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※本頁の内容は、ネタバレを含んでいます。 +... 目次 質疑応答(Q A)全篇Q.このアニメは面白い? Q.このアニメは推理小説(ミステリー)作品として期待して良いのか? Q.ヴィクトリカが言っている混沌(カオス)の欠片とか知恵の泉ってどういう意味? Q.GOSICKとGOSICKsとの違いって何? Q.物語の時系列ってどうなっているの? Q.久城やヴィクトリカは何語を話しているの? Q.色々な文庫から出版されているみたいだけど、どれを読んだらいい? Q.原作とアニメ、どっちが先に完結するの? 第1話Q.ソヴュールってどういう国? Q.春来たる死神について詳しく Q.ヴィクトリカと久城は初対面なの?仲良いように見えるけど? Q.なんでグレヴィール警部はヴィクトリカと話す時、わざわざ久城を間において話すっていう面倒な事してるの? 第2話Q.久城達はどこに向かってるの? Q.なんでモーリスのおっさんいきなり発狂したの?船の構造や銃があるのよく知ってたね Q.10年前に何があったの? 第3話Q.ネッドが突然襲ってきた理由って? Q.ロクサーヌの占いってどういうの? Q.ジュリィはよくあんなに財産貰えたね Q.今回の事件がいまいちわからないんだけど Q.第1話でアラブ人の女性が最初に鏡撃った理由ってなんだったの? Q.なんでヴィクトリカは幽閉されてるの? 質疑応答(Q A) 全篇 Q.このアニメは面白い? A.ヴィクトリカちゃん可愛い。 Q.このアニメは推理小説(ミステリー)作品として期待して良いのか? A.過度な期待はしない方が良いでせう。GOSICKは萌えとミステリー要素の入ったヴィクトリカと久城の冒険劇と思って下さい。 Q.ヴィクトリカが言っている混沌(カオス)の欠片とか知恵の泉ってどういう意味? A.この世にある混沌(=事件)から受け取った欠片(=混沌に関する情報)を彼女の中にある知恵の泉(=探究心)が再構成(=解明)します。 Q.GOSICKとGOSICKsとの違いって何? A.GOSICKは長編の本編、GOSICKsは短編の外伝で本編の幕間的な位置付けです。第1話以前の話や各登場人物を掘り下げたストーリー等はsで描かれています。 Q.物語の時系列ってどうなっているの? A. s1巻 → 1巻 → 2巻 → 3巻 → 4巻 → s2巻 → 5巻 → 6巻 → s3巻 → 7巻 Q.久城やヴィクトリカは何語を話しているの? A.作中の登場人物は基本的にソヴュール王国の公用語であるフランス語を話しています。久城はフランス語の他に英語も学んでおり、読み書きはまだ完璧ではありませんが会話は全く問題ありません。実は久城は成績学年トップの秀才なのです。 Q.色々な文庫から出版されているみたいだけど、どれを読んだらいい? A.イラストの有無にはこだわらないから最新刊を早く読みたい派→角川文庫 武田日向の表紙&イラストが欲しい!その為なら待つ派→角川ビーンズ文庫 Q.原作とアニメ、どっちが先に完結するの? A.ほぼ同時に完結します。アニメが最終回を迎える頃に、原作最終巻が発売される予定です。 第1話 Q.ソヴュールってどういう国? A.ヨーロッパにありフランス、イタリア、スイスと接している架空の王国です。 公用語はフランス語で登場人物は普段フランス語で話してる設定になっています。 Q.春来たる死神について詳しく A.久城が通っている聖マルグリット学園の生徒達の間で怪談がブームになっており、皆怪談や噂を信じています。 学園に伝わる噂の一つに『春やってくる旅人が学園に死をもたらす』というものがあり、 日本から留学してきた久城が4月に来たのと珍しい東洋人ということから、皆から噂され避けられてます。 黒い死神と微妙に変わってるのは風貌と髪の色からです。 Q.ヴィクトリカと久城は初対面なの?仲良いように見えるけど? A.原作だとこの時点では既に知人です。未読の視聴者への配慮と説明の意味合いも含め初対面に改変したのだと思われます。 Q.なんでグレヴィール警部はヴィクトリカと話す時、わざわざ久城を間において話すっていう面倒な事してるの? A.その内明らかにされるでしょう。マカロンをつまみながらお待ち下さい。 第2話 Q.久城達はどこに向かってるの? A.船の操縦と外部と連絡の取れる操舵室です クイーンベリー号の操舵室は甲板にありますがこの船は船体を真ん中にある大きな煙突のようなものによって仕切られており 久城達のいる場所からは行けないので中の通路から反対側へ行こうとしています Q.なんでモーリスのおっさんいきなり発狂したの?船の構造や銃があるのよく知ってたね A.10年前にも同じ事があり、モーリスと救命ボートに乗った人達はそれに関与しています なので知っていましたし一刻も早くこの船から脱出しようと思ったのです 発狂したのは12人目の紛れ込んだ犯人に怯えて疑心暗鬼に陥り、殺されるぐらいなら殺してやると思ったのでしょう Q.10年前に何があったの? A.今回と同じ数の子供が集められて同じ事件が起きました(Bパート開始直後の回想が10年前) どこかに犯人が潜む中、途中に罠が仕掛けられてたり武器が置かれてたりしていて死亡者が出たり仲間割れがおきました 【トリック】 [壁の血文字] 事前に書いておき、上から壁紙を貼って隠して明かりが消えている間に壁紙を剥がした [変わったラウンジ] 全員が甲板に出た時にラウンジのドアを閉めて事前に準備した向かい(原作は隣)にあるもう一つのラウンジのドアを開けた 通路は暗く構造も一緒な上に開いてるドアはラウンジの扉のみだったので 「ドアの開いてる部屋=ラウンジ」という先入観を利用した 第3話 Q.ネッドが突然襲ってきた理由って? A.モーリスと同じくこの事件は10年前に生き残った野兎の復讐と気づき、 殺されるぐらいならこちらから殺してやると思い行動に移しました。 Q.ロクサーヌの占いってどういうの? A.今回の占いは庭に国名や人名等占いたい対象をつけた野兎と猟犬を放ち、生き残った野兎と死んだ野兎で結果を占うというものです。 Q.ジュリィはよくあんなに財産貰えたね A.ロクサーヌの占いで生き残った野兎は太らせよとなっており、 生き残ったジュリィは財産をたくさん貰いました。 Q.今回の事件がいまいちわからないんだけど A.10年前、自分達を占いの道具に使ったモーリスやロクサーヌらに対する復讐です。 ネッドとの交戦時、犯人であるジュリィが久城を手助けしたのは彼らが復讐の対象外なので死なせるわけにはいかなかったからです。 ネッドは当時、かつての仲間を殺した猟犬役だったことをジュリィは知っているので復讐の対象に入ってます。 Q.第1話でアラブ人の女性が最初に鏡撃った理由ってなんだったの? A.原作でも明言はされてませんが最初に鏡を撃ったのは破壊した鏡は占いの道具として使われており、 過去に自分を占いの道具に使ったことに対しての意趣返しだと思われます。ジュリィと同時期に復讐をしたのは偶然です。 Q.なんでヴィクトリカは幽閉されてるの? A.妾(愛人)の子ということと母親が危険人物なので世間から隠す意味で隔離されてました。現在は学園に閉じ込められてます。 母がどういうことをしたかは今後説明されますので金平糖をつまみながらお待ち下さい。 ~編輯方法や文法については、@wikiプラグイン一覧又はこちらをご覧ください~
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りばる まさか、日本国にとってはグラ・バルカス帝国さえも弱敵だというのか?! 弾薬の威力にさほど差が無く、物量は帝国が圧倒的に上だというのに! 何故だっ?!何故なんだっ?! リーム王国王下直轄軍の大将軍。 グラ・バルカス帝国が対日本戦争のためにリーム王国に接触した後の王前会議で登場。 リーム王バンクスに、今後グラ・バルカス帝国は神聖ミリシアル帝国を下すと、更に近隣諸国で最大の軍事力を持つ日本よりも強いと報告している。 根拠としてグラ・バルカス帝国の軍艦の方が主砲の威力が上と判断したこと、軍艦の防御力・生産力・保有艦艇数はグラ・バルカス帝国が圧倒していること、船速度は大差がないこと、帝国は空母を保有するが日本は保有していないこと、陸の戦いも戦車は双方が所有しており装備に差はないと判断したことによる。 上記の内容は「表面的には間違いではない」が、日本の兵器の性能を表面的にしか捉えていないため、結局は肝心な部分の抜けた、致命的な分析ミスになってしまっている(*1)。 また、日本の艦隊がグラ・バルカス帝国本国艦隊・第52地方艦隊死神イシュタムをムー近隣で殲滅したことは把握していたのだが、位置関係からムーの航空部隊も必ず関与している(日本単独で撃退した訳ではないと)と決めつけている。 王から「国家運営の大切な情報、戦力分析が間違っていましたでは冗談にならぬ」と念を押されているが、間違いないと断言し、リームがグラ・バルカス帝国側に立つ決定的要因を作ってしまった。 そして前述の通り、彼の分析や判断は致命的に間違っており、リーム王国の基地を出撃したグラ・バルカス軍は、一隻の艦も、一機の航空機も残さず全滅する歴史的大敗。 日本の反撃により、グラ・バルカス軍基地が一撃で破壊される光景を目の当たりにし、自身が致命的失敗をしたことを思い知らされる(*2)。 そのままリーム王城の崩壊に巻き込まれ、国王バンクスと共に瓦礫の下敷きとなって死亡。 ハイエナ行為が目立つリーム王国だが、彼自身は真剣に祖国の未来を考えて行動しており、グラ・バルカス帝国側への寝返りも国を滅ぼす訳にはいかないと思ったが故だった。 しかし、その彼の判断が国の落日を招くという、あまりに皮肉な結末となってしまった。 関連項目 人物|リーム王国|バンクス ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 半分は先入観の思い込みなんだろうが、半分は日本の謙虚さだろうな。しばらく極秘にしてたわけだから、恐らくどう殲滅したかなんて発表なんて国内世論的にもいわんだろうし、ムーを立てるような発表をしてる、というか誰も日本の報道から情報得てない辺り、そもそも当たり障りのない報道で終わってるかも。それだったらムーの戦果ばかり強調されることで、日本の役割が過小評価されたのだろう・・・・と、無理やりフォローしてみたが、どうだろう?笑 - 名無しさん (2019-06-10 00 40 42) だいたいこいつのせい - 名無しさん (2019-06-11 19 53 40) グ帝に目を付けられたのが運の尽きですね - 名無しさん (2019-06-11 20 50 12) 艦船を量産する力、保有艦艇数については概ね正しい認識。が、攻撃力、船速、空母についての認識、そして歩兵用装備と戦車については無知としか言いようが無い・・・ - 名無しさん (2019-06-29 22 42 31) リームが中世文明レベルくらいしかないことを考えると的外れでもなく、手に入った情報から最大限知恵を絞って比較してるんだろうから、相手が悪かったという同情のほうが強い。だって情報収集力も中世に毛が生えたくらいしか無いんだぜ多分…… - 名無しさん (2019-10-04 16 33 34) リームは近世だぞ、それに宰相が日本の正確な情報を上奏してんだから同情の余地はないね - 名無しさん (2019-10-05 17 04 01) 丸1年かけて遂に・・・ - 名無しさん (2020-06-21 02 46 12) もしこいつが致命的ミスをしでかさなかったら、リーム王国はどうなっていただろう? - 名無しさん (2020-06-27 11 42 12) 外交のしこりが残ったまま周辺諸国から良い目では見られない状況が続くかもしれんが、どこかでボロが出て総スカン喰らう可能性もあるな。 - 名無しさん (2020-09-05 18 50 43) まあリームは一回元親分のパ皇みたいに痛い目あったほうがいいから結果的にはオーライな気がする - 名無しさん (2020-09-06 21 46 21) ワイバーンが存在して航空戦力や制空権の重要性が地球に比べてかなり認知度が高いはずなのに、日本とグ帝の航空戦力の - 名無しさん (2021-09-05 19 25 04) 日本の軍事力もグ帝の軍事力も理解できなかったのが、こいつの不幸だったな。理解できないから、正しい判断などできるはずがなかった。 - 名無しさん (2021-10-23 22 52 09) リーム王国に向かって「日本につくかグ帝につくか選べ」と言うのは、21世紀の人間に向かって「地球連邦につくかジオン公国につくか選べ」と言っているようなもの。ガンダムに詳しい人ならともかく、そうでないなら判断を誤っても仕方ない。 - 名無しさん (2021-12-21 22 03 34) それでも母国の命運を賭けた選択であるのなら、ベストを尽くさなくてはいけなかったはずなのですよ。特にグ帝は無理でも日本には使節等を送って直接確認もできたでしょうから、表面以外の情報もちゃんと精査して然るべきと思います。実際、ムーなどはイシュタム以前から日本だけはグ帝を圧倒できると正しく分析していましたし。 - 名無しさん (2022-01-09 12 17 50) それは、ムーには日本の技術を理解出来るだけの「土台」があったからでは? リームにはそれが無かった。リバルには、日本の技術もグラ・バルカスの技術も理解不能だった。 - 名無しさん (2022-01-11 11 48 54) 条件的に不利だったのは確かですが、そのムーでさえもカタログスペックではなく、観戦や国交を通して日本の実力をミリシアル以上と認識するに至りました。一方で技術的土台ではムー以上のグラ・バルカスがリームと同様のミスをしていることを見ると、個人的にはこの2国は希望的思考から来るバイアスが掛かっていたように思います。グラ・バルカスは最強と常勝から来る驕りが。リームには、日本が劣っていてくれれば第三文明圏で覇を唱えられるという願望が。 - 名無しさん (2022-01-11 23 14 22) バイアスがかかっていたのは事実だろうけど、ムーは日本の技術を直接見ていたのに対し、グラ・バルカスはそうじゃなかった。また、ムーには日本の言うことを「信じる」理由があったのに対し、グラ・バルカスには「信じない」理由があった。 - 名無しさん (2022-01-11 23 41 35) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2022年01月19日〕
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登録日:2018/11/14 (水) 05 55 30 更新日:2023/03/30 Thu 00 58 00NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アノシラス グリッドマン怪獣 コクトーの詩 ニセアノシラス 円谷怪獣 強豪 怪獣 貝 電光超人グリッドマン 電子アニマル 音楽 音波 音波怪獣 音響貝獣 楽器にはね、目には見えないけど音の精霊が隠れていて、いつも演奏する人の心を見てるんだ。だから、安らいだ気持ちで演奏しないと決して良い音は出ないんだ。 画像出典:電光超人グリッドマン 第6話「恐怖のメロディー」より 1993年4月3日~1994年1月8日までTBS系列にて放送(全39話) ©円谷プロ ■概要 『アノシラス』とは『電光超人グリッドマン』に登場する電子アニマル。 身長:68m 体重:73,000t 別名:電子アニマル、音波怪獣 補足:上記のスペックは現実世界に出た場合の数値 出身:電子楽器のコンピューターワールド 第6話『恐怖のメロディ』にて初登場。 いつもの如く藤堂武史がイラついたので作った怪獣の一体……ではない。 基本的にグリッドマン怪獣は武史お手製なのだが、アノシラスのみコンピューターワールドに元々住んでいた電子生命体である。 武史曰く「電子アニマル」と言うべき存在。 見た目は甲羅をしたミクラスという風な愛嬌溢れる顔をしているが、ミクラスとは違いアノシラスは本作屈指の実力を持つ。 グリッドマンを苦戦させる実力を持つバギラがさらに強化復活した改造バギラを、なんなく倒すほど。 またグリッドマン同様にコンピューターワールドを修復させる光線を出す事が出来る。 さらに入力された音楽から雑音を取り除く事で、音を浄化している。 同じくコンピューターワールドの住人であるコンポイドのユニゾンとは友達。 ■音波怪獣 アノシラス 前回、裂刀怪獣 バギラを新武器・バリアーシールド&プラズマブレードを得たグリッドマンに倒されたことにイラついていた武史は、楽器屋から流れ出る音楽に癇癪を起こしてブチキレ。 殺人音楽を街中に流してやろうと強化した再生バギラを電子楽器に送り込んだ。 なお楽器屋自体は唯普通に営業していただけなので何の罪もなければ問題も起こしていない。 しかしそこにはアノシラスの住処でもあり、住処を守ろうとバギラと対決し、これに勝利。 この戦いを見た武史はアノシラスを自分の手駒にすべく、 アノシラスは音楽を吸収するという特性に目を付け、殺人音楽を取り込ませ凶暴化させることに成功する。 こうして生まれた「音波怪獣 アノシラス」は素でバギラより強いためグリッドマンも苦戦する。 さらにユニゾンが「アノシラスは音楽のせいで暴れているだけ」と教えたため、グリッドマンは戦う事が出来なくなり大苦戦。 そんな時、一平が店からどさくさに紛れて持ってきていたキーボードでゆかが「夢のヒーロー」を演奏し、アノシラスは正気に戻った。 助けてもらったお礼としてアノシラスとユニゾンはプラズマブレード&バリアーシールドを「電光雷撃剣 グリッドマンソード」に強化した。 ■超音波怪獣 ニセアノシラス 画像出典:電光超人グリッドマン 第17話「孤独なハッカー」より 1993年4月3日~1994年1月8日までTBS系列にて放送(全39話) ©円谷プロ 第17話『孤独なハッカー』に登場したニセモノ。 武史がアノシラスの外見を完全にコピーしたため、ゆかと一平は本物がまた凶暴化したのだと思っていたが、グリッドマンはすぐに正体を見破っていた。 オリジナルよりも能力が強化されており、『超音波ビーム』は当たった物体の分子構造を組み替える事で脆くできる。 これを受けたグリッドマンは両脚の自由が利かなくなってしまった。 ハッカーのシゲルにプログラムを壊されまともに動けなかったとはいえ、ゴッドゼノンの両腕を破壊し消滅させたが、 グリッドマンソードで頭部を攻撃されたことでシゲルは正気に戻り、解凍プログラムをジャンクに転送したことで形勢逆転。 両脚の自由を取り戻したグリッドマンに倒されてしまった。 ■SSSS.GRIDMAN アニメ作品『SSSS.GRIDMAN』には2代目を名乗る『怪獣少女アノシラス』が登場。CV:高橋花林 外見はフードを被り浅黒い肌色のホームレス風の少女。 性格はマイペースで人懐っこく、落ち着いた性格。 普段は自動販売機の釣り銭を漁ったりしつつ生活しているようで、それなりの貯えがある。 詳しくは個別項目にて。 ■余談 アノシラスをデザインしたのは深川昌之氏。現「ひがしなお」氏。 四脚怪獣にしてほしいと言われるなどデザインが決まるまでには紆余曲折あったらしく、途中から迷走しつつも初期デザインを煮詰めたのが決定稿になった。 氏は「採用からほど遠い緩い雰囲気のデザインだったのでまさか採用されるとは思わず、しかも善玉怪獣になったのでさらに驚いた」と語る。 設定画をみるに当初は「サウンドン」「サウンドラー」という名前も候補にあったそうだ。 また別名も現在では「音波怪獣」だが設定画には当初は「音響貝獣」とも書かれている。 アノシラスのモチーフは「貝」だが、それ以外の没デザインのアノシラスにも海洋生物が取り入れられている。 それは大本のイメージが「コクトーの詩」だからと語られている。 着ぐるみの改造経緯はアノシラス→ニセアノシラス→第31話に登場するテレボーズ。 テレボーズは魔王カーンデジファーが入ったフロッピーディスクを偶然拾った女子大生に作られた怪獣であり、 (悪戯好きではあるものの)悪い怪獣ではなかったり、出自に武史が関わっていないという点でアノシラスと共通している。 追記・修正は、音の精霊に耳を傾けつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙 確かに電子アニマルと呼ばれていたけど、別に怪獣じゃないという訳では無いような? -- 名無しさん (2018-11-14 08 33 50) 2代目は別記事にするの? -- 名無しさん (2018-11-14 08 55 56) 単純な名前がほとんどのグリッドマン怪獣の中で珍しく難しい名前の怪獣 -- 名無しさん (2018-11-14 09 01 29) ↑×2 アノシラスの項目自体も分量そう多くないし、ここに一纏めにすべきだと思う -- 名無しさん (2018-11-14 09 02 30) コンピュータの世界に生命体がいるという第6話って全話で一番異色な回だったが、まさか25年後に持ってくるとは。 -- 名無しさん (2018-11-14 10 10 40) 2代目の事を凄く追記したいけど日曜日になるまで追記しちゃいけないって厄介な縛りが… -- 名無しさん (2018-11-14 13 00 51) その後も、テレボーズというまた無害な怪獣に こっちのほうが丸っこくて無害そうだけど -- 名無しさん (2018-11-14 13 05 39) ニセのが強いんだろうか? -- 名無しさん (2018-11-14 21 45 19) ↑×3 ステルスかけるってのはダメ? -- 名無しさん (2018-11-14 22 53 33) wikiのルールとして一週間ルールがあるんだから、そこは守るべきだろう。 -- 名無しさん (2018-11-15 09 11 57) ルールは守ろう。それに急いで書くと誤字脱字や誤記憶・先入観によるミスも起こりやすい。それを防ぐためのルールでもある。自分のPCで推敲しよう -- 名無しさん (2018-11-15 09 41 22) アンチ君の右目を直したのもアノシラスの修復能力のおかげ? -- 名無しさん (2018-12-27 09 34 39) 名前 コメント
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心的機能要素の構成から分かる! ENFP型の性格特徴説明 優勢 外向的直観 Ne 補助 内向的感情 Fi 代替 外向的思考 Te 劣勢 内向的感覚 Si 知的好奇心旺盛で、 様々なことに興味を持ち、挑戦します。 楽天的で、新しいことに興奮しやすく、何が起こるか分からないことでも、優れたひらめきに従って、 積極的に試してみようとするところがあります。 想像力豊かで、物事の本質を見抜く賢さを持ち、多角的な視点から捉えようとします。 豊かな感性を持ち、良い悪い、善悪の判断を行いながら、知識と可能性を探求します。 未だ多くの人にとって謎である領域を覗き見て、独自のインスピレーションや新たな視点を他者に伝えようとします。 元気な子どものように、見聞きすることを不思議に思い、理解できたときには驚きや喜びを強く感じます。 一方、老成した大人のように、物事をシリアスに受け取り熟考する面も持ち合わせます。 ENFPの関心は、自分のこと、他人の心の裡、人間関係、モラル、政治、科学や技術とその影響、社会問題、さらには この世界の根源にまで及びます。 偽りない人生を生きるために、自分自身が正しいと信じる道を歩み続けることを望みます。 もちろん、誰もがこういった真摯な態度で生きようとするわけではないことには気がついています。 それでも、誠実で意欲に溢れた人間の可能性が開花することを望んでいます。 社交的で、ひとりひとりの生き方を尊重し、良い物は良いと認めることができます。 多様な世界と人々を愛し、人生を愛します。 この世界での人生を大切な贈り物のように感じ、最善を尽くすように努めます。 他人から認められ人気を博すことができれば、喜ばしいことです。 また、自分の主義主張を、なるべく多くの人に知ってもらいたいとも思います。 そのために、宣伝や演出をすることがあります。 人一倍強く喜びも悲しみも感じるので、たまに、ひとり自分の感情を見つめ、行いの意義を考える時間を取ります。 そういった時間に、自分を癒やし、熟慮し、新たな覚悟を決めることができるのです。 傷つきやすく、くよくよと悩むことがある反面、 精神的にタフなところもあります。 人間に対する洞察が働き、 何をすれば喜ぶか、不快に思うか想像することができます。 そして、相手を喜ばせ励ましたり、リラックスできるように工夫します。 奇抜な言動で人を驚かせることがあります。 自分の言動がどのように他人に影響するか想像することができるので、 心理戦が得意ですが、大抵の場合、自分の利益のために他人を操作することはしません。 ほとんどのENFPは、しっかりとした倫理観を持っており、利他的です。 自分の独自の価値観を大切にします。 それが、他の人から見たときに、 奇妙だとか風変わりだとか言われたとしても、それはそれで良いことです。 一片の真実をつかみ取っている誇りさえ感じているかもしれません。 自分の中にある多様性に価値を感じ、レッテルを貼られることを嫌います。 他人の価値観の独自性に対してもオープンな態度を取ります。 大抵のアイデアを、先入観なしで受け入れ、理解しようと努めます。 相手の根底に、真摯さと誠実さが見受けられるならば、いつでも前向きに捉え、勇気づけようとします。 あまりにもモラルに反するわけでなければ、頭ごなしに否定するようなことはないでしょう。 先進的な技術や、前衛的な芸術にも関心を寄せ、評価しようとします。 初めにインスピレーションがあって、それが方向性を決めます。 後から、意義が明確になってゆき、計画は具体的になってゆきます。 これは、人生における重要な選択においても、一日の些細な行動にも当てはまります。 例えば、話し始めるときには、なんとなく方向性が決まっており、話してゆくうちに、伝えたいことが明確になってゆきます。 その繰り返しで、流暢に会話をします。 好奇心が強く、様々なものを覗き見、経験し、感じようとします。 それは、ときにモラルによる制約を超えることがあります。 恐ろしいものや、悲しいもの、大抵の人は遠慮しがちなものまで興味を持つので、 その結果、大きな動揺を感じることも少なくありません。 悲観的になったり退廃的な思想に傾いてしまうこともあります。 それでも、何が正しいか考え続け、最終的に、常に人生とこの世界に対して肯定的で、前向きな姿勢を取るに至ります。 新しい世界への欲求は、ずっと衰えることはないでしょう。 自分の持っている強い感性を他者に対して訴えかけることにエネルギーを注ぎます。 強く伝えたいことを、創作活動を通して、何らかの媒体手段で伝えます。 文章、映像、物語、漫画、美術、演劇、ジャーナリズムなどがその手段となるでしょう。 もしくは、生き様自体が自分の抱いている価値観を訴えるものになります。 活動的で、アピールが得意なので、強い信念と激しい情熱は、大勢の人に伝わります。 大抵の場合、ENFPの関心は、自己の内面や、人間関係、社会のことなどです。 自己の内面を表現する場合、素直に美しいと共感できるものもあります。 あまりにも風変わりで、 他人には理解できないものであったり、 不快感を感じさせるものであることがあるかもしれません。 人間関係や社会に目を向けている場合は、思想、鋭い風刺、特定の人たちに対する擁護や共感を表現します。 自分の価値観が他人に理解されないことは辛いことです。 たとえ独特であったとしても、それを皆に認めてもらいたいという思いがあります。 自分のオリジナリティと世間体との摩擦に自己の中で葛藤が生じることがあります。 人間に対する洞察力に優れ、自分にも他人にも偽りなき真摯な態度でいることを求めます。 人間の利己的な本心や、恐怖、欺瞞に対しては勘が働き、 懐疑的になることがありますが、直接言うことはないかもしれません。 ただし、その程度が甚だしい場合には、厳しく率直に意見を述べるでしょう。 権威や伝統的な考え方に欺瞞を見出した時には、それを白日の下に晒したいと思います。 自分で考えようとし、できるだけ独立しようとします。 反抗期は親に対して議論をふっかけることもあるかもしれません。 虐げられている者や、無視されている者、困難な状況にある者を見るとその者たちを擁護し、援助したいと思います。 そういった者たちが、不条理な権威や伝統の犠牲者であるならば、 権威のモラル欠如を率直に批判し、人々に訴えかけます。 必要ならば、過激な革命的手段を取ることもあります。 ENFPの価値観は、誠実に自分の心を見つめ、人々の本心を探りながら形成されてゆきます。 活動的な啓蒙家や多様な個性の擁護者としての役割を担います。 好奇心に従って行動すれば、新しい世界への扉が開かれ、さらに新しいチャンスを呼び込みます。 確かに、こういった姿勢で失敗したり、ダメージを被ることもあるでしょう。 しかし、失敗からも学ぶことは多く、 次から次に新しい可能性を思いつき、臨機応変に困難を乗り越えてゆきます。 こういった姿勢を基本とし、徐々に計画を具体的にしてゆき、ゴールに向かって尽力します。 最終段階では、細かいところまで粘り強くこだわって終わらせることができれば、 自分のオリジナリティを発揮し、創造的な仕事を成し遂げることができます。 ENFPと相性の良いタイプは、ESFP, ISFJ ISFP, ISTP ISTJ, ENFP, INFJ INFP です。
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作戦 【地形】 ◆≪森林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型機はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 広島はそこを主戦場とするもの(GPO緑キャラ)にとっては戦いなれた地形であり、夜戦、山岳戦でも地の利はある。 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 ◆≪砂浜≫ 砂浜は比較的広い場所の確保がしやすい。 砂浜はまとまって上陸できるので各個撃破の危険性が減る。 砂浜は上陸終了までの時間が短い。 砂浜は戦力集中による短期決戦が可能。 海岸の砂漠地帯は地耐力が弱いので、人員の接地圧を低くする。 方向の維持が困難であるため、個々の隊員の方向測定装置は勿論、戦場全体に適切な評定点を配置する。 【装備】 ≪全般≫ 対雪装備や対砂装備を施した靴を使用。速やかに、最小限の労力で移動できるようにする。 豪雪地域用に、裏が鮫肌の「歩く」用のスキー板とストックを装備 北国から豪雪用装備を融通してもらい、全部隊着用。 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料(糖質・脂質の高いもの)を欠かさないこと 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 武器への迷彩:森、雪原などの地形に応じて武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 雪盲対策のための帽子やフェイスペイントを施す。 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 大きい武器は何かで包んでおくか、迷彩を施しておく。 【陣形】 縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察隊の一人一人が視界を分担する。 先頭の兵がポイントマンとして隊を誘導し、後続が側面や後方を警戒する。 【体術】 ≪情報収集≫ 敵の規模を数字や種類など具体的に調べて本隊に伝える。 敵の行動、位置、見つけた時間、装備などを具体的かつ詳細に調べる。 五感を使い、特に視覚と聴覚を駆使して探索を行う。 偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。 先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。 足音や声、移動の際の騒音など不自然な音も聞き逃さないようにする。 必要に応じて地形スケッチ、敵スケッチなどをする。 足跡や目印などの不自然な痕跡がないかを調べる。 反射光やものの影、色、敵部隊の移動の様子を的確に捉える。 視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 ≪通信≫ 現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行う。 目標を確認し次第、随時仲間部隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを確認。 偵察は出来る限り高所から、身をひそめて偵察のみに専念し、敵の行動を攻撃班、狙撃班に伝える。 偵察ポイントは、其々の死角をカバーするように配置すること。 ≪移動≫ 急に移動したり、姿を現さない。 建物や森、谷、くぼ地や土手など遮蔽物のあるルートをとおり、目立たないように移動する。 低い遮蔽物の背後で移動するときは匍匐前進で進む。 遮蔽物から遮蔽物の間はダッシュで一気に移動する。 物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。 敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 いきと帰りでルートを変更し敵の追跡をかわす。 退路を複数確保する ◆≪夜間、暗視≫ 暗いところや夜間の偵察には暗順応を利用したり、周辺視野を生かして観察する。 夜間であることを利用し、闇にまぎれる。 ≪隠密行動≫ 敵に見つからないよう体の線を背景に溶け込ませて目立たないようにする。 物陰に潜み、影から体が出ないようにする。 目立つ色は排除し、周囲の色に自然に溶け込むようにする。 物音をださないように無線は簡略な通信にとどめ、部隊内では手信号などで連絡をとりあう。 空き地や斜面、足場の悪い場所は避ける。 ゴミを出したり、足跡を極力残さないようにする。 隠蔽潜伏後は極力身動きしない。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林などの障害物に身を隠して偵察する。 迷彩や林、地形を使用して姿を隠蔽する。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュネットで身を隠して、対象の詳細な位置を確認する。 イラスト・SS 急ごしらえに編成された偵察班には、見るからに初陣らしいひとりの少年が混じっていた。支給されたばかりだろう真新しいヘルメットが気になるらしく、しきりに動かしては留め具をいじくり廻してまるで落ち着きがない。岩陰に身を潜めてはいても、ごそごそと動き回るようでは、あまり隠蔽の意味を為していないようである。 その姿を見かねたように、ひとりの古参兵が音もなく背後から歩み寄り、その頭を押さえてヘルメットを滑らせた。いきなり自分のヘルメットが覆い被さってきて顔を隠された少年は、声もないほど驚いて硬直している。続いて大きな手でばしばしと彼を背中を叩いてから、古参兵は少年の横に腰を下ろした。 「なんだ坊主、戦闘は初めてか。」 「ぼ、坊主じゃないです。酷いじゃないですか、脅かして。」 大きくなりそうな声を必死で押し殺す少年に向かって、彼はにやにやと笑いを返した。 「緊張しすぎて、肝心な時にすっころばれでもしたら、偵察の意味がねえ。」 返す言葉もなくぐっと詰まっている少年は、続いて頭の上に響き渡った奇妙な音に驚いて身をすくめた。 「い、今のは、何ですか?」 「ああ、岩の間を風が通り抜けていくのさ。高い山ではよくある。風向きによって気まぐれにおこるが、あんなもんに驚いて騒ぐなよ。この辺りには、狼も出るらしい。風に遠吠えが混じるかもしれないから、それは聞き逃すんじゃないぞ。」 「は、はい。」 「偵察と言ったって、しっかり目を開いて、耳で聴いて、ついでに犬の鼻があったら、大抵のことはぴんとくる。後は、落ち着くだけだ、いいな。」 「はい。」 緊張がほぐれて落ち着いてきたらしい、少年の少ししっかりした返事を聞いて、古参兵は微かに笑った。 「さて、そろそろ移動だ。転ばないでしっかりついて来い。」 文:えるむ@都築藩国 応援RP
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#blognavi ~一般サイトニュース~ http //mueyama.blog15.fc2.com/blog-entry-1842.html ■「のび太の終わらない夏休み」完結編 もうこれ映画化すればいいよマジで。 http //www.syu-ta.com/blog/2009/08/12/202413.shtml ■DEATH DEVILの『Maddy Candy』発売日のオリコンデイリーで8位を記録 おー、さわちゃんがんばってる! http //alfalfa.livedoor.biz/archives/51498738.html ■TBS局内 「完全に外してしまった…香取君の両さん、空回りが見ていて恥ずかしい…」という声 やる前に予想された低成功率に賭けすぎですね。 http //labaq.com/archives/51249495.html ■「これ、円なの?」渦巻きに見えてしまう目の錯覚の画像が人気に 細めでなんとか・・・くらいですね。 http //tokyo-ethno.jugem.jp/?eid=2611 ■【テレ朝】「学べる!!ニュースショー!」9月で終了 10月からアニメ「スティッチ」を放送 うわーこれショックだなぁ。唯一見たいと思う番組だったのに。先入観あるにしろ分かりやすい話だったしなぁ。 ただ正直、これ消されるなーって感じも見てて思ったことは事実。とにかく残念です。 ~ランキング~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm7899098 ■週刊ニコニコランキング #118 (8月第2週) あれ、過去ランが東方ランキングだ。。。ポイントすっごい高いよ!!! 歌ってみた・演奏してみたカテゴリが強いですね。1位おめでとう!!! 1位の動画、追記コメがあるので是非行ってみるといいんだぜ!!!!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm7899107 ■週刊VOCALOIDランキング #97 門番下がり気味。新作上位多めです。 ~ニコニコ動画~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm7917578 ■ドラゴンモエストⅥ part15 時事ネタはええよwwwファッションの大御所だらけwww賢者タイムwww下ネタすぎるwww http //www.nicovideo.jp/watch/sm7867013 ■【ACEを】松岡修造が 深紅 を歌った【狙ってけ!】 熱い歌に合ってますねwwwゾゾゾゾッ!!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm7915744 ■【TAP】ドクターマリオで最大連鎖に挑戦してみた これそういうゲームじゃねーからwwww ~実況~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm7917274 ■無理ゲーな高速マリオ3を冷静実況プレイ-part13 ほんとプレイスキルあがりまくりだなwwwすのこ出すぎwww http //www.nicovideo.jp/watch/sm7917057 ■最終鬼畜ゲームを実況プレイ 【アイテム編】 最終回 最終回・・・だと・・・?ほんとひどいなこのゲームwwwお疲れ様!!!!! ~歌って・演奏して・作ってみた~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm7926085 ■【東方】「ケロ⑨destiny」を弾いてみた【ピアノ】 久しぶりに三脚から開放された妹撮影クオリティ!!!1周年おめでとう!!!!!演出!? http //www.nicovideo.jp/watch/sm7871862 ■【虹色の】七色のニコニコ動画【合唱】 どうしてこうなったwwwrecogとよっぺいとかよく入れられるwww http //www.nicovideo.jp/watch/sm7897362 ■【再うp】赤飯が一人で Return to Oneself を歌いました【アニサマ2009】 なんですかこのクオリティは・・・!!!!25役とかどんだけっすか!!! ~東方関係~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm7912698 ■【東方電気笛20】Demystify Feast【萃夢想】 ☆今日の一押し☆ 東方swim装。もう大変です。すごすぎてどうしよう。スク水なのにカリスマだだもれ!!!めーりんwww http //www.nicovideo.jp/watch/sm7924529 ■【東方】Club Ibuki in Break All【PV】 流石ノヤさん、ぬるぬる動くよ!!!姐さんぱねぇっすwwwwwww http //www.nicovideo.jp/watch/nm7912168 ■かぐもこ甘々漫画 久々にキタ!!!これであまあま!!!残念、アレでしたー^^^電池SUGEEEEE!てかにとりわかれよwww イイハナシナノカー?とりあえず2828がマッハなのでてゐ早くきてー!!!けーねwwwww http //www.nicovideo.jp/watch/sm7928054 ■【東方】呪いのビデオが幻想入り・中編【手描き】 藍様のニヤ顔が素敵すぎます^^^まさかのカラーwwww予想外の代物ですね、まさに幻想入り。 スキマを使って下さい紫様!!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm7914193 ■アリスのお茶会その1 流石雛!仕事が速いです^^ どうして殺ったし。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7926896 ■【東方PV】お人形遊び【C76】 サザエさんwwwこれはいいアリスデレですね!ジャスティスも満載です28282828 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7921318 ■【東方手書き】にゃんこ劇場その1 丸目がジト目に進化した!!!橙だけはだいたい何時もどおり。提供落ち着いてくださいwwwwww http //www.nicovideo.jp/watch/sm7911593 ■ハード咲夜さん ものっそい長い2分間だった・・・。ありえんwwwww http //www.nicovideo.jp/watch/sm7910128 ■東方社会人その2 スーツ長!スーツ長じゃないか!!!会計長の意志なら仕方ないね。おかみすちーktkr http //www.nicovideo.jp/watch/nm7917989 ■【東方手書き】賽銭戦士ミコレイム5.5【サンレッド】 相変わらず可愛いさとり様!!!イクさんなにしてんのwww新キャラ?可愛すぎるぜwwww 本編ktkr!!!今は人気あるよね!!!ね!!!最後誰だっ!? http //www.nicovideo.jp/watch/sm7929502 ■【東方】想花週間【4コマ】 もみじーーーー!!!時報UZEEEEwwww素晴らしい4コママンガですwww http //www.nicovideo.jp/watch/nm7114928 ■【紙芝居】⑨でも糖分はいるよっ 和みっぷりがハンパないっす・・・。これは氷菓されるべき!!! http //www.nicovideo.jp/watch/nm7929612 ■【東方二十秒】あたしゃ神サマー【輝く秋】 ものすごい中毒性www勿論稔ってるサムネから^^^ http //www.nicovideo.jp/watch/sm7912129 ■【完成】ウマウマ☆星蓮船 うんざん☆ こがさないいね!てか小傘本体も両方倒されてるwww ~VOC@LOID~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm7902754 ■【PV完全版】 初音ミクの消失 -DEAD END- 【MotionGraphics】 完成した・・・これは不死鳥肌ですよ・・・。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7916931 ■【初音ミク】palette world breakdown【オリジナル曲+PV付き】 なんだこれは・・・。恐ろしくアニメのEDじゃないか・・・。これ個人とかどんだけっすか!!! ~アイドルマスター~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm7917208 ■アイドルマスター 美希「ショッキングな彼」(short ver.) ものすごい美希パラダイス。なのっ! http //www.nicovideo.jp/watch/sm7931972 ■アイドルマスター メタル春香 すごいループだ・・・。バナナwwww カテゴリ [ニュース日記] - trackback- 2009年08月15日 01 31 00 #blognavi
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自分は他者と交わりを持っている限り、他者の評価、価値観の中でしか生きられない。 自分が他者との関係を断絶したいのならともかく、その関係を維持・向上させたいのであれば、まずその他者の評価を得られる必要がある。 自分のやりたいこと、主義・信念は2の次でしかない。まず、他者を大事にすること。人が優先=人との約束を守ること! チャンスは時間もお金も「人」が運んでくる 人はキモチで動く(褒めることも報酬。リストラしない、との宣言も人のキモチのため。返事・お礼は当日に。) だから人が大事。 仕事はチーム戦。自分がこう動いたら相手はどう思ってどう動くか? 自分勝手な行動をしない。 弱みを改善しようと思わないこと。弱みも人にオープンにしておく。 できないことは素直に人に助けてもらう。ただし、ギブ・ギブ・ギブ&テイクの精神が必要。 話し方 熱く語ると伝わらない。 簡潔に短く! 結論・結果が最初 言いにくいことは早めに 問題点は1つずつ解決させる 相手の説得には質問形式で。 事実と意見を分けて(空・雨・傘) コミュニケーション 早く仲良くなるため、フルネームで呼ぶ 挨拶に名前をつける。メールでも 厳しく接するときは組織名で呼ぶ。 メンバへ依頼する際のポイント 目的 望む結果、望まない結果 道筋(ガイドライン) 使える資源(ヒト・モノ・カネ)、制約、前提条件 責任に対する報告(チェックポイント、レビュー期間など) 履行・不履行の結果(アメとムチ) 注意 あなただから任せることを強調する 細かく分けて頼む(手間と時間がかからないもの) 適切にフィードバックする タイミングを見て頼む メンバに作業を指示したりやる気を持って取り組んでもらいたいとき →守るべきルールを確認するよう働きかける 作業の協力を依頼したり、意見を出しやすい雰囲気が必要なとき →他のメンバと自分の仕事内容・状況を確認し、他のメンバと協力できる部分など話し合う 確かな成果を生み出すよう目を配って作業を完遂させる必要があるとき →果たした役割と得られた成果との関連を振りかえる。 コミュニケーションの改善策はシンプル。 確認する 説明する 議論する してほしいことははっきり伝える。 まず自分がやってみせる。言ってダメなら自分で直せ。 論理で勝てない相手に論理で対抗しない。できませんとただ言えばいい。 メッセージは発信し続けないと伝わらない。 説明相手は小学生と思って。 年上のメンバをリードするとき、「お客様ならこう考えるのではないでしょうか?」 リーダは70%の力で働く。最後はゴミ拾いのための余力を残しておく。 今ほめる、今しかる、今謝る →相手が心にくるポイントはどこか考える。相手のほめてほしいところは?何が好きで何が嫌いなのか。 気まぐれでなく、一定の尺度を以て。何が良くて何が悪かったのか、 ほめるときは相手の力量を、しかるときは相手の行為を対象に。 相手に惚れるが勝ち。 自分に自信がなければ人をほめることはできない。 金メダルを取る人は皆、周りの人に支えられての自分があるということをよく知っている。 根回しマップ いつまでに何を達成するのか 達成に必要な人の洗い出し 根回しの順番、内容を検討 ※基本的に直属の上司経由で! 自分が休む際はあらかじめ関係者に予定を伝え、あらかじめ解決しておくべき課題がないか、休む間の対応を伝える。 上司を巻き込まなければならないこと 会社の損益にかかわること セキュリティに関すること 組織間の約束に関すること 緊急トラブルに関すること 自分のやっていることは途中まででも相手に見せる。何もしてないことはないのだから、見せなければ損。 人より1歩前に出るために 好かれる 違いを見せる 実際にそれなりの努力をする 考えるべきこと 相手に動いてもらうためには何をわかってもらわないといけないのか 相手が知りたいこと、伝えるべきことを考える 質問するとき 意図を説明する 発言に不利益がないことを示す 予習しておく 苦労話、自慢話をさせる 具体的な質問をする 話すとき 冒頭にキャッチコピーをつける 構造を作る 最初に要点だけ話す 重要部分は繰り返す 同音異義語は説明する 相手の話をまとめる(ちょっと違うかもしれませんが) 発言を促すときは沈黙する 自分の言おうとすることに対する反応を想像する NOと言わない。YES,and... PREP法 論点のそれぞれについて Point Reason Example Point 重要ポイントは「相手の立場」に立てばわかる □風通しのよさ(声をかけやすくすること)が精度の高さにつながる □こちらから話しかけること □「常時接続」で対等なコミュニケーション □コミュニケーションは自分から取りに行くもの。そのために、自分の視野を広げておく必要がある。相手の興味あることは何なのか、それに合わせて自分も興味を持ってアンテナを張ってみることが必要。共通の話題は自分で作る。 □人の話をきちんと聞いている(先入観に捕らわれない・正確に聞き取る) □上司・リーダ・メンバへタイミングよく「報告・連絡・相談」をしている □悪い事実ほど早く報告している □指示を受けたときにその内容を確認している □関係者と常に密な情報伝達をしている □情報はプロジェクトメンバ全員でシェアする □質問は具体的にしている □自分のやっていることをきちんと関係者に説明/プレゼンしている □読み手を意識したわかりやすい表現をしている □自分の考え方を常にドキュメンテーションしている □説得力ある説明をしている(具体的で数値的根拠に基づく) □仕事を任せられたということ ・納期までに間に合わせる義務がある ・報告する義務がある 報告のメリット 責任の分散 トラブルの回避 知恵の拝借 上司・先輩の不安解消 信頼関係の醸成 受け答え □出来ないと否定的な回答はせず、この範囲・条件ならできると肯定的に答えている □自分のミッション外の質問に対し、範囲外である旨を伝えかつ該当者に引き継いでいる(たらい回しにしない) □質問内容が不明瞭な場合は、質問内容を確認し意識を合わせている □未検討・未整理の質問についてわからないと答えるのではなく。「検討が不十分でかつ私見である」旨を伝えてから自分の考えを述べている □お客様の立場に立った平易なわかりやすい表現を心がけている □結論を先に言い後からその理由を述べるように心がけている メール その場で返信(メールを読むのは1度だけ。どうせメールの返事を出すなら早いほうがいい) 考える時間は5秒 文章は20行以内。箇条書きでもOK。+選択肢を2つ以上用意する(高いけどイイ、そこそこで妥当、安いけどダメな3案がベスト。) 一定期間拒否や意見がなければ自動承認されることに。 相手に何をしてほしいか具体的に示す。 交渉 相手の分析 心の武装解除 信頼の確保 □本来の要求とは別の要求でも満たしてやると交渉しやすい。 □共感性を持たせる □自分がより多く譲歩しているかのように、相手の譲歩ポイントは少なく、大きくする □1つのNoを言うために100のYesを。 □ネゴシエーションにあたっては1.自己分析2.他者分析3.他者対応4.自己変容(対応を変える) □交渉にあたっては、相手の優先順位・ベクトルは何かを見極める。 自分にとってのゴールと目的をはっきりさせる 譲れる部分とそうでない部分を分ける 一貫した状況認識を持つ 柔軟である 相手の立場と論理、優先順位を理解する TOP↑
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村(むら)上(かみ) 文(ふみ)緒(お) ■プロフィール 基本データ 名前 村上文緒 読み むらかみふみお タイプ COOL 誕生日(星座) 11月2日(さそり座) 血液型 B型 身長 160cm 体重 45kg 3サイズ B 86cm/W 56cm/H 86cm 趣味 読書 好きなもの ケーキ 嫌いなもの レバー 部活・所属 図書委員会 得意科目 古典 その他のデータ 英記 FUMIO MURAKAMI ヒトコトID @humi_bookmark クラス 3年A組 BMI値 17.6 乳関数 45.875(巨乳) カップ Eカップ(巨乳) 一部のデータはGF速報からの引用となります。 ■交友関係 3年生 望月エレナ クラスメイトかつ特に仲良し クロエ・ルメール クラスメイトかつ仲良し 2年生 夏目真尋 本好き同士 加賀美茉莉 仲良し ■呼称一覧 基本一人称 私 基本二人称 あなた 主人公から→× 主人公に対し→[苗字]くん/[苗字]君 [苗字]くん(恒常R最終進展のみ)→[苗字]君(恒常HR最終進展以降から現在まで) 呼び方 望月エレナ 望月さん クロエ・ルメール クロエさん 夏目真尋 夏目さん 加賀美茉莉 加賀美さん ※基本的に苗字さん付けしか無いため、交友関係にあるもの以外は割愛する。 呼ばれ方 望月エレナ 文緒ちゃん 浅見景 もっと 九重忍 笹原野々花 天都かなた 村上さん、文緒ちゃん 後者はもっと クロエ・ルメール 文緒サン、村上サン 前者は漫画文緒編で「文緒さん」になったことも後者は劇場15話及び漫画文緒編3話途中までとクロエ編4話まで 夏目真尋 村上先輩 加賀美茉莉 ■声優 名(な)塚(づか) 佳(か)織(おり) (Wikipedia) だぁ!だぁ!だぁ!(光月未夢) 交響詩篇エウレカセブン(エウレカ) ハイキュー!!(清水潔子) など ■その他の考察 COOL属性ガールの代表格(同じくCOOLの椎名心実は作品そのものの代表格という立ち位置)にしてガルフレ四天王の一角。開始時に主人公の属性をCOOLにした場合最初に出会う。 無口でクール…というかクーデレな図書委員。三つ編みにした銀髪(水色?)を左右の肩に垂らし、オレンジ色のヘアピンを前髪左側に2つ飾っている。三つ編みはSR「決定的瞬間」(第2進展)によると幼少時代から。 休日は古本市巡りや本の虫干し(連休中のみ)に費やしており、まさに本の虫と言えるほどの本好き。読書の守備範囲も、純文学からライトノベルまで非常に広い。 心実と同様に学年の差を問わず礼儀正しく敬語で話すが、主人公との仲が進展すれば台詞もくだけたものになる。 無口だけでなく感情表現が苦手。気を遣っているつもりでも無愛想かつ端的な台詞のせいで誤解を生んでしまうが、実際は口下手なだけで、それを上手く訂正できないのが一番の悩みである。内面は常識人かつ思いやりがあり非常に感情豊かで、恋愛にも興味のあるほどほどに年頃の少女。 しかし、知識は何でも本に頼りがちなため、時折自分から行動しても知識が先走った行動になりやすく、「本に書いてある男性の好みを鵜呑みにする」などおかしな…というか大胆な行動に走ることも。 インドア派らしく体力は低いようで、運動は全く苦手。SR「球技大会」でテニスに参加した時も、最初はうずくまっていたものの進展すればやる気を出し、SSR「私の精一杯」では負けという結果に終わったものの、主人公に「頑張ってるだけで可愛い」と言われて照れていた。 SR「水泳教室」によると1年生時から参加しており、少し泳げるようになったなど一定の成果が出ているようだ。 交友関係は図書室の常連として本にまつわるキャラが多く、クロエ・ルメールは日本に関する知識で、加賀美茉莉は絵本のことでそれぞれ相談相手になっており、夏目真尋とは本好き同士の仲。しかし、それら以上に注目されるのは望月エレナとの関係である。彼女からは被写体になってくれるように熱烈にアプローチをかけられ困惑しており、仲良しの進展前は断るために主人公に協力してもらったほど。進展後の二人はまんざらでもない様子だが、仲良しというかセクハラの餌食にされそうな様子にしか見えない(もっとも、エレナも人として一線を越えない程度に常識を弁えている方ではあるが…)。 SR「お正月休み」~SSR「母直伝」に彼女の母が登場しており、髪の結い方(三つ編みが1本で左側に垂らしている)とヘアピンが無いこと以外は娘にそっくり。その上娘とは対照的に口数が多い。後にふたスト5章にも登場。そこでは母は文緒から主人公のことを聞いており互いが仲良くしているのを非常に喜んでおり、#2で主人公にも娘の幼稚園の頃の写真を見せたり夕食にビーフシチューをご馳走したり…などフランクに接していた。幼少時代は母に相当懐いていたようで、離れると泣いてしまったりした。 漫画文緒編に登場する母とは容姿が異なる。 カードは性格を反映して守援寄り。一方のセンバツボーナスはセクシーガールズ★キッスと委員会ペンタゴン(攻守)、ロンリーガールズレクイエム(攻)と逆に攻援寄りだが、他と組ませるには丁度良い。先述通りインドア派ではあるもののスタイルは抜群で、セクシーガールズ★キッス所有もうなずける。 苗字の由来は作家の村上春樹、または村上龍になぞらえたと思われる。また下の名前の由来は直木賞受賞作家の山本文緒と思われる。 デザインソースはQP:Flappar小原トメ太氏曰く、「ただ個人的な先入観と趣味で、ややツリ目の地味っ子にし、胸を大きめにしたらこうなった」とのこと。また総選挙14の1位に関するGFマガジンでのコメントによると、当初はそこまで人気が出るとは予想だにしていなかったそうな。 誕生日が成瀬まなみと一緒。 夏休みの文緒ルートは、商店街にある真尋のアルバイト先の本屋「天凜堂」で彼女が休みの時に出るという条件で、自分も主人公と一緒にアルバイトを始めるところからスタートする。EDはそこでの働きぶりが学校新聞に紹介され、恥ずかしがりながらも今までと違う自分の新しい一面を見られたことを喜び、最後はエレナが撮った写真での素直な笑顔に、主人公への感謝の言葉で締めくくられた。 (♪)では、クロエから神楽坂砂夜共々ダンスバトルに参加しないかと誘われたが、運動が苦手なことと人前で踊るのは恥ずかしいから絶対無理だと言って断った。しかし、エレナから「見て読んで得た知識も大事だけど、実際に体験することも大事だと思う」といわれ、目視で体重とウェストの増加を見抜かれたこと、ダンスバトルなら無理なく楽しくシェイプアップできると勧められたことから砂夜と共にnonetに参加することを決めた。チームの中で一番運動が苦手なこともありダンスには苦戦しており、鳳歌院高校に合宿に行った際にはあまりのレベルの違いを目にしたことと、練習中に怪我をしてしまいチームに迷惑をかけてしまったことから自信を失い、一度はチームを抜けようとまで思い詰めてしまう。しかし、その後他のメンバーが得意な人とそうでない人で振付を変えることを提案し、8人で楽しく踊ることが大事だと言われたことで吹っ切れて自信を取り戻すことができた。 他のメンバーは話が進むにつれて互いの呼び方が砕けたものになっているが、彼女だけは一貫して苗字さん付けの呼び方である。エレナですら望月さんと呼んでいるのだから、それだけ礼儀正しいということだろう。
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グラップルガン・アデプト 「宙を駆け巡るヒーローってよりは泥棒だよな」 名前:スタンレイ 種族:ヒューマン♂17歳髪色:黒/肌:褐色/瞳色:黒 アメコミ好きアラブ系褐色男子。窓ふき仕事くらいしか仕事に就けなかった不法移民の子供だったが、 雷雨の日に転落事故に遭う事でアデプトパワーに覚醒した。 すわヒーローになれるかとも思ったが今のところやれてるのは泥棒まがいの仕事(ラン)ばかりだ。 ■グラップル・ガンについて(前提としての取り決め。変更を要する場合は事前に通達ください) グラップル・ガンの装填:複雑動作(グラップリングハンド付きロープの装填) グラップル・ガンの準備:単純動作(ホルスターがないため複雑動作の判断もあり得る) 「特殊射撃武器:〈グラップル・ガン〉+【反応力】[身体](3)で抜き撃ち可能(単純動作で準備+射撃まで可能) 固定点からのグラップリングハンドの着脱:簡易動作、もしくは割り込み動作(イニシアチブ-5) 「特殊射撃武器:〈グラップル・ガン〉+【反応力】[身体](3)で着脱とロープの巻き取りを行なう(失敗の場合着脱のみ) ワイヤーの巻き取り:重量がかかっている時は巻き取り不可 かかっていない場合は簡易動作を使用するが、常態として重量がかからない距離までの巻き取りをする設定は可能。 グラップリングハンド固定中の移動:グラップル・ガンの保持でロープを使用した移動が可能 グラップリングハンド固定中の重力を利用した円弧運動による移動速度:1戦闘ターン毎最大20m(ラぺリング降下と同等) その際に歩行速度を超えれば走行扱いに変更される。 固定中のロープの使用は登攀具ありに相当する 壁走りとの併用で垂直方向への壁走りの移動力を〈ランニング〉+【筋力】[魔力]のヒット数からヒット数×2に変更する グラップル・ガンを使っての拘束:部位狙い(プール-4)の成功によって近接攻撃の「組み伏せ」と同等の扱いをする 以降判定が必要な場合〈素手攻撃〉の代わりに〈特殊射撃武器:グラップル・ガン〉を用いる。 尚グラップル・ガンの精度は[3]のため身体リミット8以上の対象を拘束する際、エッヂを用いての攻撃が必要になる。 ただしグラップルガン側への接近移動は可能 ■優先度 種族 C ヒューマン(5) 能力 A 24 魔法 B アデプト/魔力6/技能4Lv*1 技能 D 22/G0 資産 E 6000新円 ■資質 有利 カルマ 解説 両手利き 4 逆手のペナ無し 天性のアスリート 7 ラン&体術+2D 行動規範 -15 暗殺者の矜持(依頼以外は非殺) アレルギー -5 珍しい/軽度:犬 偏見 -5 一般/先入観:トロール ■能力値 名称 値 名称 値 強靭力 3 魅 力 3 敏捷力 6 直観力 5 反応力 7 論理力 3 筋 力 5 意志力 3 エッジ 7 魔 力 6 エッセンス 6.0 ■副能力値 物理イニシアチブ 14+3D6 ARマトリックスイニシアチブ 12+1D6 身体リミット 7 精神リミット 5 社交リミット 5 回避 12 持ち上げ 75kg/頭上25kg 運搬 50kg 水泳 6m/戦闘ターン ■コンディション・モニター 身体 10 精神 10 ■アデプトパワー(6) パワー名 コスト レベル 解説 技能強化 1.5/L 3 特殊射撃武器 グラップルガン+3D 戦闘感覚 0.5/L 1 防御+1D/対不意打ち知覚可能 危険感知 0.25/L 1 不意打ち+1D 反応強化 0.5+1/L 2 反応力+2D/イニシアチブダイス+2D 軽身 0.25/L 1 跳躍時の敏捷力+1/跳躍ダイス+1D/落下距離-1m 壁走り 0.5/L 1 単純動作:ランニング+魔力のテストで走破距離 無跡歩法 1 1 被足音感知-4D/被足跡追跡で視覚以外使用-2D ■技能 能動技能 能力値 L DP 備考 知覚 直観6 6 12 対不意打ち可能、更に+1D 特殊射撃武器▼拘束 敏捷6 6(8) 15(17) パワー 技能強化+3 素手戦闘 敏捷6 1 7 疾走 筋力5 6 13 天性のアスリート+2 体術 筋力5 1 8 天性のアスリート+2 自由落下 強靭5 2 7 落下時ダメージ-1m分 隠密G 1 1 忍び歩き 敏捷6 1 7 無跡歩法で被足音探知-4D パーミング 敏捷6 1 7 変装 直観5 1 6 錠前 敏捷6 1 7 化学実務 論理3 1 4 爆破 論理3 1 4 エチケット 魅力3 2 5 交渉 魅力3 1 4 虚言 魅力3 1 4 脅迫 魅力3 1 4 応急処置 論理3 1 4 言語 能力値 R DP 備考 英語 直観5 N - アラビア語 直観5 1 4 知識技能 能力値 R DP 備考 シアトル立体地図 論理3 6 9 警備手順 論理3 5 8 マーベル・コミック 直観5 3 8 アーバンブロウル 直観5 1 6 ■コンタクト(初期点24) 名称 コネ値 忠実値 備考 フィクサー 3 4 巡回警官 1 1 ■装備 武器 DV AP 精度 DP 値段 RF 備考 グラップル・ガン 7s -2 3 1(m1) 500 8R 近~6m/中~24m/遠~60m/超~120m グラップル・ガン 7s -2 3 1(m1) 500 8R 近~6m/中~24m/遠~60m/超~120m ステルスロープ - - - - 85 - 長さ100m/耐荷重400kg ステルスロープ - - - - 85 - 長さ100m/耐荷重400kg 触媒スティック - - - - 120 - ステルスロープ融解触媒 マイクロワイヤ - - - - 50 - 長さ100m/耐荷重100kg/8P/AP-8 マイクロワイヤ - - - - 50 - 長さ100m/耐荷重100kg/8P/AP-8 ラペリング・グローブ - - - - 50 - マイクロワイヤ取り扱い用グローブ EXショッカー 8s(e) -5 3 4(m) 250 20m 防具 装甲値 値段 RF 備考 カメレオン・スーツ 9 1700 10R 忍び歩きリミット+2/オン 忍び歩き+2D ギアアクセスつける装備なんか ギア・アクセス - 150 - 容量4 装備の準備を簡易動作に レンラク・センセイ(R3)(1000) ┣シムモジュール(100) ┣サブボーカルマイク(50) ┗トロード(70) 偽造ID(R4)(10000) ┣偽造免許(R4)(規制品許可 グラップルガン)(800) ┣偽造免許(R4)(危険物取扱免許 爆発物)(800) ┗偽造免許(R4)(職業免許 建造物解体業)(800) ゴーグル(容量値6)(300) ┣映像リンク(25) ┣低光量補正(500) ┣大光量補正(250) ┣熱映像補正(500) ┗映像拡大(250) 登攀具(200) 指向性ジャマー(R6)(1200) 12R 錠前破りセット250 4R 破砕具(20) モノフィラメント・チェンソー(500) 業務用爆薬(100) 8R 雷管(75) 8R 衣服類(270) ライフスタイル(廃墟x1ヵ月)(500) ┣セキュリティ強化(100) ┗探し肉場所にある(50) 850円余り 基本25+資質での追加1439残0 ランでのカルマ報酬14残8 ランでの金額報酬23000新円
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※ネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容を読んだ場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しております。 ※以下の情報は、作品を純粋に楽しむ喜びを損なう危険性が非常に高いと思われます。繰り返し念を押させていただきますが、閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※ネタバレを読みたくない、先入観を持たずに『ワンピース』や『進撃の巨人』を読みたい、楽しみたいという方は、ここから先は読まずに、引き返してください。 現在の最新話は、2019年1月号(2018年12月7日発売)に掲載された第112話「無知」です。 この第112話までの情報で、ジークの目的を考察してみました。 現時点での結論は、以下の通りです。 「ジークは無垢の巨人の大多数を”自分の巨人”に入れ替え、自分の望む次の世界を実現しようとしている」 「そのために”前の巨人”の創った無垢の巨人を壁内人類自身に排除させるよう仕向けた」 次の世界は人類総選挙で決定される 以下、現時点の仮説です。 (1)次の世界は民主主義的選挙で、多数決で決まる。 無垢の巨人は次の人類となり、その人類意識の総体が投影されて巨人が生まれます。 たとえば無垢の巨人は、巨人能力継承者の骨髄液を体内に入れると人間になります。 今までは無垢の巨人1体を人間にするには、継承者1人が必要でした。 しかし、継承者の骨髄液が大量にあればどうでしょうか? 多くの無垢の巨人が摂取できて、一斉に人間になれるのではないでしょうか。 たとえば、大量の血液に継承者1人の血を混ぜるのです。 マーフィーの法則に、「ワインと泥水の法則」があります。 「樽一杯のワインに一滴の泥水を入れればそれは樽一杯の泥水になるが、樽一杯の泥水にワインを一滴入れてもそれは樽一杯の泥水である」 こう考えてみましょう。 ドット・ピクシスにとって、エレンは泥水や病原菌なのです。 だからトロスト区で、汚染が広がらないようにわざとエレンを殺そうとしたのですが、失敗しました。 全人類の血に混ざった、たった一滴の毒。 毒は増殖し、巨人を殺して、今の世界を崩壊させるのです。 私は以前「第67話「オルブド区外壁」考察」で、このように考察しました。 >つまり、エレン達のいる壁は、「壁そのものが巨人の食事のために用意された料理皿」、 >「ガイド 兼 エサ補給所である突出部によって巨人に人間を補給させつつ壁の中心に誘導」、 >「最終的にウォール・シーナの中央にできる限りベストの状態の巨人を到達させる」。 >そのための、巨大な生け簀(す)。 料理とは、人類の血や骨髄液のことかも知れません。 エレンの血が他の血に混ざるときに何が起こるのか。 それはすでに一部描かれていると、私は考えています。 そして無垢の巨人は次の世界の人類であり、次の世界は次の人類の総意で決まる。 「より多くの人類が望む世界が実現するシステム」になっているわけです。 要するに、民主主義です。 したがって「自分と同じ考えの人類を増やせば、自分の望む世界が実現する」のです。 いわば「次の世界は人類総選挙で決定される」とも言えます。 選挙なので、「自分の望む世界を実現するには、自分に賛同する人類がマジョリティを握らなくてはならない」。 それはちょうど、「政治家が自分の望む政策を実現するために、選挙で自分の党の国会議員数を増やし、国会の過半数を得る」のと同じです。 (2)ジークの目的は「無垢の巨人の大多数を自分の巨人に入れ替えること」 では、ジーク党首がマジョリティを得るには、どうしたらいいでしょうか? 日経ビジネスに、次のような記事があります。 選挙前の不正な住民票移動の真相に迫る 「自然実験」によるデータ分析で統計的に解明 堀内 勇作 2011年12月19日(月) > まず候補者や支持者は、他の地域に住む家族や親戚、友人に、候補者自身の自宅や選挙運動本部のある住所に住民票を移すよう依頼するケースが多い。中には、240平米しかない住居に202人が「住所」をもつケースや、鉄板焼き店に多数の社員が「住む」ケースなど、明らかに「ヤバい」ケースがあった。新聞で報道されるものは不正が誰の目にも明らかである場合が多いため、報道される「転居」者の数も尋常ではない。小さな町や村に、人口の10%以上に相当する人数が選挙数カ月前に大量転入していたケースもあった。 >「住所」を移動した有権者が、不在者投票なり期日前投票をする可能性はある。しかし、実際にその住所に住んでいる有権者、あるいは知人が「替え玉」投票をしている可能性も十分に考えられるし、実際そのような不正投票も報道されている。 要するに、「選挙の時だけ、自分の支持者を、自分の選挙区に引っ越させ、自分に投票させる不正行為」があるのです。 これがジークの計画だと、私は考えます。 ジークの「無垢の巨人すり替え」計画 今の無垢の巨人は始祖の巨人が不戦のために創ったもの。 ジークが自分の望む戦争のある世界を実現するには邪魔な存在です。 しかしマーレの奴隷であるジークが自分で無垢の巨人を駆逐するのは難しい。 なので、壁勢力に危機感を与えて、自分で無垢の巨人を駆逐するように仕向けたのです。 ジークやイェレナにとっては、無垢の巨人の数をできるだけ減らしてくれれば上出来というくらいの予定だったでしょう。 ところが、壁は無垢の巨人をほぼ完全に駆逐してしまったのです。 イェレナ (1)ジークが両親をパラディ島に送り、マーレの信頼を得る一石二鳥 ジークはまず自分の両親を密告してパラディ島に送りこむのと同時に、マーレの信頼を得る事に成功します。 (2)壁を殺意で汚染する 成長後はマーレ中枢に入り込み、パラディ島を襲撃して壁勢力に危機感を与えます。 外敵の存在を知った壁は急速に「殺意」に汚染され、「巨人と戦う技術」を向上させ、その結果、無垢の巨人に勝てる軍事力を保有します。 (3)壁が無垢の巨人を駆逐し始める 巨人に勝てるようになれば、壁勢力は無垢の巨人を駆逐し始めるので、無垢の巨人が減ったところで、ジークが壁勢力に共闘を持ち掛けます。 (4)共闘を口実にして壁に潜入する はるかに強大な軍事力を持つマーレに対抗するため、味方の乏しい壁は巨人の力を持つジークたちを招き入れざるを得ません。 まるでトロイの木馬のように。 (5)汚染された壁内人類を自分の脊髄液で「自分の巨人」にする