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このwikiはアフィリエイト、広告収入等を目的としてコンテンツを掲載しています。 株式会社PIGNUSは、東京都千代田麴町に本社を置く企業。 企業概要 会社名:株式会社PIGNUS(ピグナス) 設立:2017年1月5日 資本金:1,000万円 代表者:代表取締役 水戸将平 所在地:〒102-0083 東京都千代田区麹町3-6 住友不動産麹町ビル3号館6階 事業内容 ONLINE ADVERTISING PRODUCT AI・クラウドコンピューティングの発達によりWeb広告運用業務の高度なIT化が進みました。数年前に人間の手で行っていた運用業務の大半が自動化され、今後さらに自動化されます。 大きな環境変化にも関わらず、広告主とWeb広告の関係性は変わっていません。現代に最適化した新しいWeb広告運用の形を提唱し、業界のスタンダードとなることを目指します。 (2021年10月リリース予定) WEB MARKETING PARTNER Web広告運用の外注業者ではありません。 Webマーケティングで事業を伸ばすためのパートナーとして、あらゆるサポートに奔走します。 多くのケースで戦略の再構築を行い、予算~チャネル~リソース配分~各論戦術~KPI設定など全てを見直した上で実行をやり切ります。 実行のみに留まらないが故に改善の変数が多く、創業以来全てのプロジェクトで然るべくした結果が出ています。 口先だけではないコミットを報酬形態に落とすことが多く、結果に応じたFeeテーブル制・レベニューシェアモデルなど柔軟に設計しています。 ONLINE DIGITAL MEDIA BtoB購買における、情報の非対称性を解決します。 (クローズドβローンチ中) 企業理念:「価値を、本気で」 PIGNUSは『価値を、本気で』をタグラインとし、最上位概念として全ての事業活動を行っています。 独自の価値を提供できない事業はやらない。大きな価値を提供できない会社になってしまうのならば解散する。 中途半端な価値提供になるのであればその仕事をお断りする。大小関わらず、様々な意思決定や行動の軸としています。 事業ドメインに制約は設けていません。唯一の制約は、私たちならではの価値を提供することです。 より大きな価値提供を目指し、社会になくてはならない存在になるために挑戦し続けます。
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キャッシュフロー(cash flow)流列 理想銀行(ideal bank) 以下の議論の前提として、理想銀行を用いる。 理想銀行は、金利一定、サービス料及び取引手数料はかからない銀行として定義される。 将来価値(future value) キャッシュフロー流列(x0,x1,・・・,xn)と各期の金利rが与えられたとき、流列の将来価値は } 現在価値(present value) キャッシュフロー流列(x0,x1,・・・,xn)と各期の金利rが与えられたとき、流列の現在価値は } } 内部収益率(internal rate of return) キャッシュフロー流列(x0,x1,・・・,xn)の内部収益率は、以下の方程式を満足するrの値である。 } }
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/1402.html
防具鍛錬 必要気合 0 必要アイテム 鍛錬材、防具の価値で必要数が変化。 必要鍛錬材数は、価値の二乗−1で、最大99。 価値7の小直衣だと48枚鍛錬材が必要。 場所 野外専用 効果 装飾道具で、防具の性能を上げる。
https://w.atwiki.jp/junpower/pages/33.html
ブランド・エクイティ Brand Equity ブランドが持つ無形の資産価値のこと。企業のマーケティング戦略を考える上で非常に重要である。 ブランド・エクイティとは、ブランドが持つ資産価値のことです。ブランドは、信頼感や知名度など無形の価値を持っており、それを企業資産として評価したものがブランド・エクイティです。
https://w.atwiki.jp/ashudy/pages/21.html
FW評価値
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新アイテム>飛び道具>矢 新アイテム>飛び道具>矢 [#f21588eb] 生産品 [#bdb04d48] 購入品 [#mf628e5f] 召喚 [#r425c04a] クエスト入手品 [#xdbc51b6] NPCドロップ [#h4033550] その他情報 [#x7aeeb23] 生産品 アイテム名 分類 価値 性能 重量 特殊効果 入手法 備考 [[]] 攻撃 [[]] [[]] 攻撃 [[]] 購入品 アイテム名 分類 価値 性能 重量 特殊効果 入手法 備考 [[]] 攻撃 [[]] [[]]から購入 [[]] 攻撃 [[]] [[]]から購入 召喚 アイテム名 分類 価値 性能 重量 特殊効果 入手法 備考 [[]] 攻撃 [[]]の[[]] [[]] 攻撃 [[]]の[[]] クエスト入手品 アイテム名 分類 価値 性能 重量 特殊効果 入手法 備考 [[]] 攻撃 [[]] [[]] [[]] 攻撃 [[]] [[]] [[]] 攻撃 [[]] [[]] NPCドロップ アイテム名 分類 価値 性能 重量 特殊効果 入手法 備考 [[]] 攻撃 [[]] [[]] [[]] 攻撃 [[]] [[]] [[]] 攻撃 [[]] [[]] その他情報 名前 コメント
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アイテム改良 改良すると改良前のアイテムにくらべ攻撃力、耐久度、ステなどはロスします -- 改良元の鍛錬が低ければ付与や性能が反映されやすい? -- 耐久性・度の極端に減ったものを材料にすると、大元の強化品(強化先)の耐久を大幅にさげてしまうかも?新品汚れた大乗が耐久度17・8(耐久性は100%)に… -- 突き刺し棒に耐久性9%の十字槍で改良したら、耐久度が75→30になった… -- 火事屋? 改良するメリットってなんなんですか?^^; -- ハテナ?? 毎回同じようになるわけじゃないって修理屋も言ってるから今現在でメリットがどうこういえないんじゃないですかねぇ; -- とおりすがり? とりあえずウェイトマイナスは付きにくいわベース装備の妖力消えるわで現状全く役に立ちません。 -- 改良することで、付与がほとんど付いてなかったお洒落装備に生気やステ付与ができるので、狩りに使えるようになるかと。 -- ベース装備の妖力消えました。(鬼牙刀の火炎・弐) 鍛錬0で合成なら妖力移せるのかなぁ、、妖力移せたらいいのにね -- 負け犬? とりあえずウェイトマイナスは付きにくいわベース装備の妖力消えるわで現状全く役に立ちません。 -- 青龍偃月刀を改良してみたので、更新しました。ウェイトマイナス残りました^^ -- 数百回改良したら そのうち 良い物できるんかな? まぁ、ネタですかね。。。 -- ひと言? おされ装備好きにはたまらない仕様なんですがね。。性能だけなら既存の生産装備のほうがいいかと。 -- #37129;義弘を改良した,材料は忍者刀,価値11攻 #25802;67腕力+34知-2魅+1。 結果は価値11攻 #25802;67腕力+29知2魅+1 耐久は前と同じく。 -- 破 #29986;忍? 追憶の烏帽子を改良してみますた!材料は舟形烏帽子:腕力+32・知力−2・魅力−1 結果は、腕力+20・知力−1・魅力−1・耐久価値は変わらず。…結構ロスしたけど忍者で烏帽子は特殊なので気に入ってます^^v -- オカマ忍者? 忍者砦の上忍鎧(鍛 #37706;1/15)を改良してみますた。材料は鎖の忍者鎧 #65072;価値9、防48、腕+45、耐-1、知-1、耐久度0% 結果は価値9、防49、腕39、耐-1、器+3…耐久度14/14w 死にました -- 強欲の小太刀(鍛錬13)に、攻撃76腕力23の太刀を入れて改良したら、攻撃66腕力13になりました。小太刀のグラの強力な品が無かったので重宝します。 -- 天空翔? 改良仕様なってソロで抜け道で外道鍛冶屋・女美丈夫などドロップ集めしてたら、対人で襲われました(´д`) -- 群雄忍? 比叡クエでゲットした修羅刀(たしか攻撃50だったかな?)腕力+5(鍛錬6)にボロ太刀(攻撃73付与腕19耐久残り6)で改良したら、攻撃66腕力20の修羅刀ができた!これは狩で使えるぞ〜 -- 将星武芸? ドロップした頭装備に立てものつけれるようになった。。点が良い点ですね。 -- 生命220修羅刀 -- ヘボ武芸? 修羅刀に(生命220 ウェイト-1 腕力+16の耐久残り17)太刀で改良したら、腕力+14 生命178 ウェイト-1 攻撃50の修羅刀ができました。 それなりに使えそ。 -- ヘボ武芸? 東尋坊からドロップした僧兵大鎧(鍛錬0)に大鎧 腕力44を改良したら、腕力39 器用5 知力4の僧兵大鎧ができました。。腕力40超え狙ったのですが鍛錬0でもロスでるんですね>< -- 追憶の烏帽子 -- 4/15で日野根具足に腕力50具足つっこんだら41になりましたどうも2割りは最低ロスするみたいですね -- 特殊装備 絵以外で、改良できた事例を教えてください -- 自作の遠江の幽霊画(特殊装備)で、改造できました。 -- 将星僧? 「千里眼帯」(頭巾価値10重量1.1鍛錬5防御16耐久14生命+20気合+20Lv13以上)を「もうす」(頭巾価値11重量1.1防御21耐久18生命+247気合+255)を材料に改良→価値11重量1.1防御19耐久17生命+193気合+205耐久力+3になりました。 -- 改良元と材料の価値の差がいくらまでなら、改良できるのでしょうか?教えてください。 -- 僧ですが? 価値3までならおkです^^ -- 改良後、染料改での色変更は可能ですか? -- ぼけすて巫女? 改良後、染料改での色変更は可能ですか? >可能! -- 鍛錬10でもウェイトマイナス妖力のこりました。付与はかなりロスマイナスと妖力は運の要素のがつよいのかも・・・ -- ニンニン? 一向衆僧兵頭巾 氣+20に頭巾(鍛錬余り10)突っ込んだら 気力+5のへぼアイテムに -- 粗忽尼僧? クエアイテムの赤楽茶碗(知力+5)に、茶壷(知力+7の業物鍛錬0)引っ付けたら知力3の謎物体が出来ました。耐久も下がりまくり もう2度としなよ改造 -- 粗忽尼僧? ソロで狩れるような敵ドロップでも、改良でグラが特殊になるくらいの事があるといいのにね。 -- 復帰風味の薬師? 材料につかわれていた、立物はどうなるのでしょうか? -- 捨て覚悟で修羅刀に攻撃54・腕力+9・ウェイト−1の太刀突っ込んだら攻撃56・腕力+8・ウェイト-1に成り申した。普通に使ってます。 -- 立物のついた装備を改良しても立物はなくならないです -- 改良の為の材料(消える方ね)に付いている立物は無くなりますよ。 -- 風雲の大鎧に、業物大鎧(防御49、耐久63)生気+255、火−2、水+1をくっつけたら、風雲の大鎧(防御48耐久63)生命+234、気合+194、耐久+3、器用+3、風+6、火−1というかなり使える防具になったとさ。 -- 淡路守の懐刀(価値8、鍛錬5/15、攻撃29、耐久59の100%器用+8知力+4)に小刀(価値11鍛錬15/15、付与埋済、攻撃力35、耐久65の100%腕力+1耐久-2器用+27火-1)を入れると、価値11攻撃力36耐久65で腕力+1耐久-2器用+26の微妙な業物ができました。 -- 烈風織田家? 怪しい頭巾(鍛錬13,耐久性0%)に、頭巾(価値5,重量1.1,防御力11,耐久度14,生命力+255,気合+76,耐久力+2,風属性+1)くっつけたら、怪しい頭巾(価値5,重量1.1,防御力9,耐久度14,生命力+145,気合+42,耐久力+1)できました。 -- 怪しい頭巾、改良22文でした。 -- 菊亭黒冠(鍛錬9,耐久性100%)に、舟形烏帽子(価値8,重量2.8,防御力17,耐久度11,耐久性56%,生命力+200,魅力+3)、1貫704文で改良したら、菊亭黒冠(価値8,重量2.6,防御力15,耐久度16,生命力+132,気合+6,知力+1,魅力+2)できました。 -- 価値の差っていくつまでなんですか?? -- 大盗賊心得の心得って改良できますか?武器と防具だけなのかな -- ゴエモン? 武田赤備え 【 防御57】 【攻撃5】 生命+70 気合+40 火+5を期待して改良しました。見事に【攻撃+5】が消えてしまいました、恐らく改良材料の具足に攻撃数位の設定が無いからだと思います。同じ様なアイテムの改良を考えてる方は注意して下さいね。 -- ななし侍さん? 改良前の武具は鍛練 -- ななし侍さん? ミスッタ 改良前の耐久度0%を改良したら 耐久力はどうなりますか? 0%同士 100%+0% 0%+100%で -- ななし侍さん? 100%の最大耐久度は双方の装備の数値を基に新しく設定されるので、0・0ならおそらく1(100%)、他の場合でも100%時の耐久度が低いものになります -- ? ?さん有り難うございます。 使い古した武具を改良しても、駄目なんですね。 有り難うございます -- ななし侍さん? 大がま口(鍛錬6耐久100%軽減10%容量47)に大行李(価値12軽減30%容量50鍛錬埋まり腕力11)を改良したら、大がま口(軽減31%!容量47腕力8全職装備可)が出来ました。こりゃスゴイかも?w -- 群雄ヘタレ密教僧? 鍛錬0のドロップアイテムとの合成は能力がそのまま付加されると聞いたのですが、本当でしょうか?(;´Д`A ``` -- 武士侍? 必ずしもそうではなく、鍛錬0でもロスが出ます(上のほうに僧兵大鎧での報告がありますね)。また、付与石と同じで運要素が結構強く、妖力が残ったり残らなかったり、ロスが多かったり少なかったりなどがあります -- koon1600?
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/9763.html
防具鍛錬 必要気合 0 必要アイテム 鍛錬材、防具の価値で必要数が変化。 必要鍛錬材数は、価値の二乗−1で、最大99。 価値7の小直衣だと48枚鍛錬材が必要。 場所 野外専用 効果 装飾道具で、防具の性能を上げる。
https://w.atwiki.jp/nobu-wiki/pages/493.html
新装備 新装備(首飾り系) 新装備(首飾り系) [#v42d7b60] 「破天の章」新装備 [#gb9d21ed] 生産品 [#m1fe4441] クエスト入手品 [#l8273ccc] 部隊アイテム [#g946eda0] 武将ドロップ [#m5f61e83] NPCドロップ [#h002aed1] その他情報 [#rfcf3793] 「破天の章」新装備 生産品 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 装備職 技能 備考 石連首飾り 防御 耐久 宝飾之は 骨牙首飾り 防御 耐久 宝飾之ほ 銀細工首当 防御 耐久 宝飾之ち 金細工首当 防御 耐久 宝飾之を [[]] 防御 耐久 [[]] クエスト入手品 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 装備職 クエスト名 備考 [[]] 防御 耐久 部隊アイテム アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 装備職 部隊名 備考 [[]] 防御 耐久 武将ドロップ アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 装備職 ドロップ 備考 [[]] 防御 耐久 NPCドロップ アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 装備職 ドロップ 備考 豪胆な首紐 3 防御 耐久 豪胆盗人 白喉布 5 防御6 耐久15 生命+20気合+20腕力+2 全職 粗暴熊 取引不可 [[]] 防御 耐久 [[]] その他情報 名前 コメント
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武家屋敷 茶葉・茶菓子配布イベント 茶会 このコンテンツはまだ未完全です。情報を随時受付中ですので、よろしくおねがいします。編集の仕方がわからない場合はコメントにてよろしくおねがいします 茶会は茶器を使って開くことができ、以下の条件を満たした際に開くことができる 使用した「茶器」が鑑定済みで、珍重度が0ではない 茶会の参加者が徒党員として3〜7人いる(主催者含む) 参加者が武家屋敷内にいる 主催者が「茶葉」アイテムを所有している 参加者が体験版アカウントではない なお、使用茶器は購入品、生産品、ドロップともに可能であるが、天下一品は使用できない。 一度でも茶会を行うとその茶器は取引不可になります。 茶会の内容 上記条件を満たすと茶会を開くことができる。 茶葉、茶菓子はそれぞれ1個使用。また、行うと茶器の珍重度が1下がることがある 茶会を開くと、お茶を飲む動作をした後、茶器の評判が上がる(手前によって効果は変動する) また一定確率で歌会(連歌会)に移行する。 連歌会では歌の節を1人ずつ選択式で選び、歌を作る。3人で5-7-5、5人では5-7-5-7-7となる。良い歌(うまくつながっているなど)ができると茶器の評判が上がるほか、鍛錬度が残っていた場合は付与効果が上昇する。 良歌報告 良歌用金型 評判 新作〜無名〜平凡〜秀逸〜一品〜名物〜家宝〜国宝とあり、堺商人の報酬に影響する 評判値の上がり方は、「わずかに上がった」「少し上がった」「ある程度上がった」「大きく上がった」「非常に大きく上がった」「信じられないくらい上がった」の6段階 珍重度 その茶器で茶会を行うことができる回数を示し、0になると行うことができなくなる。 ただし、かならずしも茶会1回で1減るわけではなく、減らない場合がある。 15回行った場合3~10程度減少する。 茶会の効果 茶会で使用された茶器は評判が上がる。 歌会では一定条件で付与効果が上昇する。ただし付与効果が上昇するには鍛錬度が残っていなければならない。 また、評判の高い「茶器」を特定の堺商人に献上することで、報酬を得ることができる。報酬はその茶器の評判によって変わる。下記参照 茶器交換報酬 茶葉、茶菓子 茶葉は茶会1回ごとに1つ使用する。 茶葉 茶菓子は茶会1回ごとに1つ使用することができる。 茶菓子 茶器作成 三人茶会、歌連打。 必要茶葉・茶菓子の誤差は極小。 消費珍重度の誤差は大きい。 茶葉のみ使用 消費珍重度 茶器 必要茶葉数 累計 一段 評判 一段 累計 値段[文] 備考 0 0 新作 0 0 0 1 1 無名 1 1 300 8 7 平凡 17 18 5,400 22 14 秀逸 33 51 15,300 50 28 一品 66 117 35,100 106 56 名物 132 249 74,700 名物以下は推定 218 112 家宝 264 513 153,900 442 224 国宝 528 1041 312,300 890 448 天下 1056 2097 629,100 使用茶葉:紅茶葉(価値10)(N買300文) 使用茶菓子:無し 使用茶器:水指(価値1)(生産1,350文ほど) ※欠けた茶碗でも秀逸は作成可能。ただしたまに平凡どまりの場合も。 ※計算上は名物までこの方法で作成可能。 作例40ほどにて作成。 茶葉・茶菓子使用 消費珍重度 茶器 必要茶葉数 累計 一段 評判 一段 累計 値段[文] 備考 0 0 新作 0 0 0 0 0 無名 1 1 5,800 2 2 平凡 3 4 23,200 7 5 秀逸 8 12 69,600 17 10 一品 16 28 162,400 36 19 名物 32 60 348,000 66 30 家宝 64 124 719,200 126 60 国宝 128 252 1,461,600 国宝以下は推定 246 120 天下 256 508 2,946,400 使用茶葉:上玉露茶葉(価値14)(秀逸茶器と交換で5個入手) 使用茶菓子:菊紋入り最中(価値14)(一品茶器と交換で15個入手) 使用茶器:肩衝茶入(価値9(基8+1))(生産74貫ほど) ※天目茶碗でも家宝は作成と思われる。(価値8)(生産58貫ほど) 作例1にて作成。家宝時点での消費珍重が減ったのは誤差? 「上玉露茶葉」の値段計算 ( 水指〔1,350〕 + 紅茶葉〔15,300〕 ) ÷ 入手数[5] = 3,330文 「菊紋入り最中」の値段計算 ( 水指[1,350] + 紅茶葉[35,100] ) ÷ 入手数[15] = 2,430文 コメント 条件が1つでも、違うとだめですな〜、最初から、最中集めなおしだよ!3人限定の場合だけどね -- ななし侍さん 茶会で生産熟練度が上げられる? -- 台湾GF6巫女 国宝狙いで4人茶会やってみました。玉露、最中、N売りの茶器(珍重150、価値10)で珍重48で国宝。玉露、最中、皿(珍重125、価値11)で珍重72で家宝、珍重14で国宝。最後に試しに紅茶葉、最中、N売りの茶器でやってみたら珍重52で国宝。…アレ?w -- ななし侍さん ↑の最後で使用した紅茶葉、最中は206個。最中さえ集めれば3人でもいけそうな感じです。玉露意味ナシ。 -- ななし侍さん 価値11の皿で珍重度127 3人で連打のみ(歌も連打のみ) 紅茶葉と最中258個使用して、珍重67で家宝、7で国宝になりました。 -- ななし侍さん 価値7の茶壷(珍重126)・価値10の紅茶葉・価値12のあんころもち添え・7人徒党で20回で新作から秀逸に上がりました。 -- 近江屋甚兵衛 歌舞伎の琵琶ゲットのために、簡単な名物作成方法を。 肩衝茶入(価値8)以上の茶器(珍重120程度)、紅茶葉、茶菓子なしで3人茶会連打のみで作成可能。 -- 水指 (価値1 珍重127)、紅茶葉、茶菓子なし、3人連打。 紅茶葉253個使用で名物になりました。 -- 水指 (価値1 珍重127)、煎茶葉、茶菓子なし、3人連打。 煎茶葉159個使用で一品になりました。 -- 肩衝茶入 (価値8 珍重127)、紅茶葉、菊紋入り最中、3人連打。 134回珍重度54残しで家宝になりました。 -- 名前