約 33,450 件
https://w.atwiki.jp/kankorekouryaku/pages/29.html
名前 燃料 弾薬 鋼材 ボーキサイト 司令Lv 秘書艦 性能 零式水上偵察機 40 40 40 40 9 電 対空+1、対潜+1、爆装+1、命中+1、索敵+5 瑞雲 30 50 10 110 13 千代田 対空+2、対潜+1、爆装+4、命中+1、索敵+6 彩雲 30 30 20 130 21 加賀 命中+2、索敵+9
https://w.atwiki.jp/bana/pages/49.html
目次 基本情報 概要 攻撃武器:短機関銃 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 偵察バイク 英語名 Scout Bike 内部ID veh_bike ユニットタイプ vehicle 属性 車両, 金属, 速い 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 10 訓練施設の必要レベル 1 遮断 なし 防御 ベース 100% 150% 100% 100% 耐性 なし 概要 偵察バイクは車両工場で入手できる最初のユニット。 他の入手可能な車両に比べ安価で、極めて脆いものの被弾しにくい。 基本攻撃は突撃兵のように射程1で、最前列の兵士や動物を攻撃するのに申し分のないユニットとなっている。 しかしながら、格闘攻撃で150%のダメージを受ける弱点があることから、ほとんどの動物に一撃で破壊されてしまうため、昇級させることが非常に難しい。 偵察バイクは新たな攻撃「徹底攻撃」が研究で入手可能になるランク3で大躍進する。 短機関銃はもはやブロック型ユニットをも通過し、縦一線全ての敵を攻撃できる。 火竜や重偵察車と違い、この攻撃は偵察バイクに対する最前列をターゲットするに留まらず、 後列を問題なく含むどの位置からでも、どの列でも(大砲や手榴弾兵のようにドラッグして)ターゲットできる。 徹底攻撃の可能ダメージは爆撃炎よりも小さく、3回ではなく2回の攻撃となり、また補給時間も2と増加する。 最後の攻撃、「バックファイア」は、偵察バイクの攻撃パターンを横列全体へ変化させるものである。 しかしながら、バックファイアのターゲットは、砂漠の刺客と同様に、縦列の最後尾に限られる。 この攻撃は、最後尾の横列全体を攻撃でき、それは偵察バイクが本来ターゲットできないユニットを含む。 徹底攻撃と同様に、ダメージは減少し、補給時間は長くなる。 最初の数ランクを乗り越えれば、偵察バイクは、どこからでも、どこでもターゲットできる多芸なアタッカーになる。 ユニットコストが少ないことを考えると、とりわけPVPにおいて役に立つ。 敵の正面では、その機動力と回避ボーナスにより、攻撃側を挫けさせることだろう。 その弾丸消費量と長いリロード時間は高ランクでは最大の欠点となる。またスキルスロットは1のままなことにも注意。 興味深いことに、このユニットは唯一操縦者が見えている非大砲車両である。 攻撃 武器:短機関銃 短機関銃 弾薬 4 リロード 8ターン +続きを表示 爆撃炎 内部ID smg_3shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-1 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 20-24 (x3) 22-26 (x3) 24-28 (x3) 26-31 (x3) 28-33 (x3) 30-36 (x3) 攻撃力 22 27 32 37 42 47 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 徹底攻撃 内部ID bike_smg_3deep 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 照準 攻撃対象 地上 使用火薬数 2 補給時間 2ターン 武器冷却時間 2ターン 装甲貫通力 0% 開発コスト 必要ランク 3, 48m, 8 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0.5, Bonus 20% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - 24-28 (x2) 26-31 (x2) 28-33 (x2) 30-36 (x2) 攻撃力 - - 32 37 42 47 基本大打撃率 - - 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし バックファイア 内部ID bike_smg_back 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 直接 攻撃対象 地上 攻撃方向 バックスタブ(背後攻撃) 使用火薬数 2 補給時間 2ターン 武器冷却時間 2ターン 装甲貫通力 0% 開発コスト 必要ランク 4, 1h12m, 16 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0.5, Bonus 20% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - - 26-31 (x2) 28-33 (x2) 30-36 (x2) 攻撃力 - - - 37 42 47 基本大打撃率 - - - 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 895 2,300 5,625 12,300 45,875 HP 65 70 (+5) 80 (+10) 85 (+5) 90 (+5) 100 (+10) 勇敢さ 20 25 (+5) 25 30 (+5) 30 35 (+5) 防御 65 70 (+5) 75 (+5) 80 (+5) 90 (+10) 90 回避 40 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 65 (+10) 65 スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h3,2601,575 12h12,3402,800 1d34,5204,3755 2d82,9002,92515 2d333,3903,9754 昇級報酬 N/A 600 1,200 2,000 3,000 4,200 撃破SP 28 36 44 48 56 64 撃破Gold 120 180 220 240 280 320 PvPコスト 6 7 9 11 12 14 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 5h51m 5h22m55s 4h52m30s 4h30m 4h3m 3h9m32s 2h11m37s 1h21m Gold 5,500 5,500 5,500 5,500 5,500 4,950 4,400 3,850 鉄 825 825 825 825 825 743 660 578 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 1h8m 1h8m 1h8m 1h8m 1h8m 1h1m12s 54m24s 47m36s 40m48s 27m12s Gold 3,713 3,094 2,475 2,228 1,980 1,733 1,591 1,485 1,361 1,238 鉄 563 469 375 338 300 263 241 225 206 188 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 1h1m12s 1h1m12s 1h1m12s 1h1m12s 1h1m12s 54m24s 47m36s 40m48s 34m 20m24s Gold 3,218 2,599 1,980 1,733 1,485 1,238 1,114 990 854 743 鉄 488 394 300 263 225 188 169 150 129 113 更新:2013/10/26 アップデート履歴 1.3徹底攻撃、バックファイアが追加 2.1必要プレイヤーレベルが15から10へ減少 2.2昇格に必要な鉄、鋼、ギアが減少 全体的にゴールドコストが削減 PvP値が減少 Rank 1 7→6, Rank 2 9→7, Rank 3 11→9, Rank 4 12→11, Rank 5 14→12 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ vehicle ユニット 車両 速い 金属
https://w.atwiki.jp/spacecraft/pages/51.html
相手のコロニーの情報を探るためにステルス装備を備えた中型艦船です(偵察艦同士であれば発見可能)。攻撃機能が無く、防御力も極端に低いのが特徴です。 生産施設 中型艦船室 必要な電力 2 必要資源 31 52 27 戦闘実行能力 レーザー レールガン キャノン ミサイル 移動時間 資源収容力 必要な電力 攻撃力 0 0 0 0 440 0 2 防御力 4 3 3 0 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント
https://w.atwiki.jp/musousanngoku2/pages/34.html
[部分編集] 任務内容: 主君、武将を派遣して敵軍の様子を偵察しましょう!複数回の偵察が可能であるため、1回目の偵察が失敗しても、大丈夫です。 【地図】で「山賊」を選んで、山賊を偵察することがお薦めです。太学院にて「偵察学」技能を学ぶことで偵察の成功率を上げる事が出来ます。 任務目標: 山賊または他プレイヤーの城を成功するまで偵察する 任務奨励: 黄金:15000 食糧:15000 木材:20000 鉄材:15000 アイテム:中神丹×1
https://w.atwiki.jp/daisenryakudaitoua2/pages/28.html
偵察車 ※最大索敵の( )内は隠蔽能力 ※耐久の硬は「装甲硬」、軟は「装甲軟」の略です 兵器名 価格 編成 耐久 最大索敵 最大防御 移動力通常/高速 燃料 武器名称 弾数 火力 射程 回数 汎用車四式小型貨物車 40 10 2軟 地3(1) 低29 5 / 6 65 軍用バイク九七式側車付自動二輪車陸王 30 10 2軟 地3(1) 低32 6 / 7 60
https://w.atwiki.jp/wiki11_navyfield/pages/283.html
英偵察機 ウォーラス Lv 25 速度 530 価格 25 攻撃 20 容積 30 視野 1100 耐久 90 準備 8.00秒 防御 12 航続 約200秒 英一次偵。 必要レベルが25なので最初の頃からお世話になる。 が、最初に乗れるCLダイドーや改装艦シリウスでは偵察機が搭載出来ないのであまり出番はない。 基本能力は若干低いが、偵察機の有無で戦況は大きく変わるので必ず搭載しておくべき。 機体は小さいが、多少目立つカラーリングであり、識別も比較的容易。 ブラックバーン スクア Lv 40 速度 520 価格 30 攻撃 20 容積 30 視野 1300 耐久 110 準備 8.00秒 防御 7 航続 約222秒 英二次偵。 なぜか爆撃機が偵察機として扱われることになる。 性能は視野が一次偵よりも延び、敵の早期発見が可能になってくる。 航続時間も延びて行動範囲は縮まっていない。 カラーリングも爆撃機のスクアと同じなので間違われることがしばしば。 速度もあまり変わりないので識別はやや難しい。 複数の機で編隊を組んでいない限り偵察機と識別できる。 シーオッター Lv 50 速度 550 価格 40 攻撃 20 容積 40 視野 1200 耐久 90 準備 8.00秒 防御 12 航続 約244秒 英三次偵。 二次偵より視野は劣るが速度と航続が強化されており、広い行動範囲を持つ。 防御値も高めなので強行偵察や爆に随行しての視野支援に便利。 ただカラーリングが多少目立ち識別も容易なので、 せっかくの爆の迷彩効果が薄れてしまう欠点も。 シーモスキート Lv 65 速度 540 価格 50 攻撃 20 容積 40 視野 1500 耐久 110 準備 8.00秒 防御 7 航続 約222秒 英四次偵。 基本性能は米独偵察機に劣るがそれでも十分な視界を確保できるので見劣りはない。 速度も三次偵に次ぐ速さで飛行時間も長く、使い勝手はよい。 最終的にBB等でお世話になるだろう。 ただしカラーリングが非常に目立ちやすく、 スツーカE型、Bf108、彩雲等に並ぶ目立つ機体であるため 対空砲火の目標として捕らえられやすいことに注意。 テンペストMk II Lv 120 速度 690 価格 450 攻撃 100 容積 50 視野 1600 耐久 160 準備 8.00秒 防御 25 航続 約444秒 英SD偵。 対地攻撃を主任務とした戦闘爆撃機。四次戦はこれの迎撃戦闘機型。 戦闘機を振り切れる速度を持ち、きちんと操作すればまず撃墜されない。 ただ対空砲には弱いので、調子にのって敵艦に近づけすぎると、 日仏蘇の長射程砲に喰われる事もある。 航空機紹介へ戻る・英雷撃機へ・英爆撃機へ・英戦闘機へ 他国偵察機:米・日・独・仏・蘇
https://w.atwiki.jp/mgo3/pages/18.html
特徴 そこそこ体力がある。 それなりに移動も速い。 敵を偵察するのが得意。 狙撃したり、援護するのが得意な遠距離・支援タイプ。 MGOを初めてやる人に最適な、初心者向け。 コメント欄 このコメント欄は、「偵察クラス」について議論したり、質問・報告をするための場所です。 要望・愚痴など議論板・愚痴板に、編集方法については編集板にてお願い致します。 問題がある場合には、予告なく管理人・編集の判断でコメント削除・書込規制をする場合がございます。 名前
https://w.atwiki.jp/tyasoba/pages/45.html
偵察 偵察は送った先の資源や兵の種類と数を知る事が出来る 表示される資源は総量で、隠し倉庫は無関係 偵察は1人で送っても死なない 防御側にスパイが居ないとスパイが来ても気付かない 防御側にスパイが居れば撃退出来る スパイを撃退する場合、スパイの防御力しか反映されない(スパイはスパイでしか撃退出来ない) スパイ10人送り込んだ場合、防御側にスパイ10人居ても半分は生き残る。防御側に倍ぐらい居れば完全に撃退出来る スパイの攻撃力は0なので防御側に死者は出ない スパイの防御力は通常の防衛も出来る(対スパイに限らない) 作成コスト比較 名前 攻撃力 対歩防御 対騎防御 維持費 スピード 積載量 木材 粘土 鉱石 穀物 必要施設 備考 エクイーツ・レガティ 0 20 10 2 16/h 0 140 160 20 40 学院Lv5 馬舎Lv1 パスファインダー 0 20 10 2 17/h 0 170 150 20 40 学院Lv5 馬舎Lv1 スカウト 0 10 5 1 9/h 0 160 100 50 50 学院Lv1 本部Lv5
https://w.atwiki.jp/acepage/pages/83.html
*偵察兵はI=Dに乗っていないとき、 独自で近距離戦闘行為ができ、この時、 選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、 独自で中距離戦闘行為ができる。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、 独自で白兵戦行為ができる。 *偵察兵は偵察時、感覚を評価+3補正することができる。
https://w.atwiki.jp/d_va/pages/164.html
偵察 作戦 ○偵察(フェイクトモエリバー) 目視のみに頼らず、五感をフル活用して観測を行います。 過去の情報に捕われずに観測事実を客観的に情報収集します。 獲得情報は即座に本部に伝達します。 宇宙関連施設所持国と連絡を密に取り合い、状況を常に把握して行動します。 オペレートに従い、無駄のない様な行動を取ります。 RP SS イラスト