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リザルト ●リザルト対象 参戦、イラスト、SS、作戦、指揮、参謀、ボランティア、中継、RPその他全て 一律30000。 ●勲章授章者対象 「雪辱勲章」(敏捷+1):授章範囲はE101 or E102の、全参加者となります。 リザルトリスト:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12714 ■30 芥辺境藩国 国民番号:国民名:根拠URL 3000564:荒川真介: http //www33.atwiki.jp/yokehan/pages/103.html 3000565:那限逢真・三影: http //www33.atwiki.jp/yokehan/pages/105.html 3000566:ゲドー: http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12088 3000567:磐上: http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12088 3000568:歩露: http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12088 3000569:大 車座: http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12088 3000570:白河 輝: http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12088 3000571:辻斬 燕丸: http //www33.atwiki.jp/yokehan/pages/102.html 3000572:双海 環: http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12088 3000577:東堂 悠司: http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12088 3000578:常世 知行: http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12088 3000580:如月一司: http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12088 3000581:海堂 玲: http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12088 3000582:八岐 颱梦: http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12088 戦費 戦費はE100で支払い済み ソース: http //blog.tendice.jp/200708/article_14.html エントリー ソース:提出エントリーリスト: http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/12088 ○オペレータ10名 芥辺境藩国 10名 3000566:ゲドー:124550:西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー:知識+4 3000572:双海 環:72450:西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵 +ゲーマー:器用+3、幸運+1、知識+1 3000567:磐上:17050:西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー 3000568:歩露:125000:西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー:幸運+1、知識+1 3000569:大 車座:85350:西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー 3000570:白河 輝:21000:西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー 3000577:東堂 悠司:61300:西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー:知識+1 3000578:常世 知行:128550:西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー:知識+1 3000580:如月一司:17000:西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー:知識+1 3000582:八岐 颱梦:16050:西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー ◎ミアキス輸送船1 ○艦船操縦者3名 3000581:海堂 玲:223850:西国人+パイロット+ドラッカー+入院患者+秘書官:外見+5、器用+1、幸運+1、知識+1(宇宙滞在)
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【装備】 ≪全般≫ 雪原での戦闘用に、白色・灰色のリバーシブルのマントを使用する。 市街地用に都市迷彩を施すことで目立たないようにする。 観測機器は双眼鏡、熱源探知装置、動体探知装置、カモフラージュとして三色迷彩服、偽装ネットを装備を支給。 紫外線センサーや赤外線センサー、熱探知カメラなどのセンサーを利用する。夜間であれば低温のため熱感知装置が有効と思われる。 レーダーによる探知を行う。 音響探知などから三角法で音源の位置を特定する。 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 大きい武器は何かで包んでおくか、迷彩を施しておく。 無線に指向性アンテナをつけることでより確実に情報を送る。 ≪追跡者≫ 双眼鏡やスコープ、ナイトビジョンを使う。 指向性周音機を使用し、敵の位置を音で探る。 敵の動きを追尾。相手の目的と規模を探る。 追跡者は追跡に必ず成功する。 1部隊の移動を阻止する場合は、こちらの規模を悟られないようにし、相手に此方を過大評価させることで拘束する。 【陣形】 縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察隊の一人一人が視界を分担する。 先頭の兵がポイントマンとして隊を誘導し、後続が側面や後方を警戒する。 【体術】 ≪全般≫ 冬なので、音が通り易く、敵の音を拾いやすい。 こちらは音をたてないように、靴に靴下を履かせるなどして、音を殺す。 呼吸時の白い息で場所がばれないように、呼吸を荒げない。 退路を複数確保、また隠蔽潜伏後は極力身動きしない。また視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 目標を確認し次第、随時後方隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを知らせる。 味方部隊と情報を常にリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、瞑想通信等速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行い戦闘部隊の準備が整うのを待ってから敵の誘導を開始する。 逆に敵に発見された場合、即座に本部へ連絡し、誘導と足止めを行ないつつ後退し、戦闘部隊のいる場所まで敵を誘導する。 敵がいない場合、引き続き監視を行い、本隊到着まで待機する。 遮蔽から遮蔽へと縫うように移動。 偵察視界は広域警戒 おおまかな位置を予知夢などで把握する 展開箇所も既に敵勢力下となっている為、周辺の敵には極力警戒。偵察に必要な以外の挙動は一切取らない。 得られた情報は森国人の瞑想通信等で、各部隊が共有。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュで身を隠して、詳細な位置を確認する。 移動は匍匐と忍び足。枯れ木に注意 地形地理を最大限生かして、身を隠しながら移動する。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林に身を隠して偵察する。 偵察する際は、「いつ、どこで、どの程度の規模の部隊が、なにを装備し、なにをしていたか」を確実に把握し、仲間に伝える。 地形は、可能なら、作戦前にあらかじめ調べておき、変化がある場合のみ報告することで、連絡にかかる時間を短縮する。 斥候中は、遭遇戦が発生したり、敵に待ち伏せされたりすることがあるので注意する。 敵の攻撃が脅威でない場合は、威力偵察も視野に入れる。 威力偵察を行う際は、本格的な戦闘に発展してもいいように準備しておく。 威力偵察の目的はあくまで偵察であり、戦闘よりも部隊の帰還を優先することを認識しておく。 ≪情報収集≫ 敵の規模を数字や種類など具体的に調べて本隊に伝える。 敵の行動、位置、見つけた時間、装備などを具体的かつ詳細に調べる。 五感を使い、特に視覚と聴覚を駆使して探索を行う。 偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。 先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。 足音や声、移動の際の騒音など不自然な音も聞き逃さないようにする。 必要に応じて地形スケッチしたり、カメラの映像を送る。 足跡や目印などの不自然な痕跡がないかを調べる。 反射光やものの影、色、敵部隊の移動の様子を的確に捉える。 視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 ≪通信≫ 敵情報を通信で送るときはデータを暗号化して送る。 通信は極力短時間で必要なときのみ行う。 本部と情報をリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行う。 目標を確認し次第、随時仲間部隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを確認。 偵察は出来る限り高所から、身をひそめて偵察のみに専念し、敵の行動を攻撃班、狙撃班に伝える。 偵察ポイントは、其々の死角をカバーするように配置すること。 ≪移動≫ 急に移動したり、姿を現さない。 建物や森、谷、くぼ地や土手など遮蔽物のあるルートをとおり、目立たないように移動する。 低い遮蔽物の背後で移動するときは匍匐前進で進む。 遮蔽物から遮蔽物の間はダッシュで一気に移動する。 物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。 敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 いきと帰りでルートを変更し敵の追跡をかわす。 退路を複数確保する ≪夜間、暗視≫ 暗いところや夜間の偵察には暗順応を利用したり、周辺視野を生かして観察する。 夜間であることを利用し、闇にまぎれる。 ≪隠密行動≫ 敵に見つからないよう体の線を背景に溶け込ませて目立たないようにする。 物陰に潜み、影から体が出ないようにする。 目立つ色は排除し、周囲の色に自然に溶け込むようにする。 物音をださないように無線は簡略な通信にとどめ、部隊内では手信号などで連絡をとりあう。 空き地や斜面、足場の悪い場所は避ける。 ゴミを出したり、足跡を極力残さないようにする。 隠蔽潜伏後は極力身動きしない。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林などの障害物に身を隠して偵察する。 迷彩や林、地形を使用して姿を隠蔽する。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュネットで身を隠して、対象の詳細な位置を確認する。
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noobの一言「T-50よりもVK3001(H)の設定変更のほうが大問題なnoobです!!」 結構困ってること… soraさんの稼ぎ車両、VK3001(H)の設定変更で代替車両何にしようか真面目に悩んでます… 候補はVK3001(P)、VK3001(D)、クロムウェル、A-43あたりです… 何かあったらコメントまで><; このページはずっとtest中です。情報の真偽等については一切の責任を追いませんのであしからず でもnoobなのはあってる気が…する… sora00 おしながき プロフィール 簡単な自己紹介等を少しだけ… noobな戯言 noobなりにWoTをやりながら思ったことを少しだけ… コメント もし何かありましたらこちらにご記帳ねがいます プロフィール SDKFZの最noobです。 とっても弱いです… どうぞよろしくお願いいたします。 PCを新調しました、一応軽戦車はサクサク動いてくれますね。 というかLTよりもHTやってるときのほうが(PC的に)軽いってどういうこと!?!? アカウントとプレイ状況 アカウント名 sora00 アカウント状況 スタンダード(完全無課金ユーザーです) プレイ状況 普段は野良ソロ、たまにTCで主にスカウト役をさせていただいてます。 クラン関連 クラン入隊日 2012/03/04 クラン役職 Soldier → Field Commander → Noob (というかLT乗りにField Commanderとか鬼畜すぎ ;) クラン移籍歴 SDKFZが初 本年の目標 楽しくWoTをやること 常に状況を考えられるようにすること 野良ソロ(1番基本)での立ち回りの上達 育ててる保有車全車のドMバッジ+サーバー別ランキングに入る(あとから追加) 勝率60%位(でもあんまり気にしない) 低tierといえど飛ばさずMが取れるまでしっかり乗り込む(あとから追加) TCで指揮取った時は90%以上勝てるようにする(あとから追加) 所有車両 ★はドMバッジ所持+サーバー別ランキングTOP50(noobmaterさん調べ) ☆はドMバッジ所持のみ ×はMすら未所持 大人しく軽戦車使っておけばいいのに、ひと通り手を出したがるNOOBです アメリカ ☆T82(TD) 新ジャンル偵察自走砲。300m離れた射撃は自走砲そのもの。MがT18より低いってどういうことww ☆M24 Chaffee(LT) 可愛くて素敵なLT 正直強すぎです… ★M7(MT) MT詐欺車両part1 トップガンもコンフェデレートもスチールウォールもスカウトもパトロールもとれる車両、お尻がとってもかわいい♥ ×M40/M43(SPG) 爆風お化けpart2 初期砲も最終砲も使えるよい子 イギリス ☆Vickers Medium Mk. I(MT) イギリス始めました。まるでtier1の駆逐戦車。ロマン砲も機関砲もどちらも格上を狩れるチート性能!!あれ、イギリスってこれで終わりじゃダメ?? ☆Covenanter(LT) LTマラソン兼VK3001Hの代わりを探して模索中。スーパーポンポン砲がすごく強い ドイツ ☆Pz.Kpfw. III Ausf. A(LT) T-50とある程度までなら格闘戦ができるのが素敵。プチtype62みたいですごく強い!! 1Sの側面にダメージが取れるのはTCでは大きな差になると思う ★VK3001(H)(MT) 急務!! この子の代わりを探さなくてはいけないのです ☆VK3601(H)(MT) MT詐欺車両part2 強化ゲルを使いこなせないnoobです フランス ×AMX 1390(LT) 初tier8LT!! あれ?ノンプレでもtier6並に儲かる不思議><; ×AMX 105 AM mle. 47(SPG) TC用に乗り換え。 射角が広いのでSPG苦手なsora00さんにも使える良い子 ロシア ☆A-20(LT) T-50から乗り換えました。あれ?これってものすごく強くない?? わずか3戦でM取得!!soraさんとフィーリングぴったし!! ☆KV-1S(HT) kanon先生とお揃いの車両って犯罪でしかない><; この子同士で撃ちあって一方的に敵弾だけ弾かせるのが最近の楽しみ ×IS-3(HT) 上位tierまで育てる予定。思ったより動けるのが素敵 ☆SU-152(TD) 対戦車榴弾砲をバレずに前線に運ぶお仕事。あれ?soraさんでもWR6割超えるってチートかバグか… 中国 ×IS-2(HT) 110まで育てる予定。この子で知る、修理スキルの有難さ^^; ★Type62(LT) 勝率が上がってきた+偵察がきっちりできる+HEATが楽しい+ドM+車種別ランクイン+スティールウールが取れる+車長の顔がsora00さんそっっくり!! 余剰9枠… TC PLA なるべくSDKを中心に投げますし参加しますが、外部の人でもお声掛けいただければお供いたします。 platoonは取りあえずクラン全員に投げ→クラン外の知り合いに投げ→2ch@jpで募集みたいな感じでしております。 ただ誘ってくれるほうがsoraさん的にはうれしいです><; TCは自前で建てたら指揮を執るかも。 (ただしLT乗りながら指揮は過酷ですね^^;) 10人でも13人くらいでも対応できるようになりたいな。 tierと車種指定はしても車両指定はしませんのでお気軽にご参加ください。 (そんなことしてたら可能性狭めちゃってヌーブですしね) その他 所在地 小田急鉄道娘 でも大根は関係ないよ(←もう時効??) 一言 WoTのプレイスタイルとしては野良ソロ7 Pla2 TC1くらいの割合だと思います。 いつもはコソコソ偵察するか後ろからのお手伝いが多いです。 そして大体失敗してふらふらしてるうちにやられます… 逆に前線を張って撃ちあったり、敵に突撃して巻き付いたりするのは苦手です。 足の遅い戦車では息ができません。 SPGは明後日な方向に飛ばすのが得意です。(撃つたびファァーって心の中で叫んでますww) そしてとっても弱いです!!!! noobな戯言 はじめに ここでは完全無課金でPCスペックも底辺で、しかもとってもnoobなLT乗りsora00がWoTをやりながら思ったことを適当に書いていきたいと思います。 あんまりいじめないでね? (2012/07/05) 軽戦車の魅力 ここでは軽戦車(LT)の魅力をすこしだけ。 基本的にLTは偵察したり、足の速さを活かすのがお仕事です。 だから他の戦車にはない魅力がいっぱい詰まっています。 逆に魅力以外のところはものすごく弱いので、魅力を活かす運用をするのがベターです ここでは自分が思った魅力の生かし方をnoobなりに書いてみたいと思います (偉そうだったらごめんなさい><;) スペック編 視界範囲が広め 開けたところや一直線に長いところは有利 足が早め 味方の先や味方が行きづらいところにいけます 車体がちっちゃめ ちっちゃな茂みを使えるのはLTだけ 隠蔽率が高め 一方的にコチラだけ見えてる状況を作る 無線が良さめ 味方SPGの目の9割は他の戦車からの情報です 行動編 偵察に専念できる 「LTでは打てない」ではなく「打たなくていい」状況を作りやすいです 弾を打つこともできる LTの砲撃には「火力」以外にも「敵の気を引く」「動きを止める」など別の要素が大きいと思います 自分を敵に見つけてもらうことができる 戦線を築かずに、被発見によって敵を牽制できるのはLTだけです 敵を追うことができる 追えばほとんど自分も見つかります。追う行為がその場で良いかどうかが重要だと思います 支持を出すこともできる クリックで方を撃つ代わりに「T」キーで支持を出すのも重要です 逃げることができる かなり積極的に逃げれるのはLTでは砲撃以上に重要な行動です こんなところでしょうか? いずれにしても、もっと持ってるLTの魅力を生かしてあげたいなって最近はすごく思います。 (2012/07/05) 偵察の種類 バージョンアップしようがnoobなことには変わりないsora00です。 今回からLTで90%以上を占めるお仕事、偵察について考えてみたいと思います。 LTがLTらしくなるtier4以降、持ってるLTがうまく使いこなせない人はきっと偵察の仕方がわかってないからだと思います (自分も未だに良くはわかってませんが^^;) 「走り回るだけ」でも「じっとしてるだけ」でも偵察ではないと思います。 大切なのは「いかに自分に有利な形で敵を視認できるか」だとおもいます。 いろいろな偵察がありますがsora00的には基本的な偵察方法は3種類に大別できると思います。 基本的ではありますがとってもLTには重要なことだと思うので、3つの偵察方法がどんな方法なのかやどんなLTに向いてるかを簡単にですが確認してみたいと思います。 置き偵察 自身を茂み等発見しづらいところに停車して行なう偵察。 唯一一方的に相手を視認できる偵察法です。 また確実性が高く最も効率が良い偵察方法であると言えます。 重要な地形等 隠蔽率のあるオブジェクト(茂み、低高木など) 標高の高い地形 開けた場所 メリット 一方的に見れる発見 確実に視認し続けられる 静止時の隠蔽率を得られる Camouflage Net(偽装ネット)やBinocular Telescope(双眼望遠鏡)が使用出来る Designated Target(指定された目標)が使用出来る 「T」キーが使いやすい デメリット 短時間に広い範囲を偵察することができない 回避行動が遅れやすい 敵との距離感がシビア 特に重要視されるスペック 視認範囲(一点にとどまるために能動的に視認範囲を増やせないため) 隠蔽率が高い車両(自身が発見されないことが前提になるため) 歩き偵察 自身を丘等を使い一瞬だけ姿を晒して行なう偵察。 置き偵察と走り偵察の中間的な偵察法だと思います。 壁越しなどの50m絶対視界(別名:生体センサー)もこの仲間に入ると思います。 基本的に敵とマンツーマンになります。 そのためその地点を超えさせない防衛的な意味合いを持ちますが、LTで行う場合プレッシャーにならないこと多いです。 最も効率の悪い偵察方法と言えます 重要な地形等 丘状・凸型の起伏(道路、線路など) 壁状のオブジェクト(建物、線路の法面など) 敵が持っている自分側の情報(突破可能かの判断材料) メリット (置き偵察に比べ) 能動的に自身の位置を変えて視界が取れる 自身の被発見で相手の気を引くことができる すでに発見されているため、打つことができる (走り偵察に比べ) 自分に対する視認時間が切れるのが判りやすい リスクが少ない Designated Target(指定された目標)が使用出来る デメリット (置き偵察に比べ) 自身を発見されることでのリスク 確実に(途切れずに)視界をとるのが難しい Camouflage Net(偽装ネット)やBinocular Telescope(双眼望遠鏡)が使用出来ない (走り偵察に比べ) 回避行動が遅れやすい 相手の気を引きすぎ攻められることがある 特に重要視されるスペック 視認範囲(一点から一瞬だけ視界をとるため) 加速(地形の起伏を利用した偵察になりやすいため) 後進速度・後進加速(一瞬出たらすぐ隠れるので、利用することが多いため) 走り偵察 加速と速度を生かし自身の方に気を引きながらの偵察です。 常に自分の走るラインを意識する必要がある偵察法です。 敵にある程度プレッシャーを掛けることができます。 また初期配置を先制して知ることができ、速効性のある偵察方法といえます。 重要な地形等 窪状・凹型の起伏(道路、川など) 壁状のオブジェクト(建物、線路の法面など) メリット 連続的に視界範囲を広げることができる 自身の被発見で相手の気を引くことができる 敵に無駄な玉を打たせやすい 敵SPGを発見しやすい すでに発見されているため、打つことができる デメリット 自身を発見されることでのリスク 自分に対する視認時間が切れるのが判りやすい 確実に(途切れずに)視界をとるのが難しい 敵との距離感がシビア Camouflage Net(偽装ネット)やBinocular Telescope(双眼望遠鏡)が使用出来ない Designated Target(指定された目標)が使用しづらい 得意車両 加速・速度・旋回性能(常に走るため) 視界範囲(発見すること以上に、距離を詰め過ぎないため) 無線範囲(味方が少ない時、位置を知らせ辛い) こんなところでしょうか? 全部を意識するのは無理ですが、少しでも意識できれば偵察しやすくなる…はず… (というか常にできないからnoobなんですけどねww) (2012/07/05 編集中ですがとりあえずup) (2012/04/15 追記) 軽戦車のお仕事 物理エンジンが導入されようが、参加国が増えようが、SDKFZが2期になろうがnoobにかわりないsora00です。 まったく需要のないこのコラムですが、自戒の念をこめて今回は軽戦車のお仕事を書いていきたいと思います。 (個別の項目については追々書くかもしれないかもしれません… 気が向いたら…) 偵察偵察 よく一言で偵察といいますが敵を見つけることがすべてではありません。 WoTにおける情報は数多くの種類があり、また偵察して情報が得られないこと自体も重要な情報になります。 (Ex.置き偵察をしてずっと敵が見えなかったら、敵は他のルートを通っている可能性がある) またその情報が他の味方がすでに見つけた情報でも新たに取得するのも大切な偵察です。 機動性を生かした仕事 突っ込んできた敵LTの排除、Capポイントの取得や排除、手薄になったてき戦線の突破、相手の気を引く等機動力を生かした仕事はLTでも重要な仕事です。 ただしどれも相応のリスクが伴い、タイミングや状況判断を誤るとただの無駄死にになりますのでご注意を… 火力支援 最近は高tierLTや金弾のクレジット購入などでLTにも火力としての価値が上がってきました。 ただしその優先度は低く、またあくまで「支援」ということを忘れてはいけないと思います。 (2013/04/23 すごく書きかけですが、とりあえずup) コメント |д・) <すみません、Noob詐欺撲滅委員会の者ですが・・・ -- Noob詐欺撲滅委員会書記長 (2012-06-06 19 50 37) えーと、訪問販売でしたらお断りしております^^; -- sora00 (2012-06-07 19 13 03) 押し売りの類ではないのですが・・・とりあえず、当局までご同行願います( ^ω^) -- Noob詐欺撲滅委員会書記長 (2012-06-07 21 08 41) えーっととりあえず、このページはtest中です。情報の真偽等については一切の責任を追いかねますww -- sora00 (2012-06-07 23 27 17) SU-100の足が微妙とか、頭おかしいんじゃないかな? -- sunnyside (2012-06-22 19 31 12) そう?同tierTDの4駆やヘルキャットに比べると結構劣ると思いますよ。砲と隠蔽率はいいのでそこを活かす感じでしょうかね -- sora00 (2012-06-22 20 23 30) 相変わらず日に10人も閲覧数があるww なんか悪いことしたかなぁ… -- sora00 (2013-04-10 04 35 02) 何だろ? 昨日の閲覧数39人ってsoraさん何かしたかな? スタート時にぶつかって軽くダメが入るくらいはあったけど… -- sora00 (2013-04-16 00 51 22) 昨日36人も見てるのは、スタート直後味方の38naにぶつけてダメを入れてしまったからですね。ごめんなさい… -- sora00 (2013-04-17 07 10 05) 何だ、昨日の38人の暇人はっww mihoko103先生にLTを教えることになったので、noobな戯言でも少し書こうかなぁ。全く需要は無さそうだけどww -- sora00 (2013-04-20 21 27 59) また昨日30人も来てるww 実働クラン人数の倍以上来ないでください><; そうか、みんなsoraさんの存在価値がないことを肯定しにきたのかww -- sora00 (2013-04-30 04 57 45) なんだ41人って…(本気でどこかにさらされた??) こんなとこ見てるならWoTしたほうが断然いいよっ!! -- sora00 (2013-05-01 03 15 06) 62人ってww 1いじめられてる 2田代砲の試打 3かのん先生ファンクラブからの逆襲 4撲滅委員会復活?(犯人はグラ(ry ) 5変なところに偵察行ったのが見つかった!?(ちゃんと噛ませてから行ったのになぁ…) さぁどれでしょう???? -- sora00 (2013-05-02 00 02 40) 6ゲーム内nullpoにgaを返しそこねた罰則 7新クランマークをhentai insideと読んだ罰 8mihoko先生親衛隊から報復 9noobなのにTC指揮取った天罰 10入隊希望者をKONOEさんに取られたため晒し さあどれでしょう???? -- sora00 (2013-05-02 02 25 16) まーた54(以下略 こんなところに来てもsunnyさんのヌードプロマイドなんてないんだからねっ!!!! -- sora00 (2013-05-03 01 06 14) まーた38(ry これってかのん先生のコスプレ写真ページを早く作れというご要望と受け取っていいのでしょうか? …よし、作るか -- sora00 (2013-05-18 02 32 57) 名前 コメント 最終更新日 2013/09/16 アクセス数 (合計) - (本日) - (昨日) -
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基本作戦 目的: 1:藩王生存 2:全員無事の帰還 基本展開: 1:オペレートで部隊間との連携補助・作戦支援 2:オペ補助付きで改装アメショ偵察 3:攻撃 4:ミサイルを撃ち尽くしたら、遠距離戦で応戦できそうに無い場合撤退する。 防御は必要な都度行う。 エントリー ○指揮官:棉鍋ミサ 部隊名:赤鍋 戦力評価:16={装甲11+対空21(対空ミサイル17(ミサイル16+舞踏子I=D搭乗判定+1)×5機)}/2 部隊内最低根源力:29500 AR:10 12=15(鍋ショーAR)−3(対空ミサイル) ○指揮兼オペレーター部隊AR20 0500122:棉鍋ミサ:47100:南国人+学生+舞踏子+元気な舞踏子+吏族 猫士:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵:-2:1:3:1:4:-2:2:0:-2 猫士:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵:-2:1:3:1:4:-2:2:0:-2 猫士:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵:-2:1:3:1:4:-2:2:0:-2 猫士:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵:-2:1:3:1:4:-2:2:0:-2 猫士:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵:-2:1:3:1:4:-2:2:0:-2 猫士:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵:-2:1:3:1:4:-2:2:0:-2 猫士:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵:-2:1:3:1:4:-2:2:0:-2 猫士:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵:-2:1:3:1:4:-2:2:0:-2 猫士:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵:-2:1:3:1:4:-2:2:0:-2 オペレート 【評価値】 強制修正のみ:7 【消費燃料】 強制修正のみ:0 ○医療部隊:AR10 0500123:鍋谷いわずみ子:57100:南国人+ドラッガー+医師+名医+吏族:器用+2:-2:-2:-1:-1:1:10:2:3:-3 0500127:鍋村 藤崎:81740:南国人+ドラッガー+医師+名医+参謀:器用5:-1:-2:-2:-1:1:13:2:5:-3 0500128:鍋衣 千世:32700:南国人+ドラッガー+医師+名医+吏族:器用+2:-2:-2:-1:-1:1:10:2:3:-3 医療行為 【評価値】 強制修正のみ:11 任意修正も発動:14 【任意修正詳細】 名医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する 医療行為 【消費燃料】 強制修正のみ:なし 任意修正も発動:3万t 【任意修正詳細】 名医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 【特記事項】 消費燃料の都合で医療部隊は基本的にドラッガー・医師・名医の補正を使用しません。もし補正を使用する場合は名医の特殊でお願いします。 ○I=D班 AR:12=15(鍋ショーAR)−3(対空ミサイル) 鍋ショ防空型1:5:6:9:2:6:16:23:16:17 :ミサイル装備 パイロット:ヤガミ(イエロージャンパー)(ACE) コパイロット:0500133:鍋@ふぁん:65100:南国人+学生+舞踏子+元気な舞踏子 コパイロット:0500138:炊事担当:27500:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵 鍋ショ防空型2:5:6:9:2:6:1:14:3:1 :ミサイル装備 パイロット:0500132 :鍋野 沙子:57500 :南国人+学生+舞踏子+元気な舞踏子 コパイロット:0500129:田鍋 とよたろう:53250:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+参謀:感覚+5 コパイロット:資源猫士 鍋ショ防空型3:6:7:10:3:7:2:17:2:2 :ミサイル装備 パイロット:0500125:まき:62250:南国人+学生+舞踏子+元気な舞踏子+秘書官:感覚+5 コパイロット:0500130:鍋村 次郎:38500:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵 コパイロット:資源猫士 鍋ショ防空型4:5:6:9:2:6:1:11:0:1 :ミサイル装備 パイロット:0500141:龍鍋 ユウ:49500:南国人+学生+パイロット コパイロット:0500145:鍋嶋 つづみ:33000:南国人+学生+舞踏子+元気な舞踏子 コパイロット:資源猫士 鍋ショ防空型5:5:6:9:2:6:2:15:0:1 :ミサイル装備 パイロット:0500143:くま:53150:南国人+学生+舞踏子+元気な舞踏子+護民官:感+5 コパイロット:0500144:鍋田 直:29500:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵 コパイロット:資源猫士 名称:対空ミサイル施設 評価:対空戦闘評価22 対空戦 【評価値】 強制修正のみ:21 【消費燃料】 強制修正のみ:購入時に前払い(ミサイル1機につき3万) 遠距離 【評価値】 強制修正のみ:17 【消費燃料】 強制修正のみ:5 装甲 【評価値】 強制修正のみ:11 【消費燃料】 強制修正のみ:0 【特記事項】 基本的に一発屋です。 自国防衛はふんばります。他国遠征の場合は、 ミサイルが切れたら役立たずなので、遠距離で応戦できない場合は撤退を考えています。 食糧消費:21万t 資源:ナシ 燃料:10万t(+購入時に前払いした15万t(ミサイル1機につき3万)) まとめページに戻る
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TITLE メインクエスト(Lv37-Lv41 ラルク平原) 村民の救出村民の救出(1) 村民の救出(2) 村民の救出(3) 村民の救出(4) 村民の救出(5) 村民の救出(6) 村民の救出(7) 富の再分配富の再分配(1) 富の再分配(2) 富の再分配(3) 富の再分配(4) 富の再分配(5) 富の再分配(6) 富の再分配(7) 偵察情報偵察情報(1) 偵察情報(2) 偵察情報(3) 偵察情報(4) 偵察情報(5) 偵察情報(6) 偵察情報(7) 偵察情報(8) 領主の懲罰領主の懲罰(1) 領主の懲罰(2) 領主の懲罰(3) 領主の懲罰(4) 領主の懲罰(5) 領主の懲罰(6) 村民の救出 村民の救出(1) 猫族長ジョージがケールを訪ねて聖石の状況を把握する。 内容 クエスト報酬 受注 族長ジョージ プライム城 金貨 3250 アイテム 完了 ケール ラルク平原 経験値 20700 目標 SP 3200 村民の救出(2) 村のグリムを訪ねて状況を聞く。 内容 クエスト報酬 受注 ケール ラルク平原 金貨 3250 アイテム 完了 グリム ラルク平原 経験値 20700 目標 SP 3200 村民の救出(3) グリムから聖石が確実に存在するという情報を聞く。 内容 クエスト報酬 受注 グリム ラルク平原 金貨 3250 アイテム 完了 グリム ラルク平原 経験値 20700 目標 SP 3200 村民の救出(4) 進入してきた盗賊を村から追い出す。 内容 クエスト報酬 受注 グリム ラルク平原 金貨 3250 アイテム 完了 グリム ラルク平原 経験値 20700 目標 盗賊×50 ラルク平原 SP 4800 村民の救出(5) グリムから村の現状を聞く。 内容 クエスト報酬 受注 グリム ラルク平原 金貨 3250 アイテム 完了 グリム ラルク平原 経験値 20700 目標 SP 3200 村民の救出(6) 病気になった村長コズミに薬を届ける。 内容 クエスト報酬 受注 グリム ラルク平原 金貨 3250 アイテム 完了 村長コズミ ラルク平原 経験値 20700 目標 治療薬×1 SP 4800 村民の救出(7) 村長コズミにLv38になったら彼を訪ねるように指示される。 内容 クエスト報酬 受注 村長コズミ ラルク平原 金貨 3250 アイテム 完了 村長コズミ ラルク平原 経験値 20700 目標 必要Lv38 SP 3200 富の再分配 富の再分配(1) 穀倉のタクスロイドを訪ね、彼らの食糧を奪い返す。 内容 クエスト報酬 受注 村長コズミ ラルク平原 金貨 3300 アイテム 完了 タクスロイド ラルク平原 経験値 21400 目標 SP 3400 富の再分配(2) タクスロイドの手先を攻撃する。 内容 クエスト報酬 受注 タクスロイド ラルク平原 金貨 3300 アイテム 完了 タクスロイド ラルク平原 経験値 21400 目標 プラントロイド×30 br;パトロイド×30 ラルク平原 SP 5100 富の再分配(3) 食料を持って村長コズミを訪ねる。 内容 クエスト報酬 受注 タクスロイド ラルク平原 金貨 3300 アイテム 完了 村長コズミ ラルク平原 経験値 21400 目標 食糧箱×1 SP 5100 富の再分配(4) 以前村が派遣した勇者コーストを訪ねる。 内容 クエスト報酬 受注 村長コズミ ラルク平原 金貨 3300 アイテム 完了 勇者コースト ラルク平原 経験値 21400 目標 SP 3400 富の再分配(5) 勇者コーストが領主の館の秘密について話す。 内容 クエスト報酬 受注 勇者コースト ラルク平原 金貨 3300 アイテム 完了 勇者コースト ラルク平原 経験値 21400 目標 SP 3400 富の再分配(6) 先にこの情報を村長コズミに伝える。 内容 クエスト報酬 受注 勇者コースト ラルク平原 金貨 3300 アイテム 完了 村長コズミ ラルク平原 経験値 21400 目標 SP 3400 富の再分配(7) 村長コズミにLv39になったら彼を訪ねるように指示される。 内容 クエスト報酬 受注 村長コズミ ラルク平原 金貨 3300 アイテム 完了 村長コズミ ラルク平原 経験値 21400 目標 必要Lv39 SP 3400 偵察情報 偵察情報(1) 村長コズミに執事フックを訪ねるように指示される。 内容 クエスト報酬 受注 村長コズミ ラルク平原 金貨 3350 アイテム 完了 執事フック ラルク平原 経験値 19300 目標 SP 3600 偵察情報(2) 執事フックが自分の境遇について話す。 内容 クエスト報酬 受注 執事フック ラルク平原 金貨 3350 アイテム 完了 執事フック ラルク平原 経験値 19300 目標 SP 3600 偵察情報(3) 執事フックに医師エミラを訪ねるように頼まれる。 内容 クエスト報酬 受注 執事フック ラルク平原 金貨 3350 アイテム 完了 医師エミラ ラルク平原 経験値 19300 目標 SP 3600 偵察情報(4) ビルドロイドを倒して彼女の薬を取り戻す。 内容 クエスト報酬 受注 医師エミラ ラルク平原 金貨 3350 アイテム 完了 医師エミラ ラルク平原 経験値 19300 目標 薬×10 ラルク平原 SP 5400 偵察情報(5) 医師エミラから執事フックに情報を伝えるように指示される。 内容 クエスト報酬 受注 医師エミラ ラルク平原 金貨 3350 アイテム 完了 執事フック ラルク平原 経験値 19300 目標 SP 3600 偵察情報(6) 執事フックにグリンスキーを訪ねるように言われる。 内容 クエスト報酬 受注 執事フック ラルク平原 金貨 3350 アイテム 完了 グリンスキー ラルク平原 経験値 19300 目標 SP 3600 偵察情報(7) 偽グリンスキーを倒して実力を証明する。 内容 クエスト報酬 受注 グリンスキー ラルク平原 金貨 3350 アイテム 完了 グリンスキー ラルク平原 経験値 19300 目標 偽グリンスキー×1 ラルク平原 SP 5400 偵察情報(8) グリンスキーにLv40になってから彼を訪ねるように言われる。 内容 クエスト報酬 受注 グリンスキー ラルク平原 金貨 3350 アイテム 完了 グリンスキー ラルク平原 経験値 19300 目標 SP 3600 領主の懲罰 領主の懲罰(1) 領主の実験室に入り、領主を倒す。 内容 クエスト報酬 受注 グリンスキー ラルク平原 金貨 3400 アイテム 完了 グリンスキー ラルク平原 経験値 26000 ・Lv40防具の設計図×1 目標 領主プーシキン 領主の実験室 SP 5700 領主の懲罰(2) 執事フックを訪ね、領主の財産を現地の民衆に分配するように言う。 内容 クエスト報酬 受注 グリンスキー ラルク平原 金貨 3400 アイテム 完了 執事フック ラルク平原 経験値 26000 目標 SP 3800 領主の懲罰(3) 領主の財産を村長コズミに渡す。 内容 クエスト報酬 受注 執事フック ラルク平原 金貨 3400 アイテム 完了 村長コズミ ラルク平原 経験値 26000 目標 財宝箱×1 SP 5700 領主の懲罰(4) 街に戻って猫族長ジョージを訪ねる。 内容 クエスト報酬 受注 村長コズミ ラルク平原 金貨 3400 アイテム 完了 族長ジョージ プライム城 経験値 26000 目標 SP 3800 領主の懲罰(5) 猫族長ジョージが紫の聖石について話す。 内容 クエスト報酬 受注 族長ジョージ プライム城 金貨 3400 アイテム 完了 族長ジョージ プライム城 経験値 26000 目標 SP 3800 領主の懲罰(6) 猫族長ジョージにLv41になったら訪ねるように言われる。 内容 クエスト報酬 受注 族長ジョージ プライム城 金貨 3400 アイテム 完了 族長ジョージ プライム城 経験値 26000 目標 必要Lv41 SP 3800
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ナニワアームズ商藩国:治安維持計算 猫士配置ナニワアームズ商藩国所有:消防署(木造) その他の治安補正花の苗 記念植樹 ナニワアームズ商藩国:治安維持計算 交番(2軒) 街灯(1) 街灯(2) 市民病院 慰霊碑 消防署 警察署 治安維持評価計算 交番 2軒 (5+5) 警察署 1軒 治安維持能力+5 交番1軒ごとに+2なので 合計+9シフト 消防署(HQ) 1軒 治安維持能力+8 警察署が設置されているので+5 HQ取得根拠:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23732 提出ページ:http //www.eonet.ne.jp/~kasalelia/idress/fire_station/ HQ適用内容:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24052 街灯のシフト効果 +20 花の苗+1 記念植樹+5 合計 +48のシフト効果 8+48シフト=56 最後にシフト効果のかからない街灯の評価を足す 20本分の評価⇒17 56+17=51 猫士配置 ナニワアームズ商藩国所有:消防署(木造) 15-xx001-xx:フェイアカッツ:西国人+消防士+偵察兵+特殊部隊員 15-xx002-xx:彦:西国人+消防士+偵察兵+特殊部隊員 15-xx003-xx:ゼロ:西国人+消防士+偵察兵+特殊部隊員 15-xx004-xx:シャムール:西国人+消防士+偵察兵+特殊部隊員 15-xx005-xx:ミストフェリーズ:西国人+消防士+偵察兵+特殊部隊員 15-xx006-xx:ミケ:西国人+消防士+偵察兵+特殊部隊員 15-xx007-xx:明宗:西国人+消防士+偵察兵+特殊部隊員 15-xx008-xx:紅鷲:西国人+消防士+偵察兵+特殊部隊員 15-xx009-xx:ソール:西国人+消防士+偵察兵+特殊部隊員 15-xx010-xx:スピカ:西国人+消防士+偵察兵+特殊部隊員 計:10匹 ●使用する特殊: *評価値 = 災害対応10 *消防士の災害対応活動補正 = ,,条件発動,(災害対応での)全判定、評価+8。 ●評価 災害対応18を10匹で使用し、評価値30となります。 市民病院のシフト+5により最終評価は 35となります 【証明記事】 その他の治安補正 花の苗 【購入国】15:ナニワアームズ商藩国 【購入日時】2009/03/07 【設置日】2009/07/08 【購入品】花の苗(アイテム) 【購入根拠URL】http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27807 【設置根拠】http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3919 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=4121 【補正内容】治安+1 【数量】1 【HQ】無 【備考】 花の苗の種類はニーレンベルギア・ブルーアイ。 設置場所は藩国墓地になります。 記念植樹 【取得者】15-00296-01:守上藤丸 【取得日時】2010/05/05 【設置日】2010/05/05 【取得品】記念植樹(イベント) 【取得根拠URL】http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8912 【設置根拠】http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/494.html#id_ad28b2bf 【補正内容】治安+5 【数量】1 【HQ】無 【備考】 樹木の種類はジャカランダ 設置場所は採光ホールからりとるスネーク球場までの街路になります。
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桃、極、そしてドラ。 役者が出揃い、【暴】が各地で守勢に転じる。 守れ、守るんだ。 盟主の隣接。これだけは防がなければならない。 しかし。 勢いに勝るドラ。 【暴】の防衛線が遂に突破される! そして訪れる陥落の危機! 盟主隣接! 【暴】の、【暴】の運命やいかに! 次々と点灯する桃のsmk!極のsmk!王下のsmk! ドラは?ドラの車はまだなのか! 【暴】のひとこと板に悲鳴が上がる! 暴「ヒャッハー!いよいよ盛り上がって参りました!!」 いよいよ【暴】の歴史が幕を閉じるのか! ドラ「(レベル上げ大事ですから)桃さん、お先にどうぞ!」 桃「え?なんでうちが?」 ドラ「(大砲溶けたらレベル上げ出来ないだろ!?)遠慮なさらず!」 桃「と、とりあえず偵察飛ばしますよ」 次々と送り込まれる偵察、そして偵察、さらに偵察。まだまだ偵察。 暴「あのぅ。大砲は?」 【暴】滅亡へのカウントダウンは本当に始まっているのか! 熱い戦いはまだまだ続く。 第09章 義の戦士
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準備 大海戦で最も時間と手間をかけるべき項目 時間系列に従って順を追ってまとめて行くことにする。 1 大海戦の日程発表直後 まず大海戦での主要メンバーを早急に集めることが必要。 理想は発表当日中にはチャットを立て集まっておく。 主要メンバーとして上げられる者としては 各議会の主要メンバー 模擬戦などの主催者 生産会の主要メンバー 偵察部隊のメンバー 海戦の有力者 初日得られている情報は非常に少ないため 可能であれば、生産会、模擬など大まかな日程調整からスタートさせる。 また 一番重要なのはこの初日からできるだけ毎日、チャットを立て 各連携を深めるべく行動することが肝心である。 特に各生産会の宣伝や偵察部隊などの勧誘については 各イベント(ここでは生産会や模擬を指す)で他のイベントのことも 宣伝しておくことで、広く国家所属航海者にイベントについて認知してもらうことは大切である。 2 対象港の絞り込みが見えてきた状態。 最近の海戦では連盟国家がかなり限定されている状態であるので、 予測ではあるが、連盟国家の推定が可能。 この状態になってきたら少しずつ連盟国家との連携を始める。 連盟国家との連携として考えられる項目としては 生産会や模擬戦の共同参画などの連携。 偵察部隊へ連盟国家所属者にも入ってもらう。 また、対象海域の予測が立っている状態であるので 拠点港の選定と大まかな戦略を偵察部隊と海戦有力者とで 協議を開始し始める。 この戦略の立て方に関してはいくつかの鉄則が存在すると考えられる。 これに関しては鉄則の項目で後述するため参照のこと。 3 対象港の決定、連盟国の予測が見えてきた状態。 連盟国の投票開始ということは海戦まで数日という状態であると思われる。 偵察部隊のメンバーの大海戦予定もある程度分かり始めている時期と考えられるため 大海戦の偵察部隊のシフト表を作成開始する。 役割はじめとする細かな仕事に関して偵察の項目で後述するため参照のこと。 準備に関しては今までの海戦経験から最低限の流れは 完成の域にあると思われる。 しかしここに挙げた項目は最低限のことであることを忘れてはいけない。 他にも工夫すべきことなどかいろいろと出てくる。 大海戦の勝敗は、この準備期間でどれだけのことができるで ほぼ決まってくると言える。 4 他に考えられる準備 海上補給部隊の手配 これはかなりの人員を必要になる、 戦闘部隊が長時間戦闘を可能とするために必要であるが 補給部隊のみで配置するには人資源が大量に消費される。 偵察部隊などと兼用する手もあるが補給部隊としての効果は下がる。 しかし戦闘が不得手と言って補給部隊をやってもらうならば偵察部隊で 活躍してもらったほうが有益だと思われる。 事前海戦艦隊の編成 海戦当日に艦隊参加は時間的制約などから難しい場合が多い。 模擬戦など、海戦参加予定者が集まり易いイベントと併用させて 事前に組む艦隊メンバーを有る程度集めておけば 当日にスムーズに海戦へと参加していくことが出来る。 これに関しての運用はまだ確立させれていない。 流れとしては、軍人コミュニティーとして既に確立されている物を 利用して発展させる場合と上記に書いた用に海戦参加者が集まり易い イベントを利用しての編成が考えられる。 今後、最も発展が期待できる準備分野であると思われる。
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ここでは、現在までに作成されている「ルール」を 見ることができます。 ●ゲームに必要なもの キャラクターカード 60枚(+タッグカード) イベントカード 60枚 サイコロ 1個 プレーヤー(2人~5人) ●ゲームの流れ 1・プレーヤーに5枚ずつキャラクターカードを配る。 配られたカードは確認した後、自分の前に伏せて並べる。 2・賽をひとりずつ振り、1番大きい目を出した人が スタートとなる。(後は時計回り) 3・自分の番が来たプレーヤーは、まずイベントカードを 1枚引く。そして、「偵察」や「攻撃」などを行い、 出来ることが 無くなったら、自分のターン終了を宣言する。 4・3を各プレーヤーが繰り返し行い、生き残りプレーヤーが 1人になるまで戦う。 5・勝者は『獲得キャラ』と『生き残った自分のキャラ』の ポイントを合計して自分の得点とする。 6・1~5を繰り返し、最終的な優勝者を決める ※敗北条件は、手持ちのキャラカードが1枚も無くなる事となります。 ●偵察について 伏せられたカードは攻撃することが出来ない。 そのため、偵察を行いカードを明らかにする必要がある。 偵察の方法は、まず自分の偵察を行うカードを決定する。 (裏返ってるカードを使う場合は、表を出さねばならない) 次に、偵察したい敵カードを指定する。 賽を振り、4~6を出せば偵察成功となる。(1~3は失敗) 偵察が成功されたカードは表を向ける。 偵察をしたキャラは成否に関わらず、カードを横に倒し 次のターンまで偵察&攻撃ができなくなる。 ●キャラクターカードでの攻撃・防御について 表になったカードは攻撃が出来、また攻撃を受けるようになる。 だが、攻撃には一つ条件がある。 それは、『攻撃側のカードの攻撃力が攻撃を受ける側の防御力 を上回っていなければならない。』という事である。 (例 攻撃力4のキャラは、防御力2のキャラを攻撃できる。 攻撃力2のキャラは、防御力5のキャラを攻撃できない。) この条件を満たせば、攻撃できる事となる。 攻撃を例を出して説明すると・・・ 攻撃側の攻撃力は5・受ける側の防御力が2だった場合、 攻防力の差は5-2=3となる。 この場合、攻撃側が賽を振り、上から3つまでの数、 つまり6・5・4を出した場合攻撃成功となる。(3・2・1を 出せば攻撃失敗) 攻撃したキャラは、攻撃が終了したらその成否に関わらず カードを横に倒し、次のターンまで偵察&攻撃ができなくなる。 ●カウンター攻撃 攻撃を受けたキャラがやられなかった時で、 攻撃を受けたキャラの攻撃力が、攻撃してきたキャラの 防御力を上回ってる場合&カードが横になっていない 場合はカウンター攻撃ができる。 攻撃の成否判定などは通常の攻撃と同じである。 (もちろん、カウンター攻撃をしなくてもOK) ●イベントカードについて イベントカードは効果範囲・使用可能時が明記されて いるので、それを守ること。 手持ちのカードは、5枚までしかもつことが出来ない。 (すでに、装備品などとして使っているものは別) 5枚以上になる場合は、使うか捨てるか、しなくてはならない。 ●ゲーム終了細則 一人が残るまで戦うバトルロワイヤル方式ではあるが、 もし、キャラカードの山がなんらかの事情で無くなった場合は そこでゲーム終了となる。 通常は、獲得カードと自分のカードの得点を合計するが、 その場合は生き残ってる者は獲得カードのポイントのみ を得点とする。 ●Q&A Q 攻撃&防御の時に防御側が負けた場合のみ負けたカードは除外され 攻撃側が負けてもカードを横にして終わりということですよね? A 違います。カウンターが成功した場合(=攻撃を仕掛けた側が 負けた場合)は、カードを除外されます。 Q 偵察について、偵察するときには自分のカードで表向きのカードが なければ自分のカードを1枚表にして偵察がおこなえて、次のターンか らは表のキャラがいれば、またカードを表にしなくてもそのカードだけ で偵察or攻撃を選んでターンを進めてもいいんですよね? A その通りです。 Q 攻撃についてですが、条件を満たしていれば自分の表になっている カードはすべて攻撃ができるんですか? A 出来ます。ただ、あらかじめ「賽の目補正」を考慮にいれて攻撃を 仕掛ける事はできません。 Q イベントカードについて、手持ちのカードは5枚までとあるので 現在使えないカードやあとで使おうと思うカードは手札にして持って いてもいいということですね? A 大丈夫です。 Q イベントカードの「お持ち帰り」ではキャラカードが5枚以上になる 可能性のある効果が書いてあるのですが初めは5枚だが、そのあとは カードの効果で増えたりするので、初め以外はキャラカードの枚数制限 はないということでいいんですか? A そうです。ゲーム開始時に配られる枚数から、増える事は一向に 構いません。 Q ポイント獲得のところの「獲得キャラ」というのは「お持ち帰り」の ようなカードで相手から奪って味方にしたカードということでいいんで すか? A 違います。「獲得キャラ」とは、キャラカード自体を戦わせたり、 イベントカードなどで制圧して「獲得」したキャラカードを言います。 奪って味方にしたカードは、奪った時点で自分のキャラとなります。 Q イベントカードは1ターンに何枚でも使えますか? A 大丈夫です。 ●おまけルール 手札が全てオープンになり、なおかつ5枚以上持ってる場合で カードの背景色が全て同じになった時、キャラ全員の功防力を +1できる。
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駆逐艦 クラス 耐久 火力 雷装 対空 装甲 武装 駆逐イ級 通常 20 5 15 6 5 5inch単装砲 elite 30 15 32 10 12 5inch単装砲 21inch魚雷後期型 駆逐ロ級 通常 22 7 16 7 6 5inch単装砲 elite 35 20 32 12 14 5inch単装砲 21inch魚雷後期型 flagship 43 33 60 24 24 5inch単装砲 21inch魚雷後期型 爆雷投射機 駆逐ハ級 通常 24 6 16 6 7 5inch単装砲 21inch魚雷後期型 elite 40 15 32 14 16 5inch単装砲 21inch魚雷後期型 flagship 47 30 60 24 27 5inch単装砲 21inch魚雷後期型 爆雷投射機 駆逐ハ級 通常 28 8 24 8 9 5inch単装砲 21inch魚雷後期型 elite 45 20 40 18 18 5inch単装砲 21inch魚雷後期型 軽巡洋艦 クラス 耐久 火力 雷装 対空 装甲 武装 軽巡ホ級 通常 33 14 24 10 15 5inch単装高射砲 偵察機 elite 48 30 40 20 30 5inch単装高射砲 偵察機 flagship 53 42 72 27 36 5inch単装高射砲 爆雷投射機 水中探信機 軽巡ヘ級 通常 36 16 28 12 18 6inch連装速射砲 偵察機 elite 52 34 48 23 32 6inch連装速射砲 偵察機 flagship 57 48 80 30 39 6inch連装速射砲 偵察機 爆雷投射機 水中探信機 軽巡ト級 通常 39 24 28 12 20 6inch連装速射砲 21inch魚雷前期型 偵察機 elite 55 36 48 24 36 6inch連装速射砲 21inch魚雷前期型 偵察機