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コンボ 発展・応用編 ある程度基本コンボが出来るようになったらFRCやFBを使ってコンボの幅を広げて燕カスを狙ったりしてみよう。 ガト 下ミスト2 JK (JP) JS JC JS JHS 空キラ青 JS JC JS JHS JD 燕穿牙 ※下ミストからの基本エリアルに、JCがもう一度可能になる空キラ青を組み込んだもの。ダメージはもちろんこっちのほうが高い。だが少しだけ。 ガト 下ミスト2 JK 空キラ青 JS JC JS JHS JD 燕穿牙 ※バーストがある時にはこっちでもいい。空キラをFRCすることでバーストをガードできる。ダメージは↑よりちょい下がる。 ガト 下ミスト2 JK (JP) JS JC JS JHS 空キラ青 JHS JD 燕穿牙 ※JHSを2回組み込むことが出来るエリアル。キラ青の後のJHSにディレイをかけすぎると黒ビートになる。端付近では、JHS JD 燕穿牙 の部分にディレイをかけて強制カスも狙える。 ガト 下ミスト2 JK 空キラ青 JHS 空ディバ ※↑のコンボよりさらにダメージは落ちるが、バースト読みにもなりダウンもとれる。ダウンが痛いアバにいいかもしれない。 ガト下ミスト2 JK (JP) JS JC JS JHS 空キラ青 空ダ JK JS JD 燕穿牙 ※キラージョーカーの空中移動制限解除を、ジャンプキャンセルではなく空中ダッシュに使用したコンボ。キャラによっては空中ダッシュの後の、JK JS JD 燕穿牙 の部分にディレイをかけることでカスらせる事も可能。 ガト HS 地キラ青 着地 近S エリアル ※地上キラージョーカーを使った基本的なコンボ。HSを当てる位置が重要。近すぎると次が繋がらない。遠すぎるとキラが繋がらない。HS 地キラ の猶予は2F?軽量級には近Sがほとんど繋がらないので、別のコンボをオススメ。 J仕込みガト HS 地キラ青 JK JC 即JP JK JS JD 燕穿牙 前作の慣性ディバコンとほぼ同じコンボ。地キラの移動慣性を付加させて、驚異的な運び性能のエリアルになる。もちろん燕カスも可能。JDの部分がめくりやすくなっていて、当てたときに裏に回る場合もある。JS JHS 空キラ青 JK 即JP~ にすることでもう一度慣性を付加させることも可能だが、横ベクトルは最初に比べて弱くなっている。 ガト HS 地キラ青 (近S) 上ミスト2 エリアルor上段ミストループ ※キラの後に上ミスト2を組み込むことにより、多少状況を良くすることが出来る。上段ミストループからは、コイン KJで締めてダウンを取り、霧ハメに持っていきたい。 J仕込みガト HS 地キラ青 JS JC JS JHS JD 燕穿牙 ※J仕込みを利用した基本キラコン。これもJHSの後に空キラ青を組み込んでダメージアップor燕カスに持っていくことも出来る。 ガト 中段ミスト2 地キラ青 エリアル ※中段ミスト2をちょい端寄りで当てたときに、地キラ青でおっかけてコンボを継続させるレシピ。地キラで追っかけるのは結構重要かも? ガト中 段ミスト2 6HS 低空燕穿牙RC 空中ダッシュ JK (JS) JD 着地 エリアル ※滅多に使うことはないコンボ。ダメージが高く、難易度も低いので覚えておいて損はないハズ…。 以下のレシピの中段ミスト2は、画面端付近で当てた場合。 ガト 中段ミスト2 ステップ6HS 前Jキラ青 JHS JD 着地 エリアル ※AC初期の頃に発見されたコンボ。ダメージも高く、前Jキラの入力さえしっかりしていれば主力として使える。入力の仕方は9 即214+Sでも問題ない。2149+Sで出来るならこっちをオススメする。 ガト 中段ミスト2 ステップ6HS 前Jキラ青 JHS JD 着地 ジャック リターンジャック ※ゲージ75%使用+レベル2維持+相手画面端+ダウン という状況になるコンボ。霧はかけられないので利用価値は低い。 ガト 中段ミスト2 ステップ6HS 前JK キラ青 JHS JD 着地 エリアル ※6HSの後にJKを当てることで、キラ青を当てるのが簡単になる。ダメージも少し下がるのとキャラ限(スレイヤーで確認)だが、安定しないのなら使ってもいいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/ninjayamada/pages/34.html
【名前】……石榴 【作品名】……獣兵衛忍風帖 【所属】……鬼門衆 【年齢】……不明(二十代?) 【性別】…… 女 【外見】……露出の多い衣装の上に赤いマントを羽織った、右頬と胸に刀傷のある美女 【備考】……火薬を自在に操る技を持つ。爆薬仕掛けは、火種を動物や人間に仕込み、火薬の元まで行かせることで発動する。百合丸に片恋慕していたが振られ、百合丸を恨んでいる。残忍な性格。
https://w.atwiki.jp/scslighting/pages/12.html
あ行 アッパーホリゾントライト 暗転 エリスポ(エリプソイダルスポット) か行 介錯棒 回路 キャットウォーク ケーブル コネクター コンモ さ行 サイドスポットライト サスバトン シーリングライト 仕込み図 シューティング スタンド ゼラ た行 単サス 調光卓 吊りこみ 凸 な行 生 狙う は行 PARライト バックサス パッチ ハレーション ハンガー ピンスポットライト フェーダー フットライト フレネル フロントサイドライト ベース ボーダーライト ホリサーチ ホリゾントライト ま行 前明かり ミラーボール 目潰し や行 ら行 ロアーホリゾントライト わ行 A~Z DRM
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/310.html
ゾーン:破滅の栄光 攻略 合計40枚+00枚 上級08枚 時械神サンダイオン×3 時械神ミチオン×3 トラゴエディア 冥府の使者ゴーズ 下級05枚 クリッター 時械巫女×3 メタモルポット 魔法13枚 火炎地獄×3 ご隠居の猛毒薬×3 サイクロン×2 死者蘇生(D) 連鎖爆撃×2 月の書 ハリケーン 罠14枚 おジャマトリオ×2 神の宣告 自業自得×3 仕込みマシンガン×3 魔法の筒×2 リビングデッドの呼び声 リミット・リバース×2 エクストラ00枚
https://w.atwiki.jp/vonkyuvon/pages/45.html
メイはね・・・ 牽制の立ちP、Kや遠Sは重要なのですが、これでは正直ダメージとれないので 足払いとかOHKなど、コンボの始動技を当ててダメージを稼ぎましょう。 私の実力なんぞ・w・c←これっぽっちしかないのですが、言っておきます 2D→イルカ青→SH→空ダ 近S(J仕込み)→HS→ 縦イルカができない方は練習 しましょう、これできないとキャラ愛ではちょっと補いきれません。 メイ コンボ メイ キャラ対策
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2848.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 例の分かりにくいジャンプに注意! 表裏がわかりづらい上スピードも速いため、バッタ戦法で来られるとかなり驚異 垂直J強Kか空投げで切り抜けたい 【距離別立ち回り】 【遠距離】 相手の技を強Kで落とす。 ジャガートゥースもジャガーキックも強Kや立ち中Pで一方的に勝てるのでとにかく見てから振る 特にジャガートゥースはタイミングを覚えれば完全に無力化できるのでおすすめ 弱中の引掛けだった場合も、強Kならその後の反確が無く 代わりにUC2を出すとヒットする トゥースに後ろジャンプを合わせるのが一番ハイリターンだと思われる J強K→屈中K→屈中P→EXバルがお手軽なのでオススメ 【中距離】 【近距離】 大抵バッタ戦法。上にも書いてある通り垂直J強Kをなんとか当てる事 ブランカと似たようなものと思ってもいい 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 例の起き上がりバグがあるので、中段重ねはやらないほうがいい ノーマルライジンジャガッの出始めに打撃無敵が無いため、コパ等を重ねると勝てる 起き上がりバグのおかげで重ねるのが非常に難しいが・・・ 【被起き攻め】 垂直Jかめくりで攻めてくるので、垂直は甘ければ弱テラーで取る。追撃強テラーを忘れずに めくりは大人しくガードし、コアにしゃがグラを仕込みつつ跳んだら落とす、でOK セビバクステは相手のジャンプが速すぎてやるだけ無駄なので非推奨 【ピンポイント攻略】 起き攻めのコアコア~からは当て投げ、前跳びからめくり、グラ潰しジャガショのどれかが来る 当て投げ、ジャガショにはテラーをぱなすと勝つ。前跳びは前ダッシュで仕切りなおし グラを仕込みつつ前跳びをみたら前に進むのが無難 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/167.html
どんなテクニックか LJダッシュ攻撃を八橋で出せる。 仕込みとして高速ジャンキャンが必要なため即効性が低く、魅せ技色が濃い。 あくまで八橋なので、相手が視界正面から大きく外れていることも前提。 入力方法 1.高速ジャンキャン 2.着地硬直が解ける最速でLJダッシュ攻撃 補足 ジャンキャン着地後のジャンプは先行入力可能だが、ダッシュは不可。 空ジャンしてしまう場合ダッシュ入力が早い。 振り向きが早くても着地硬直が小さかったりLJが早く出せる機体なら可能。
https://w.atwiki.jp/ritsuss/pages/333.html
りっちゃんのキャラスレ黎明期には、余りSSは書かれず 隊員達のささやかな妄想がポツリポツリと書き込まれるに留まっていました。 そんな書き込みを埋もれさせておくのは少々もったいないので、 ”超短編”として掲載する事にいたしました。 ボリュームは少なめですが、りっちゃんの魅力は十分に表れています。 いないと分かる大切さじゃれあいっと見せかけて…なぁなぁ見てみもったいないりっちゃん起こし方マニュアルエッチする時は…ドライブオンハイウェイノープランドライブホームパーティの後でメイクアップ律の妄想不意打ち仕込み卵かけご飯論争無防備起きろ!身長差
https://w.atwiki.jp/mogitatepurin/pages/413.html
【種別】 技名 【読み方】 【登場作品】 マウンド 【初出】 百四十八話 【解説】 伊勢之山大貴の体当たりの呼称。 当たったキャッチャーは、いとも容易く吹っ飛ばされ、8割はボールをこぼす。 それは伊勢之山のガッシリとした体格と、ラグビー仕込みのタックルのコンビネーションによっておきる。 あまりにも、体当たりからのホームインが多かった為、記事に載ったのが、名前の始まり。 【元ネタ】 さささんの投稿によって
https://w.atwiki.jp/eb_archives/pages/249.html
各ジョブ、武器の詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 城塞騎士魔獣戦士群竜士スカイランナー魔法剣士狩猟者星霊術士デモニスタ魔曲使い自由農夫魔想紋章士妖精騎士天誓騎士武芸者神楽巫女忍者錬金術士ソーンイーター懲罰騎士----------------大剣ハンマー斧剣盾トンファー太刀弓槍エアシューズアイスレイピアナイフ杖大鎌竪琴鞭爪扇棍ナイトランス魔鍵フレイムソード魔道書バトルガントレット紫煙銃ムーンブレイド----------------ハルバードアックスソードソードハープ暗殺シューズシールドスピア仕込み杖ロックギター野太刀ガンナイフ----------------ジョブアビリティ一覧表ジョブアビリティ一覧表2武器アビリティ1武器アビリティ2武器アビリティ3複合武器アビリティ1非戦闘アビリティJavaScript版簡易DB 武器アビリティ一覧表 各武器が使用可能なアビリティのデータです。 各アビリティの使用事例などは、お手数ですが「依頼関連情報」の「装備アイテム」のページを参照ください。 大剣 ハンマー 斧 剣 盾 [[トンファー]] 太刀 弓 槍 [[エアシューズ]] [[アイスレイピア]] [[ナイフ]] 杖 大鎌 竪琴 鞭 爪 扇 棍 [[ナイトランス]] 魔鍵 [[フレイムソード]] 魔道書 [[バトルガントレット]] 紫煙銃 [[ムーンブレイド]] ハルバード [[アックスソード]] ソードハープ 暗殺シューズ [[シールドスピア]] [[仕込み杖]] [[ロックギター]] [[野太刀]] 紫煙銃 ▲ 修正値:3/5/2 名称 Lv 出目 アクション 効果 遠 リボルバーショット 10 2 魔力装填 ミス 3 ロックオン 必中 4 ボディショット Lv10:P+4ダメージLv13:P+16ダメージLv23:P+31ダメージLv44:P+59ダメージ 5 レッグショット Lv10:T+10ダメージLv15:T+17ダメージLv30:T+50ダメージ 6 ヘッドショット Lv10:PT+23ダメージLv19:PT+39ダメージLv37:PT+68ダメージ KO 戦闘不能 遠 援護射撃 11 2 「今だ、行け!」 連携【チャージ】 3 牽制射撃 【3マヒ】 4 制圧射撃 Lv11:P+8ダメージLv14:P+17ダメージLv27:P+38ダメージLv42:P+50ダメージ 5 物陰から射撃 Lv11:T+10ダメージLv16:T+16ダメージLv31:T+28ダメージ 6 連続射撃 Lv11:T+13ダメージLv20:T+25ダメージLv38:T+46ダメージ KO 戦闘不能 遠 バレットレイン 18 2 弾幕拡散 プラスワン 3 弾幕拡散 プラスワン 4 10連銃撃 Lv18:S+11ダメージLv34:S+28ダメージ 5 50連銃撃 Lv18:T+11ダメージLv26:T+20ダメージLv45:T+28ダメージ 6 100連銃撃 Lv18:T+14ダメージLv22:T+22ダメージLv41:T+37ダメージ KO 戦闘不能 近 零距離銃術 25 2 予測防御の構え 自分【盾】 3 足払い 【4マヒ】 4 武器を捌いて銃撃 Lv25:T+15ダメージLv28:T+26ダメージ 5 関節技からの銃撃 Lv25:P+26ダメージLv40:P+51ダメージ 6 地面に倒して銃撃 Lv25:P+46ダメージLv33:P+63ダメージ KO 戦闘不能 遠 リフレクトバレット 29 2 空間把握 自分ハイパー 3 跳弾の結界 自分【反撃】 4 二連反射跳弾 Lv29:T+10ダメージLv35:T+15ダメージ 5 五連反射跳弾 Lv29:S+17ダメージLv32:S+24ダメージ 6 十連反射跳弾 Lv29:S+34ダメージLv39:S+42ダメージ KO 戦闘不能 遠 デモリッションブラスト 36 2 ブラストエンド フィニッシュ 3 光線湾曲 プラスワン 4 紫の奔流 S+10ダメージ 5 パワーブラスト Lv36:T+26ダメージLv43:T+46ダメージ 6 ファイナルビーム T+70ダメージ KO 戦闘不能 大剣 ハンマー 斧 剣 盾 [[トンファー]] 太刀 弓 槍 [[エアシューズ]] [[アイスレイピア]] [[ナイフ]] 杖 大鎌 竪琴 鞭 爪 扇 棍 [[ナイトランス]] 魔鍵 [[フレイムソード]] 魔道書 [[バトルガントレット]] 紫煙銃 [[ムーンブレイド]] ハルバード [[アックスソード]] ソードハープ 暗殺シューズ [[シールドスピア]] [[仕込み杖]] [[ロックギター]] [[野太刀]]