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評価値 必要RD 1 1 2 2 3 3 4 5 5 7 6 11 7 17 8 25 9 38 10 57 11 86 12 129 13 194 14 291 15 437 16 656 17 985 18 1477 19 2216 20 3325 21 4987 22 7483 23 11222
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レアリティ間のLv関係 ノーマル(N)、レア(R)、スーパーレア(SR)、ウルトラレア(UR)と4種のレアリティがあって それぞれにLvがばらつくために覚えきれないと諦めがち。 ただ、そんな中でも理解するコツがある。 それがLv関係。 それはカードの有利不利の関係に直結する。 結論から言うと 大会規定Lvを基準としてプラスマイナスの差は同じ である。 以下説明。 カードのLv価値は大会規定Lvで同一となる。 N=9、R=7、SR=4、UR=1 上記4種のレアリティ価値は同じである。ここからプラマイいくつかの差が等しくなる。 アーチャー(9)とプリンセス(1)は同価値といえる。プリンセス(2)だったら(+1)価値となるのだ。 大会でミラーが活きる原点はここにある。 そこで N=13、R=11、SR=8、UR=5 この4種も同じなのである。 アーチャー(13)とプリンセス(5)は同価値。 この関係を覚えておくと、Lv差を理解しやすい。 例「あ、ババ(10)が出てきたけど、火球(10)あるから1発消去できるな」
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情報学環の合宿で 大きな教室で10人くらいが露店みたいの構えて出し物するバザールというもよおしがありました。 そこでは残りの20人くらいがチョコ(チロルサイズ)をいっぱいもっていて。 このチョコをお金に見立てて、出し物をしている人のモノをかったり観覧料を払ったりするのですね。 ちなみにぼくはビリーブートキャンプの最終プログラムを2時間半踊り続けるというシュールな出し物をしました。ほかには自分の出した本を売ったり、好きな音楽をCDRにやいて歴史つきで販売する人、フォトショをつかって合宿オリジナル携帯まちうけ画像をつくる人、マッサージする人とかいました。 このバザールとチョコ通貨は非常に示唆にとんだものでした。 なんてたってみんなこの通貨を使いまくるのです 通貨というのは血液みたいに流れることで価値流通を促すことだからこの使いまくるのがいいことは言うまでもありません。 感情レベルで考えても 出し物する側はチョコもらうとうれしいし、そのためにがんばれちゃいます。 チョコあげる側もなんか楽しいし購入なり観賞による効用を求めてどんどんチョコを払っていきます。 もうみんなHAPPY状態ですね。 ぼくも50個ちかいチョコがあつまりました。 これを実際のお金でやったらこんな楽しくはならなかったと思います。 リアルマネーだとこうはいかないとは想像にかたいですよね。 感情レベルで考えても あれほどお金は流通しないと思うし サービスに責任が発生してのびのびできないし。 では このチョコ通貨のすごい所以を考えてみよう。 たぶん以下の3つの性質がよかったんだと思います。 1、チョコに使用価値以上の価値はなく、チョコ保存そのものに価値がない。 チョコは食べておいしいという効用以上のものはありません。 しかもいっぱい食べればあきます。一定の効果もえられません、 お金のように保存、もっていることそのものに意味はあまりないのです。 それらがチョコ(お金)を手放すインセンティブとなってぐるぐる回るのですね。 2、狭いコミュニティ内だけで成立するお金である合宿メンバー内で流通する通貨なんですね。貨幣が国という信用醸成装置によってその価値を媒介してるように、合宿メンバーコミュニティという顔がしれたメンツが集まって信用を担保しあってチョコ通貨の価値を担保している。 この心許せる顔が見えた狭いコミュニティ内だからこそ、サービスの効用に対してのありがとうの印としてのチョコ通貨が流通しやすかったんだと思う。 3、減価していくこと 保存に価値がない。むしろチョコの価値は時がたつほど落ちていきます。賞味期限は迫るし、溶けてしまうリスクもあるから。だからこれまた手放すインセンティブが生まれるのです。お金hが逆ですね保存すればするほど、利子で増えていく。減価しません。 すばらしきチョコ通貨!! ってかね よく言われますが そもそも現代のお金が保存しているだけで増えていくそのことがおかしい。 生命のロジックに反する。 みんな生まれた瞬間から死にむかって減価してくのが万物の定め。 それにお金だけが逆らっている。 もうちょっと生命のロジックにあった 減価するお金そして冗長性・多様性を包含しうるお金のデザインが求められている。 エコマネーと呼ばれる 地域通貨などはじつはこんな文脈でデザインされてます。 チョコ通貨と同じような3つの特徴を内包しています。 むずかしく言うとそれぞれ ①交換価値よりも使用価値に重きをおく ②通貨の信用を国以外のものが媒介し、その国以外の主体のおよぶ範囲で流通する ③減価する通貨である って感じです。 やべー思いのほかまじめにかいちゃった。 現代の資本主義を補完する新しい通貨 その可能性をチョコ通貨はおしえてくれました。
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たましいきゅうしゅつとっこうたい【登録タグ VOCALOID v flower た 曲 金星人】 作詞:金星人(かねぼしじん) 作曲:金星人(かねぼしじん) 唄:flower 曲紹介 タマシイにしか価値が無いという偏見を持った女の子の歌です。 illust:チェリ子 / 黒井くろ movie:たいすけ 歌詞 (動画より書き起こし) 整列! いじめられっこの為に起こす核戦争 当たり障りない言葉ばっかはいて それは癇に触れるし 命はお前の瞼より21g重いんだよ 存外見掛け倒しなんだろ 笑えよ戯作者 食べもしないのに 味をしめるから 口角が垂れ下がる 身体は空だわ 頭は浅はか 伽藍度決め込み 朗らか 価値ない体に 特攻決め込み 叫べ!叫べ! トラ!トラ! 恥ずかしながら恥をかいた 信じるべきは味覚のみだ トラウマが開くパラグライダー 引き籠るんだ核シェルター 命捨てる覚悟で生きる 当たり前だろう 閉廷! 愛をうたったやつは無実だっただろう 迦陵頻伽じみた声だったのにさ 極楽に38(サンパチ)持ち込み ドンパチ馬より価値がないくせに 一寸五里じゃ三途も渡れない 突っ込んでからでも悪くはないだろ 崇めよ解脱者 見えてるものに 縛られてるから 凡庸で反吐が出る 身体は空だわ 頭は浅はか 曼荼羅吸い込み パッパーパラパ 価値ない文化に 特攻決め込み 叫べ!叫べ! トラ!トラ! 言い訳ならば聞きあきた 体があるからダメなんだ ハリボテの「真の精神」だ 救えるのは私だけだ 命捨てる覚悟で生きる やれるもんなら 合わせる手と手 雲龍はまた間に合わなかった 見えぬものに価値を求めたら 身体は捨てたわ(食わせた) 火車は腹の中 アカシャを纏って 麗(うらら)か 価値ない想いで 特攻キメこみ 叫べ!叫べ! トラ!トラ! 泣き出しながら嘘をはいた 「死んで死なせては滑稽だ」 ガヤ入れる膝は黙らせた 上げた右手は仕舞えねぇんだ 過ちは繰り返される もう1回 身体は空だわ 頭は浅はか 伽藍度決め込み 朗らか 価値ない身体に 特攻決め込み 叫べ!叫べ! トラ!トラ! 恥ずかしながら恥をかいた 信じるべきは味覚のみだ トラウマが開くパラグライダー 引き籠るんだ核シェルター 命捨てる覚悟で生きる 当たり前だろう コメント 名前 コメント
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最強の剣を作るために必要な剣。 武器としての価値も低いが、商品的価値も低い。 チョコットランドの金の価値を疑わせる品のひとつ。 工房で合成できるが無限の遺跡90FでもGETできる。 がんばってとっても1cにしかならない。 性能もよくないしあんまり使い道のない装備。 強化させると天魔滅殺剣になる。
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第1章 ウソとは何か ウソ現象とうそと嘘 1.ウソは悪い、でもホンネは? 2.ウソ現象の広がり 3.現にあるものがなぜウソなのか--ウソ現象の広がりの秘密 「写すウソ」と「作るウソ」/社会的制度のウソの構造/偽装としてのウソ 4.嘘となにか--問題としてのウソの構造 「うそ」と「真実」の相対性/「真実」と権威/嘘の三要件 第2章 人はなぜ嘘をつくか--人間存在の構造と嘘 1.うそと人間--人間はホモメンダックスである 言語・シンボル体系とうそ/人間活動の創造性とうそ/言語の本性とうそ/人間の存在様式の二重性と嘘/動物のウソと人間の嘘/ウソ・うそにたいする嘘の区別の理由 2.マクロな社会の嘘--組織の嘘を例として 組織がつく嘘/組織がつかせる嘘/みえない組織の嘘 3.社会約行為と嘘--役割演技と嘘 演技と嘘/役割理論の意味/役割演技としての社会的行為/社会的行為における嘘の必然性 4.社会的嘘のバターン--戦略・儀礼・遊びと嘘 戦略としての嘘/儀礼としてのうそ/遊びとしてのうそ/笑いと嘘 5.嘘の心理--アイデンティティとうそ 嘘の心理分析の位相/アイデンティティ確保と嘘/自己防衛の嘘のタイプ/自己欺瞞と「合理化」の嘘/“自分”を守るうそと“自分のため”の嘘/社会のフィルターと嘘の心理 第3章 嘘はなぜ悪いとされるのか--常識と倫理学説 1.嘘は自分の損だから悪いのか?--悪さの私的バージョンと倫謹的バージョン 嘘の悪さの多様さ/倫理的悪さとは 2.嘘は心理(事実)でないから悪いのか?--事実と価値の関係 事実は価値をもつか/誤謬のうそが悪い理由 3.嘘は人間の定めに背くから悪いのか?--宗教的価値論と自然科学主磯の価値論 超越的存在と嘘の悪さ/自然の法則と嘘の悪さ 4.嘘は社会の「決まり」だから鶴いのか?--社会科学主義の価値観 社会制度と嘘=悪/伝統主義の価値論/歴史法則主義の価値論 5.嘘は害をもたらすから悪いのか?--ホッブズ的功利主義の価値観 嘘の有用性と善悪/嘘の善悪の二つの意味/嘘の倫理的悪さと善い嘘/市民主義の倫理と柔軟な嘘悪論/利己主義的欲求の致命的難点 6.人閲ならば絶対に嘘をついてはいけないのか?--カントの良心的義務倫理 適法性からの正直と道徳性からの正直/義務倫理としての嘘の悪さ/人間愛からの嘘も道徳的に悪/厳格な良心主義の嘘=悪論の意義/利己主義の現実への警告 7.嘘の善悪はケースバイケースですむか?--状況主義の価値観と日本の伝統的倫理 状況倫理とご都合主義/日本的現実主義と嘘の悪さ 第4章 「嘘はなぜ悪いか」をどう考えるか--価値の多様と〈嘘の倫理〉の可能性 1.なぜ「嘘はなぜ悪いか」を考えるのか--ボクの問題提起を軸に 嘘の威力/嘘をつかれたものの視点と弱者の視点 2.社会倫理のなかの嘘--良心と制度的規範の統一の視点 人間の社会的存在とは/ヘーゲルの「人倫」の発想/社会倫理の諸契機と嘘の悪さ 3.「嘘は悪い」は人類永遠の規範か特殊的歴史的規範か--価値の歴史的普遍性の観点 「嘘は悪い」の“普遍性”/「嘘は悪い」の歴史性/「嘘が悪い」の「歴史的普遍性」/「嘘が悪い」の“普遍性”の意味/「嘘はなぜ悪いか」の二重の論点 4.「嘘は悪い」が歴史的特殊性を超える方向--道徳と倫理の区別 普遍的人間理念の特殊性/特殊な道徳と普遍的倫理の原理的区別/倫理の先行仮定と仮説的公理性 第5章 嘘はなぜ悪いのか--窺代の日本社会と嘘 1.企業社会の倫理と正直モラル--「嘘は悪い」の歴史的根拠 商品社会の論理と正直モラル/会社主義と正直モラル/情報化する都市型消費生活と正直モラル/学校で教える正直モラルの意味 2.嘘を必要とする現代社会--企業社会の倫理のもうひとつの顔 商品社会が要求する嘘/広告の嘘/企業社会が必要とする嘘/大衆消費社会の記号化と演技化 3.現代社会の疎外と嘘--もうひとつの嘘の必要性 人間疎外の現代社会/アイデンティティの危機と嘘/“やさしさ”希求と嘘 4.疎外のなかの人間の根源的欲求と嘘--『嘘は悪い』の歴史的根拠その② ホントの自分へのこだわりと嘘/疎外の嘘とダブルバインド 5.あらためてなぜ『人ならば嘘は悪い」のか--「嘘は悪い」の普遍的根拠 人間性の根本条件/「嘘は悪い」の三公理/対話と共同のための普遍性/対話者の暗黙前提としての共同性/疎外の受苦からの発見としての人間性/共苦のセンスとしての良心 終章 倫理学は嘘つき学なのだろうか--倫理学のイデオロギー性と批判倫理学 うその倫理学とは?/倫理学のイデオロギー性と批判性/うそ・イデオロギー性を超えゆく批判倫理学
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[[用語辞典]] **ゴールド(Gold) [[スウィーティア大陸]]東部で広く用いられる通貨単位。~ ただし、各国の経済規模によって価値はだいぶ異なってくる。~ ***[[ミルティア王国]]の通貨 価値 1 Gold = 現実世界で約20円。 貨幣 白銅貨= 1Gold / 銅貨= 10Gold / 銀貨= 100Gold / 金貨= 1000Gold 銀行あり・小切手あり ※区別するときは「ミルティアゴールド」(MG)~ ※ミルティア王国は貿易が盛んな国のため、近隣諸国の商人、とりわけ行商人の間では標準通貨とされることが多い。 ***[[レモニー王国]] 価値 1 Gold = 現実世界で約30円。 貨幣 銅貨= 1Gold / 小銀貨= 10Gold / 大銀貨= 100Gold / 金貨=1000Gold 銀行あり・小切手あり ※区別するときは「レモニーゴールド」(LG)~ ※経済規模は近隣諸国ではビタール帝国に次いで大きい。 ***[[倭国]]の通貨 価値 1円 = 現実世界で約100円 貨幣 1円= 100銭 / 100円= 1両 銀行あり・小切手あり ※独特な通貨のため、大陸ではそれほど見かけない。両替商では扱われている。 ***[[フローティア王国]]の通貨 価値 1 Gold = 現実世界で約10円。 貨幣 黄銅貨= 1Gold / 銅貨= 10Gold / (銀貨= 100Gold / 金貨= 1000Gold) 銀行・一部の大都市のみ、小切手・一部の大都市のみ ※区別するときは「フローティアゴールド」(FG)~ ※貨幣制度が確立してそれほど年月がたっているわけではない。~ ※経済規模はそれほど大きくない。銀貨以上を用いるのは一部裕福な者たちだけ。~ ※外貨に依存している部分も少なくない ***[[ビタール帝国]]の通貨 価値 1 Gold = 現実世界で約100円。 貨幣 小銀貨= 1Gold / 大銀貨= 10Gold / 金貨= 100Gold / 大金貨= 1000Gold 銀行あり・小切手あり ※区別するときは「ビタールゴールド」(BG)~ ※経済規模は近隣諸国で最大。 ***[[マーヴェリア神国]]の通貨 価値 1 Gold = 現実世界で約10円。 貨幣 銅貨= 1Gold / 銀貨= 10Gold / (金貨=1000Gold) 銀行・首都のみ、小切手・司法丁の承認で換金可能 ※区別するときは「マーヴルゴールド」(MvG)~ ※経済規模はフローティアよりわずかに大きい。~ ※資源のとぼしい原理主義国家。通貨の多くは銅貨か外貨。
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Community Currency Guideトップページに戻る CCガイド 15ページ Choosing Mechanisms Standard of Value 仕組みの選択 価値基準 Functional Considerations 機能面での考慮点 The three most important functions of money according to classical economics are standard of value, medium of exchange and store of value. In most of history these three functions were not played by the same currencies. For instance, many cultures have had standards of value different from the medium of exchange. One important unit of value in ancient Europe used to be cattle — Homer (8th century BC) would invariably express values in oxen. However, payments were often made in a more practical media such as standardized bronze ingots, gold or silver bars and later coins. 古典経済学によると、お金の最も重要な3つの機能は価値基準、交換手段、そして価値貯蔵手段です。歴史的には、同じ通貨がこの3つの機能を担うことはあまりありませんでした。例えば、多くの文化圏では価値基準は交換手段とは別のものでした。古代エジプトの重要な価値単位は家畜であり、ホメロス(紀元前8世紀)は価値を必ず牛で表現していました。しかし支払いのほうは、基準化された青銅片や金塊・銀塊、そして後には硬貨のように、より実用的な手段で行われることも往々にありました。 All currencies can therefore be classified in terms of the number and kinds of functions they are designed to fulfill Standard of Value, Medium of Exchange, and Store of Value. そのため、あらゆる通貨は果たすようにデザインされた機能の数や種類の観点で区別されます。それは価値基準、交換手段、そして価値貯蔵です。 Standard of Value 価値基準 The first classical function of money is to play the role as a standard of value that enables to compare prices of the proverbial apples and oranges. The majority of complementary currencies actually don t attempt at playing a role of standard of value at all, leaving the monopoly of that function to the conventional national currency by denominating their unit of account in terms of the conventional money. お金の最初の古典的機能は、たとえばリンゴやミカンの価格を比べられるように価値基準の役割を果たすことです。補完通貨のほとんどは価値基準の役割を全く担おうとはせず、その会計単位を伝統的なお金のものにすることで、この機能については伝統的な法定通貨の独占に任せています。 There are of course exceptions, examples of which will be listed below. もちろん例外もあり、これについては以下に記されます。 All currencies can be classified as follows in terms of their function as a standard of value. あらゆる通貨は、価値基準としての機能の観点から、以下のように分類されます。 Reference to Conventional Money Many local complementary currencies use as unit of account conventional national currency. Most systems use logically the currency of their own country as reference, but in case of trouble with the national currency some other country’s can also be used.1 The former is the case for instance for most LETStype systems (e.g. “Green dollars” in Canada or Australia, or “bobbins” in Manchester), and also for the majority of the systems where local businesses participate. Examples of the latter include the dollar being used in South America, or the Euro in ex-Yugoslavia. 法定通貨基準 多くの補完通貨は伝統的な国内通貨を会計単位として使っています。ほとんどのシステムはもちろん自国の通貨に沿っていますが、自国通貨に問題がある場合は外国の通貨が使われることもあります。前者は多くのLETSシステムで(カナダやオーストラリアでは"グリーンダラー"、イギリス・マンチェスターでは"ボビンズ")、また地元商店が参加するシステムの大部分でもそうです。後者の例としては南アフリカでのダラーや、旧ユーゴスラビアでのユーロが挙げられます。 Time Denomination Currencies denominated in time (hours, minutes). This is the second most popular unit of account. It is of course by nature the one used by Time Dollar systems, or by the Japanese Fureai Kippu for instance. 時間基準 時間(時・分)単位の通貨です。これは法定通貨の次に一般的な会計単位です。これはもちろんタイムダラーや、日本のふれあい切符で使われています。 CCガイド 17ページ
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/1312.html
あらすじ ワルモーンが帰ってきた。悪の組織『ド・ワル』を乗っ取り悪の大首領となったワルモーンがセイギマンに最後の戦いを挑む。ウルトラ爆弾によってヘブンが消滅する・・・? 登場人物 ☆ワルモーン ド・ワルの大首領。パワーは以前の一兆倍。悪の最終作戦によりヘブン消滅を企む。 ☆セイギマン 108人のセイギマンを吸収しパワーアップ!ワルモーンとの因縁の対決の行方は!? ☆ミカタン ロリ。 寸評 ワルモーンとセイギマンが協力して、ウルトラ爆弾によるヘブン消滅を食い止めれる展開は多くの物議を醸した。二人が同時に行方不明になり、今後二人が登場する作品はないことも話題の種である。無敵すぎるセイギマンが惑星ひとつ飛ばせる爆弾を押さえ込んだ程度で死ぬはずがないという意見が多数派を占め、ある種のアンチを形成している。またワルモーンが悪役すぎるという点も従来のファンから批判の対象である。 しかしウルトラ爆弾を止める前の『セイギマン!お前は正義には犠牲がつきものといったな!お前は自分とヘブンどちらを取る!?』『私のほうがヘブンより価値がある』『貴様・・・』『だが、より価値の低いものを救うという選択肢もありだということを、お前は教えてくれた』といやりとりが謎の人気を得ていることも特筆すべきである。 ウルトラ爆弾はセイギマンを消すための最終手段だったという話がその手のマニアの意見として主流である。作品的にももっと上の都合からでもある。ウルトラ爆弾によってセイギマンは初めて自分の正義とは価値の選択でより価値のある者のために価値の低いものを犠牲にすることは厭わないという信念を曲げヘブンを救う。半ばファンに取っては予想できていたことだがセイギマンはヘブン自体よりも自分のほうが価値があると考えていたことも笑いの種である。 あと、新しい味方キャラのミカタンはあざとい。のであまり人気はない。
https://w.atwiki.jp/junpower/pages/33.html
ブランド・エクイティ Brand Equity ブランドが持つ無形の資産価値のこと。企業のマーケティング戦略を考える上で非常に重要である。 ブランド・エクイティとは、ブランドが持つ資産価値のことです。ブランドは、信頼感や知名度など無形の価値を持っており、それを企業資産として評価したものがブランド・エクイティです。