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一応未完成だけど叩き台として? 目的 このゲームの目的は情報の収集、施設の強化、妨害工作を行い、戦争に備えるものである。 既定の日数(これも情報を集める必要がある)までに戦争の準備を進めることで、有利な状態でボスと戦うことができる。 防衛戦のエリア 防衛戦では城を「城門」「塔」「キープ」「敵陣」の四つのエリアに分け管理する。 基本的にPCはキープに滞在し、手下に指示を出す。四つのエリアの詳細は以下の通り。 城門:一番わかりやすい城の入り口。通常敵はここを突破しようとするだろう。 塔:監視目的のものだが、相手が宙を飛ぶなら侵入経路になり得る。 キープ:本丸。通常は城門、塔からでなければ侵入できない。 使い魔などによって侵入される可能性がある。PCの拠点。 敵陣:偵察することでその時点での敵の規模や情報を得られる。 人族側に放ったスパイが潜伏しており、ランダムイベントで正体がばれると情報が漏えいすることがある。 接触を試みて支援することで、しばらくの間情報漏えいを防ぐことができる。 ラウンドの処理と指令について 一日を一ラウンドとし、コボルド、ボガード、レッサーオーガ、レイヴン、ラミアの 五つの種族にそれぞれ一つずつ指令を出すことができる。 出せる指令は以下の通りである。 ・偵察→場所:敵陣 敵陣を偵察する。現在の敵の規模を知ることができる。忠誠度を3消費する。 スカウトorレンジャー+知力ボーナス+種族適正で判定を行う。 ・スパイとの接触→場所:敵陣 敵陣に侵入し、スパイとの接触を試みる。成功した場合はより詳しい情報が手に入る。 また、必要であれば脱出の手引きなどを行うことで情報の漏えいを阻止できる。忠誠度を4消費する。 スカウトorレンジャー+知力ボーナス+種族適正で判定を行う。 ・誤情報の流布→場所:敵陣 敵陣に誤情報を流し混乱させる。達成値次第で敵の規模の縮小などの効果がある。忠誠度を3消費する。 セージorミスティック+知力+種族適正で判定を行う。 ・施設の補強→場所:城門、塔、キープ 施設の強度を1d6点上げる。忠誠度を1消費する。 ファイターorグラップラー+筋力or器用度+種族適正で判定を行う。 ・施設の見回り→場所:城門、塔、キープ これを実行したエリアで相手側の偵察があった場合、情報の漏えいを防ぐ。 使い魔による偵察の場合、レッサーオーガかラミアでなければ防げない。忠誠度を2消費する。 また、塔で見回りをする場合、同時に行われる他のエリアでの見回りの達成値に+1できる。 スカウトorレンジャー+知力+種族適正で判定を行う。 ・士気高揚→場所:キープ この指令を実行する際は、複数の種族に同時に実行できる。 演説などを行い、忠誠度を1d6点回復する。この回復で忠誠度の初期値を上回ってもよい。 ウォーリーダーorノーブル+知力or筋力で判定を行う。 ・処罰→場所:キープ この指令は、直前のラウンドで判定に失敗した種族にしか行えない。 見せしめの懲罰を与える。このラウンド中、処罰した種族は行動を行えず、忠誠度を5消費する。 他の全ての種族が行う判定の達成値に+4する。 各種族と忠誠度、適正について 各種族とも12点の忠誠度を持った状態で始まり、指令の危険度に応じて忠誠度を消費する。 指令を出したPCの各種技能+能力値ボーナス+指令を受けた種族による適正で目標値をクリアすれば任務成功となる。 敵陣で行う指令は失敗した場合処刑され、その種族の忠誠度がさらに1消費される。 忠誠度が0以下になった場合裏切りが発生し、ランダムで情報が漏えいや、施設の弱体化などが発生する。 この漏えいや弱体化は、忠誠度が1以上になるまで毎ラウンド発生する。 二つ以上の種族を同じ指令を与えた場合、種族適正を合計し、そこに指令を受けている種族の数を足す。 たとえばコボルド、ボガード、ラミアが補強の指令を受けた場合 5(コボルドの適性)+3(ボガードの適性)+1(ラミアの適性)+3(指令を受けている種族の数)となり 合計で+12の補正となる。 各種族の適性 コボルド:偵察3:接触2:補強5:見回り0:誤情報2 特徴→忠誠度の消費を1軽減する。ただし最低値は1で、処罰による忠誠度の低下は軽減できない。 ボガード:偵察2:接触1:補強3:見回り5:誤情報1 特徴→士気高揚の対象となった場合、次のラウンドの達成値に+1。 レッサーオーガ:偵察3:接触3:補強1:見回り2:誤情報:3 特徴→見回りで敵の偵察を防いだ場合、3ラウンドの間偵察、接触、誤情報の修正に+3(合計+6)。 また、使い魔による偵察を看破できる。 レイヴン:偵察4:接触4:補強1:見回り1:誤情報2 特徴→敵陣での判定に失敗した場合の忠誠度低下を無効化する。 ラミア:偵察3:接触4:補強1:見回り0:誤情報4 特徴→使い魔の偵察であれば、1ゾロでなければ達成値に関係なく看破できる。 強度と兵力 敵は兵を率いて城を攻めてくる。兵力を減らすためには施設の補強を行い、強度を増す必要がある。 兵力はボスの追加HP/MPとして扱い、施設の強度はそれを減らすためのダメージとなる。 たとえば城門の強度が15、塔の強度が5、キープの強度が15の状態で、兵力25の敵が城門から攻めてきた場合 城門の強度+キープの強度で30のダメージを与え、25の兵力は壊滅し、ボスとなる冒険者全員のHPとMPが5点減少した状態で戦闘開始となる。 塔からの進攻だった場合20点しか削れず、逆に5点の追加HP、MPを持った状態での開始となる。 また、削り切れなかった兵力に応じて魔法や賦術による支援がランダムに行われる。
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アウルちんちん方式 概要 アウルちんちん方式とはボーダーの間で自然発生し口伝されてきた索敵方法である。 これは安定した索敵パターンを見つけ出す為の公式として陰ながら今に伝えられている。 偵察機と索敵センサーの位置関係を中心に構成されている。 パターン1 図の青い円が索敵センサーである。これらはボーダーの目が届きにくい両端の侵入ルートを警戒するべき 場所に配置される。この時、センサーが映し出さない中央の戦線にアウル偵察機を投入する事で戦線のみならず 侵入前の敵や、その奥の敵センサー等の凸に必要な情報まで収集できるというものだ。 ふたつの球を結び付けた中央に一本逞しいモノがじっくりと立ち上がっていく姿は益荒男の大和魂を感じさせる。 パターン2 他方、こちらは自ベース前からアウル偵察機を打ち上げたパターンである。 中央を迷彩砂が通り抜けているリスクや視線を遮ってスネークされた場合に用いられる。 そびえ立つ漢気の象徴が自コアを守るという強い意志を体現している。 またこれは裏を返せば軽量センサーは前過ぎず後ろ過ぎず、そして開きすぎず。 中央の根元に寄り添う位置がベストであるというセンサー支援の教訓をも表しているのである。 パターン3 こちらはアウル偵察機ではなくファルコン偵察機を用いた場合を表している。 大事なふたつの球とは上手く連結することができず、せっかくの情熱を伝えきることが出来ない。 それどころか細く長く伸びすぎたモノは受け入れるパートナーに苦痛を与えかねない。 過ぎたるは及ばざるが如し。行うべきではないだろう パターン4 一方のロビン偵察機を用いた場合がこちらである。 もはや一本、と形容できる物では無くなっており二つの球は見えなくなってしまっている。 しかも短く一瞬で果ててしまうので自分がよくともパートナーへの思いやりに大きく欠けている。 こちらもやはり積極的に行うべき行為ではないだろう。 総括 このように、人間が長年積み上げてきた営みの中から偵察機と索敵センサーの関係性と最適解が 導かれることが発見された。戦場の知恵と人間の営みの雄大さの共通性に敬意を示すと共に、その感謝を 後世に繋いでゆく。それが、本項で紹介したアウルちんちん方式である。 トップページ
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前ページ次ページ質疑結果 r:このページは、文殊で登録されている国民番号を持つプレイヤーしか閲覧することは出来ません。 [No.10346] ゴート対応の警戒偵察r:の実行投稿者:都築つらね@満天星国投稿日 2010-06-21 00 13 45 回答者:芝村 2010/06/22 03 07 22 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10346 [No.10346] ゴート対応の警戒偵察r:の実行 投稿者:都築つらね@満天星国 投稿日 2010-06-21 00 13 45 [金庫番済][その他] お疲れ様です。引き続いての緊急となり、申し訳ありません。 ゴートホーンへの対応として、以下、2点のr:実行を申請させて頂きます。 r:満天星国藩国部隊(http //www9.atwiki.jp/doudan/pages/353.html)で、富山-岐阜をゴートホーン及びそれに関連する敵対勢力の浸透・侵攻に対する警戒ラインの形成、偵察を行う。ただし行動中は、以下4点の行動を避ける。1)被発見、2)交戦、3)ピケチャ特殊「*ピケ・サイドカーの移動時AR消費 = ,条件発動,(中距離への)移動、AR消費1。同乗者も同様に扱う。」の使用、4)レコン特殊「*レコンの偵察補正 = 歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料-1万t。75%制限。#偵察評価:一般:感覚」の使用 r:満天星国国内および自国国境線沿いを、満天星国警察組織・設定国軍による警備を行う。 支払いの20マイルにつきましては、以下の口座からの使用として宜しくお願い致します。 45:満天星国:-20 昨日のこちらの質疑(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10324)と同様の内容ではありますが、昨日のr:実行につけた条件付けがミスとなっておりました。お手数をおかけして誠に申し訳ありません。 また、先の質疑での構想通り、近隣各国さんからの警戒の政策が出揃いましたら、改めて全体にて異常がないかの質疑を行わせて頂く予定となります。その際もまた宜しくお願い致します。 回答者:芝村 2010/06/22 03 07 22 お疲れ様です。引き続いての緊急となり、申し訳ありません。 ゴートホーンへの対応として、以下、2点のr:実行を申請させて頂きます。 r:満天星国藩国部隊(http //www9.atwiki.jp/doudan/pages/353.html)で、富山-岐阜をゴートホーン及びそれに関連する敵対勢力の浸透・侵攻に対する警戒ラインの形成、偵察を行う。ただし行動中は、以下4点の行動を避ける。1)被発見、2)交戦、3)ピケチャ特殊「*ピケ・サイドカーの移動時AR消費 = ,条件発動,(中距離への)移動、AR消費1。同乗者も同様に扱う。」の使用、4)レコン特殊「*レコンの偵察補正 = 歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料-1万t。75%制限。#偵察評価:一般:感覚」の使用 r:満天星国国内および自国国境線沿いを、満天星国警察組織・設定国軍による警備を行う。 支払いの20マイルにつきましては、以下の口座からの使用として宜しくお願い致します。 45:満天星国:-20 昨日のこちらの質疑(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10324)と同様の内容ではありますが、昨日のr:実行につけた条件付けがミスとなっておりました。お手数をおかけして誠に申し訳ありません。 また、先の質疑での構想通り、近隣各国さんからの警戒の政策が出揃いましたら、改めて全体にて異常がないかの質疑を行わせて頂く予定となります。その際もまた宜しくお願い致します。 OK.敵が全滅しているのを見つけた。誰かが暴れたようだ。
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Neo-Lana-Nielsen - らな - 兵種:突撃・地雷要員 武器:AN94 < アバカン! > Neo-Akage - あかげ - 兵種:偵察・突撃 武器:VSS < どんまい! > Neo-Blazes - ぶれいず - 兵種:偵察・工兵 武器:870MCS < 実は囮なんです > Neo-Blasto - ぶらすと - 兵種:特殊・工兵 武器:PP2000 < クリスマスケーキのご予約は是非ヤ〇ザキヘ > Neo-ROBERTA - ろべるた - 兵種:突撃・特殊 武器:XM8 < アウトーーーーーォ > Neo-Su-- - すー - 兵種:突撃・援護 武器:M249 < インテグラは伊達じゃない > Neo-Shiruku - しるく - 兵種:偵察・突撃 武器:M24 < 紳士だという・・・ > Neo-Red_Bull - れっどぶる - 兵種:突撃・偵察 武器:XM8 < あ・・・また > Neo-Thermidor - てるみ - 兵種:工兵・突撃 武器:F2000 < 任せて下sピーピーピーボボボ > Neo-Sogusan - そぐ - 兵種:突撃・工兵 武器:XM8 < こんばんわぁ~^^^ > Neo-Loves - らぶず - 兵種:突撃・偵察 武器:M24 < Sが付いて戦力20パーセント増量中 >
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【名】宇河 翔 【性別】男 【年齢】16 【容貌】170cm 高校生、学ラン、黒髪、細身 【性格】普段は大人しく穏やかな少年。戦闘時は艦の指揮官。但し相手を殺すような攻撃は行わない。 【スタンド名】エンパイアアットホーム 約50cmのミニチュアの白い楔型の宇宙戦艦一隻(すたーうぉーずのてーこく) 及び艦載機複数。 武装は主砲レーザー1副砲レーザー2通常ミサイル発射管1大型ミサイル1発。 主砲レーザーは発泡スチロールを焼き溶かし貫く程の威力。通常ミサイルはコップを割る程の威力。大型ミサイルは三輪車をバラバラにする程の威力。 艦載機は約2cmで戦闘機(チクチクレーザー)5機、爆撃機(お邪魔ボム)3機、偵察機1機 偵察機は単体で長時間出撃させたままにしておける。ただし、戦艦出撃時にパワー切れを起こすと偵察機も消える。 【パワー】C 【スピード】C 【射程距離】B(半径20メートル位を飛べる。偵察機のみ最大1キロでA) 【精密動作性】C 【持続力】C (偵察機のみA) 【成長性】A
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はじめに 兵器弱点表 地上兵器MBT IFV 対空車両 自走砲 装甲車両 海上兵器戦闘艇 航空兵器ステルス機 攻撃機 攻撃ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ はじめに データ参照元 ― Symthic・Wiki内の一部コメント 表記ルール1 ― 基本的に最大ダメージを記載。1行内に複数数値があるものは、正面/側面/背面の順。 表記ルール2 ― スペースの関係上、優先度の低い兵器とレーザーロックでの上面ダメージ値は排除。 兵器弱点表 ◎とても弱い ○弱い △普通 ×強い (軽車両と航空兵器は部位別にダメージが反映されないため割愛) 正面 側面 背面 上面(レーザーロック要) MBT × △ ○ ◎ IFV △ △ △ ◎ 対空車両 △ △ △ ◎ 自走砲 ○ △ △ ◎ 装甲車両 ○ △ △ ◎ 戦闘艇 △ ○ △ ◎ 地上兵器 MBT メイン MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ AP弾 23/35/55 44/44/44 44/44/44 58/43/43 32/44/32 100 100 91 91 61 HE弾 29/44/67 55/55/55 55/55/55 74/55/55 41/55/41 100 100 100 100 74 サボット弾 23/35/55 44/44/44 44/44/44 58/43/43 32/44/32 100 100 91 91 61 サブ MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ コアキシャル LMG 0 0 0 - - - - - - - 誘導砲弾 21/31/48 34/34/34 34/4/34 55/41/41 25/34/25 100 100 91 91 61 コアキシャル HMG 0 0 0 3.6/2.6/- 0.7/0.90/- 6.1 6.1 4.1 4.1 2.6 キャニスター弾 0 0 0 100/84/- 7/9/- 100 100 29 29 18 スタッフ弾 25 25 25 34 25 50 50 45 45 30 副座席 MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ MG 0 0 0 1.8/1.3/- 0.35/0.35/- 3.0 3.0 1.9 1.9 1.3 IFV メイン MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ 25MM HE弾 2.1/2.8/4.8 2.6/2.6/2.6 2.6/2.6/2.6 4.9/4.0/4.0 2.1/2.6/2.1 8.2 8.2 6.1 6.1 4.1 APFSDS-T弾 2.5/3.5/5.6 3.2/3.2/3.2 3.2/3.2/3.2 4.2/3.2/3.2 2.4/3.1/2.4 9.4 9.4 4.8 5.6 3.2 キャニスター弾 0 0 0 24.5 0 28.7 28.7 7.2 7.2 4.6 サブ MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ コアキシャル LMG 0 0 0 - - - - - - - TOWミサイル 23/36/55 43/43/43 43/43/43 58/43/43 32/43/32 100 100 91 91 61 ズーニー ロケット 4.3/6.0/9.3 6.5 6.5 14.5/12/- 5.3/6.3/- 26 26 25 26 17 副座席 MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ MG 0 0 0 1.8 0.35 3.0 3.0 1.9 1.9 1.3 対空車両 メイン MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ 20MM砲 0.15/0.23/0.38 0.18/0.22/- 0.30/0.30/- 1.20/0.80/- 0.15/0.15/- 2.6 2.6 1.6 1.6 1.1 30MM砲 0.45/0.65/1.10 0.60/0.60/- 1.10/1.10/- 3.60/2.70/- 0.45/0.50/- 8.1 8.1 4.8 4.8 3.2 サブ MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ ヒートシーカー - - - - - 30 30 30 30 21 パッシブ レーダー - - - - - 30 30 30 30 21 ズーニー ロケット 4.3/5.5/9.4 6 6 14.5/12/- 5.1/6.3/- 26 26 23.5 25 17 アクティブ レーダー - - - - - 21 21 21 13 5 自走砲 副座席 MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ HIMARS 24 24 25 34 24 58 58 49 53 35 装甲車両 副座席 MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ MG 0 0 0 1.8/1.3/- 0.35/0.35/- 3.0 3.0 1.9 1.9 1.3 海上兵器 戦闘艇 メイン MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ 25MM砲 1.6/2.4/3.6 1.9/1.9/1.9 1.9/1.9/1.9 4.1/3.4/3.4 1.5/1.9/1.5 6.4 6.4 4.2 4.2 3.1 30MM砲 3.2/4.7/7.4 4.1/4.1/4.1 4.1/4.1/4.1 7.1/5.6/5.6 3.0/3.9/3.0 11.6 11.6 8.6 8.6 5.6 バーストキャノン 0.50/0.78/1.2 0.97 0.97 4/3/3 1.0/1.3/1.0 6.0 6.0 5.1 5.1 3.3 サブ MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ TOWミサイル 23/36/55 43/43/43 43/43/43 58/43/43 32/43/32 100 100 91 91 61 パッシブ レーダー - - - - - 30 30 30 30 21 レーザー誘導ミサイル 30 30 30 41 30 100 100 91 91 61 ズーニー ロケット 5.5/6.1/9.75 6.6 6.6 14.5/12/- 5.1/6.1/- 24 26 26 25 17 TV誘導ミサイル 41 41 41 53 41 81 81 81 81 55 副座席 MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ MG 0 0 0 1.8/1.3/- 0 1.5 1.5 0.65 0.65 0.45 航空兵器 ステルス機 メイン MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ 20MM砲 0.13/0.18/0.28 0.23 0.23 0.90/0.65/- 0.10/0.12/- 2.03 2.03 1.3 1.3 0.85 25MM砲 0.20/0.35/0.55 0.45 0.45 1.5/1.2/- 0.20/0.20/- 3.4 3.4 2.6 2.6 1.45 30MM砲 0.45/0.55/0.90 0.75 0.85 3.0/2.2/- 0.40/0.40/- 6.8 6.8 4.1 4.1 2.75 サブ MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ ヒートシーカー - - - - - 21 21 21 21 13 パッシブ レーダー - - - - - 21 21 21 21 13 レーザー誘導ミサイル 30 30 30 41 30 100 100 91 91 61 アクティブ レーダー - - - - - 21 21 21 21 13 攻撃機 メイン MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ 30MM GAU砲 1.3/1.9/3.3 1.6 1.6 2.3/1.8/- 1.3/1.6/- 3.8 3.8 2.7 2.7 1.7 サブ MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ レーザー誘導ミサイル 30 30 30 41 30 100 100 91 91 61 ヒートシーカー - - - - - 21 21 21 21 13 ハイドラ・ロケット 6 6 6 9 5.25 12 12 10.75 9.5 6.5 TV誘導ミサイル 41 41 41 53 41 81 81 81 81 55 JDAM誘導爆弾 41 41 41 53 41 81 81 81 81 53 攻撃ヘリ メイン MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ ハイドラ・ロケット 6 6 6 9 5.25 12 12 10.8 9.5 6.8 スマートミサイル 6.1 5.9 6.1 9 5.3 9 12 11 9.4 6.8 ズーニー ロケット 9/10.5/13 10.75 10.5 15 10.1 24 27.5 25 24 16.6 サブ MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ ヒートシーカー - - - - - 30 30 30 30 21 TOWミサイル 23/36/55 43/43/43 43/43/43 58/43/43 32/43/32 100 100 91 91 61 ガンナー MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ 30MM砲 1.0/1.6/2.5 1.4/1.4/1.4 1.4/1.4/1.4 3.0/2.6/- 1.0/1.4/1.0 3.5 5 4.1 4.1 2.5 レーザー誘導ミサイル 30 30 30 41 30 100 100 91 91 61 TV誘導ミサイル 41 41 41 53 41 81 81 81 81 55 偵察ヘリ メイン MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ 7.62ミニガン 0 0 0 2.2/1.6/- 0 1.8 1.5 0.75 0.75 0.55 25MM砲 1.0/1.6/2.5 1.4/1.4/1.4 1.4/1.4/1.4 2.3/1.8/- 1.0/1.4/1.0 3.0 3.0 2.4 2.4 1.7 サブ MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ ヒートシーカー - - - - - 30 30 30 30 21 レーザー誘導ミサイル 30 30 30 41 30 100 100 91 91 61 輸送ヘリ 副座席 MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ MG 0 0 0 1.8/1.3/- 0 1.5 1.5 0.65 0.65 0.45
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三等兵初期値 三等兵最大値(Lv25) 二等兵最大値(Lv30) 一等兵最大値(Lv35) コモン 二等兵最大値(Lv30) コモン 二等兵最大値(Lv30) 偵察兵 突撃兵 対戦車兵 狙撃兵 支援兵 技甲兵 剣甲兵 スペシャル コメント 偵察兵 No. 名前 C 戦闘 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御 ポテンシャル 兵科 成長 オーダー C-0101 一般兵 1 偵察 ? C-0102 アイカ・トンプソン 2 偵察 早熟型 C-0103 スージー・エヴァンス 4 偵察 早熟型 C-0104 テッド・ユスチノフ 2 偵察 普通 C-0105 レミィ・リントン 2 偵察 普通 C-0106 ニコル・マルティン 3 偵察 普通 C-0107 ヘルムート・ボーデ 4 偵察 普通 C-0108 メリッサ・ダレーン 2 偵察 普通 C-0109 アルフォンス・オークレール 5 偵察 普通 C-0110 エイミー・アップル 4 偵察 早熟型 C-0111 シン・ヒューガ 3 偵察 普通 突撃兵 No. 名前 C 戦闘 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御 ポテンシャル 兵科 成長 オーダー C-0201 一般兵 1 569 54 54 163 0 68 163 40 27 突撃 晩成型 C-0202 イーディ・ネルソン 5 突撃 早熟型 C-0203 ヴァイス・イングルバード 2 1203 174 111 333 0 126 333 79 47 突撃 早熟型 C-0204 リィン 2 突撃 早熟型 C-0205 エリク・カンプマン 2 突撃 普通 C-0206 ヘルムート・ボーデ 5 突撃 普通 C-0207 マリオン・ジークバーン 5 突撃 普通 C-0208 ザハール・アロンソ 2 突撃 普通 C-0209 ジゼル・フレミング 4 突撃 早熟型 C-0210 フェリクス・カウリー 3 突撃 普通 対戦車兵 No. 名前 C 戦闘 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御 ポテンシャル 兵科 成長 オーダー C-0301 一般兵 2 対戦 晩成型 C-0302 ヤン・ウォーカー 3 対戦 早熟型 C-0303 ラルゴ・ポッテル 3 対戦 早熟型 C-0304 ノエル・ヴィロック 3 対戦 普通 C-0305 ライナー・トリスタン 3 対戦 普通 C-0306 エイダ・アンゾルゲ 3 対戦 普通 C-0307 グロリア・ダレル 3 対戦 普通 C-0308 ジュリオ・ロッソ 3 対戦 普通 C-0309 マルギット・ラヴェリ 5 2225 325 174 888 15 174 190 95 364 攻撃上昇 Lv1 狙撃 普通 狙撃兵 No. 名前 C 戦闘 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御 ポテンシャル 兵科 成長 オーダー C-0401 一般兵 2 狙撃 晩成型 C-0402 マリーナ・ウルフスタン 5 狙撃 早熟型 C-0403 リィン 3 狙撃 早熟型 C-0404 シグリッド・エイセル 4 狙撃 普通 C-0405 ニコル・マルティン 3 狙撃 普通 C-0406 メリッサ・ダレーン 3 狙撃 普通 C-0407 セルジュ・リーベルト 4 狙撃 普通 C-0408 ダイト 3 狙撃 普通 C-0410 イルマリ・ガソット 2 1234 47 47 206 15 95 63 714 47 狙撃 普通 支援兵 No. 名前 C 戦闘 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御 ポテンシャル 兵科 成長 オーダー C-0501 一般兵 2 支援 晩成型 C-0502 カロス・ランザート 3 支援 普通 C-0503 ターリス・ワイアット 3 支援 普通 C-0504 ビッキー・ベイティア 3 支援 普通 C-0505 マガリ 5 支援 早熟型 C-0506 クラリッサ・キャラハン 5 支援 早熟型 C-0507 セルジュ・リーベルト 4 支援 普通 技甲兵 No. 名前 C 戦闘 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御 ポテンシャル 兵科 成長 オーダー C-0601 一般兵 2 技甲 晩成型 C-0602 クライス・チェルニー 3 技甲 普通 C-0603 ターリス・ワイアット 3 技甲 普通 C-0604 ミシュリット 4 技甲 普通 C-0605 アルフォンス・オークレール 5 技甲 普通 C-0606 ダイト 3 技甲 普通 C-0607 イングヒルト 3 防御上昇Lv1 技甲 ? C-0608 レイモンド 2 1263 205 62 95 47 31 15 95 713 技甲 ? 剣甲兵 No. 名前 C 戦闘 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御 ポテンシャル 兵科 成長 オーダー C-0701 一般兵 2 剣甲 晩成型 C-0702 ジャミル・カイネス 3 剣甲 普通 C-0703 ヨアヒム・オーセン 3 剣甲 普通 C-0704 アニカ・オルコット 5 剣甲 普通 C-0705 ザハール・アロンソ 3 剣甲 普通 C-0706 シン・ヒューガ 3 剣甲 普通 C-0707 モーリス・リング 3 命中上昇Lv1 剣甲 C-0708 ジゼル・フレミング 2 1215 95 15 713 15 15 62 205 95 剣甲 スペシャル No. 名前 C 戦闘 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御 ポテンシャル 兵科 成長 オーダー C-9901 マーサ・リッポネン ∞ 80 10 10 10 10 10 10 10 10 SP 普通 C-9902 ヤーデ ∞ 80 10 10 10 10 10 10 10 10 オールマイティ Lv1 SP 普通 C-9903 カレルヴォ・ロドリゲス ∞ 80 10 10 10 10 10 10 10 10 SP 普通 オールマイティ Lv1 C-9904 ローレンス・クライファート ∞ 80 10 10 10 10 10 10 10 10 昇級指示 Lv1 SP 普通 コメント 名前
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国民番号 国民名 根源力 着用アイドレス 特殊 0500122 綿鍋ミサ 234150 南国人+舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子+吏族 幸運+2知識+1敏捷+1 0500123 鍋谷いわずみ子 192150 南国人+ドラッガー+医師+名医+吏族 器用+2幸運+2知識+1 0500124 鍋ノ鴉丸 154550 南国人+猫妖精+偵察兵+特殊部隊員+護民官 幸運+1知識+1敏捷+1 0500125 まき 192300 南国人+舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子+秘書官 感覚+5器用+1幸運+1敏捷+1 0500126 鍋 黒兎 190650 南国人+舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子+法官 幸運+2知識+1敏捷+1 国民番号 国民名 根源力 着用アイドレス 特殊 0500127 鍋村 藤崎 261790 南国人+ドラッガー+医師+名医+吏族 器用+6幸運+1知識+1敏捷+1 0500128 鍋衣 千世 238750 南国人+ドラッガー+医師+名医+吏族 器用+2幸運+1知識+1敏捷+1 0500129 田鍋 とよたろう 288300 南国人+猫妖精+偵察兵+特殊部隊員+参謀 感覚+5幸運+2知識+1敏捷+1 0500130 鍋村 次郎 103500 南国人+猫妖精+偵察兵+特殊部隊員 幸運+1知識+1 0500131 鍋 ヒサ子 180650 南国人+舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子 幸運+2敏捷+1 国民番号 国民名 根源力 着用アイドレス 特殊 0500132 鍋野 沙子 262550 南国人+舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子 幸運+1知識+1敏捷+1 0500133 鍋@ふぁん 280150 南国人+舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子 幸運+1知識+1敏捷+1 0500134 鍋島 若狭 67550 南国人+舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子 幸運+1 0500135 島鍋 玖日 223550 南国人+猫妖精+偵察兵+特殊部隊員+吏族 幸運+2知識+1敏捷+1 0500136 鍋☆渚 10500 南国人+猫妖精+偵察兵+特殊部隊員 幸運+1 国民番号 国民名 根源力 着用アイドレス 特殊 0500137 鍋田ミカン 64500 南国人+ドラッガー+医師+名医 AR+2幸運+1知識+1 0500138 炊事担当 64550 南国人+猫妖精+偵察兵+特殊部隊員 幸運+1知識+1 0500139 鍋守匠一郎 73500 南国人+ドラッガー+医師+名医 幸運+1知識+1 0500140 鍋山 雨花子 60000 南国人+舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子+法官 幸運+2 0500141 龍鍋 ユウ 177050 南国人+猫妖精+偵察兵+特殊部隊員 幸運+1知識+1敏捷+1 国民番号 国民名 根源力 着用アイドレス 特殊 0500142 鍋しち幸葉 18500 南国人+猫妖精+偵察兵+特殊部隊員 幸運+1 0500143 くま 245700 南国人+舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子+護民官 感覚+5器用+1幸運+1知識+1敏捷+1 0500144 鍋田 直 189500 南国人+猫妖精+偵察兵+特殊部隊員 幸運+1知識+1敏捷+1 0500145 鍋嶋 つづみ 163050 南国人+舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子+吏族 幸運+1知識+1敏捷+1 0500146 鍋明 41000 南国人+猫妖精+偵察兵+特殊部隊員 幸運+1知識+1 0500713 サエ 3000 南国人+ドラッガー+医師+名医 新アイドレス取得により、鍋谷いわずみ子、鍋村 藤崎、鍋衣 千世、鍋田ミカン、鍋守匠一郎、サエ以外が着替えました。
https://w.atwiki.jp/feg2/pages/192.html
ぜくうとおる(ACE) 評価 全評価:22基本値19.是空とおるSHQの引継ぎ+2(根拠)、新妻素子のHQの引継ぎ+1(根拠) 可能行為 偵察行為:+3(25) I=Dに乗っていない時近距離戦闘行為:攻撃判定+3(25) 中距離戦闘行為:攻撃判定+2(24) 遠距離戦闘行為:攻撃判定+1(23) 白兵戦行為 式神召喚 データ L:ぜくうとおる={ t:名称=ぜくうとおる(ACE) t:要点=厚い唇,マイク,ストリート系 t:周辺環境=FEG t:評価=全能力22(基本値19) t:特殊={ *ぜくうとおるのACEカテゴリ = 個人ACE,PLACEとして扱う。 *ぜくうとおるのみなし職業 = ウォードレスダンサー,式神使い,偵察兵,歩兵としてみなす。 *ぜくうとおるは左木と帯同する間、全能力評価に評価+4する。 *ぜくうとおるはミサイルを受けない。 } →次のアイドレス:・左木(ACE)・久保雄一郎(ACE)・妙なデート(イベント)・芝村裕子(ACE) } L:ウォードレスダンサー = { t:名称 = ウォードレスダンサー(職業) t:要点 = 表情が欠落した顔,ウォードレスコネクタ(首筋の6個穴) t:周辺環境 = ウォードレス t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力0,外見-1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運-1 t:特殊 = { *ウォードレスダンサーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。 } t:→次のアイドレス = ウォードレスの開発(イベント),源健司(ACE),甲殻型ウォードレスダンサー(職業) } L:式神使い = { t:名称 = 式神使い(職業) t:要点 = 式神,御札 t:周辺環境 = 東京 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力4,外見2,敏捷2,器用1,感覚1,知識1,幸運2 t:特殊 = { *式神使いの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *式神使いは式神を召喚でき、これを使って闘える。式神はAR12として扱い、その能力は10であり、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。召喚にはAR3を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は18である。 *式神使いは防御判定で評価+3を得られる。この時、必ず燃料を1万t消費する。 } t:→次のアイドレス = 玖珂光太郎(ACE),永野英太郎(ACE),神狩り(職業),魔道兵器(職業) } L:偵察兵 = { t:名称 = 偵察兵(職業) t:要点 = 偵察機器,野戦服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *偵察兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができる。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。 *偵察兵は偵察時、感覚を評価+3補正することができ、この時燃料1万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 吉田遥(ACE),特殊部隊員(職業),追跡者(職業) } L:歩兵 = { t:名称 = 歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 } t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業) }
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雪山の灯 雪の波に乗って モグハウスがなくても負けないクポ 某国の偵察任務 某国の偵察任務II 雪原に咲く花 拳を故郷に 偵察の報酬 捲土重来を期す 邁進!滑落!千人落しの崖!!