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GF13-026ND マーメイドガンダム [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U BN119C 2-茶1 (○常駐):敵軍は、このカードと交戦中のユニットが持つテキストをプレイする場合、可能な限り、このカードを対象に指定しなければならない。 マーメイド系 MF 専用「ハンス・ボルガー」 茶-武 宇宙 地球 [2][1][2] 敵軍ユニットの効果の矛先を、自身に向けさせるユニット。 サイコミュ等の厄介な効果を肩代わりする事ができるのだが、このカードと交戦中のユニットにしか機能し得ない。 コマンドやオペ、配備エリアのユニットには何ら影響を及ぼさない上、自身が脆いので如何せん対応の幅が狭い。 「テキストをプレイする」効果の対象指定に限定されるので、起動効果は影響できない。 イラストはマーメイドガンダム〔U-G86〕のもの。
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【名前】 ネオグリフォーザー 【読み方】 ねおぐりふぉーざー 【声】 安元洋貴 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャーVSゴーバスターズ恐竜大決戦!さらば永遠の友よ 【配合】 グリフォカリバー5世 【特記事項】 アミィは嫌いだが、ラミィは好きかも 【詳細】 恐竜戦隊ジュウレンジャーと戦ったバンドーラ一味の「グリフォーザー」に似た生命体。 かつてジュウレンジャーに倒された諸悪の根源「大サタン」の怨みを吸収した宇宙大恐竜ボルドスによって作られ、「究極の武人」を名乗り、グリフォーザーを上回るパワーがある。 主に「グリフォカリバー5世」という剣を使った剣術で戦闘する。 物語序盤でゴーレム兵を率いて桐生ダンテツ、ティラノレンジャー/ゲキを襲撃。 ゲキを拉致してダイノホープを奪うとともに、洗脳して悪の戦士にして自らの手駒に加えてからネオガイルトンと合流、ティラノレンジャーとキョウリュウジャーを戦わせるが、逃走を許してしまう。 その後、ネオガイルトンとキョウリュウジャーが交戦している現場にあらわれ、ボルドスから邪命力を与えられ巨大化(飛来したアイテムは「ドーラセプター」に酷似している。)、同時にドーム状にバリアを張り、獣電池が獣電竜の下へ行くのを防ぐ。 ミニティラ状態から戻ったガブティラと戦い、苦しめてガブティラを悪に染める。 ボルドス復活が近づき、ゲキ、凌駕に見せつけ拘束を解き連れ出すが、恐竜ハンターとして過去に向かっていたキョウリュウジャーが帰還すると彼らと交戦。 ダイノホープを奪われ変身できない彼らを追い詰めるが、ゴーバスターズがダイノホープの転送装置を破壊し恐竜戦士にダイノホープが戻り、更に残りのジュウレンジャー、アバレンジャーが駆けつけると彼らとの決戦が始まる。 ジュウレンジャーと交戦、互角の戦いを繰り広げる。 バベルアタックに怯み、伝説の武器を使った攻撃を耐えるしぶとさを見せ、全恐竜系戦士の武器を1つに合わせた「アルティメットハウリングキャノン」で恐竜戦士全員のパワーをぶつけられる。 倒されたかに見えたが耐え切り、蓄えた必殺技のパワーを邪命力に変換して直接ボルドスが宿る隕石にぶつかる事で自身の命と引き換えにボルドス復活を果たす。
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三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 思い出の零墨 理性 [隠密]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: [絶叫]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 敵主領域魂魄の記載APが1以上ならこの札に[AP-2]付与/記載AP0魂魄との交戦時[交戦中AP+1]、相手に1点損傷。自身は1枚引く/絶叫 手札から"思い出"を顕現≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : 対価 3 [CP-1]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:03 / RP:03 / CP:03≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三思い出の零墨/理性/A/Cost 3/AP 3/RP 3/CP 3/敵主領域魂魄の記載APが1以上ならこの札に[AP-2]付与/記載AP0魂魄との交戦時[交戦中AP+1]、相手に1点損傷。自身は1枚引く/絶叫 手札から"思い出"を顕現/武 [CP-1]/[隠密]/[絶叫][]C + 物間寧人 ∧ ! ∨ ∧、 ヘ ヽ イ イ ∧ . イ /{__∨! ∨ ∧> ヘ '´ 人 / イ . ヘ く . /{__/ ∨ ∨ ∧ ー_ ‐ .. ' ..イ .l ヘ >、\イ / / ∨ ∨ ∧ / / | 。 ゜ o ° 。 ィ >≧' / .∨ ∨ ∧ / ! ! , ./ / ,' .∨ ヘ∨ ヘ /∨ γ⌒ヽ ! / / ; _∨ ヘ '、 ヘ>- イ ∨ . '、 ノ γ⌒ヽ / / 、-‐=ニ二二二ヘ ヘ \ ヘ ∨ ', l ◯ '、 ノ..' / K´,、 -‐ \ ヘ / \ヘ ∨ ', γ ⌒ヽ . / / |'´ < ̄ ̄ ̄>、 \ V !ノi i / / l / \ \ '; ! ヽ ___,ノ γ⌒ヽ ◯ / ト、 , - / \ ヽ ! /イ l | '、 ノ ,' レ'´ / ヽ ヘ l / l | l ! く / | ヽ ヘ ,' / ! l | ! ゜ o ° V ! ――- _ ヽ ', l l ! ! γ⌒ヽ / ! .ィ'" `'‐、_ ', l l ! ! | '、 ノ { | / ヽ l l l l .l l ◯ ; | / ∨ !. ! / / ! ; | ∨ / / / / ,' ', l ∨ // / /\ ', l ∨ / / + 口上 進む者、捧げる者に徒花を。汝が忘れし影に射貫かれ、過去に沈めッ!―― 顕現![思い出の零墨]ッ!by物間寧人
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強制収容所 概要 戦慄の兵威 放たれた刃 [部分編集] 概要 「機動武闘伝Gガンダム」第5話で、ドモン・カッシュやバードマン、他にも多くのガンダムファイターが捕えられていた、ネオロシアの施設。 この名前は施設そのものを指す言葉であるが、同時にこの施設を用いたネオロシアの作戦を示唆する言葉でもある。ガンダムウォーにおいても拠点として、またオペレーションとして、2種類のカードが同一名称で登場した。一つのデッキには、両方合わせて3枚までしか入れる事ができない。 [部分編集] 戦慄の兵威 OPERATION O-G8 茶 1-3-0 C (自動D):自軍ターン開始時に2(資源2)を支払う。支払わない場合、このカードを廃棄する。 (自動A):全てのプレイヤーは、リングエリアにユニットを出撃させる事ができない。 リングエリアへの出撃を制限するオペレーション。維持に資源が掛かる。 茶でMF対策をしたい場合に。 一応、出撃以外の効果によっては移動可能。 [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-G60 茶 2-2-0 U 拠点 (ダメージ判定ステップ):《R(1)》このカードと交戦中のX以下の合計国力を持つ敵軍キャラクター1枚を、このカードにセットする。Xの値は手札の枚数と同じとする。 地球 [*][0][4] キャラクターを奪う能力を持つ拠点。 奪うと言っても、交戦が必要な能力なのに特別防御力が高いわけでも無く、アームストロング広場や迎賓館の様なロック的副作用はほとんど無いと言っていい。チャンプブロックのついでにキャラクターを破壊する、くらいの認識で良いだろう。 ウィニー相手に、打点効率とキャラクター1枚のどちらかの損失を迫る、という使い方になるのでは無いか。 手札の枚数を参照する関係からあまり重いキャラクターは対象に取れないが、奇襲性も無いただの拠点がその重いキャラクターと交戦できる機会は稀であるので、ある意味問題無い。
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【名前】三好夏凛 【出典】結城友奈は勇者である 【種族】人間(中学生/勇者) 【性別】女 【口調】一人称: 二人称・三人称: 【声優】長妻樹里 【性格】 【能力】 【備考】 以下、本ロワにおけるネタバレを含む +開示する 三好夏凛の本ロワにおける動向 初登場話 023 華の行方 死亡話 --- 登場話数 13話 スタンス 対主催(主催打倒派) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 結城友奈 仲間 166話で捜索を開始する 本ロワでは再会せず 東郷美森 仲間 151話で看取る 151:■■■■ your enemies 犬吠埼風 仲間 23話で交戦。逃してしまう 023:華の行方 犬吠埼樹 仲間 本ロワでは再会せず アインハルト・ストラトス 仲間 23話から138話まで同行 023:華の行方 小湊るう子 仲間 62話から118話まで同行。151話で再会し166話まで同行 062 逆境に耐える 桐間紗路 仲間? 62話から118話まで同行 062 逆境に耐える アザゼル 利用? 123話で交戦。以後険悪な関係ながらも166話まで同行。175話で再会。194話で別行動。 123:Spread your wings(前編) セルティ・ストゥルルソン 友好 123話から166話まで同行。194話で再会 123:Spread your wings(前編) ホル・ホース 友好 123話から138話まで同行。175話で誤って攻撃してしまう 123:Spread your wings(前編) 浦添伊緒奈 敵対 151話から166話まで同行 151:■■■■ your enemies ラヴァレイ 警戒 151話から175話まで同行。危害を加えられる(未自覚) 151:■■■■ your enemies 針目縫 敵対 175話で交戦。正体を見せられる 175:虚ろなる生者の嘆き:End in…? 空条承太郎 敵視? 樹を殺した相手と誤認する 絢瀬絵里 友好? 194話から同行。197話で悶着を起こす。 194:New Game
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ブロッホ [部分編集] 革新の波濤 / ベースドブースター3 / エクステンションブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-Z12 黒 1-4-0 C (防御ステップ):《(1)》このカードが、コストの合計値が10以上のユニットにセットされている場合、このカードと交戦中の、合計国力3以下の全ての敵軍ユニットをロールする。 M Ad [2][0][1] 交戦相手をロールする能力を持つキャラクター。 条件として自身が重ユニットに乗っている必要があり、その場合3国以下の交戦相手が全て寝る。 縛りはそれなりにあるものの、上手く満たす事ができれば強烈なコンバット・トリックとして機能する。 コストの合計値が10以上というと、6国ユニットでもタイタニアやドッゴーラといった指定国力と資源コストがある程度重いものでなければならない。または白やダブルオーユニットなど、極端に指定が濃いユニットであれば条件は満たせるか。 ただ、これらユニットの共通点として、自前で十分な戦闘力を持っていることが挙げられる。大抵の場合であればこの能力を使うまでも無く、普通に戦闘ダメージで一方的に勝てるだろう。 ブースタードラフトでも上述の通り。デッキ構築にあまり気を使えず、むしろ逆に指定国力の軽さが重視される事も少なくないので、能力が機能する機会は更に乏しいと言える。 せめてセット先を問わなければ中盤からの壁として、またはロールの対象を問わなければ重フィニッシャー同士の交戦で優位に立てるなど、十分汎用性の高い強力なカードとして機能したのだが。 ただ、このカード自身の指定国力が軽く、戦闘修正も十分な値であるため、単純にバニラキャラクターとしてもそれなりの活躍が期待できたりするのだが。 [部分編集] 放たれた刃 CHARACTER(UNIT) CH-Z65 黒 1-4-0 C ベスパ 男性 大人 (常時):《(1)》このカードがセットされているユニットの上にある±X/±Y/±Zコイン1個を取り除く。その場合、そのユニットの破壊を無効にする。 [2][0][1] 破壊無効能力を持つキャラクター。 セット先のユニットの戦闘修正コインをコストにするので、ほぼコンボ。 自身の搭乗機ドッゴーラ《21st》の他、ガンダムアストレアなどに乗る事で、破壊無効能力のコストをほぼ永続的に供給できる。 また、取り除くコインはデビルガンダム(第三形態)などのマイナス修正コインでも良い。いわゆる友情コンボが成立する。 「±X/±Y/±Zコイン」とは、戦闘修正を与えるコインの総称である。このX、Y、Zは変数では無い。それ故ボルトガンダム(グラビトンハンマー)の±0/±0/-3コインなど、どれかの値が0になる様なコインを対象とする場合でも問題無くテキストをプレイでき、また効果を解決する事ができる。 防御力が0点の状態から、マイナス修正コインを対象に効果を解決する、というプレイングは適正。(自動A)効果などは効果の解決に割り込んで再適用されるため、「コインを取り除く」から「破壊を無効にする」までの間のタイミングで防御力が1点以上になる。 不本意な幕引きと組み合わせれば、恒久的に破壊を無効にできる。
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年 2014 場所 中東・南米・東欧・シャドーモセス島 作品 MGS4 別名 ガンズオブザパトリオット 概要 マンハッタン事件以降米軍の権威が失墜し、 大規模PMCが台頭してくるようになった PMCを主導するのはリキッドオセロット リキッドを追うスネーク 裏に暗躍する愛国者達 三つ巴の戦いは意外な形で終結した 事態の経過 前史 スネークの老化が始まる 国連でPMC査察の決議 雷電、ローズの許を離れる 雷電、サニーを救出スネークの元に送り届ける 雷電、愛国者達の手で改造される ビッグママ失楽園の戦士達結成 失楽園の戦士達、雷電を救出 雷電、マッドナー博士の手術を受ける 雷電と失楽園の戦士達、ビッグボスの遺体を奪還 リキッド、PMCの経営者となる RATPT01、リキッドを追い世界各地を転戦 スネークへの暗殺依頼 ロイキャンベルがスネーク・オタコンの元に来て リキッドの暗殺を依頼する 第1の実験 リキッド現地入り RATPT01現地入り スネーク地元PMCのオペレーターとして現地入り ドレピン893、民兵と交渉の後、スネークと交渉しM4を売る スネーク、ドレピンに注射を受ける スネーク、RATPT01と接触。カエル兵の襲撃を受ける リキッド掌握実験を行う PMCら暴走 スネークら、ジョニーアキバに助けられる 第2の実験 カーゴ、エルドラド空港に到着 そこからスネークは国連の調査員の立場でヘリで山奥へ移動 スネーク、ナオミと接触。身体検査を受ける ナオミの研究所にカエル兵の襲撃。ナオミが連れ去られる リキッド2回目の掌握実験 スネーク、ナオミを奪還。ドレピンと共に逃亡 PMCら暴走する 雷電、ヴァンプと交戦 ガンズオブザパトリオット ナオミ・サニー、雷電の治療のためマッドナー博士と接触 スネーク、レジスタンスとの接触のため鉄道で移動 スネーク、メリルと接触の後、レジスタンスを尾行 スネーク、レジスタンスの拠点の教会でビッグママと会う ナオミ、オタコンの元から逃亡リキッドの元へ PMC、失楽園の戦士達襲撃、逃亡される ビッグママPMCの猛攻で重傷を負う。失楽園の戦士達も壊滅状態に RATPT01、米軍と共同しリキッドたちを包囲 リキッド、SOPを完全掌握 米軍・RATPT01戦闘不能。リキッド逃亡 ビッグボスの遺体焼失。ビッグママ死亡 レールガン発射阻止 スネーク、モセス島潜入 リキッド傘下PMC、REXのレールガンをアウターヘイブンに運ぶ スネーク・雷電、ヴァンプ・月光と交戦 ヴァンプ・ナオミ死亡 REX再稼働。RAYと交戦、破壊する アウターヘイブン浮上、雷電重傷を負う スネーク・オタコン・雷電、ミズーリへ ドレピン、ミズーリ側と交渉し、カタパルトを売る アウターヘイブンレールガン発射のため再浮上 スネーク・メリル・ジョニー、アウターヘイブン潜入 雷電、アウターヘイブン潜入 スネーク、GWへ到達しMk.IIIがFOXALIVEを注入する 愛国者達のシステムが消滅 スネーク、リキッドと交戦 オセロット死亡 事件後 ジョニーとメリル結婚 雷電、ローズマリーと再会 スネーク、ビッグボスと再会 ゼロ死去 ビッグボス死去 人物のその後 人物名 事件後 スネーク 旅の後に死去 オタコン サニーを養子にする サニー 宇宙関連企業にオタコンのコネで入る メリル 戦いを続ける ジョニー 戦いを続ける 雷電 マヴェリック社入社 ドレピン893 ドレピンズ結成
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戦争 他の国に進軍し、勝てば国力を奪うことができる。 滅亡国や同盟国には攻めることはできない。 戦争備考⇒戦争に勝つコツ、統一戦のコツ 戦争を行うとその国との友好度が下がる。友好度低い場合、その国と交戦状態となる。 交戦状態になると戦争勝利時の奪国力が増加する。 外交の「宣戦布告」でも交戦状態になる。 交戦状態を解除するには、外交の「停戦協定」を結ぶ必要がある。 奪える国力(奪国力) 定員より所属人数が少ないとその分多く奪うことができる 階級が高いほど多く奪うことができる(世界情勢で「革命」「下克上」の時は低い方が多く奪うことができる) 世代数が多いほど多く奪うことができる(世界情勢で奪国力が変わる時は除く) 長期遠征>通常戦争>少数精鋭 交戦状態になると多く奪うことができる その他:世界情勢により変化 進軍時間 進軍時間は、部隊や進軍短縮ペットによって増減します。 ただし、進軍時間が極端に短くなってしまう場合(15分以下など)は、効果を発揮しない。 また、部隊と進軍短縮ペットの兼用はできない。 攻める方法 少数精鋭(通常の0.5倍) 部隊数、必要物資それぞれ1/2で攻め込みます。 迎え撃つ相手の部隊も1/2です。経験値、奪える国力は少なめです、奪国力最高200です ペットなどを使って200以上奪える方は150~200程度になるように自動調整されます。 通常戦争(45分) 戦争勝利数1以上で通常戦争可能。部隊数、必要物資そのまま 長期遠征(通常の1.5倍) 勝利数10勝以上、敗退数<勝利数 長期遠征は可能。 部隊数と進軍時間が1.5倍、必要物資が2倍で攻め込む。 迎え撃つ相手は通常戦争の時の兵数 経験値、奪える国力が多めです 戦争コマンド 限界ターンが決まっており、その間に決着が着かない場合は引き分けとなる。 なお、長期遠征は限界ターンが少し長い。 基本的に「攻撃陣形、防御陣形、突撃陣形、退却」のコマンドで行われる。 防御陣形に対して攻撃陣形が強く、攻撃陣形に対して突撃陣形が強い。 攻撃陣形>防御陣形>突撃陣形>攻撃陣形の三すくみとなっている。 戦争時士気は80スタート 陣形戦に勝つと 敵軍の兵を多く減らすことができる 敵軍の士気を低下させることができる 自軍の士気が上昇する 陣形戦に負けるとその逆が自軍に起きる。 同じ陣形の時は、両軍の士気が少し上昇する。 戦争で減らせる兵士数(ダメージ) 統率力と兵士数と士気が大きく影響する。 また、部隊の攻撃、防御力により多少増減する。 部隊の相性が良いと1.5倍 陣形に勝利すると2倍、陣形に失敗すると0.5倍 一騎打ち たまに、「退却」の代わりに「一騎打ち」のコマンドが出現する。 一騎打ちを申し込むと、1対1の通常戦闘が行われる。(稀に断られることがある) 一騎打ちに勝利すると戦争で勝利になる。 引き分け どちらの兵も 0 になった時。限界ターンをオーバーしてしまった時。 どちらの国の国力も変化しない。 生き残った兵は、それぞれ総兵士数にプラスされる。 敗北 自軍の兵が 0 になる。一騎打ちで負ける。 評価が大きく下がる。 稀に牢獄に連行される。 退却 自軍の生きている兵は、自国の総兵士数にプラスされる。 評価が大きく下がる。 生存兵が戻る分、敗北よりは幾分まし。勝てないと思ったら退却するのも一つの手である。 戦争勝利 勲章がもらえ、評価が大きく上がる。 また、タイミングが合えば以下のようなことが起こる。 滅亡 戦争勝利により、攻め込んだ国の国力が 0 になった時。 滅亡が起きると1/2の確立で各国の国の状態が変化する。 低確率で災害が発生する。 自国が滅亡になったら、滅亡したら全物資が半分くらいにり、また捕まりやすくなります。 ※国力3000以下だとNPC シャドウが強くなって、防衛します。 復興 戦争勝利により、自国の国力が5000を超えた時。 滅亡ではなくなる。 復興出来ない世界情勢もあります。 統一 自国が統一国力を超えた時。 悠久の石碑の石碑に名前が刻まれる。 世界情勢を選択コマンドが出現する。 奪国力の上限 少数200まで 通常・長期を1000まで 3桁以上のゾロ目の場合上限なし(少数でもOK) {統一期限による奪国力の増加(上限よりさらにプラス) } 残り7日…奪国力+50 残り3日…奪国力+100 残り1日…奪国力+100、上限なし ※ただし、通常・長期のみ(少数精鋭は除く)
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スマちゃんとの対話(2) 2006/7/2310 14[No.37128/39215] 投稿者 ja2047 1937年日本軍の南京攻略時に、正規兵(戦闘員)は、銃を持って敵と対峙した時だけ「一般文民との区別」が求められ、それが捕虜の資格の一つであった、という証明です。 それが私の言ってることに近いのですね。それを証明しようとしているのですか? そうではないように見えますが。 これを裏返せば、武器も持たず、軍服を脱ぎ捨て、害敵意思もない、戦闘行為をしていない便衣の兵には、捕虜の資格が認められるという主張にもなります。 この場合、一時的に交戦者身分の表示を欠くだけで、交戦者身分を隠して戦闘を行うことを目的としての行為であることが明かでないのなら、「戦闘員」という身分にしたがって処遇されるわけです。 「武器も持たず、軍服を脱ぎ捨て、害敵意思もない、戦闘行為をしていない」ということ以て交戦者資格がない状態、すなわち交戦者の身分を離脱した状態であると見なすのなら、これは一般市民に帰ったのだということになりますから、捕虜とする理由はありません。 ただja2047氏は、便衣の兵を掴まえた日本軍の行為を適法とされていますので、「戦闘」の定義をもう少し広いものと考えられているのではとの推測は可能です。 占領軍の権限として、拘束することは適法でしょう。 「国際法違反」に該当するかどうかは、拘束後に判断すればよいわけです。 実際に生起したこととしては、この判断がなされたという記録が残っていないわけですね。拘束したものを兵士と認定したことだけで殺害しているわけですから、交戦法規違反者を法に従って処刑したというよりも、拘束下にある無抵抗の敵兵士を殺害したとしか言いようがありません。 当時の国際法学者の主張は如何なものだったのでしょうか。これに対してja2047氏からの回答はまったくありません。 「南京事件」自体についての1930年代の国際法学者の主張というものは目にしたことがありませんので、引用のしようがありません。 事件が初めて司法の場に引き出された東京裁判において、「便衣兵処刑合法論」が主張されなかったことは、以前にも指摘したところです。 東京裁判については、「敗戦国に対する懲罰」を目的として臨時の法廷を設置したたものであって、完備した法制度に基づくものではありませんので、手続き的に疑問を挟む人が多いのは無理からぬことですが、それでもなお法廷の形式を踏み、弁護人を付けての弁論が行われているわけです。 「便衣兵処刑合法論」がこの時点で実行者や戦時国際法の専門家の念頭にあれば、主張されなくてはおかしいのですが、起訴され、弁護側は「裁判をしたはず」という反論を行っています。 今日主張されるような「合法論」が当時の法学者の常識には存在しなかったことの表れと考えることが、もっとも自然な理解でしょうね。 正規軍兵士が身分を偽ること自体が犯罪であるのか、身分を偽って戦闘行動を行うことが犯罪であるのかについては、オットー・スコルツェニー事件という実例がありますので、当時の戦時国際法の理解がどの辺にあったかと言うことは、事実として明確なわけです。 『新版 国際人道法』 有信堂 藤田久一著 P125 OttoSkorzeny事件では、敵の制服や国旗の使用は国際法違反ではなく、ただ戦闘開始前に自国の制服を着用し国旗を掲げなければならない、とされた。この事件で、アメリカ占領地域軍事裁判所は、ドイツ軍構成員であった被告はフランスのアルデンヌ(Arudennes)攻撃の際、アメリカの制服を着用していたという起訴につき、彼がその制服を着用して武器を取ったいう証明がなされなかった為、彼に無罪を言い渡した。 偽装行為自体は戦時国際法上適法な行為であり、これを「偽装しての戦闘」の準備行為として逮捕し、裁くことはできるでしょうが、偽装自体を以て違法戦闘の現行犯で殺害しても適法であるというのは、全く無理な主張です。 返信 これは メッセージ 37127 ja2047 さんに対する返信です もどる