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グラップルガン・アデプト 「宙を駆け巡るヒーローってよりは泥棒だよな」 名前:スタンレイ 種族:ヒューマン♂17歳髪色:黒/肌:褐色/瞳色:黒 アメコミ好きアラブ系褐色男子。窓ふき仕事くらいしか仕事に就けなかった不法移民の子供だったが、 雷雨の日に転落事故に遭う事でアデプトパワーに覚醒した。 すわヒーローになれるかとも思ったが今のところやれてるのは泥棒まがいの仕事(ラン)ばかりだ。 ■グラップル・ガンについて(前提としての取り決め。変更を要する場合は事前に通達ください) グラップル・ガンの装填:複雑動作(グラップリングハンド付きロープの装填) グラップル・ガンの準備:単純動作(ホルスターがないため複雑動作の判断もあり得る) 「特殊射撃武器:〈グラップル・ガン〉+【反応力】[身体](3)で抜き撃ち可能(単純動作で準備+射撃まで可能) 固定点からのグラップリングハンドの着脱:簡易動作、もしくは割り込み動作(イニシアチブ-5) 「特殊射撃武器:〈グラップル・ガン〉+【反応力】[身体](3)で着脱とロープの巻き取りを行なう(失敗の場合着脱のみ) ワイヤーの巻き取り:重量がかかっている時は巻き取り不可 かかっていない場合は簡易動作を使用するが、常態として重量がかからない距離までの巻き取りをする設定は可能。 グラップリングハンド固定中の移動:グラップル・ガンの保持でロープを使用した移動が可能 グラップリングハンド固定中の重力を利用した円弧運動による移動速度:1戦闘ターン毎最大20m(ラぺリング降下と同等) その際に歩行速度を超えれば走行扱いに変更される。 固定中のロープの使用は登攀具ありに相当する 壁走りとの併用で垂直方向への壁走りの移動力を〈ランニング〉+【筋力】[魔力]のヒット数からヒット数×2に変更する グラップル・ガンを使っての拘束:部位狙い(プール-4)の成功によって近接攻撃の「組み伏せ」と同等の扱いをする 以降判定が必要な場合〈素手攻撃〉の代わりに〈特殊射撃武器:グラップル・ガン〉を用いる。 尚グラップル・ガンの精度は[3]のため身体リミット8以上の対象を拘束する際、エッヂを用いての攻撃が必要になる。 ただしグラップルガン側への接近移動は可能 ■優先度 種族 C ヒューマン(5) 能力 A 24 魔法 B アデプト/魔力6/技能4Lv*1 技能 D 22/G0 資産 E 6000新円 ■資質 有利 カルマ 解説 両手利き 4 逆手のペナ無し 天性のアスリート 7 ラン&体術+2D 行動規範 -15 暗殺者の矜持(依頼以外は非殺) アレルギー -5 珍しい/軽度:犬 偏見 -5 一般/先入観:トロール ■能力値 名称 値 名称 値 強靭力 3 魅 力 3 敏捷力 6 直観力 5 反応力 7 論理力 3 筋 力 5 意志力 3 エッジ 7 魔 力 6 エッセンス 6.0 ■副能力値 物理イニシアチブ 14+3D6 ARマトリックスイニシアチブ 12+1D6 身体リミット 7 精神リミット 5 社交リミット 5 回避 12 持ち上げ 75kg/頭上25kg 運搬 50kg 水泳 6m/戦闘ターン ■コンディション・モニター 身体 10 精神 10 ■アデプトパワー(6) パワー名 コスト レベル 解説 技能強化 1.5/L 3 特殊射撃武器 グラップルガン+3D 戦闘感覚 0.5/L 1 防御+1D/対不意打ち知覚可能 危険感知 0.25/L 1 不意打ち+1D 反応強化 0.5+1/L 2 反応力+2D/イニシアチブダイス+2D 軽身 0.25/L 1 跳躍時の敏捷力+1/跳躍ダイス+1D/落下距離-1m 壁走り 0.5/L 1 単純動作:ランニング+魔力のテストで走破距離 無跡歩法 1 1 被足音感知-4D/被足跡追跡で視覚以外使用-2D ■技能 能動技能 能力値 L DP 備考 知覚 直観6 6 12 対不意打ち可能、更に+1D 特殊射撃武器▼拘束 敏捷6 6(8) 15(17) パワー 技能強化+3 素手戦闘 敏捷6 1 7 疾走 筋力5 6 13 天性のアスリート+2 体術 筋力5 1 8 天性のアスリート+2 自由落下 強靭5 2 7 落下時ダメージ-1m分 隠密G 1 1 忍び歩き 敏捷6 1 7 無跡歩法で被足音探知-4D パーミング 敏捷6 1 7 変装 直観5 1 6 錠前 敏捷6 1 7 化学実務 論理3 1 4 爆破 論理3 1 4 エチケット 魅力3 2 5 交渉 魅力3 1 4 虚言 魅力3 1 4 脅迫 魅力3 1 4 応急処置 論理3 1 4 言語 能力値 R DP 備考 英語 直観5 N - アラビア語 直観5 1 4 知識技能 能力値 R DP 備考 シアトル立体地図 論理3 6 9 警備手順 論理3 5 8 マーベル・コミック 直観5 3 8 アーバンブロウル 直観5 1 6 ■コンタクト(初期点24) 名称 コネ値 忠実値 備考 フィクサー 3 4 巡回警官 1 1 ■装備 武器 DV AP 精度 DP 値段 RF 備考 グラップル・ガン 7s -2 3 1(m1) 500 8R 近~6m/中~24m/遠~60m/超~120m グラップル・ガン 7s -2 3 1(m1) 500 8R 近~6m/中~24m/遠~60m/超~120m ステルスロープ - - - - 85 - 長さ100m/耐荷重400kg ステルスロープ - - - - 85 - 長さ100m/耐荷重400kg 触媒スティック - - - - 120 - ステルスロープ融解触媒 マイクロワイヤ - - - - 50 - 長さ100m/耐荷重100kg/8P/AP-8 マイクロワイヤ - - - - 50 - 長さ100m/耐荷重100kg/8P/AP-8 ラペリング・グローブ - - - - 50 - マイクロワイヤ取り扱い用グローブ EXショッカー 8s(e) -5 3 4(m) 250 20m 防具 装甲値 値段 RF 備考 カメレオン・スーツ 9 1700 10R 忍び歩きリミット+2/オン 忍び歩き+2D ギアアクセスつける装備なんか ギア・アクセス - 150 - 容量4 装備の準備を簡易動作に レンラク・センセイ(R3)(1000) ┣シムモジュール(100) ┣サブボーカルマイク(50) ┗トロード(70) 偽造ID(R4)(10000) ┣偽造免許(R4)(規制品許可 グラップルガン)(800) ┣偽造免許(R4)(危険物取扱免許 爆発物)(800) ┗偽造免許(R4)(職業免許 建造物解体業)(800) ゴーグル(容量値6)(300) ┣映像リンク(25) ┣低光量補正(500) ┣大光量補正(250) ┣熱映像補正(500) ┗映像拡大(250) 登攀具(200) 指向性ジャマー(R6)(1200) 12R 錠前破りセット250 4R 破砕具(20) モノフィラメント・チェンソー(500) 業務用爆薬(100) 8R 雷管(75) 8R 衣服類(270) ライフスタイル(廃墟x1ヵ月)(500) ┣セキュリティ強化(100) ┗探し肉場所にある(50) 850円余り 基本25+資質での追加1439残0 ランでのカルマ報酬14残8 ランでの金額報酬23000新円
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偵察 評価値 RP VZA@キノウツン藩国「正確な位置と規模を調べたい。左右に散開、データリンクを行なって三角測量を実施する」 VZA@キノウツン藩国「流石に偵察くらいはできんとな…。奇襲されるのは勘弁願うよ」 応援 イラスト SS 大地を駆ける3機のHi-うささん。彼らは敵の位置や規模を調査するべく派遣され、偵察を行っている。うささんシリーズは偵察兵に人気があり(本当のところを言うと、その容姿からどの兵科からもかなりの人気を博していたのだが)、これはその名前にも象徴されるようなその高くすらりと延びた美しい兎耳が偵察の幸運の象徴だ、という理由による。兎の高い耳は全ての物音を聞きわけ、またそれに乗るネコの鋭い目は全てを見通す、としてうささんと猫の組み合わせが、たとえ他の機体よりその耳が目立つことになろうとも偵察兵にとってあこがれの形の一つとして扱われているのだ。また、不思議なことにこの機体に乗って姿を隠されると熟練の兵士でもそれを見付けることはできない、と言われる。 「彩雨、宇木、まだ何も見えない?」 『はい、今のところ何も反応ありません』 『こっちも同じく。VZAはどうです?』 「こちらも同じく。もう少し前進してみるか」 『『了解』』 周囲の索敵をレーダーと目視とで二重化。さらにそれを三機で行って信頼性を確保。エンジンの回転数をセンサー類に干渉しない程度まで下げ、センサーの感度を確保‥‥三機の先頭に立ちポイントマンとして二人の誘導を行ってきたVZAは心の中で注意するべき点を指折り数えた。 (これだけやれば、大丈夫、なはず。見付かったらヤバいけど‥‥) うささんシリーズの最大の弱点は、その装甲の薄さであることは衆目が知るところだ。偵察や狙撃などならば、最上級と言えるほどの性能を叩き出すが、いざ足を止めての殴り合いになるとその能力はお世辞にも高い、と言うわけにはいかないのである。無論、そのような運用は誰もが避けるところだが、戦場で何が起こるかなど誰も知らない。 (まあ、いざとなったらスタコラサッサだぜ、って逃げ出せばいいんだし‥‥) 同時に僚機二機より通信が入り、さらに同乗しているコパイロットの船橋が声を掛けてきた。一瞬で色々と展開を想像。最悪の状況だとしたら、囲まれている、逃げられない距離に敵機を発見くらい。最良の状況だったら、一方的に敵部隊の位置を把握できた。大丈夫、この状況で近づける機体はいないし、それ以外なら何とかなる。そう思いながらVZAは通信を開いた。 『レーダーに反応。恐らく敵部隊です』『こちらにも反応ありました!どうしますか?』 船橋には目で合図。頷くと、付け加えることがあります、と口を開いた。 「センサーの反応から見るに、まだ我々のことは発見されていないようです」 心の中で大きくため息。顔を引き締めると船橋に伝える。 「とりあえず今わかることを本部へ転送。追ってさらに詳細な情報を伝える、と」 さらに通信回線を開いて二人に告げる。 「正確な位置と規模を調べたい。左右に散開、データリンクを行なって三角測量を実施する」 『了解』『了解』 「データが集ったら逃げるぞ。気付かれる前に仕事を終わらせよう」 データが僚機から転送される。さあ、あとは奴らがいつ我々に気が付くかが勝負だ‥‥ (文:小宇宙) 作戦 【装備】 迷彩を施すことで目立たないようにする。 観測機器は双眼鏡、熱源探知装置、動体探知装置、カモフラージュとして三色迷彩服、偽装ネットを装備を支給。 紫外線センサーや赤外線センサー、熱探知カメラなどのセンサーを利用する。 レーダーによる探知を行う。 音響探知などから三角法で音源の位置を特定する。 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 大きい武器は何かで包んでおくか、迷彩を施しておく。 無線に指向性アンテナをつけることでより確実に情報を送る。 索敵/観測担当機を除いて、エンジン出力を必要最低限度まで落とし、余分な廃熱・音響を軽減する。これにより索敵/観測担当機の赤外線・音響系センサーの感知能力を上げる。 【陣形】 縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察隊の一人一人が視界を分担する。 先頭の兵がポイントマンとして隊を誘導し、後続が側面や後方を警戒する。 【体術】 退路を複数確保、また隠蔽潜伏後は極力身動きしない。また視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 目標を確認し次第、随時後方隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを知らせる。 味方部隊と情報を常にリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう 遮蔽から遮蔽へと縫うように移動。 偵察視界は広域警戒 展開箇所も既に敵勢力下となっている為、周辺の敵には極力警戒。偵察に必要な以外の挙動は一切取らない。 得られた情報は通信等で、各部隊が共有。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュで身を隠して、詳細な位置を確認する。 移動は匍匐と忍び足。枯れ木に注意 地形地理を最大限生かして、身を隠しながら移動する。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林に身を隠して偵察する。 偵察する際は、「いつ、どこで、どの程度の規模の部隊が、なにを装備し、なにをしていたか」を確実に把握し、仲間に伝える。 地形は、可能なら、作戦前にあらかじめ調べておき、変化がある場合のみ報告することで、連絡にかかる時間を短縮する。 ≪情報収集≫ 敵の規模を数字や種類など具体的に調べて本隊に伝える。 敵の行動、位置、見つけた時間、装備などを具体的かつ詳細に調べる。 五感を使い、特に視覚と聴覚を駆使して探索を行う。 偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。 先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。 足音や声、移動の際の騒音など不自然な音も聞き逃さないようにする。 必要に応じて地形スケッチしたり、カメラの映像を送る。 足跡や目印などの不自然な痕跡がないかを調べる。 反射光やものの影、色、敵部隊の移動の様子を的確に捉える。 視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 ≪通信≫ 敵情報を通信で送るときはデータを暗号化して送る。 通信は極力短時間で必要なときのみ行う。 本部と情報をリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行う。 ≪移動≫ 急に移動したり、姿を現さない。 建物や森、谷、くぼ地や土手など遮蔽物のあるルートをとおり、目立たないように移動する。 低い遮蔽物の背後で移動するときは匍匐前進で進む。 遮蔽物から遮蔽物の間はダッシュで一気に移動する。 物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。 敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 いきと帰りでルートを変更し敵の追跡をかわす。 退路を複数確保する
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シンクロ小ネタ集 ※二人だけの行動とは限らないため情報として弱いが記録として残しておく ※過去のものを含め下記フォームより情報提供お待ちしています(要出典) ※個人の先入観が極めて強いものは除外する可能性がございます ※偶然の可能性のほうが高い、またはそうとしか捉えようのないものも除外する可能性がございます <犬の件に関して>※この箇所は下記が解決次第消去します 追加希望とあった犬の件ですが、数年前あるラジオ番組にて会話の中で「うちのが少し前にちょっと調子悪くて、今はご飯も食べるし大丈夫」 このようなことを諏訪部が言っていたのはニュアンスを含めて覚えていますが、手元に音源がなく放送回が不明です。 発言した時期によっては追加したいと考えておりますので、覚えていらっしゃる方がいらっしゃいましたら情報提供をお願い致します。 【NEW】 2017/6/7 電/撃/オ/ン/ラ/イ/ン/ I/D/-/0 インタビューにて ttp //dengekionline.com/elem/000/001/532/1532228/ 皆川「和食には日本酒、洋食にはワインと料理によって変えるのが好き」 諏訪部はと/び/だ/せ/の/み/仲/間/やその他の番組のフリートークで 「料理(皿の上にのっているもの)によって酒を合うものに変える飲み方をする」と語っている また、かつてビール党だったが過去にA/Z/U/の/ラ/ジ/オ/にて「焼酎のおいしさがわかってきた」という旨の発言をした時期と 諏訪部が焼酎に凝っていた時期が重複する模様 ※但し焼酎ブームにぶつかっている為、影響より偶然の比率高め 【NEW】 2017/3/24 S/U/P/E/R/L/O/V/E/R/S/2 Blu-ray DVD 第1巻 ブックレット 前/野/智/昭/との対談にて 皆川「みなさんにも、どんどん「イーッ!」って気持ちになって欲しいですね(笑)」 諏訪部のツイート ※画像はあくまで一例。諏訪部はファンなら何度も耳に(目に)したことがあるほど頻繁に「イーッ」「イッ」という独特な擬音を用いる 【NEW】 2013/5/10 ラ/ジ/オ/ア/ラ/タ/カ/ン/ガ/タ/リ/~らじ/か/ん~にて パーソナリティの岡本信彦と小野友樹が皆川について頼りになる先輩女性という旨のコメントをした際 皆川「wikiに書いといて」 諏訪部はトークの際w/i/k/i/p/e/d/i/aをよくネタにする。自身のラジオ番組ではwikiを用いたコーナーがあるほど 【NEW】 2013/4/7 越/前/リ/ョ/ー/マ/ソロライブにて ※諏訪部ゲスト出演 MCにて皆川が諏訪部を「女子力が高い」と評す 以降、諏訪部はtwitterやラジオの発言などでこの単語を用いて自分をアピールするように ※但し女子力の引き合いに出される調理やスイーツ食べ歩き等の行動は女性に限ったことではないとの価値観の下で 2016/4/9 越前リョーマCD発売記念イベントにて 過去のリョマーライブのリハにてまだあまり親しくなかった皆/川さんにステージ上から「U/Z/Aさん!」と声をかけられキュンとしたと言うU/Z/Aに対し 皆/川/「妻子持ちはちょっとな! ごめんなさい(笑)」 2015/3/29 諏訪部主演の朗読劇にて ※皆/川/の姿が目撃されたと言われている日 沢/城み/ゆ/き「お二人とも、格好良かったですよ♪」 諏訪部「人妻には興味ねぇよ!(笑)」 2012/4/29 不/二・幸/村CD発売記念ミニライブにて 話の流れで甲/斐/田/ゆ/きが/皆/川/のことに触れた際に言っていた内容の要約 ○皆/川/は最近ダッフィーにものすごくハマっている ○竹/内/順/子の誕生日記念に3人でディズニーシーへ行った際、皆/川/は待ち合わせの前にあり得ない量のダッフィーグッズを買い集めた ※甲/斐/田のtwitterに上記のダッフィー画像があげられていたが利用されていた画像アップローダーがサービスを終了しているため現在は見れない 諏訪部のツイート ※諏訪部は2000年ゼロ桁代にはあまり興味がないようなことをラジオなどで発言していたDについて、2000年二桁(2010年)以降あたりから好きだと公言するように 2012/2/25 こむちゃっとカウントダウン 置/鮎/龍/太/郎とゲスト出演 皆/川は譜面台にキャラの絵を置いてレコーディングをすると発言 諏訪部のツイート ※諏訪部はキャラソンの際は譜面台にキャラの写真やキャラが着けてるようなものを身に着けて挑むと度々発言していた コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る 760 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2017/07/23(日) 08 44 12.21 ID 9ip0N19j 諏訪部さんが毎日見てる柴犬カンチのブログだっけ、MJも柴犬のブログ毎日見てるとか言ってた気がする -- (名無しさん) 2017-07-24 01 11 37 ↓のネタのソースです。皆川スレより。 どちらかというと皆川さんの方が先でしょうか?時期的に 217 :声の出演:名無しさん:2005/12/11(日) 01 15 33 ID 1ru5xiaf0 麻帆良祭よかった。 純やんが「雪広財閥所有物、幕張メッセへようこそ」っつったのにはワロタwww -- (小ネタ) 2017-06-30 18 34 54 テニフェスなどで諏訪部さんがよくその時の会場などを「跡部財閥所有の○○へようこそ」というネタをやりますが、 皆川さんもネギまという作品のイベントの時「雪広財閥所有物、幕張メッセへようこそ」というネタが鉄板だったようです。 すごく小ネタですが。 -- (小ネタ) 2017-06-30 18 32 38 お願いします 646 声の出演:名無しさん@無断転載は禁止 2017/06/10 19 32 33 ID S9ja4SwO スパラヴァ円盤一巻ブックレット前野と皆川の対談 皆川;みなさんにも、どんどん「イーッ!」って気持ちになって欲しいですね(笑) イーッって諏訪部がよく使うきもい言語じゃん -- (交際スレからです) 2017-06-11 00 55 28 追加お願いします 638 声の出演:名無しさん 2017/06/10 14 16 27 ID qF45S4fx 諏訪部皆川の被りネタ最新の出てきたんだけど… ID-0ってアニメのこの前公開された皆川と松風のインタビュー 皆川「和食には日本酒、洋食にはワインと料理によって変えるのが好き」 これ前に諏訪部も同じこと言ってなかった? -- (噂は噂) 2017-06-10 19 28 55 交際スレからです。お願いします。 386 声の出演:名無しさん@無断 転載は禁止 sage 2017/05/25(木) 00 13 57.39 ID tYnq2U99 それいうなら ラジプリのケータイ予測変換ゲームでMJの“し”が“診察券”で「犬の具合が悪くて病院連れてくときに診察券さがしてた」って発言してた回の すぐ後のロンハールームで諏訪部がしれっと「ちょっと前まで犬が体調崩してた」ってトークしちゃってたことのほうがこのスレには向いてるだろ いまさら話すことなのかって疑問はあるけど -- (噂は噂) 2017-05-26 22 56 38
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前へ その日、僕は夜勤で、お屋敷の敷地内を巡回していた。 日中は緑あふれ、お嬢様や寮の皆さんのキャッキャウフフな嬌声が響き渡る庭園も、今は暗闇の中、シンと静まり返っている。 うっそうと茂る木々は妙な圧迫感をかもし出していて、気を抜いたら呑まれてしまいそうな迫力があり、背筋に冷や汗が流れ落ちた。 “オメーにいいこと教えてやるよ。このお屋敷は、出るかんな。お嬢様のほんわか癒しオーラが、彷徨える魂を呼び寄せてしまって云々” 今日の夕方、いつもどおりオラオラ執カスと絡んできた有原さんの、そんな言葉が頭をよぎる。 ふっ、大人の男として毅然とした態度を取り続けている、紳士でダンディな僕としては、小娘(有原)のそんな戯言なんて・・・ ――バタバタバタバタ 「ぎええええ」 背後で鳥の飛び立つ音がして、瞬時にぴょーんと飛びのく。 はいはい、どうせ僕はヘタレですよ。幽霊とか、ほんとやめてほしい。 この夏の夜特有の生暖かい風も、まるで怪奇現象の前触れを演出しているように感じられて、焦燥感を掻き立てられてしまう。 こんな時はそうだ、楽しいことを考えよう。 ふふふ、今日は朝食の鮭定食が皆さんに好評だったなあ。たまには白だしの味噌汁もいいかもしえれない。中島さんが珍しく、ご飯のおかわりをしていた。 しかし・・・食後に緑茶を飲んだお嬢様が軽く咽せられて、そのことで萩原 「いやいや、もっと楽しいこと。楽しいことを!」 ええと、僕が手がけたお屋敷の階段に置いてる生け花を、村上さんが超絶上から褒めてくださっ・・・いや、もっと男らしい感じの! 大成することより、日常生活の中に小さな喜びを見つけるほうが、僕の性には合っているのだろう。宝くじですら、外れるのが怖くて買えないというビビリキングなわけで。 しかし・・・こんなことで将来は大丈夫なのだろうか、僕。 仮にこのまま執事としてキャリアを積んでいくとしても、執事長のように、鈴k・・・いやいや、どなたかと結婚するようなことがあるかもしれない。 そんな時、こんなにみみっちい根性&性根で、愛する人を守れるのだろうか。 いっそ、鬼軍曹様のような漢な女性(?)に婿入りして、3歩下がってしずしずと着いていくような人生もいいのかも。しかし、僕の場合は顔面偏差値が(ry 「・・・あれ?」 そんなことを考えながらふと立ち止まると、さっきの鳥の羽音とはまた違う、異音を耳がキャッチした。 ごく近くで、キィキィと何かが軋む音、それからボソボソという、人間の・・・声。 恐る恐るその方角に目を向ける。 寮とお屋敷をつなぐ、小さな中庭。白い箱ブランコが設置してある、お嬢様のお気に入りの場所。 “出るんだよ、ここは。縄梯子歴3年のあたしが言うんだから間違いないかんな。 夜な夜な庭園を彷徨う、あの白い影・・・間違いない。あれは9歳の美少女の亡霊で ” ――深夜の庭園。青白い顔の女の子が、虚ろな表情で箱ブランコを漕ぐ様が頭をよぎる。 僕が近づくと、ニヤーッと笑ったまま、じょじょにその体は闇に溶けていって・・・ 「違う違うそんなはずはない。ははは、有原さんめ、冗談がすぎますぞ」 そう言ってはみるものの、完全に足が固まって、ひざがガクガクと震えている。 どどど、どないしよう。 そんなもんより生きている人間のほうがよっぽど怖いじゃん、なんて村上さんとかは言うけれど、幽霊なんて話し合いも出来ないじゃないか。さわれないし、白くてぼんやり浮いてて怖いし。 だ、だが、僕は執事だ(キリッ)。執務の一環として、この怪音を発している要因を必ず探り当てなければならない。そのためのパトロールであり、ここに住まう美少女たちの安全を(ry 「おばけなんてなーいさ!おばけなんてうーそさ!!!!セイッ!」 そうだ、僕自身が騒音になってしまえば問題ない。 右手に警棒、左手に懐中電灯を構えながら、僕は大またでその場所を目指した。 “そうね・・・も、・・・なった” “全部・・・なったわ” そして、じょじょに距離を詰めるにつれ、はっきり聞こえてきた。女性、の声。こんな時間に・・・? こんなに存在感があるならば、幽霊という線は消えたということでいいんだろう。ああよかった。 ただ・・・そうなると、人間か。奥地の庭園にわざわざ侵入するなんて、気合い入りすぎだろう。しかも女性って。 まあ、最近の変質者は性別を選ばないありはらかんなでしゅ。考えてみれば、はぐれ一派以外にだって、さゆみさんみたいな不審者もいるわけだし、先入観は持たないほうが良いだろう。 しかし、不法侵入者とはいえ、女性を警棒で攻撃などしていいものなのか。村上さんに応援を要請すべき?いや、それは危険だ。軍曹はアカン。ここはジェントルメンでイケメンな僕がまずは説得でですね・・・。 どうやら幽霊ではなく、しかも生身の人間の女性だったという事で、僕は少々強気になっていた。 ――キィ・・・キィ・・・ 箱ブランコが軋む音。その手前のパーテーションまで移動する。 乗り込んでいる人の、息遣いさえ聞こえそうな距離。自分の鼓動が早まっていくのを感じる。 “だけど・・・ないの” “こころの・・・が” ――喋り声じゃない?というか、あれ、この声は・・・ 「どんな・・きれいな子に 化けたとしても・・・心がかわいくない」 その、鈴が小さく震えるような声。消えてしまいそうなのに、強く耳に残る独特の歌声。 僕はそれを知っていた。 お屋敷の用具室、奥階段の死角、人気のない屋上テラスの片隅。 その音色は、まるで姿を見られるのを嫌う妖精のように、誰もいないと思ったときにだけ、こっそりと小さな唇から零れる・・・ 「お、お嬢様ですか?」 声がうわずる。 深夜、本来ならベッドでお休みになっているはずの、千聖お嬢様が、なぜ。 「・・・」 僕の呼びかけに反応なさったのか、声が止まる。驚かせてしまったのだろうか。 ああ、そうだ、明かりを灯してさしあげないと というか、まずは姿を現して・・・。 「失礼します、お嬢様」 体を起こし、箱ブランコの袂にライトを向けてみる。 そこに4本の足が並んでいた。 「え・・・」 「あー、こんばんは、執事さん。ケッケッケ」 あばばばばば 一瞬で頭が真っ白になり、懐中電灯が手から滑り落ち、足の小指の上に落ちる。 「うおっ」 「ケッケッケ、大丈夫ですか?」 「お、オカマ!おかまかかいなく!」 ま、まさか鈴木さんが・・・。 僕の心の天使ズが、こんなところに集結しているとは思わなかった。ちさあい最高! 月明かりがほの暗く照らし出している、2人の少女。 夏用の薄いピンクのキャミソールに、ナイトキャップまでおそろいのその姿。どんな美少女アイドルユニットでも敵わないような、非現実的なオーラを、深夜の庭園に放っている。 良くみれば、お嬢様は鈴木さんに体を預けるようにしたまま、すやすやと眠り込んでいるようだった。 さっきまで、確かに歌声が聞こえていたのに・・・?僕はますますわけがわからなくなっていた。 次へ TOP
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138 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 17 16 59.13 ID S050/b3H0 [2/2] ちょっと報告を見て思い出したので 頭が良くてシナリオを見てるわけじゃないのに、先のわかる名探偵かはたまた孔明かってPLがいたんだ 俺も最初はサンプル見てんだろとか心の中で思ってたけど、自作シナリオでもさらりと謎解きされて本物だと分かった 彼にどうして展開が分かるのか教授を願うと話の展開もそうだがGMが情報を出すまでのスピード、やったことある人の反応 等々を見ていれば分かるのだそうだ、ただ本人は遊んでる最中は正解なのか分からないから不安と言われた 彼は空気読めるPLでもあり俺はそれで彼に平伏したから良かったがよく思わない奴が居て 彼の鼻を明かしてやろうと読まないでって言ったサンプルを読み込んで参加して頭良いアピール 散々、彼のPCを馬鹿にしてたんだが 蓋を開けてみればそいつの発言「ここには○○がある!」を受けて彼が「じゃあ本命はあそこにあるのか」 みたいに彼の独壇場だった。でもそれじゃあ面白くないって意見が出て途中でシナリオ変更したら 困がキレて卓を飛び出した。仕方ないから残りのメンバーで終わらせたんだけど 終了後、彼から渡されたログには秘話で困からサンプル読んでんじゃねぇよって罵詈雑言が延々と綴られていた 遊んでる最中はそんな風に罵られてたなんて気付かなくて俺は謝罪して鳥取のトップに困のことを報告した 困はその後も色々やらかして今は鳥取にはいない 139 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 17 20 38.78 ID IEjr+s4g0 [1/2] 報告乙 本物の軍師対似非軍師か…… 140 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 17 25 02.10 ID K1E55Kh00 [2/2] 138 頭の回転速いPLに嫉妬した困が、裏で回転PLに罵詈雑言飛ばしてたって話ってわけか。 報告乙、余裕あったら色々やらかし話もプリーズ。 142 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 17 47 12.45 ID 5xFN2CH70 読まないでって言ったサンプルシナリオを先に読んで賢いフリするようなズルっこな困には わざとほとんど同じにしといて致命的な部分だけ変更して読んでる奴だけの先入観を利用して罠にかけてやればいいんじゃね? 「一部変更しているので完全に元の通りではありません」とか先に言っておけばOK 143 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 17 59 00.25 ID HN1Qi/re0 142 それやるのは余程上手いGMじゃないとシナリオに矛盾がでて 真面目に推理してくれてた困以外のPLにまで迷惑掛かるよ 一人だけ罠に掛けるのは難しいし一人のせいで他の人にも被害が出て GMが逆にPLから嫌われると言う体験談 144 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 18 06 52.19 ID p6EHchnw0 致命的な部分だけってのは無理かな そこを変更したのなら、そこに至る伏線部分も変更しないと 145 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 18 09 33.16 ID UpOvYas50 [2/2] トキ対アミバか 146 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 18 23 56.12 ID OvytrSPB0 145 すごい理解した 147 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 18 30 59.40 ID AKZYiPAc0 天才ムーブしたい時は素直にGMに質問する系のスキルとればいいのにな 148 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 18 37 07.94 ID LlnBCKpQ0 [2/6] キャラを天才にしたいんじゃなくて、プレイヤーが天才だと思われたいとすれば、質問スキルは関係ないしなぁ 149 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 18 41 52.53 ID Px3hYg570 [2/3] 134 そうなのか… 138 報告乙 しかし、サンプル読んだ奴が他人に「サンプル読んでんじゃねぇよ」って、凄まじいブーメランだなw 152 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 19 03 33.58 ID Wri9lW1U0 138乙 ただ、 >蓋を開けてみればそいつの発言「ここには○○がある!」を受けて彼が「じゃあ本命はあそこにあるのか」 みたいに彼の独壇場だった。 ここがよく分からん。困はシナリオを読んで来た事を公言して参加したの? 困がシナリオを読んで来たって、卓全体が感じ取ってたの? そうでない場合、困が訳の分からん決め打ちを連打してるところに彼が乗っかってるだけで、独壇場に見えてるのはGM視点だけに思えるんだが。 153 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 19 18 40.07 ID qTsdk6PE0 普通は手元にあるからって自分の有利のために読んだりしないし、 逆にサンプルシナリオなら時期や周囲の面子によっては読んでてもおかしくない(既に本人がGMやった経験があるとか)から、 読んだ読んでないで揉めるってこと自体が起きないなあ 俺以外 サンプルシナリオやるよって言われて、一本目をやるもんだとばかり思ってて、 戦闘や進行の雰囲気を掴みたくて二本目読み込んでたら、二本ともやるって後で知ってな 確か始まる前にGMには懺悔しておいたと思う、後かもしれないが 二本目には、PCは損をしないが後味が悪いバッドエンドになってしまう分岐があった その時、他のPLがあっさりそっちを選ぼうとしてたのでつい引き留めてしまったんだ 周りは「なんで?」って空気だし、俺もシナリオ読んでなかったらスルーしそうなところだったから 引き留める言い訳もたたず、場が硬直してしまった そしたら、そこにGMが入って、半ば強制的にバッドエンドの選択肢に持っていったんだよ 「何しやがんだコイツ」と思ってたら、シナリオの方を曲げてバッドエンドをグッドエンドに変えてた うっかりとは言えシナリオ読んで、その前知識をプレイに持ち込んでしまった俺が困な話 154 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 19 29 12.25 ID r/35jml90 まあたいていのシナリオには 「GM以外は読むな」って注意書きしてあるから よっぽどのトラウマが無ければ読まないのが普通だろ 158 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 20 24 09.80 ID 1V9QMYzo0 まあ建前として事前に読まないでくれとは言うけど、ルール持ってるやつならその前に読んでてもおかしくないしな その場合、普通のPLなら読んだことは言わずにさりげなく一歩引いた立ち位置になるか、 読んでることが周りに明らかならいっそのこと的外れの推理ばかりするネタキャラに走るか、 いずれにせよ隠して軍師様プレイなんてやっても楽しくないよなぁ。普通は スレ363
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イベントEX ロジャー奪還作戦 探索 行動者 AR:? →? 1500293:サターン:102650:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+吏族(感覚+5):-4:-2:3:2:5:2:9:2:-2 1500294:じんべえ:33000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500303:イズナ:55050:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500305:ホードー:63050:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500725:出月:22000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 15xxx01:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx02:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx03:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx04:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx05:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx06:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx07:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 15xxx08:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:-1 評価値 作戦 【装備】 (猫妖精+パイロット+名パイロット) GPS機能、高度計、温度計、耐熱、耐圧、電子辞書機能など様々な機能を持つ航空時計 鉤爪を装備 (全般) しっかりとした滑り止めが付いた靴を履く 肘や膝を守るエルボーパッド、ニーパッド ザックは軽く、丈夫で、ひっかかりの少ない、シンプルな形のものを選ぶ。 防水加工は必須。 パッキング(荷物の詰め方)は、上部に重いもの、底部に軽いものを詰めて 疲労を軽減する。 落下物などに備え、ヘルメットは必ず装着する。 携帯浄水器、携帯保温装置、携帯発電機 防寒装備、ロープ、ザイル、ランプ、毛布、懐中電灯 GPS、コンパス、小型ナイフ、小型ハンマー、ジッポライター、裁縫用具 懐中時計、メジャー、付箋、筆記具、ミニマグライト、ストームテープ (GPS以降の装備は全て揃えてポーチ1個に収まる分量です) (携帯保温装置(電気毛布や懐炉の類)は低体温症などの防止、救助に使えます) (世界移動時に携帯浄水器以降の装備を確認し、動かないものがあれば捨てて身軽になる) 【捜索】 敵に発見されないよう暗闇、無音での捜索を基本とする。 不慮の事態に備えて警戒要員を残しておく。 接近する敵の感知には視覚に加えて聴覚、嗅覚も活用する。 猫妖精はオペレーター技能で連携を取りながら暗視能力を活かして捜索を行う。 安全が保障された状況下ならば照明弾による光源を確保する。 音を立てない様に気をつける 滑らないように足元の確認を怠らない 幻覚などに影響されないよう、航空時計のGPS機能、高度計などセンサー類での確認を怠らない。 小部屋が並んでいるなど、複数の調査箇所がある場合は手前から確実に捜索していく。 事前にロジャーの情報を可能な限り仕入れておく。 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 大きい武器は何かで包んでおくか、迷彩を施しておく。 無線に指向性アンテナをつけることでより確実に情報を送る。 退路を複数確保、また隠蔽潜伏後は極力身動きしない。また視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 目標を確認し次第、随時連絡。 味方部隊と情報を常にリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行い戦闘部隊の準備が整うのを待ってから敵の誘導を開始する。 逆に敵に発見された場合、即座に本部へ連絡し、誘導と足止めを行ないつつ後退し、戦闘部隊のいる場所まで敵を誘導する。 敵がいない場合、引き続き捜索を行い、本隊到着まで待機する。 遮蔽から遮蔽へと縫うように移動。 視界は広域警戒で 展開箇所も既に敵勢力下となっていたら、周辺の敵には極力警戒。偵察に必要な以外の挙動は一切取らない。 得られた情報は通信等で、各部隊が共有。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュで身を隠して、詳細な位置を確認する。 移動は匍匐と忍び足。 地形地理を最大限生かして、身を隠しながら移動する。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく壁や物陰に身を隠して偵察する。 斥候中は、遭遇戦が発生したり、敵に待ち伏せされたりすることがあるので注意する。 敵の攻撃が脅威でない場合は、威力偵察も視野に入れる。 威力偵察を行う際は、本格的な戦闘に発展してもいいように準備しておく。 威力偵察の目的はあくまで偵察であり、戦闘よりも部隊の帰還を優先することを認識しておく。 五感を使い、特に視覚と聴覚を駆使して探索を行う。 偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。 先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。 足音や声、移動の際の騒音など不自然な音も聞き逃さないようにする。 必要に応じて地形スケッチしたり、カメラの映像を送る。 足跡や目印などの不自然な痕跡がないかを調べる。 視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 敵情報を通信で送るときはデータを暗号化して送る。 通信は極力短時間で必要なときのみ行う。 本部と情報をリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行う。 敵を確認し次第、随時仲間部隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを確認。 物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。 敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 いきと帰りでルートを変更し敵の追跡をかわす。 退路を複数確保する 猫妖精なので、暗いところや夜間の捜索も大丈夫である。周辺視野を生かして観察する。 【室内侵入】 建物に侵入するもの全員に視界を分担させ、死角をなくす。 罠にも細心の注意を払うこと。特に監視カメラや、赤外線・圧力センサーには注意すること。 ゆっくりとドアの外から室内を捜索する。 ドアをあけたら少し下がって、武器を向けた状態で横に移動し部屋を捜索する。 このとき、武器を部屋の中に突き出したりはしないこと。 180度終わったら、室内に踏み込み直ちに外から見えなかった死角を確認していく 反応時間がかなり遅くなるため。隅によらない。 再掲イラスト 偵察のお守りも しっかり完備!! (絵:乃亜Ⅰ型) イラスト (絵:守上藤丸) RP 応援RP 名前 コメント
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名前: ◆zvY2y1UzWw[sage saga] 投稿日:2013/07/15(月) 00 55 33.70 ID usembZnn0 [2/14] 「ただいまー」 「ユズ、帰ったぞー」 「姫様、蘭子様、今日はお早いお帰りですね…」 「ちょっとあの街に近いから警戒態勢だそうです。午前授業で終わりました。あ、貸したゲーム、やってくれてたんですね。」 帰宅してみると、ユズは蘭子のゲームを借りていたようだ。 「…ユズ、一体何をしている…?」 「魔術の研究ですよ。…あー!姫様アタシを可哀想な人を見る目で見ましたね!誤解ですから!本当に役に立ちますから!」 「あー…そうかそうか。」 「もう…姫様、問題です。魔力管理人の古式の呼び方は?」 「…忘れた。」 「なんなんですか?」 「古式の呼び方では魔術管理人だったのです。そのため契約の際は魔術管理人と名乗る必要があるのですよ。」 「魔術に関する勉強をしていても何の不思議もないと言い張りたいのか…」 「結構ややこしいんですねー」 「まぁ私を召喚できる魔術師なんて、きっと世界を自在に操れるような輩でしょうけど…。役職持ちは強制召喚ではないですし。さて、今日の講義は『世界』です。」 ユズが本を持ちながら講義を始める。魔術の基礎であったり生い立ちであったり魔法と魔術の違いであったり…蘭子はそれをノートにまとめている。 「異世界なんてもう珍しくもないと思いますが、意外と世界の境界はいまだにはっきり残っています。」 「その境界が比較的薄い魔界、人間界、天界…我々魔族や天使たちはこの3つを軸として移動できます。」 「…この3つ以外の世界もあるんですか?」 「はい。昔とある魔族たちが異世界へ争いから逃げるために旅立った記録もあり、確実にそれらの種族はこの3つ以外の世界にいるそうです。」 「…軸を外れて移動したってことですか?」 「そのとおり。かなりの人数で大規模な魔術結界を形成し、その結界に乗って世界を渡ったと推測しています。これは結構な無茶です。」 ユズの講義に蘭子は実に楽しそうに質問をする。…それとは対照的に昼子は暇そうなのだが。 「どういった理由で無茶なんですか?」 「そうですね…電車がレールを外れて大嵐の中を走っているような物です。それを魔力で制御しながら目的の世界へ飛んだということ…わかりますか?」 「はい、分かりやすいです!」 「よかった…管理塔はそんな世界の狭間に漂っています。世界を箱やボールのような形と考え…それを敷き詰めようとしてもできる隙間が世界の狭間なのです。」 「そして常に世界は動いており、時には激しく衝突することもあります。それでも世界同士には境界が存在し、お互いに干渉することがないのです。」 「…もしも境界が無かったらどうなっているんですか?」 「予測ですが…世界は一体化するでしょう。人間の言う天国も地獄も一緒になって…生死の境界も失うでしょう。きっと無法地帯です。キヨラさんが忙しくなるなぁ…まあ無理だとは思うけど…」 「…キヨラさんって誰ですか?」 「えっと…罪を犯した人間を裁く施設の職員さんです。全ての生物の罪を回覧することができ、重罪人の魂を処刑することも許可されています。」 「どんなふうに裁かれるんですか?」 「裁き方は簡単。罪の確認の後、無力化されて強制労働の刑です。」 「私も…裁かれますか?」 「そうですねぇ…『身の程知らずの罪』『嘘をついた罪』『ズルをした罪』『裏切った罪』…いろいろありますからねぇ…ぶっちゃけると裁かれたことのない魂はないですよ。」 「えっと…たしか最短は聖人と称えられたような人で…刑期二週間です。それより短いのは…まともに生きることのできなかった子供とかですね。」 半分眠っていた昼子が目を覚まし、話に加わる。 「ん…ああ…キヨラの話か。あいつの処刑器具やら拷問器具やらのメンテナンスの時の笑顔は恐ろしいぞ…」 「…キヨラさんは良い人ですから。それにいつも笑顔でしょう?蘭子様に先入観を植え付けないでください。」 「…喜々として新たに習得した処刑器具召喚魔術の『ファラリスの牡牛』とやらの説明をしてくれた件についての弁明は?」 「ないです。というかなんでそんな話聞いてたんですか…」 「怖いですね…」 「まぁ、能力の悪用をしたり誰かの罪を誰かに教えたりした途端に自分の能力に殺される職業ですからねぇ…そういう人が選ばれるのかも。」 「…あ、処刑を受けた魂は二度と思考できる生物に転生できなくなるんですよ。」 付け足すようにユズが解説をする。 「例えばどんな生物にならなれるんですか?」 「虫とか草とか石とかです。」 「え…」 「犯罪者にはお似合いの末路だな。」 「悪魔もそうなんですか…?」 「まあ悪魔は基本的に緩和されますけど…その職員の持つカルテの顔写真に×マークがついたら処刑されます。大罪の悪魔のように例外もありますけど。」 「へー勉強になります!」 (そういえば蘭子は我の配下になったんだったな…すっかり忘れてたぞ。なら魔界について詳しくなっても損はないか…) 同じ頃、竜帝キバことマナミは憤怒の街へ向かい地下を歩いていた。 異常なほどの感情エネルギー。力に飲み込まれない事はできるが問題はこのエネルギーの主だ。 怒りを解放したサタンや自分よりは劣るものの、感染するようにそれは広がり続けている。 …誰だかは知らないがまともな相手ではなさそうだ。そしてかなりの実力者だろう。 憤怒を司る者が二人とも正常なのにこれほどのエネルギーを振りまいている。 カースドヒューマンなどという呪われた人間のレベルではない。…誰か、魔界の者が補助をしている可能性が高い。 調べる必要がある。そう彼女は断定していた。 だから目立たないようにわざわざ地下から侵入しているのだ。 『ユルサン…コロシテヤルウウウウウウウウウウ!』 『ボクノタイセツナヒトヲヨクモオオオオオオオオ!』 『オワル、セカイハオワルウウウウウウウウウウウウ!』 『ウソツキウソツキウソツキウソツキイイイイイイイイ!』 湧き出るようにカースが生まれる。挟み撃ちの形で。 「邪魔だ。」 『~~、~~~~』 『冷気よ、大いなる我が力に従い、音すら凍らせるその身で我が平穏を奪う愚か者を永久の眠りへ送り込め!ヘルブリザード!』 竜族言語魔法と魔術の同時使用。 人間として魔王の城で生きている間に身に着けた術。 右手に魔力で作った竜の顔を模したパイルバンカーから青い業火が吐き出され、左手からは命の灯を掻き消す猛吹雪が襲い掛かる。 通路の前後にそれらはそれぞれ襲い掛かり、カースを掻き消す。 綺麗に片付いた後、魔力の残骸が残らぬように掻き消す。 嫌な予感がする。それも行かなければ後悔するタイプのものだ。 僅かな不安を振り払い、マナミは街へ向かって地下のさらに奥へ歩き出した。 イベント情報 ・木場さんが地下から街に侵入しました ・目的は元凶の調査です
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歩兵による偵察 提出物1 テーマ: 「戦争って疲れるにゃー」 「作戦覚えるのお腹すくにゃー」 「何かおいしいことでも考えるにゃー」 「じゃぁ今回の偵察テーマは、アイスクリームにするにゃ!」 「それなら覚えやすいにゃ!」 ──ある日の避け藩国 ※今回は全部これでいくらしい。 イラスト ; ; 作戦 テーマ:アイスクリーム 牛乳が空気にふんわりと混ざるように、闇の中、背景にとけ込む(チョコレート作戦)。 よく練ったバニラのように柔らかに広がり、大きく展開することで広範囲を偵察(バニラ作戦) 完全に均一ではなく、小隊内でセルを幾つか作り、連絡を取り合いながら、移動(チョコチップ作戦) 地形:≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型機はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 【装備】 ≪全般≫ 市街地用に都市迷彩を施すことで目立たないようにする。 観測機器は双眼鏡、熱源探知装置、動体探知装置、カモフラージュとして三色迷彩服、偽装ネットを装備を支給。 紫外線センサーや赤外線センサー、熱探知カメラなどのセンサーを利用する。夜間であれば低温のため熱感知装置が有効と思われる。 レーダーによる探知を行う。 音響探知などから三角法で音源の位置を特定する。 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 大きい武器は何かで包んでおくか、迷彩を施しておく。 無線に指向性アンテナをつけることでより確実に情報を送る。 ≪歩兵≫ 双眼鏡やスコープ、ナイトビジョンを使う。 【陣形】 縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察隊の一人一人が視界を分担する。 先頭の兵がポイントマンとして隊を誘導し、後続が側面や後方を警戒する。 【体術】 ≪全般≫ 退路を複数確保、また隠蔽潜伏後は極力身動きしない。また視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 目標を確認し次第、随時後方隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを知らせる。 味方部隊と情報を常にリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、瞑想通信等速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行い戦闘部隊の準備が整うのを待ってから敵の誘導を開始する。 逆に敵に発見された場合、即座に本部へ連絡し、誘導と足止めを行ないつつ後退し、戦闘部隊のいる場所まで敵を誘導する。 敵がいない場合、引き続き監視を行い、本隊到着まで待機する。 遮蔽から遮蔽へと縫うように移動。 偵察視界は広域警戒 おおまかな位置を予知夢などで把握する 展開箇所も既に敵勢力下となっている為、周辺の敵には極力警戒。偵察に必要な以外の挙動は一切取らない。 得られた情報は森国人の瞑想通信等で、各部隊が共有。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュで身を隠して、詳細な位置を確認する。 移動は匍匐と忍び足。枯れ木に注意 地形地理を最大限生かして、身を隠しながら移動する。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林に身を隠して偵察する。 偵察する際は、「いつ、どこで、どの程度の規模の部隊が、なにを装備し、なにをしていたか」を確実に把握し、仲間に伝える。 地形は、可能なら、作戦前にあらかじめ調べておき、変化がある場合のみ報告することで、連絡にかかる時間を短縮する。 斥候中は、遭遇戦が発生したり、敵に待ち伏せされたりすることがあるので注意する。 敵の攻撃が脅威でない場合は、威力偵察も視野に入れる。 威力偵察を行う際は、本格的な戦闘に発展してもいいように準備しておく。 威力偵察の目的はあくまで偵察であり、戦闘よりも部隊の帰還を優先することを認識しておく。 ≪情報収集≫ 敵の規模を数字や種類など具体的に調べて本隊に伝える。 敵の行動、位置、見つけた時間、装備などを具体的かつ詳細に調べる。 五感を使い、特に視覚と聴覚を駆使して探索を行う。 偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。 先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。 足音や声、移動の際の騒音など不自然な音も聞き逃さないようにする。 必要に応じて地形スケッチしたり、カメラの映像を送る。 足跡や目印などの不自然な痕跡がないかを調べる。 反射光やものの影、色、敵部隊の移動の様子を的確に捉える。 視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 ≪通信≫ 敵情報を通信で送るときはデータを暗号化して送る。 通信は極力短時間で必要なときのみ行う。 本部と情報をリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行う。 目標を確認し次第、随時仲間部隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを確認。 偵察は出来る限り高所から、身をひそめて偵察のみに専念し、敵の行動を攻撃班、狙撃班に伝える。 偵察ポイントは、其々の死角をカバーするように配置すること。 ≪移動≫ 急に移動したり、姿を現さない。 建物や森、谷、くぼ地や土手など遮蔽物のあるルートをとおり、目立たないように移動する。 低い遮蔽物の背後で移動するときは匍匐前進で進む。 遮蔽物から遮蔽物の間はダッシュで一気に移動する。 物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。 敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 いきと帰りでルートを変更し敵の追跡をかわす。 退路を複数確保する ≪夜間、暗視≫ 暗いところや夜間の偵察には暗順応を利用したり、周辺視野を生かして観察する。 夜間であることを利用し、闇にまぎれる。 ≪隠密行動≫ 敵に見つからないよう体の線を背景に溶け込ませて目立たないようにする。 物陰に潜み、影から体が出ないようにする。 目立つ色は排除し、周囲の色に自然に溶け込むようにする。 物音をださないように無線は簡略な通信にとどめ、部隊内では手信号などで連絡をとりあう。 空き地や斜面、足場の悪い場所は避ける。 ゴミを出したり、足跡を極力残さないようにする。 隠蔽潜伏後は極力身動きしない。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林などの障害物に身を隠して偵察する。 迷彩や林、地形を使用して姿を隠蔽する。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュネットで身を隠して、対象の詳細な位置を確認する。
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【検索用 ろすとあんふれら 登録タグ 2018年 BiliBiliミリオン達成曲 VOCALOID YouTubeテンミリオン達成曲 YouTubeミリオン達成曲 ぬくぬくにぎりめし ミリオン達成曲 曲 曲ら 歌愛ユキ 殿堂入り 稲葉曇】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:稲葉曇 作曲:稲葉曇 編曲:稲葉曇 イラスト:ぬくぬくにぎりめし 唄:歌愛ユキ 曲紹介 傘を間違って持ってかないで下さい。 曲名:『ロストアンブレラ』 稲葉曇氏の8作目、およそ10ヶ月ぶりの投稿となった。 2023年1月4日、自身2曲目となるミリオン達成。現在ボカロオリジナル曲でミリオンを達成している曲の一つである。 歌詞 (作者ブログより転載) 僕を連れてって 浸み込んでしまう前に 見えないまま掴みたいとか どうせ叶わないからさ 手はずっと濡れていて いつか落としてしまうこと まだ気付いてなかった 細かい雨が目に浸みるのも 湿った息が喉に詰まるのも 容にならないものを背負った僕は 案外楽だったのかもしんないな 声になれなかった分だけ目の前で邪魔している霧雨に 傘を翳して逃げ惑いたいよ 僕を連れてって 浸み込んでしまう前に 見えないままやられちゃうとか どうにも出来ないからさ 離せない手はずっと濡れていて いつか落としてしまうこと まだ気付いてなかった 浸るいつかの悴んだ手も 食わず嫌いの飴玉も 窓越しの惨状も見てないことにしたまま どうかどっか遠いとこへ 枯れた花が咲くとこへ わからないままそうやって 置いていく心の音 冷たい雨が目に浸みるのも 湿った息が頬にぶつかるのも 全部 全部 わからないままの僕は 心のひびを満たしていくんだ 水溜まりができないうちに 傘を翳して世界を暈そうよ 僕を連れてって 浸み込んでしまう前に 見えないまま掴みたいとか どうせ叶わないからさ 手はずっと濡れていて いつか落としてしまうこと ずっと気付けなかった 僕を連れてって 浸み込んでしまう前に 見えないままやられちゃうとか どうにも出来ないからさ 離せない手はずっと濡れていて いつか失くしてしまうこと 今、気付きたかった 細かい雨が目に浸みるのも 湿った息が喉に詰まるのも 全部 全部 わからないままの僕が 心のひびを任せきった所為だ コメント この曲すごい好き…稲葉さん最高 -- 名無しさん (2018-10-05 17 41 13) おぉう…好きですこれ… -- 名無しさん (2018-11-15 09 03 40) 友人から布教されて聴いてみたらずっと無限ループしてる() -- ad (2018-11-15 13 27 39) ハマった -- ぜりー (2018-12-07 17 21 42) めっちゃすき -- 名無しさん (2019-02-16 18 23 46) 作業の時聴くと一生作業できる -- しらせすき (2019-05-10 10 26 18) 珍しく一人称が僕 -- 名無しさん (2019-12-13 00 05 54) 最近知ったけどこれほんと好き -- すや (2019-12-29 21 24 35) この声、安心感あります、、!凄く癖になりますわぁー! -- 名無しさん (2020-12-23 17 36 49) YouTube1000万再生行ってて震える -- 名無しさん (2021-03-31 22 57 09) もうすぐ2000万ですね~ -- 名無しさん (2021-08-19 23 59 58) 英語のボカロwikiにはこの曲が自殺をテーマにしてるんだろうっていうコメントがあったんだけど、え、そうなの? -- 名無しさん (2021-09-07 17 20 27) 歌詞の解釈は自由だが、この漠とした歌詞から自殺と解釈するのは「日本の曲はみんな自殺の歌詞」みたいな先入観がないと難しい気がするぜ -- 名無しさん (2021-11-05 10 07 11) コメント欄行ったら外国人がいっぱい居そう -- あっはっは (2022-02-16 17 31 44) めっちゃこの歌好き -- カワイイ大福 (2022-02-16 17 32 31) ううおおおおおおおおおおおお!!!!!稲葉さんの曲に惹かれる★ -- 華能カノ (2022-07-30 21 11 07) もうすぐ4000万再生行きますね!がんばれ!! -- ずんだもんのエダ豆 (2022-07-31 17 48 32) 一目ぼれしたんだけど。 -- 名無しさん (2022-08-29 13 25 27) なんで今まで聞いてなかったんだろ。ハマった。 -- ボカロ好き好きマン (2022-09-23 01 41 06) やっぱりこの歌好きなのだぁ〜 -- 甘狼 (2022-12-16 20 15 30) ほんとにこの曲好き😔 -- 名無しさん (2023-02-28 10 36 18) 雰囲気だいすこ -- 名無しさん (2023-10-16 12 01 08) 百月ウサ菜 -- 霧雨のとこ好きスンギ (2023-10-17 12 45 35) 百月 -- 霧雨のとこ好き過ぎる (2023-10-17 12 46 15) 霧雨のとこ好き過ぎる -- 百月ウサ菜 (2023-10-17 12 46 46) ロストアンブレラを和訳すると「傘無くした」なの好き -- 名無しさん (2023-11-28 11 23 19) これなんか最近Youtubeのshortとかで聞いたなー -- Ma琴 (2023-12-21 20 19 19) やっぱりこの曲好きやわ。学校で見れるサイトでよかった -- ごましお。 (2023-12-24 07 54 31) 曲名忘れてつかみたいとかさで調べたら出てきた。曲名忘れるのマジで最悪だ。。。でもこの曲ずっと耳に残ってるんだよね。 -- むっげ (2024-03-12 17 13 24) んー↓な⤴ぁ⤵ のとこめっっっちゃ好き -- ぼん (2024-04-05 09 30 34) この曲、最後にシンバルの「チーン」って入ってるけどこれwowakaさんの「積み木の人形」の終わりとすっごい似てるんよね。 しかもこれ、ロストアンブレラは稲葉さんの8作目、積み木の人形はwowakaさんの8作目なんよね。 意識してんな稲葉さん -- mizu (2024-04-24 23 00 42) 最初のとこ好きすぎてそこしか聴いてないwww -- ひろとん (2024-06-11 23 06 26) 僕を連れてって~ (ᐛ )ぱぁ -- 名無しさん (2024-06-12 14 56 22) 最初の所が一番好き -- テラ (2024-06-23 09 31 51) 名前 コメント /※編集できる方。不適切なコメントを排除する場合は、削除するのではなくコメントアウトでお願いします。 コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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※ 表題では第十回と誤記。 --第1回BSR48人気投票では第6位という高い順位でした。 山本:初代『戦国BASARA』では敵武将だったんですよね。 それがライバルの長曾我部元親と一緒にこんなに大人気になるとは本当にビックリでした。 元就は元親とセットで考えていたキャラクターで、元親が「野郎ども」と部下たちをかわいがっているので、 その真逆の存在として部下たちを「捨て駒」として扱う冷酷な人物に設定しました。 基本的には事実確認の箇所。 ここで山本氏は驚きを表明しているが、この様な形でファンが付くことは初めてだったと推察されるので、 これは素直にそう解釈して構わないだろう。 何故なら、ここでついたファンは相当数が腐女子層だったと思われるからであり、 彼女らに対するノウハウはカプコンには薄いと思われるからである。 その意味では、この人気に素直に対応してしまったことは今後の動きを左右する重要なものだったと言えるし、 運の尽きであったともいえる。 ところで、所謂「瀬戸内」というこの両者をセットで考える際、両者を対にして考えること自体は定石と言ってよい考えであろう。 だが、その人物設定にとてつもない安易さを指摘できる点は言うまでもないだろう。 --元就と元親はライバル関係ですが、元就側はずいぶん冷淡に見てますよね。 山本:元就は元親のことを、すぐ目の前にいる一番うるさい奴……と常に思っています。 ほかのライバル関係のように、慣れ合ったりは絶対しないですね。 誰だって親分(笑)とやらを五月蝿く感じるのは当然ではあるが。 なお、「慣れ合ったり」は原文ママ。 --『3』でも同じ西軍でしたが、決して慣れ合いませんでした。 山本:そこはすごく悩んだところでした。 史実上、毛利も長曾我部も西軍ですし。 そこで元就に策を巡らせてもらったわけです(笑)。 元就は『3』ではかなり暗躍していますが、“悪いことができる”人物って、ストーリーを引っ張る貴重な存在なんですよね。 そもそも、最初から史実無視で人物造形をしておきながら、中途半端に史実の要素を求めるために無理が生じる訳である。 ところで、“悪いことができる”ことはそんなに特筆すべき点であろうか。 史実における毛利元就の業績には、現代的には悪であっても当時としては特段酷い話は少ない。 作品論としても、無駄に悪人を作ることは愚策の域であろう。 公式の側の浅慮と創作技術の無さを露呈した場面と言える。 --配下を捨て駒扱いですしね。 山本:元就の場合、我が身かわいさの卑怯さではなく、自分も含めた自軍全体を駒として見てるんです。 戦いでは自分が死なないように動いていますが、それも自分の代わりになる駒がいないからという計算あってのことですね。 定番の「捨て駒」であるが、その内容はいつもながら疑問が多い。 この「捨て駒」という表現自体、将棋由来の言であろう(囲碁なら捨て石になる筈)が、そこには智将としての叡智は到底見られない。 引用者自身は将棋に関して造詣が深い訳ではないが、それでも「歩の無い将棋は負け将棋」 などという格言くらいは当然ながら容易に理解できる。 そもそも、用語集にも述べられている通り、名将・智将にそんな浅知恵を見出す余地はない。 それどころか、追い詰められて狼狽する場面すらあるというのに。 --そんな黒い元就ですが、元ザビー教信者というネタがお約束です。 山本:もともと日輪信仰がすごく強い人物なので、コロッと引っかかってしまいました(笑)。 インテリ的な人ほど、案外そういうのに騙されやすいという。 本当に日輪信仰が強いのであれば、異教徒からの布教を撥ね退ける筈なのだが。 「インテリ的な人ほど、案外そういうのに騙されやすい」というが、これはオウム事件の事を指しているのだろうか。 同事件では、確かに教団幹部には高学歴者が居たことが注目されたのであるが、 一般信徒はやはり一般人であったのであり、カルトからの棄教者がまた再入信するといった事態も珍しくないという。 ザビー教の扱いを見ても分かるとおり、公式の宗教意識は壊滅的である。 寧ろ、このような連中こそがカルトの被害者になるのではなかろうか。 --史実の元就と言えば三本の矢のエピソードが知られていますよね。 山本:『戦国BASARA』では捨て駒を束ねて使うくらいの意味ですね(笑)。 史実ネタでは、元就が鶴姫を利用するのは、毛利氏が河野氏を援助して長曾我部氏の四国統一を妨害したことからきています。 また、小早川隆景が黒田官兵衛を「決断が早すぎる」と評したことを、元就に言わせたりしていますね。 元就は史実エピソードをたくさん入れられた武将なので、ぜひ見つけてみてください。 「三本の矢」のエピソードは、元就に関する逸話としては最も知名度が高い物の一つであろうし、 その内容は皆様の方が良くご存知の筈であるため省略したい。 だが、あの高名な話もこうも低劣な内容になってしまうことに、元就公も三子も草葉の陰で哭いているだろう。 最後に。 ここで挙げられた史実の内容であるが、それ自体は特に不適切ではない。 むしろここで注目すべきは、「(既存キャラに)史実エピソードをたくさん入れられた」という箇所であろう。 歴史上の人物をジャンル問わず登場させる際には、当然ながら根拠となる史料を当たり、 それを典拠として人物造形をする筈であり、およそ無根拠な妄想などを使うべきではなかろう。 だが、B公式はそれをやっている。 つまり、本来の定石と言うべき人物造形の在り方とは逆の形になっているわけであり、 本来は、「史実エピソードをたくさん纏めて公式流の元就公を描いた」でなければおかしいのである。 その結果、Bの登場人物は最早原形を留めておらず、歴史上の人物とは名前しか合致しない事例が頻出する結果となる。 それは何を意味するのか。 そのような史上の人物(の名を冠するキャラ)は、それをよく知る歴史ファンからは快く思われることは無いということである。 勿論、既存の人物像に修正を加えるような新発見などはあっても不自然ではないが、一からやり直すほどの事例は限られている。 ましてや、創作とは名ばかりであてずっぽうに近い内容では、失笑されるのが落ちである。 一方、初心者には悪質な先入観を与えかねず、それに根差した低劣な言動が周囲に悪影響を与えるのは必至である。 少なくとも、初心者は無用な恥をかくか、頑なになってそのキャラの評価を改めなくなるのではないか。 引用者の見る限り、この「瀬戸内」の両名は、B公式のセンスの悪さを最初期で象徴したキャラである。 と同時に、教科書たる『戦国無双』シリーズの存在なくしては、作中にまともな史的要素を獲得できないという、 B公式の知的怠惰を象徴するキャラであるとも評せよう。 その悪趣味さが公式骨絡みの物であり、B元就のみならず作中全体に亘っていることは最早他言を要すまい。 『戦国BASARA』の毛利元就はこんな武将! 冷酷非情なる策士 日輪を信仰し、安芸の安寧を望む 元ザビー教信者“サンデー毛利”だったのは、封印した黒歴史 ここで出てくる洗礼名(?)の“サンデー毛利”は、最初見たとき笑い所が本気で分からなかった。 本気でこれをやったのだとしたら、公式の笑いのセンスはその手の大会でも予選落ち確実であろう。