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偵察慣れ:10:#偵察 新自由募集イベントBW11安全確認 敵戦力中報酬
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局地戦情報の強化に関しての部隊 局地偵察ペア艦隊 特定の拠点港のごく近海の主に対人戦情報収集に重点を置いた偵察艦と その局地情報をブイメインチャットだけではなく、拠点港で活動する実戦部隊へ直接伝達する伝達艦 この二人で1ペアの局地偵察ペア艦隊として艦隊を組み、局地情報量の強化を行なう。 偵察艦 拠点港の近海、具体的には青エリアラインから少し外に出た程度を回遊し 主にその拠点で行なわれている対人戦闘の情報収集を行なう。 その狙いとしては、対人目的の艦隊が拠点に居た場合 対人戦闘を狙うために、空いている敵PC艦隊の居る方角を必要とし 対NPCをメインで考えている艦隊が拠点に居た場合 空いている敵艦隊が存在しない方角からの移動を必要とするため 収集が必要と思われる情報は 戦闘中の対人戦闘情報 空き状態で回遊している敵、味方艦隊の情報 港の空白(戦闘が無く敵、味方艦隊が存在しない方角)の情報 敵、味方のPC艦隊の総数(確認が可能であれば) 上記4点が必要であると思われる。 ブイのメインチャットへの報告は伝達艦に任せ 基本的に情報収集とペアである伝達艦隊への報告(艦隊チャットを利用)に集中して欲しい。 具体例 ファロ港 南あたりで小規模対人戦闘1ペア同士 他に空き敵PC艦隊が2居るの場合 「ファロ 南 対人戦闘中 1ペア同士 空き敵PC2」 注 艦隊の密集具合によっては 戦闘ペア数が不明であったり空き艦隊も判断が難しい場合が考えられる。 最低、戦闘が発生しているかの情報を流し、それ以外の情報は判断できる場合のみとする。 ファロ港 大規模対人戦闘発生の場合 ぐるりと一回り回遊した上で状況を判断 南は対人戦闘多数、艦隊多数、主観で敵が優勢。東は対人戦闘有り、艦隊少数、味方が優勢。西は対人戦闘無し、艦隊も無しの場合。 「ファロ 南 対人 大 敵優勢」 「ファロ 東 対人 小 味方優勢」 「ファロ 西 対人 無 艦隊無し」 方角ごとに報告を分けて情報を流す さらに可能であれば、港付近での敵、味方艦隊の総数を報告する。 但し、これは数が増えるほど確認は難しくなるため3ペア6艦隊同士前後を目安にして多数としてしまっても良いと思われる。 「ファロ 敵 3艦隊 味方 3艦隊 戦闘中」 また戦闘している艦隊の数など、必ず正確でなくとも良い。正確なものは難しいと思われるためである。 伝達艦 拠点港を出てすぐの所に停泊 もしくは青エリア内部、港のごくごく近くに位置し 拠点港から出撃の艦隊へ 偵察艦からの情報をNシャウト等をして実戦艦隊へ情報を流す。 と同時にブイメインチャットへも同様の情報を流すことで、広域的な戦況分析の判断材料とする。 情報の伝達にNシャウトを利用するため 対人の主戦場では主催国と連盟国の伝達艦が必要になる。 他、中規模~小規模な戦闘場所では、Nシャウト以外にTelを利用して国家間の意思不疎通を補ってみたいと考える。 今回、伝達手段にチャットルームの開設を行わない理由として、 戦場の流動性、柔軟性を考慮するとチャットルーム型の伝達方法では柔軟に欠ける。 現師団チャットに局地情報も流すと、戦場のログ流れの速度を考えると師団チャットよりは 情報が吹き出しになるシャウトの方が有効との判断のため。 運用として 前回までは、偵察から戦場の状況に応じて定点ブイに移ってもらう形にしていたものを 定点ブイに変わる形として取り入れてみたいと考えている。 しかし、対人主戦場など戦力が多く集まる場所では定点ブイも従来通り取り入れる必要はあると考えている。 形としては、偵察隊、そしてあらかじめペア(またはトリオ)艦隊を組んでおき、 序盤は従来通りの偵察をし状況次第で港に張り付いていく方向で検討している。 新設偵察部隊に伴う実戦参加艦隊への協力要請。 ペア艦隊を組んだ時にペア艦隊全員参加の連絡用のチャットを開設。 ペア艦隊で艦隊の行動を決定するリーダーを決めておく。 (拠点とする港の決定、港から出撃後の移動方向などの決定など) 偵察要員からTelなどで直接、艦隊の個人へ情報を伝達する可能性もあるため、 ペア艦隊連絡チャットに常に情報を流し伝達してもらう。
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偵察兵は狙撃銃(スナイパーライフル)と拳銃、レーザー照準機、モーションセンサーを所持しており、基本的には遠距離戦を得意とする。 武器一覧 武器名 詳細 M24 米軍初期。ボルトタイプ SV98 ロシア軍初期。ボルトタイプ GOL 中東連合軍初期。ボルトタイプ M95 アンロック武器。一撃殺傷距離が長く、倍率も高い。コッキングが若干遅め SVU アンロック武器。消音式で、マズルフラッシュもVSSより少ないが移動中の命中精度が(ズーム中でも)低い VSS 消音で移動中の命中精度が高いが、マズルフラッシュが酷い。 QBU88 消音機能なし。高威力セミオートだがSVUと同じく、移動中の命中精度が低い LZ-537 レーザー照準機。誘導ミサイルを投下できる 偵察兵は「芋」と言うイメージが大きいが、活躍すれば良いのだ。 初心はセンサーを忘れがち。モーションセンサーを積極的に投げ、ハンドガン又はスナイパー、ナイフで攻めていればナイスな偵察兵と認めてもらえる。 狙撃だけが仕事ではない事を忘れないように。 ※スナイパー特攻…突砂って言ったりします。
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偵察活動報告 ここは新興ゲームの偵察活動の報告をするページです。 Hawken 12/12よりopen beta予定。面白そう。 現在既に登録可能。ユーザーネームを確保できる。 http //www.playhawken.com/home/ +... メビウスオンライン クローズドβ現在 モンスターとの戦闘やアクション要素は良 PVPは動画の限りはダメ Shiftゲー ブラゲウォーズ ブラウザ村ゲー、自都市開発がシムシティ・戦闘がRTS エターナルシティ2 過疎。 タルタロス 劣化PSO プリウス 量産型MMO グランドファンタジア 量産型MMO ブレイドクロニクル 量産型MMO ルーセントハート 量産型MMO ルナティア 量産型MMO
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98 偵察ver犬 №1 rel_0207.jpg (nico:再利用) SS 作戦 犬の脚力により広範囲を偵察可能。 尻尾でバランスをとって安定して走ります。 常に爪のお手入れを行い走行に支障を出さないようにします。 スタミナ配分を考えたペースで走ります。 犬の野性的な感覚能力により、周囲と異なる場所の発見が行いやすい 犬の野性的な感覚能力により、警戒能力も優れている。 犬なので、野生的な感覚能力で敵の位置を認知できる。(犬が未知の場所の飼い主の下へたどり着けるのと同じ理屈) 優れた嗅覚による臭いによる索敵。 聴覚も利用する。 敵の規模を数字や種類など具体的に調べて本隊に伝える。 敵の行動、位置、見つけた時間、装備などを具体的かつ詳細に調べる。 戦闘に適した地形も調査する。 偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。 先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。 足音や声、移動の際の騒音など不自然な音も聞き逃さないようにする。 必要に応じて地形スケッチ、敵スケッチなどをする。 足跡や目印などの不自然な痕跡がないかを調べる。 反射光やものの影、色、敵部隊の移動の様子を的確に捉える。 視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 急に移動したり、姿を現さない。 建物や森、谷、くぼ地や土手など遮蔽物のあるルートをとおり、目立たないように移動する。 低い遮蔽物の背後で移動するときは匍匐前進で進む。 遮蔽物から遮蔽物の間はダッシュで一気に移動する。 物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。 敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 行きと帰りでルートを変更し敵の追跡をかわす。 退路を複数確保する 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 ただの野良犬のように振舞うことで、周囲を欺く。敵を欺くにはまず味方から。 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 犬の神様の能力によりサイズを小さくして狭い場所を通る事ができる。 犬の神様の能力によりサイズを小さくして見つかりにくくなる。 犬の神様の能力によりサイズを大きくして高い目線から偵察する。 犬の神様の能力によりサイズを大きくして足場となる。 全員犬である為、犬語を使って会話することで、暗号効果を期待できる。 また、人語を使うことも可能であり、犬語と絡めることで敵に傍聴されていた場合でも、一定の撹乱や暗号効果を見込める。 人語も使用できるので人間と合同偵察する場合はそちらを利用。 散開して広範囲を偵察する。 各自得た情報は共有化する。 常に現在位置を把握しておく。 予め偵察先の情報を準備する。 絶技メッセージを使用し、常に密な連絡を取り合う。 絶技メッセージにより伝令の手間が省ける為、短時間でより広範囲の偵察を行うことができる。 遠吠えを利用した通信を行う。 遠吠えの長短を組み合わせて暗号化を行う。 司令部にこまめに情報を送る。 得られた情報は主観を交えず事実だけを報告する。 司令部より偵察すべき場所を指示してもらう。 オペレーターともこまめに情報を交換する。 地形情報をオペレートしてもらい効率的に移動する。 飲み水や簡易食料(糖質・脂質の高いもの)を欠かさない こまめに水分補給を行い脱水症状を防ぎます。 地図を用意する。 丈夫なロープを準備する。 小さな荷物は風呂敷に包んで首にくくりつける 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する rel_0200.jpg (nico:再利用) RP 華@土場藩国「わわわーん!(今から偵察いくよ!いくよ!みんな準備OK-?)」 華@土場藩国「わん!(よし!偵察開始!みんな五感フル活動だよ!)」 rel_0206.jpg (松井:再利用) 応援RP
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特徴 偵察機を持つユニット キャッツアイ
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偵察 作戦 搭乗者4人による人海戦術。 各種センサー類は寒冷地仕様へ換装し凍結を防ぐ。 敵が雪中に潜っている事も考慮する。 レーダー、ソナー、赤外線センサーをフル活用する。 犬・犬妖精の野性的な感覚能力により、周囲と異なる場所の発見が行いやすい 犬の野性的な感覚能力により、警戒能力も優れている サターン復活作戦に参加したFARE-Mが乗っているので土地勘がある。 FARE-Mは犬なので、野生的な感覚能力でサターン復活作戦の位置を認知できる。(犬が未知の場所の飼い主の下へたどり着けるのと同じ理屈) 上空からなので見たことがある地形を把握しやすい。 Aフェザーは広大な宇宙での運用を想定しているのでセンサー能力は特に優れている。 RP さちひこ@アウトウェイ : 「センサー最大だー!」 ダーゴ@伏見藩国 : 「計器類に注目!」 高梨ひひひ@FEG : 「思いっきりアウェーだからな!よく探そうぜ!」 雅戌@玄霧藩国 : 「八神くん。松井さん、頑張って!」 藤野俊彦@FEG : 「小さな異常にも注意してください!」 ターラ@暁の円卓 : 「Aフェザーは宇宙だけじゃないんだぜー、偵察だってー」 砂神時雨@たけきの藩国 : 「しっかり偵察してください!はじめが肝心ですよ!」 S43@るしにゃん王国 : 「初手は大事!しっかり探れよー」 波多江@海法よけ藩国 : 「頑張って、見つけ出せー!」 助清@伏見藩国 : 「相手を見抜いて、天使の瞳!」 関朝戸@え~藩国 : 「じっくり調べてー」 ながみゆきと@ながみ藩国 : 「フェザーはアメショと違ってセンサー強いだろうなー。がんばれ!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「慎重に偵察を!」 栗田 雷一@FVB : 「八神少年の偵察か、がんばれ!」 神室想真@紅葉国 : 「八神ー。しっかり頼んだぞー。これが無ければ始まらないからな」 さちひこ@アウトウェイ : 「自分の肉眼でもよくみろよー」 士具馬 鶏鶴@詩歌藩国 : 「計器類の示す値を信じてください、たとえ信じられないような数字であっても」 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 : 「少年、こき使ってばかりで悪いけど、頼むよ」 黒埼紘@越前藩国 : 「敵は色々小細工を弄する。しっかり偵察して奇襲の目を潰せ!」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「偵察大事です!落ち着いてしっかり!!」 出月@ナニワアームズ商藩国 : 「細かい点も、注意してください」 忌闇装介@akiharu国 : 「奇襲の成功がかかってますから、一発決めてやってください!!」 雅戌@玄霧藩国 : 「I=Dの強さ、見せてあげてください。それが偵察であっても同じことです!」 帽子猫@海法よけ藩国 : 「よく探してくださいねー」 橘@akiharu国 : 「フェザーが動く!ガンバレフェザー!」 さちひこ@アウトウェイ : 「八神ー しっかりー!」 たくま@ビギナーズ王国 : 「センサーをフル活用!! 行けー!! 八神くん!!」 まき@鍋の国 : 「八神君…!ああ、生きて…うん、がんばって!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「けっぱれー!八神ー」 砂神時雨@たけきの藩国 : 「八神少年頑張れ!松井さんとの名コンビでしっかり調べるでござる!」 さちひこ@アウトウェイ : 「フェザーけっぱれー!」 たけきのこ@たけきの藩国 : 「しっかり!最初が肝心ですよ!!」 大島海豚@玄霧藩国 : 「幻想せかい、精霊神様、ネコリスさんどうか、助けてあげてください」 イク@玄霧藩国 : 「や、八神キュン! ファイトー!」 星月 典子@詩歌藩国 : 「偵察よろしくです!異常がないか慎重に調べて教えてください!」 真神貴弘@無名騎士団藩国 : 「五感をフルにつかって空気を感じるんだ!」 さちひこ@アウトウェイ : 「八神がんばれー!」 うさぎ@ナニワアームズ商藩国 : 「偵察神のご加護が有りますように・・・」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「初手でイニシアチブとってしまえー!」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「少しの異常も見逃さないでください」 しじま@玄霧藩国 : 「特に今回は情報が大事です。どんな事でも拾って行きましょう!」 ジジ@ながみ藩国 : 「頑張れー、ヤガミは好きじゃないが八神君は好きだぞー!」 さちひこ@アウトウェイ : 「八神 フェザーがんbなれー!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「空からじっくり調べてー」 須藤 鑑正@詩歌藩国 : 「計器から目を離さないように!」 平 祥子@リワマヒ国 : 「罠がないか十分に注意してください」 山吹弓美@え~藩国 : 「八神くん! 頑張れ、応援だけで悪いけど私たちがついてるからねー!」 ダーゴ@伏見藩国 : 「多少の遅れは取り戻せる!」 島鍋 玖日@鍋の国 : 「最初の一手だ、緊張しすぎることのないようにがんばれ」 雅戌@玄霧藩国 : 「Aフェザーは優秀な機体です。信じてあげてください。ファイト!」 鍋衣 千世@鍋の国 : 「八神くん偵察がんばって~」 華@土場藩国 : 「偵察がんばれー!身長にねー!」 宮瀬 拓@わかば@ビギナーズ王国 : 「しっかり見渡してください、偵察重要ですから」 金村佑華@FEG : 「自分の直感を信じて!!」 S43@るしにゃん王国 : 「注意深くいけー」 さちひこ@アウトウェイ : 「八神 フェザー! センサーとか五感をフル活用ダー!」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「フェザーがんばれー!」 忌闇装介@akiharu国 : 「八神くんがんばってー」 ツグ@海法よけ藩国 : 「周囲に注意して、気配を消して、偵察をしましょう」 帽子猫@海法よけ藩国 : 「複数で分担して探すと効率あがりますよー^」 ひわみ@たけきの藩国 : 「八神君、偵察よろしく!」 神室想真@紅葉国 : 「偵察成功したらそのまま奇襲だ。そのために頑張ってくれよ」 黒埼紘@越前藩国 : 「多分一緒に乗ってる松井さんもがんばれー!」 豆腐@悪童同盟 : 「レムーリアの空気や環境の違いで混乱しちゃだめですよ」 栗田 雷一@FVB : 「レムーリアでは、おのれの感覚も武器になります。気を研ぎ澄まして頑張ってください」 藤野俊彦@FEG : 「Aフェザー!がんばれー!」 松@悪童同盟 : 「ここを押さえるのか重要だ。とにかく目を凝らせ」 波多江@海法よけ藩国 : 「八神ガンバレー」 須藤 鑑正@詩歌藩国 : 「焦ることはない。慎重に」 花陵@詩歌藩国 : 「探れ、探れ。フェザー・八神くん、敵発見、期待してまーす。」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「気をつけろ!集中だー!」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「八神がんばってやー」 榊遊@え~藩国 : 「この地で早期に動けるのは助かりますわ。敵の配置状況の確定の為に偵察よろしくお願い致しますわ」 モモ@たけきの藩国 : 「感覚をとぎすませ!」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「一意専心!偵察重要!」 ホードー@ナニワアームズ商藩国 : 「敵ノ本拠地ニ乗リ込ムノデス。マズハシッカリト偵察デスヨ~」 平 祥子@リワマヒ国 : 「感覚を研ぎ澄まして」 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 : 「レムでもAフェザーが動くなら、偵察だってかなり行ける筈。けっぱれー」 坂下真砂@よんた藩国 : 「おかしなところがないか、見逃さないで」 華@土場藩国 : 「八神君無理しちゃだめだよ!」 高梨ひひひ@FEG : 「八神くんファイトー!…なんか複雑な気分だけどな!」 悪童屋@悪童同盟 : 「行け!!八神」 六耳@ながみ藩国 : 「待ち伏せに気をつけて~」 砂神時雨@たけきの藩国 : 「折角の先制攻撃!生かすために頑張れ!」 たくま@ビギナーズ王国 : 「八神くんに活躍に期待!!!」 竜乃麻衣@FEG : 「八神君落ち着いて、じっくり調べてね!」 西田八朗@アウトウェイ : 「偵察頑張ってー」 ひわみ@たけきの藩国 : 「偵察成功すれば、今までの遅れも十分取り戻せますよ!」 さちひこ@アウトウェイ : 「八神ー! 自分用に調節ったフェザーのセンサーを活用しろー!」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 : 「八神くん頑張ってー!!」 帽子猫@海法よけ藩国 : 「がんばれー」 さちひこ@アウトウェイ : 「八神 ごーごーごー」 雅戌@玄霧藩国 : 「少年少女の頑張りを支えるのこそが応援の本懐。Aフェザー、頑張って!」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「偵察が全てを左右する、全力で!」 amur@ビギナーズ王国 : 「いつもどおりでいけますよ」 まき@鍋の国 : 「レムーリアは高い建物もないし、きっと空からならよく見えるはず!」 ホーリー@都築藩国 : 「五感をフル稼働で!」 比嘉劉輝@ながみ藩国 : 「視界を広く、確実に」 さちひこ@アウトウェイ : 「偵察成功しないと 後がつらいぞ 八神がんばれー」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「ここで敵を見つけて先手を取るんだ!」 島鍋 玖日@鍋の国 : 「八神くんがんばれ」 砂神時雨@たけきの藩国 : 「地上から広範囲できる限り偵察するでござる!」 よっきー@悪童同盟 : 「せっかく治ったのにまた怪我とかしないようにしっかり偵察な!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「敵に見つからないように、注意を!」 tacty@ビギナーズ王国 : 「飛べ飛べ翼ー!」 ロッド@ビギナーズ王国 : 「八神、頑張って!」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「偵察でしっかり見落としがない様に!」 きみこ@FVB : 「感覚を研ぎ澄ませて!」 花陵@詩歌藩国 : 「でも、敵を発見しても、素早く戻ってきてね!」 SS イラスト
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始めに 偵察の基本 偵察の流れ 最後に 始めに GvGにおいて、砦の偵察は重要な仕事である。 偵察の如何によって最終的な砦の確保などが変わり、GvGの結果に大きく関わる要素であると言える。 ここでは、基本的な偵察方法をマニュアル化して紹介したい。 偵察の基本 重要なのは、IRCでの連絡である。 ギルドチャット、PTチャットではログが流れてしまったり、稀にだが発言がラグで消えてしまうこともある。 まずは総指揮と相談だが、偵察者が複数の場合、偵察先が重複しないよう確認をすること。 ギルド単位で行うこともあり、同じ砦を二人で偵察してました、となると勿体無いためである。 また、確保先を探す場合、大抵は確実に攻め落とせる所を欲しているため、規模はやや小さめでも構わないことも多い。 これは総指揮の意向、その時の作戦次第。経験を積めば判別出来るように。 偵察の流れ 該当ポタ、或いは近い地方のポタを要請し、砦Mapへ向かう。 ポタが無い場合は、気合で歩いて(テレポ併用)でも。大抵はカプラくらいは使用しても良い。 砦の旗を見、現砦主を判別。ただし旗情報参照中に移動クリックをしてしまうとサーバーから落とされてしまうので注意。 砦前の状況を見る。ギルドの種類、各人数の情報を得る。 砦内部へ進行。まずはER前を目指す。 敵防衛がERで行われている場合、ER前に攻めの勢力は存在しているかどうか。(いなければ、報告には攻めなし、で。) 防衛Mapの手前に攻めの勢力がある場合、攻めのギルド名(出来れば同盟名(*1))と規模を、ざっとで数える。 SSを撮って総指揮に提供するのも有効。敵の防衛が全体的に写っていれば良いが、魔法のエフェクトで見辛くならないように撮る技術も要る。 攻め勢力を突っ切って、敵の防衛線へ踏み込む。 内部に入って、ロキの有無、規模、魔法の密度(これは偵察キャラ次第)を確認。 SSを撮って総指揮に提供するのも有効。敵の防衛が全体的に写っていれば良いが、魔法のエフェクトで見辛くならないように撮る技術も要る。 自分の同盟で相手になるかどうかがポイント。弱過ぎず、強過ぎず、が理想的。 攻め勢力が複数ある場合、平地戦になっていないか、乱戦になっていないかを確認。 自分の同盟では平地戦を抜けたり制圧することが出来ないこともあるので、重要。 後は6-3以降と同じことをして、IRCにて報告する。 例 V1 防衛:聖騎+天華 ロキ有 規模40~ 砦主:雪 確保防衛中 攻め:ER同盟 平地線有 このように、現状の砦主、防衛同盟またはギルド名、規模、ロキの有無、攻め同盟またはギルド名、平地戦、乱戦かどうか、の情報をIRCで報告することで、偵察の仕事は完遂となる。 基本的に、偵察はIRCがないと迅速に総指揮へ伝えられない為、ほぼ必須となる。 また、必須なのは砦構造の知識。入り口からERまでの最短の道を覚えないと、素早い偵察が出来ない。 これはやっていくうちに自然に覚えるはず。 と言うかどの砦も、さほど構造の癖は変わりない。L4などが特殊な部類。 装備品については、壊れても差し支えない物、致死率が下がるものを装備する。 個人で攻撃するために偵察をするのではないため、ダメージを与える為の武器は必要ではない。 両手Agi騎士的例:+4カッツバルゲル(Vit+10の両手剣) アサシン系例 下記のコンバットナイフまたは壊れない武器を(最悪偵察だけなら装備解除でも○)左手は盾を(Vタラ、タラ挿盾) 理想は手に持つUnkことコンバットナイフ辺りか。 ちなみに、不死鎧は攻め時に必要となるため、壊されると却って修理に手間が掛かってしまい、厄介となる。 突撃装備のままの方が、防衛網の魔法の痛さ、対応の方法なども分かりやすいため、あまり突撃時と偵察時の装備の差はない方が良いかも知れない。 最後に 敵の防衛網へ辿り着くまでの手順は、各自のキャラによって異なる。 今回挙げた偵察例は、あくまで一つのスタイルであり、最適解などは未だ存在しない。 アサクロならばクローキング多用も良い。テコン系ならばタイリギ、ノピティギを駆使しない手はない。 アサ系、チェイサーなら自分の偵察先が攻め先と決まれば各スキルで潜伏し、IRC等へ状況をリアルタイムに知らせるのも良い。 各自で試し、スタイルを確立して行くのが最も良いことを覚えておいていただきたい。
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承前* 厳しかった日差しも心持ち和らぎ、深い深い青空の下に広がる黒いアスファルトと白線が描かれた飛行場。 その広い敷地の中でポツンと白い衣装を纏った少女が1人佇んでいた。 飛行場に緩やかな一陣の秋風が通り抜け、少女の頭に被せられた白いカフィーヤを軽く撫で、 白いワンピースをふわりとなびかせるが少女はそれにも気付かずに一心に青空の一点を見つめ続けていた。 雲1つない大空には彼女の父親が多国籍要撃機”ユーフォー”に乗って、長い飛行機雲を曳きながら舞い続けていた。 見失うまいと深い青空を見上げる少女の口は知らず知らずのうちに僅かに開き、 少女の視線の動きに合わせて、その小さな頭が起き上がりこぼしのようにゆらゆらと揺れる。 少女のそんな様子を目にした地上スタッフ達は忙しなく行っていた作業の手を暫し休めて、思わず微笑みを浮かべた。 周りの様子に気付かない少女は一心に空を翔けるユーフォーを見つめ続ける。 /*/ 少女の視線を一身に浴びるユーフォーの機上の人であり、訓練中の偵察パイロットである男の名はイブラヒム。 良く日焼けした褐色の肌は引き締まっており、その鋭いまなざしはしっかりと針路を見据えていた。 イエロージャンバーの胸元には銀糸で刺繍された曲刀のエンブレムが輝き、その淀みない操縦の手腕は日頃の弛まぬ鍛錬を伺わせるに十分な自然さである。 まるで静かに息を吸うように滑らかに機体を引き起こし、コクピットの外の景色が回り始めた。 大地が頭上に広がり、強烈なGが身体を座席に押し付ける中、イブラヒムは歯を食い縛りながらも操縦桿を巧みに操る。 インメルマンターンに宙返り、エルロンロール。 そのままパイロット向けの教材に使えそうな程に見事な軌跡を描き、ユーフォーは深い深い秋の大空を舞う。 白い少女はその様をキラキラと瞳を輝かせ、時折吹く風でカフィーヤや髪が乱れる事を気にも留めずに見つめていた。 /*/ フライトを終えた要撃機が空から舞い戻る。 少女を驚かさないように滑らかな挙動で着陸するユーフォー。 そのコクピットから颯爽と地面に降り立った父親を目にすると少女はたちまち全力で駆けだした。 カフィーヤが捲りあげるのにも気に留めず、おとーさーんと真っ直ぐに父の元に駆け寄った少女は勢いもそのままにイエロージャンパーの胸元目掛けて飛び込んだ。 まるで弾丸の様に身を投げ出した我が子に驚きながらも、鋭かった眼差しを和らげイブラヒムは優しくしっかりと少女を抱きとめた。 「おお可愛い我が娘よ。そんなに歓迎してくれるのは嬉しいが、レディはもう少し身嗜みに気を付けないといけないよ」 そう芝居がかった口調でやんわりと少女を嗜めつつも、少女の父親は捲れ上がったカフィーヤを丁寧に整えてやった。 「はーい、いごきをつけまーす。でも今日はこれでおとーさんのお仕事、終わりなんだよね?一緒に晩御飯食べれるんだよね?」 父親に抱きつきながら、久し振りの家族団らんを思い、少女が嬉しさを隠せない口調でそう尋ねた。 「ああ、今日は順調に仕事が終わったから約束通り、晩御飯はみんなで一緒に頂きますだ」 わーいと喜ぶ少女に思わず目尻を下げて、その頭を撫でてやる父であった。 /*/ 偵察パイロット部隊設立の経緯* ”偵察”、それはナニワアームズ商藩国においては取り分けこだわりと縁の深い行為である。 その端緒は藩王や藩国民が偵察に拘りを感じており、そして幾つかの幸運に見舞われて(縁によって)実績を立てた事であった。 この偵察との縁が始まりとなって、偵察専用I=Dであるバーミーズが開発され、FOが新設され、さらにはジャバニーズやラグドールと言ったナニワアームズを特徴付ける数々のアイドレスが生まれる事となる。 始まりはちょっとした拘りと幸運であった偵察との縁はやがてナニワアームズにしっかりと根付いていったのであった。 そして偵察パイロットの設立のキッカケも強行偵察I=Dであるジャバニーズが開発されたというただそれだけのシンプルさである。 隠蔽性を完全に度外視し、見つかったら速度で振り切れば良いという思い切ったコンセプトであるジャバニーズは従来の隠れながら偵察を行うという運用思想とは一線を画していた。 その極端な性能はやがて次期共和国主力機であるラグドールの開発へと繋がるのだが、同時にそれはジャバニーズの高い機動力を偵察に十全には活かしかねているという事の裏返しでもあったのである。 バーミーズと同じく交戦距離に極端な制限のあるジャバニーズはバーミーズとは異なり、実戦では配備される事が無かった試作機であった。 これはバーミーズが着弾観測などにも活かせた一方で従来のナニワアームズの名パイロット達がジャバニーズの高機動力を偵察に活かしきれなかった事に原因の一端がある。 そんなある日、運用思想が大きく異なるんなら、パイロットもそれに合わせた部隊を新設しても良いじゃない?という何気ない一言が事の起こりであった。 もっとも、このちょっとした思い付きが実を結ぶには実に長い長い歳月を要する事になるのだが。 従来の運用思想に必要以上に縛られる事のない柔軟な運用を学ぶ為に新人パイロットと偵察兵から転科志望者を中核とした部隊として新設された。 パイロット職としては新米が部隊の中核を担う為に教育には多くの歳月が掛る事となった。 ⇒”運用と育成”へ スタッフリストと要点まとめ、目次
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偵察部隊 種類 偵察車両 国 全国 搭乗タイプ 軽車両 特殊能力 空挺(L) 搭載可能 搭載不可 基本性能 兵種 車両 価格 80 編成数 10 耐久度 1 燃料 75 通常移動力 7 高速移動力 9 ECM回避力 0 移動タイプ タイヤD 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 2 4 5 5 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 0 14 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ 機関銃 1 6 全 0 30 43 48 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ▲1▼0 ○ ○ ○ ○ - - - 全国同性能