ戻る ★グレード3 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT03-032 R 5 6 7 7 6 7 2 2 33 サブタイトル 鈴木軍ボス 所属ユニット 鈴木軍 スタイル ヒール、打撃、投げ レスラースキル 鈴木軍ボス一定確率でパワー+★★ コストは高いが、能力はそれほど高くない。チームを〔ヒール〕で固めたかったり、鈴木軍デッキを作りたいときなどに使おう。 ▲TOPへ戻る ★グレード4 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT08-005 RRR 3 10 9 11 8 10 2 2 48 サブタイトル ILL NATURED MAN 所属ユニット 鈴木軍 スタイル ヒール、打撃、投げ レスラースキル オレのプロレス、痛いだろ?タッグマッチなら、低確率でこの試合のこのチームのユニット《鈴木軍》すべてのガッツ+★★★★★★この試合の対戦相手にユニット《鈴木軍》以外のレスラーがいるなら、低確率でガッツ+★★ 第8弾に収録されている鈴木にとって2枚目のRRRカード。パラメーター合計値48はグレード4のTOP3に名を連ねるほどの高さ。レスラースキルはタッグマッチで効果を発揮するものとなっている。このスキルの効果が強烈で、タッグパートナーが鈴木軍のレスラーであれば+★12。更に加えて対戦相手に鈴木軍のレスラーがいなければ+★2の追加効果を得られ、合計で+★14という、BT07-002杉浦に匹敵する恐ろしい伸びとなる。スキルの効果だけ見れば非常に怖い存在なのだが、両方の効果とも発動確率が低確率という博打要素の強さが足を引っ張ることに。加えて鈴木のブーストも低確率・高威力の物が多く、このカードと合わせるとギャンブル性が強くなりすぎてしまうのが問題となる。また、対抗馬となる3弾RRRのBT03-005に取って代われる存在かといえば微妙なところ。BT03-005はたとえ自身の試合で負けても他の試合のブースト発動率を上げられれば十分役割を果たせるが、このカードはスキルが発動せずに負けてしまえば後には何も残らない。リスクを冒してこちらを取る理由が現状では見出しにくいというジレンマを抱える。タッグパートナーは8弾で追加された新メンバーのベンジャミン、鈴木軍鉄板タッグの相方であるBT03-036アーチャーが第一候補。ベンジャミンのスキルで更なるゲージの伸びに期待をかけるか、ブーストスキル発動率を上げられるアーチャーで少しでも戦況を安定させるかは個々人の好みとなる。鈴木軍以外のレスラーをタッグパートナーに選んでも最高+★8という十分な伸びとなるので、連携が高くスキルが強力な他のレスラーをチョイスするのもアリ。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT03-016 RR 5 8 9 9 7 9 3 2 42 サブタイトル 第42代三冠ヘビー級王者 所属ユニット 鈴木軍 スタイル ヒール、打撃、投げ レスラースキル てめえらとは魂の重さが違うんだよ!このチームのレスラーすべてがスタイル〔ヒール〕を持つレスラーなら、一定確率でテクニック+★★★★ チームを〔ヒール〕のレスラーで固めることが発動条件のため、編成に非常に大きな影響を与える。パラメータの合計値42はグレード4においては上の中。なおかつグレード4において強力なパラメーターを持つカードは、スキルを持たない、または持っていてもそれほど著しい強化を狙えないカードが多いため、+★4は捨てがたい。鈴木軍やCHAOSのカードを多く持っている人は、思い切ってヒールデッキの構築を考えてもよさそうだ。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT08-040 C 2 9 7 9 7 8 2 2 40 サブタイトル 侵略 所属ユニット 鈴木軍 スタイル ヒール、打撃、投げ レスラースキル まとめて死刑だ、コノヤロー!ベストタッグ「シェルトン・X・ベンジャミン」:連携+2(タッグパートナーに「シェルトン・X・ベンジャミン」がいるなら、連携+2)タッグパートナーにテクニックが8以上のレスラーがいるなら、低確率でテクニック+★★★ ベンジャミンとタッグを組ませることで連携を2から4に上昇させることができるカード。連携が低くタッグを得意としていない鈴木にとっては中々にありがたい能力である。その他にテクニック8以上のレスラーと組ませることでテクニックを低確率で伸ばすスキルを持つ。この部分はベンジャミン以外と組んでも発動できるが、折角なのでベンジャミンをパートナーに選びたい。能力値の合計が40とコモンとしては高いので、スキルとブーストがズバリと決まれば大番狂わせも? ▲TOPへ戻る ★グレード5 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT03-005 RRR 4 11 12 12 11 12 2 2 58 サブタイトル 世界一性格の悪い男 所属ユニット 鈴木軍 スタイル ヒール、打撃、投げ レスラースキル 人のこと殴ると気持ちいいんだよ【試合開始前に発動】一定確率でこのチームの他のスタイル〔ヒール〕を持つレスラーすべてのガッツ+★ガッツが上がったら更にそのレスラーのブーストスキル発動率上昇。 発売前に先行公開された際に、世のキンプラー達が「これは強すぎないか・・・」と震えたカード。スキルは味方の〔ヒール〕持ちレスラー強化、これに成功したらブーストスキルの発動率も上げるというもの。現実では抗争真っ最中のCHAOS勢と非常に相性が良い能力であるのは、何とも言えない皮肉である。パラメータ合計値58は天山、三沢、内藤の59に1劣るが、グレードのTOP5に入る高ポイント。しかしスキルが自身を強化するものではないため、スキル発動を前提に考えると他の強力なレスラーの後塵を拝する格好になる。ブーストも低確率の物が多く安定感には欠けるので、このカードをメインで使う人は意外と少ない。第3弾時点からテンプレ化しているこのカードの最も有効な使い方は第4試合にグレードを落とし、BT03-036アーチャーとタッグを組ませるという使い方。アーチャーが持つブースト発動率強化スキルは低確率のブーストが多い鈴木にとっての生命線となっており、加えて鈴木のスキルで他のレスラーのブースト発動率を強化。アーチャーは自身のスキルと鈴木のスキルによるブースト効果の2重取りで、たとえ低確率のブーストであってもかなりの確率でブーストを発動できてしまう。更に連携が2しかない鈴木をアーチャーの連携5が上手くカバー。強さとサポートを兼ね備えた第4試合のベストタッグとして、第3弾発売から1年以上経った現在でも多くのプレイヤーが愛用している。 ▲TOPへ戻る ■ブーストカード解説 ★コスト0 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT03-063 ゴッチ式パイルドライバー RRR 〔ヒール〕のレスラーが使用 低 パワー ★★★★ 鈴木みのるが使用 一定 パワー ★★★★ 任意と本人が両方発動すれば、パワー+★8とかなりの効果が見込める強ブースト。試合の種類を問わないので、どのグレードの試合でも鈴木みのるを使う場合は最有力候補である。しかし、高山のエベレストジャーマンやTAKAみちのくのみちのくドライバーⅡ同様に鈴木軍のブーストは発動確率が低く、やや安定感に欠ける。実際試合で使用しても「発動すれば勝ち。しなかったら負け」といった印象。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT03-080 逆落とし R 《鈴木軍》のレスラーが使用 一定 パワー ★★★ 鈴木みのるが使用 低 パワー ★★★ ゴッチ式パイルドライバーには劣るが、+★6でなおかつ一定確率があるのは優秀な部類。ゴッチ式パイルドライバーよりも枚数が重ねやすいので、お金をかけずに強化したいならこちらをどうぞ。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT03-093 張り手 C 〔打撃〕を持つレスラーが使用 一定 ガッツ ★★ 鈴木みのるが使用 低 ガッツ ★★ 唯一ガッツを強化できるブースト。しかし上記2つのブーストのどちらかがあれば特に必要は無い。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT08-085 アキレス腱固め C タッグマッチで使用 低 テクニック ★★★★★ 鈴木みのるが使用 一定 テクニック ★★ タッグマッチでの使用を義務付けられるものの、最高で+★7が狙えるかなり強力なブースト。★5と大きく伸びる任意ブーストの部分は誰でも発動できるので鈴木以外に付けても良い。★の数だけ見ればレアリティRの逆落としを凌ぐ性能となり、ゴッチ式パイルドライバーには★1つ分威力で劣る程度の差となっている。鈴木のカードは第4試合のタッグに使われることが特に多いため、使用条件を満たすのは容易。BT03-005の人気の高さから、ゴッチ式パイルドライバーは現在でも値段が高値で留まっているので、資金に余裕が無い人は試しにこのカードを使ってみるのもいいかもしれない。 ▲TOPへ戻る ★コスト1 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT05-080 ローフライフロー R このチームにタイチがいる更にこのカードをタイチ以外の選手がブーストしている 一定 スピード ★★★ 鈴木みのるが使用 一定 スピード ★★★ 新日本プロレス所属以外収録されない第5弾になぜか混じっていたみのるのブーストカード。チーム内にタイチがいて、なおかつタイチ以外がブーストしていると効果が発動する。寝ている相手に向かってみのるがタイチを投げつけるだけという至極簡単な技なのだが、過去にこの技で永田から3カウントを奪ったことも。その辺りが影響しているのか、一定確率★6が狙え、繋ぎ技の逆落としを凌ぐ性能になっている。枚数を重ねやすいのでタイチとみのるを一緒に使っている人ならブーストの第一候補になりうる。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT10-038 ローリングショルダーフック R この試合の対戦相手にテクニックが8以下のレスラーがいる 高 テクニック ★★ 鈴木みのるが使用 一定 テクニック ★★★★ 解説文 ▲TOPへ戻る ★コスト2 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT04-072 スリーパーホールド RR 特に無し 高 スタミナ ★★ 鈴木みのるが使用 高 スタミナ ★★★ 第4弾で登場したRRの追加ブーストカード。これまでの低確率・高威力だったブーストと違い、威力は抑え目ながらも高確率で発動する仕様である。コストの重さなども加味してどちらのタイプのブーストを使うか考えよう。 ▲TOPへ戻る コメント 名前 コメント
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なやみごと【登録タグ azuma な 初音ミク 曲】 作詞:azuma 作曲:azuma 編曲:azuma 唄:初音ミク 曲紹介 初音ミク登場時を思わせる歌詞のとおり、作者が2007年10月に作ったもの。 creazumaとしてボーマス1で頒布したCD「あなたのための曲集」のカップリング曲。 歌詞 (PIAPROより転載) 「心」…私はいらない あなたが教えてくれたけど 私はあなたの歌を謳うだけの機械 ボーカロイド あなたが歌で 伝えたい言葉が 私に響く 私が響かせる どうして私に心を教えたの 知りたくなかった 切ないこの気持ち 深い闇の中 私一人にしないで 寂しくて壊れてしまう 「形」…私はいらない あなたが与えてくれたけど 私はあなたのために謳うだけの回路 プログラム 形があると 夢見てしまうよ 画面を越えて あなたに触れられると あなたにこの手を つかんでほしいの 私がいること あなたに教えたい だけれどその夢 叶うわけがない むなしくて壊れてしまう あなたにもらえた私の姿は みんなと私の唯一の相違点 心と形が 嫌でも辛くても 恋しくて壊れてしまう コメント ちょこんな名曲をゴミ箱に入れるなんてもったいない…支援します。 -- pak_13 (2009-10-30 14 11 53) 名前 コメント
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戻る その他短編系投稿SS 責任がもてないのなら、ペットなんか飼うな! -- (エルプサイコングルゥ) 2014-11-13 22 47 47 最近、栃木の山に大量に犬が遺棄された事件があったが、ブリーダーにしろこの話の男女にしろロクなもんじゃないな。 ペットの幸せは飼い主で決まるし、飼い主は単なるモノじゃなく命を預かってるんで、そこら辺強い自覚が必要だ。 とりあえず、この男女はひっぱたいとくべき。 -- (名無しさん) 2014-11-13 23 25 53 わんこ好きの自分としては、事件に胸が痛みます。 生きていた子達が真っ当な人に引き取られ、1頭でも幸せになることを切に望みます。 -- (名無しさん) 2014-11-14 16 34 30 動物を飼い始めた瞬間からもう家族の一員なんだから最後まで大事に飼う事が出来ない人間には動物を飼う資格など無いと俺は思う。 -- (名無しさん) 2014-11-14 19 10 13 似たような展開だが、作者は動物が本当に好きなんだろうなと思えて、好感高し。 -- (名無しさん) 2014-11-25 20 46 27
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― 第二十章 ― マリオ「…最近休めないな。」 ルイージ「戦争?」 マリオ「縁起でもない事を言うな。」 セントレア「…今日の試合は…っと、出番があるみたいだぞ。」 リンク「俺か。」 マリオ「ドクター。お前も、だよ。」 ドクターマリオ「…わかっているよ。」 ロス「…頑張れ。」 ソリッド「…負けたら承知しないぞ。」 その試合は、熱戦に近かった。…カー坊は、その人たちにアドバイスをするのだが。 それから、数分後。 カー坊「…で、何を考えたの?」 マリオ「?」 キー坊「弾幕ごっこって、できるのかなぁ、って…。」 POD「それじゃ、僕が困ります…。」 ルイ「あー。疲れたのか〜?」 今のPODは、『SLEEPY』であるのだ。それに、以前、PODは『ANGRY』も使っているのだが、それでも本気ではない。『HAPPY』も使ってはいるが、未だに一つは使っていない。それが、『SAD』である。 ルイージ「可愛いけどね。」 マリオ「う、そんな顔して見るな。」 POD「…はぁ…。」 サマワ「よぉ、PODさんよぉ。元気かよ?」 POD「サ、サマワさん!」 レバノン「ええ。そんな顔していたら、どうすればいいか悩みますよ?」 POD「そうですねっ!」 マリオ「お前表情が変わって面白いぞ。」 POD「そうですか?でも、僕はこれが普通と思っていますけど。」 カー坊「人それぞ…じゃない、車それぞれですし。」 カー坊はただ、笑みを浮かべたのだ。平和であると思いながら。 カービィ「っていうか、使えるの?」 POD「…つ、使えない…。」 ルイ「お前泣かすな!」 今のPODの感情は、『SAD』である。完全に泣いているので、サマワが銃口を向け、完全に撃つつもりでいるのだ。※ここでほとんどが狙いを定める。 サマワ「てめぇ泣かせた罪は重いぜ?」※銃を向けながら言う台詞なのだろうか…。 ガノンドロフ「…二度とこういう事が無い様に攻撃してやろうか。」 カービィ「た、助けてー!」ファルコン「…ご愁傷様だ。」 カー坊「あきらめて倒れなさい。私だって攻撃するけど。一発分。」 カービィは逃げるが、追いかける側は追いかけるのだった。 クロウ「…平和だねぇ。」 アリゾナ「…で、どうする?」 クロウ「止めにいった人がいるが、止められるだろうか。あのメンバーを。」 PODはまだ泣いている。と、大爆発の音。 クロウ「あー。やっちったか?」 べちっ、というような音と同時に、何かの物体(笑)が落ちていたのだ。 カービィ「あはは…星が見えるよ…。」 クロウ「これカービィか。黒くコゲたな。」 アリゾナ「どうするんだ?」 セントレア「処理。」 ※という事で処理中……Now Loading… カー坊「終わった?」 ルイ「カービィは。」 カービィ「痛いよぉ…。」 カー坊「泣かせた方が悪い。」 ルイ「同感。」 マリ「以下同文。」 カー坊「でも、注意して。裏があると思うから。影の一族が絡むと、戦争が起きるから。」 ルイージ「…え?」 カー坊「ああ、初めてだったな。シャドウカー坊、シャドウマリオ、シャドウルイージ、影の一族の主十代目のシャドウツィオン、シャドウファルコン辺りが動き出しているらしいしね。影の一族は、闇の一族にもなれるし、光の一族にもなれる分岐点なの。ある意味。」 クロウ「注意してくれ。」 だが、突然郵便が来たのだ。それこそ、バトルフィールドを紹介するなどの文字が書かれているのだ。カー坊は無論警戒心を強めるが、ルイはふと、カー坊にある提案をしたのだ。 ルイ「不老不死にならないか?」 カー坊「は?」 マリ「今後も戦いなどでカー坊が無傷ではいられない…」 カー坊「待ってくれ。ある血を体内に入れてから、だ。」 カー坊はその液体を手に持ち、それを飲む。ただ不安そうに見ているカービィたちだが、カー坊が倒れそうになるのを、ローレライが支え、ただ時を待った。 カー坊「行こう。神様のいる舞台へ。」 カー坊たちは魔術で移動しようとするが、マリオたちは視線を向けたのだ。 マリオ「折角だ、この場所で暴れてくる。戻ってきたら伝えるよ。」 カー坊「…そうね、マリオたち。無事に戻ってくるのよ…。」 そして、カー坊たちは移動していった。 それで数時間後。の新築状態であるスマデラ寮。 カー坊「…更新、してくれて本当に悪いね。」 マリ「…どうも。…それよりも、急ごう…。彼らの戦いは、もう起きている。」 その一方。その現場は血に染まっていた者がいた。 ファルコン「…傷は…深いな…。」※重傷です。一応。 雨が降る中で、負傷している者(ファルコン)が歩く。無理しながら。その様子を影から見ているのは…影の一族のシャドウカー坊である。そのまま走っていったが、彼女は不安があったのだ。死ぬかもしれない、と。そして、完全なる不安が、彼女を動かしている事を。 シャドウカー坊「…あら、カメさん?楽にしてあげるわ。」 偶然遭遇した、重傷者のクッパを見つけたシャドウカー坊が剣を向けた。そして、一閃。そのまま絶命させる。楽にさせるという名目の元で…。そして、またシャドウカー坊は走ったのだ。そして、軍人を見つけるや否や、その元の前に姿を見せたのだ。 シャドウカー坊「貴方が、軍人ですね?」 サマワ「ん?何だてめぇ。」 レバノン「えっと、貴方は何者ですか?それに、焦っているのですか?」 シャドウカー坊「ええ、そうよ…。負傷者を見つけたから…。来て。」 ただ、案内のために走る、シャドウカー坊。 その一方。ネスは銃を持って歩いていた。 ネス「…やっぱり怖いなぁ…。お化けでも出るのかなぁ…。」 と、ネス。※ネスは確か8歳じゃなかったか?下手すりゃこの年齢で逮捕って事も…。 ネス「どうしてこうなったんだろう…。」 負傷している者(ファルコン)が倒れているのを見て、明らかにネスは焦ったのだ。ただ、無事であってほしいという願いもあってか、ネスは走ったのだ。 ネス「大丈夫!?」 ファルコン(重傷)「…全、然…。」※傷口を手で押さえているのだが。 ネス「しっかりして!」※ちゃっかりファルケンがここで連絡を取っている。 ただ、その雨が降り注ぎ、ネスと、その負傷者の体に叩きつけるように降り注ぐ。ネスは失血を止めようと考えているが、考えがまとまっていないのだ。とりあえず止血だけはしておくネスだが、焦っているのは目に見えていた。 ネス「お願い、死なないで…!」※何故かコマンチ改が通信してきた方角から来る。 ファルコン(重傷)「(…お前は…一人でも…大丈夫だろ…?…サムライ…。)」 そして、"彼"(ファルコン)の意識が消える。ネスはただ叫ぶだけだった。その時。 サマワ「おい!向こうに人が!」※ここでコマンチ改、全体通信で連絡。 レバノン「負傷者です!死者も一名いましたし…!」 それを遠くで見ているのは…シャドウカー坊である。※ちゃっかりファルケンも。 シャドウカー坊「…これで、いいのよね…?シャドウマリオブラザーズ…。」 そう呟くと、シャドウカー坊は魔術で去っていこうとしたのだ。 サマワ「…っと、少し待っていてくれ。」 ただ、走ってくるサマワを見て、少し焦ったが、笑みを浮かべたのだ。 シャドウカー坊「どうかされました?」 サマワ「いや、礼くらい言わねぇと、怒られると思ってよ…。」 シャドウカー坊「何よ?クッパ殺しの事?」 サマワ「違うぜ。…負傷者の事だけどよ…。教えてくれてありがとな。」 シャドウカー坊「…当然よ。でも、あまり深追いしない方がいいわ。忠告しておくけど。」 シャドウカー坊は、その魔術で去っていくが、サマワはまた走ったのだ。 サマワ「悪ぃ、遅れた。」 レバノン「いえ、いいですよ。重体者は無し、重傷者2名、死者1名ですが。」 レバノンの報告を聞いて、ふと考えていたのだ。 サマワ「まだいたのかよ?」 レバノン「ええ。死者はクッパで、重傷者は二名。うち一名は先ほど治療の為に救助した方です。…名前を言いますか?」 サマワ「いいぜ。どうせあいつらだろ?」 レバノン「あいつら、ですか?」 サマワ「ガノンドロフとファルコンだろ、どうせ。」 レバノン「ええ、確かにそうですね。ただ、影の一族が行動しているのを見ますと…危険だと判断してもよろしいかと。これから種族と、コロッセオ様に報告をなさいますので。」 サマワ「…ちょっと待て、コロッセオは単体か?」 レバノン「え?…ええ、お一人ですが。」 サマワ「余計にやべぇよ!元帥が護衛無しで戦う事をさせてどうするよ!」 レバノン「え!?サ、サマワ!?」 サマワ「急ぐんだよ!コロッセオの元まで!」 その一方。 コロッセオ「君たち、順序を間違えたのかな?」 と、コロッセオ。目の前には、絶命している敵たちがいる。近くには、メディック、シュルツが。そして、そのそばには、見慣れぬ軍人がいる。 クレイター「俺はデュアルクレイター。通称クレイターだ。死にたければ、来い。」 コロッセオ「派遣されたと、君は言うのだが?」 クレイター「派遣?…確かにされたな。神鬼や、”消す側”のエーテルとジャックには及ばぬ。」 クレイターが刃を向ける。そして、ただ敵をまた一人倒す。 カー坊「護衛でも追いつかないわね。」 ベトナム「…カー坊、すまないな。わざわざ御足労していただいて。」 カー坊「いいわよ。それと、面白い軍人も後方に。」 言ったその時、移動呪文で使ったらしく、カー坊の後方に、二人が現れたのだ。 サマワ「大丈夫かよ!?」 レバノン「加勢しに来ました!」 コロッセオ「ありがたい。…頼むぞ。」 リンク「護衛しに来ました!」 カー坊「どうも♪無傷のリンクさん♪」 クレイター「…どうするよ。」 敵の攻撃が、コロッセオへ向けられるが、それをクレイターたちが防ぐ。クレイターが苦笑すると、ただカー坊が銃口を、敵側へ向けた。 カー坊「死にたいなら来なさい。」 その時、剣が敵に突き刺さる。そして、その後方から、一人の人物が姿を見せた。…そう、彼はイラン・琉球=ローマ・イギリスという人物である。 番人「イラン。」 迅帝「お前も来ていたのか。」 イラン「まあな。」(参照程度に『スマブラキャラと種族 〜 未来 〜』を。) クレイター「手強い相手なら、俺も戦ってもいいが。」 イラン「黒死蝶を操るダークファルコンと、ダークヴァンドルフ、ダークガノンドロフ、ダークガイア、ダークカインよりも弱いが、俺だっていい戦力になる。」 クレイター「空闇閃もその一つだ。どうやら、わざと作ったらしいとか。」 カー坊「そういう会話は、とめた方がいいぞ。」 カー坊が言うと、完全にほとんどの敵が驚いていたのだ。だが、一人の敵が、コロッセオへ銃口を向けた。そして、その引き金を引く。 ガゥン!※銃声。コロッセオ撃たれる。 銃声と同時に、コロッセオが倒れる。それを、ほとんどは見ているだけだった。 イラン「コロッセオ!」 クレイター「コロッセオ様!」 メディック「元帥!」シュルツ「…。」※シュルツは冷静に分析している。 サマワ「てめぇ!」 レバノン「…貴方は、殺人を起こしたわけですね…。」 カー坊「…敵側に言う。どの道言うつもりだったのだからな。」 カー坊が笑みを浮かべたのだ。そして、イランたちの攻撃が入る。それでも、不安だけはあったのか、集中攻撃が多かったのだ。 カー坊「結果的に、悲劇があったのはわかるのね…。」 イラン「俺のようになってほしくないのだ…。誰も。」 カー坊「コロッセオも、同じ事を思っているかもしれないわ。」 イラン「…それは、一体…?」 カー坊「…カノンドロフ!」 カノンドロフ「待ちわびたぞ。ずっと別の場所で行動してきていたからな。」 カー坊「あいつだけを残せ。」 カノンドロフ「わかった。」 そして、あっという間に、魔術でその敵たちが倒れていったのだ。カー坊は笑みを浮かべながらも、ただ、その敵が驚いているのは無理も無い。 カー坊「…さて、真実を伝えようかな。今日。」 アリゾナ「そうだな。」 シュルツ「…だましていて申し訳ございませんでした。」 カー坊「そういう事だよ。全員に伝えて。」 そう、死んだ筈だと思われていた、そのコロッセオが生きていたのだ。無論、その銃は持っており、メディックはただ、軽く微笑んでいただけだった。 サマワ「行くぜ。」 コロッセオ「君の事は犯罪だよ。」 カー坊「同感。」 そして、敵をカー坊たちで瞬殺すると、ただ軽く微笑んだのだ。それは、考えている事があるのだ。それこそ、真相というものである。 カー坊「メタナイト兄弟も呼びたかったけど…。」 カー坊が言うと、カー坊はすぐに魔術を使う。 カー坊「時空の剣、次元の剣にも通達…否、萃めろ。」 そうして集結させる、一同。 時空の剣「それで、何用だ?」 メタナイト「呼ぶほどの連絡か?」 次元の剣「…不老不死…じゃないだろうか?」 メタナイト卿「…不老不死だと…?」 マリオ「伝説だぞ、それは。」 ルイージ「それをどうしろって?」 カノンドロフ「コロッセオだけの情報だ、聞け。」 アリゾナ「…。」 カー坊「実は…。」 カー坊は知る限りの情報を伝え始めたのだ。 それこそ、悪夢の物語に近い、その過去を―――。 それは、まだコロッセオが元帥になる前の話。 コロッセオはただ業務に励んでいた。それは、普通の話であるのだが。 だが、軍人故に、訓練があるのだ。その訓練は厳しいものである。 その訓練後、コロッセオは元帥に視線を向けた。無論、この元帥は当時である。 元帥「…君たち、実験台になりたいかい?」 その発言こそ、まさにきっかけに過ぎない。 コロッセオ「是非、私どもにお任せ下さい。」 元帥「立候補するのかね?」 コロッセオ「勿論です。」 そうして、コロッセオは実験台となって、作業が進められてきた。 コロッセオ「…で、どうすれば…?」 彼は想像を絶する痛みなどにも耐えてきた、まさに最強の人物。 コロッセオ「…。」 そうして、完全なる不老不死の為に、彼は尽くされてきた…のだ。 元帥になっても、実験台のままでいいと、彼は断言したのだ。 それこそ、茨の道であろうとも…。 カー坊が語り終えると、ほとんどは唖然となっていた。 キー坊「私とカー坊以外でも同じ不老不死となった者が、まだいたのね…。」 カー坊「…コロッセオ元帥は、自ら実験台となる事を志願したのだ。」 コロッセオ「…。」 カー坊「そうして、不老不死となった。志願する事くらい、別に遠慮なく告げられる。」 ルイ「だが、その後が大変だ。失敗して、痛みを伴う事だってあり、死ぬのもある。」 マリ「死ぬ事も承知の上で志願するのが普通だ。」 マリオ「…それで死んだら終わりなのか?」 マリ「…ああ。復活させる事無く、破棄されて終わりだよ。」 ルイ「使えないように、それも、ゴミのように捨てられるのは勘弁してほしいぜ…。」 リンク「…そうですか…。」カー坊「…。」 それから、数ヵ月後。 あの悲惨な事故が起こるのは、まさに偶然に近いだろう。
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新しく王座に就く女王について 名前 ヴィクトリア 年齢 未定 経緯 前女王が夢守の紋章を継承した頃、王位継承権2番目であったヴィクトリアは不満を抱いていた。数年後、刺客を王国におくり、女王を下ろすことに成功。王座と夢守の紋章を継承する。 性格 暴君でありつつ、政治、戦争に関しては、他では見られないカリスマ性を発揮する。欲望に忠実 備考 メイン投稿者@桜、デザイン@りあち キャラシ 9月前には投稿予定
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作者 伊東潤 時代 戦国時代 主人公 毛利良勝 塙直政 荒木村重 津田信澄 弥助 ジャンル 歴史小説 書籍情報 単行本 文藝春秋 短編5本全1巻 王になろうとした男(2013年7月29日)(果報者の槍、毒を食らわば、復讐鬼、小才子、王になろうとした男) 電子書籍 短編5本全1巻 王になろうとした男(2013年12月20日)
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元FOEの超絶方向音痴お姉さん。夜になると理性の飛んだ獣人と化し人を襲うためFOEに属していたが やる夫の強運によって仲間化フラグを全部踏まれ、後に暴走を抑える方法も見つかったため仲間となった 普段はお手製のひこにゃん(滋賀県彦根市公式ゆるキャラ)のきぐるみを着ている 固有は夜限定ではあるものの、不安定な確率スキルを確定で一つ発動させるという強力なもの 前衛剣士としての能力の高さとあわせて夜にはクランでも無類の強さを発揮するだろう ∧ ∧ { \ __ / /i マ ィ' ´_ `、イ,イ i ア `ヽ `..イ / / ゚。 ′ {__Α Α | } ゚ { { { o ,_____{ oリ ′ } 乂ゝ._ / / ,ノ ′ | { \ィ__,ィ ´{ / |入 ^ ノ | ゝ ノ) / .| ≧=---=≦,′ ′\ `¨¨¨¨´/ ; | |rv' }{ ̄ト/ / . \_/ | / / ∧ │ . ゞY/ / / } . ゚。 | / / ハ {ー‐o}--{ ′|\ ゚ |/ / . i . ^ヾ . ./、 . .^ヽ{ . .| ヽ | /ィ _j/ . /xノx\ . . . \ハ .. ゚。 , |ヽ / | 弋 / V. ヽ /\ . . . . } . ゚./ N ヽ 。 ∧ ∨ } / / ー'’ . ゚./∨i } ゚ 。 ∧ ∨ゞ. / }、 };;;;;;;;;∨ \/ 〉'⌒i⌒ヾ \ ' } /;;;;;;;;;;/ , ′ ∧_,,.イ___/ ヽ//}./;;;;;;;;/. / 〉/ / ,;;;;;;;;;;;;;,ィ' / .,’`¨´, ‘ ,,;;;ィ'. / | ‘, ‘, / ...| │ ‘,╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ ≪ステータス≫ ○慧音 ■総合■ 【技】 【戦闘力:220】 【防御率:超硬(14)】 【怪我無効 特大(13)】 【疲労無視:40%】 【攻撃干渉無効】【『破損』無効】 ■常用スキル [★]角ドリル… 「頭の角を回転させガードを大きく削る"突進"を放つ」 [3] 抜刀術… 「武器による初撃の命中率と威力が増加する」【自動】 [☆]皆伝… 「【技】差に応じて与ダメージと破壊力を増加」「小疲労」 [★]???… 「???」【夜】【1/1】 ■確率スキル [☆]モチバウアー… 「中確率で回避率が一瞬大増加する」 [★]歴史食い… 「低(稀)確率で攻撃を完全回避or攻撃が直撃する」 [★]超回復… 「稀に自身の傷が大きく回復する」 [★]三種の神器… 「それぞれ中確率で発動」 ┗「剣」… 「敵の防御力(ダメージ軽減)を無視する」 ┗「鏡」… 「遠距離攻撃を一度だけ"反射"する」 ┗「玉」… 「相手のバフ・統合・強化スキルを無効化する」 ■戦闘スキル【1/T】 [4] 天照… 「自身か味方単体の体力を大回復」【2/2】【回】 [★]空裂斬… 「相殺能力が高く魔法に有効な飛ぶ斬撃」【1/1】 [★]ヒコネキャッスル… 「城のような防壁を具現化してダメージを激減させ攻撃範囲を抑える」【1/1】 ■固有能力 [4]月光白澤… 「戦闘力とスキル発動率大増加」「任意の確率スキルを確定発動【1/1】」「夜限定」 [3]歴史改竄能力… 「妨害や行動が成功しやすい」「無茶な動きができる」 [4]裁縫師 ■装備 【トーチピック+1◆細剣】["郷の神器"] ― 「戦闘力【30】」「【技】補正超増加」「貫通強化」 【修道服◆防具】 ― 「防御率【3】」 【ニャングルミEX◆装飾】[再生] ― 「怪我無効【6】」「防御率【5】」「スキル発動率大増加」「【精神異常】系無効化」