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独偵察機 アラド Ar196A-3 Lv 25 速度 530 価格 25 攻撃 20 容積 30 視野 1200 耐久 80 準備 8.00秒 防御 12 航続 約200秒 独一次偵。 必要レベルが25と低いため、巡洋艦に乗りたての頃は大変お世話になる。 基本性能も低いが、容積が小さく多数の機体を載せることができる。 偵察の有無で戦況は大きく変わるため、巡洋艦に乗るようになったら必ず搭載しておくべきである。 色は黒くやや迷彩効果があるが、発見は比較的容易。 とりあえず本機で偵察機の扱い方を学ぼう。 どの機体・どの国籍にも言えることだが、夜戦では視界確保のため絶対必須。 照明弾の数は容積に応じて搭載できるので、有効に活用することを心掛けよう。 アラド Ar195 Lv 40 速度 520 価格 30 攻撃 20 容積 30 視野 1400 耐久 100 準備 8.00秒 防御 7 航続 約222秒 独二次偵。 一次偵察機と比べ視界が広がるため、長くお世話になる。 この機も容積が30と小さく多数の搭載が可能な点が魅力。 速度は一次機よりも落ちて、英偵ブラックバーンスクアと並んで全偵察機中最も低速だが、 航続時間は延びているため行動半径は縮まっていない。 やや目立つカラーリングで被発見率は高いので、対空砲火に注意する必要がある。 広い視界を利用して、偵察機の生存力を高める扱い方に慣れるとよい。 ドルニエ Do 22 Lv 50 速度 550 価格 40 攻撃 20 容積 40 視野 1300 耐久 80 準備 8.00秒 防御 12 航続 約200秒 独三次偵。 視野は二次偵察機と比べて少し縮まってしまうが、速度はLv120偵を除いて独偵察機中最速。 二次爆撃機と速度が同じで編隊に同行できるため、CVで爆撃機のお供として運用するとよい。 爆撃隊が敵艦上空へ到達したが視界が途切れて困った、などという状況を回避してくれる。 戦線から遥か後方のCVを狙う際などにも有効。 見た目にも発見しづらいことも利点である。 敵前線を広く照らすには向かないが、ピンポイントで目標を捕らえたい時には適しているといえる。 戦闘スタイルに応じて使い分けよう。 メッサーシュミット Bf108 Lv 65 速度 540 価格 50 攻撃 20 容積 40 視野 1600 耐久 100 準備 8.00秒 防御 7 航続 約222秒 独四次偵。 広い視界と、比較的速い速度を併せ持つ優秀な機体。 偵察範囲はほとんどの船を対空砲火の射程外から照らすことができる1600。 速度も三次偵に次ぐ速さで飛行時間も長く、使い勝手はよい。 最終的にBB等でお世話になるだろう。 ただしカラーリングが非常に目立ちやすく、 スツーカE型、シーモスキート、彩雲等に並ぶ目立つ機体であるため 対空砲火の目標として捕らえられやすいことに注意。 飛行管理をしっかりと行い、無駄な消耗をしないよう心掛けたい。 フォッケウルフ Ta152E-1 Lv 120 速度 690 価格 410 攻撃 105 容積 50 視野 1700 耐久 150 準備 8.00秒 防御 23 航続 約444秒 独SD偵。 レベル上限に達した者にだけ与えられるご褒美的な存在。 極めて広い視界と長い航続時間、圧倒的な速度などあらゆる点に秀でるLv120専用の機体。 戦闘機を容易に振り切り、低空でも対空機銃をものともせず敵を照らし続ける反則的性能を持つ。 ただし真正面から敵戦闘機に突っ込んだり、対空砲が直撃すると一発で落ちてしまうのはその他の機体と同じため 砲撃戦に夢中になっていると、撃ち落とされることには注意。 容積が50必要で搭載可能数はやや少ないが、他国120偵と比較するとコンパクトで、利点となっている。 なお、Lv120のルーキーさえあればどの船にも搭載可能なので、容積が多めの巡洋艦などで偵察専用艦となり 集中して視界を取り続けると敵にとっては厄介極まりない。 攻撃力も高いため、高度を手動で合わせた上で敵偵などに食いつかせると撃墜も可能。 航空機紹介へ戻る・独雷撃機へ・独爆撃機へ・独戦闘機へ 他国偵察機:米・英・日・仏・蘇
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偵察 偵察は送った先の資源や兵の種類と数を知る事が出来る 表示される資源は総量で、隠し倉庫は無関係 防御側にスパイが居ないとスパイが来ても気付かない 防御側にスパイが居れば撃退出来る スパイを撃退する場合、スパイの防御力しか反映されない(スパイはスパイでしか撃退出来ない) スパイ10人送り込んだ場合、防御側にスパイ10人居ても半分は生き残る。防御側に倍ぐらい居れば完全に撃退出来る スパイの攻撃力は0なので防御側に死者は出ない スパイの防御力は通常の防衛も出来る(対スパイに限らない) 作成コスト比較 名前 攻撃力 対歩防御 対騎防御 維持費 スピード 積載量 木材 粘土 鉱石 穀物 必要施設 備考 エクイーツ・レガティ 0 20 10 2 16/h 0 140 160 20 40 学院Lv5 馬舎Lv1 パスファインダー 0 20 10 2 17/h 0 170 150 20 40 学院Lv5 馬舎Lv1 スカウト 0 10 5 1 9/h 0 160 100 50 50 学院Lv1 本部Lv5
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目次 【時事】ニュース偵察 reconnaissance RSS偵察偵察 reconnaissance 口コミ偵察 reconnaissance 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 偵察 沖縄防衛で新たな「戦い方」模索 陸自と米海兵隊 - iza(イザ!) ロシア戦闘機が緊急発進 対米偵察機、黒海で ウクライナ巡る米欧との軍事的緊張高まる - 東京新聞 フィンランド、次期戦闘機にF-35AライトニングII選定 64機調達へ - FlyTeam ロシア、米偵察機に緊急発進 黒海上空(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロシア、米偵察機に緊急発進 黒海上空 (2021年12月11日) - エキサイトニュース 島の子どもたちが見た 開戦前の真珠湾攻撃部隊 - NHK NEWS WEB 次世代大規模TPS『ARC Raiders』正式発表。『BF』元開発者らが手がける、基本プレイ無料の協力型シューター - AUTOMATON 『恋慕』フィ×ジウンの切ない関係 ソクチョの選択が2人の未来を左右する?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北朝鮮の核開発、いまどこまで進んでいる? 金正恩氏が目指す「使える核兵器」:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ 「LOTR」アラゴルン役から初監督作『フォーリング』まで…名優ヴィゴ・モーテンセンの歩み(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウクライナ軍、ロシアが国境地帯の兵力を12万人に増強と報告 - CNN.co.jp 北欧スウェーデンが生み出したマルチロール戦闘機「グリペン」が初飛行-1988.12.09(乗りものニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 離島防衛の日米連携確認 海兵隊と大規模訓練―陸自 - 時事通信ニュース 「家を選ぶときは必ず現地に」 流行のネット内見に警鐘鳴らす投稿が話題(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 莫大な予算と高度な技術が必要、敵基地攻撃は日本だけで可能か?(JBpress) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【天龍源一郎連載2】「うちの息子はでかい」父が話したことでスカウトが…(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 艦長「君たちは矢だ」 日米開戦80年、真珠湾攻撃・元偵察員の証言:中日新聞Web - 中日新聞 “三原魔術”の源流はメモにあり 智将の正体をたどる/三原脩氏編1(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 第二次世界大戦の戦場を彷彿とさせる『HELLLETLOOSE』のリアルな場景とエフェクト PS5のDualSenseワイヤレスコントローラーがもたらす独特の臨場感 - アットプレス(プレスリリース) 中国と米国、海洋上の軍艦を発見・特定する能力徹底比較 - JBpress 90年前の「中国国恥地図」、米軍が利用 「失地回復」掲げる膨張主義を警戒(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【各務原】岐阜かかみがはら航空宇宙博物館/前編 - さかだちブックス 装軌式(キャタピラ式)ではない、日本が誇る最新戦闘車両「16式機動戦闘車」とは(MotorFan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『星の王子さま』作者はなぜ死んだのか 解明のヒントかもしれない「暗号612」:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ ロシア 上空からのあらゆる軍事ドローンやミサイル迎撃システムアップデート:台頭する周辺国の脅威に対抗(佐藤仁) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 安藤桃子氏、父・奥田瑛二の指示で女性を〝偵察〟した過去「前に回って、顔を見て帰ってこい」 - サンケイスポーツ ロシア軍 偵察・監視用の「石型スパイロボット」開発(佐藤仁) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース なにわ男子・道枝駿佑は漫画『消えた初恋』青木のキャラをどう膨らませた? 独自のアプローチを紐解く(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新庄ビッグボス“選手がオーダー決める作戦” 過去に長嶋監督も実践(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース エンジン換装で誕生した大戦末期の日本最強戦闘機:五式戦闘機(川崎キ100)(歴史人) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 攻撃を招くクラウド環境の設定ミス、わずか数分で悪用も 米セキュリティ企業がおとり調査(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース プロペラがお尻にある「推進式」戦闘機、何がメリット? 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《威力偵察》 No.288 Command <第四弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔このカード〕は相手プレイヤーのメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。目標の〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選び、公開する。〔相手プレイヤー〕はこのターン、そのカードをプレイするまで他のカードをプレイすることは出来ない。また、そのカードのプレイは無効にすることが出来ない。 (山に向かっている!?) Illustration:きぃ コメント ギャンブル性の高い行動抑制コマンドカード。 相手ターンのメンテナンスフェイズにしかプレイできないという制約がある。 公開したカードが ノード・コスト不足 目標を取るカードだが現状目標を取れない(装備、呪符含む) 必要ノード、コストが「-」である などして「現状ではプレイできないカード」だった場合、ほぼ確実に1ターンの抑止に繋がる。 逆に、問題なく使う予定だったカードを公開した場合、 このカードの効果によりそれのプレイが無効に出来なくなると言うマイナス面も存在する。 カードのプレイ以外の行動は取れる。つまり起動効果や自動効果の使用は阻害されない。スペルブレイクや洩矢 諏訪子/5弾の(自動β)なども問題なく使用できる。 公開したカードが弐符だった場合は若干ややこしいことになる。どうやっても弐符はプレイできないため、「公開したカード」をプレイすることで他のカードをプレイ可能にすることは出来ない。 壱符が場にいればその弐符のスペルブレイクは可能。 その弐符以外の弐符も壱符が場にいればスペルブレイクは可能。 無効に出来ないのはプレイであるため、禁弾「カタディオプトリック」などによって「効果を無効にする」ことは適正である。 いわゆる「プレイ条件」を課すカード。このため「既にプレイされた」「プレイされている」カードには何の効果も及ぼさない。相手ターンのメンテナンスフェイズにプレイされた何らかのカード(A)に対し干渉でこれをプレイすることは可能だが、解決したとしても、Aが解決に失敗するようなことはない。Aがカードをプレイする方法の「1.プレイ条件(例:「自分ターン1枚制限」)を確認する。」の段階を既に終えているからである。 また、ルールリファレンスには次のような記載がある。 ●手札に対する効果 2. 手札の中の特定のカードに何らかの効果を与える場合はその後、最初に手札を離れる「そのカードと同No.で同じカード名称のカード」がその効果をもつ。 このカードの場合「公開したカード」に 〔相手プレイヤー〕はこのターン、そのカードをプレイするまで 他のカードをプレイすることは出来ない。 また、そのカードのプレイは無効にすることができない。 という効果を及ぼしている。相手の手札に「公開したカード」と同No.で同じカード名称のカードが他に1枚以上あった場合、 そのうちいずれかをプレイすることで、相手はこのカードによる制約をなくすことが出来る。 そのうちいずれか1枚でも破棄した場合、(それが威力偵察の効果を受けたカードとして扱われるため)相手はそのターン何もプレイできなくなる。 ということになる。 公式QAより Q088.「No.288 威力偵察」を解決し、相手の手札から「A」を公開しました。その後、なんらかの効果によって「A」がプレイされずに手札から破棄され、手札に1枚も存在しない場合、相手プレイヤーはこのターン中にカードをプレイすることは出来ないのですか? A088.はい、公開されたカードをプレイすることが出来ないため、他のカードをプレイすることは出来ません。 収録 第四弾
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日偵察機 日偵察機の特徴は、航続時間が仏に次いで長く速度も速めになっている事である。 このため行動範囲を広くとれる。これは偵察機として有利な特徴である。 その代わりに視野は英と同等で、米独よりは若干狭くなっている。 中島 E8N 九五式 Lv 25 速度 540 価格 25 攻撃 20 容積 30 視野 1100 耐久 80 準備 8.00秒 防御 10 航続 約222秒 (2011/05/19仕様対応) 日一次偵。 最も低いLvで使え、夕張や阿賀野など、比較的低いLvから偵察機が使える艦もあるので、 お世話になる日乗りは多い。 しかし、速度も遅く視野も狭い為、安いという以外に利用価値はない。 次の九七式が使えるようになったら載せ換えよう。 フロートのついた水上機だが、今のところNFで水上機と艦上機の違いに意味は無い。 中島 C3N 九七式 Lv 40 速度 530 価格 30 攻撃 20 容積 30 視野 1300 耐久 100 準備 8.00秒 防御 5 航続 約244秒 (2011/05/19仕様対応) 日二次偵。 速度は九五式に劣るが、視野が広くなり航続も延びるので偵察効率は格段に向上する。 色が濃緑色で迷彩効果が期待でき、容積が少ない事で多めに搭載できる事から、 多少の視野の狭さを我慢しても九七式を使い続ける価値はある。 中島 A6M2-N 二式 Lv 40 速度 565 価格 300 攻撃 80 容積 50 視野 1000 耐久 100 準備 9.00秒 防御 13 航続 約167秒 (2011/05/19仕様対応) 日本特有の水上戦闘機。 偵察機としては攻撃力がかなり高く速度も速いが、所詮偵察機扱いの機体。 偵察機としては比較的速いとはいえ、一次戦並みの速度しかなくては戦闘機の代わりとしては使えない。 高度変更や進路調整も手動で行う為に、敵を落とすのには並々ならぬ労力が要り、 なんとか敵偵察機を撃墜できることもある、という程度。 撃墜することに躍起になって延々と操作に集中したあげく燃料切れで墜落、 自艦はいつのまにか敵の攻撃に晒されて絶体絶命…なんて場面も珍しくない。 対空の弱い低Lvの日艦において、戦闘機の代わりとして防空に使えないかとの期待を 初心者に抱かせるが、そんなものは無残にも打ち砕かれるのが常である。 必要容積が50と多く、大半の艦では搭載機数が減ってしまうのも欠点。 航続時間も短く、正直言って機体価格が高いだけで、利用価値はほとんどない。 愛知 E13A 零式 Lv 50 速度 560 価格 40 攻撃 20 容積 40 視野 1200 耐久 100 準備 8.00秒 防御 10 航続 約266秒 (2011/05/19仕様対応) 日三次偵。 二式と同じくらい速く、視野もやや広く安価、なによりも航続時間が最長と非常に良好な性能を持つ。 さすがに戦闘機を振り切る事はできないが、航続時間と相まって非常に広い行動域を確保でき、 少し高めの防御値と相まって敵艦隊後方への強行偵察や、 速度性能を活かして爆撃機に随行・先行した偵察支援など、色々な使い方が期待できる。 濃緑色の迷彩効果も有効で、だいぶ優秀な偵察機。 欠点は視野の狭さ。長射程の対空砲の射程外から敵を照らす事が難しいので、 敵艦隊前方に配置しての定点観測には不向きとなっている。 中島 C6N1 彩雲 Lv 65 速度 550 価格 50 攻撃 20 容積 40 視野 1500 耐久 100 準備 8.00秒 防御 5 航続 約244秒 (2011/05/19仕様対応) 日四次偵。 最上位偵察機だけあって速度も視野も十二分にある。 ただ白い機体が非常に目立つのが欠点。 爆撃機の偵察支援機としても優秀。 広い視野で哨戒戦闘機や対空艦を迂回、 九九式とほとんど変わらない速度とグラフィックで編隊に紛れ込み、 視野のないフリをして敵を油断させるなどもできる。 余談 「我に追い着くグラマンなし」は史実で有名なセリフで、戦闘機をも振り切れる速度の優秀さを表しているが、 NFにおいては過去の栄光。現在はバランス調整でそこまでの速度は発揮できなくなっている。 Ki-84-M 疾風 Lv 120 速度 700 価格 410 攻撃 100 容積 65 視野 1600 耐久 150 準備 8.00秒 防御 20 航続 約486秒 (2011/05/19仕様対応) 日SD偵。 言葉的には変ではあるが、ルーキーを極めた者しか搭乗を許されない。 日四次戦の偵察機型(なお史実にこの型はない)で、 こちらの機体色は明るい灰色に日の丸が輝く。とにかく速いので視認・識別は容易。 あらゆる性能が破格の数値をもっており、特にその速度は局戦以外の接近を許さない。 まさに「我に追いつく戦闘機無し」と、彩雲のお株を奪う能力である。 必要容積が大きく搭載機数は従来の偵察機に比べ減ってしまうが、 2倍近い航続時間と容易に戦闘機に補足されない速度は、その欠点を補って余りある。 ただ、その高性能も対空砲の直撃には耐えられない。 迂闊に敵艦に踏み込ませすぎて対空砲の餌食にするような真似は犯してはならない。 航空機紹介へ戻る・日雷撃機へ・日爆撃機へ・日戦闘機へ 他国偵察機:米・英・独・仏・蘇
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偵察部隊編(戦闘から外され、偵察任務を行うシナリオ) EP3-2 サイド7偵察(06E) (勝利) (引分) (敗北) EP2-3へ ↓ EP5-3へ EP3-3 バズノーズ出撃(06E-3) (勝利) (引分) (敗北) EP7-4へ ↓ EP5-4へ EP3-4 ティアンム艦隊偵察(06S) (勝利) (引分) (敗北) EP6-5へ ↓ EP11へ EP3-5 ソーラ・レイ戦果偵察(14S)
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敵偵察任務 敵偵察任務 あらすじ ステージ情報基本情報 戦評 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨秘薬 特別会話相互 個別 特殊 攻略アドバイス 無双演武(真田丸)・第五章「慟哭」一覧 あらすじ なし。 ステージ情報 基本情報 冒頭解説 真田領近くまで迫った強大な織田軍。幸村は父の命でその様子を偵察する 出現条件 沼田城攻略戦をクリア 操作可能武将 真田幸村 難易度 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 開始時刻 午 制限時間 8時間 お役目達成条件 織田軍武将の布陣の偵察 お役目失敗条件 時間内に織田軍武将の布陣を偵察できない 戦評 なし。 武将データ 自軍 備考 敵軍 獲得 備考 真田幸村 総大将 鉄砲隊長×2 なし 横谷重氏 森長可 なし 索敵状態 織田信忠 なし 交戦不能 河尻秀隆 なし 索敵状態 団忠正 なし 戦局展開・イベント 西へ移動後、森長可と河尻秀隆の偵察部隊を発見。 南へ移動後、団忠正の偵察部隊を発見。 双方を発見後、横谷重氏が出現。接近後に勝利。 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 西と南に向かい偵察せよ! 推奨秘薬 名称 備考 特別会話 相互 なし。 個別 なし。 特殊 なし。 攻略アドバイス 偵察のお役目だけあり、敵との交戦は殆どない。 無双演武(真田丸)・第五章「慟哭」一覧 主戦場 お役目 景勝救援戦 沼田城攻略戦 敵偵察任務 敵殲滅任務
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24.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/24.jpg 市街戦 - 支那実@よんた藩国 28.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/28.jpg 市街戦 歩兵偵察 :あやの@FEG
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梟流体刹鬼「アウル偵察機」 (C)SEGA 偵察範囲が大きく広がり、滞空時間も遥かに伸びた偵察機。但し搭載数が2機と、1機減ってしまった。 滞空時間は約19秒と長いが、飛距離そのものが長いわけではなく、 射出してから8秒間滞空した後雲雀流と同程度の飛距離を11秒間かけてゆっくり進む。 非常に広範囲を索敵でき、打ち上げ地点の周囲から到達地点までの間の敵を発見しそこねる心配がほとんど無い。 ただ、飛行速度は非常に遅く飛距離もラークと同等なことから、先行偵察や敵前線の後方を偵察するのは苦手。 混戦状態で頻繁に灰色になるプラントや、レーダーを破壊されたベースの入り口付近で打ち上げるなど 簡易レーダーとして使う手法と非常に相性が良いことを覚えておこう。 縦に細長い渓谷ではファルコンに劣るが、広い市街地では真価を発揮する流派である。 偵察範囲の直径はプラント約6個分と非常に大きい。が、結構漏れるので過信は禁物。 バージョンアップにつれて異様に横に広い戦場なども増えてきたため、マップによる使い分けや飛ばす場所を考えよう。 現状はより半径の広いロビン偵察機の方が偵察漏れも少ないし、何より偵察機が動き出すまでのタイムロスも無い。 こちらは上げる場所をよく選ばないと見落としも多いのでマップによっては戦犯扱いになる可能性もあることは 注意した方がいいだろう。いざという時にベース周りを即座に索敵できないのも大きなデメリット。 遊撃に活躍の場を移しても、その性能や使用率、注意点は変わらず。 余談だが、背面についているレーダードームはちゃんと回っている。(展開すると確認する事が可能) アウルはその滞空時間と飛行速度と効果範囲ゆえ、ブラストが長時間索敵範囲に入りながらダッシュ移動で進んでいく(=アウルを追いかけていく)ことが容易であり、よって「貼らずに使う自貼りセンサー」としても運用することが可能だ。また、これを利用して敵凸屋を背中から追いかけるのも得意。 特に起伏の多いマップでは、僚機を同伴しての攻めに役立てることができるだろう。 アウル/CC 全体を濃紺で塗装されたアウル。 コンテナはおろか、飛ばす偵察機も全体が濃紺。 基本的に一瞬で視界からいなくなる偵察機本体より、背中のコンテナのほうが目立つため、 機体カラーによっては合わないかもしれないので注意。 偵察機系統 ファルコン偵察機 ← アウル偵察機 → ロビン偵察機
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[部分編集] 一定時間水平飛行しながら索敵を行う小型無人偵察機索敵された敵機は、味方のミニマップにも10秒間表示される 敵機を偵察するための小型無人航空機を発射する補助兵装。 初期ラークやプレイヤーレベル配布のアウルでも実用に足り、取りあえず適当に飛ばしているだけで味方全員を補助し、特にセンサー支援の負担を激減させるお手軽戦術級兵器。 遊撃兵装でこれ以外を積むなら明確なビジョンが必要になるだろう。 武器変更で補助装備を選択すると屈んだ体勢へと移行し、攻撃ボタンでその時向いている方向に偵察機を発射する。 この屈んだ姿勢になると、移動不可かつ向き調整も一定範囲内しかできなくなる。 敵機との撃ち合いの際に間違って偵察機を選択してしまうと致命的な隙を晒してしまうので注意。基本的には物陰に隠れて打ち上げよう。 自機の生存が望めない場合には、偵察機を持ったまま墜ちないよう敵に囲まれた状態で無理やり打ち上げるのも一つの手。 (ただし、再始動されなければ10秒後に消滅する他、大破すると即消滅する点には注意) 打ち上げられた偵察機は、偵察機本体を中心とした円柱状の索敵範囲を展開しつつ前進していく。 この索敵範囲の広さや偵察機の前進速度・偵察時間は、偵察機ごとに異なる。 通常敵機はマップに表示されないのだが、この索敵範囲内に入った敵機(及び敵のセンサーや偵察機)を自分や味方のマップに表示させることが出来る。 「コソコソ味方のコアに侵入しようとしていた敵機を映し出す」 「敵コアに向かって強襲する際に敵のセンサーの位置を索敵してセンサーの範囲外を進む」 「物陰に隠れて不意打ちを狙う敵機に逆に奇襲をかける」 等々様々な使い方があり、これを使いこなす事が優秀な遊撃の条件といっても過言ではない。 ただし、有用な装備である反面弾数が非常に少なく、多いものでも3発、少ないものだと2発しかない。 索敵範囲は基本的に2重3重になっても意味がないため、味方が使う索敵と範囲や時間をかぶらせないことが重要となる。 重複した索敵では「索敵に成功」貢献ポイントで得られる合計スコアが低くなってしまうため、スコアを稼ぐ意味でも索敵重複は避けておきたい。 パラメータのうち索敵継続が「索敵終了後に敵機がマップから消えるまでの時間」なので、各兵装のそれをおおよそで覚えて偵察機を打ち上げると索敵重複が少なくなる。 この索敵継続は、索敵継続延長チップで延ばすことが出来る。 また補助装備であるゆえにリペアポッドで補給することは不可能。 現状では再出撃か補助装備自動補給チップでしか偵察機の補充はできないので、偵察機を打ち切った後に行動不能になった場合、味方に再始動されるより自爆(行動不能時にエリア移動ボタンを押す。大破状態へと移行する)した方がいい場合も多い。 もちろん試合終盤でコアゲージが僅差の場合等素直に再始動された方がいいケースもあるので、偵察機の運用含め適切な状況判断が必要となる。 また、パラメータ外のデータとして、偵察機打上地点での滞空時間がある。こちらも加味して武器を選択したい。 余談だが 撃ち出された偵察機はしっかり上空を飛んでおり、肉眼でも確認可能。 また先述の通り敵側の索敵範囲に入るとマップに映るので、敵ベース上空に偵察機が入れば表示される。 目敏いプレイヤーはそこから敵遊撃の奇襲に気付いたりするので、敵陣では注意して使おう。 [部分編集] 偵察機系統 効果 索敵 名称 型番 重量 索敵範囲 所持数 飛行距離 飛行速度 索敵継続 性能強化 ラーク偵察機 UAV-701 370351.5 半径110m半径119m 3 250m 毎秒28m 10秒10.8秒 ①重量 351.5②索敵範囲 半径119m③索敵継続 10.8秒 ファルコン偵察機 UAV-702 360342 半径95m半径103m 3 500m 毎秒50m 10秒10.8秒 ①重量 342②索敵範囲 半径103m③索敵継続 10.8秒 ストーク偵察機 ※1 C-UAV5 410389.5 半径105m半径113m 2 50m 毎秒2.6m 10秒10.8秒 ①重量 389.5②索敵範囲 半径113m③索敵継続 10.8秒 アウル偵察機 UAV-703 390370.5 半径130m半径142m 2 220m 毎秒14m 10秒10.9秒 ①重量 370.5②索敵範囲 半径142m③索敵継続 10.9秒 ロビン偵察機 UAV-704 380361 半径200m半径220m 2 150m 毎秒20m 10秒11秒 ①重量 361②索敵範囲 半径220m③索敵継続 11秒 カナリア偵察機 UAV-706 400380 半径240m半径266m 3 80m 毎秒25m 10秒11.1秒 ①重量 380②索敵範囲 半径266m③索敵継続 11.1秒 マグ ※2 - 390370.5 半径160m半径176m 2 180m 毎秒16m 10秒11秒 ①重量 370.5②索敵範囲 半径176m③索敵継続 11秒 ※1 イベント配布 ※2 コラボ武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ラーク偵察機 2019/03/14(Ver.2.00)索敵範囲半径90m → 半径110m半径97m → 半径119m ファルコン偵察機 2019/03/14(Ver.2.00)索敵範囲半径75m → 半径95m半径81m → 半径103m カナリア偵察機 2022/12/20(Ver.3.18)飛行距離50m → 80m [部分編集] ラーク偵察機 ファルコン偵察機 アウル偵察機 ロビン偵察機 カナリア偵察機UAV-701 UAV-702 UAV-703 UAV-704 UAV-706 ストーク偵察機 マグ C-UAV5 - ©SEGA ラーク偵察機 ブラスト搭載用の小型無人偵察機。一定高度に達すると水平飛行に移行、搭載した小型合成開口レーダーで索敵する。 初期装備のバランス型。打上地点で5秒滞空し、その後約9秒間飛行する。 範囲もそこそこで自陣から敵陣までをぱっと偵察できる。 3機あるので手軽に使い捨てられるのも魅力。 索敵範囲がいささか物足りないものの、狭いMAPならロビンやアウルと同等以上の活躍をしてくれる。 まずはこいつで偵察機の使い方を覚えよう。 索敵範囲の維持時間はたったの14秒しかないので、 適当な使い方をしていると普通に索敵漏れが出るのでそこは注意。 バージョンアップにて索敵範囲の強化がなされ、使いやすさがあがった。 たとえばアウルと比較すると、横方向では当然劣るが前方向に関してはアウルとほぼ同じ位置まで索敵できて、しかもアウルより消滅ポイント到達が速い=素早い索敵が行えるという利点を持つ。 逆に言えば、アウルより索敵時間が短くなるともいえるが、そこは弾数で勝負。 脚を止める回数こそ増えるが、凸合戦になりやすいマップなどでは、相手方の防衛まで素早く見通せるのは利点になるだろう。 索敵継続延長チップを付ければ、あちらは2回分の効果しか得られないが、こちらは3回分効果を得られる。できれば欲しいところ。 ファルコン偵察機 エンジンを換装することで航続距離と巡航速度を高めた強行偵察用の無人偵察機。速度性能を追求したため、偵察範囲が減少している。 索敵範囲は狭いが、遠くまで高速で飛んでいく偵察機。打上地点で3.5秒滞空し、その後10秒間飛行する。 飛行距離は500mでラークの2倍。 MAPの端から飛ばしても中央まで進むので、敵陣深くをピンポイントに探ることに長ける。 最大の特徴である飛行速度+飛行距離の長距離高速偵察は、長所でもあり短所でもある。 敵を探すための「偵察」という行動に求められる用途を考えると、基本的に敵陣深くを偵察する意味は薄く、ラークが必要十分であることがほとんど。 偵察機というカテゴリーに於いて、大体の場面で他のモデルより索敵範囲が狭い点や、打ち上げた場所付近での索敵を維持できない点に対するデメリットの方が強く出るため、かなりクセの強い武器に分類される。 特に遊撃をメインで立ち回るアセンを考えている場合は、本当に使うべき偵察機がファルコンでないといけないかどうかは事前に熟考したい。 必要な状況において一瞬出してすぐ兵装チェンジするようなスポット遊撃にはハマりが良い。 後方索敵や防衛が不足している状況で、ベース傘下防衛をしつつ迅速にベース前をクリアリングしたい時や、味方や自分自身での凸を補助するために敵陣のセンサーを素早く照らしたい時は候補に挙がるだろう。 また採掘島等の細長く直線状の戦闘区域で構成されているマップは、1機で全域をほぼ完全に見渡せるので相性が良いと言える。 ただし、飛距離が長いぶん打ち上げ時の自機の向きが影響しやすく、少しのズレで飛ばした偵察機の終点が戦闘区域外なんて事も起こりやすいので扱いには気を付けよう。 ラーク同様、弾数が多い上に索敵範囲を長時間維持できないため、索敵継続延長チップとの相性が良好。 上記の採掘島などのマップでメイン使用する場合は、何枚か刺しておくとより安定して偵察出来るようになる。 ストーク偵察機 偵察機系統の幻のクラシックモデル。持続性に優れる無人偵察機。飛翔速度は遅いものの、長時間戦場に滞空するため隙のない監視が可能。 ファクトリーアウトレットイベントで入手可能なクラシックモデル。 長時間索敵できるのが売りの偵察機。打上地点で41秒滞空し、その後約19.2秒間飛行する。合わせてなんと約1分間索敵できる。 アウルなんか目じゃないほどゆっくり飛ぶ。何かの間違いのような飛行距離や飛行速度だが、これが正しい値である。あまりにも遅すぎてストール(失速)偵察機や空飛ぶシュラゴンだなんて呼ばれていたりもする。 あまり動かないという特徴から、特定範囲を索敵する目的で使われる。 つまり支援兵装の滞空索敵弾のような使い方をするのだが、自ら索敵したい場所へ赴く必要がある。代わりに破壊されることはない。 後方警戒目的として見た場合、時間制限がある代わりに高低差無制限かつ破壊されない広域センサーがふたつ、と言える性能となる。 時間制限さえ気を付ければ破格の性能と言えるが、本体である遊撃兵装自体の後方支援性能が低いためイマイチ噛み合わないのが難点。 アウル偵察機 周辺警戒に適した低速無人偵察機。センサーの強化により重量がかさみ、速度性能と搭載数が減少したが、広い索敵範囲を誇る。 索敵範囲と滞空(=索敵範囲維持)時間を強化した偵察機。打上地点で9秒滞空し、その後約15.7秒間飛行する。 滞空時間がクラシックモデルを除いて系統最長でとっても長持ち。 とりあえず飛ばしておけば前線から敵陣まで索敵しておくことができるので使いやすい。 防衛にも使いやすく、凸ルートに置くように浮かべとけばまず漏れなく敵を見つけられる。 ただしラークやファルコンと違い2発しか持てず、いま使いたいという状況で切らしていたというケースも下位2種より多くなるので、残数管理には気をつけたい。 ロビンが超強化されて出番が少なくなったが相変わらずポテンシャルは高い。 プレイヤーレベルで配布されるので入手性に優れるのもポイント。 ロビン偵察機 効果範囲を大幅に拡大させた無人偵察機。重量増により飛翔性能は低下したが、軍用哨戒機にも使用される大型センサーにより広範囲の索敵を実現。 索敵範囲と飛行距離の両立を図ったハイバランスモデル。自陣から敵陣まで一瞬で索敵することができる。打上地点で6.5秒滞空し、その後7.5秒間飛行する。 その索敵範囲の広さは、ミニマップを見れば一目でロビンが飛んでいるとわかるほど。 前線プラントや、その一つ手前のプラントのリスポン位置から飛ばすだけで前線の索敵と自陣側の警戒を同時にできてしまうのが魅力。 前線の味方が敵から不意打ちを受ける事を防止し、逆に不意打ちを狙えるようになる事によるキルデス差有利を作り、凸・奇襲を狙っている敵は飛ばした瞬間にほぼ確実に発見できる。 これを定期的に飛ばし続ける遊撃がいるだけで段違いに有利になる程の影響力がある極めて重要な索敵装備である。 ただし滞空=索敵時間はラークやファルコンと同程度な上に、アウルと同じく2発しか無いので、継続して索敵しようとするとすぐ死に補給しなければならなくなる。 そのためゲージ差が怪しい試合終盤に使う際には注意が必要。 考え無しの死に補給のせいで負けてしまう事も十分に考えられるので、場合によっては死に補給ではなく兵装換装エリアで支援兵装に乗り換えよう。 余談だが アーケードの頃の滞空時間はたったの5秒で、その場に浮かぶだけで殆ど移動しなかい代わりに索敵範囲が驚愕の260mであり、戦場の約1/4を数秒間だけ照らす照明弾的な塩梅の装備だった。 このため範囲が多少狭くとも索敵時間の長いアウルが主流だったが、それでもこの超範囲索敵を求めて採用するプレイヤーもかなりいた。 やり過ぎたのかPS4では索敵範囲を削る代わりにかなりマイルド方向に調整され、アウルより有効な場面がかなり増えている。 ロビン偵察機/SCV ランクマッチシーズン7でランクAA5を達成することで入手可能であった、ロビン偵察機の武器スキン。 森林迷彩ということで偵察機本体に緑色の迷彩が施されているのだが、偵察機本体は「構え→射出」の短時間のみにおいて基本的に使用者にしか見えず、ゲーム内説明文も「どうせ敵に索敵されればミニマップに映ってしまうので迷彩なんて意味ない」などとな身も蓋もないものとなっている。 それではこのスキンには全く価値がないのかと言うと、このスキンの真の価値は、偵察機の格納コンテナに大きく描かれるドクロマークにある。 これまで迷彩柄はいくつかあれど、何らかのマークが描かれるスキンというのは現状このスキンのみであるため、オンリーワンの価値があると言えるだろう。 オリジナルのロビン偵察機を所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 カナリア偵察機 X字に大きく展開されるウイング兼センサーを搭載したことで、索敵範囲を向上させた新型の無人偵察機。構造の都合により飛翔性能は限られるが、索敵性能の高さから場所を選ばずに展開可能。 2022/7/24に追加された★4武器の一つ。 滞空時間と飛行距離を捨てて索敵半径に特化したモデル。打上地点で約5.6秒滞空し、その後3.2秒間飛行する。 超広範囲を照らす代わりに殆ど動かず、索敵時間も短いというアーケード版ロビン偵察機にきわめて近い性質を持つ。 使い方も殆ど変わらず、戦場のクリアリングを主目的とした運用となる。 その範囲はリスポンのついでに1機打ち上げるだけで自陣のおおよそのクリアリングが完了するほどであり、打ち上げタイミングを間違えなければ敵凸の見逃しは無くなるだろう。 また、全然前に飛ばないとはいえ、そもそもの範囲が広いため前線で隙を見て飛ばせば前線索敵もしっかりこなせる。3回索敵出来るのも嬉しいポイント。 しかし、滞空時間=索敵時間の短さという欠点は無視出来ないものがあり、本武器だけで索敵を回そうと思うとかなりの頻度で死に補充しなければならず、クリアリングには適していても継続的な索敵には向かない。 支援兵装による継続的な索敵があって初めて輝くという偵察機本来の特徴がより色濃くなっているため、味方の編成なども意識して打ち上げられると最大限性能を活かせるだろう。 マグ 『ファンタシースターオンライン2』とのコラボでオラクルよりやってきた機械生命体。アイテムを与えることによって成長していき、特殊な能力で戦闘をサポートしてくれる。 第2回PSO2コラボで実装。装備すると常に左肩上方にマグが浮遊している状態になる。 性能としては、索敵半径・飛行距離・飛行速度をアウルとロビンの中間に調整したもの。打上地点で8秒滞空し、その後約11秒間飛行する。 索敵半径を重視したいがロビンだと落ちるのが早すぎる…という場合は使ってみるとよいだろう。 + 原作ネタ プレイヤーをサポートしてくれる機械生命体。 プレイヤーの傍らに浮遊し、攻撃・回復・幻獣に変身して必殺技を放つなどの戦闘支援を行ってくれる。 またこれらの機能はアイテムを与えることで調節・追加・変更することができ、プレイヤーそれぞれの用途に合わせてカスタマイズすることができる。 なお、マグの正体は「遺伝子改造した小動物の脳と外装となる機械が一体化したもの」。 冗談かと思うかもしれないが設定資料集にも記載されている公式設定である。決して中身を見てはいけない…。