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クレセントメカ あっちが何をしてるのかを見る事から読み合いに。基本的に志貴はA切り札1の距離で待って波動コマンドを入れつつ飛び動作を見てAを押す。 これでスクラン、JB、JCは潰せるけど2Bがあるからたまに前ジャンプする。2B見たら反撃、スクランガードさせられたら南無三。遠目からジャンプしないとガード見てから6C余裕でしたになるので注意。 空中は琥珀より怪しいJB持ちなのであまり手は出さない。JAも4F、多段のためにJCは機能しづらい。スクランとJCがカウンターするなら立ち回りを見直す。 ボウガンをダッシュガード出来たら距離次第で反確だけどゲージあるとフォロー可能なので注意。 被固め時は低ダに昇竜。固めの性質上投げ抜けを2Bで潰しやすいので狙うのはほどほどに。そもそも投げ抜けしてもあっちの2Bがガチすぎる。 ちなみに裏回って対空する場合は離れて着地際狙いの2C、A切り札1以外はJBに負ける。 離れちゃってツラいって人はメカの低ダJBの範囲外なら屈ガ仕込みダッシュがド安定なのでお試しあれ。 不用意なスクランには着地にきっちり2A重ねてわからせる。 基本的に最初は飛ばずにダッシュガードを入れ込みつつこれを徹底。 ここから上から攻め始めてもある程度リスクは減る。 対空スクランされたら基本シールド、最悪でも生食らいにとどめる。 CH取られるよりマシだけどガードはNG。 シューティングされ始めたら基本ガード仕込みダッシュ。 こちらの間合いまであと一歩ってところならダッシュして飛び道具見てからシールドかガード。 地上で波動ならダッシュAスラとかでターン取る。 2C BEワイヤーがあるから2Cをバクステで回避か、2Cのあといれっぱする。 最悪、2Cわざと食らってダウンしてもいい。 ハーフメカ 電撃でペース取られっぱなしなら負けだと思って良い。 とにかく電撃を食らわない、リスクを負わせる前ジャンプを意識。 電撃以外は差し込まれてもリターンは微妙なので気にしない。鴨音は殺しきり以外だとやってこないと思う。 フルメカ 立ち回りではあんまり技を出さないで対応してダメージを取っていく。 攻撃が届かないなら無闇に技を振らないこと。そこにマシンガン バズーカから起き攻めが一番怖い。焦らずにじわじわ立ち回る。 あとはあっちのJBが結構早くて強いのを頭に入れれば立ち回りはオッケー。 被固めはダッシュに投げ仕込んでいく。ただし置物があるとメカ側にダッシュガードの選択肢が生まれるので結構タルい。ただしC置物からは投げしかないのでゲージ無ければ後ろ受け身で立ち回りに戻す食らい逃げもありかな。ゲージあるとEX地マシンガンくらう。 メカ戦に共通して言えるけど、あっちの強い行動にいかにしてリスクを与えるかが大事。
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【名前】 アルフェット・シュナイダー 【年齢、性別】 33歳、女性 【容姿】 黒髪の襟足を刈り上げたショートヘア、中性的な顔立ちでツリ目に青い瞳、鼻の上を一文字に横切る裂傷が特徴的。 184cmとかなりの高身長を誇り、厚底の仕込み靴も合わさり体感での背丈は実に約190㎝に達する。 女性らしさは控えめな細身のスレンダー体型だが、男物のスーツを身に付けたその体躯はしっかりとした筋肉に覆われている。 【性格】 闘争と鍛錬を好み、弱肉強食が座右の銘。 強者こそが正義であり支配者であるというある種の危険思想を持ち合わせているが、 それは『弱者を守れる者こそが上に立つべき』という彼女なりの正義に基づいた思想でもある。 【職業】 『ファインベル運送』代表 【技能】 《火器取り扱い》 銃火器や兵器の扱いに長ける。 《近接格闘》 高身長と長い手足を用いた体術を得手とする。 【装備】 《試作蒸気圧式大型自動拳銃・マクート01》 銃身長は実に30cm、黒地に金の装飾が施され、射撃後に煙を吐き出す廃熱機構を備えた、拳銃と呼ぶには些かアンバランスかつ巨大すぎる自動拳銃。 見た目通りに重く扱い難く、完成しているのは試作品のみ、現在はアルフェット以外に所有者はほぼいない。 ましてや、実戦での武装として扱い、更には射撃の他に直接振り回して鈍器としての用途を見出した変わり者は、それこそアルフェットのみであろう。 普段は腰の脇に取り付けた黒い箱の中に収納されている。 《ナイフ》 近接での護身に用いる大振りのナイフ。 《仕込み靴》 先端にナイフと、その下部に低威力小口径の銃を仕込んだ厚底の靴。 【概要】 バベル都市内に勢力を広げている運送会社『ファインベル運送』の代表。 表向きは清廉潔白なごく普通の運送会社だが、その実態はアルフェットを総帥とするマフィア組織。 力と金による秩序の構築を目的にしており、現在はバベル近郊に広がるスラム街の整備を目指し活動を続けている。 精神構造が根っこから武闘派であり、本来マフィアならば裏工作でどうかする様な事柄も、自ら出向き武力行使で何とかするという見事なまでの脳味噌筋肉。 しかし頭が回らないという訳では無く、相応の悪賢さと狡猾さも兼ね備えている。 法による秩序を形成しようとしている現在の国家形態には批判的で、『ただの文字での束縛には限界がある』という持論を持つ。 強引であろうとも、暴力的であろうとも、ある種の秩序を願い活動する彼女は、決して無実の者には手を出さない。
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ウプサラ(うぷさら) CHARM 世代 形式番号 正式名称 開発企業 ユグドラシル社イルミンリリアンラボ(共同開発) 機能 アーセナル 使用者 比田井美夜受[ユニーク機](*1) 登場作品 舞台「アサルトリリィ・イルマ女子美術高校-The Gleam of Dawn-」 デザイナー 柳生圭太 解説 仕込み杖型CHARM。(*2) 強化リリィ専用の調整がされている。(*3) 強化後の高純度マギが運用の基本となっているため普通のリリィで扱える者は少ない。(*4)
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立ち回り なるべくダッストを使わず、歩いてガードを繰り返す 飛びをもらわないことが大前提 歩いてガードを繰り返すことで、キャミィ側が置き技に仕込みにくくさせる さらにストライクをめり込ませることで有利をもらう 確定 6強k(二段蹴り) 5弱k、5弱p確定 スパイラルアロー なんでも確定する 5中kからが安定 2強pからいけると最大 キャノンストライク 胸以上なら5弱k確定、TCへ キャノンスパイク クラカンする 2強p>強スマ>ダッスト
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イノスレ9 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1127529225/ 【8やく】I-NO【すませたいの】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1121010695/ 【てめえは】イノスレ【ノイズ7んだよ!】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1105767334/ 【退屈を通り越して】I-NOスレ【6かついたよ!】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1090688027/ 【天国へ】5 To Heaven I-NOスレ【逝かせてあげる】 http //jbbs.livedoor.jp/game/772/storage/1073401807.html 【紅(くれない)の】I-NOスレ4ルテッシモ【ライトハンド】 http //jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/772/1060754823/ 【「ピー」は】イノスレ ケミカル3連射【喰らっとけ!】 http //jbbs.livedoor.jp/game/772/storage/1048870446.html 【ケミカル】INOスレ-Round2【愛情】 http //jbbs.livedoor.jp/game/772/storage/1033215338.html /変更点 ●遠S二段技に 二段目は浮かし効果 キャンセル不可 一、二段目共にカウンターヒットで横に吹っ飛び受け身不能に 端では壁バウンド 二段目の判定は最後の方の音符がギザギザになってる部分 ●新技「ケミカル愛情(縦)」追加 632146S 青キャン可 受身不能時間は青リロ横と同じくらい 少し前に浮いて出す ●JHS斜め下に叩きつけの属性追加 受け身不能時間増加 ●P狂言ガード、ヒット問わず自分が跳ね返るように はねた後は続けて空中必殺技、ダッシュが可能 K、S狂言は叩きつけ効果 カウンター時床バウンド 相手の高さによってバウンド量増加 ●横ケミ受身不能時間半分くらいに減少 ケミ地上ヒット、前Pケミ、足払いケミならダウンは取れる ●ホバーダッシュに慣性が付く 必殺技後も持続 ケミカル青で滑る ●ホバーダッシュから二段ジャンプや空中ダッシュが可能に つまりホバーに自動でジャンプ属性が仕込まれる ●6HS一段技に 一段目の判定がまんま抜けた感じ(5Kで連打キャンセル可) ●投げに青キャン追加 タイミングはダメージ与えた後シュッてなった後あたり。 ●2Sの隙増加 ●登りケミについて JCできる通常技の後 9632146+K もしくは 6321469+Kと入力することで、JC後すぐにケミを出す、というもの。 ※ケミFRC後最速ダッシュの方法 ケミ>6>ボタン三つ押し>6 と入力することでFRC後すぐにダッシュができる。 地上ケミからのダッシュはこの入力方がおすすめ。 低空音階も 2147>6>ボタン三つ押し>6 と入力することで同様のことができる。 ●ケミマシンガン ケミカルを撃った後、すぐに 32146 と入力してFRCのタイミングでKを含むボタン三つを入力すると、FRCから最速で横ケミカルが出せる。 632146+K>32146+Kを含むボタンと任意のボタン二つでFRC またはケミカルを撃った後、Kを含むボタン三つを入力してFRC、その後Kボタンだけを離す。 ケミ>Kとそれ以外の任意のボタン二つでFRC Kだけを離す。 使いどころは登りケミからの追撃ができないときや、マシンガンで殺しきれる体力しか残ってないときなど。 ●低空ケミカル 地上で6321469+Kと入力してケミを出すと、通常より低い位置に攻撃判定が出るケミが出せる。 要するに、通常のケミでは梅喧の立ちポーズに当たらないのが、低空ケミでは当たるといったもの。 成功しているかどうかを見分けるにはハイジャンプした時の残像がついているかいないかで、残像がついていたら失敗。 ただ、残像がついていなくても低空ケミになっていないときは最後の 9 がしっかり入っていないことなどが失敗の理由として考えられる。 トレーニングで梅喧を的にしてディスプレイの項目をbothまたはinputに設定して練習すると良い。 ●地上ケミが当たらないキャラの状態の一覧 ニュートラル 梅喧、ファウスト、ザッパ ダッシュ中 上の三人とソル、メイ、ミリア、アクセル、チップ、ヴェノム、テスタメント、ブリジット ジャンプ仕込みケミカル青キャンダッシュについて 地上のケミカル(主に横)に対してジャンプ属性を仕込み青キャン後空中ダッシュから追撃を行う。 使い所は主に連続技だが、連携としても強力。青後のダッシュについては上参照。 イノで使うのは主に立HS、立Kからの単発仕込みと、ホバー、ジャンプからの着地後自動仕込みを利用した物の二つ。 前者は立HS(立K)のあと、ケミカルを出す際に6321469Kや、6321476K、6からレバー一回転Kなどのコマンドで出し、青キャンしてダッシュするというもの。 後者はホバーやノーマルジャンプ、ハイジャンプしたあとに空中ダッシュ、2段ジャンプをせず着地し、着地後に隙なく地上技を出し、ケミカルにつないで青キャンしてダッシュする。この際、空中で技を出していても問題ない。 要するに 前者:(ガトリング)>立HS>6321469Kor6321476Kor632147896Kでケミカル>青キャン後空中ダッシュS等 後者:ホバー(ジャンプ)K>着地後即下K等>ガトリング>ケミカル>青キャン後空中ダッシュS等 となる。 ●その他のテク ダッシュ慣性ジャンプ…669入力で他キャラのダッシュジャンプと同じように横ベクトルの強い通常ジャンプが出る。 ダッシュ慣性ケミ…6321466後ホバーする前にKorSを入れると地上ケミが横ベクトルが強くなって出る。 空中ダッシュ慣性付きケミ…空中ダッシュ中にケミカルを打つと下に落ちるようにケミカルが出るため隙が少ないケミカルが出る。 ●まとめサイト HoverR http //sera.web.infoseek.co.jp/ http //www.grandspektra.com.my Wiki http //www6.atwiki.jp/i-no/pages/4.html 203号室 http //www.geocities.jp/neya203be_ta/ イノスレのキャラ対策を適当にまとめたところ http //www.geocities.jp/chemical_632146k/ Limit http //page.freett.com/fuku_GGcomb/
https://w.atwiki.jp/sikimatome/pages/44.html
Cネロ・カオス対策 みんなが誰しも通る最初の難関、それがこのキャラCネロ・カオスである、圧倒的なリーチ・堅い守備力・セットプレイからの高火力ループ・BE5Cと強い所を上げればきりがないほどのキャラである、しかしそんな強キャラにも隙は存在するのでひとつひとつ把握していきましょう! 立ち回り C志貴での視点で考えると立ち回りは五分と見ている(F志貴なら有利な気もするが)、意外に思えるかもしれないが志貴の攻撃はきちんと使えばネロの攻撃も潰せます。 地上戦 地上戦においてはまずやる事といったら画面を見ること、当たり前のように聞こえるがこれがかなり重要、ネロは動物を出して行動するのでまずはその動物を出す隙を狙って差込を狙いに行きましょう、志貴の位置はダッシュ2Cが狙える距離を維持します、その距離ならばネロはカマキリでも届かないのでリスクを恐れてまず振ってはこないでしょう、そしてネロは動物を出すのを見たら迷わずダッシュ2C ジャンプを入れ込みます、近距離・中距離での動物召喚は2CかダッシュAスラが確定となりますのでこれでネロに対して安易に動物は出させないぞというプレッシャーを負わせる事ができます、ネロ戦ではこれが必修科目となりますので練習しておいてください、できれば蛇なら2C、A鹿ならAスラと分けられるのが一番良いです。ネロ戦で有効なダッシュ2Cは基本的に最速入力が条件で更にEX昇龍暴発の危険性があるためCPU戦等で練習しておきましょう。 着地等でカマキリの範囲内に入ったらしゃがみガードを優先、こちらのダッシュ2Aの届く距離ですがカマキリの方が速いためガードからダッシュ2Cで反撃しましょう。 F志貴だった場合も同じだがFには八点があるのでゴリゴリ横押しも可能 空中戦 空中戦においてはネロのバックジャンプ様子見からのとりあえず空ダJAやJBを志貴の昇りJAでわからせます、ネロに対して志貴の昇りJAはネロがバックジャンプ先端JAとかなら負けは想定できますがそれ以外は勝てると思います、感覚をつかむまでは苦労されるかとは思いますがきちんと差し込めば勝てます、なのでJAを常に狙っていきましょう、志貴のJA粘着をされるとネロは発生の早いJ攻撃を持ちえないのでネロ側としてはバックジャンプJAくらしかなすすべがありません、なので勇気を持って懐に飛び込みましょう もしそれが苦手ならネロより高い位置をとる、というのも一つの手です。ネロのJ攻撃は横より打点が高い攻撃を持っていないのでネロより上をとってJCを振っているだけでネロは手出しができません(強いて言うならシールド)、その時に気をつけなければならないのがネロが地上にいるときのBE5C・2C対空(特にBE5C対空)には気をつけなければいけません、できる限り空中行動を使い切らないかゲージを100%(J22C用)残しておくことを心がけてください F志貴だった場合はJB・5C対空・6B対空・八点牽制及び対空を徹底すればネロ側としてはかなりつらくなるはずです 非固め時 MBACの時代からネロ対策の一つとなっている「ひたすらガード仕込みダッシュ」がありますが今作でもしっかり通用します、やり方は簡単、ネロが動物を出したor出しそうな瞬間にガードしこみながらダッシュをする、これだけです。ネロはこれをやられるだけでかなりのプレッシャーとストレスに悩まされる事でしょう、何故プレッシャーになるかというと上記でも書いた近距離・中距離での動物召喚は2CかダッシュAスラが確定という内容がここで活きて来ます、つまり固めから動物を見たらダッシュ2Cか投げが確定するのでネロとしてはターンを奪われるどころか壁際を背負わされる危険性があるからです、もし差し込めなかったとしても動物を早めにガードする事でネロ側の固めのリズムも崩れてきますのでメリットが非常に多いです、他にも有名なのがカマキリをしゃがみガードしたら志貴のダッシュ2Cが確定すること、これも見逃せません。 「ひたすらガード仕込みダッシュ」することでネロ側としては攻撃のリズムなどを変えたりカマキリ(反確)を置いたりとリスクを負わなければ容易に動物は出せなくなるでしょう。 そもそもネロの動物連携は例に上げると密着2A 2B(1HIT) B蛇召喚 2A or 2B(1HIT) EXカラス召喚 B蛇(ガード) EXカラス(ガード) B鹿召喚~といった攻撃の隙間を動物でフォローを入れながらつなげていく連携です、一見無敵に見えるこの食らい判定のない動物連携には弱点があり、最初の一匹目の動物の召喚のときに何もフォローがないという点です。ネロ側としてはこの隙をどうにかしてごまかしたいはずです、しかしごまかしもプレイヤーの腕次第ですが確定で取れてしまう部分が出てしまいます。上記の通り動物を召喚した時点で理論上志貴のダッシュ2Cが確定してしまう以上固めのどこで動物を召喚しようが逃げ切ることができません、つまり志貴に対して(他キャラでもそうですが)動物を召喚するという時点でネロ側としては大きなリスクを背負っていることになります。まず志貴の2Cの射程圏内で動物は出せません、志貴側は動物を見た瞬間2Cを擦ればネロから確実にターンが奪えるからです、次に志貴の2Cの射程圏外で動物を出した場合人によって反応速度が違うので一概には言えませんが、反応が遅れるとダッシュ2Cも当然刺さらず動物にカウンターをもらうハメになります、なので少しでもリスクを抑えるなら志貴の2C圏外で動物を出そうとするはずです、こうなると上記の連携は志貴に対して不可能だということがわかっていただけるかと思います。 志貴の2C圏内B蛇1 志貴の2C圏内B蛇2 志貴の2C圏外B蛇 しかしネロ側としても距離が離れると固めがしにくくなるためできるだけ離れたくない、なのでこれをごまかすために対暴れつぶし用の動物であるA鹿を使いたくなるはずです、例に上げると密着2A×2 2B(1HIT) A鹿持続当て ~という連携をとってきます、この連携は例え相手がヒットしていようがA鹿で引き剥がしてコンボにいけるというネロ側としては頼れる連携なのでしょうがいかんせん続きがない、A鹿持続当ての後にネロの2A・2B・5B(入れっぱには引っかかるがコンボにはいけない)が届かないのでネロ側としてはAカラスかカマキリ(反確)くらいしか残されていません、なのでネロ側の選択肢はA鹿持続当て 蛇召喚か低ダ固めなおしなので蛇は見てから2Cで対処、低ダ固めなおしにはAスラでくぐり抜けて壁際を脱出で事足ります。ここまで頑張って固めているネロにはさらに悲しい現実が待っている、それは「鹿に前ダッシュすると当たらない」という事実だ、つまり志貴側としては上記でも書いたとおり「ひたすらガード仕込みダッシュ」をしているだけでネロ側としては割りとお手上げ状態になってしまうという理由はこういうことだということが理解していただけると思います。 ネロがB鹿とともに来た場合は当然ネロ側が有利になります、でもある程度抵抗手段があってネロの攻撃をひたすら直ガ(EXガード)で距離を離しましょう、もし投げられたとしても必要経費と割り切りとにかくしゃがみガードを擦りまくりましょう、距離が開くことによって当然ネロの地上投げが届かなくなるのでリスクが一つ減ります、ネロ側としても離れると近づかなければいけないので直ガされまくると面倒な展開になることでしょう。 志貴の2C圏内A鹿1 志貴の2C圏内A鹿2 BE5C対策 後もう一つ厄介なのがEXカラスからのADガー不連携、普通の反応なら何とかしようとして立ちやしゃがみガードになるが何もできずにガー不になるんですが、バンカーの無敵を利用して何とか回避することに成功、コツとしては立つとカラスにたくさん当たって密度が高くなりすぎてバンカーを仕込む隙間ができない、なのでしゃがみっぱなしでガードをしているとカラスの密度が薄くなっており何とかバンカーを仕込む隙間が生まれます、それを利用してバンカーを撃つとバンカーの無敵時間のおかげでネロのADを回避できるようになります。ただしEXカラスの当たる角度的にしゃがみガードでも完全に重なっていればバンカーを仕込むことができないので当然ガード不能です、さらに言えばネロがEXカラスを2回撃ってきた時は密度がありすぎるのでこれもガード不能となってしまいます。 EXカラスガー不連携対策失敗例 EXカラスガー不連携対策成功例 Hネロ・カオス対策 肉弾戦を主体としたスタイルであのネロになんと前ダッシュがついた・・・! でも他のスタイルに比べたら一枚実力が落ちるので落ち着いて対処していきたい。 EXカラスが固め用の技でなくなり、頼みの鹿も相手をサーチせずに前だけに跳ねるように変化、重要な固め技がなくなってしまった代わりにHネロ特有の技22コマンドの混沌流出・鱗虫形(通称 シャドーホール シャドホ)で足止めして捕まえにくる、おそらくこれをかわしながら戦うことになるだろう。 立ち回り 地上戦 Cネロ・カオス戦と同様に画面をよく見て動物に対しての警戒を強めましょう、相手がシャドーホールを出していたらしばらく画面内に残るので地上戦は不利、なので空中戦に持ち込みましょう。でもどちらかというとHネロ使いはネロ本体で攻めてくるイメージが強いので相手をどう捌くかが鍵を握る。動物がいないときはCネロと同じ対策でも構わないがHネロの蜂がいるときは迂闊に手が出しにくくなる、しかしネロに攻撃を食らわせるか投げ抜けをすれば蜂は消えるのでなんとか一発でもいいから叩いてしまおう 空中戦 これまたCネロと同じ対応策で構いませんが地上にシャドーホールがある場合は着地点に気をつけましょう、シャドーホールの触れたらネロのターンが確定となってしまいますので十分注意。地上戦と同様に蜂が同行している場合はどうにかして先に攻撃を叩き込みたいが、空中だとカウンターから拾われて一気に壁際に持っていかれる恐れがあるので攻撃を振るなら慎重に。 非固め時 Hネロの固めはCネロに比べればそこまで強くはなく、Cネロの対策同様「ひたすらガード仕込みダッシュ」も通用します、しかし動物を出さずにネロ本体だけで来る場合は割りと面倒、ネロ自体のキャラパワーで押し切られる事もあり意外と捌くのが難しくなってくる。固めでシャドーホールに捕まると中下段を仕掛けてくるので相手のジャンプに合わせてバンカーを仕込むのもひとつの手として考えておきましょう 特に多いのがシャドーホールの後にADを撃ってくることです、CネロのEXカラスガー不連携と同様に一見ガードで動けないので確定ガー不か?とも思える状況ですがバンカーの無敵を利用して回避可能、EXカラスガー不連携より簡単なのでトレモで練習すればすぐにできます Fネロ・カオス対策 ネロのスタイルの中で最強なのはCかFか・・・甲乙つけがたいくらいにこのFネロは強い、なのでこちらのネロも十分対策を積んでからじゃないと勝てない。画面制圧力は筆者の体感でCネロより上、なのでいかに相手の動物をかいくぐれるかが勝負となってくる 立ち回り 地上戦 H志貴を使うのが手っ取り早いのかもしれないがC志貴では攻めの流れを作らせない事が大事、基本的にネロ戦共通の画面をよく見て動物にはAスラ、2C、ダッシュ投げ、ダッシュAスラなどで相手に流れを作らせない。隙にガード仕込みダッシュだけでもやると大分違う。ここだけは厨房になったつもりで荒らして行きましょう。こちらが飛べば5B、2C、Aゲロ、牛とろくなことがないのでFネロ戦は地上張り付きの地上戦メインでいった方が無難。 相手の切り返しがシールド、蠅、モーションが全く同じな前ステップ・バックステップ(硬直は前ステップの方があるが)、EX烏と面倒な物が揃っているが落ち着いてダッシュ仕込みガードからバクステ、暴れAスラ等で流れを取り戻す。相手のゲージに余裕があるとにシールドを取られると最低でもEXワニを絡めたコンボで4000くらいは持っていかれるので2A ネロ立ちシールド バックジャンプガード仕込み ネロ立ちシールドカウンターを低空ガードの流れをトレモで練習しておきましょう。 シールドカウンターと同様に蠅も対処可能、2A重ね ネロリバサ蠅 志貴暗転見てからシールド 蠅にシールド成功といった流れで対処可能、説明するとネロのリバサに2Aを重ねておく、5Aと2Aからはシールドでキャンセルできることを利用して見てからシールドを取ることができる、これもシールドカウンターと同様にトレモで練習しておきましょう 空中戦 ネロはJ攻撃がみんな一緒なので基本はCネロと同じ対応策でOK、しかし地上戦でも書きましたがこちらが飛べば5B、2C、Aゲロ、牛と豊富な対空攻撃が待っているためできる限りネロより上にはいたくはない、なので自分よりネロが上にいる状況を作り出しましょう。 空中ダッシュで突っ込んできそうなところにJAを置いておき、JA粘着を主軸にネロを追い詰めましょう Fネロは空中コンボを空投げで締めずJC 着地ゲロ、と空中放置からの強力な着地狩りを狙って来る場合が多いです。この場合の対処法は受身を取らずに地上ダウンする事です、地上ダウンによって設置、対空をかわし、こちらは普段ネロに対して出来ない起き上がり昇龍が選択肢に入ります。 非固め時 Cネロの対策同様「ひたすらガード仕込みダッシュ」を使います、しかし全てが同じというわけではなく相手の出した動物によって対処を変えていく必要があります、固めの動物に対してですが蛇を出した場合ダッシュ2C ジャンプで回避できますが、地面から出てくる蠍の打点が高くさらには空ガ不なのでそのあたりを注意しながらやっていきたい、できる距離ならダッシュ投げのほうが安全。次にBカラスを出してきた場合ダッシュ2Cをするとカウンターを取られます、なのでダッシュAスラで対応しましょう。 6C Bカラス 6C Bカラス~の連携にはBカラスを見た時点でAスラで差込を狙いに行きます、相手はダウンとなりこちらのターンとなります、反応が早すぎてAスラを出すタイミングが早いと逆に相打ちカウンターになってしまうので余裕を持ってAスラを撃ちましょう 志貴の2C圏内Bカラス 志貴の2C圏外Bカラス Bカラス連携対策失敗例 Bカラス連携対策成功例
https://w.atwiki.jp/usobuster/pages/26.html
この掲示板で生まれた謎の言葉「デデーン!うんこ!」とはなんなのか考察してみた。 まず、全ての始まりは6月6日の12時12分という奇妙すぎる時間と日付に建てられた 名前を見ただけで糞スレと分かる。 だがその内容は想像を遥かに越えた内容であった… 一言だけ「うんこ!」と書かれたそのスレにBBS民は恐怖を覚えた… これはどう考えても荒らしで乱立されるタイプのスレだったからだ… そして悪い予感は的中!12時13分には「デデデーン!」が、12時14分には「デデデデデーン」が建てられた。 だが親に荒らしがバレると脅されたメガバンギラス@カードキーは荒らし行為を辞めた。 実に平和的な荒らしであり、今も多くの住民に愛されている。 だが…まだまだこのスレには謎が多く、それを考察していこうと思う。 まず建てられた日付と時間が全て6と6の倍数であり揃っている。 偶然にしても恐ろしい。 そして「デデーン!」の次は「デデデーン!」なのにも関わらず、 3つ目のスレは「デデデデーン!」ではなく「デデデデデーン」である。 なぜいきな り2つ「デ」が増えたのか…そして急に消えた「!」の意味は… そして「デデーン!」の意味である。 ポケモンBBSに建てられたということはデデンネが関係しているのだろうか… ただ「ジャジャーン」みたいな感じで使ったのか… それとも我々のまだ知らない恐るべき真実が隠されているのか… 謎はフカマルばかり! やはり「デデーン!」が効果音のような扱いなの だろうか… しかしデデンネの話題でもたまに「デデーン!」と書き込みされる事がある。 なお、デデンネの色違いはうんk…茶色である。という事はもしかしたら… まだまだこの謎は解明しなさそうだ…
https://w.atwiki.jp/iaigiri/pages/19.html
コンボ 発展・応用編 ある程度基本コンボが出来るようになったらFRCやFBを使ってコンボの幅を広げて燕カスを狙ったりしてみよう。 ガト 下ミスト2 JK (JP) JS JC JS JHS 空キラ青 JS JC JS JHS JD 燕穿牙 ※下ミストからの基本エリアルに、JCがもう一度可能になる空キラ青を組み込んだもの。ダメージはもちろんこっちのほうが高い。だが少しだけ。 ガト 下ミスト2 JK 空キラ青 JS JC JS JHS JD 燕穿牙 ※バーストがある時にはこっちでもいい。空キラをFRCすることでバーストをガードできる。ダメージは↑よりちょい下がる。 ガト 下ミスト2 JK (JP) JS JC JS JHS 空キラ青 JHS JD 燕穿牙 ※JHSを2回組み込むことが出来るエリアル。キラ青の後のJHSにディレイをかけすぎると黒ビートになる。端付近では、JHS JD 燕穿牙 の部分にディレイをかけて強制カスも狙える。 ガト 下ミスト2 JK 空キラ青 JHS 空ディバ ※↑のコンボよりさらにダメージは落ちるが、バースト読みにもなりダウンもとれる。ダウンが痛いアバにいいかもしれない。 ガト下ミスト2 JK (JP) JS JC JS JHS 空キラ青 空ダ JK JS JD 燕穿牙 ※キラージョーカーの空中移動制限解除を、ジャンプキャンセルではなく空中ダッシュに使用したコンボ。キャラによっては空中ダッシュの後の、JK JS JD 燕穿牙 の部分にディレイをかけることでカスらせる事も可能。 ガト HS 地キラ青 着地 近S エリアル ※地上キラージョーカーを使った基本的なコンボ。HSを当てる位置が重要。近すぎると次が繋がらない。遠すぎるとキラが繋がらない。HS 地キラ の猶予は2F?軽量級には近Sがほとんど繋がらないので、別のコンボをオススメ。 J仕込みガト HS 地キラ青 JK JC 即JP JK JS JD 燕穿牙 前作の慣性ディバコンとほぼ同じコンボ。地キラの移動慣性を付加させて、驚異的な運び性能のエリアルになる。もちろん燕カスも可能。JDの部分がめくりやすくなっていて、当てたときに裏に回る場合もある。JS JHS 空キラ青 JK 即JP~ にすることでもう一度慣性を付加させることも可能だが、横ベクトルは最初に比べて弱くなっている。 ガト HS 地キラ青 (近S) 上ミスト2 エリアルor上段ミストループ ※キラの後に上ミスト2を組み込むことにより、多少状況を良くすることが出来る。上段ミストループからは、コイン KJで締めてダウンを取り、霧ハメに持っていきたい。 J仕込みガト HS 地キラ青 JS JC JS JHS JD 燕穿牙 ※J仕込みを利用した基本キラコン。これもJHSの後に空キラ青を組み込んでダメージアップor燕カスに持っていくことも出来る。 ガト 中段ミスト2 地キラ青 エリアル ※中段ミスト2をちょい端寄りで当てたときに、地キラ青でおっかけてコンボを継続させるレシピ。地キラで追っかけるのは結構重要かも? ガト中 段ミスト2 6HS 低空燕穿牙RC 空中ダッシュ JK (JS) JD 着地 エリアル ※滅多に使うことはないコンボ。ダメージが高く、難易度も低いので覚えておいて損はないハズ…。 以下のレシピの中段ミスト2は、画面端付近で当てた場合。 ガト 中段ミスト2 ステップ6HS 前Jキラ青 JHS JD 着地 エリアル ※AC初期の頃に発見されたコンボ。ダメージも高く、前Jキラの入力さえしっかりしていれば主力として使える。入力の仕方は9 即214+Sでも問題ない。2149+Sで出来るならこっちをオススメする。 ガト 中段ミスト2 ステップ6HS 前Jキラ青 JHS JD 着地 ジャック リターンジャック ※ゲージ75%使用+レベル2維持+相手画面端+ダウン という状況になるコンボ。霧はかけられないので利用価値は低い。 ガト 中段ミスト2 ステップ6HS 前JK キラ青 JHS JD 着地 エリアル ※6HSの後にJKを当てることで、キラ青を当てるのが簡単になる。ダメージも少し下がるのとキャラ限(スレイヤーで確認)だが、安定しないのなら使ってもいいかもしれない。
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ノーサイくん 携帯画像 都道府県 東京都 肩書き 全国農業共済協会イメージキャラクター 公式サイト http //nosai.or.jp/nosai_kasou/nosaikun.html 解説 「備えの種をまこう。」を合言葉に、全国の農家さんを応援する農業共済(NOSAI)の職員の一人。NOSAI仕込みのマジメで優しい性格で、農業のために頑張っている。 攻略難易度 ★★★中。農業共済関連のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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りっちゃんのキャラスレ黎明期には、余りSSは書かれず 隊員達のささやかな妄想がポツリポツリと書き込まれるに留まっていました。 そんな書き込みを埋もれさせておくのは少々もったいないので、 ”超短編”として掲載する事にいたしました。 ボリュームは少なめですが、りっちゃんの魅力は十分に表れています。 いないと分かる大切さじゃれあいっと見せかけて…なぁなぁ見てみもったいないりっちゃん起こし方マニュアルエッチする時は…ドライブオンハイウェイノープランドライブホームパーティの後でメイクアップ律の妄想不意打ち仕込み卵かけご飯論争無防備起きろ!身長差