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「――これから自分は、何に抗うのだろうか」 【所属】 K.P.A.Italia→六護式仏蘭西 【役職】 総長連合:第一特務→不明 【名前】 村上・元吉 【読み方】 むらかみ・もとよし 【種族】 不明 【元ネタ】 村上元吉 【字名】 不明 【戦種】 不明 【HN】 不明 【登場巻】 3巻・上~ 【人物】 村上水軍を指揮するK.P.A.Italiaの第一特務。 攻撃に関しても防御派。その戦いぶりは、毛利・輝元から「嫌がらせ」と評された。 元々六護式仏蘭西からの傭兵であり、第二次木津川口の戦いの歴史再現で、九鬼・嘉隆の指揮するP.A.Oda艦隊を迎撃するが敗北する。 7巻上にて再登場。顔に傷を負いながらも、六護式仏蘭西として関東解放のために船団を率いて、再び九鬼の指揮する鉄甲船団と対峙。 戦局が進む中、今度は加藤・嘉明が歴史再現を絡めた攻撃をしてくるも、これを迎え撃ち、追い詰めるに至るも、 "黒姫"を犠牲にした脇坂・安治の援護を受けた 白姫 の砲撃により、村上・元吉の艦は破壊された。 しかし、彼はこの戦闘において一つの仕込みをしていた。 それは彼のような指揮者が欠けても戦い続けられる戦術の構築である。 彼は六護式仏蘭西の中でもアンヌ・ドートリッシュの代に入った者であり、 アンヌから民の力で勝てるようにしろみたいなことを言われていた。 (聖譜記述でも傍論で民が力つけるよみたいなことが書かれている。仏蘭西革命関係のこと) アンヌから言われたことを彼は果たすために、木津川口の戦いなどで大勢を動かすことを把握していたのである。 関東解放戦では仕込み続けて得手たちを集めて、さらに武蔵側に操船の得手を出すよう進言し加えることで 指揮者抜きでの車輪陣などの戦術を構築することに成功する。 結果、九鬼の指揮する鉄甲船団を破壊し尽くし、自分不在の勝利を見事果たす。 加藤・嘉明によるとたぶん村上・元吉は生きていると言われていたが8巻中で生還が確認される。 正純が毛利・輝元宛てにうどん王国から買い取ったりした輸送艦を関東解放の礼に渡したことにより、 凱旋扱いで村上水軍は帰れることとなった。
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【獅子迅車】 獅子(獅子と言っても狛犬みたいなやつね)を模った車 早い話、虎戦車の車体、顔の部分を狛犬ver.にしてると考えてください。 車体の側面に巨大な刃がついている。 口からも仕込みで弩が入っており、中に入ってる兵が自由に撃てる。 野戦用で、敵軍の中に突撃し、敵兵を蹴散らすような形で使う。 【弱点】 木製なので火に弱い 操作している兵が何らかの形で死亡した場合、行動停止。 砂漠では使用不可。
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無理に攻め込まない 無理な地上戦もしない 起き上がりはEX旋風脚仕込みの詐欺飛び(EX頭突き封じ。ノーマル頭突きには当たらない) 中頭突き、大頭突きにはEX崩山斗が反確 百貫はリバーサル確認し、しっかりセビ(出来ればセビステから獄鎖) どうしようもない百貫は引きつけてEX旋風脚 百貫目の前落ち等、距離がある場合はスラで狩る お互い端付近なら三角飛びで飛び越して溜めを解除させるのも有用。
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水野 真由美 (みずの まゆみ) 作者:Dove 人物情報 誕生日 7月4日 血液型 B型 身長 143cm 体重 41kg スリーサイズ B□□/W□□/H□□ 出身地 東京 詳細情報 ガーデン・学年 なし(網走女子高等学校卒業) レギオン なし スキラー数値 91 レアスキル カリスマ サブスキル Awakening・狂乱の閾 CHARM スヴィズリル→スヴィグニル(両者とも現在は使用せず) 属性 リリィ アーセナル マディック 教導官 強化リリィ 故人 元リリィ 〇 網走女子高等学校卒業の元リリィで第3代頭。現在はガーデン間の調整担当官。 詳細 好きなもの 日本茶 苦手なもの □□□□ 特技・趣味 茶道 網走女子高等学校生徒会の前々頭(かしら)の元リリィ。 物心つく前に母を交通事故で無くし父親に育てられるも、幼少の頃から父親に虐待されており、小3の際に虐待されている途中で自らの狂乱の閾の覚醒と同時に無意識に暴走。 自らの父親を殺害してしまい(その後の調査でそれとは別でAwakeningに覚醒していた事が判明) 気が付いたら血だらけの父親だったものが転がっていたという過去を持つ。 その後親族に過去故に引き取る者が居なかった為児童相談所が一時保護したが検査で高いスキラー値を持つ事が判明し職員が各所のガーデンに手紙を送るも、 その過去もあり、多種多様なガーデンが引き取りを拒否する中、網走女子高等学校のみがそれに手を上げ、網走内の小学校で学びながら網女の初代生徒会達等により実戦に近い形で育てられる。 中等部ながら高いスキラー値や網女生徒会仕込みの戦闘能力を生かし大活躍。その後は清水 澪様の推薦もあり、第三代頭に任命される。 頭としては、札幌エリアディフェンス設置戦の各ガーデン間との交渉や戦闘の他に網走第3次大防衛戦や共和町防衛戦に従事したり、夕張研究所急襲作戦の実行を決定した他、 夕張女学院1月政変時に代理人を立てた上で反ゲヘナガーデンや中立派ガーデンとの交渉や他のリリィ達と共に夕張女学院の防衛を行う他、 当時は同じような境遇のリリィを同情もあり優先的に勧誘していて家庭事情に問題があるリリィを迎え入れる為の特命救出室や 家庭事情に問題がある小学生リリィへのカウンセリングなどを担当する初等課の整備など網女内で家庭事情に問題があるリリィ向けの仕組み作りを行うだけではなく、 山本姉妹の様な事例の場合、手切れ金の用意のような穏便な手段の他に、 交渉に派遣するリリィにはインテリ系を代表に元レディースや威圧感が凄い者を選出する事により可能な限り穏便に済ませようとしたり、 万が一の保険として一部の網女リリィが持つとある筋を用意するなどやや過激な方法を用意する事もあった。 リリィとしては、荒井 綾仕込みのデュエル能力含む格闘戦や指揮・統率能力や清水 澪仕込みの射撃戦能力など元網女の有力リリィに小学生時代から育てられた事もあり、 攻守や指揮統率などが非常に高いレベルで纏まっていたリリィだった。 小3までは非常に臆病な性格だったが、網女のリリィ達と触れ合う事により、冷静沈着な性格になっていったが、本当に信頼できる者に対しては甘えている。 交渉力が非常に高く、卒業後は行政に進出しガーデン間の調整担当官となっており、色々なガーデン(特に反ゲヘ・中立)に顔が効く。 荒井 綾に大きい恩があると同時にシンパの一人。 趣味は今の理事長である有力者の妻から教えてもらった茶道。 交友関係 理事長の妻 茶道を教えてもらった師匠 荒井 綾 引き取り手の無い自らを引き取ってくれた恩師 スヴィグニル グングニルとスヴィズリル等の部品を混ぜて網女アーセナルが作成したcharmで、 バレルパーツとブレイドパーツをスヴィズリルから、 変形機構やハンドルパーツなどをグングニルのベースにした上でを改造しており、 グングニルの変形に加え砲身と変形部分が180度回転させる事によりブレイブモードとして変形するシステムとしている。 その他、ブレイブモード時でも威力が減少するものの射撃が出来るという特徴がある コメント コメントフォームを仮設置しました。マナーを守ってご活用ください。 -- 管理人 (2022-05-03 18 47 11) 名前 コメント
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スパイの人のキャラクター ~アンブレラ関連~ スパイの人 リザルト ギガス セシル アンブレラ工作員 アラン 機械化シリーズ 機械化人間(バグ) ~S.S.U関連~ 棒人間(陰陽模様) カオス 棒人間(半タイラント化) アーノルド 棒人間(普通) ブランク 棒人間(赤マフラー) クロス 棒人間(仕込み刀) ディライド 棒人間(極小) イクサス 棒人間(青バンダナ) フレール ~その他~ ジェネラルインセクト ついてない夫 頭に包帯を巻いた男/笑い仮面の男 モルス・スコーピオン
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Q: 414 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/21(金) 22 04 26 ID FNCMDRIz 大きな猟団部屋にはかまどがあって 何かわかしていますが だれもかまどの前にいないのですが だれかついてないとまずいのではないでしょうか? A: 415 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/21(金) 22 11 41 ID HJF6FwsT アイルーが料理の仕込み用に煮込んでます ゆっくりことこと三日三晩煮込んでるようです アイルー 猟団
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仮面ライダー旧1号 HP:30 肉弾戦(近) 攻7 ≪戦闘力≫14 <命中力>6 <防御力>3 <運動性>5 ≪オプション≫8 風力エネルギー(3P)運動性+3 命中率+3 サイクロンアタック(2P)(中)攻9 命+1 運-1 ライダーチョップ(1P)(近)攻8+1 命+1 運-1 仕込み刀(2P)攻9+1命+1 運-1 ≪必殺技≫8 ダメージ+3 ライダー返し(近) 攻16
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名前:双篠マリー 性別:女 年齢:25歳 性格:気分屋、マキャベリスト 外見:黒いスーツ、裏業中は大きめのフードつきコートも着用、黒の長髪、緑色の瞳 装備:仕込み籠手(短剣が飛出たり、射出出来たりする)、ナイフ 戦術:暗殺者らしい戦い方も出来るが、剣術もそこそこ出来る 職業:考古学者兼暗殺業 目標:人々の平和と自由が守られた世界 うわさ1:異国の暗殺者一族の血を引いているらしい うわさ2:大学の講師として招かれたらしい イメージ
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相性 五分~0.5アンジ不利。 基本的にリーチ勝ちしやすいが、立HSとFBファフニールのせいでけん制ふりにくくさせられる。ゲージやLvによっても立ち回りがかわってくるので立ち回りでの優劣は微妙なところ。 立ち回り リーチで勝てるもののこちらのけん制に2Dと立HSがひっかかりやすい。 ここから手痛いコンボに繋がれたりはしないが、立HSCHからFBファフがチャーキャンなしで入ったり、Lv2や3だとコンボもっていかれる恐れもある。 2DCHは先端くらいならチャーキャンしても特に手痛いコンボうけることはないが、近距離だとエリアルもっていかれるので痛い。 遠距離では相手がゲージ溜める時間を与えるだけで、近距離だと聖ソルのほうが回転はやいので少々不利。なのでリーチで勝ちやすい中距離くらいがいいのだが低空ダッシュやダッシュジャンプで潜り込まれやすいので注意。 また、この中距離も聖ソルが25%持っているとファフの選択肢が増えるため迂闊に手をだせなくなる。 聖ソルが50%溜まっている場合はサーベンジの選択肢も増えるのでこれも警戒していかなくてはならない。 相手がゲージ保有しているとファフが怖いが空からは攻めにくい。 低空ダッシュは立HSで潰されやすく、この立HSの戻りが早いので振り終わり狙うこともできない。ガードさせれれば勝ちくらいで。 普通にジャンプからや二段ジャンプでまっすぐ攻めていくとガンプレイズで逆に逃げつつ炎当ててくるので真っ直ぐは攻めれないので、ダッシュジャンプやHJで常にジャンプ属性残したまま攻めたほうがよい。 有効な技「立P・遠S・6K・HS風神」 立P 遠Sやファフの出はじめ潰しやすい。 聖ソルのジャンプが低いのでダッシュジャンプやジャンプ昇り始めにひっかけれることが多い。 しかし2Sや2D等の屈攻撃には当たらないことやJPPPにはソルの姿勢的に当たりにくくなるので注意。 遠S 先端当てやHS繋がる距離距離で使っていくと強い。 リーチ勝ちがしやすくGPとれることも多いので通常なら多様できる技。 しかし2Dにひっかかること・相手が25%以上保持している場合はファフで発生負けや空振りにひっかけられることがある。 あとはダッシュジャンプや低空ダッシュで根元に潜り込まれて殴られることが多いので距離と読みで対処。 6K 聖ソルの下段けん制は2Dとファフくらいなので25%以下の場合は2Dだけ気をつけて振る。こちらの方が早ければ2Dも潰せる。 安全やリターン考えて6K青仕込み(K+S+HS)としておくとCHとれた場合は青からコンボ・GPとれてたら蒼・スカっても隙がないとお得なので使いやすい。 対空も立Pが通じない場合はGP>紅で。 詐欺飛びや二段ジャンプでガードされるのには注意。 JPやJHSをとるのがいい。 HS風神 聖ソルの遠S・2D・6HS・ファフに対して勝ちやすい。 どれも遠S以外はCHヒットすると痛いのでタイミングには注意しなければならないがよっぽど悪くない限り抜けれる。 その他 2Sや2D先端等も一応使えるもののファフのおかげで出しにくい。 ファフ以外にも2Dは立HSにけっこうひっかかる。 しかしガンプレは潰し易い。 ファフニール リーチが長い・発生早い(10F)・下段・下段無敵・単発ダメージ70と超性能。(開幕で片方が1回バクステした距離でギリギリ届かないくらいの距離) こちらのけん制にあわされたりスカったの見てからでも差し込める。遠距離でもCHしてればダッシュ等で拾われるのでファフ始動にだけはされないように警戒しなくてはならない。 単発ダメージも高く拾われたらやたら痛い。 ファフニールは攻撃発生までに前傾姿勢になるので遠Sで出はじめ潰し易い。しかし同時に出せば発生負けし、相打ちやスカってるとこ差し込まれたりされると痛い。発生の関係で距離が近い順に立P>近S>遠Sで潰し易い。 持続が短く硬直中は被CHなのでHS風神で抜けやすくおいしい。 スラバのタイミングは光ったの確認>即スラバくらいでちょうど取れる。しかし発生10Fでミスったとき痛いのであまり狙う必要はない。 起き攻め 聖ソルの切り替えし手段としては「バクステ・ガンプレ・シュトルム・DAA・タイラン」あたり。 全てに対応というのはできないので複数の選択肢を潰しての読み合い。 バクステはそんなに優秀じゃないので一般的なHS風神や深めに攻撃入れるといったものでいい。 ガンプレは1~4膝上無敵・Lv1で5~16足元以外無敵がある。 1:1~4Fに近Sで潰す 2:攻撃発生前に2Kや2Sで潰す 3:投げ仕込み6K青で1~4Fに刺し、投げの距離なら投げれ、投げもできずにめくられてもガードできるという安全策 基本的に2Sとかで潰すのが正しいが3Sに化けないように注意する。 シュトルムはLv3でも発生8Fと遅いので6K青で安全策や間を作らないようにする。チャージの有無や青でガードしても追撃しにくいのでなるべく出させないようにする。 直接潰し易いのは遠めの6P。 DAAは発生5Fと以上な速さなので光ってから返すことは不可能。 読んでジャンプFDでガードもできるが反撃はできない。 タイランはLv問わず初段発生13Fなので暗転に2Pや2K出ててもガード間に合うことが多い。間を作らないことや細かい攻撃で対処。 まとめ なるべく細かい攻撃で間あけないように攻めていくとダメージとりにくいものの安全ではある。ダメージほしい場合は切り替えししてこないことを読み3P等で崩すか、出させて反撃するかということになる。 ただシュトルムについては相手がタイミングずらしたりその青でガードしてくることやLvの違いで確定で反撃をとりにくいので何もさせない攻撃中に6Pで殴る。 被起き攻め 聖ソルの崩しとしては「バンディット・ガンプレめくり~それを意識させての正面から普通に攻める・2HSとダストによる中段・投げ・空中からのF式と下段の二択・投げ潰しの6K」このあたり 初段から使ってくるものではなく固め中。 けっこう速いが見えないほどでもないのでよく見て6KGPで対処。 Lv1に青があり着地投げしてくることや、Lv2・3は中段が2段なので初段ガードできたのに2段目屈んでしまったり手出したりでくらうことがあるので注意。 基本的に初段6KGPとれるように出しとけば安全。 ガンプレめくりは反撃受けずに微妙に見えにくいので使ってくる人が非常に多い。投げ仕込み6K青が有効ではあるがGPない場所にひっかかったり青できなかった場合やコマンド逆だった場合は負けるので安全策とはいえない。 ガンプレめくりは高速というわけでもないので気合いれてガードする。 一応コマンド逆でHS風神で狩れることも覚えておくといい。(Lv2だと燃やされるので相手のLv確認) ダストも2HSもそこまで見えない技でもないのでガードするかHS風神やGPで返す。2HSは通常だと単発あてるのみとなるので50%以上保持からや2HS単発で死ぬ体力の時使ってくることが多い。 発生23Fで下半身無敵14~22FがついているのでおそらくこのFが投げ無敵(ムックに書いてなかった)。 つまりモーション開始からの13Fは投げることができるので頭の片隅にでも入れておくといいかも。 投げはもう読むしかないです。 投げもれの6HSは発生で負けているもののあまり早くはないのでこちらも勝てることも多い。立HSだとお互いスカって五分くらいの状況になりやすい。(しかし近距離の回転のはやい聖ソルなので不利といえる) この投げは画面端付近だと拾えるのでこの場所で投げを多く狙ってくることが多い。 F式については読みで。 しかし相手の高度をしっかり見ておけばやりやすいかどうかがわかるのでそこらへんで判断することもできる。 投げ潰しの6Kは「投げ仕込み6K」で防げる。 GPとったら赤されない限り蒼がささるので入れ込みでもいいくらい。 まとめ けん制は潜り込まれないようにするのとファフに気をつける 相手のゲージとLvを確認する 対空の使い分けを覚える 投げ仕込み6Kが役に立つ場面が多いので青できるようにもしておく。 追記 シュトゥルムについて この技でダウンとられることがなくLv3以外からあまりダメージとられないからまだ良心的かもしれにが、チャージで着地タイミングずらせたりチャージ青で隙消しできるので多様してくる場合が多い。チャージ青>シュトゥルムもあるので安定して返しにくい。 とりあえずの反撃方法↓ (ガード・空振り後どちらも) 空投げ>追撃 陰(ガード後に即かダッシュで潜り込んで) 近Sや6Pでも狩れることもあるが、頂点でチャージされると届かないので安定とは言えない。空投げは前方HJでLv問わず狩りやすく、ミスっても逆に飛んでくだけなのでリスクはたぶんない安定行動だが、ダメージは低い反撃方法。 陰は距離さえ合わせてればだいたい吸えて追撃いれればけっこうダメージとれる反撃方法。ただしスカると逆に隙だらけなのでどの程度吸えるのか知っておくといい。25%あれば青仕込みでさらに安全に。 空中はFDしてないとガード不能だが、FD張ると着地時離れてるので反撃できない(空中で2段以上ガードした場合) Lv3はこちらが着地してから蹴りが飛んでくるのでGPで返せる 昇りFDでガードした場合は初段ガード>着地となるので即遠Sが刺せる。チャージもなしで距離が近いと着地時しゃがみ状態になるので遠S>立HSが入る。 この状況の遠SはLv問わずだいたい勝てるので有効だが、Lv3の場合は判断がしやすいので↓ 「初段空中FD>着地の状況:即6PでCHorスラバ近S>立HSorGP~紅」 っと色々できる。 あとはリバサで使ってくる場合だと↓ 2S先端くらいでスカし 6HSでGP重なるように 6SでGP重なるように 6P先端くらい(開幕距離なら十分)
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