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noobの一言「T-50よりもVK3001(H)の設定変更のほうが大問題なnoobです!!」 結構困ってること… soraさんの稼ぎ車両、VK3001(H)の設定変更で代替車両何にしようか真面目に悩んでます… 候補はVK3001(P)、VK3001(D)、クロムウェル、A-43あたりです… 何かあったらコメントまで><; このページはずっとtest中です。情報の真偽等については一切の責任を追いませんのであしからず でもnoobなのはあってる気が…する… sora00 おしながき プロフィール 簡単な自己紹介等を少しだけ… noobな戯言 noobなりにWoTをやりながら思ったことを少しだけ… コメント もし何かありましたらこちらにご記帳ねがいます プロフィール SDKFZの最noobです。 とっても弱いです… どうぞよろしくお願いいたします。 PCを新調しました、一応軽戦車はサクサク動いてくれますね。 というかLTよりもHTやってるときのほうが(PC的に)軽いってどういうこと!?!? アカウントとプレイ状況 アカウント名 sora00 アカウント状況 スタンダード(完全無課金ユーザーです) プレイ状況 普段は野良ソロ、たまにTCで主にスカウト役をさせていただいてます。 クラン関連 クラン入隊日 2012/03/04 クラン役職 Soldier → Field Commander → Noob (というかLT乗りにField Commanderとか鬼畜すぎ ;) クラン移籍歴 SDKFZが初 本年の目標 楽しくWoTをやること 常に状況を考えられるようにすること 野良ソロ(1番基本)での立ち回りの上達 育ててる保有車全車のドMバッジ+サーバー別ランキングに入る(あとから追加) 勝率60%位(でもあんまり気にしない) 低tierといえど飛ばさずMが取れるまでしっかり乗り込む(あとから追加) TCで指揮取った時は90%以上勝てるようにする(あとから追加) 所有車両 ★はドMバッジ所持+サーバー別ランキングTOP50(noobmaterさん調べ) ☆はドMバッジ所持のみ ×はMすら未所持 大人しく軽戦車使っておけばいいのに、ひと通り手を出したがるNOOBです アメリカ ☆T82(TD) 新ジャンル偵察自走砲。300m離れた射撃は自走砲そのもの。MがT18より低いってどういうことww ☆M24 Chaffee(LT) 可愛くて素敵なLT 正直強すぎです… ★M7(MT) MT詐欺車両part1 トップガンもコンフェデレートもスチールウォールもスカウトもパトロールもとれる車両、お尻がとってもかわいい♥ ×M40/M43(SPG) 爆風お化けpart2 初期砲も最終砲も使えるよい子 イギリス ☆Vickers Medium Mk. I(MT) イギリス始めました。まるでtier1の駆逐戦車。ロマン砲も機関砲もどちらも格上を狩れるチート性能!!あれ、イギリスってこれで終わりじゃダメ?? ☆Covenanter(LT) LTマラソン兼VK3001Hの代わりを探して模索中。スーパーポンポン砲がすごく強い ドイツ ☆Pz.Kpfw. III Ausf. A(LT) T-50とある程度までなら格闘戦ができるのが素敵。プチtype62みたいですごく強い!! 1Sの側面にダメージが取れるのはTCでは大きな差になると思う ★VK3001(H)(MT) 急務!! この子の代わりを探さなくてはいけないのです ☆VK3601(H)(MT) MT詐欺車両part2 強化ゲルを使いこなせないnoobです フランス ×AMX 1390(LT) 初tier8LT!! あれ?ノンプレでもtier6並に儲かる不思議><; ×AMX 105 AM mle. 47(SPG) TC用に乗り換え。 射角が広いのでSPG苦手なsora00さんにも使える良い子 ロシア ☆A-20(LT) T-50から乗り換えました。あれ?これってものすごく強くない?? わずか3戦でM取得!!soraさんとフィーリングぴったし!! ☆KV-1S(HT) kanon先生とお揃いの車両って犯罪でしかない><; この子同士で撃ちあって一方的に敵弾だけ弾かせるのが最近の楽しみ ×IS-3(HT) 上位tierまで育てる予定。思ったより動けるのが素敵 ☆SU-152(TD) 対戦車榴弾砲をバレずに前線に運ぶお仕事。あれ?soraさんでもWR6割超えるってチートかバグか… 中国 ×IS-2(HT) 110まで育てる予定。この子で知る、修理スキルの有難さ^^; ★Type62(LT) 勝率が上がってきた+偵察がきっちりできる+HEATが楽しい+ドM+車種別ランクイン+スティールウールが取れる+車長の顔がsora00さんそっっくり!! 余剰9枠… TC PLA なるべくSDKを中心に投げますし参加しますが、外部の人でもお声掛けいただければお供いたします。 platoonは取りあえずクラン全員に投げ→クラン外の知り合いに投げ→2ch@jpで募集みたいな感じでしております。 ただ誘ってくれるほうがsoraさん的にはうれしいです><; TCは自前で建てたら指揮を執るかも。 (ただしLT乗りながら指揮は過酷ですね^^;) 10人でも13人くらいでも対応できるようになりたいな。 tierと車種指定はしても車両指定はしませんのでお気軽にご参加ください。 (そんなことしてたら可能性狭めちゃってヌーブですしね) その他 所在地 小田急鉄道娘 でも大根は関係ないよ(←もう時効??) 一言 WoTのプレイスタイルとしては野良ソロ7 Pla2 TC1くらいの割合だと思います。 いつもはコソコソ偵察するか後ろからのお手伝いが多いです。 そして大体失敗してふらふらしてるうちにやられます… 逆に前線を張って撃ちあったり、敵に突撃して巻き付いたりするのは苦手です。 足の遅い戦車では息ができません。 SPGは明後日な方向に飛ばすのが得意です。(撃つたびファァーって心の中で叫んでますww) そしてとっても弱いです!!!! noobな戯言 はじめに ここでは完全無課金でPCスペックも底辺で、しかもとってもnoobなLT乗りsora00がWoTをやりながら思ったことを適当に書いていきたいと思います。 あんまりいじめないでね? (2012/07/05) 軽戦車の魅力 ここでは軽戦車(LT)の魅力をすこしだけ。 基本的にLTは偵察したり、足の速さを活かすのがお仕事です。 だから他の戦車にはない魅力がいっぱい詰まっています。 逆に魅力以外のところはものすごく弱いので、魅力を活かす運用をするのがベターです ここでは自分が思った魅力の生かし方をnoobなりに書いてみたいと思います (偉そうだったらごめんなさい><;) スペック編 視界範囲が広め 開けたところや一直線に長いところは有利 足が早め 味方の先や味方が行きづらいところにいけます 車体がちっちゃめ ちっちゃな茂みを使えるのはLTだけ 隠蔽率が高め 一方的にコチラだけ見えてる状況を作る 無線が良さめ 味方SPGの目の9割は他の戦車からの情報です 行動編 偵察に専念できる 「LTでは打てない」ではなく「打たなくていい」状況を作りやすいです 弾を打つこともできる LTの砲撃には「火力」以外にも「敵の気を引く」「動きを止める」など別の要素が大きいと思います 自分を敵に見つけてもらうことができる 戦線を築かずに、被発見によって敵を牽制できるのはLTだけです 敵を追うことができる 追えばほとんど自分も見つかります。追う行為がその場で良いかどうかが重要だと思います 支持を出すこともできる クリックで方を撃つ代わりに「T」キーで支持を出すのも重要です 逃げることができる かなり積極的に逃げれるのはLTでは砲撃以上に重要な行動です こんなところでしょうか? いずれにしても、もっと持ってるLTの魅力を生かしてあげたいなって最近はすごく思います。 (2012/07/05) 偵察の種類 バージョンアップしようがnoobなことには変わりないsora00です。 今回からLTで90%以上を占めるお仕事、偵察について考えてみたいと思います。 LTがLTらしくなるtier4以降、持ってるLTがうまく使いこなせない人はきっと偵察の仕方がわかってないからだと思います (自分も未だに良くはわかってませんが^^;) 「走り回るだけ」でも「じっとしてるだけ」でも偵察ではないと思います。 大切なのは「いかに自分に有利な形で敵を視認できるか」だとおもいます。 いろいろな偵察がありますがsora00的には基本的な偵察方法は3種類に大別できると思います。 基本的ではありますがとってもLTには重要なことだと思うので、3つの偵察方法がどんな方法なのかやどんなLTに向いてるかを簡単にですが確認してみたいと思います。 置き偵察 自身を茂み等発見しづらいところに停車して行なう偵察。 唯一一方的に相手を視認できる偵察法です。 また確実性が高く最も効率が良い偵察方法であると言えます。 重要な地形等 隠蔽率のあるオブジェクト(茂み、低高木など) 標高の高い地形 開けた場所 メリット 一方的に見れる発見 確実に視認し続けられる 静止時の隠蔽率を得られる Camouflage Net(偽装ネット)やBinocular Telescope(双眼望遠鏡)が使用出来る Designated Target(指定された目標)が使用出来る 「T」キーが使いやすい デメリット 短時間に広い範囲を偵察することができない 回避行動が遅れやすい 敵との距離感がシビア 特に重要視されるスペック 視認範囲(一点にとどまるために能動的に視認範囲を増やせないため) 隠蔽率が高い車両(自身が発見されないことが前提になるため) 歩き偵察 自身を丘等を使い一瞬だけ姿を晒して行なう偵察。 置き偵察と走り偵察の中間的な偵察法だと思います。 壁越しなどの50m絶対視界(別名:生体センサー)もこの仲間に入ると思います。 基本的に敵とマンツーマンになります。 そのためその地点を超えさせない防衛的な意味合いを持ちますが、LTで行う場合プレッシャーにならないこと多いです。 最も効率の悪い偵察方法と言えます 重要な地形等 丘状・凸型の起伏(道路、線路など) 壁状のオブジェクト(建物、線路の法面など) 敵が持っている自分側の情報(突破可能かの判断材料) メリット (置き偵察に比べ) 能動的に自身の位置を変えて視界が取れる 自身の被発見で相手の気を引くことができる すでに発見されているため、打つことができる (走り偵察に比べ) 自分に対する視認時間が切れるのが判りやすい リスクが少ない Designated Target(指定された目標)が使用出来る デメリット (置き偵察に比べ) 自身を発見されることでのリスク 確実に(途切れずに)視界をとるのが難しい Camouflage Net(偽装ネット)やBinocular Telescope(双眼望遠鏡)が使用出来ない (走り偵察に比べ) 回避行動が遅れやすい 相手の気を引きすぎ攻められることがある 特に重要視されるスペック 視認範囲(一点から一瞬だけ視界をとるため) 加速(地形の起伏を利用した偵察になりやすいため) 後進速度・後進加速(一瞬出たらすぐ隠れるので、利用することが多いため) 走り偵察 加速と速度を生かし自身の方に気を引きながらの偵察です。 常に自分の走るラインを意識する必要がある偵察法です。 敵にある程度プレッシャーを掛けることができます。 また初期配置を先制して知ることができ、速効性のある偵察方法といえます。 重要な地形等 窪状・凹型の起伏(道路、川など) 壁状のオブジェクト(建物、線路の法面など) メリット 連続的に視界範囲を広げることができる 自身の被発見で相手の気を引くことができる 敵に無駄な玉を打たせやすい 敵SPGを発見しやすい すでに発見されているため、打つことができる デメリット 自身を発見されることでのリスク 自分に対する視認時間が切れるのが判りやすい 確実に(途切れずに)視界をとるのが難しい 敵との距離感がシビア Camouflage Net(偽装ネット)やBinocular Telescope(双眼望遠鏡)が使用出来ない Designated Target(指定された目標)が使用しづらい 得意車両 加速・速度・旋回性能(常に走るため) 視界範囲(発見すること以上に、距離を詰め過ぎないため) 無線範囲(味方が少ない時、位置を知らせ辛い) こんなところでしょうか? 全部を意識するのは無理ですが、少しでも意識できれば偵察しやすくなる…はず… (というか常にできないからnoobなんですけどねww) (2012/07/05 編集中ですがとりあえずup) (2012/04/15 追記) 軽戦車のお仕事 物理エンジンが導入されようが、参加国が増えようが、SDKFZが2期になろうがnoobにかわりないsora00です。 まったく需要のないこのコラムですが、自戒の念をこめて今回は軽戦車のお仕事を書いていきたいと思います。 (個別の項目については追々書くかもしれないかもしれません… 気が向いたら…) 偵察偵察 よく一言で偵察といいますが敵を見つけることがすべてではありません。 WoTにおける情報は数多くの種類があり、また偵察して情報が得られないこと自体も重要な情報になります。 (Ex.置き偵察をしてずっと敵が見えなかったら、敵は他のルートを通っている可能性がある) またその情報が他の味方がすでに見つけた情報でも新たに取得するのも大切な偵察です。 機動性を生かした仕事 突っ込んできた敵LTの排除、Capポイントの取得や排除、手薄になったてき戦線の突破、相手の気を引く等機動力を生かした仕事はLTでも重要な仕事です。 ただしどれも相応のリスクが伴い、タイミングや状況判断を誤るとただの無駄死にになりますのでご注意を… 火力支援 最近は高tierLTや金弾のクレジット購入などでLTにも火力としての価値が上がってきました。 ただしその優先度は低く、またあくまで「支援」ということを忘れてはいけないと思います。 (2013/04/23 すごく書きかけですが、とりあえずup) コメント |д・) <すみません、Noob詐欺撲滅委員会の者ですが・・・ -- Noob詐欺撲滅委員会書記長 (2012-06-06 19 50 37) えーと、訪問販売でしたらお断りしております^^; -- sora00 (2012-06-07 19 13 03) 押し売りの類ではないのですが・・・とりあえず、当局までご同行願います( ^ω^) -- Noob詐欺撲滅委員会書記長 (2012-06-07 21 08 41) えーっととりあえず、このページはtest中です。情報の真偽等については一切の責任を追いかねますww -- sora00 (2012-06-07 23 27 17) SU-100の足が微妙とか、頭おかしいんじゃないかな? -- sunnyside (2012-06-22 19 31 12) そう?同tierTDの4駆やヘルキャットに比べると結構劣ると思いますよ。砲と隠蔽率はいいのでそこを活かす感じでしょうかね -- sora00 (2012-06-22 20 23 30) 相変わらず日に10人も閲覧数があるww なんか悪いことしたかなぁ… -- sora00 (2013-04-10 04 35 02) 何だろ? 昨日の閲覧数39人ってsoraさん何かしたかな? スタート時にぶつかって軽くダメが入るくらいはあったけど… -- sora00 (2013-04-16 00 51 22) 昨日36人も見てるのは、スタート直後味方の38naにぶつけてダメを入れてしまったからですね。ごめんなさい… -- sora00 (2013-04-17 07 10 05) 何だ、昨日の38人の暇人はっww mihoko103先生にLTを教えることになったので、noobな戯言でも少し書こうかなぁ。全く需要は無さそうだけどww -- sora00 (2013-04-20 21 27 59) また昨日30人も来てるww 実働クラン人数の倍以上来ないでください><; そうか、みんなsoraさんの存在価値がないことを肯定しにきたのかww -- sora00 (2013-04-30 04 57 45) なんだ41人って…(本気でどこかにさらされた??) こんなとこ見てるならWoTしたほうが断然いいよっ!! -- sora00 (2013-05-01 03 15 06) 62人ってww 1いじめられてる 2田代砲の試打 3かのん先生ファンクラブからの逆襲 4撲滅委員会復活?(犯人はグラ(ry ) 5変なところに偵察行ったのが見つかった!?(ちゃんと噛ませてから行ったのになぁ…) さぁどれでしょう???? -- sora00 (2013-05-02 00 02 40) 6ゲーム内nullpoにgaを返しそこねた罰則 7新クランマークをhentai insideと読んだ罰 8mihoko先生親衛隊から報復 9noobなのにTC指揮取った天罰 10入隊希望者をKONOEさんに取られたため晒し さあどれでしょう???? -- sora00 (2013-05-02 02 25 16) まーた54(以下略 こんなところに来てもsunnyさんのヌードプロマイドなんてないんだからねっ!!!! -- sora00 (2013-05-03 01 06 14) まーた38(ry これってかのん先生のコスプレ写真ページを早く作れというご要望と受け取っていいのでしょうか? …よし、作るか -- sora00 (2013-05-18 02 32 57) 名前 コメント 最終更新日 2013/09/16 アクセス数 (合計) - (本日) - (昨日) -
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【装備】 ≪全般≫ 雪原での戦闘用に、白色・灰色のリバーシブルのマントを使用する。 市街地用に都市迷彩を施すことで目立たないようにする。 観測機器は双眼鏡、熱源探知装置、動体探知装置、カモフラージュとして三色迷彩服、偽装ネットを装備を支給。 紫外線センサーや赤外線センサー、熱探知カメラなどのセンサーを利用する。夜間であれば低温のため熱感知装置が有効と思われる。 レーダーによる探知を行う。 音響探知などから三角法で音源の位置を特定する。 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 大きい武器は何かで包んでおくか、迷彩を施しておく。 無線に指向性アンテナをつけることでより確実に情報を送る。 ≪追跡者≫ 双眼鏡やスコープ、ナイトビジョンを使う。 指向性周音機を使用し、敵の位置を音で探る。 敵の動きを追尾。相手の目的と規模を探る。 追跡者は追跡に必ず成功する。 1部隊の移動を阻止する場合は、こちらの規模を悟られないようにし、相手に此方を過大評価させることで拘束する。 【陣形】 縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察隊の一人一人が視界を分担する。 先頭の兵がポイントマンとして隊を誘導し、後続が側面や後方を警戒する。 【体術】 ≪全般≫ 冬なので、音が通り易く、敵の音を拾いやすい。 こちらは音をたてないように、靴に靴下を履かせるなどして、音を殺す。 呼吸時の白い息で場所がばれないように、呼吸を荒げない。 退路を複数確保、また隠蔽潜伏後は極力身動きしない。また視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 目標を確認し次第、随時後方隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを知らせる。 味方部隊と情報を常にリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、瞑想通信等速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行い戦闘部隊の準備が整うのを待ってから敵の誘導を開始する。 逆に敵に発見された場合、即座に本部へ連絡し、誘導と足止めを行ないつつ後退し、戦闘部隊のいる場所まで敵を誘導する。 敵がいない場合、引き続き監視を行い、本隊到着まで待機する。 遮蔽から遮蔽へと縫うように移動。 偵察視界は広域警戒 おおまかな位置を予知夢などで把握する 展開箇所も既に敵勢力下となっている為、周辺の敵には極力警戒。偵察に必要な以外の挙動は一切取らない。 得られた情報は森国人の瞑想通信等で、各部隊が共有。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュで身を隠して、詳細な位置を確認する。 移動は匍匐と忍び足。枯れ木に注意 地形地理を最大限生かして、身を隠しながら移動する。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林に身を隠して偵察する。 偵察する際は、「いつ、どこで、どの程度の規模の部隊が、なにを装備し、なにをしていたか」を確実に把握し、仲間に伝える。 地形は、可能なら、作戦前にあらかじめ調べておき、変化がある場合のみ報告することで、連絡にかかる時間を短縮する。 斥候中は、遭遇戦が発生したり、敵に待ち伏せされたりすることがあるので注意する。 敵の攻撃が脅威でない場合は、威力偵察も視野に入れる。 威力偵察を行う際は、本格的な戦闘に発展してもいいように準備しておく。 威力偵察の目的はあくまで偵察であり、戦闘よりも部隊の帰還を優先することを認識しておく。 ≪情報収集≫ 敵の規模を数字や種類など具体的に調べて本隊に伝える。 敵の行動、位置、見つけた時間、装備などを具体的かつ詳細に調べる。 五感を使い、特に視覚と聴覚を駆使して探索を行う。 偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。 先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。 足音や声、移動の際の騒音など不自然な音も聞き逃さないようにする。 必要に応じて地形スケッチしたり、カメラの映像を送る。 足跡や目印などの不自然な痕跡がないかを調べる。 反射光やものの影、色、敵部隊の移動の様子を的確に捉える。 視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 ≪通信≫ 敵情報を通信で送るときはデータを暗号化して送る。 通信は極力短時間で必要なときのみ行う。 本部と情報をリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行う。 目標を確認し次第、随時仲間部隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを確認。 偵察は出来る限り高所から、身をひそめて偵察のみに専念し、敵の行動を攻撃班、狙撃班に伝える。 偵察ポイントは、其々の死角をカバーするように配置すること。 ≪移動≫ 急に移動したり、姿を現さない。 建物や森、谷、くぼ地や土手など遮蔽物のあるルートをとおり、目立たないように移動する。 低い遮蔽物の背後で移動するときは匍匐前進で進む。 遮蔽物から遮蔽物の間はダッシュで一気に移動する。 物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。 敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 いきと帰りでルートを変更し敵の追跡をかわす。 退路を複数確保する ≪夜間、暗視≫ 暗いところや夜間の偵察には暗順応を利用したり、周辺視野を生かして観察する。 夜間であることを利用し、闇にまぎれる。 ≪隠密行動≫ 敵に見つからないよう体の線を背景に溶け込ませて目立たないようにする。 物陰に潜み、影から体が出ないようにする。 目立つ色は排除し、周囲の色に自然に溶け込むようにする。 物音をださないように無線は簡略な通信にとどめ、部隊内では手信号などで連絡をとりあう。 空き地や斜面、足場の悪い場所は避ける。 ゴミを出したり、足跡を極力残さないようにする。 隠蔽潜伏後は極力身動きしない。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林などの障害物に身を隠して偵察する。 迷彩や林、地形を使用して姿を隠蔽する。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュネットで身を隠して、対象の詳細な位置を確認する。
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TITLE メインクエスト(Lv37-Lv41 ラルク平原) 村民の救出村民の救出(1) 村民の救出(2) 村民の救出(3) 村民の救出(4) 村民の救出(5) 村民の救出(6) 村民の救出(7) 富の再分配富の再分配(1) 富の再分配(2) 富の再分配(3) 富の再分配(4) 富の再分配(5) 富の再分配(6) 富の再分配(7) 偵察情報偵察情報(1) 偵察情報(2) 偵察情報(3) 偵察情報(4) 偵察情報(5) 偵察情報(6) 偵察情報(7) 偵察情報(8) 領主の懲罰領主の懲罰(1) 領主の懲罰(2) 領主の懲罰(3) 領主の懲罰(4) 領主の懲罰(5) 領主の懲罰(6) 村民の救出 村民の救出(1) 猫族長ジョージがケールを訪ねて聖石の状況を把握する。 内容 クエスト報酬 受注 族長ジョージ プライム城 金貨 3250 アイテム 完了 ケール ラルク平原 経験値 20700 目標 SP 3200 村民の救出(2) 村のグリムを訪ねて状況を聞く。 内容 クエスト報酬 受注 ケール ラルク平原 金貨 3250 アイテム 完了 グリム ラルク平原 経験値 20700 目標 SP 3200 村民の救出(3) グリムから聖石が確実に存在するという情報を聞く。 内容 クエスト報酬 受注 グリム ラルク平原 金貨 3250 アイテム 完了 グリム ラルク平原 経験値 20700 目標 SP 3200 村民の救出(4) 進入してきた盗賊を村から追い出す。 内容 クエスト報酬 受注 グリム ラルク平原 金貨 3250 アイテム 完了 グリム ラルク平原 経験値 20700 目標 盗賊×50 ラルク平原 SP 4800 村民の救出(5) グリムから村の現状を聞く。 内容 クエスト報酬 受注 グリム ラルク平原 金貨 3250 アイテム 完了 グリム ラルク平原 経験値 20700 目標 SP 3200 村民の救出(6) 病気になった村長コズミに薬を届ける。 内容 クエスト報酬 受注 グリム ラルク平原 金貨 3250 アイテム 完了 村長コズミ ラルク平原 経験値 20700 目標 治療薬×1 SP 4800 村民の救出(7) 村長コズミにLv38になったら彼を訪ねるように指示される。 内容 クエスト報酬 受注 村長コズミ ラルク平原 金貨 3250 アイテム 完了 村長コズミ ラルク平原 経験値 20700 目標 必要Lv38 SP 3200 富の再分配 富の再分配(1) 穀倉のタクスロイドを訪ね、彼らの食糧を奪い返す。 内容 クエスト報酬 受注 村長コズミ ラルク平原 金貨 3300 アイテム 完了 タクスロイド ラルク平原 経験値 21400 目標 SP 3400 富の再分配(2) タクスロイドの手先を攻撃する。 内容 クエスト報酬 受注 タクスロイド ラルク平原 金貨 3300 アイテム 完了 タクスロイド ラルク平原 経験値 21400 目標 プラントロイド×30 br;パトロイド×30 ラルク平原 SP 5100 富の再分配(3) 食料を持って村長コズミを訪ねる。 内容 クエスト報酬 受注 タクスロイド ラルク平原 金貨 3300 アイテム 完了 村長コズミ ラルク平原 経験値 21400 目標 食糧箱×1 SP 5100 富の再分配(4) 以前村が派遣した勇者コーストを訪ねる。 内容 クエスト報酬 受注 村長コズミ ラルク平原 金貨 3300 アイテム 完了 勇者コースト ラルク平原 経験値 21400 目標 SP 3400 富の再分配(5) 勇者コーストが領主の館の秘密について話す。 内容 クエスト報酬 受注 勇者コースト ラルク平原 金貨 3300 アイテム 完了 勇者コースト ラルク平原 経験値 21400 目標 SP 3400 富の再分配(6) 先にこの情報を村長コズミに伝える。 内容 クエスト報酬 受注 勇者コースト ラルク平原 金貨 3300 アイテム 完了 村長コズミ ラルク平原 経験値 21400 目標 SP 3400 富の再分配(7) 村長コズミにLv39になったら彼を訪ねるように指示される。 内容 クエスト報酬 受注 村長コズミ ラルク平原 金貨 3300 アイテム 完了 村長コズミ ラルク平原 経験値 21400 目標 必要Lv39 SP 3400 偵察情報 偵察情報(1) 村長コズミに執事フックを訪ねるように指示される。 内容 クエスト報酬 受注 村長コズミ ラルク平原 金貨 3350 アイテム 完了 執事フック ラルク平原 経験値 19300 目標 SP 3600 偵察情報(2) 執事フックが自分の境遇について話す。 内容 クエスト報酬 受注 執事フック ラルク平原 金貨 3350 アイテム 完了 執事フック ラルク平原 経験値 19300 目標 SP 3600 偵察情報(3) 執事フックに医師エミラを訪ねるように頼まれる。 内容 クエスト報酬 受注 執事フック ラルク平原 金貨 3350 アイテム 完了 医師エミラ ラルク平原 経験値 19300 目標 SP 3600 偵察情報(4) ビルドロイドを倒して彼女の薬を取り戻す。 内容 クエスト報酬 受注 医師エミラ ラルク平原 金貨 3350 アイテム 完了 医師エミラ ラルク平原 経験値 19300 目標 薬×10 ラルク平原 SP 5400 偵察情報(5) 医師エミラから執事フックに情報を伝えるように指示される。 内容 クエスト報酬 受注 医師エミラ ラルク平原 金貨 3350 アイテム 完了 執事フック ラルク平原 経験値 19300 目標 SP 3600 偵察情報(6) 執事フックにグリンスキーを訪ねるように言われる。 内容 クエスト報酬 受注 執事フック ラルク平原 金貨 3350 アイテム 完了 グリンスキー ラルク平原 経験値 19300 目標 SP 3600 偵察情報(7) 偽グリンスキーを倒して実力を証明する。 内容 クエスト報酬 受注 グリンスキー ラルク平原 金貨 3350 アイテム 完了 グリンスキー ラルク平原 経験値 19300 目標 偽グリンスキー×1 ラルク平原 SP 5400 偵察情報(8) グリンスキーにLv40になってから彼を訪ねるように言われる。 内容 クエスト報酬 受注 グリンスキー ラルク平原 金貨 3350 アイテム 完了 グリンスキー ラルク平原 経験値 19300 目標 SP 3600 領主の懲罰 領主の懲罰(1) 領主の実験室に入り、領主を倒す。 内容 クエスト報酬 受注 グリンスキー ラルク平原 金貨 3400 アイテム 完了 グリンスキー ラルク平原 経験値 26000 ・Lv40防具の設計図×1 目標 領主プーシキン 領主の実験室 SP 5700 領主の懲罰(2) 執事フックを訪ね、領主の財産を現地の民衆に分配するように言う。 内容 クエスト報酬 受注 グリンスキー ラルク平原 金貨 3400 アイテム 完了 執事フック ラルク平原 経験値 26000 目標 SP 3800 領主の懲罰(3) 領主の財産を村長コズミに渡す。 内容 クエスト報酬 受注 執事フック ラルク平原 金貨 3400 アイテム 完了 村長コズミ ラルク平原 経験値 26000 目標 財宝箱×1 SP 5700 領主の懲罰(4) 街に戻って猫族長ジョージを訪ねる。 内容 クエスト報酬 受注 村長コズミ ラルク平原 金貨 3400 アイテム 完了 族長ジョージ プライム城 経験値 26000 目標 SP 3800 領主の懲罰(5) 猫族長ジョージが紫の聖石について話す。 内容 クエスト報酬 受注 族長ジョージ プライム城 金貨 3400 アイテム 完了 族長ジョージ プライム城 経験値 26000 目標 SP 3800 領主の懲罰(6) 猫族長ジョージにLv41になったら訪ねるように言われる。 内容 クエスト報酬 受注 族長ジョージ プライム城 金貨 3400 アイテム 完了 族長ジョージ プライム城 経験値 26000 目標 必要Lv41 SP 3800
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こちらは偵察のポイントや注意点を紹介します。 偵察から色々な情報をつかみ、相手との情報戦に勝つだけでゲームが決まったも当然、ということは結構あります。 ここでは初心者はもちろん、マスタークラスの人でも大切にしたい点を挙げていきます ちなみに初心者うちや、オーダーを習得してるときはあまり偵察に力を入れすぎると操作が止まることもあるので 偵察などの細かいマイクロよりも、オーダーや習慣性の会得を最優先しましょう。 【入門はこちら】
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このページは? 文字通りLTについての雑学をつらつらと書いていくページです。 主に偵察や視界、隠蔽関連の記事がメインになります。 他のページに比べ、内容が前後することもありますがご了承ください。 軽戦車のターニングポイントはTier4! Tier1~3までの軽戦車は対応したTier帯に置ける主力戦車として扱われます。 しかし、Tier4以上の軽戦車(AMX40を除く)は主力として組まれることもありますが、基本的には上位Tierの偵察枠になります。 これまでのように無策に突っ込んで機関砲をポンポコしてると一瞬で撃破され、味方からはSuiScoutと煽られるでしょう…… Tier4以降の軽戦車は自分が華になることを忘れ、偵察や自走砲狩りに専念すべきです。 偵察色々 置き偵察 偵察行動の最も基本のスタイルです。 最前線や敵の侵入経路を見れる位置にある茂みに身を隠し、位置情報を送り続けます。 茂みの隠蔽効果を最大限に活かす為、発砲は絶対に避けてください。 主に前線に向かってくる敵や、発砲補正がかかっている敵を狙ってスポットします。 重要となるのは、マップ知識です。 このページだけでは補完しきれないので、リプレイを参考にしながらポジションを開拓していきましょう。 走り偵察 文字通り、最前線付近を走り回って敵の配置を探ります。 主に、置き偵察では発見できない茂みの隠蔽を活かしている敵や奥まったポジショニングをしている敵を狙ってスポットします。 当然、死のリスクは最も高くなりますが、適切な走り偵察は置き偵察よりも一層強力な偵察手段と言えるでしょう。 開幕に敵陣に向かって走ってそのままお亡くなりになる軽戦車は走り偵察ではなく、"SuiScout"と言われるゴミです…… マリノフカの開幕西側等では戦果を上げることもできますが、結局のところそれはただの運がよかっただけです。 たまたま敵が油断して、たまたま甘い狙いの弾が外れて、たまたま味方の甘い弾が当たっただけに過ぎません。 WoTを上手くなりたい、活躍したいと思っているのであれば、開幕特攻は絶対に止めましょう! 軽戦車の走りが本当に必要になるのは開幕ではなく、ある程度お互いの戦力が欠けた後、即ち試合の中盤以降です。 軽戦車だからと言って命を適当に使うのではなく、より効果的に敵の格上を食うのに使いましょう。 稜線偵察 前述の走り偵察の中でもリスクを極力抑えたものが、この稜線偵察です。 後ほど詳しく説明しますが、このゲームでは戦車の視界は大体砲塔の頂点、キューポラの辺りから伸びます。 なので、切り立った稜線をなぞるように走ると、ちょうど頭の先端だけを見せながら敵の動きを探れます。 この稜線偵察はリスクの割にリターンが高い行動ですが、走れるマップが多少限られています。 プロクポロフカ中央・砂の川中央北側・聖なる谷北側の崖等が有名です! 視界と隠蔽色々 視認距離と隠蔽率の計算 このゲームでは車両ごとに視認距離と隠蔽率というステータスが設定されています。 前者は言わずもがな、視界の長さです。 後者は「敵車両の視界の長さに対する防御壁」のようなものです! 視認距離に入ったら無条件で発見されるわけではなく、敵車両の隠蔽率により多少薄められてしまいます。 (ここに計算式) 言うまでもなく、発砲した場合は発砲補正により隠蔽率が悪化し、かなり遠距離でも発見されてしまいます…… 移動中の場合は更に下がりますが、軽戦車は車両特性により移動中の隠蔽率悪化がありません。 つまり「茂みを盾にするように前進してそのまま茂みの中に居座る」という行動が他の車両よりやりやすいです。 発見可能距離 (ここに計算式) 視界はどこから伸びる? 戦車の視界の始点を意識したことがありますか? このゲームでは基本的に戦車の砲塔の頂点、キューポラ付近から視界が伸びます。 なので、塹壕や建物の窓から頭の先っぽを見せるだけでも視界を通すことができます。 前述の稜線偵察はこの仕様を利用した、安全性の高い走り偵察の一種です。 逆に言えば、敵から見て頭の頂点がこちらに対し遮蔽物等で隠れている場合、敵車両はこちらを発見することができません。 身体隠して頭隠さず 上の一文を利用し、曲がり角や建物の裏に入ろうとしている車両がいるとします。 すぐに撃ち込むのではなく、敵車両の砲塔が物陰に隠れた瞬間に車体側面後部等を攻撃することで、スポットを避けることができます。 敵車両は既に頭を隠してしまったので、はみ出てるケツを蹴り上げられてもその様子を見ることができないのです。 自走砲狩り 高隠蔽と快速を活かして敵陣の最後衛の自走砲を狩るのも軽戦車の仕事です。 マッチングに対して戦力になりにくい軽戦車は、時にリスクが高い行動を他の車両の代わりに行うこともあります。 自走砲は基本的に足も遅く、HPも低いので、一度絡んでしまえば敵ではありませんよ! 経路選択 さて、当然狩るべき敵が潜んでいる場所を知るべき! これに関してはマップ毎の定石でも触れていく予定です。 マップ毎に自走砲が潜んでいる場所に目星をつけたらサァ突撃……ではありませんよ! いくら軽戦車が小さくて早いと言っても、本気で待ち構えている敵の砲撃を全て避けるのは至難の業……というか運です。 なるべく敵の目が少ないところを侵入経路にしましょう。 といっても15台も車両が構えているのに目が少ないもクソも…… 時を待つ ということで、いきなり自走砲狩りに行くのではなく、開幕はリスクの少ない偵察に徹して時を待ちましょう。 この時、常にミニマップと敵の配置には常に注意すべきです。 味方との交戦によって外周等の僻地の敵が殲滅されたのを確認したら、自慢の快足でそこを侵入の足がかりにしましょう。 後述の「前線に絡む動き」もそうですが、軽戦車で重要なのは焦らずに時を待つこと、と言えます! 前線に絡む動き 市街地マップや軽戦車過多の編成の時、軽戦車は開幕特攻して死ぬしかないのでしょうか。 否!軽戦車だからといって命を無闇に投げ捨てている内は万年初心者です! たしかに、マッチングする車両群に対しては貫通力もありません……装甲だって紙っぺらです…… ですが低くても立派なHPがありますし、なにより機動力があります!(AMX40君はそこで座ってて) どうせ死ぬのなら、何も成し得ない死よりも味方を勝たせる死を選ぶのが一流の戦車兵です! LTのHPも立派な盾 「LTは装甲が薄いから盾にはなれない」というのは間違えです。 Tier9以上の試合での偵察や、105mm榴弾砲相手では一撃即死も十分にありえますが、大抵の場合は一発程度ならば耐えることができます。 (Tier帯の平均単発ダメージを軽く調べておきましょう) これを活用し、瀕死の味方が前に出れない場合に、あえて敵重戦車や駆逐戦車の的になり彼らのリロード時間を作ってあげましょう。 もし回避に成功した場合は後述の「後ろを向かせる動き」を狙ってみたり、一度下がって相手の的を絞らせないようにします。 このゲームの撃ち合いを理解している味方ならば、きっと貴方の作った時間を有効に活用してくれるでしょう! 相手に後ろを向かせるという行為 正面からではまともに貫通させられない軽戦車でも、背面からなら十分にダメージを与えるチャンスがあります。 貫通さえしてしまえば、履帯ハメやモジュール破壊等も狙うことができます。 同格戦車同士が睨み合っている場面では、一発受けるのを覚悟で脇をすり抜けて敵車両の背面に回りこみましょう。 相手が削りやモジュール破壊を嫌がって貴方を狙う為に砲塔を回せば、睨み合っていた味方が安全に貫通させることができます! 与えられたダメージは近接戦闘ボーナスや観測ダメージボーナスとして貴方の経験値にも繋がりますし、なにより勝ちに繋がります。 相手の車両に「こんな奴撃ってる場合じゃねぇ!うぜぇ!」と思わせるように、数の有利を作っていきましょう。 偵察潰し 敵チームで撃たずに隠れているスポッターの軽戦車や中戦車に思いっきり接近するのも有効です。 当然死亡のリスクは高くなりますが、敵チームの一方的な攻撃が続く場合は思いきってゲームの流れを変える必要があります。 敵が潜んでいるであろう茂みや建物にベタ付きし、50m補正で発見してやりましょう! 相手が嫌がって逃げたり発砲した場合、隠蔽率が低下しそれはそれで発見することができます。 まとめ とにかく敵が貴方を排除することにリスクを負わせるようにしましょう。 開幕特攻や味方が全滅してからの特攻ではただの的になるだけでなにも変わりません…… 相手に対し、理不尽なトレードを持ちかけるのが前線軽戦車のコツ! 敵チームの後衛の数や配置を予測し、前線で浮いている敵や味方に絡んでいきましょう。 前述の「時を待つ」ということも常に頭に入れておいてください!
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◇新・探索行システムについて◇ ※旧ルールから大幅に変更した新バージョンです。とりあえず、遊びながら調整予定!完成したら、旧バージョンを削除してこちらを本バージョンに(* - ) ・未知の迷宮や荒野での探索は冒険につきものの要素である。「探索行システム」とはオンラインでの運用を前提に、迷宮や荒野での探索を「すごろくパズル」風味に数値で表記するルールである。 ・探索している位置を示す単位として、便宜上「%」という表記を用いているが、最終的な探索度を100%にする必要はない。 ・旧ルールの反省点としてダイスを振る「進行役」以外が暇になりがちという問題があった。 その解決のために、4thでは、PTメンバーを「進行役」「警戒役」「捜索役」「偵察役」の4種類に役割分担をして、全員参加で探索行を進めるシステムに変更する。 「進行役」のみ担当者は1人限定。他の役割は複数の担当者が居ても構わない。1つの役割に担当者が2人以上いる場合、判定の結果で一番よいものを選んで1つ用いること。 「進行役」について ・「進行役」は探索を進めるために、〔進行ターン〕で「各PCが選択した移動速度」をどのような順番で組み合わせて先へ進んでいくかを決定するのが役割である。 迷宮や野外を地図を片手にルートを決定し、全体像を把握しつつ迷わないように進んでいく姿をイメージするとよいだろう。 ・「進行役」は探索行におけるコーラー的存在であるため、担当者は1人限定となっている。これは「進行」処理を可能な限り高速化するためである。 もちろん、PTの他のメンバーと相談して、どのような順番で組み合わせるかなどを決定しても構わない。ただし、決定権は「進行役」が有している。 <「進行役」に向いているキャラクター> ・「進行役」には特に必要なスキルがないので、他の役割に向いてるスキルを修得していないキャラクターが向いている。 というのは身も蓋もないので、物事をサクサク決められる人や、リーダー的役割を好む人に。 キャラクターの能力よりも、PLの適性が重要であろう。 「警戒役」について ・「警戒役」は、周囲に敵がいないか警戒するのが役割である。 辺りに動くものがいないか注意を張り巡らし、いざという時にパーティをカバーできるポジションを意識している姿をイメージするとよいだろう。 ・「警戒役」に求められるのは敵を発見するための「感知」能力とPERの高さ、あるいは盾役としての防御能力である。 ・「警戒役」は、敵と遭遇した際にPTが行う「感知」チェックとは別に、個人で「感知」チェックを行うことができる。 そして、その結果がPTの「感知」チェックより優れている場合は、個人の「感知」チェックの結果をPT全体に適用することができる。 なお、「感知」チェックは《スカウト》スキルで判定ダイス数を増やすことができる。 ・「警戒役」は、敵の存在に気づかずに不意打ちを受けた場合であっても、本人が望むならば、必ずPTの前衛に位置することができる。 「捜索役」について ・「捜索役」は、周囲の静的な情報を調べるのが役割である。 地面に何か落ちてはいないか?迷宮の床や壁に変わったところはないか?生い茂ってる木々の変化や、動物の足跡など。何かを発見する姿をイメージするとよいだろう。 ・「捜索役」に求められるのは敵を発見するための「捜索」能力とPERの高さである。 ・「捜索役」は、周囲の状況を調べる際にPTが行う「捜索」チェックとは別に、個人で「捜索」チェックを行うことができる。 「捜索」は《サーチ》スキルで判定ダイス数を増やすことができる。 「偵察役」について ・「偵察役」は、現在パーティが居る場所の周囲の様子を偵察するのが役割である。 周辺の索敵を行い、扉の向こうに聞き耳を立てたり、時にはパーティに先行して偵察を行ったりする姿をイメージするとよいだろう。 ・「偵察役」に求められるのは、広範囲を偵察するための「偵察」能力と、敵に自分の存在を感づかれないための「隠密」能力とAGIの高さ、 さらに敵を発見するための「感知」能力とPERの高さである。 ・「偵察役」が「偵察」を行うことで、PTの現在位置から前後に±(「偵察」Lv+1)の距離の情報を得ることができる。 「偵察役」が複数いる場合は、±(「偵察」Lvの合計+「偵察役」の人数)に、情報を得られる距離を伸ばしてよい。 例:「偵察役」が2人、「偵察」の合計Lvが3の場合 ・現在、PTは「20%地点」に居る。本来ならば20%地点で得られる情報しか入手できないが、「偵察役」による「偵察」Lvの合計が「3」あるため、 ±{3(「偵察」Lvの合計)+2(「偵察役」の人数)}で±5%となり、「15%~25%地点」で得られる情報を入手することができる。 ・「感知」は《スカウト》スキルで判定ダイス数を増やすことができる。 ※とりあえず「偵察」による基本ボーナスの概案だけ掲載、「隠密」や「感知」のあたりは個人行動になるので、毎回ではなく状況次第で発生することにするか? 探索速度の決定 ・・・(仮) ・探索を行う際に、その速度を任意で決定することができる。慎重に探索する場合と早足で駆け抜ける場合、初めて探索する地域の探索度の上昇率と、既に探索した地域を移動するだけ場合の速度も当然、違いが出てくる。詳しくは下記の表を参照すること。 ・隠密修正は、パーティの隠密性をあらわしており、遭遇時の不意打ち判定に影響する。 ・遭遇修正は、ランダムエンカウンター判定(1d20で、設定された値以下が出ると、モンスターと遭遇)の際の設定値に修正を与える。ただし、1d20の「1」の目は必ずランダムエンカウンター発生となる。ランダムエンカウンターの設定はGMが任意で行う。偶然の遭遇が発生しえない場所においては設定する必要はない。 移動方法 初めて探索する地域 偵察修正 隠密修正 遭遇修正 忍び足 +1% +0 +4 -2 慎重 +1%か+2%を任意で選択 +1 +2 -1 通常 +1d6% +0 ±0 ±0 早足 +1d10%(注1) -1 -2 +2 全速力 +1d20%(注2) -2 -4 +4 (注1):初めて探索する地域を「早足」で移動する場合、きちんと調べないとわからないと思われるイベントは一切、発生しない。さらに、落とし穴などのトラップに対するPER(注意力)判定も-4の修正を受ける。 (注2):初めて探索する地域を「全速力」で移動する場合、全く調べなくても発生するイベントしか起こらない。さらに、落とし穴などのトラップに対するPER(注意力)判定を行うことができない。 旧るーる。 〈探索チェックの使用方法〉 ・「通常の探索」のペースで、1ターンに1d6%探索度が上昇する。このときに《カートグラフィ(地図学)》、野外ならば《パスファインダー》、屋内ならば《エクスプローラー》などの探索スキルを持っている場合は、探索度にボーナス修正が加わる。そして、あらかじめ設定された値に探索度が届いた場合、その場所に対応するイベントが発生する。 〈例〉 まだ、迷宮を探索し始めたばかりのパーティが・・・Aエリア(北西)を探索している。1d6を振ると・・・「4」が出たので、Aエリアの探索度は4%に上昇する。 同時にGMは1ターンが経過したのでランダムエンカウンター判定を行うが、モンスターは出現しない。 つづいて、2ターン目に1d6を振ると・・・出た目は「3」、これでAエリアの探索度は7%に上昇する。 そこでイベントが発生する!マスターはAエリアの達成度5%に、固定敵の出現する玄室への扉を設定していたのだ。むろん、PC達は扉の向こう側はわからないし、この場合は開けずに先に進むことも可能である。 (1)扉を無視して先に進む場合 パーティで相談した結果、まずは迷宮の大まかな形を把握することに決定した。そのため、パーティは扉を無視する。 この場合、5%でのイベントを無視して先に進み、現在位置は7%となり、マスターはランダムエンカウンター判定を行う。扉が気になるのなら、後で戻ってきて再び探索を行うことも可能である。 (2)扉を開ける場合 とりあえず、扉を開けると・・・そこには小型の人間型生物が3匹、待ちかまえていた。そして、敵意をむき出しにして襲いかかってくる! これを撃退したパーティは、玄室に設置されている宝箱と、その先に扉を発見する。どうやら扉の向こうは、Cエリア(中央)に繋がっているようだ。 〈迷宮内での現在位置〉 ・迷宮内での現在位置は、<デュマピック>を用いた場合、「B1F(現在の階層)の、Cエリア(中央)の、探索度8の位置にいる。」という風に表記される。《マロール》を用いた座標テレポートも、このように場所を指定して行う。 <めもめも> ・「警戒役」がいなければ敵に不意打ちされやすく、「捜索役」がいなければ広域罠にかかったり、床に落ちてるヒントを見逃したり。 ・時間を余分にかけることにより、少人数でも問題なく探索できるようになる。ソロなら3倍の時間をかければ、警戒しつつ、捜索しつつ、進行する。といった具合に。
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桃、極、そしてドラ。 役者が出揃い、【暴】が各地で守勢に転じる。 守れ、守るんだ。 盟主の隣接。これだけは防がなければならない。 しかし。 勢いに勝るドラ。 【暴】の防衛線が遂に突破される! そして訪れる陥落の危機! 盟主隣接! 【暴】の、【暴】の運命やいかに! 次々と点灯する桃のsmk!極のsmk!王下のsmk! ドラは?ドラの車はまだなのか! 【暴】のひとこと板に悲鳴が上がる! 暴「ヒャッハー!いよいよ盛り上がって参りました!!」 いよいよ【暴】の歴史が幕を閉じるのか! ドラ「(レベル上げ大事ですから)桃さん、お先にどうぞ!」 桃「え?なんでうちが?」 ドラ「(大砲溶けたらレベル上げ出来ないだろ!?)遠慮なさらず!」 桃「と、とりあえず偵察飛ばしますよ」 次々と送り込まれる偵察、そして偵察、さらに偵察。まだまだ偵察。 暴「あのぅ。大砲は?」 【暴】滅亡へのカウントダウンは本当に始まっているのか! 熱い戦いはまだまだ続く。 第09章 義の戦士
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リザルト ●リザルト対象 参戦、イラスト、SS、作戦、指揮、参謀、ボランティア、中継、RPその他全て 一律30000。 ●勲章授章者対象 「雪辱勲章」(敏捷+1):授章範囲はE101 or E102の、全参加者となります。 リザルトリスト:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12714 ■30 芥辺境藩国 国民番号:国民名:根拠URL 3000564:荒川真介: http //www33.atwiki.jp/yokehan/pages/103.html 3000565:那限逢真・三影: http //www33.atwiki.jp/yokehan/pages/105.html 3000566:ゲドー: http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12088 3000567:磐上: http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12088 3000568:歩露: http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12088 3000569:大 車座: http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12088 3000570:白河 輝: http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12088 3000571:辻斬 燕丸: http //www33.atwiki.jp/yokehan/pages/102.html 3000572:双海 環: http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12088 3000577:東堂 悠司: http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12088 3000578:常世 知行: http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12088 3000580:如月一司: http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12088 3000581:海堂 玲: http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12088 3000582:八岐 颱梦: http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12088 戦費 戦費はE100で支払い済み ソース: http //blog.tendice.jp/200708/article_14.html エントリー ソース:提出エントリーリスト: http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12088 ○オペレータ10名 芥辺境藩国 10名 3000566:ゲドー:124550:西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー:知識+4 3000572:双海 環:72450:西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵 +ゲーマー:器用+3、幸運+1、知識+1 3000567:磐上:17050:西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー 3000568:歩露:125000:西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー:幸運+1、知識+1 3000569:大 車座:85350:西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー 3000570:白河 輝:21000:西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー 3000577:東堂 悠司:61300:西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー:知識+1 3000578:常世 知行:128550:西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー:知識+1 3000580:如月一司:17000:西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー:知識+1 3000582:八岐 颱梦:16050:西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー ◎ミアキス輸送船1 ○艦船操縦者3名 3000581:海堂 玲:223850:西国人+パイロット+ドラッカー+入院患者+秘書官:外見+5、器用+1、幸運+1、知識+1(宇宙滞在)
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駆逐艦 クラス 耐久 火力 雷装 対空 装甲 武装 駆逐イ級 通常 20 5 15 6 5 5inch単装砲 elite 30 15 32 10 12 5inch単装砲 21inch魚雷後期型 駆逐ロ級 通常 22 7 16 7 6 5inch単装砲 elite 35 20 32 12 14 5inch単装砲 21inch魚雷後期型 flagship 43 33 60 24 24 5inch単装砲 21inch魚雷後期型 爆雷投射機 駆逐ハ級 通常 24 6 16 6 7 5inch単装砲 21inch魚雷後期型 elite 40 15 32 14 16 5inch単装砲 21inch魚雷後期型 flagship 47 30 60 24 27 5inch単装砲 21inch魚雷後期型 爆雷投射機 駆逐ハ級 通常 28 8 24 8 9 5inch単装砲 21inch魚雷後期型 elite 45 20 40 18 18 5inch単装砲 21inch魚雷後期型 軽巡洋艦 クラス 耐久 火力 雷装 対空 装甲 武装 軽巡ホ級 通常 33 14 24 10 15 5inch単装高射砲 偵察機 elite 48 30 40 20 30 5inch単装高射砲 偵察機 flagship 53 42 72 27 36 5inch単装高射砲 爆雷投射機 水中探信機 軽巡ヘ級 通常 36 16 28 12 18 6inch連装速射砲 偵察機 elite 52 34 48 23 32 6inch連装速射砲 偵察機 flagship 57 48 80 30 39 6inch連装速射砲 偵察機 爆雷投射機 水中探信機 軽巡ト級 通常 39 24 28 12 20 6inch連装速射砲 21inch魚雷前期型 偵察機 elite 55 36 48 24 36 6inch連装速射砲 21inch魚雷前期型 偵察機
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比嘉劉輝 の発言 いやまてSD、攻撃対象は修正出した後に指定できるはずじゃないのか? 真神 貴弘 の発言 「弾薬交換しときましょう」 嘉納@酒賀 の発言 「交換交換」 さくらつかさ@ の発言 「(がちゃがちゃ)」 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 「(ガシャコンガシャコン)」 比嘉劉輝 の発言 というか他の部隊がミノと戦闘してるって話聞かされてないよ! 日陰隆二@ぱんくす の発言 「地雷の用意しておこう(これしかない)」 流水凍矢 の発言 そもそも sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 しかたないよ、他の部隊無線内から情報はいってこないし >聞いてない 真神 貴弘 の発言 「(がちゃがちゃ)」 嘉納@酒賀 の発言 通信機があるのでそもそも連絡が入ってないのはどうかと……… 比嘉劉輝 の発言 ええい、無線兵不足め……(ぶつぶつぶつ) 真神 貴弘 の発言 向こうが送れないんですよ>嘉納さん 嘉納@酒賀 の発言 ああ、なるほど 真神 貴弘 の発言 一方通行 比嘉劉輝 の発言 後で影法師さん殴ろう、そうしよう。 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 いや、こっちからの情報は送れるけど帰ってこない 流水凍矢 の発言 まぁそうだとしても さくらつかさ@ の発言 かえってこないのはA 卓だけでは? 吉田@整備&偵察 の発言 「どの道次でこっちも限界ですな。ラストチャンス、行きますか(弾薬交換)」 さくらつかさ@ の発言 「そだね。サクサクいかんとあとガナ」>更に点検中 ユーラ@SD代理 の発言 通常は攻撃対象を指定するように読めます。そのあたりは後で検討しますので、とりあえずはゲームを進めさせていただきますね 流水凍矢 の発言 感想戦でーでー ユーラ@SD代理 の発言 ミノタウロス1部隊とゴブリンL3部隊撃破 ユーラ@SD代理 の発言 他の部隊とあわせてミノタウロスは全滅 流水凍矢 の発言 えーっとうちの戦果ですか? ユーラ@SD代理 の発言 ええ 流水凍矢 の発言 んーと 吉田@整備&偵察 の発言 ? 流水凍矢 の発言 それはおかしいんでは? 流水凍矢 の発言 こっちだけで殺せるのに1部隊って変な気がしますが さくらつかさ@ の発言 残ってたのが1部隊なんよ。>とーやくん 嘉納@酒賀 の発言 いや、ミノは2隊ほかのがころしてる ユーラ@SD代理 の発言 他の部隊が2部隊撃破しています 流水凍矢 の発言 いやそうじゃなく 流水凍矢 の発言 攻撃かぶってる分の 流水凍矢 の発言 威力は全部無駄扱いですか? sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 攻撃かぶってる分は他所に回せないはず・・・だったけ? ユーラ@SD代理 の発言 すみません、他の卓の関係もあるのでここは進行させてください ユーラ@SD代理 の発言 余剰火力の振り分けは認められていません 流水凍矢 の発言 いや 流水凍矢 の発言 攻撃したこといわれてなくて 流水凍矢 の発言 正確に攻撃はかれないのでは? sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 棟矢さん、進めよう 真神 貴弘 の発言 時間がない 流水凍矢 の発言 了解 流水凍矢 の発言 SD,後で言うからOKでいいよ 日陰隆二@ぱんくす の発言 まあ続けましょう 真神 貴弘 の発言 タイムアップ30分伸びました 真神 貴弘 の発言 で、つづけてくださいー 流水凍矢 の発言 SD進行させてっていった直後に止まるのはどうかと思うよ? 比嘉劉輝 の発言 ちなみに、一応確認。撃破した敵は道で防御性能半減はいってるよね? 敵が残ってるんで、どうにも気になる。 ユーラ@SD代理 の発言 入っています 真神 貴弘 の発言 しょうがないって、代打で急遽だし ユーラ@SD代理 の発言 すみませんね 流水凍矢 の発言 なんで3しか撃破出来ないんだろ・・・・? 真神 貴弘 の発言 ここはスムーズに進行してもらうのがいいって 比嘉劉輝 の発言 ミノ3で81000、残り9万ぐらいでゴブL3なので、なんで13匹余ってるのかなあ、と。 まあ、後で聞こう。 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 進めよう 吉田@整備&偵察 の発言 ケンカ越しになるのはやめときましょう。とりあえず目の前のをどうにか。 流水凍矢 の発言 不思議不思議 ユーラ@SD代理 の発言 そうしてください。私のほうでは計算しきれていないので。 流水凍矢 の発言 それで、次のTでOK? ユーラ@SD代理 の発言 はい さくらつかさ@ の発言 それじゃーつぎがんばるべー。 流水凍矢 の発言 ちなみに移動ミスったのに移動してるのも理由があるんだと思うとして 流水凍矢 の発言 さっきの奇襲が抜けるだけで他は同じ行動でOK?なのかな 比嘉劉輝 の発言 敵はこちらに気付いていない +1000 敵の横の位置をとっている +600 あと弾薬消費を抜いて戦闘継続。 比嘉劉輝 の発言 やっとわかった、陣地に入ったゴブリンを狙った事になってんだな。 嘉納@酒賀 の発言 +2消費で500申請 流水凍矢 の発言 えー ユーラ@SD代理 の発言 今状況確認していますので、すみませんがお待ちください 嘉納@酒賀 の発言 これで弾切れ sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 ユーラさん代打なんだし仕方ないよ 嘉納@酒賀 の発言 弾倉交換が出来てないと 流水凍矢 の発言 劉輝さん劉輝さん 流水凍矢 の発言 100の後に 比嘉劉輝 の発言 はい? 流水凍矢 の発言 弾そう交換できないかな? 流水凍矢 の発言 射撃100秒のあとにだった 比嘉劉輝 の発言 移動しながら交換して戦闘します。阻止線自体は必要ありませんから。 流水凍矢 の発言 ふむ 嘉納@酒賀 の発言 陣地に飛び込む? 比嘉劉輝 の発言 アタリ 流水凍矢 の発言 煙幕は? 吉田@整備&偵察 の発言 乱戦ですか。 嘉納@酒賀 の発言 敵いてもかのうだっけ 比嘉劉輝 の発言 白兵と手榴弾持ってる奴は陣地攻撃、それ以外は道に出たところを狙い打つ。 比嘉劉輝 の発言 陣地防御は100m以上距離がないとつかえない。20m以上100m以下を保つ。 比嘉劉輝 の発言 煙幕自体はまだこのターン煙が継続するから大丈夫。 比嘉劉輝 の発言 こんなもんでどうかな? 流水凍矢 の発言 OKかとー 日陰隆二@ぱんくす の発言 劉輝さん 俺手榴弾使い切ってる 吉田@整備&偵察 の発言 確かに+10000*9は無効化できますな。 真神 貴弘 の発言 ほかの部隊はどうなってるかわかんないんですよね sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 さて、このターン攻撃したら弾尽きる(爆) 比嘉劉輝 の発言 陣地のやつらは機拳銃と白兵と手榴弾で潰そう。 吉田@整備&偵察 の発言 天候情報: D7:煙幕(もう切れる) A6:煙幕 B6:煙幕 C6:煙幕 C7:煙幕 現在の煙幕状況 比嘉劉輝 の発言 大丈夫、このターンで撤退してくれなきゃ負ける。>弾 日陰隆二@ぱんくす の発言 現状手持ちは、地雷、爆破、土木かな 嘉納@酒賀 の発言 残り4発、全開で売って0 ああ、つけたいなあ弾倉 さくらつかさ@ の発言 「手の空いてる人いるかー?」 比嘉劉輝 の発言 手榴弾の受け渡しって出来たっけ? さくらつかさ@ の発言 「手榴弾が余ってるんだが」 嘉納@酒賀 の発言 「突撃藩編成、つっこみたい人手を挙げて」 真神 貴弘 の発言 「手榴弾持ってるんで突っ込みますか」 比嘉劉輝 の発言 「死ぬなよ」 流水凍矢 の発言 時間あればOKだったような 流水凍矢 の発言 渡す用の sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 「生きて帰りましょう」 嘉納@酒賀 の発言 「まず、これが陣地の構造、ココとココを通れる」 ユーラ@SD代理 の発言 ゴブリンL10*13(L1):C6で移動中 ケンキ10*3(I1) D7から移動開始。D1方面へ ナーガ3*5*4(N1~4):C7で移動中 ゴブリンL10*17(L2):A6で移動中 ゴブリンL10*20(L3):B6で移動中 ゴブリンL1とL3は、それぞれ72m前進します。 ゴブリンL2は、36m前進します。 吉田@整備&偵察 の発言 「突っ込みたくなくても、ある意味どうしようもないでしょう」 真神 貴弘 の発言 「 吉田@整備&偵察 の発言 「どうしようもないときは、死中に活、ですぜ。」 真神 貴弘 の発言 敵の士気判定まで後いくつ? 真神 貴弘 の発言 「武器を持ち替えておこう」 嘉納@酒賀 の発言 「いやいや、さいしょにいくやつってこと、俺手投げ弾とぱよねっとないからね」 ユーラ@SD代理 の発言 このターンでゴブリンLはどうにか煙幕を抜けられるかという状況です。 比嘉劉輝 の発言 行動宣言 移動しながら弾倉交換、その後戦闘継続。 手榴弾などの狭い場所での戦闘用武器を保有する隊員は陣地内で戦闘、敵ゴブリンLと21m以上100m未満を保つ。 陣地攻撃が出来ない隊員は道路に出て来たゴブリンLを倒す。 流水凍矢 の発言 このターンで抜けられても 真神 貴弘 の発言 劉輝さん 嘉納@酒賀 の発言 劉っち、番号でどのゴブLもいれないと sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 劉輝さん、部隊指定ぬけてる 比嘉劉輝 の発言 ああ、そうなの? 真神 貴弘 の発言 おれ弾倉変えて武器もちかえるのはまずい? sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 A6B6のゴブ殲滅がこのターンの仕事かな 比嘉劉輝 の発言 問題ない>真神さん 比嘉劉輝 の発言 攻撃対象はL2L3 吉田@整備&偵察 の発言 3ターン目の最後に80秒の余裕(?)があるし、そこでロールしてませんでしたっけ。>交換 比嘉劉輝 の発言 弾倉や武器を交換する人は今宣言して。 日陰隆二@ぱんくす の発言 手榴弾受け渡しがわからないので、 陣地付近に、地雷セットしてもいい? 比嘉劉輝 の発言 前ターンの処理は終わってるから、このターン頭にやる 比嘉劉輝 の発言 SD、手榴弾切れたんで他の兵士から貰ってもいいの? sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 望月 支援火砲 弾奏交換します 残り弾薬0になります 嘉納@酒賀 の発言 いや、それはなし、逃げるとき大変 真神 貴弘 の発言 「弾薬装填、手榴弾にぶきもちかえてと・・・」 吉田@整備&偵察 の発言 吉田、弾倉交換を行います。残り2発から7発へ。 真神 貴弘 の発言 やばい 真神 貴弘 の発言 時間がない 嘉納@酒賀 の発言 弾倉交換、残り4発から3発に 嘉納@酒賀 の発言 ちがう、七発だ 真神 貴弘 の発言 おれも99式軽機関銃の弾薬交換して予備が残り1 比嘉劉輝 の発言 ちくしょう、また突撃銃の弾買うの忘れてた!俺のアホ!(机を叩く) ユーラ@SD代理 の発言 いいですよ>手榴弾 さくらつかさ@ の発言 さくら 機関銃から手榴弾に持ち替えます。 「今度は特攻だー。肩ストレッチしておくか。」 日陰隆二@ぱんくす の発言 了解ありがとう。 流水凍矢 の発言 ww 真神 貴弘 の発言 おれ4つ持ってるがどうする? ユーラ@SD代理 の発言 L2・L3の部隊へ攻撃ですね 比嘉劉輝 の発言 では、誰か手榴弾を渡してあげて。 比嘉劉輝 の発言 ええ。 流水凍矢 の発言 渡してあげてー 日陰隆二@ぱんくす の発言 まがみさん頂きます>手榴弾 嘉納@酒賀 の発言 ? 俺も手投げ弾にかえたほうがいいのか? さくらつかさ@ の発言 「そっちからもらえるなら良いか。」 吉田@整備&偵察 の発言 まだ敵は煙幕のせいでこちらを偵察できてないはず。ラストチャンス? 比嘉劉輝 の発言 いや、嘉納は俺と一緒に道に出たゴブLを撃つ。 嘉納@酒賀 の発言 「また二人っきりかあ、やだなあ」(ずずー 吉田@整備&偵察 の発言 白兵技能、機拳銃技能を使用する武器以外を突っ込んで使うと、ペナルティ入ります。 近藤スバル@近衛 の発言 私も道に出た~ ですよ 比嘉劉輝 の発言 上から撃つ人材が必要なんだ。俺は弾切れ近いし。 流水凍矢 の発言 俺も撃つんだよね?>騎兵銃 真神 貴弘 の発言 「いくついる?」 比嘉劉輝 の発言 ええ、撃て。撃ちまくれ>凍矢さん<技能がない人は道に出たゴブL狙い sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 俺、道に出たゴブを撃つ 吉田@整備&偵察 の発言 「良いじゃないですか。死が二人を分かつまで、って」>二人っきり 真神 貴弘 の発言 「おれが2つ持って遺訓で2個あるが」 比嘉劉輝 の発言 ぶっちゃけ、道の奴のほうが撃破難易度が低い 嘉納@酒賀 の発言 「こいつとふたりだぜ?<隊長を指す」 真神 貴弘 の発言 「絶対着て帰るぞ!」 日陰隆二@ぱんくす の発言 「2つもらいます」 真神 貴弘 の発言 「絶対生きて帰るぞ!」 比嘉劉輝 の発言 そして……また修正出すの?(泣きそうな顔) 真神 貴弘 の発言 「わかった」 ユーラ@SD代理 の発言 L2 17部隊 L3 20部隊ですが、何部隊を攻撃しますか? 日陰隆二@ぱんくす の発言 「遠足にはおむすびが必要ですし」 流水凍矢 の発言 ん、最初に指定ですか? 比嘉劉輝 の発言 道の奴攻撃する隊員、阻止線を宣言! 嘉納@酒賀 の発言 1 比嘉劉輝 の発言 俺2 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 1 近藤スバル@近衛 の発言 1 流水凍矢 の発言 2 吉田@整備&偵察 の発言 「良いじゃないですか。友情はなかなか大事ですよ」 日陰隆二@ぱんくす の発言 4 ユーラ@SD代理 の発言 撃破難易度は1部隊あたり20000です 真神 貴弘 の発言 4 流水凍矢 の発言 これできっかり弾切れですことよ 比嘉劉輝 の発言 L3を11部隊。道だと撃破難易度半減だから11万 ユーラ@SD代理 の発言 L3 11部隊OK 比嘉劉輝 の発言 後はL2を2部隊。 比嘉劉輝 の発言 これで15万、多分このラインが限界。 ユーラ@SD代理 の発言 L2を2部隊。OK 比嘉劉輝 の発言 横から攻撃と一部の弾薬消費が無くなる分、火力が多分15万くらいになるはず。 吉田@整備&偵察 の発言 隊長、ちょっと人員が混乱してる。突撃するのは誰と誰だろうか。 真神 貴弘 の発言 俺 さくらつかさ@ の発言 オレ。 比嘉劉輝 の発言 突撃するのは、真神貴弘、さくらつかさ、吉田大介、日陰かな? 吉田@整備&偵察 の発言 OK。 さくらつかさ@ の発言 煙幕投げる?あと一個。 吉田@整備&偵察 の発言 「やりましたな。二人っきりでなくなりましたよ」 比嘉劉輝 の発言 いや、まだ投げない。投げるのは敗北が決まって逃げるとき>煙幕<このターンは持つはず 日陰隆二@ぱんくす の発言 「了解、死んできます」 さくらつかさ@ の発言 「わるいねぇ。真ん中に入っちゃってー。」 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 あと10分ー 比嘉劉輝 の発言 「いや、そっちの方が安全だから。多分」 流水凍矢 の発言 162750-奇襲分9000で153750が成功要素外ってことでOKでしょうか?>SD 真神 貴弘 の発言 「いやいや、さくらさんがいてくれてよかったですよ(笑」 比嘉劉輝 の発言 「つーわけで、ラスト3分だ、ウルトラマンの変身もとける、いくぜ」 さくらつかさ@ の発言 「よしこい!いくぜ!」 嘉納@酒賀 の発言 「いってらー」 日陰隆二@ぱんくす の発言 「真神さん 手榴弾サンクス、いくぜ」 比嘉劉輝 の発言 いや、奇襲は無くなるけど結局敵はこちらを観測できてないから-9000はならないはず sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 「いきます!」 流水凍矢 の発言 「カップめんも出来るな!」 吉田@整備&偵察 の発言 俺たちのスペシウム光線は鉛玉ですかな」 真神 貴弘 の発言 「3分で世界を救う連中もいるんだ。俺たちもやってやるぜ!」 ユーラ@SD代理 の発言 火力に変動はありますか? 比嘉劉輝 の発言 (しまった、もうちょい斃せた!采配ミース!) sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 あります さくらつかさ@ の発言 はい、あります。 嘉納@酒賀 の発言 あります 真神 貴弘 の発言 はいお 比嘉劉輝 の発言 俺が弾薬減って-200です。 他の人も、申請! 嘉納@酒賀 の発言 追加消費+2 500*9 4500です ユーラ@SD代理 の発言 じゃあすみませんが出していってください。 さくらつかさ@ の発言 さくら 手榴弾600 WD1500 さくらつかさ@ の発言 手榴弾って2コ投げても良い? sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 前回の弾薬消費+1 +300 がなくなります よって -2700 流水凍矢 の発言 皆 比嘉劉輝 の発言 あ、全部か。 97式突撃銃+WDで800 流水凍矢 の発言 さっきとの差をだして 嘉納@酒賀 の発言 追加4500 比嘉劉輝 の発言 手榴弾は2個投げられる 流水凍矢 の発言 のほうが早いんだけど・・・まいっか 真神 貴弘 の発言 真神 手榴弾 600 WD 1000 流水凍矢 の発言 弾消費じゃなく攻撃力だけ出してー 近藤スバル@近衛 の発言 追加弾薬2→1で -200 さくらつかさ@ の発言 ども。それじゃしゅうせい さくら 手榴弾600 WD1500 2コ投げます! 吉田@整備&偵察 の発言 弾丸補給したので変更ありません。 WD300+99式騎兵銃500消費+2 流水凍矢 の発言 流水 騎兵銃500 WD500 合計1000 比嘉劉輝 の発言 俺と近藤とsisiさんで-900、9単位で-8100 (現状メモ) 真神 貴弘 の発言 俺も2個なげます真神 手榴弾 600 WD 1000 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 支援火砲 2000 WD 300 2300 嘉納@酒賀 の発言 WD500狙撃1000 真神 貴弘 の発言 残り9分! 流水凍矢 の発言 あ、俺玉換え申請してないや、-4500たしてー>劉輝さん 流水凍矢 の発言 攻撃できるけど余力が無かった 日陰隆二@ぱんくす の発言 真神さんより 手榴弾2個譲渡 俺も2個投げます 手榴弾600 WD 500 比嘉劉輝 の発言 これで-12600 比嘉劉輝 の発言 後はえーっと、横から攻撃の600が抜けて-5400 合計で-18000か 流水凍矢 の発言 弾数消費さっきより増やした人だれー? 嘉納@酒賀 の発言 はい ユーラ@SD代理 の発言 攻撃修正は14500 ユーラ@SD代理 の発言 修正はさっきに比べてどれだけ変動ありましたか? 比嘉劉輝 の発言 まあ、 建物の中、塹壕あるいはそれに準じた場所の戦いで手榴弾を使う場合+1000 建物の中、塹壕あるいはそれに準じた場所の戦いで小型武器(白兵技能、機拳銃技能、投擲技能を使用する武器)を使う場合 +500 がついて、 建物の中、塹壕あるいはそれに準じた場所の戦いで大型武器(白兵技能、機拳銃技能を使用する武器以外)を使う場合-1000 が消えるからマシには…… 真神 貴弘 の発言 残り5分! 比嘉劉輝 の発言 弾薬消費関係でプラマイ -13500>修正 比嘉劉輝 の発言 建物の中~がつくならそこに+1500×9=13500でチャラ ユーラ@SD代理 の発言 87500・煙幕下で修正がついて101000 流水凍矢 の発言 さっきと同じか 吉田@整備&偵察 の発言 -18000から ユーラ@SD代理 の発言 技能は同じとして、160500 吉田@整備&偵察 の発言 建物の中、塹壕あるいはそれに準じた場所の戦いで大型武器(白兵技能、機拳銃技能を使用する武器以外)を使う場合-1000 が消えるんなら、-9000では。 アレ、間違えたかな。 比嘉劉輝 の発言 そもそもさっきついて無かった気がした。判定後に気付いたし>敵が陣地 吉田@整備&偵察 の発言 あ、なるほど。 流水凍矢 の発言 まぁSDが160500っていったしもうひっかえら無いんでしょう 真神 貴弘 の発言 残り2分! 比嘉劉輝 の発言 まあ、とりあえず15部隊撃破には成功……だよな。 比嘉劉輝 の発言 これで撤退してくれないと、もう次のターンは戦え無い。尻に帆掛けて全力撤退。 さくらつかさ@ の発言 他と重複攻撃していなければきっと。 ユーラ@SD代理 の発言 L3の11部隊とL2の2部隊で15万 能力16万以上で成功 嘉納@酒賀 の発言 C班がケンキをころしてくれないと ユーラ@SD代理 の発言 計13部隊撃破した 比嘉劉輝 の発言 流石に、こっちのうわまえ跳ねにくる小隊はあるまい、と信じたい(笑) さくらつかさ@ の発言 w 嘉納@酒賀 の発言 あれ? 13部隊しか倒せてないぜ 比嘉劉輝 の発言 ああ、13か。素で間違った。 比嘉劉輝 の発言 いや、13であってる。陣地内部の敵は2万だから。 さくらつかさ@ の発言 「よしきた!これでだいぶ変わるか!?」 真神 貴弘 の発言 タイムアップですね・・・・ 比嘉劉輝 の発言 「(無線に向かって)おおよそ150ほど殺した。30%以上倒してる」 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 「これで相手が引かなきゃ撤退ねー(準備しつつ)」 吉田@整備&偵察 の発言 「後はどうにもならん。煙幕張って逃げるぜ」 比嘉劉輝 の発言 「全員、逃げる準備はしておけよ」 さくらつかさ@ の発言 「煙幕だね」投げる準備 日陰隆二@ぱんくす の発言 「あい、逃げる準備しておきます」 真神 貴弘 の発言 「さて、にげるかぁ・・・・」 流水凍矢 の発言 「隊長ーもっと殺ってますよ」 比嘉劉輝 の発言 「まあ、なんだ、良く戦った。ここは引け」 吉田@整備&偵察 の発言 「決められたとおりに撤退ッ。みんな逃走経路覚えてるよな!」 流水凍矢 の発言 「煙幕何個要るかねぇ」 比嘉劉輝 の発言 「生きてりゃもう一度ここを取り戻す事も出来る」 さくらつかさ@ の発言 「煙幕に巻かれないようにね!」 嘉納@酒賀 の発言 「凍矢っちは勇壮だなあ」 比嘉劉輝 の発言 「……次は、次は赤天持って来てやる(大人気無い)」 日陰隆二@ぱんくす の発言 「酒賀さんに地図もらってたはずなので」 嘉納@酒賀 の発言 「………また爆撃うけるのか、ううううう」 吉田@整備&偵察 の発言 「視界が利かない奴は夜戦装備持ってる奴について来い!誰だかわからなきゃ俺についてくれば行ける!」 流水凍矢 の発言 「いやぁ、あれだ、暇な時間が多かったんだよ」 流水凍矢 の発言 「隊長、普通に人型戦車軍団で勘弁してあげてくださいよ(何」 嘉納@酒賀 の発言 「まあ、俺らが公選するよていないしなあ」 真神 貴弘 の発言 「逃げ道は任せな!この辺の地理はしっかり覚えてるぜ!」 日陰隆二@ぱんくす の発言 「残業はしない主義です」 ユーラ@SD代理 の発言 現在、他の部隊の判定待ちです。それしだいでなんとかなるかも。 比嘉劉輝 の発言 「よし、全員互いに援護しあって撤退だ、煙幕と弾が切れる前に撤退する」 勝っても逃げる、これが俺の進む道。 近藤スバル@近衛 の発言 「敵さん、はやく撤退してくれー!」 吉田@整備&偵察 の発言 て言うかこれ以上は流石に。時間も。 真神 貴弘 の発言 「たのむぞ・・・・」 嘉納@酒賀 の発言 「隊長、それは違います。味方を援護しつつ撤退です」 さくらつかさ@ の発言 ロールで流した機関銃の弾倉交換って受理されてますか?>SD<あとで良いので返答お願いしますー 比嘉劉輝 の発言 「俺もケツカッチンなんだっ!(落ち付け)」 吉田@整備&偵察 の発言 「なるほど。大事な所を忘れていましたな。そいつは重要だ」 さくらつかさ@ の発言 「たいちょう!おちつけ!!」 嘉納@酒賀 の発言 「隊長、それだからこそですよ」 嘉納@酒賀 の発言 「ホーらー隊長、深呼吸深呼吸、エースキラーに比べたら怖くない」 さくらつかさ@ の発言 「(周囲警戒)」 比嘉劉輝 の発言 「……(ごろ寝して煙草吸って火サス見てる)」 吉田@整備&偵察 の発言 「」 吉田@整備&偵察 の発言 「隊長、夢を見るのは次のターンにしましょう」 さくらつかさ@ の発言 「ちょ、まて。それはやい!」>体調 さくらつかさ@ の発言 隊長 比嘉劉輝 の発言 「ははは、あいきゃんふらーい」 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 「隊長ー(ゆっさゆっさ」 真神 貴弘 の発言 「ああ・・・・錯乱してるぁ」 流水凍矢 の発言 「隊長・・・・・・(思いっきりシャーペンを刺す(ぇ」 嘉納@酒賀 の発言 「隊長、ウーンズライオンは俺がもらいますね」 比嘉劉輝 の発言 「とりあえずトランプでもしようぜ。(銃の弾切れてる人)」 近藤スバル@近衛 の発言 「あ トランプならあるぜ」(成功要素に さくらつかさ@ の発言 「ちょ、それはぼっしゅうですよ!」 嘉納@酒賀 の発言 「おれまだありますから(ぱんぱん」 吉田@整備&偵察 の発言 「待て、待つんだジョー。まだゲーム終了処理は出てないんだぞ」 流水凍矢 の発言 「俺も次から弾切れなんだよねぇ」 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 「この弛緩した空気はなんなんだろう・・・」 比嘉劉輝 の発言 「いや、だってどうせ次で敗北か、このターンで勝利のどっちかだし……どうせ俺指揮しくじったし……(いじけている)」 さくらつかさ@ の発言 軽くなったし、 さくらつかさ@ の発言 重量計算した方がいいかしら。 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 そういえば予備弾撃ってカルニになったよ 流水凍矢 の発言 「いやいや、隊長」 真神 貴弘 の発言 おれもかるにだよ 吉田@整備&偵察 の発言 一応しておきますか。>重量計算 流水凍矢 の発言 「本当ならミノ3部隊倒せたしそれでいいじゃない」 比嘉劉輝 の発言 「ただ、一つ納得行かないのは、火力を見てみたらうちの部隊が一番出してる事だ」 比嘉劉輝 の発言 「何この歩兵最強伝説」 吉田@整備&偵察 の発言 「ああ、もう…伏線集めるのが悲しくなってきた」 流水凍矢 の発言 「なんだ、伏兵からの煙幕攻撃は最強だからなぁ」 さくらつかさ@ の発言 「とはいえ、あと何発あるの?>煙幕」 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 いやいやいや、火力ないのがうちのウリでしょうに! 流水凍矢 の発言 「今度から隠蔽の比嘉でいきましょう、名前、前も宗だったし」 流水凍矢 の発言 「2個かなぁ>煙幕」 さくらつかさ@ の発言 「私1コ>煙幕」 吉田@整備&偵察 の発言 「そんだけありゃあ、生還には十分」 比嘉劉輝 の発言 「まあ、隠蔽は俺の得意技ではあるが……どっちかというと欺瞞の方がカッコイイなあ、欺瞞の比嘉」 吉田@整備&偵察 の発言 「予定通りに逃げられる筈、行ける行ける」 さくらつかさ@ の発言 「それならある程度は何とかなるね」 流水凍矢 の発言 「それ胡散臭い感じがしない?隊長」 日陰隆二@ぱんくす の発言 「生きて帰れてなんぼ」 比嘉劉輝 の発言 「眼鏡を押し上げる感じでお願いします。(なんのこっちゃ)」>うさんくさい 真神 貴弘 の発言 「とりあえず撤退準備をしときましょう」 真神 貴弘 の発言 「いつでもけつまくれるように」 ユーラ@SD代理 の発言 L1:A卓C卓の攻撃を受けて全滅 L2:2部隊撃破 L3:11部隊撃破 I1:撃破 以上 さくらつかさ@ の発言 「ケツまくるためにも周囲と経路を確認だね」 比嘉劉輝 の発言 ちょっと離席。次席指揮官は凍矢。 俺は「りゅーきくん1号」を置いておく ユーラ@SD代理 の発言 敵は20%が倒されて撤退を開始する。 流水凍矢 の発言 勝ったよww さくらつかさ@ の発言 「よしきた!」 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 わぁーい!>撤退 さくらつかさ@ の発言 「追撃掛けたいけど我慢我慢」 近藤スバル@近衛 の発言 「今日も生き残れたことに、感謝を」 流水凍矢 の発言 「うはは、胡散臭い隊長の勝ちだねw」 ユーラ@SD代理 の発言 これより我は、M*より始まるゲームの目的が達成されたことを証明する。 おめでとう。あなた方の勝利だ。 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 「丸腰だから無理無理(ふるふる」 >追撃 吉田@整備&偵察 の発言 「こっちも余裕ありませんぜ」>追撃 真神 貴弘 の発言 「生き残ったー!」 吉田@整備&偵察 の発言 「とは言え、はあ、助かった…」 さくらつかさ@ の発言 「残弾確認」 真神 貴弘 の発言 ゆーらさん、だいりおつでした- sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 「0!(胸を張って)」 さくらつかさ@ の発言 おつかれでした>SD 近藤スバル@近衛 の発言 お疲れさまでした>SD sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 お疲れ様でした>SD 吉田@整備&偵察 の発言 お疲れ様でした。>SD ユーラ@SD代理 の発言 えっと、影法師さんは後で体育館裏に呼び出そうと思います。 流水凍矢 の発言 お疲れ様です 嘉納@酒賀 の発言 「おつかれさま 流水凍矢 の発言 いやいや 流水凍矢 の発言 公に処刑で問題なし 真神 貴弘 の発言 だね さくらつかさ@ の発言 フルボッコにすると良いよ。表で。 近藤スバル@近衛 の発言 影さん人気だなぁ 嘉納@酒賀 の発言 すくなくともタイムアップ前にでてったのはにゃあ 吉田@整備&偵察 の発言 と言うか、この補給部隊(整備二人&事務二人)でなんとかなったのがすげぇ。 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 リアル事情じゃし、多目にミタゲテー えぇとすいません、晩御飯のプレッシャーがすさまじいので落ちます、ごめんなさい さくらつかさ@ の発言 いてらー。 嘉納@酒賀 の発言 お疲れ様ー さくらつかさ@ の発言 おつかれね。 吉田@整備&偵察 の発言 お疲れ様でした。 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 お疲れ様ですー 流水凍矢 の発言 半分戦闘できないw sisi@望月 理緒 整備・偵察 が会話から退席しました。 流水凍矢 の発言 お疲れ様です 真神 貴弘 の発言 おつー 流水凍矢 の発言 いや、そもそも指揮官もだから本職3人? ユーラ@SD代理 の発言 リザルトいきますね 嘉納@酒賀 の発言 わーい さくらつかさ@ の発言 アレ?マジデ?>本職3人 吉田@整備&偵察 の発言 危険なチームでした。 流水凍矢 の発言 さくらさん嘉納さん真神さんだけですね 流水凍矢 の発言 歩兵系 真神 貴弘 の発言 何で火力がえらいことになってるんでしょう? ユーラ@SD代理 の発言 まず根源力+1300 流水凍矢 の発言 事務事務整備整備指揮官 流水凍矢 の発言 <のこり 嘉納@酒賀 の発言 そだよ さくらつかさ@ の発言 MAJIDE! 吉田@整備&偵察 の発言 MAJIDE さくらつかさ@ の発言 危険なチーム・・・・ ユーラ@SD代理 の発言 防衛従軍章+500 流水凍矢 の発言 手榴弾と煙幕のおかげでしょうね>火力のおかしさ 嘉納@酒賀 の発言 狙撃海兵歩兵で、正面からやると即座に死ぬ ユーラ@SD代理 の発言 さらに勝利勲章+500 吉田@整備&偵察 の発言 車両も無いですからね。 嘉納@酒賀 の発言 今回は火力より、敵がこっちに集中攻撃してなかったのが大きい ユーラ@SD代理 の発言 そして、いいのかなぁと思いつつ(何 吉田@整備&偵察 の発言 他のチームに向かってましたしね。 さくらつかさ@ の発言 そうだね、敵がこなかったのは大きいね ユーラ@SD代理 の発言 銀剣突撃勲章+1500 さくらつかさ@ の発言 まJI 吉田@整備&偵察 の発言 ゲェェーーッ!? 流水凍矢 の発言 おー出せる権限あったのかー(ぇ 近藤スバル@近衛 の発言 うお 嘉納@酒賀 の発言 よっいゃあ 流水凍矢 の発言 事務官にして銀剣3本目・・・・・(ぇ さくらつかさ@ の発言 ワーイ初めてーw 真神 貴弘 の発言 ええええええええええええあああああsdふぁあああえええええええええええdfがdらああああああああああああああああああれ? 比嘉劉輝 の発言 ただいまー 真神 貴弘 の発言 うわあ ユーラ@SD代理 の発言 以上。 嘉納@酒賀 の発言 はじめてー 日陰隆二@ぱんくす の発言 これって さくらつかさ@ の発言 ありがとうござります。 嘉納@酒賀 の発言 あ、新型WDは? 日陰隆二@ぱんくす の発言 発言力? 比嘉劉輝 の発言 銀剣より手作り勲章が(以下略 真神 貴弘 の発言 いやそれより手作り勲章がほs(ry ユーラ@SD代理 の発言 勲章は発言力です 近藤スバル@近衛 の発言 ありがとうございます。>勲章 日陰隆二@ぱんくす の発言 2500の発言力 日陰隆二@ぱんくす の発言 ありがとうございます。 近藤スバル@近衛 の発言 手作り勲章とあとは、SD勲章かな?(推薦 吉田@整備&偵察 の発言 みんな手作り勲章を欲しがってる(笑 比嘉劉輝 の発言 とりあえず影法師さんに極楽トンボでFA 嘉納@酒賀 の発言 出世できるからねえ<手作り 流水凍矢 の発言 それだ さくらつかさ@ の発言 影さんかよw 近藤スバル@近衛 の発言 SDに極楽トンボww ユーラ@SD代理 の発言 手作り勲章はあげても良いということなので、誰か一人どうぞ 流水凍矢 の発言 極楽 比嘉劉輝 の発言 手作り勲章が駄目なら、真紅のスカーフを(銃声) 吉田@整備&偵察 の発言 確かに、あればうれしいですねぇ。 さくらつかさ@ の発言 手作り良いなぁ。 嘉納@酒賀 の発言 だれかもってないひと<手作り さくらつかさ@ の発言 ノ 真神 貴弘 の発言 ノ 嘉納@酒賀 の発言 ノ 近藤スバル@近衛 の発言 ノ 流水凍矢 の発言 ノ 比嘉劉輝 の発言 (ピョンピョン飛び跳ねている)>手作り勲章 嘉納@酒賀 の発言 ほとんどもってないのかw 吉田@整備&偵察 の発言 ノ みんな持ってないんじゃないですか? 流水凍矢 の発言 皆持ってないよw 近藤スバル@近衛 の発言 部下いない人ばかりですからね ユーラ@SD代理 の発言 まて、ちゃんとMVPに渡しなさい(笑) 吉田@整備&偵察 の発言 このチームですからな。 嘉納@酒賀 の発言 んー、みんなMVPだし 流水凍矢 の発言 俺思うんだ 比嘉劉輝 の発言 未だにぺーぺーさっ!今回良く考えたら戦時階級も貰ってないし!(笑) 嘉納@酒賀 の発言 みんながんばったし 流水凍矢 の発言 MVP誰ってのも怪しいと(ぇ 日陰隆二@ぱんくす の発言 ノ 嘉納@酒賀 の発言 だからダイスで決めようか?w 流水凍矢 の発言 今回 ユーラ@SD代理 の発言 じゃあ全員に手作り勲章の破片+0を 流水凍矢 の発言 ああ、それだw>ダイス 比嘉劉輝 の発言 SD、奮発しろ(強制!?) 吉田@整備&偵察 の発言 ぶはは(笑 ユーラ@SD代理 の発言 劉輝さんが強要罪を犯しました。憲兵が出動します。 近藤スバル@近衛 の発言 (手作りよりも官給品がほし(ターン ユーラ@SD代理 の発言 官給品は芝村さんがいないのでおあずけです。 嘉納@酒賀 の発言 ん、そうそうさっきもいったけど、なんか勝ったら官給品が さくらつかさ@ の発言 りゅーきさん・・・(ホロリ) 流水凍矢 の発言 あ、あれだ 流水凍矢 の発言 最大火力小隊ってことで 流水凍矢 の発言 全員に手作り勲章をくd(銃声 嘉納@酒賀 の発言 まじでどうする? ユーラ@SD代理 の発言 破片ならくれてやると(何 比嘉劉輝 の発言 (きらきらおめめ) さくらつかさ@ の発言 ダイスで良いと思うよ。 嘉納@酒賀 の発言 じゃあ、ダイスね、早い者勝ちでばんごういってって 流水凍矢 の発言 全員で何人だっけ? 比嘉劉輝 の発言 何人だ、8人か。 嘉納@酒賀 の発言 8人だよ 流水凍矢 の発言 ししさんは居ないのであきらめてもらって(何 近藤スバル@近衛 の発言 あ 私もいいっすよ>手作り 嘉納@酒賀 の発言 いや、いれてあげよう 流水凍矢 の発言 いや、冗談ですよw さくらつかさ@ の発言 それじゃ、序列の上から番号フルと良いんじゃ? 嘉納@酒賀 の発言 そうしようか 吉田@整備&偵察 の発言 そーですね。 嘉納@酒賀 の発言 比嘉直哉:1 さくらつかさ:2 真神貴弘:3 望月 理緒:4 吉田 大介:5 酒賀番条:6 日陰:工兵:7 流水 凍矢:8 近藤スバル:9 流水凍矢 の発言 それだと誰が何番? 嘉納@酒賀 の発言 だよ さくらつかさ@ の発言 誰かダイスぽっどたちあげてー。 流水凍矢 の発言 皆俺は気づいてしまった 嘉納@酒賀 の発言 ダイスは公平をきしてSDにふってもらおう 流水凍矢 の発言 8人じゃなかったw 真神 貴弘 の発言 なにに? さくらつかさ@ の発言 9人いるw 比嘉劉輝 の発言 sisiさんカウントしてなかったと言う ユーラ@SD代理 の発言 いいのか、手作り勲章ってこんなきめ方でいいのかっ 日陰隆二@ぱんくす の発言 うん 流水凍矢 の発言 SD1d9してー 嘉納@酒賀 の発言 これも友情だよ 流水凍矢 の発言 全員がMVPなんだよっ!! 吉田@整備&偵察 の発言 まあ、良いんじゃないですか(笑 ユーラ@SD代理 の発言 だれかmihadiceオンにしてます? 真神 貴弘 の発言 呼ばれたんで落ちます 流水凍矢 の発言 1d6 流水凍矢 の発言 誰もいないね 真神 貴弘 の発言 結果は教えてください 真神 貴弘 の発言 それでは! 嘉納@酒賀 の発言 誰もしてない? じゃあ、NWCで ユーラ@SD代理 の発言 1d9 ユーラ@SD代理 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] ユーラ@SD代理 1d9 - 8 = 8 真神 貴弘 の発言 ノシ 真神 貴弘 が会話から退席しました。 日陰隆二@ぱんくす が会話から退席しました。 嘉納@酒賀 の発言 ………凍矢さんになりましたー さくらつかさ@ の発言 けっていー ユーラ@SD代理 の発言 8と出たぞ 近藤スバル@近衛 の発言 おめでとうー さくらつかさ@ の発言 おめでとう^^v 流水凍矢 の発言 わーい ユーラ@SD代理 の発言 凍矢さんか。次で殺してあげないと……(ぇ 吉田@整備&偵察 の発言 おめでとうございますー。 流水凍矢 の発言 わかった 流水凍矢 の発言 ユーラさんのはやらないからー<殺されたくない人(何 流水凍矢 の発言 そんなんで殺されてたまるかー 流水凍矢 の発言 殺すなら 流水凍矢 の発言 影法師をだなぁ(ぇ (ログは以上です)