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工兵(ENGINEER) 戦術兵(TACTICIAN) 衛生兵(FIELD MEDIC) 撹乱兵(INFILTRATOR) 偵察兵(MARKSMAN) 工兵(ENGINEER) クラス&マップ紹介 ~工兵 & Pyrrhus Crate~ 工兵DEMO 戦術兵(TACTICIAN) クラス&マップ紹介 ~戦術兵 & BILGARSK BOULEVARD~ 戦術兵DEMO 衛生兵(FIELD MEDIC) クラス&マップ紹介 ~衛生兵 & MAWLR Graveyard~ 衛生兵DEMO 撹乱兵(INFILTRATOR) クラス&マップ紹介 ~撹乱兵 & Kaznan Jungle~ 撹乱兵DEMO 偵察兵(MARKSMAN) クラス&マップ紹介 ~偵察兵 & Akmir Snowdrift~ 偵察兵DEMO
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第2次スーパーロボット大戦Z破界篇 精神コマンド一覧 精神コマンド取得一覧 精神コマンド一覧 攻撃タイプ 効果 熱血 1度だけ敵に与えるダメージ2倍(魂優先) 魂 1度だけ敵に与えるダメージ2.5倍 直撃 サイズ差によるダメージ減少と相手の防御に関する特殊能力・スキルを無効 てかげん 自分より技量が低い相手に攻撃した際、止めを刺さず10だけ残す 防御タイプ 効果 ひらめき 1度だけ敵の攻撃を完全回避 不屈 1度だけ受けるダメージが10 鉄壁 1ターンの間受けるダメージが4分の1 命中タイプ 効果 かく乱 1ターンの間、全ての敵の命中率が半分 集中 1ターンの間、命中率と回避率を30%アップ 必中 1ターンの間、命中率が100%(特殊技能に左右されない) 感応 1ターンの間、指定した味方の命中率が100% 直感 「必中」「ひらめき」が同時にかかる 行動タイプ 効果 加速 1度だけ移動力が3アップ 覚醒 行動回数が1アップ(重複不可) 再動 指定した見方ユニットの行動回数を回復 狙撃 1ターンの間、マップ兵器及び射程1以外の武器射程が1アップ 突撃 1度だけマップ兵器以外の武器が移動後使用可能 回復タイプ 効果 根性 自機の最大HP30%分回復 ド根性 自機のHP全回復 信頼 指定した見方ユニットの最大HP30%分回復 友情 指定した見方ユニットのHP全回復 期待 指定した見方ユニットのSPを50回復 補給 指定した見方ユニットのENと弾薬を全回復(気力減少無し) 気力タイプ 効果 気合 自分の気力を10上げる 気迫 自分の気力を30上げる 激励 指定した味方パイロットの気力を10上げる 脱力 指定した敵パイロットの気力を10下げる 資金・経験値アップタイプ 効果 幸運 つぎの戦闘で得られる資金が2倍 努力 つぎの戦闘で得られる経験値が2倍 祝福 指定した味方のつぎの戦闘で得られる資金が2倍 応援 指定した味方のつぎの戦闘で得られる経験値が2倍 その他 効果 偵察 指定敵ユニットの能力値を調べる 分析 1ターンの間、指定した敵の攻撃力と防御力を10%下げる 愛 「加速」「必中」「ひらめき」「熱血」「気合」「努力」「幸運」が同時にかかる 勇気 「加速」「必中」「不屈」「熱血」「気合」「直撃」が同時にかかる 第2次スーパーロボット大戦Z破界篇 精神コマンド取得一覧 (取得レベル/消費SP) オリジナル マルグリット 直感(-/15) 気合(-/30) 祝福(-/30) 熱血(-/40) 期待(-/50) 再動(50/50) アサキム 加速(-/10) 直感(-/10) てかげん(-/5) 直撃(30/20) 魂(41/40) 覚醒(50/60) 無敵超人ザンボット3 勝平 ド根性 気合 加速 友情 熱血 勇気 宇宙太 必中 てかげん ひらめき 信頼 狙撃 直撃 恵子 偵察 分析 努力 鉄壁 激励 補給 無敵鋼人ダイターン3 万丈 直感 狙撃 気合 鉄壁 熱血 魂 無敵ロボトライダーG7 ワッ太 根性 努力 不屈 必中 気合 勇気 柿小路 根性 努力 鉄壁 突撃 気合 期待 厚井 信頼 必中 分析 激励 - - 木下 脱力 不屈 てかげん かく乱 - - 郁絵 偵察 応援 祝福 補給 - - 宇宙大帝ゴッドシグマ 闘志也 不屈 必中 加速 幸運 気合 熱血 ジュリィ 偵察 分析 てかげん ひらめき 狙撃 直撃 キラケン ド根性 信頼 努力 鉄壁 友情 気迫 宇宙戦士バルディオス マリン 加速 不屈 気合 分析 直撃 愛 オリバー 偵察 必中 てかげん ひらめき 友情 突撃 雷太 ド根性 努力 信頼 鉄壁 熱血 気迫 六神合体ゴッドマーズ タケル 根性 直感 気合 直撃 愛 覚醒 ケンジ 集中 鉄壁 ド根性 気合 直撃 激励 ナオト 狙撃 必中 てかげん 友情 - - アキラ 根性 加速 努力 ひらめき - - ミカ 偵察 信頼 幸運 分析 - - ロゼ 感応 祝福 期待 再動 - - 戦闘メカ ザブングル ジロン ド根性 加速 直感 気合 鉄壁 魂 チル 幸運 集中 ひらめき 熱血 直撃 激励 エルチ 根性 幸運 集中 必中 補給 熱血 ティンプ 狙撃 加速 直感 直撃 かく乱 魂 装甲騎兵ボトムズ キリコ 集中 直感 狙撃 直撃 魂 覚醒 ファンタムレディ 必中 ひらめき 狙撃 突撃 直撃 魂 グレゴルー 集中 加速 不屈 分析 気合 直撃 バーコフ 分析 根性 集中 鉄壁 かく乱 激励 コチャック 偵察 幸運 脱力 不屈 気合 突撃 ゴダン ド根性 気合 必中 不屈 突撃 直撃 ザキ 集中 根性 直感 狙撃 気合 期待 超時空世紀オーガス 桂 集中 直感 加速 幸運 愛 魂 アテナ 集中 直感 直撃 気合 熱血 愛 機動戦士Zガンダム カミーユ 集中 直感 気合 狙撃 直撃 魂 クワトロ 直感 集中 加速 直撃 熱血 覚醒 アムロ 集中 てかげん 直感 突撃 熱血 覚醒 ファ 根性 努力 信頼 不屈 激励 期待 新機動戦記ガンダムW ヒイロ 加速 集中 直感 突撃 気迫 魂 デュオ ひらめき 集中 必中 直撃 熱血 かく乱 トロワ 必中 信頼 狙撃 不屈 突撃 熱血 カトル 不屈 てかげん 必中 祝福 友情 熱血 五飛 根性 直感 分析 直撃 気合 熱血 ゼクス 集中 直感 直撃 突撃 熱血 魂 機動新世紀ガンダムX ガロード 不屈 集中 幸運 直感 気合 勇気 ウィッツ 加速 根性 集中 不屈 直撃 熱血 ロアビィ ひらめき 狙撃 必中 分析 かく乱 熱血 ∀ガンダム ロラン 直感 集中 てかげん 幸運 気迫 魂 ハリー 集中 直感 加速 狙撃 直撃 熱血 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン 集中 加速 直感 直撃 気迫 魂 ルナマリア 必中 不屈 努力 激励 熱血 期待 アスラン 直感 集中 加速 友情 熱血 覚醒 キラ 直感 集中 てかげん 狙撃 魂 再動 機動戦士ガンダム00 刹那 集中 必中 ひらめき 気合 魂 覚醒 ロックオン 狙撃 必中 てかげん 不屈 直撃 熱血 ハロ 偵察 集中 分析 かく乱 - - アレルヤ 集中 根性 加速 直感 信頼 熱血 ハレルヤ 集中 ド根性 加速 直感 信頼 熱血 アレルヤ[真の超兵] 集中 根性 加速 直感 友情 魂 ティエリア 感応 不屈 鉄壁 分析 信頼 熱血 スメラギ ひらめき 信頼 鉄壁 突撃 期待 再動 クリス 偵察 分析 応援 幸運 - - フェルト 集中 不屈 祝福 激励 - - リヒティ 加速 努力 脱力 かく乱 - - ラッセ 根性 必中 気合 直撃 - - ヨハン 集中 必中 ひらめき てかげん 狙撃 直撃 ミハエル 集中 必中 ひらめき 気合 突撃 直撃 ネーナ 集中 必中 ひらめき 幸運 激励 直撃 セルゲイ 偵察 必中 加速 信頼 鉄壁 期待 ピーリス 集中 直感 信頼 気合 直撃 激励 超獣機神ダンクーガ 忍 ド根性 加速 不屈 気合 熱血 覚醒 沙羅 集中 狙撃 気合 愛 - - 雅人 努力 信頼 気合 幸運 - - 亮 ひらめき 必中 気合 直撃 - - アラン 偵察 分析 鉄壁 気迫 - - 獣装機攻ダンクーガ ノヴァ 葵 加速 集中 気合 突撃 熱血 愛 くらら てかげん 必中 狙撃 気合 - - 朔哉 根性 不屈 気合 熱血 - - ジョニー 鉄壁 分析 気合 かく乱 - - エイーダ 偵察 ひらめき 祝福 気合 - - 真ゲッターロボ 竜馬 根性 必中 信頼 不屈 熱血 覚醒 隼人 てかげん ひらめき 加速 分析 直感 直撃 武蔵 ド根性 努力 気合→気迫 幸運 鉄壁 友情 真マジンガー 衝撃!Z編 甲児 必中 加速 不屈 鉄壁 熱血 突撃 さやか 根性 応援 不屈 鉄壁 祝福 再動 地球防衛企業ダイ・ガード 赤木 努力 ド根性 不屈 気合 熱血→魂 勇気 いぶき 根性 必中 鉄壁 気合 激励 期待 青山 根性 加速 集中 てかげん 気合 友情 飯塚 必中 不屈 てかげん 鉄壁 直撃 突撃 THEビッグオー ロジャー 必中 不屈 気合 直撃 魂 覚醒 ドロシー 加速 直撃 分析 狙撃 祝福 脱力 ベック ド根性 不屈 必中 直撃 かく乱 熱血 Tボーン 根性 不屈 信頼 鉄壁 気合 脱力 ダウ 根性 不屈 信頼 鉄壁 気合 かく乱 オーバーマンキングゲイナー ゲイナー 集中 気合 加速 直感 魂 勇気 ゲイン 直感 狙撃 集中 突撃 熱血 直感 サラ 応援 集中 根性 不屈 期待 愛 アデット 偵察 必中 鉄壁 狙撃 直撃 補給 シンシア 友情 集中 直感 分析 熱血 激励 超重神グラヴィオンツヴァイ 斗牙 集中 気合 直感 友情 勇気 覚醒 エイジ 加速 不屈 熱血 気迫 - - 琉菜 根性 信頼 直撃 熱血 - - ミヅキ 偵察 狙撃 分析 かく乱 - - エィナ 努力 感応 脱力 補給 - - リィル 鉄壁 幸運 激励 期待 - - フェイ 努力 ひらめき 必中 狙撃 熱血 激励 創聖のアクエリオン アポロ ド根性 必中 気合 不屈 熱血 覚醒 シルヴィア 集中 信頼 鉄壁 対応 友情 愛 シリウス てかげん 加速 ひらめき 直撃 直感 気迫 麗花 努力 集中 加速 感応 激励 祝福 ピエール 根性 不屈 幸運 友情 突撃 熱血 ジュン 偵察 分析 集中 感応 激励 直撃 つぐみ 鉄壁 努力 不屈 脱力 補給 愛 コードギアス 反逆のルルーシュ ゼロ 分析 必中 不屈 かく乱 魂 再動 スザク 集中 加速 必中 不屈 突撃 熱血 C.C. 偵察 祝福 集中 てかげん 脱力 愛 カレン ド根性 不屈 必中 鉄壁 熱血 魂 扇 根性 信頼 努力 不屈 友情 激励 玉城 ひらめき 根性 幸運 必中 脱力 期待 藤堂 集中 直感 分析 直撃 熱血 気迫 天元突破グレンラガン シモン 努力 ド根性 必中 気合 熱血 勇気 カミナ 信頼 直感 気合 熱血 気迫 魂 ヨーコ 根性 狙撃 必中 不屈 鉄壁 熱血 ニア 信頼 脱力 応援 祝福 激励 期待 リーロン 偵察 加速 ひらめき 分析 気合 補給 ロシウ 根性 信頼 ひらめき 分析 気合 熱血 キタン ド根性 気合 不屈 必中 友情 熱血 ダヤッカ 根性 不屈 必中 友情 気合 熱血 マクロスF アルト 集中 根性 幸運 直感 突撃 魂 ミシェル 直感 努力 狙撃 直撃 激励 熱血 ルカ 偵察 集中 分析 ひらめき かく乱 再動 オズマ 集中 加速 直感 信頼 熱血 突撃 クラン ド根性 集中 信頼 気合 応援 愛 カナリア 不屈 必中 友情 鉄壁 突撃 補給 ジェフリー 必中 信頼 不屈 気合 直撃 突撃 ボビー 根性 加速 てかげん 幸運 熱血 気迫 キャシー 偵察 努力 鉄壁 分析 期待 補給 ブレラ 偵察 加速 集中 直感 狙撃 魂 交響詩篇エウレカセブン レントン 不屈 努力 必中 熱血 突撃 勇気 エウレカ 偵察 感応 てかげん 信頼 期待 覚醒 ホランド 集中 直感 加速 直撃 熱血 気迫 タルホ 偵察 集中 信頼 ひらめき 鉄壁 熱血→愛 ケンゴウ 狙撃 てかげん 必中 直撃 友情 激励 ムーンドギー 根性 努力 加速 不屈 気合 かく乱 ニルヴァーシュ 加速 集中 根性 友情 脱力 魂 第2次スーパーロボット大戦Z破界篇
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※ガロウさんの着用アイドレスに法官が含まれているものです。法官無しはこちらhttp //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/351.html ●国民番号と名前 36-00689-01:藻女 36-00626-01:ガロウ 36-xx032-xx堺 颯 36-xx034-xx美世 36-xx035-xx深琥 36-xx037-xx実衣菜 36-xx038-xx実葉 36-xx040-xx紫苑 36-xx041-xx椎都 36-xx043-xx詠水 36-xx044-xx詩誉 36-xx045-xx世依津 36-xx050-xx御形 連歌 36-xx051-xx戦部 一姫 36-xx052-xx五月雨 双樹 36-xx053-xx伊月 湊 36-xx054-xx悟 春夏秋冬 36-xx055-xx厳島 葵織 36-xx056-xx稲海 理久 36-xx057-xx五十嵐 虹音 36-xx058-xx慈葉 36-xx059-xx岩城 菊理媛 36-xx060-xx六波羅 澪 <行動:陣地構築> 巫建築隊【舞台構築(陣地構築):1000:202:20】 <内訳> 藻女【藻女の陣地構築 1000:陣地構築:20:1】 ガロウ【ガロウの陣地構築 1000:陣地構築:14:1】 堺 颯【堺 颯の陣地構築 1000:陣地構築:8:1】 美世【美世の陣地構築 1000:陣地構築:8:1】 深琥【深琥の陣地構築 1000:陣地構築:8:1】 実衣菜【実衣菜の陣地構築 1000:陣地構築:8:1】 実葉【実葉の陣地構築 1000:陣地構築:8:1】 紫苑【紫苑の陣地構築 1000:陣地構築:8:1】 椎都【椎都の陣地構築 1000:陣地構築:8:1】 詠水【詠水の陣地構築 1000:陣地構築:8:1】 詩誉【詩誉の陣地構築 1000:陣地構築:8:1】 世依津【世依津の陣地構築 1000:陣地構築:8:1】 御形 連歌【御形 連歌の陣地構築 1000:陣地構築:8:1】 戦部 一姫【戦部 一姫の陣地構築 1000:陣地構築:8:1】 五月雨 双樹【五月雨 双樹の陣地構築 1000:陣地構築:8:1】 伊月 湊【伊月 湊の陣地構築 1000:陣地構築:8:1】 悟 春夏秋冬【悟 春夏秋冬の陣地構築 1000:陣地構築:8:1】 厳島 葵織【厳島 葵織の陣地構築 1000:陣地構築:8:1】 稲海 理久【稲海 理久の陣地構築 1000:陣地構築:8:1】 五十嵐 虹音【五十嵐 虹音の陣地構築 1000:陣地構築:8:1】 慈葉【慈葉の陣地構築 1000:陣地構築:8:1】 岩城 菊理媛【岩城 菊理媛の陣地構築 1000:陣地構築:8:1】 六波羅 澪【六波羅 澪の陣地構築 1000:陣地構築:8:1】 <行動:詠唱戦> 巫詠唱戦隊【詠唱(詠唱戦):1000:315:31】 <内訳> ガロウ【ガロウの詠唱戦 1000:詠唱戦:21:2】 堺 颯【堺 颯の詠唱戦 1000:詠唱戦:14:1】 美世【美世の詠唱戦 1000:詠唱戦:14:1】 深琥【深琥の詠唱戦 1000:詠唱戦:14:1】 実衣菜【実衣菜の詠唱戦 1000:詠唱戦:14:1】 実葉【実葉の詠唱戦 1000:詠唱戦:14:1】 紫苑【紫苑の詠唱戦 1000:詠唱戦:14:1】 椎都【椎都の詠唱戦 1000:詠唱戦:14:1】 詠水【詠水の詠唱戦 1000:詠唱戦:14:1】 詩誉【詩誉の詠唱戦 1000:詠唱戦:14:1】 世依津【世依津の詠唱戦 1000:詠唱戦:14:1】 御形 連歌【御形 連歌の詠唱戦 1000:詠唱戦:14:1】 戦部 一姫【戦部 一姫の詠唱戦 1000:詠唱戦:14:1】 五月雨 双樹【五月雨 双樹の詠唱戦 1000:詠唱戦:14:1】 伊月 湊【伊月 湊の詠唱戦 1000:詠唱戦:14:1】 悟 春夏秋冬【悟 春夏秋冬の詠唱戦 1000:詠唱戦:14:1】 厳島 葵織【厳島 葵織の詠唱戦 1000:詠唱戦:14:1】 稲海 理久【稲海 理久の詠唱戦 1000:詠唱戦:14:1】 五十嵐 虹音【五十嵐 虹音の詠唱戦 1000:詠唱戦:14:1】 慈葉【慈葉の詠唱戦 1000:詠唱戦:14:1】 岩城 菊理媛【岩城 菊理媛の詠唱戦 1000:詠唱戦:14:1】 六波羅 澪【六波羅 澪の詠唱戦 1000:詠唱戦:14:1】 <行動:歌唱> 巫建築隊【合唱行動(歌唱):1000:184:18】 <内訳> 藻女【藻女の歌唱 1000:歌唱:22:1】 ガロウ【ガロウの歌唱 1000:歌唱:15:1】 堺 颯【堺 颯の歌唱 1000:歌唱:7:1】 美世【美世の歌唱 1000:歌唱:7:1】 深琥【深琥の歌唱 1000:歌唱:7:1】 実衣菜【実衣菜の歌唱 1000:歌唱:7:1】 実葉【実葉の歌唱 1000:歌唱:7:1】 紫苑【紫苑の歌唱 1000:歌唱:7:1】 椎都【椎都の歌唱 1000:歌唱:7:1】 詠水【詠水の歌唱 1000:歌唱:7:1】 詩誉【詩誉の歌唱 1000:歌唱:7:1】 世依津【世依津の歌唱 1000:歌唱:7:1】 御形 連歌【御形 連歌の歌唱 1000:歌唱:7:1】 戦部 一姫【戦部 一姫の歌唱 1000:歌唱:7:1】 五月雨 双樹【五月雨 双樹の歌唱 1000:歌唱:7:1】 伊月 湊【伊月 湊の歌唱 1000:歌唱:7:1】 悟 春夏秋冬【悟 春夏秋冬の歌唱 1000:歌唱:7:1】 厳島 葵織【厳島 葵織の歌唱 1000:歌唱:7:1】 稲海 理久【稲海 理久の歌唱 1000:歌唱:7:1】 五十嵐 虹音【五十嵐 虹音の歌唱 1000:歌唱:7:1】 慈葉【慈葉の歌唱 1000:歌唱:7:1】 岩城 菊理媛【岩城 菊理媛の歌唱 1000:歌唱:7:1】 六波羅 澪【六波羅 澪の歌唱 1000:歌唱:7:1】 <行動:建築> 巫建築隊【舞台建設(建築):1000:399:39】 <内訳> 堺 颯【堺 颯の建築 1000:建築:19:1】 美世【美世の建築 1000:建築:19:1】 深琥【深琥の建築 1000:建築:19:1】 実衣菜【実衣菜の建築 1000:建築:19:1】 実葉【実葉の建築 1000:建築:19:1】 紫苑【紫苑の建築 1000:建築:19:1】 椎都【椎都の建築 1000:建築:19:1】 詠水【詠水の建築 1000:建築:19:1】 詩誉【詩誉の建築 1000:建築:19:1】 世依津【世依津の建築 1000:建築:19:1】 御形 連歌【御形 連歌の建築 1000:建築:19:1】 戦部 一姫【戦部 一姫の建築 1000:建築:19:1】 五月雨 双樹【五月雨 双樹の建築 1000:建築:19:1】 伊月 湊【伊月 湊の建築 1000:建築:19:1】 悟 春夏秋冬【悟 春夏秋冬の建築 1000:建築:19:1】 厳島 葵織【厳島 葵織の建築 1000:建築:19:1】 稲海 理久【稲海 理久の建築 1000:建築:19:1】 五十嵐 虹音【五十嵐 虹音の建築 1000:建築:19:1】 慈葉【慈葉の建築 1000:建築:19:1】 岩城 菊理媛【岩城 菊理媛の建築 1000:建築:19:1】 六波羅 澪【六波羅 澪の建築 1000:建築:19:1】 <行動:魅力> 巫建築隊【魅了(魅力):1000:183:18】 <内訳> 藻女【藻女の魅力 1000:魅力:21:1】 ガロウ【ガロウの魅力 1000:魅力:15:1】 堺 颯【堺 颯の魅力 1000:魅力:7:1】 美世【美世の魅力 1000:魅力:7:1】 深琥【深琥の魅力 1000:魅力:7:1】 実衣菜【実衣菜の魅力 1000:魅力:7:1】 実葉【実葉の魅力 1000:魅力:7:1】 紫苑【紫苑の魅力 1000:魅力:7:1】 椎都【椎都の魅力 1000:魅力:7:1】 詠水【詠水の魅力 1000:魅力:7:1】 詩誉【詩誉の魅力 1000:魅力:7:1】 世依津【世依津の魅力 1000:魅力:7:1】 御形 連歌【御形 連歌の魅力 1000:魅力:7:1】 戦部 一姫【戦部 一姫の魅力 1000:魅力:7:1】 五月雨 双樹【五月雨 双樹の魅力 1000:魅力:7:1】 伊月 湊【伊月 湊の魅力 1000:魅力:7:1】 悟 春夏秋冬【悟 春夏秋冬の魅力 1000:魅力:7:1】 厳島 葵織【厳島 葵織の魅力 1000:魅力:7:1】 稲海 理久【稲海 理久の魅力 1000:魅力:7:1】 五十嵐 虹音【五十嵐 虹音の魅力 1000:魅力:7:1】 慈葉【慈葉の魅力 1000:魅力:7:1】 岩城 菊理媛【岩城 菊理媛の魅力 1000:魅力:7:1】 六波羅 澪【六波羅 澪の魅力 1000:魅力:7:1】 ●太元書式+太元データ 36-00689-01_藻女:高位東国人+保育士+藩王+式使い+星見司2:外見+6*敏捷+1*器用+1*知識+3*幸運+1; ○太元でのデータ <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 15:13:18:23:19:21:20:20:6 装甲(通常):16 魅力:21 白兵戦:16 侵入(敏捷器用):20 / 侵入(幸運):6 追跡(感覚):20 / 追跡(幸運):6 偵察:20 隠蔽:6 陣地構築(筋力):13 / 陣地構築(知識):20 歌唱:21 ○召喚 藻女:13 ○同調 36-00689-01_藻女:23 部隊の可能行為 白兵距離戦闘行為 偵察行為 追跡行為 侵入行為 隠蔽行為 陣地構築行為 歌唱行為 式神召喚能力 ●アイドレス3版記述 名前:藻女 能力値{ 藻女の体格、15、体格 藻女の筋力、13、筋力 藻女の耐久力、18、耐久力 藻女の外見、24、外見 藻女の敏捷、6、敏捷 藻女の器用、19、器用 藻女の感覚、22、感覚 藻女の知識、20、知識 藻女の幸運、6、幸運 藻女の白兵行為、16、白兵行為 藻女の攻撃機会、12、攻撃機会 藻女の装甲、16、装甲 藻女の魅力、22、魅力 藻女の侵入、20、侵入 藻女の追跡、20、追跡 藻女の偵察、20、偵察 藻女の隠蔽、6、隠蔽 藻女の陣地構築、20、陣地構築 藻女の歌唱、22、歌唱 藻女の召喚、13、召喚 同調 36-00689-01_藻女:24 ○書式 ガロウ:黎明の職人+式神使い+式使い+鍛冶師+法官:敏捷+1*知識+1*幸運+1; <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 15:14:24:16:13:20:13:15:10 装甲(通常):22 魅力:15 詠唱:21 侵入(敏捷・器用):16 / 侵入(幸運):10 追跡(感覚):13 / 追跡(幸運):10 偵察:13 隠蔽:10 陣地構築(筋力):14 / 陣地構築(知識):15 歌唱:15 ○召喚 ・ガロウ:12 ○同調 ガロウ:16 部隊の可能行為 詠唱戦闘行為 偵察行為 追跡行為 侵入行為 隠蔽行為 陣地構築行為 歌唱行為 部隊が満たすその他75%制限 式神召喚能力 ●アイドレス3版記述 名前:ガロウ 能力値{ ガロウ ガロウの体格 体格 15 ガロウ ガロウの筋力 筋力 14 ガロウ ガロウの耐久力 耐久力 24 ガロウ ガロウの外見 外見 16 ガロウ ガロウの敏捷 敏捷 13 ガロウ ガロウの器用 器用 20 ガロウ ガロウの感覚 感覚 13 ガロウ ガロウの知識 知識 15 ガロウ ガロウの幸運 幸運 10 ガロウ ガロウの攻撃機会 攻撃機会 10 ガロウ ガロウの侵入 侵入 16 ガロウ ガロウの偵察 偵察 13 ガロウ ガロウの召喚 召喚 12 ガロウ ガロウの同調 同調 16 ガロウ ガロウの歌唱 歌唱 15 ガロウ ガロウの装甲 装甲 22 ガロウ ガロウの詠唱 詠唱 21 ガロウ ガロウの追跡 追跡 13 ガロウ ガロウの陣地構築 陣地構築 15 ガロウ ガロウの隠蔽 隠蔽 10 ガロウ ガロウの魅力 魅力 15 ○書式 36-xx032-xx堺 颯:狛犬+建築家+理力建築士+式神使い; <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:5:10:6:7:9:6:8:6 装甲(通常):11 魅力:7 詠唱:14 侵入(敏捷・器用):8 / 侵入(幸運):6 追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):6 偵察:6 隠蔽:6 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):8 歌唱:7 召喚 ・36-xx032-xx堺 颯:7 ○同調 36-xx032-xx堺 颯:6 部隊の可能行為 詠唱戦闘行為 偵察行為 追跡行為 侵入行為 隠蔽行為 陣地構築行為 歌唱行為 陣地作成能力 式神召喚能力 建築家の建築能力 ●アイドレス3版記述 名前:堺 颯 能力値{ 堺 颯の体格、6、体格 堺 颯の筋力、5、筋力 堺 颯の耐久力、10、耐久力 堺 颯の外見、6、外見 堺 颯の敏捷、7、敏捷 堺 颯の器用、9、器用 堺 颯の感覚、6、感覚 堺 颯の知識、8、知識 堺 颯の幸運、6、幸運 堺 颯の詠唱行為、14、詠唱行為 堺 颯の攻撃機会、10、攻撃機会 堺 颯の装甲、11、装甲 堺 颯の魅力、7、魅力 堺 颯の侵入、8、侵入 堺 颯の追跡、6、追跡 堺 颯の偵察、6、偵察 堺 颯の隠蔽、6、隠蔽 堺 颯の陣地構築、8、陣地構築 堺 颯の歌唱、7、歌唱 堺 颯の建築、19、建築 同調 36-xx032-xx堺 颯:6 ○書式 36-xx034-xx美世:狛犬+建築家+理力建築士+式神使い; <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:5:10:6:7:9:6:8:6 装甲(通常):11 魅力:7 詠唱:14 侵入(敏捷・器用):8 / 侵入(幸運):6 追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):6 偵察:6 隠蔽:6 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):8 歌唱:7 召喚 36-xx034-xx美世:7 ○同調 36-xx034-xx美世:6 部隊の可能行為 詠唱戦闘行為 偵察行為 追跡行為 侵入行為 隠蔽行為 陣地構築行為 歌唱行為 陣地作成能力 式神召喚能力 建築家の建築能力 ●アイドレス3版記述 名前:美世 能力値{ 美世の体格、6、体格 美世の筋力、5、筋力 美世の耐久力、10、耐久力 美世の外見、6、外見 美世の敏捷、7、敏捷 美世の器用、9、器用 美世の感覚、6、感覚 美世の知識、8、知識 美世の幸運、6、幸運 美世の詠唱行為、14、詠唱行為 美世の攻撃機会、10、攻撃機会 美世の装甲、11、装甲 美世の魅力、7、魅力 美世の侵入、8、侵入 美世の追跡、6、追跡 美世の偵察、6、偵察 美世の隠蔽、6、隠蔽 美世の陣地構築、8、陣地構築 美世の歌唱、7、歌唱 美世の建築、19、建築 同調 36-xx034-xx美世:6 ○書式 36-xx035-xx深琥:狛犬+建築家+理力建築士+式神使い; <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:5:10:6:7:9:6:8:6 装甲(通常):11 魅力:7 詠唱:14 侵入(敏捷・器用):8 / 侵入(幸運):6 追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):6 偵察:6 隠蔽:6 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):8 歌唱:7 召喚 36-xx035-xx深琥:7 ○同調 36-xx035-xx深琥:6 部隊の可能行為 詠唱戦闘行為 偵察行為 追跡行為 侵入行為 隠蔽行為 陣地構築行為 歌唱行為 陣地作成能力 式神召喚能力 建築家の建築能力 ●アイドレス3版記述 名前:深琥 能力値{ 深琥の体格、6、体格 深琥の筋力、5、筋力 深琥の耐久力、10、耐久力 深琥の外見、6、外見 深琥の敏捷、7、敏捷 深琥の器用、9、器用 深琥の感覚、6、感覚 深琥の知識、8、知識 深琥の幸運、6、幸運 深琥の詠唱行為、14、詠唱行為 深琥の攻撃機会、10、攻撃機会 深琥の装甲、11、装甲 深琥の魅力、7、魅力 深琥の侵入、8、侵入 深琥の追跡、6、追跡 深琥の偵察、6、偵察 深琥の隠蔽、6、隠蔽 深琥の陣地構築、8、陣地構築 深琥の歌唱、7、歌唱 深琥の建築、19、建築 同調 36-xx035-xx深琥:6 ○書式 36-xx037-xx実衣菜:狛犬+建築家+理力建築士+式神使い; <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:5:10:6:7:9:6:8:6 装甲(通常):11 魅力:7 詠唱:14 侵入(敏捷・器用):8 / 侵入(幸運):6 追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):6 偵察:6 隠蔽:6 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):8 歌唱:7 召喚 36-xx037-xx実衣菜:7 ○同調 36-xx037-xx実衣菜:6 部隊の可能行為 詠唱戦闘行為 偵察行為 追跡行為 侵入行為 隠蔽行為 陣地構築行為 歌唱行為 陣地作成能力 式神召喚能力 建築家の建築能力 ●アイドレス3版記述 名前:実衣菜 能力値{ 実衣菜の体格、6、体格 実衣菜の筋力、5、筋力 実衣菜の耐久力、10、耐久力 実衣菜の外見、6、外見 実衣菜の敏捷、7、敏捷 実衣菜の器用、9、器用 実衣菜の感覚、6、感覚 実衣菜の知識、8、知識 実衣菜の幸運、6、幸運 実衣菜の詠唱行為、14、詠唱行為 実衣菜の攻撃機会、10、攻撃機会 実衣菜の装甲、11、装甲 実衣菜の魅力、7、魅力 実衣菜の侵入、8、侵入 実衣菜の追跡、6、追跡 実衣菜の偵察、6、偵察 実衣菜の隠蔽、6、隠蔽 実衣菜の陣地構築、8、陣地構築 実衣菜の歌唱、7、歌唱 実衣菜の建築、19、建築 同調 36-xx037-xx実衣菜:6 ○書式 36-xx038-xx実葉:狛犬+建築家+理力建築士+式神使い; <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:5:10:6:7:9:6:8:6 装甲(通常):11 魅力:7 詠唱:14 侵入(敏捷・器用):8 / 侵入(幸運):6 追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):6 偵察:6 隠蔽:6 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):8 歌唱:7 召喚 36-xx038-xx実葉:7 ○同調 36-xx038-xx実葉:6 部隊の可能行為 詠唱戦闘行為 偵察行為 追跡行為 侵入行為 隠蔽行為 陣地構築行為 歌唱行為 陣地作成能力 式神召喚能力 建築家の建築能力 ●アイドレス3版記述 名前:実葉 能力値{ 実葉の体格、6、体格 実葉の筋力、5、筋力 実葉の耐久力、10、耐久力 実葉の外見、6、外見 実葉の敏捷、7、敏捷 実葉の器用、9、器用 実葉の感覚、6、感覚 実葉の知識、8、知識 実葉の幸運、6、幸運 実葉の詠唱行為、14、詠唱行為 実葉の攻撃機会、10、攻撃機会 実葉の装甲、11、装甲 実葉の魅力、7、魅力 実葉の侵入、8、侵入 実葉の追跡、6、追跡 実葉の偵察、6、偵察 実葉の隠蔽、6、隠蔽 実葉の陣地構築、8、陣地構築 実葉の歌唱、7、歌唱 実葉の建築、19、建築 同調 36-xx038-xx実葉:6 ○書式 36-xx040-xx紫苑:狛犬+建築家+理力建築士+式神使い ; <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:5:10:6:7:9:6:8:6 装甲(通常):11 魅力:7 詠唱:14 侵入(敏捷・器用):8 / 侵入(幸運):6 追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):6 偵察:6 隠蔽:6 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):8 歌唱:7 召喚 36-xx040-xx紫苑:7 ○同調 36-xx040-xx紫苑:6 部隊の可能行為 詠唱戦闘行為 偵察行為 追跡行為 侵入行為 隠蔽行為 陣地構築行為 歌唱行為 陣地作成能力 式神召喚能力 建築家の建築能力 ●アイドレス3版記述 名前:紫苑 能力値{ 紫苑の体格、6、体格 紫苑の筋力、5、筋力 紫苑の耐久力、10、耐久力 紫苑の外見、6、外見 紫苑の敏捷、7、敏捷 紫苑の器用、9、器用 紫苑の感覚、6、感覚 紫苑の知識、8、知識 紫苑の幸運、6、幸運 紫苑の詠唱行為、14、詠唱行為 紫苑の攻撃機会、10、攻撃機会 紫苑の装甲、11、装甲 紫苑の魅力、7、魅力 紫苑の侵入、8、侵入 紫苑の追跡、6、追跡 紫苑の偵察、6、偵察 紫苑の隠蔽、6、隠蔽 紫苑の陣地構築、8、陣地構築 紫苑の歌唱、7、歌唱 紫苑の建築、19、建築 同調 36-xx040-xx紫苑:6 ○書式 36-xx041-xx椎都:狛犬+建築家+理力建築士+式神使い ; <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:5:10:6:7:9:6:8:6 装甲(通常):11 魅力:7 詠唱:14 侵入(敏捷・器用):8 / 侵入(幸運):6 追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):6 偵察:6 隠蔽:6 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):8 歌唱:7 召喚 36-xx041-xx椎都:7 ○同調 36-xx041-xx椎都:6 部隊の可能行為 詠唱戦闘行為 偵察行為 追跡行為 侵入行為 隠蔽行為 陣地構築行為 歌唱行為 陣地作成能力 式神召喚能力 建築家の建築能力 ●アイドレス3版記述 名前:椎都 能力値{ 椎都の体格、6、体格 椎都の筋力、5、筋力 椎都の耐久力、10、耐久力 椎都の外見、6、外見 椎都の敏捷、7、敏捷 椎都の器用、9、器用 椎都の感覚、6、感覚 椎都の知識、8、知識 椎都の幸運、6、幸運 椎都の詠唱行為、14、詠唱行為 椎都の攻撃機会、10、攻撃機会 椎都の装甲、11、装甲 椎都の魅力、7、魅力 椎都の侵入、8、侵入 椎都の追跡、6、追跡 椎都の偵察、6、偵察 椎都の隠蔽、6、隠蔽 椎都の陣地構築、8、陣地構築 椎都の歌唱、7、歌唱 椎都の建築、19、建築 同調 36-xx041-xx椎都:6 ○書式 36-xx043-xx詠水:狛犬+建築家+理力建築士+式神使い ; <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:5:10:6:7:9:6:8:6 装甲(通常):11 魅力:7 詠唱:14 侵入(敏捷・器用):8 / 侵入(幸運):6 追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):6 偵察:6 隠蔽:6 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):8 歌唱:7 召喚 36-xx043-xx詠水:7 ○同調 36-xx043-xx詠水:6 部隊の可能行為 詠唱戦闘行為 偵察行為 追跡行為 侵入行為 隠蔽行為 陣地構築行為 歌唱行為 陣地作成能力 式神召喚能力 建築家の建築能力 ●アイドレス3版記述 名前:詠水 能力値{ 詠水の体格、6、体格 詠水の筋力、5、筋力 詠水の耐久力、10、耐久力 詠水の外見、6、外見 詠水の敏捷、7、敏捷 詠水の器用、9、器用 詠水の感覚、6、感覚 詠水の知識、8、知識 詠水の幸運、6、幸運 詠水の詠唱行為、14、詠唱行為 詠水の攻撃機会、10、攻撃機会 詠水の装甲、11、装甲 詠水の魅力、7、魅力 詠水の侵入、8、侵入 詠水の追跡、6、追跡 詠水の偵察、6、偵察 詠水の隠蔽、6、隠蔽 詠水の陣地構築、8、陣地構築 詠水の歌唱、7、歌唱 詠水の建築、19、建築 同調 36-xx043-xx詠水:6 ○書式 36-xx044-xx詩誉:狛犬+建築家+理力建築士+式神使い ; <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:5:10:6:7:9:6:8:6 装甲(通常):11 魅力:7 詠唱:14 侵入(敏捷・器用):8 / 侵入(幸運):6 追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):6 偵察:6 隠蔽:6 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):8 歌唱:7 召喚 36-xx044-xx詩誉:7 ○同調 36-xx044-xx詩誉:6 部隊の可能行為 詠唱戦闘行為 偵察行為 追跡行為 侵入行為 隠蔽行為 陣地構築行為 歌唱行為 陣地作成能力 式神召喚能力 建築家の建築能力 ●アイドレス3版記述 名前:詩誉 能力値{ 詩誉の体格、6、体格 詩誉の筋力、5、筋力 詩誉の耐久力、10、耐久力 詩誉の外見、6、外見 詩誉の敏捷、7、敏捷 詩誉の器用、9、器用 詩誉の感覚、6、感覚 詩誉の知識、8、知識 詩誉の幸運、6、幸運 詩誉の詠唱行為、14、詠唱行為 詩誉の攻撃機会、10、攻撃機会 詩誉の装甲、11、装甲 詩誉の魅力、7、魅力 詩誉の侵入、8、侵入 詩誉の追跡、6、追跡 詩誉の偵察、6、偵察 詩誉の隠蔽、6、隠蔽 詩誉の陣地構築、8、陣地構築 詩誉の歌唱、7、歌唱 詩誉の建築、19、建築 同調 36-xx044-xx詩誉:6 ○書式 36-xx045-xx世依津:狛犬+建築家+理力建築士+式神使い ; <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:5:10:6:7:9:6:8:6 装甲(通常):11 魅力:7 詠唱:14 侵入(敏捷・器用):8 / 侵入(幸運):6 追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):6 偵察:6 隠蔽:6 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):8 歌唱:7 召喚 36-xx045-xx世依津:7 ○同調 36-xx045-xx世依津:6 部隊の可能行為 詠唱戦闘行為 偵察行為 追跡行為 侵入行為 隠蔽行為 陣地構築行為 歌唱行為 陣地作成能力 式神召喚能力 建築家の建築能力 ●アイドレス3版記述 名前:世依津 能力値{ 世依津の体格、6、体格 世依津の筋力、5、筋力 世依津の耐久力、10、耐久力 世依津の外見、6、外見 世依津の敏捷、7、敏捷 世依津の器用、9、器用 世依津の感覚、6、感覚 世依津の知識、8、知識 世依津の幸運、6、幸運 世依津の詠唱行為、14、詠唱行為 世依津の攻撃機会、10、攻撃機会 世依津の装甲、11、装甲 世依津の魅力、7、魅力 世依津の侵入、8、侵入 世依津の追跡、6、追跡 世依津の偵察、6、偵察 世依津の隠蔽、6、隠蔽 世依津の陣地構築、8、陣地構築 世依津の歌唱、7、歌唱 世依津の建築、19、建築 同調 36-xx045-xx世依津:6 ○書式 36-xx050-xx御形 連歌:狛犬+建築家+理力建築士+式神使い ; <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:5:10:6:7:9:6:8:6 装甲(通常):11 魅力:7 詠唱:14 侵入(敏捷・器用):8 / 侵入(幸運):6 追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):6 偵察:6 隠蔽:6 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):8 歌唱:7 召喚 36-xx050-xx御形 連歌:7 ○同調 36-xx050-xx御形 連歌:6 部隊の可能行為 詠唱戦闘行為 偵察行為 追跡行為 侵入行為 隠蔽行為 陣地構築行為 歌唱行為 陣地作成能力 式神召喚能力 建築家の建築能力 ●アイドレス3版記述 名前:御形 連歌 能力値{ 御形 連歌の体格、6、体格 御形 連歌の筋力、5、筋力 御形 連歌の耐久力、10、耐久力 御形 連歌の外見、6、外見 御形 連歌の敏捷、7、敏捷 御形 連歌の器用、9、器用 御形 連歌の感覚、6、感覚 御形 連歌の知識、8、知識 御形 連歌の幸運、6、幸運 御形 連歌の詠唱行為、14、詠唱行為 御形 連歌の攻撃機会、10、攻撃機会 御形 連歌の装甲、11、装甲 御形 連歌の魅力、7、魅力 御形 連歌の侵入、8、侵入 御形 連歌の追跡、6、追跡 御形 連歌の偵察、6、偵察 御形 連歌の隠蔽、6、隠蔽 御形 連歌の陣地構築、8、陣地構築 御形 連歌の歌唱、7、歌唱 御形 連歌の建築、19、建築 同調 36-xx050-xx御形 連歌:6 ○書式 36-xx051-xx戦部 一姫:狛犬+建築家+理力建築士+式神使い ; <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:5:10:6:7:9:6:8:6 装甲(通常):11 魅力:7 詠唱:14 侵入(敏捷・器用):8 / 侵入(幸運):6 追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):6 偵察:6 隠蔽:6 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):8 歌唱:7 召喚 36-xx051-xx戦部 一姫:7 ○同調 36-xx051-xx戦部 一姫:6 部隊の可能行為 詠唱戦闘行為 偵察行為 追跡行為 侵入行為 隠蔽行為 陣地構築行為 歌唱行為 陣地作成能力 式神召喚能力 建築家の建築能力 ●アイドレス3版記述 名前:戦部 一姫 能力値{ 戦部 一姫の体格、6、体格 戦部 一姫の筋力、5、筋力 戦部 一姫の耐久力、10、耐久力 戦部 一姫の外見、6、外見 戦部 一姫の敏捷、7、敏捷 戦部 一姫の器用、9、器用 戦部 一姫の感覚、6、感覚 戦部 一姫の知識、8、知識 戦部 一姫の幸運、6、幸運 戦部 一姫の詠唱行為、14、詠唱行為 戦部 一姫の攻撃機会、10、攻撃機会 戦部 一姫の装甲、11、装甲 戦部 一姫の魅力、7、魅力 戦部 一姫の侵入、8、侵入 戦部 一姫の追跡、6、追跡 戦部 一姫の偵察、6、偵察 戦部 一姫の隠蔽、6、隠蔽 戦部 一姫の陣地構築、8、陣地構築 戦部 一姫の歌唱、7、歌唱 戦部 一姫の建築、19、建築 同調 36-xx051-xx戦部 一姫:6 ○書式 36-xx052-xx五月雨 双樹:狛犬+建築家+理力建築士+式神使い ; <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:5:10:6:7:9:6:8:6 装甲(通常):11 魅力:7 詠唱:14 侵入(敏捷・器用):8 / 侵入(幸運):6 追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):6 偵察:6 隠蔽:6 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):8 歌唱:7 召喚 36-xx052-xx五月雨 双樹:7 ○同調 36-xx052-xx五月雨 双樹:6 部隊の可能行為 詠唱戦闘行為 偵察行為 追跡行為 侵入行為 隠蔽行為 陣地構築行為 歌唱行為 陣地作成能力 式神召喚能力 建築家の建築能力 ●アイドレス3版記述 名前:五月雨 双樹 能力値{ 五月雨 双樹の体格、6、体格 五月雨 双樹の筋力、5、筋力 五月雨 双樹の耐久力、10、耐久力 五月雨 双樹の外見、6、外見 五月雨 双樹の敏捷、7、敏捷 五月雨 双樹の器用、9、器用 五月雨 双樹の感覚、6、感覚 五月雨 双樹の知識、8、知識 五月雨 双樹の幸運、6、幸運 五月雨 双樹の詠唱行為、14、詠唱行為 五月雨 双樹の攻撃機会、10、攻撃機会 五月雨 双樹の装甲、11、装甲 五月雨 双樹の魅力、7、魅力 五月雨 双樹の侵入、8、侵入 五月雨 双樹の追跡、6、追跡 五月雨 双樹の偵察、6、偵察 五月雨 双樹の隠蔽、6、隠蔽 五月雨 双樹の陣地構築、8、陣地構築 五月雨 双樹の歌唱、7、歌唱 五月雨 双樹の建築、19、建築 同調 36-xx052-xx五月雨 双樹:6 ○書式 36-xx053-xx伊月 湊:狛犬+建築家+理力建築士+式神使い ; <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:5:10:6:7:9:6:8:6 装甲(通常):11 魅力:7 詠唱:14 侵入(敏捷・器用):8 / 侵入(幸運):6 追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):6 偵察:6 隠蔽:6 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):8 歌唱:7 召喚 36-xx053-xx伊月 湊:7 ○同調 36-xx053-xx伊月 湊:6 部隊の可能行為 詠唱戦闘行為 偵察行為 追跡行為 侵入行為 隠蔽行為 陣地構築行為 歌唱行為 陣地作成能力 式神召喚能力 建築家の建築能力 ●アイドレス3版記述 名前:伊月 湊 能力値{ 伊月 湊の体格、6、体格 伊月 湊の筋力、5、筋力 伊月 湊の耐久力、10、耐久力 伊月 湊の外見、6、外見 伊月 湊の敏捷、7、敏捷 伊月 湊の器用、9、器用 伊月 湊の感覚、6、感覚 伊月 湊の知識、8、知識 伊月 湊の幸運、6、幸運 伊月 湊の詠唱行為、14、詠唱行為 伊月 湊の攻撃機会、10、攻撃機会 伊月 湊の装甲、11、装甲 伊月 湊の魅力、7、魅力 伊月 湊の侵入、8、侵入 伊月 湊の追跡、6、追跡 伊月 湊の偵察、6、偵察 伊月 湊の隠蔽、6、隠蔽 伊月 湊の陣地構築、8、陣地構築 伊月 湊の歌唱、7、歌唱 伊月 湊の建築、19、建築 同調 36-xx053-xx伊月 湊:6 ○書式 36-xx054-xx悟 春夏秋冬:狛犬+建築家+理力建築士+式神使い ; <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:5:10:6:7:9:6:8:6 装甲(通常):11 魅力:7 詠唱:14 侵入(敏捷・器用):8 / 侵入(幸運):6 追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):6 偵察:6 隠蔽:6 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):8 歌唱:7 召喚 36-xx054-xx悟 春夏秋冬:7 ○同調 36-xx054-xx悟 春夏秋冬:6 部隊の可能行為 詠唱戦闘行為 偵察行為 追跡行為 侵入行為 隠蔽行為 陣地構築行為 歌唱行為 陣地作成能力 式神召喚能力 建築家の建築能力 ●アイドレス3版記述 名前:悟 春夏秋冬 能力値{ 悟 春夏秋冬の体格、6、体格 悟 春夏秋冬の筋力、5、筋力 悟 春夏秋冬の耐久力、10、耐久力 悟 春夏秋冬の外見、6、外見 悟 春夏秋冬の敏捷、7、敏捷 悟 春夏秋冬の器用、9、器用 悟 春夏秋冬の感覚、6、感覚 悟 春夏秋冬の知識、8、知識 悟 春夏秋冬の幸運、6、幸運 悟 春夏秋冬の詠唱行為、14、詠唱行為 悟 春夏秋冬の攻撃機会、10、攻撃機会 悟 春夏秋冬の装甲、11、装甲 悟 春夏秋冬の魅力、7、魅力 悟 春夏秋冬の侵入、8、侵入 悟 春夏秋冬の追跡、6、追跡 悟 春夏秋冬の偵察、6、偵察 悟 春夏秋冬の隠蔽、6、隠蔽 悟 春夏秋冬の陣地構築、8、陣地構築 悟 春夏秋冬の歌唱、7、歌唱 悟 春夏秋冬の建築、19、建築 同調 36-xx054-xx悟 春夏秋冬:6 ○書式 36-xx055-xx厳島 葵織:狛犬+建築家+理力建築士+式神使い ; <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:5:10:6:7:9:6:8:6 装甲(通常):11 魅力:7 詠唱:14 侵入(敏捷・器用):8 / 侵入(幸運):6 追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):6 偵察:6 隠蔽:6 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):8 歌唱:7 召喚 36-xx055-xx厳島 葵織:7 ○同調 36-xx055-xx厳島 葵織:6 部隊の可能行為 詠唱戦闘行為 偵察行為 追跡行為 侵入行為 隠蔽行為 陣地構築行為 歌唱行為 陣地作成能力 式神召喚能力 建築家の建築能力 ●アイドレス3版記述 名前:厳島 葵織 能力値{ 厳島 葵織の体格、6、体格 厳島 葵織の筋力、5、筋力 厳島 葵織の耐久力、10、耐久力 厳島 葵織の外見、6、外見 厳島 葵織の敏捷、7、敏捷 厳島 葵織の器用、9、器用 厳島 葵織の感覚、6、感覚 厳島 葵織の知識、8、知識 厳島 葵織の幸運、6、幸運 厳島 葵織の詠唱行為、14、詠唱行為 厳島 葵織の攻撃機会、10、攻撃機会 厳島 葵織の装甲、11、装甲 厳島 葵織の魅力、7、魅力 厳島 葵織の侵入、8、侵入 厳島 葵織の追跡、6、追跡 厳島 葵織の偵察、6、偵察 厳島 葵織の隠蔽、6、隠蔽 厳島 葵織の陣地構築、8、陣地構築 厳島 葵織の歌唱、7、歌唱 厳島 葵織の建築、19、建築 同調 36-xx055-xx厳島 葵織:6 ○書式 36-xx056-xx稲海 理久:狛犬+建築家+理力建築士+式神使い ; <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:5:10:6:7:9:6:8:6 装甲(通常):11 魅力:7 詠唱:14 侵入(敏捷・器用):8 / 侵入(幸運):6 追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):6 偵察:6 隠蔽:6 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):8 歌唱:7 召喚 36-xx056-xx稲海 理久:7 ○同調 36-xx056-xx稲海 理久:6 部隊の可能行為 詠唱戦闘行為 偵察行為 追跡行為 侵入行為 隠蔽行為 陣地構築行為 歌唱行為 陣地作成能力 式神召喚能力 建築家の建築能力 ●アイドレス3版記述 名前:稲海 理久 能力値{ 稲海 理久の体格、6、体格 稲海 理久の筋力、5、筋力 稲海 理久の耐久力、10、耐久力 稲海 理久の外見、6、外見 稲海 理久の敏捷、7、敏捷 稲海 理久の器用、9、器用 稲海 理久の感覚、6、感覚 稲海 理久の知識、8、知識 稲海 理久の幸運、6、幸運 稲海 理久の詠唱行為、14、詠唱行為 稲海 理久の攻撃機会、10、攻撃機会 稲海 理久の装甲、11、装甲 稲海 理久の魅力、7、魅力 稲海 理久の侵入、8、侵入 稲海 理久の追跡、6、追跡 稲海 理久の偵察、6、偵察 稲海 理久の隠蔽、6、隠蔽 稲海 理久の陣地構築、8、陣地構築 稲海 理久の歌唱、7、歌唱 稲海 理久の建築、19、建築 同調 36-xx056-xx稲海 理久:6 ○書式 36-xx057-xx五十嵐 虹音:狛犬+建築家+理力建築士+式神使い ; <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:5:10:6:7:9:6:8:6 装甲(通常):11 魅力:7 詠唱:14 侵入(敏捷・器用):8 / 侵入(幸運):6 追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):6 偵察:6 隠蔽:6 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):8 歌唱:7 召喚 36-xx057-xx五十嵐 虹音:7 ○同調 36-xx057-xx五十嵐 虹音:6 部隊の可能行為 詠唱戦闘行為 偵察行為 追跡行為 侵入行為 隠蔽行為 陣地構築行為 歌唱行為 陣地作成能力 式神召喚能力 建築家の建築能力 ●アイドレス3版記述 名前:五十嵐 虹音 能力値{ 五十嵐 虹音の体格、6、体格 五十嵐 虹音の筋力、5、筋力 五十嵐 虹音の耐久力、10、耐久力 五十嵐 虹音の外見、6、外見 五十嵐 虹音の敏捷、7、敏捷 五十嵐 虹音の器用、9、器用 五十嵐 虹音の感覚、6、感覚 五十嵐 虹音の知識、8、知識 五十嵐 虹音の幸運、6、幸運 五十嵐 虹音の詠唱行為、14、詠唱行為 五十嵐 虹音の攻撃機会、10、攻撃機会 五十嵐 虹音の装甲、11、装甲 五十嵐 虹音の魅力、7、魅力 五十嵐 虹音の侵入、8、侵入 五十嵐 虹音の追跡、6、追跡 五十嵐 虹音の偵察、6、偵察 五十嵐 虹音の隠蔽、6、隠蔽 五十嵐 虹音の陣地構築、8、陣地構築 五十嵐 虹音の歌唱、7、歌唱 五十嵐 虹音の建築、19、建築 同調 36-xx057-xx五十嵐 虹音:6 ○書式 36-xx058-xx慈葉:狛犬+建築家+理力建築士+式神使い ; <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:5:10:6:7:9:6:8:6 装甲(通常):11 魅力:7 詠唱:14 侵入(敏捷・器用):8 / 侵入(幸運):6 追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):6 偵察:6 隠蔽:6 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):8 歌唱:7 召喚 36-xx058-xx慈葉:7 ○同調 36-xx058-xx慈葉:6 部隊の可能行為 詠唱戦闘行為 偵察行為 追跡行為 侵入行為 隠蔽行為 陣地構築行為 歌唱行為 陣地作成能力 式神召喚能力 建築家の建築能力 ●アイドレス3版記述 名前:慈葉 能力値{ 慈葉の体格、6、体格 慈葉の筋力、5、筋力 慈葉の耐久力、10、耐久力 慈葉の外見、6、外見 慈葉の敏捷、7、敏捷 慈葉の器用、9、器用 慈葉の感覚、6、感覚 慈葉の知識、8、知識 慈葉の幸運、6、幸運 慈葉の詠唱行為、14、詠唱行為 慈葉の攻撃機会、10、攻撃機会 慈葉の装甲、11、装甲 慈葉の魅力、7、魅力 慈葉の侵入、8、侵入 慈葉の追跡、6、追跡 慈葉の偵察、6、偵察 慈葉の隠蔽、6、隠蔽 慈葉の陣地構築、8、陣地構築 慈葉の歌唱、7、歌唱 慈葉の建築、19、建築 同調 36-xx058-xx慈葉:6 ○書式 36-xx059-xx岩城 菊理媛:狛犬+建築家+理力建築士+式神使い ; <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:5:10:6:7:9:6:8:6 装甲(通常):11 魅力:7 詠唱:14 侵入(敏捷・器用):8 / 侵入(幸運):6 追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):6 偵察:6 隠蔽:6 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):8 歌唱:7 召喚 36-xx059-xx岩城 菊理媛:7 ○同調 36-xx059-xx岩城 菊理媛:6 部隊の可能行為 詠唱戦闘行為 偵察行為 追跡行為 侵入行為 隠蔽行為 陣地構築行為 歌唱行為 陣地作成能力 式神召喚能力 建築家の建築能力 ●アイドレス3版記述 名前:岩城 菊理媛 能力値{ 岩城 菊理媛の体格、6、体格 岩城 菊理媛の筋力、5、筋力 岩城 菊理媛の耐久力、10、耐久力 岩城 菊理媛の外見、6、外見 岩城 菊理媛の敏捷、7、敏捷 岩城 菊理媛の器用、9、器用 岩城 菊理媛の感覚、6、感覚 岩城 菊理媛の知識、8、知識 岩城 菊理媛の幸運、6、幸運 岩城 菊理媛の詠唱行為、14、詠唱行為 岩城 菊理媛の攻撃機会、10、攻撃機会 岩城 菊理媛の装甲、11、装甲 岩城 菊理媛の魅力、7、魅力 岩城 菊理媛の侵入、8、侵入 岩城 菊理媛の追跡、6、追跡 岩城 菊理媛の偵察、6、偵察 岩城 菊理媛の隠蔽、6、隠蔽 岩城 菊理媛の陣地構築、8、陣地構築 岩城 菊理媛の歌唱、7、歌唱 岩城 菊理媛の建築、19、建築 同調 36-xx059-xx岩城 菊理媛:6 ○書式 36-xx060-xx六波羅 澪:狛犬+建築家+理力建築士+式神使い ; <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:5:10:6:7:9:6:8:6 装甲(通常):11 魅力:7 詠唱:14 侵入(敏捷・器用):8 / 侵入(幸運):6 追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):6 偵察:6 隠蔽:6 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):8 歌唱:7 召喚 36-xx060-xx六波羅 澪:7 ○同調 36-xx060-xx六波羅 澪:6 部隊の可能行為 詠唱戦闘行為 偵察行為 追跡行為 侵入行為 隠蔽行為 陣地構築行為 歌唱行為 陣地作成能力 式神召喚能力 建築家の建築能力 ●アイドレス3版記述 名前:六波羅 澪 能力値{ 六波羅 澪の体格、6、体格 六波羅 澪の筋力、5、筋力 六波羅 澪の耐久力、10、耐久力 六波羅 澪の外見、6、外見 六波羅 澪の敏捷、7、敏捷 六波羅 澪の器用、9、器用 六波羅 澪の感覚、6、感覚 六波羅 澪の知識、8、知識 六波羅 澪の幸運、6、幸運 六波羅 澪の詠唱行為、14、詠唱行為 六波羅 澪の攻撃機会、10、攻撃機会 六波羅 澪の装甲、11、装甲 六波羅 澪の魅力、7、魅力 六波羅 澪の侵入、8、侵入 六波羅 澪の追跡、6、追跡 六波羅 澪の偵察、6、偵察 六波羅 澪の隠蔽、6、隠蔽 六波羅 澪の陣地構築、8、陣地構築 六波羅 澪の歌唱、7、歌唱 六波羅 澪の建築、19、建築 同調 36-xx060-xx六波羅 澪:6
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朱成虎とは、中国の軍人、元国防大防務学院院長。2005年の「台湾海峡紛争に介入なら核使用も」の発言は日本のメディアでも、その後もしばしば取り上げられた。 EEZでの米偵察、「不信生む」とけん制 NYで中国軍幹部(2013/03/15 共同) 中国軍将官が次々と大胆発言 存在感を主張?(2010/03/15 産経新聞) 台湾海峡紛争に介入なら核使用も=中国軍当局者、米国に警告-英紙(2005/07/15 時事通信) ※その他の報道はニュース系サーチエンジン2003~(朱成虎)でチェック。 EEZでの米偵察、「不信生む」とけん制 NYで中国軍幹部(2013/03/15 共同) 中国軍の朱成虎・国防大学防務学院院長(少将)は14日、ニューヨークでのシンポジウムで米国が中国の排他的経済水域(EEZ)で偵察活動を行っているとし、「こうした活動は国家間の不信を生む可能性がある」とけん制した。 偵察の具体的内容には言及しなかったが「米国の対中偵察は、旧ソ連への偵察をしのぐ(規模)との見方もある」と指摘。 中国は米国のような「直接的で近距離の偵察」は行わないとする一方、他国が対中偵察を行うなら「対抗措置」として、それらの国への偵察に踏み切る可能性があるとも強調した。 中国の海軍増強にも触れ「東アジアでは自然災害が頻発し(海軍力を使って)人道支援や災害救助を提供する必要がある」ことも背景にあると述べた。 シンポはニューヨークの研究・広報機関、アジア・ソサエティーが南シナ海での領有権争いの解決策を議論する目的で開催した。 中国軍将官が次々と大胆発言 存在感を主張?(2010/03/15 産経新聞) (前略) 国防大学の朱成虎少将は、2月に発売された週刊誌「瞭望」で、米国による台湾への武器売却問題について「米国に『台湾関係法』などが存在していることが問題の本質だ」と指摘。外交交渉を通じ米国に、中国の国益に損害を与える法律を改めさせるべきだと主張した。 この発言は、中国外務省の対米政策を「弱腰」と批判するネットユーザーの熱烈な支持を受けた。朱少将は05年夏、「米政府が台湾海峡での武力紛争に介入した場合、(中国は)核攻撃も辞さない」と発言したことで注目された。 (後略) 台湾海峡紛争に介入なら核使用も=中国軍当局者、米国に警告-英紙(2005/07/15 時事通信) 15日付の英紙フィナンシャル・タイムズ(アジア版)によると、中国人民解放軍国防大学の朱成虎教授(少将)は外国人記者との会見で、台湾海峡での武力紛争に米国が介入し、中国を攻撃するなら、中国は対米核攻撃に踏み切る用意があると警告した。 同教授は「もし米軍が中国領土の標的に対してミサイルや精密誘導弾を発射すれば、われわれは核兵器で対抗しなければならないだろう」と語った。この「領土」には中国の艦船や航空機も含まれるという。 (時事通信) - 7月15日11時1分更新 関連項目 名前 コメント
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行動部隊 3400429:蒼燐:124800:高位南国人+学生+歩兵+補給士官:筋力+1,幸運+1,移動・侵入判定+1: 3400670:イド:37500:高位南国人+学生+歩兵+補給士官:幸運+1: 3400674:和子@わかば:58100:高位南国人+学生+歩兵+補給士官:幸運+1: 3400675:東 恭一郎:210150:高位南国人+学生+歩兵+補給士官:知識+1,幸運+1: 3400676:ダース:37100:高位南国人+学生+歩兵+補給士官:幸運+1,移動・侵入判定+1: 3400677:さやさん@わかば:106550:高位南国人+学生+歩兵+補給士官:知識+1,幸運+1,移動・侵入判定+1: 評価値 感覚 作戦 【装備】 市街地用に都市迷彩を施すことで目立たないようにする。 観測機器は双眼鏡、熱源探知装置、動体探知装置、カモフラージュとして三色迷彩服、偽装ネットを装備を支給。 紫外線センサーや赤外線センサー、熱探知カメラなどのセンサーを利用する。夜間であれば低温のため熱感知装置が有効と思われる。 レーダーによる探知を行う。 音響探知などから三角法で音源の位置を特定する。 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 大きい武器は何かで包んでおくか、迷彩を施しておく。 無線に指向性アンテナをつけることでより確実に情報を送る。 双眼鏡やスコープ、ナイトビジョンを使う。 【陣形】 縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察隊の一人一人が視界を分担する。 先頭の兵がポイントマンとして隊を誘導し、後続が側面や後方を警戒する。 【体術】 退路を複数確保、また隠蔽潜伏後は極力身動きしない。また視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 目標を確認し次第、随時後方隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを知らせる。 味方部隊と情報を常にリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、瞑想通信等速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行い戦闘部隊の準備が整うのを待ってから敵の誘導を開始する。 逆に敵に発見された場合、即座に本部へ連絡し、誘導と足止めを行ないつつ後退し、戦闘部隊のいる場所まで敵を誘導する。 敵がいない場合、引き続き監視を行い、本隊到着まで待機する。 遮蔽から遮蔽へと縫うように移動。 偵察視界は広域警戒 おおまかな位置を予知夢などで把握する 展開箇所も既に敵勢力下となっている為、周辺の敵には極力警戒。偵察に必要な以外の挙動は一切取らない。 得られた情報は森国人の瞑想通信等で、各部隊が共有。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュで身を隠して、詳細な位置を確認する。 移動は匍匐と忍び足。枯れ木に注意 地形地理を最大限生かして、身を隠しながら移動する。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林に身を隠して偵察する。 偵察する際は、「いつ、どこで、どの程度の規模の部隊が、なにを装備し、なにをしていたか」を確実に把握し、仲間に伝える。 地形は、可能なら、作戦前にあらかじめ調べておき、変化がある場合のみ報告することで、連絡にかかる時間を短縮する。 斥候中は、遭遇戦が発生したり、敵に待ち伏せされたりすることがあるので注意する。 敵の攻撃が脅威でない場合は、威力偵察も視野に入れる。 威力偵察を行う際は、本格的な戦闘に発展してもいいように準備しておく。 威力偵察の目的はあくまで偵察であり、戦闘よりも部隊の帰還を優先することを認識しておく。 ≪情報収集≫ 敵の規模を数字や種類など具体的に調べて本隊に伝える。 敵の行動、位置、見つけた時間、装備などを具体的かつ詳細に調べる。 五感を使い、特に視覚と聴覚を駆使して探索を行う。 偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。 先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。 足音や声、移動の際の騒音など不自然な音も聞き逃さないようにする。 必要に応じて地形スケッチしたり、カメラの映像を送る。 足跡や目印などの不自然な痕跡がないかを調べる。 反射光やものの影、色、敵部隊の移動の様子を的確に捉える。 視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 ≪通信≫ 敵情報を通信で送るときはデータを暗号化して送る。 通信は極力短時間で必要なときのみ行う。 本部と情報をリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行う。 目標を確認し次第、随時仲間部隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを確認。 偵察は出来る限り高所から、身をひそめて偵察のみに専念し、敵の行動を攻撃班、狙撃班に伝える。 偵察ポイントは、其々の死角をカバーするように配置すること。 ≪移動≫ 急に移動したり、姿を現さない。 建物や森、谷、くぼ地や土手など遮蔽物のあるルートをとおり、目立たないように移動する。 低い遮蔽物の背後で移動するときは匍匐前進で進む。 遮蔽物から遮蔽物の間はダッシュで一気に移動する。 物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。 敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 いきと帰りでルートを変更し敵の追跡をかわす。 退路を複数確保する ≪隠密行動≫ 敵に見つからないよう体の線を背景に溶け込ませて目立たないようにする。 物陰に潜み、影から体が出ないようにする。 目立つ色は排除し、周囲の色に自然に溶け込むようにする。 物音をださないように無線は簡略な通信にとどめ、部隊内では手信号などで連絡をとりあう。 空き地や斜面、足場の悪い場所は避ける。 ゴミを出したり、足跡を極力残さないようにする。 隠蔽潜伏後は極力身動きしない。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林などの障害物に身を隠して偵察する。 迷彩や林、地形を使用して姿を隠蔽する。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュネットで身を隠して、対象の詳細な位置を確認する。 SS、イラストなど 一歩一歩に力が入る。何せいつものように出番が来る前に終わってしまってる戦場ではない、油断はできない。 援軍部隊たるリワマヒ国歩兵部隊は医者の安全を確保するために先行して偵察行動をしてる。 その数は両手で数えられるほど少ない。ドラゴンとか魔法使いとかが出てきても対処できる戦力ではないが、 それでも持てるかぎりで最強の人員をまわした。 イヤーレシーバーから聞こえる無線ががなり続け、他の隊がこちらの隊員の状態を把握しようとしている。 他の隊は少しでも士気を保とうとよその指揮官も必死だなぁ。等と呑気に考える。 「各員、慎重にやろうか。猫は夜の狩人、歩兵は戦場の王者だ」 にやりと笑うと 「了解、適当に自分の全力を出すネウよ。」 OK、と他の隊員達からもハンドサインで返事が返ってくる。 「成功したら、藩王様にたかるネウ」 「死んだら、摂政を祟りますか」 「今回は、同じ戦場にいるんだから勘弁してくれ」」 「まぁ、死んだらそこまでだけど、世界忍者国の人達つれて帰りましょうネウ」 まるでピクニックにいくかのように、さやさん@わかばが返事をした。 「大丈夫だ。私たちはあのアラダたちと歩兵だけでやりあったこともあるし」 「いや、あれは負けも良い所ネゥ」 「まったくです」 東がくぐもった声で答える。 「一度死んでると思えばなんだって楽勝ですからね」 お互いに指をさしてそりゃそうだ、なんて言い合う。 「オマケに捜索だけなら楽勝だって。銃の弾は弾かれないし、評価の馬鹿高い絶技使いもいない」 「相手が死の商人といわれるセプテントリオンでも偵察だけなら余裕です」 手でそのあり得ない様を表現したりして、指をさして笑う。 「そういう時に限って罠を見つけたりしてな」 全員で笑いをこらえながら、リワマヒらしく笑える力があるかぎり、いつも通り何とかなるかなと思った。 さあ偵察を再開と叫んで、分隊は奥に消えていった。 参加者RP 応援RP
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参謀本部より転載 作戦名:ブラックパール 作戦目標: 1.敵侵攻目的の阻止 2.国民・ロジャーの生命 3.国土保全 作戦背景: 世界忍者国は羅幻藩国より敵部隊が世界忍者国へと地下を通り向かった可能性アリとの報告を受けている。 また時を同じくして避け藩国・ジェントルラット藩国・るしにゃん王国の星見司たちも世界忍者国に不穏な影アリとの報告を発する。 それを受け、世界忍者国藩王は各国に救援要請を発信し、同時に参謀本部に協力を仰いだ。 かくして世界忍者国に多くの藩国精鋭が集まり、敵を待ちかまえる形となった 集結SSはこちら 作戦概要 1.国民への王城付近への撤退 ・瞑想通信(てーべー)を使用し、国民に撤退を訴える(目標は王城近辺) ただし作戦自体の邪魔にならないよう、軍事施設以外の場所に収容する。 2.偵察 ・ドラッカー部隊のうち3名の予知夢を使用し、敵の侵攻ルートを探る(同時に敵目標の一つと思われる遺跡の位置) 偵察目標:敵の侵攻ルート 敵オーマの位置 遺跡の位置をそれぞれ狙う →その後、この部隊はI予備兵力にまわり、必要な地点への援護に向かう ・その後、具体性を見るために根源力3万以上のI=Dによる偵察部隊編成(詳細は下記。地下と地上に二部隊ずつ派遣する。一部隊は予備部隊) 偵察目標に到達した時点で連絡を行い、以降つかず離れずの状態を維持する この偵察に関して、地上偵察班はナニワアームズ商藩国のI=Dが使用する迷彩用マントを使い、また発見後は伏せ状態になり、迷彩製を高めておく。 また地下偵察班は新型機配備が間に合わなかった場合、地上と同様迷彩用のマントを着用する また地下における偵察で暗い場合は猫士の「夜間戦闘行為」の能力を活用する 3.攻撃 偵察の結果によるが大きく二部隊に別れる A.地上防衛部隊 ◆大目標 敵航空・地上戦力の打破 攻撃の具体的方策 第一撃全ユニットによる攻撃→I=D部隊の半数撤退(整備班回復開始)→I=D部隊の残り半分撤退(回復開始)→I=D部隊の半数が回復した時点で出撃。同時に歩兵部隊撤退(医師による回復)→I=D部隊の残り半数回復の時点で出撃→歩兵部隊出撃→I=D部隊の残り半分撤退→(以下繰り返し) 以上の攻撃は遠距離攻撃を持って行う B.地下防衛部隊 ◆大目標 敵の目標と思われる地下遺跡の確保・及び敵戦力との交戦 攻撃の具体的方策 ・敵より先に遺跡を発見できた場合 →工兵を使用し陣地構築 その陣地により敵と交戦する →ヒーローユニットは地下の遺跡の簡易調査 遺跡の評価を行う(使用目的など) →攻撃の方法に関して 地上と同様に第一撃に全力、以降回復交代を繰り返しつつ敵の戦力を順次殺いでいく ・敵が遺跡に先行した場合 →I=D歩兵による追撃戦を行う 行動は拙速を旨とし、敵と速やかに交戦状態にして敵への遅延行動とする 双方、遺跡内で可能な限り遠距離による攻撃で片を付ける。 双方共に敵との交戦距離になった時点で攻撃を開始する ※オーマに関して 白のオーマ2体に関しては発見次第情報を共有し、最高目標として常に位置に気を配り、可能ならば視認できない遠距離からの攻撃で撃破 黒のオーマに関しては偵察を行い、動向をうかがう。位置から判断して攻撃の意志ありと見なされた場合のみ攻撃対象とする
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新生天使軍 ポイーン 教官 英雄ロボ・ラウ 新人ロボ・ルーク 博士ロボ・ハテック プラクティス・S プラクティス・M プラクティス・L プラクティス・BOSS アトモス シャインバスター ポイーン一般兵 ポイーン偵察兵 ポイーン狙撃兵 ポイーン突撃兵 ポイーン部隊長 ゲルニア ヴィクタニア教授 鋼の魔神 逃亡者 ゲルニア上級偵察兵 ガルド ルーク 一般市民(ガルド) ガルド研究員 ガルド一般兵 ガルド偵察兵 ガルド狙撃兵 ガルド突撃兵 ガルド部隊長 ハテックの助手レキ デゴ デゴ一般兵 デゴ偵察兵 デゴ狙撃兵 デゴ突撃兵 デゴ部隊長 小庶民クパ ベネブ ベネブ突撃兵 ベネブ狙撃兵 ダスド (ダスディアンは下記) ダスド一般兵 ゴッドウェイ ダックス博士 レプス ダスディアン
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【名】宇河 翔 【性別】男 【年齢】16 【容貌】170cm 高校生、学ラン、黒髪、細身 【性格】普段は大人しく穏やかな少年。戦闘時は艦の指揮官。但し相手を殺すような攻撃は行わない。 【スタンド名】エンパイアアットホーム 約50cmのミニチュアの白い楔型の宇宙戦艦一隻(すたーうぉーずのてーこく) 及び艦載機複数。 武装は主砲レーザー1副砲レーザー2通常ミサイル発射管1大型ミサイル1発。 主砲レーザーは発泡スチロールを焼き溶かし貫く程の威力。通常ミサイルはコップを割る程の威力。大型ミサイルは三輪車をバラバラにする程の威力。 艦載機は約2cmで戦闘機(チクチクレーザー)5機、爆撃機(お邪魔ボム)3機、偵察機1機 偵察機は単体で長時間出撃させたままにしておける。ただし、戦艦出撃時にパワー切れを起こすと偵察機も消える。 【パワー】C 【スピード】C 【射程距離】B(半径20メートル位を飛べる。偵察機のみ最大1キロでA) 【精密動作性】C 【持続力】C (偵察機のみA) 【成長性】A
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ここでは、現在までに作成されている「ルール」を 見ることができます。 ●ゲームに必要なもの キャラクターカード 60枚(+タッグカード) イベントカード 60枚 サイコロ 1個 プレーヤー(2人~5人) ●ゲームの流れ 1・プレーヤーに5枚ずつキャラクターカードを配る。 配られたカードは確認した後、自分の前に伏せて並べる。 2・賽をひとりずつ振り、1番大きい目を出した人が スタートとなる。(後は時計回り) 3・自分の番が来たプレーヤーは、まずイベントカードを 1枚引く。そして、「偵察」や「攻撃」などを行い、 出来ることが 無くなったら、自分のターン終了を宣言する。 4・3を各プレーヤーが繰り返し行い、生き残りプレーヤーが 1人になるまで戦う。 5・勝者は『獲得キャラ』と『生き残った自分のキャラ』の ポイントを合計して自分の得点とする。 6・1~5を繰り返し、最終的な優勝者を決める ※敗北条件は、手持ちのキャラカードが1枚も無くなる事となります。 ●偵察について 伏せられたカードは攻撃することが出来ない。 そのため、偵察を行いカードを明らかにする必要がある。 偵察の方法は、まず自分の偵察を行うカードを決定する。 (裏返ってるカードを使う場合は、表を出さねばならない) 次に、偵察したい敵カードを指定する。 賽を振り、4~6を出せば偵察成功となる。(1~3は失敗) 偵察が成功されたカードは表を向ける。 偵察をしたキャラは成否に関わらず、カードを横に倒し 次のターンまで偵察&攻撃ができなくなる。 ●キャラクターカードでの攻撃・防御について 表になったカードは攻撃が出来、また攻撃を受けるようになる。 だが、攻撃には一つ条件がある。 それは、『攻撃側のカードの攻撃力が攻撃を受ける側の防御力 を上回っていなければならない。』という事である。 (例 攻撃力4のキャラは、防御力2のキャラを攻撃できる。 攻撃力2のキャラは、防御力5のキャラを攻撃できない。) この条件を満たせば、攻撃できる事となる。 攻撃を例を出して説明すると・・・ 攻撃側の攻撃力は5・受ける側の防御力が2だった場合、 攻防力の差は5-2=3となる。 この場合、攻撃側が賽を振り、上から3つまでの数、 つまり6・5・4を出した場合攻撃成功となる。(3・2・1を 出せば攻撃失敗) 攻撃したキャラは、攻撃が終了したらその成否に関わらず カードを横に倒し、次のターンまで偵察&攻撃ができなくなる。 ●カウンター攻撃 攻撃を受けたキャラがやられなかった時で、 攻撃を受けたキャラの攻撃力が、攻撃してきたキャラの 防御力を上回ってる場合&カードが横になっていない 場合はカウンター攻撃ができる。 攻撃の成否判定などは通常の攻撃と同じである。 (もちろん、カウンター攻撃をしなくてもOK) ●イベントカードについて イベントカードは効果範囲・使用可能時が明記されて いるので、それを守ること。 手持ちのカードは、5枚までしかもつことが出来ない。 (すでに、装備品などとして使っているものは別) 5枚以上になる場合は、使うか捨てるか、しなくてはならない。 ●ゲーム終了細則 一人が残るまで戦うバトルロワイヤル方式ではあるが、 もし、キャラカードの山がなんらかの事情で無くなった場合は そこでゲーム終了となる。 通常は、獲得カードと自分のカードの得点を合計するが、 その場合は生き残ってる者は獲得カードのポイントのみ を得点とする。 ●Q&A Q 攻撃&防御の時に防御側が負けた場合のみ負けたカードは除外され 攻撃側が負けてもカードを横にして終わりということですよね? A 違います。カウンターが成功した場合(=攻撃を仕掛けた側が 負けた場合)は、カードを除外されます。 Q 偵察について、偵察するときには自分のカードで表向きのカードが なければ自分のカードを1枚表にして偵察がおこなえて、次のターンか らは表のキャラがいれば、またカードを表にしなくてもそのカードだけ で偵察or攻撃を選んでターンを進めてもいいんですよね? A その通りです。 Q 攻撃についてですが、条件を満たしていれば自分の表になっている カードはすべて攻撃ができるんですか? A 出来ます。ただ、あらかじめ「賽の目補正」を考慮にいれて攻撃を 仕掛ける事はできません。 Q イベントカードについて、手持ちのカードは5枚までとあるので 現在使えないカードやあとで使おうと思うカードは手札にして持って いてもいいということですね? A 大丈夫です。 Q イベントカードの「お持ち帰り」ではキャラカードが5枚以上になる 可能性のある効果が書いてあるのですが初めは5枚だが、そのあとは カードの効果で増えたりするので、初め以外はキャラカードの枚数制限 はないということでいいんですか? A そうです。ゲーム開始時に配られる枚数から、増える事は一向に 構いません。 Q ポイント獲得のところの「獲得キャラ」というのは「お持ち帰り」の ようなカードで相手から奪って味方にしたカードということでいいんで すか? A 違います。「獲得キャラ」とは、キャラカード自体を戦わせたり、 イベントカードなどで制圧して「獲得」したキャラカードを言います。 奪って味方にしたカードは、奪った時点で自分のキャラとなります。 Q イベントカードは1ターンに何枚でも使えますか? A 大丈夫です。 ●おまけルール 手札が全てオープンになり、なおかつ5枚以上持ってる場合で カードの背景色が全て同じになった時、キャラ全員の功防力を +1できる。
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ぜくうとおる(ACE) 評価 全評価:22基本値19.是空とおるSHQの引継ぎ+2(根拠)、新妻素子のHQの引継ぎ+1(根拠) 可能行為 偵察行為:+3(25) I=Dに乗っていない時近距離戦闘行為:攻撃判定+3(25) 中距離戦闘行為:攻撃判定+2(24) 遠距離戦闘行為:攻撃判定+1(23) 白兵戦行為 式神召喚 データ L:ぜくうとおる={ t:名称=ぜくうとおる(ACE) t:要点=厚い唇,マイク,ストリート系 t:周辺環境=FEG t:評価=全能力22(基本値19) t:特殊={ *ぜくうとおるのACEカテゴリ = 個人ACE,PLACEとして扱う。 *ぜくうとおるのみなし職業 = ウォードレスダンサー,式神使い,偵察兵,歩兵としてみなす。 *ぜくうとおるは左木と帯同する間、全能力評価に評価+4する。 *ぜくうとおるはミサイルを受けない。 } →次のアイドレス:・左木(ACE)・久保雄一郎(ACE)・妙なデート(イベント)・芝村裕子(ACE) } L:ウォードレスダンサー = { t:名称 = ウォードレスダンサー(職業) t:要点 = 表情が欠落した顔,ウォードレスコネクタ(首筋の6個穴) t:周辺環境 = ウォードレス t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力0,外見-1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運-1 t:特殊 = { *ウォードレスダンサーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。 } t:→次のアイドレス = ウォードレスの開発(イベント),源健司(ACE),甲殻型ウォードレスダンサー(職業) } L:式神使い = { t:名称 = 式神使い(職業) t:要点 = 式神,御札 t:周辺環境 = 東京 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力4,外見2,敏捷2,器用1,感覚1,知識1,幸運2 t:特殊 = { *式神使いの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *式神使いは式神を召喚でき、これを使って闘える。式神はAR12として扱い、その能力は10であり、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。召喚にはAR3を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は18である。 *式神使いは防御判定で評価+3を得られる。この時、必ず燃料を1万t消費する。 } t:→次のアイドレス = 玖珂光太郎(ACE),永野英太郎(ACE),神狩り(職業),魔道兵器(職業) } L:偵察兵 = { t:名称 = 偵察兵(職業) t:要点 = 偵察機器,野戦服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *偵察兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができる。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。 *偵察兵は偵察時、感覚を評価+3補正することができ、この時燃料1万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 吉田遥(ACE),特殊部隊員(職業),追跡者(職業) } L:歩兵 = { t:名称 = 歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 } t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業) }