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概要 海上にある船の管理。 海上の巡回警備と船の管理、敵進入時の戦闘。 タグ キャラクターシート 【ぴくテイル】A陸軍 陸軍小隊長 名前 魔法 武器 年齢・性別 身長 作者(敬称略) ナハトマール補足・補足2 強度の高い場所・物の上を自在に歩ける 剣・銃 26(♀) 175 コハル 所属 名前 魔法 武器 年齢・性別 身長 作者(敬称略) ナラサミ 水の中にあるものを水面まで急上昇させる 鉄輪 15~6(♀) 154 北雪 レイク補足 体内でいろいろな薬を作れる 素手・薬・尾びれ 21(♂) 魚人90・人間180 バッファローなめ子 シヴァン 液体を刃にできる 赤い棒 ?(♂) - たきまる シヴィル・キャンバー補足 なし ケーキナイフ 34(♂) 170後半 駄犬 ブルム補足 水分を銛状にして射ち出す 棘付き棍・爪 25(♂) 240 邪馬路 ベル・ブランコ補足 金属が錆びないよう加工する 大振りのナイフ×2 23(♂) 人魚2m強・人間163 くろ屋 ヴィーア・カーサ補足 目的地までの最良航路がわかる(羅針盤と地図が必要) ペシュカド 28(♀) 170 きょん吉 アロハナ補足 真珠を食べると身体能力が向上する 鯨骨槍 14(♂) 165 ろろ フアナ 海鳥と話せる レイピア 23(♀) 167 椿黒 ヘリュー・オルケィノ あらゆる言語を解読、理解できる 素手 21(♂) 人魚210・人間178 あら太 アレピサウルス補足 不安定な足場で踏ん張ったり走れる 大斧 23(♂) 魚人?・人間182 観植の破壊神 シン 幻影を作り出す 鋼刃のテルビーチェ 20(♂) ハマグリ・人間170 暮月堂 リト 手で触れた相手の痛みを10分間消す なし 26(♂) 164 狭霧夜 ひょっとこ なし 鉈・スローイングダガー 22(♂) 180 なる ルドベキア -80℃でも自由に動ける抱きかかえた相手も寒さを防げる くちばし・翼 ?(?) ペンギン140 万年青 ミト 液体を固化する 棍 18(♂) ウミウシ2m・人間172 日和 佐助補足 体の一部を仕込み刀にする 魔法で仕込み刀に変えた体 18(♀) 164 鉄騎士 ユラ 無生物と融合できる はさみ・針・尾びれ・メジャー 24(♀) 人魚170前後?・人間160 ヒナコ カー・オン=ヴァールハイ 相手の名前が一目でわかる なし 14(♂) 魚人5m・人間154 須賀川 エマティノ 髪の毛を魚に変える魚は水中でないとすぐ消える ナイフ 16(♀) 156 Azuma スパイ 名前 魔法 武器 年齢・性別 身長 作者(敬称略) ギー・ガロワ補足 水の中で自在に動ける(持続時間は10~20分程度) 鉄線 17(♂) 170 須賀川
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原麗華 華麗なる煉獄3(禁) 合計40枚+00枚 上級02枚 冥府の使者ゴーズ(D)×2(制限) 下級10枚 サイバーデーモン×1 ジャイアントウィルス×3 スフィア・ボム 球体時限爆弾×2 デス・コアラ×3 メタモルポット×1 魔法17枚 火炎地獄×3 革命×2 ご隠居の猛毒薬×3 連鎖爆撃×1 昼夜の大火事×3 デス・メテオ×2 波動キャノン×3 罠11枚 おジャマトリオ×2(制限) 自業自得×3 仕込みマシンガン×3 停戦協定×1 破壊輪(D)×1(禁) 魔法の筒(D)×1
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ヤマサ醤油 醤油、各種調味料の製造販売 医薬品類の製造販売など 本社・研究所:千葉県銚子市 銚子工場(千葉県銚子市) しょうゆ、各種調味料、医薬品類、その他 成田工場(千葉県成田市) 各種醤油・つゆ・たれ類 商品情報 (代理登録:2011/06/05) こいくち醤油など醤油 ボトルにつめたたのが製造日で、賞味期限は1年半で設定。 ただし仕込みは製造日の半年前からで、実質2年。 現在検査では不検出。銚子の水道水使用。
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Last up date 2011-11-06 23 57 17 (Sun) 戦略編 単純にホルダーを追いかけるだけではなかなか勝てないもの。 大局を見据えて行動するのが入城の秘訣と言える。 チェイサーターンの指針 チェイサーターンでの行動は、大別すればホルダーに戦闘をしかけるかしかけないかに分けられる。 戦闘を仕掛ける場合には十分な勝算があるときであり、そうでないときは次の祠へ先回りしておくのが無難だ。 勝算が高いという状況は自分の手札に強力なアタッカーと戦闘支援があったり、ホルダーの手札が少なかったりする場合で、このようなときはなるべく早く戦闘をしかけるべき。 逆にアタッカーがいなかったりホルダーの手札が充実してるようなら戦闘をしかけても勝ち目が薄いので、次のターンを有利にすべく祠へ先回りした方がよい結果に繋がる。 チェイサーターンに乱入した場合 オンラインの仕様では乱入タイミングを選べず、チェイサーターンの開始時にいきなり放り込まれることがある。 こうなると既にプレイしてる他プレイヤーに比べてどうしても状況把握に多く時間を割かなくてはならず、相対的に不利な状態でスタートしてしまう。 よっていきなりホルダーに戦闘を挑むよりは次の祠へ向かうことを第一に考えた方が無難だ。 ただし、ゲームに慣れれば慣れるほど状況判断速度は早くなるので、一概に戦闘放棄がベストとは言えなくなる。 ちなみに状況判断の順番としては 乱入したターンがホルダーターンかチェイサーターンかを確認(以下チェイサーターンに乱入したものとする) 配られた手札を見てアタッカーと戦闘支援を確認 ホルダーの手札と配置モンスターを確認 ホルダーのそばで待機している他プレイヤーがいるかどうかを確認 ホルダーに対して勝算があり、なおかつ他プレイヤーより先に戦闘を仕掛けられそうなら急いで仕掛ける となる。 ホルダー入城直後の鍵拾い時に乱入した場合もほぼ同様の流れだ。 祠待ちと祠横待ち ホルダーに戦闘をしかけない場合は大抵祠待ちか祠横待ちをすることになる。 どちらにするのかは防衛できる自信があるなら祠待ち、そうでないなら祠横待ちといった具合だ。 特に耐久値が簡単に25前後になるアライクパ、捨て山から戦闘支援を拾えるスカルマンなどは祠待ちの代表的なモンスターと言える。 ただし、あまりにも耐久値の高いモンスターで祠待ちをしてしまうとホルダーの勝ち目がなくなり、そもそも祠に来てもらえなくなる可能性が高い。 競技会ならまだしも公式アリーナでそうなると全員の目論見が外れて誰も得しない展開になりがち。 祠待ちをするなら多少隙を作っておくのも重要というわけだ。 ポイズンスパイクやバルキリー桜など防衛よりも侵略でこそ真価を発揮するタイプのモンスターを引いているなら、祠横待ちの方がいいだろう。 祠横待ちをする場合は祠からそのマスへの距離とホルダーの進行ルートを考慮して待機する。 マスからマスへの距離は一定ではなく、同じ1マスであっても実際の移動距離が近い方が有利だ。 また、ホルダーの進行ルート上だと場合によってはホルダーが祠に届かず、戦闘を挑まれる可能性がでてくる。 次の侵略戦闘に向けて防衛用の手札を残しておかない場合は、なるべく予測される進行ルートから外れたマスで待機しよう。 仕込み 大別すればホルダーに戦闘を仕掛けないことになるが、祠待ちや祠横待ちをするわけではないケースが仕込み、あるいは下準備と呼ばれる行動だ。 これはマシンナイトやマリーローズなどの特定種族の配置数で戦闘時の能力が変化するデッキであったり、カリバーホーンなど純粋に配置数が多いほど強くなるモンスターを採用しているデッキで行われる。 そういったデッキは乱入直後の時点ではまだアタッカーがアタッカーとして使いにくいため、1ターン捨ててでも仕込みに徹した方がいい。 また、ホルダーにいち早く遠距離戦を仕掛け増殖やチャイリンを利用して配置数を防ぐという仕込みもある。 鍵戦闘の前に遠距離戦があると、ホルダーとしては後に控えている鍵戦闘に戦闘支援を残すため遠距離戦では戦闘支援を使いにくくなるので、鍵戦闘に比べて勝利しやすいためだ。 メタゲーム メタゲームとはゲーム盤外のゲームという意味で、環境の主流なカードやデッキに対して有利なデッキで対抗したりすること。 俗に「メタを張る」、「メタを読む」、あるいはさらに略して「メタる」などと呼ばれる。 例えばポイズンスパイクを多く見かけるようなら封じ込めやダゴンを採用したり、大抵セットで投入される先制支援に対抗するため心眼やガブールを採用する、といったものだ。 また、そういったピンポイントなメタだけではなく、不特定多数のデッキをメタる手段もある。 その代表的なデッキが○焼きと呼ばれる破壊の業火を採用したタイプのデッキで、最もメジャーなのは白焼きデッキだ。 白焼きとは破壊の業火でマップ上魔法と戦闘支援を破壊し、自分はカメポポンやピノなど戦闘支援が使えないことが非常に有利に働くカードを採用するというもの。 それ以外では多くのデッキの潤滑油となっている青を焼くことで事故を誘発させる青焼き、アタッカーが集中する赤を焼くことで攻めにくくさせる赤焼きなどがある。 もちろんそういったメタを読んでさらにそれへの対抗策を投じることもあり、このようなゲーム外での読み合いがカードゲームの醍醐味と言えるだろう。 かすめ取り対策 かすめ取りを心理戦によって対策するのが戦術レベルならば、かすめ取られても構わないカードを採用しておくのが戦略レベルでの対策と言えよう。 具体的に何を採用するかはデッキによるので、その例を挙げていく。 目くらまし 攻撃と耐久がどちらも高いアタッカーを採用するデッキにおいて有効な対策。 相手の耐久値を攻撃と耐久の両方が上回っていればかすめ取られても勝てるし、そのような特定状況でなくても汎用性が高い支援である点が評価できる。 破壊の報復 破壊の業火などではなくシーミラー、ユキフブキ、オクトバなど自分のカードを複製して破壊枚数を増やすタイプのデッキで有効な手段。 これなら破壊の報復をかすめ取られてもたいして相手のステータスが変動せず、結果的に勝てるというものだ。 この場合相手の先制に対抗しうることにもなるため、攻撃力がとても高くなるガルダ、メカニモンク、カリバーホーンなどと相性がいい。 メルトダウン 配置数に応じて効果が変動する戦闘支援で、相手も配置デッキでなければかすめ取られてもあまり影響がない。 これもまた先制に対抗しうることになるため、攻撃力がアップするモンスターと相性がいい。 即死モンスター+死の鷲掴み ポイズンスパイクや暗黒魔王など攻撃が当たれば即死というタイプのモンスターと相性がいいコンボ。 かすめ取られなければ耐久値+10が先制対策として機能するし、かすめ取られても即死させられるので相手の耐久アップが有利に働かないというわけだ。 光の盾 運任せな部分はあるものの、侵略側にかすめ取らせれば防衛側が先に攻撃できるため読みを外せる。 その結果反射されることもあるだろうが、それはそれで仕方ない。 背水の陣、硬気孔、魅惑の毒針 いずれも自身の攻撃値か耐久値を大きく減少させる効果を持つ。 かすめ取られてもそれが結果的に相手にとって不利に働き、そのまま戦闘に勝てるというわけだ。 これら以外にもかすめ取られてなお勝てるという組み合わせはあるので、色々考えてみよう。 箇条書きまとめ ホルダーに戦闘をしかけるだけでなく、次の祠へ先回りすることも考える 仕込みが必要なデッキではまずそれを行う メタゲームを意識したデッキ構築をする かすめ取りを頻繁に見かけるなら取られてもかまわない支援を入れておく ▲ 名前
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2日目の様子です。 雨が心配でしたが晴れました 仕込み中 何回遅刻してんだゴルァ 今日もがんばりましょう 代表者会議へお疲れ様です 講堂にて 今年は声優さんのトークショーがあったようです 休日ということもあり賑わってますね なにやら物色してます 額購入 一万円也 気づくとお店には行列が どこかで見た額がw ビンゴゲーム(笑) 今年も参加賞ですよっと 今日の売り上げは・・・? 差し入れあざーっす なんか増えてるしwww 明日も元気に完売!
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焼酎【SHOTYU】 戻る | 次へ 米、麦、芋などを原料にした蒸留酒で、連続式蒸留機を使う甲類と単式蒸留機を使用する乙類に分類できる。乙類は原料の風味や個性が生かされており、本格焼酎と呼ばれる。 薩摩英祢駅 英祢成兼【アクネナリカネ】 貯蔵熟成 SUPER GOLD 壱岐【イキ】 33 麦焼酎 五季【イツトキ】米焼酎 黒麹造り 海童【カイドウ】 祝の赤 黄麹仕込み 吉酎【キッチュウ キコウジジコミ】 薩摩焼酎 吉酎 黒【キッチュウ クロ】 黒霧島【クロキリシマ】 愛泉の司 元老院【ゲンロウイン】 国分【コクブ】 国分 黄麹蔵【コクブ キコウジクラ】 桜島年号焼酎二〇〇五年【サクラジマ】 TaKaRa Japanese Original SHOCHU ZIPANG【ジパング】 本格焼酎 白玉の露【シラタマノツユ】 沖えらぶ特産黒糖焼酎 水連洞【スイレンドウ】 五年貯蔵 薩摩 七夕【タナバタ】 田苑 ゴールド【デンエン・ゴールド】 DEN-EN gold 金時芋焼酎 尊尊我無【トートゥガナシ】 黒麹仕込 のんのこ黒【ノンノコクロ】 麒麟麦焼酎 Pure Blue【ピュア・ブルー】 芋焼酎 火唐【ポカラ】 屋久の杜【ヤクノモリ】 総かめ壺仕込み 八千代伝 千代吉【ヤチヨデン チヨキチ】 らおらお【ラオラオ】 いも焼酎 龍神蔵【リュウジングラ】 ??富士【??フジ】 ???【???】 薩摩英祢駅 英祢成兼【アクネナリカネ】 alc.25度/さつまいも、米麹、麦、麦麹 神酒造株式会社(鹿児島) |上に戻る| 貯蔵熟成 SUPER GOLD 壱岐【イキ】 33 麦焼酎 alc.33度/大麦、米麹(2 1) http //www.nksake.or.jp/general/kuramoto/genkai.htm 玄海酒造株式会社(長崎) 壱岐は北緯33度の地にあり、創業が明治33年3月3日なのでアルコール度数が33度。シェリー樽に貯蔵するため琥珀色をしている。壱岐焼酎は産地指定。 |上に戻る| 五季【イツトキ】米焼酎 alc.25度/米、米麹 美少年酒造株式会社(熊本) 5年貯蔵の米焼酎。 |上に戻る| 黒麹造り 海童【カイドウ】 祝の赤 alc.25度/さつまいも(鹿児島県産)、米麹 濱田酒造株式会社(鹿児島) こしき海洋深層水使用、スタンダードな芋焼酎。 |上に戻る| 黄麹仕込み 吉酎【キッチュウ キコウジジコミ】 薩摩焼酎 alc.25度/さつまいも、米麹 原口酒造株式会社(鹿児島) バナナフレーバー(謎)なスッキリとした芋焼酎。 |上に戻る| 吉酎 黒【キッチュウ クロ】 alc.25度/さつまいも、米麹 原口酒造株式会社(鹿児島) |上に戻る| 黒霧島【クロキリシマ】 alc.25度/さつまいも(黄金千貫)、米麹 霧島酒造株式会社(宮崎) |上に戻る| 愛泉の司 元老院【ゲンロウイン】 alc.25度/麦、さつまいも、米麹、麦麹 白玉醸造合名会社(鹿児島) 琥珀色が特徴的。 |上に戻る| 国分【コクブ】 alc.25度/さつまいも、米麹 国分酒造協業組合(鹿児島) 霧島山系の伏流水を使用した甘口で飲みやい国分酒造のレギュラー焼酎。 |上に戻る| 国分 黄麹蔵【コクブ キコウジクラ】 alc.25度/さつまいも(黄金千貫)、米麹 国分酒造協業組合(鹿児島・霧島) 霧島山系・川原渓谷の伏流水を使用している。ロック、水割りで。 |上に戻る| 桜島年号焼酎二〇〇五年【サクラジマ】 alc.25度/芋(黄金千貫)、米麹 本坊酒造株式会社(鹿児島) 2005年に収穫されたさつまいもで作られたいわば焼酎のヌーボー。 |上に戻る| TaKaRa Japanese Original SHOCHU ZIPANG【ジパング】 alc.25度/甲類 宝酒造株式会社 焼酎が苦手な人でも匂いや味が無いので飲みやすい。ジュースなどで割ったり、カボスなどの柑橘類を搾ったりして飲む。 |上に戻る| 本格焼酎 白玉の露【シラタマノツユ】 alc.25度/さつまいも、米麹 白玉醸造合名会社(鹿児島) 芋の甘い味わい、香りが強い。 |上に戻る| 沖えらぶ特産黒糖焼酎 水連洞【スイレンドウ】 五年貯蔵 alc.40度/黒糖、米麹 新納酒造株式会社(鹿児島) 鹿児島県の離島である沖永良部島の黒糖焼酎であり、水連洞とは洞窟の名前である。 |上に戻る| 薩摩 七夕【タナバタ】 alc.25度/さつまいも、米麹 田崎酒造株式会社(鹿児島県) |上に戻る| 田苑 ゴールド【デンエン・ゴールド】 DEN-EN gold alc.25度/金時芋、米麹 田苑酒造株式会社(鹿児島県) |上に戻る| 金時芋焼酎 尊尊我無【トートゥガナシ】 alc.25度/金時芋、米麹 菊水酒造株式会社(高知県) 九里(栗)四里(より)うまい十三里と言われる金時芋を使用。少しクセがある。 |上に戻る| 黒麹仕込 のんのこ黒【ノンノコクロ】 alc.25度/麦、米麹 宗政酒造株式会社(佐賀県) |上に戻る| 麒麟麦焼酎 Pure Blue【ピュア・ブルー】 alc.25度/麦、米麹 http //www.kirin.co.jp/brands/sw/pureblue/ KIRIN |上に戻る| 芋焼酎 火唐【ポカラ】 alc.25度/焼酎甲類85%(糖蜜、タピオカ)、焼酎乙類15%(さつまいも、米麹) http //www.mercian.co.jp/company/news/2003/0316.html:メルシャン株式会社 安いだけの焼酎。味は薄くて甘い・・・。 |上に戻る| 屋久の杜【ヤクノモリ】 alc.25度/さつまいも、米麹 本坊酒造株式会社(鹿児島) 世界自然遺産の島屋久島の水で割った芋焼酎 |上に戻る| 総かめ壺仕込み 八千代伝 千代吉【ヤチヨデン チヨキチ】 alc.25度/さつまいも、米麹 八木酒造合名会社猿ヶ城蒸留所(鹿児島・垂水) 猿ヶ城渓谷伏流水を使用。「麹の魔術師」と称えられる名工杜氏「吉行(よけ)正己」渾身の一滴。湯割、ロックで。 |上に戻る| らおらお【ラオラオ】 alc.45度/もち米 ラオスの米焼酎。愛知万博で買った。現地ではラオラーオと呼ぶらしい。 |上に戻る| いも焼酎 龍神蔵【リュウジングラ】 alc.25度/さつまいも(黄金千貫)、米麹 白金酒造株式会社(鹿児島) |上に戻る| ??富士【??フジ】 alc.25度/??? 近所のスーパーに売ってる安い焼酎(笑)名前なんだっけかな・・ |上に戻る| ???【???】 alc.25度/??? 大手門酒造合名会社(宮崎) いつ呑んだのかも忘れたが画像だけ残っていた。 |上に戻る| 戻る | 次へ
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《アルカナ・ボルザーク》 C 光/火文明 (3) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/エンジェル・コマンド 3000 ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚見る。その中から1枚をシールド化し、残りは手札に加える。 ■自分のシールドが相手のクリーチャーの攻撃によってブレイクされた時、GR召喚する。 作者:リース族 フレーバーテキスト シールドを仕込み、相手からの猛攻を耐えてみせよ! 収録 DMXD-02 「超天爆発!!ツインヒーローデッキ104 機構龍VS英雄龍」 評価 名前 コメント
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#blognavi 修学旅行生4人、昨夜食事の後自由時間で昼間の強行スケジュールで疲労感があるなぁと思い「さんしん」体験は見送ると思いきや午後10時近くなってから全員でやりたいと言う申し出がありもちろん喜んで引き受けました。 時間的にも簡単な「チューリップ」を課題に選んで始めました。 一人はギター経験あり、一人は音感が良く、オリジナル三線譜をすぐ理解して10分ぐらいで弾けるようになりました。 他の二人音楽は苦手と言いながらも一生懸命に頑張り30分ほどで全員で合唱しながら弾けるようになりました。 最後は私のさんしんで「島唄」「花」「涙そうそう」を合唱して終わりにしました。 今朝は8時15分集合なので皆6時起床で御化粧や荷物まとめなどきちんとやり7時には食卓に着きました。 女子で朝こんなにゆとりが出るのは珍しいぐらいです。 見た目はやや難ありの子もまじめできびきび動いて第一印象だけではわからないなぁ、という言葉を実感させられました。 今朝の送り出しに時、昨夜皆で作ったと思われる手作り色紙に私たち夫婦と一緒に写した写真を張りメッセージも書いて2枚作成されて女房と私とそれぞれに丁寧にお礼を言いながら渡してくれました。 予期しない展開に涙をこらえるのに苦労しました。 こんな嬉しい状況は初めての体験で民泊のやりがいを感じました。 固い握手して女房が送り届けました。 午前中サトウキビの糖度測定で、全部完了しました。 15度未満がおよそ1割あり捨てるにはもったいないので種にします。 15度から18度が約1、5割ありこれは糖蜜を作ることにします。 明日早朝から黒糖作りますが先に黒糖を仕込みその後糖蜜用に再度仕込みます。 久しぶりの黒糖作りは緊張とわくわくに気分です。 正午から2時まで海洋博公園でラジオの民謡番組の特別公開放送があり女房と一緒に見学に行きました。 山里ユキ、徳原清文、ルーシー長峰、島唄少女テンのそうそうたるメンバーに私が期待している若手の「仲宗根創」もおり久しぶりに生の民謡を堪能しました。 帰宅して遅い昼食の後、物置作りで先日屋根ふきして部分的に仮留めしてあったのをしっかり固定しました。 カテゴリ [日記] - trackback- 2013年11月02日 19 18 14 名前 コメント #blognavi
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白兵戦迎撃 使用条件 管理技術R8 兵器技術R9 自動発動型 専用艦付与不可 強化で付く船 重キャラック スーパーフリゲート ノルスケロブ アイアンサイズ ロイヤル・ソブリン デ・ゼーヴェン 効果 後攻での白兵戦開始時のみ、防御力が上昇(+100%) (※白兵戦迎撃+保管R10 vs 収奪R11 で収奪されるとの報告あり。更に要検証) 後攻で無いと効果が発揮されないため、事実上先制攻撃のアンチに当たる。 これと切り込み防止網を合わせると白兵防御値が凄いことになるが、相手が先制攻撃持ちで無いとどうしようもない 防御上昇はやっぱ20%?南蛮優遇も副官室も20%なんで -- 名無しさん (2010-03-30 11 46 15) 上昇率は100%らしい。防御300超えが当たり前になってしまいそう。はぁ・・・ -- 名無しさん (2010-03-30 12 48 25) イカれてる。切り込み防止網ですら1.3倍なのに。甲板戦で決着を付けろっていうKOEIの悪意を感じるな。ガレー終了のお知らせ -- 名無しさん (2010-03-30 16 22 50) ガレーファンタジー終了のお知らせ。これからは帆船の時代だ! -- 名無しさん (2010-03-31 08 37 40) 残念ながら後攻限定。実質先制攻撃のアンチスキルか -- 名無しさん (2010-03-31 15 28 20) 強襲ガレアス破壊工作(先制なし)にガレアス後攻でネチネチやられる図が思い浮かんだ^^; -- 名無しさん (2010-03-31 20 06 09) 司令塔でピヨらず、白兵でも鬼硬く。 白兵戦その物の有用性を疑いたくなる様な仕様ではありますね。 ただ、ガレーに軒並み焼き討ちが付けれる様で、副艦船の登場で弾薬を多く持ってる人も増えて、昔以上に耐久ゼロ拿捕は狙いやすくなってるかも。 -- 名無しさん (2010-04-02 04 46 45) ↑残念ながら副官船長実装で壺仕込みによる耐久拿捕は少なくなった。運営はよっぽど甲板戦にご執心らしい -- 名無しさん (2010-04-02 10 25 36) 付く船が微妙だな・・・↑仕込み爆弾は副官船の弾薬も関係ありという報告あるんだけど何故耐久拿捕少なくなったのかの根拠がわからないんですが、どういうこと? -- 名無しさん (2010-04-04 01 10 18) ↑本文収奪 光栄お得意のスキル文詐欺なのね ↑2 副官船が修理するからってことなのかな、でも副官船実装で海事上げで砲弾たくさん積む人増えたから、仕込みはかなり強くなった。耐久拿捕少ないのは補給間近の人に使ったからじゃない? -- 名無しさん (2010-04-04 09 42 56) 収奪を防ぐというのは、拿捕の時ではなく、略奪紙などでの収奪は防ぐって事でしょうね -- 名無しさん (2010-04-04 10 49 39) 耐久拿捕が少なくなったのは、副官船を呼んで修理させるから。それに仕込み爆弾の一撃で爆沈されるような量の弾薬は普通積まない。壺拿捕も然り。まあ勿論状況にも依るんだろうが。 -- 名無しさん (2010-04-04 12 04 05) ↑↑特定のアイテムを阻止するオプションスキルだったら画期的すぎる。それはない。 -- 名無しさん (2010-04-04 16 46 57) 偽装倉庫などと同じで4割程度なんじゃないのか!? -- 名無しさん (2010-04-04 17 16 35) ↑(つづき)今までも完全に収奪防ぐスキル無いから -- 名無しさん (2010-04-04 18 03 41) オンラインマニュアル読んだが、偽装倉庫が「洋上戦で、敵に偽の倉庫を収奪させる」で、白兵戦迎撃が「白兵戦での防御力が上昇する。敵の収奪を防ぐ」。100%阻止するともしないとも書いてないから↑&↑↑が結論だろうな。 -- 名無しさん (2010-04-06 15 49 02) ↑プレイヤーズバイブルだと、偽装倉庫が「一定の確率で、敵に偽の倉庫を収奪させる」、白兵戦迎撃が「白兵戦での防御力が上昇するほか、敵の収奪を防ぐ」になってる。どうなんだろうな。 -- 名無しさん (2010-04-06 18 58 55) 甲板戦で負けた時の収奪を、一定確立で防ぐって落ちに一票。 -- 名無しさん (2010-04-06 19 16 49) 使ってみた感想:スキピオ・Nジェネ・45愚者・100ブーツで後攻時に防御355。船員最大改造しても戦列などでも大体後攻になる感じ。船員が少ないほど後攻になりやすいので120人くらいに改造しておくのもいいかも -- スーパーフリー (2010-04-18 05 36 28) 続き:肝要の白兵戦についてだが、これがなかなかイケる。堅さを発揮さえすれば相手がガレーでも白兵の読みさえうまくいけば戦える感じ。スーフリでガレーと戦うのは楽しい。 -- スーパーフリー (2010-04-18 05 40 54) 続き:砲撃戦だが、これが以外に使えない感じ。強化砲門と白兵戦迎撃を付与したスーフリで模擬とBCに行ってみたわけだが、戦列とスピードが違いすぎてお話にならない。一人だけ遅れてしまい、敵艦に囲まれ沈むこと多々。このスキルを生かすには強化砲門を捨てて帆強化がいいかもしれない -- スーパーフリー (2010-04-18 05 47 04) 結論:まず最初に砲撃で行くか白兵で行くか選ぶべし。砲撃なら強化砲門と帆強化、白兵でいくなら白兵戦迎撃と帆強化がよいであろう。っていうか、砲撃ならロイフリのほうがバランス的にいい。どうせスーフリ乗るなら白兵戦迎撃お試しあれw -- スーパーフリー (2010-04-18 05 52 06) スーフリで戦列と同様の戦闘をしようとしている事そのものが間違いだと気づけないのなら、残念ながらその検証に意味はない。 -- 名無しさん (2010-04-18 13 44 48) ↑x2 そもそも、このページは特定のOPに対しての考察を書く場所です。 スーパーフリゲートに付けた場合などの、限定された条件での考察を事細かく書く必要はない。 後、他のOPについての考察はそちらのページでして下さい。 -- 名無しさん (2010-04-18 20 48 39) ↑まぁ、重キャラックで対人するならいいが今のところ使う機械は副官船くらいで‥そうなると事実上スーパーフリゲート専用スキルだからってことでしょうな。私もスーパーフリゲートで使ってみましたが、ガレー終わたとかいうほど便利な代物ではなかった。何しろスーフリは人数少なく攻撃が低いので真っ向には戦えなく、あくまで一時的な【迎撃】ですな。重キャラックでも同じ。 -- 名無しさん (2010-04-19 12 55 43) ↑2 あんまり細かいことを言うと大方の読者を締め出すから、ちょっとは関係ありそうな事、特にコメントはそのままが吉。要は白兵戦迎撃は使い物になりそう って言ってるんでしょ。 -- 名無しさん (2010-04-19 13 21 02) (続き)自分の使用感は、ロイフリは突撃数発で火力弱くなるがスーフリは白兵戦迎撃がある+人数もそれなりだから継戦力があって海事効率いいし、腕があればBCは(撃沈ランクインじゃなくてINで貢献するタイプ)ずっと楽しめる感じ。 -- 名無しさん (2010-04-19 13 31 25) 防御の堅さを生かしてアイテムや専用艦スキル(仕込み爆弾や焼き討ち)を使うといいかも。白兵戦迎撃はゴリ押しではなくって戦略的プレイヤーが使うと光る、怖いスキルかも -- 名無しさん (2010-04-19 17 36 28) 後攻時に必ず発動する?相手方が先制攻撃付けてる船で発動しないことあり。 -- 名無しさん (2010-11-11 15 20 26) このスキルは略奪書防ぐ。PK相手には連打されたが迎撃メッセージ連発してなにも取られなかった。 -- 名無しさん (2011-06-22 10 16 01) ↑略奪書防ぐというのは、迎撃が発動(こちら後攻)した時のみでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-29 14 43 52) アイアンサイズにもつくそうだ。まぁ再強化できない現状乗る者が少ないだろうが・・・ -- 名無しさん (2011-12-29 11 32 15) ↑再強化以前にそこまで冒険あげる軍人がまずいないだろw冒険するモチベにもならん産廃だしw -- 名無しさん (2012-01-21 18 25 31) リビルドのスキル継承のせいでエライスキルになったな・・・ガレーにまでつけれるって。 -- 名無しさん (2013-11-04 09 16 27) ↑先制との共存不可だから言うほど強くはないと思うぞ。それに元々ガレーに白兵で押し勝とうとする発想なんて無かったし。 -- 名無しさん (2013-12-12 19 45 44) 名前 コメント
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名前:双篠マリー 性別:女 年齢:25歳 性格:気分屋、マキャベリスト 外見:黒いスーツ、裏業中は大きめのフードつきコートも着用、黒の長髪、緑色の瞳 装備:仕込み籠手(短剣が飛出たり、射出出来たりする)、ナイフ 戦術:暗殺者らしい戦い方も出来るが、剣術もそこそこ出来る 職業:考古学者兼暗殺業 目標:人々の平和と自由が守られた世界 うわさ1:異国の暗殺者一族の血を引いているらしい うわさ2:大学の講師として招かれたらしい イメージ