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フランス語の前島は夫婦で、2人もいる。 今回はその男の子の方。 フランス仕込みのストールやら帽子やら、その所作は再現性がとても高い。 仏頂面で、低レベルの学生に対するやる気のなさそうな態度は長年の失望なのだろうか。 背が低く、堅物で、学生の頃は小生意気だったのだろう。 フランスでコンプレックスを抱え、いじけて帰ってきた姿が筆者には見えた。
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ソロまたは艦隊を組んで行う攻撃方法について紹介します。 JB船のオプションスキルを使ったものについては現在調査中です。 開幕白兵(ソロ・艦隊) NPCと交戦する際に、味方の船とNPCの船を重ねた状態で交戦する方法です。 戦闘開始と同時に重なっている船が白兵状態になります。 また、ソロでも可能です。 (4隻のABCDのAと重なっている状態で、Dに対して交戦する) 白兵主体で敵旗艦を含めて一気に拿捕する方法です。 一斉射撃(艦隊) 1隻の敵艦に対して、複数の味方艦から同時に砲撃します。 瞬間的に大ダメージを与えられるので、修理が強い敵に有効です。 連続白兵(艦隊) 1隻の敵艦を複数の味方艦で取り囲み、離脱されてもすぐ白兵戦を仕掛けられるようにします。 艦隊PKの常套手段でもあります。 破壊の大錐-クリティカルコンボ(艦隊) 敵艦に接舷し、破壊の大錐で浸水発生→撤収の鐘で離脱する。 白兵戦終了後、クリティカルポジションで待ち構えている味方艦がクリティカルを決め、撃沈する。 対人戦に有効なコンビネーションです。 ※浸水していると回避率が0になるため、高R回避キャラにも大ダメージを与えることが出来る。 轟音弾-白兵コンボ(艦隊) 敵艦に接舷し、轟音弾で混乱発生→撤収の鐘で離脱する。 白兵戦終了後、取り囲んでいる味方艦が白兵を仕掛け、拿捕する。 対人戦にも有効なコンビネーションです。 ※混乱中は攻撃力・防御力が半分、相手の攻撃力・防御力が2倍になるため、相当な戦力差があっても負けてしまう。 船尾砲と側砲のコンビネーション(ソロ) 追尾してくるタイプの敵に対して、船尾砲で船首クリティカルを取り足止めし、90度旋回して側砲で船首クリティカルを取り撃沈する。 特に突撃タイプのNPCに有効。 砲撃-火炎壷・仕込み爆薬コンボ(ソロ・艦隊) 砲撃で敵の耐久を削り、白兵を仕掛ける。 白兵アイテムの火炎壷もしくは仕込み爆薬を使って、敵船の耐久を0にして拿捕する。 白兵が強い敵を拿捕したい時や、対PK戦で有効な手段。 ※白兵中に耐久0になった場合は拿捕扱いになる。
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デビッド・小林(- こばやし/David Kobayashi) 年齢:32歳 職業/経歴:流しのギター弾き 性別:男 身長 186cm 体重:88kg 種族:人間 クラス:戦士/狩人/侍 タグ:開拓者2 PL名:暮居 イメージアイコン:ジョニー(GUILTY GEARシリーズ) 「お近づきの印に、どうだい一曲?」 外見 金の長髪を一本に纏め、黒のテンガロンハットとジャケットを着用。 常に掛けているトレードマークのサングラスは、たとえ月の翳る闇夜であろうと外すことはない。 また傍らに長尺の白木杖を携え、背にはギターを背負う。 人格 口元に快活な笑みを絶やさない好漢。 性格は享楽的と言ってよく、細かいことには拘らない。 来歴 ふらり、と空島に流れ着いたという自称マリアッチ。 空島に着いて以降は魔法使いとして依頼を請けるほか、各地の酒場で"流し"をして日銭を稼いでいる。 ここへ流れ着く前のことについて分かっていることは少なく、デビッドという名前さえも本名であるかどうかは定かではない。 +… 普段は黒いサングラスで覆っているが、その双眸には大きな傷が刻まれている。 彼の目が空の蒼さを映さなくなって久しい。そんな彼がなおも魔法使いとして活動を続けられるのは、類稀な聴覚と、永年の鍛錬による空間把握能力の賜物といえる。 平時から困らない程度に物を認識でき、集中を高めれば高めるほどその精度も向上するが、集中状態が長引くと感覚を喪失して一時的に完全な盲目となる弱点を持つ。 +杖 携えた杖は"仕込み"である。号は雁渡。 中身は日向霧島派の名工・初代義真の円熟期に打たれたもので、流派の特徴である綾杉肌がしっかりと浮き出た匂い出来の戦刀。 銘日向国住霧島義真作、刃長二尺八寸一分。 PickUp 「生憎、おたくらとは目の付け所が違うのさ」 主な戦闘スタイルは仕込み杖を使った抜刀術。 肉の軋む音さえ聞き逃さない彼の聴覚は、相手の動きを精密に予測し、狂いなく相手の先の先を取る。 他愛のない喧嘩等では、刃を抜かずそのまま杖として用い相手をしばき倒すことも多い。 +参加セッション +友人関係 キャラクターシート
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HD 異名 南米仕込みのパス名人 台詞 勝つために一番の近道をするだけだ! |FW/MF|LV1|145|150|150|144|156|143|144|141|146|141|144|149|143|73|73|72|| ブラジル黄金コンビ()、華麗なドリブル()、ブラジル波状攻撃()、高速南米式ドリブル()、ブラジルトリオ()、キラーパス() -- (名無しさん) 2013-10-29 23 24 12
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《アグリア()/Agria》 声 坂本真綾 性別 女 年齢 15 身長 153cm 武器 仕込み杖 戦闘タイプ 術杖士 異名 無影のアグリア 本名 ナディア・L・トラヴィス 赤黒いドレスに身を包んだそばかすの少女で、鋏を想起させる形状の仕込み杖を操る。 精神に平常性がなく、動きも幽鬼のようにゆらゆらしていて挙動不審で、口を開けば罵詈雑言が飛び出る。 とても攻撃的かつ残忍な性格だが、ガイアスには非常に忠実。 他人に陰険につっかからずにはいられず、口を開くたびに罵倒や嘲笑が飛び出してくる。 味方であるはずのプレザを「ババア」と呼ぶが、コンビネーションは抜群。 元はラ・シュガルの六家のひとつトラヴィス家の妾腹の子で、当主の次女にあたる。 低い身分であった母親共々一族から疎まれており、唯一の味方であった母親が亡くなってしまう。 しかも母親の葬儀で異母兄たちに母が酷い扱いをされた為、貴族への憎しみが増していき家を出て貴族を襲う通り魔となった。 その中で自分が殺した貴族の傍らにいたプレザと出会い、ア・ジュールのスパイとなって実家に一旦戻り、そのコネでラ・フォート研究所に入職してクルスニクの槍について調査していた。 また母親の死が異母兄たちによるものだと知り、ア・ジュールとラ・シュガルの非公式の戦いでラ・シュガル軍を率いていた兄たちを殺害した。 後に自分の功績がガイアスに認められ四象刃の一員として迎えられ、その後もスパイとして活動するためにラ・シュガルに戻る。 しかし自分の邸宅に戻った際に一族への憎しみから感情が高ぶってしまい、精霊術を暴走させ屋敷を放火させてしまい、結果一族の殆どを死に追いやってしまった。 このような過去からか、「頑張れば何だってできる」という信念を持つレイアに強い嫌悪感を抱いている。 + ... プレザとともにコンビを組んでジュードたちと交戦するも、激戦の末敗北。 地面が崩れ、崖から落下しそうになったところをレイアの手に掴まれるが、アグリアは自ら手を解いてレイアを嘲笑いながら落下。 レイアの信念に屈することなく、自分の命を捨ててまでレイアの信念を否定してみせた。 秘奥義は「ロギズ・イーター」。 自身を中心に巨大な炎の竜巻を発生させて全てを丸焼きにする 関連ページ ガイアス 不動 革命 百術 アグリア アグリア2
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タイニー・パール C 水文明 (3) クリーチャー:サイバー・ウイルス 2000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。 作者:焼きナスオ ブロッカーとシールド回収が消えた《アクア・スーパーエメラル》。 手札よりもシールド仕込み優先の時に。 フレーバーテキスト 収録 DMA-08「アナザーエピソード2 ワールド・エンド」 評価 名前 コメント
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スト4Wikiより転載 最初に EXバニ用のゲージを貯める 遠距離では下タイガーにクイックか上タイガーにダブラリの終わりを合わせる(弱中強速さが違うので難しい) 遠距離(飛び込んでもお互い何も届かない距離) 上タイガーにはしゃがみ中K、セビ前ステ、早めダブラリで前進、セビ後ステでよける 下タイガーにはクイック、ジャンプで前進、垂直Jでよける 中距離 飛び込み ①早出し中Kで飛び込む 読まれると移動アパカ、ニーをもらう ②下タイガー読んで飛び込み大Por中K リスク大。刺さったら距離に合わせてフルコン 地上 ①上タイガー 見てから中Kでくぐる ③下タイガー クイック、セビ前ステ ③ニー ニーはEX以外は基本立ちガで胸より上くらいで受けたらこっちが有利F位の認識で、密着からならしゃがみガだろうが確定 EXニーはどうガードしようが基本-1Fで祖国以外は確定無し ④大K 基本的に仕込みコアコパで狩る 当たらない距離の場合立中Pで狩る 中Kで近づいた後など立つと当たる状態ならロングキックor中K先端当て、届かない距離なら屈中P ヘッドバッドでも一方的に勝つ事が多いので垂直Jですかすのもあり 起き攻め ザンギがサガに勝つ要素はここしかない 飛び込み(膝、ボディ、詐欺) 打撃でこかした時に受け身が取られると、アパカで潰されやすい 地上(小足からコンボorコマ投げ、生スク、リバサすかし飛び) 相手の選択肢としてはリバサアパカ、ジャンプ、バクステ、投げなのでここは人読みで 小ネタ こんな技の通し方もあるよ的なネタ募集中 1試合に1回のネタも沢山あれば読みを散らす事ができる!? ●画面端と端の距離からザンギ1キャラくらい前から、下タイガーを避けて前Jする と反応の良いサガットだとステハイを当ててくる⇒そこでJ中Kを置いとくとステハイをつぶせる ステハイを潰す飛びだと読まれる⇒ここで移動アパカを使って落とそうとしたりしてくるので ショートJで手前に着地してアパカをガードする ●ニーには屈中Kスカしとか垂直JKスカしとかが対策としてある 垂直Jを入れながら、スカして頭突きを入れたり、間に合うタイミングなら祖国に 総括 こちらが何を選択しても必ずサガット側に一方的に勝てる選択肢が存在するのでワンパターンにならないようにして読ませない事が重要 タイガーは出来るだけ避けて無理ならしっかりガードで余計に食らわないこと ネタや中距離の差し合いに頼りすぎず、あくまで基本方針は仕込みや吸い込みからのダウンを狙っての起き攻めであることをお忘れなく
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/321.html
ハーレン連合の南部に位置する町。 町中に水路が張り巡らされた美しい水の街。 ハーレンの南部の男達と言えばエルフの血を引いた美しい容貌と軟派な性格で有名。 しかし、かつてのオセロ動乱ではそんな彼らによって結成された自警団の奮闘によって多くの亜人が虐殺の手から守られたという歴史が残る。 関連 ハーレン海防連合王国 ゴンドラ 仕込み櫂 自警団(ヴィジランテ) オセロ動乱 黒血隊 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/394.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 基本立ち回りの間合いはこちらのの立ち大K先端の辺り。ここなら差しあいは有利。 前中Kでガンガン押されても、立ち大Kあわせれば勝てる。要間合い調整。 立ち中Pもまあまあ相性がいい。 時々飛び防止で立ち中Kを振っていく。 飛ばれたら立ち大Kの最中とかじゃない限りライジング安定。 ここでとにかくライジング出しとけば、竜巻でタイミングをずらされても、一発空中食らいなので安くて済む。 また、近めの飛びは近大P対空。めくり竜巻も落とせる。中足には2中Pで上から潰す感じで。 (※それ以上の差しあいの読みあいについては情報を求む) 防御に関しては、接近されてされたら下手に暴れないのが大事。 遅らせグラップ完備等の相手でない限り、こちらは一点行動を決めたほうがいい。 一点行動行動は、 とにかくライジングこする とにかくバクステ連打 何も考えず上いれっぱ グラつぶし昇龍ウルコン狙ってるのが見え見えだったらガンガード 竜巻コンボのあとも同様。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ジャガーリボルバー (0) アバランチジャガー (9) ウルコン選択はアバランチ。 他の弾持ちと違ってケンにリボルバーは狙いづらいので。 口語体の部分を修正しました。 内容については手を加えていません。 -- (編集した人) 2010-08-05 02 45 35 この前あったケンは6中K多用してきましたが、この6中Kに屈中P仕込み弱ライジングが機能しました ただ相手の屈中K先端を屈中P仕込み弱ライジングで潰してしまうと弱ライジングが当たらずフルコンを貰うので多用は控えるか相手の出方を見て仕込むかですね。 -- (名無しさん) 2010-11-15 18 15 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クレセントメカ あっちが何をしてるのかを見る事から読み合いに。基本的に志貴はA切り札1の距離で待って波動コマンドを入れつつ飛び動作を見てAを押す。 これでスクラン、JB、JCは潰せるけど2Bがあるからたまに前ジャンプする。2B見たら反撃、スクランガードさせられたら南無三。遠目からジャンプしないとガード見てから6C余裕でしたになるので注意。 空中は琥珀より怪しいJB持ちなのであまり手は出さない。JAも4F、多段のためにJCは機能しづらい。スクランとJCがカウンターするなら立ち回りを見直す。 ボウガンをダッシュガード出来たら距離次第で反確だけどゲージあるとフォロー可能なので注意。 被固め時は低ダに昇竜。固めの性質上投げ抜けを2Bで潰しやすいので狙うのはほどほどに。そもそも投げ抜けしてもあっちの2Bがガチすぎる。 ちなみに裏回って対空する場合は離れて着地際狙いの2C、A切り札1以外はJBに負ける。 離れちゃってツラいって人はメカの低ダJBの範囲外なら屈ガ仕込みダッシュがド安定なのでお試しあれ。 不用意なスクランには着地にきっちり2A重ねてわからせる。 基本的に最初は飛ばずにダッシュガードを入れ込みつつこれを徹底。 ここから上から攻め始めてもある程度リスクは減る。 対空スクランされたら基本シールド、最悪でも生食らいにとどめる。 CH取られるよりマシだけどガードはNG。 シューティングされ始めたら基本ガード仕込みダッシュ。 こちらの間合いまであと一歩ってところならダッシュして飛び道具見てからシールドかガード。 地上で波動ならダッシュAスラとかでターン取る。 2C BEワイヤーがあるから2Cをバクステで回避か、2Cのあといれっぱする。 最悪、2Cわざと食らってダウンしてもいい。 ハーフメカ 電撃でペース取られっぱなしなら負けだと思って良い。 とにかく電撃を食らわない、リスクを負わせる前ジャンプを意識。 電撃以外は差し込まれてもリターンは微妙なので気にしない。鴨音は殺しきり以外だとやってこないと思う。 フルメカ 立ち回りではあんまり技を出さないで対応してダメージを取っていく。 攻撃が届かないなら無闇に技を振らないこと。そこにマシンガン バズーカから起き攻めが一番怖い。焦らずにじわじわ立ち回る。 あとはあっちのJBが結構早くて強いのを頭に入れれば立ち回りはオッケー。 被固めはダッシュに投げ仕込んでいく。ただし置物があるとメカ側にダッシュガードの選択肢が生まれるので結構タルい。ただしC置物からは投げしかないのでゲージ無ければ後ろ受け身で立ち回りに戻す食らい逃げもありかな。ゲージあるとEX地マシンガンくらう。 メカ戦に共通して言えるけど、あっちの強い行動にいかにしてリスクを与えるかが大事。