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弾幕創造主 場所 難易度 この時の曲 進化版 退化版 レミリア・スカーレット 東方紅魔郷六面ボス Lunatic ♪亡き王女の為のセプテット - - 弾幕内容 通常攻撃1⇒神罰「幼きデーモンロード」⇒通常攻撃2⇒獄符「千本の針の山」⇒通常攻撃3⇒神術「吸血鬼幻想」⇒ 通常攻撃4(A・B・C)⇒紅符「スカーレットマイスタ」⇒「紅色の幻想郷」 通常攻撃1 神罰「幼きデーモンロード」 通常攻撃2 獄符「千本の針の山」 通常攻撃3 神術「吸血鬼幻想」 通常攻撃4-A 通常攻撃4-B 通常攻撃4-C 紅符「スカーレットマイスタ」 「紅色の幻想郷」
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紅き月の下「博麗 霊夢」 「レミリア・スカーレット」 読み:あかきつきのした「はくれい れいむ」 「れみりあ・すかーれっと」 カテゴリー:Extra/女性 作品:東方混沌符 属性:地闇 ATK:5(+1) DEF:5(+1) 【エクストラ:「博麗 霊夢」 「レミリア・スカーレット」】 [自動]お互いにカードを控え室から手札に加えることはできない。 [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、相手に1ダメージを与える。 R:そう言えば、最近見かけなかったわね。梅雨だったから? SR:お経? 祝詞? 真言? よく分からないけど、ただ喋ってるだけでは何も起きないよ illust:南方純 TP-073 R SR 収録:ブースターパック 「OS:東方混沌符 1.00 追加パック」
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内容を表すもの:投下された方のレス番 の順に内容を表示して掲載させていただきます。 チルノがレミリアを下す:754-756
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【A連】 AAAA 1869 AAA>Bクロウ 2305 魔法陣無し AAA>Cクロウ 2216 AAA>C昇竜 2014 AAAA>2C>JC>J8A 2757 端・文みょん以外 AAAA>6A>2C 2613 端・文みょん用 AAAA>2A2C 2551 端 AAAA>C昇竜 2755 端、魔法陣無し AAAA>6A>C>Bウォーク 2755 端 AAAA>2C>垂直J2C>空ダJAA 2759 端・文みょん以外 AAAA>DAA>2C 2593 端付近 AAAA>JAAJ6A 2557 中央~端 AAAA>JAJ6A>2A 2689 端付近 AAAAスカデビ 3983 端 AAAドラクレ 4632 AAA>クロウ1段>スカデビ 4097 AAA>クロウ2段>スカデビ 4153 AAA>クロウ3段C>スカデビ 4026 【2A】 2A>C>JC>JAA 2183 2A>C>JAJ2C>JAA 2337 端・密着不可 2ACH>JAJ2C>J2CJ8A 2570 端、C入れ込み後に 2ACH>JAJ2C>J2C>J2C 2627 端、C入れ込み後に 2ACH>AAA(1)2C>J2C>J8A 2722 端、3A入れ込み後に 2A>3A>2A 1687 2A>3A>2C 1872 2A>ディレイ6A>2C 1697 端 2A>ディレイ6A>C>Bウォーク 1886 端 2A>C>スカデビ 3600~3700 【JA】 JAA>DAA>DAA 1709 JAA>DAA>DAJ8A 1861 JAA>JAJ2C>JAJ8A 1934 JAA>JAJ2C>J2C>J8A 2066 端付近 JAA>2CJ2C>JAA 1900 端付近 JAA>2A2B 1395 JAA>2Aウォーク 1619 JAA>2A2C 1657 端orJAA飛び越し JAJ8AJC>JAJ8A 2377 端以外 JACH>スカデビ 4693 【J6A】 J6A>JAJ6A>JAJ6A 2078 中央~端付近 J6A>JAJ6A>2A 1858 中央~端付近 J6A>2A2C 1676 端付近 J6ACH>DA>JAJ2C>J2C>J8A 2555 端以外 距離、高さによってJAJ6AのJAを抜く。 【J2ACH】 J2ACH>2CJC>J8A 2547 J2ACH>JAJ8AJC 2586 J2ACH>JAJ2C>JAJ8A 2604 J2ACH>DA>JAJ2C>JAJ8A 2834 J2ACH>DA>JAJ2C>JC>J8A 3002 端ならJ2C>J2Cが楽 J2ACH>AAA>2C>JC>J8A 3228 端・キャラ限※ J2ACH>スカデビ 4810 ※本操町魔天紫萃、兎(A3を1Hit止め) 完全にキャラ限というわけではないかもしれないが、 入りやすいのが上記のキャラ。 【スペカ使用まとめ】 AAAAスカデビ 3983 端 AAAAドラクレ 4632 2A>C>スカデビ 3800~3900 J2ACH>スカデビ 4810 JACH>スカデビ 4693 J8ACH>スカデビ 4796 J8ACH>スカデビはJ8A先端当てだと繋がらない。横距離注意。 【その他】 AAA(1Hit)>2C>~ 端密着・キャラ限※ AAA(1Hit)2Cサヴァ>J2C>JAAJ6A 2429 AAA(1Hit)2Cサヴァ>J2C>JC>J8A 2520 AAA(1Hit)2Cサヴァ>JAA>JAA 2150 AAA(1Hit)2Cサヴァ>JAJ2A>JAA 2356 AAA(1Hit)2Cサヴァ>JAJ2A>2C>J8A 2582 AAA(1Hit)2C>J2C>J2C>J8A 2614 AAA(1Hit)2C>2C>J2C>J2C>J8A 2823 J8ACH>キックアップ 2286 端以外 ※○操書幽衣文天霊魔紫兎 ×町咲魂紅鬼 【梅雨】 AAAドラクレ>2C>JAAJ6A 5278 3A>ドラクレ>2C>J2C>JAA 5537 【メモ】 [霊力削り] B射 0.8 C射 1 不夜城 1.4 ミゼラ(端密着) 4 スカデビ 2
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レミリアの固めや固め抜け狩り、コンボの類のページ ※書いている人の戦い方とかによる偏見も混ざってるので注意※ ※固めの類は連ガかそうでないか自分で検証どうぞ※ ※コンボの類は間違ってる可能性があるので注意※ +固め&固め抜け狩り考察 レミリアの固めは緩いほうなので積極的に固め抜け狩りを狙っていこう!とwikiに書いてあったはず。 確かにレミリアには持続が少ない攻撃が多く、単発での隙が大きめであまり向いていないかもしれない。 と言っていてもアレなので、とりあえずレシピを紹介。 ガードによる霊力消費 B…0.75 C…1 溜C…1.6? レシピの相手の消費はBが入っているものは~以下となってます( 固め 割り用レシピ コマンド 位置 自霊力消費 相正ガ霊消費 相誤ガ霊消費 その他 AAA(3hit) B C hjc J2C 66 JAA( AAA―― 端限定 3 3 6 66を挟まないとJAAがヒットしない。再ループ可 AAA(3hit) B C hjc J2C 3D (JA )[J5C ]AAAA 端限定 4(4)[5] 3(3)[4] 7(8)[8] 3飛翔後若干浮いていれば()[]のどちらかが入ることがある AAA(3hit) B C hjc 溜J2C 66 JAA B C 端限定 5 5程度 7程度 溜j2Cは最速でギリギリ…?JAA後のBとCがJB,JCになることも AAA(3hit) B C hjc J2C 66 J2C 66 JAA C 端限定 5 5 8 Bがあるために5以下で最高値から割れない+2回目のJ2Cで逃げられること多し 固め用や割り用レシピは勿論ガンガ相手になので、結界やダッシュで抜けられるポイントも多々。 射撃の前や後が抜けるポイントとなるので射撃の代わりにJ2Aで狩るのが大半。 固め抜け狩り用レシピ コマンド 位置 霊力 その他 AAA(3hit) B hjc J2A 端限定 1 Bで相手にダッシュされた場合に AAA(3hit) B C hjc J2A 端限定 2 Cで相手にダッシュされた場合に +コンボ集 基本類はwikiのほうに書いてある気がします( とりまイケメンコンボ掲載 コマンド 場所 ダメージ 霊力 ゲージ 備考 J2A(CH) DA JA J2C 66 J2C 66 J8A 端以外 2 不夜城派生は非から不可に… 現在書いている真っ最中(
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[部分編集] ハイ&ロー 剥気 バスターコール バダビヤ小道 ハッフルパフ ビーダマン 美人度 火の国 ブドウ餅 ブラッディ・メアリー ぺむ 変身 冒険者 ホグワーツ魔法魔術学校 ホグワーツの授業 ホグワーツの校則 ホグワーツの各寮の点数 ホグワーツの法廷 ホテルモスクワ ハイ&ロー 海の国にあるカジノで遊べるゲームの一つ。 ルールをまとめると以下の7つ。 1.最初にカードをめくる。 2.次にめくるカードの数値が直前のカードの数値より大きいか小さいか決める。 3.めくったカードの大小を当てることができたなら、賭け金の倍額が支払われる。 4.賭け金は勝つごとに勝ち分が自動的に加算され、吊り上る(倍々になる)。 5.3でめくったカードを元に、2~4を負けるまでループ。 6.途中でドロップアウトすることができ、その時点での賭け金が支払われる。 7.レミリアはオチ担当。 剥気 追剥ぎ力の高い者のみが取得できる これを有するのは世界でも数えるほど 忠誠心のみならず、スキルを剥ぎ取ることも可能 中には『剥ごう職の剥気』なるスキルを取得している猛者も バスターコール 発令権限を持つのは海軍本部の元帥と大将のみ 大量の戦力で対象を包囲し、大火力で一気に殲滅する。 バダビヤ小道 地下都市にある密造酒の本場 酒の売買が盛んな所でもある ハッフルパフ ホグワーツの寮の一つ。心優しく勤勉でまっすぐな者が集う寮。 馬鹿が多い ビーダマン 地の国で流行している 世界大会もある 強いのは大抵おっさん 美人度 その人間がどれだけ美しいか示す値 天龍54 束92 イング68 モルジアナ107 レミリア24 ルサルカ -47(64) セイバー4 火の国 新大陸の国。王が若く、国内は荒れている。 五大盗賊が跋扈し、勝手に群雄割拠を始めたらしい。 ブドウ餅 ブドウと餅を組み合わせた全く新しい食べ物。 レミリア考案。 風の国は『つるぺたなハンマーの領地』で大好評発売中。 ブラッディ・メアリー ルサルカ御用達の拷問器具メーカー 処刑道具も幅広く取り扱っている 社長は不明 ぺむ ころす 変身 かりすまの持つスキル。 デスクロックや狂気に囚われている者には変身できない。両儀式等も。 乙女の会への変身はまどかによって封じられた 洩矢諏訪子への変身は諏訪子によって封じられた レミリアには変身しない。何となく。 冒険者 ダンジョンを攻略したり、様々な依頼を引き受けるお仕事 ランクA~Cまである。新人はC。試験に合格したら昇格。 ランクによって受けられる依頼が違う。 ランクAになれば森の国での開拓任務に参加できる ホグワーツ魔法魔術学校 魔の国にある魔法を教える学校 『グリフィンドール』『スリザリン』『レイブンクロー』『ハッフルパフ』の四つの寮がある 召喚や転移などを防ぐ魔法が張られている ホグズミード村に巨大カジノが出来たらしい。 ホグワーツの授業 一年の段階から全て自由な時間割で受ける事が可能 ただし初日だけは薬草学→魔法薬学→飛行訓練となっている 【薬草学】 魔法薬の調合に使う薬草の栽培と取扱い 【魔法史】 魔の国や魔法生物の歴史 【呪文学】 様々な魔法を習得する 【変身術】 動物をモノにしたり、姿を消したりする魔法 【天文学】 天体に関する知識、天体の動きを観察 【占い学】 未来予知の方法 【マグル学】 一般常識 【魔法薬学】 魔法薬の作り方を学び、実際に作る 【飛行訓練】 箒で飛ぶ訓練 【魔法生物飼育学】 魔法生物の生態や飼育方法 【古代ルーン文字学】 ルーン文字 【闇の魔術に対する防衛術】 外敵から身を守る方法 ホグワーツの校則 夜間、寮以外を出歩くことを禁ずる 禁じられた森には許可なく立ち入らない ホグワーツの各寮の点数 教師の裁定で上下する とても独善的で適当だが文句は言えない 倉庫 -1010点 グリフィン -5点 レイブン 10点 ハッフル -40点 スリザリン 0点 ホグワーツの法廷 法廷、牢獄、保管庫の三つからなる 最強の結界が張られており、これを解除するのは校長でも難しい この中ではあらゆる魔術的行為が使用できなくなる ホテルモスクワ 地下都市の組織の一つ 武器の売買や兵器の取引を主に行っている
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人物 【レミリア】 【かりすま】 【モルジアナ】 【エドワード・エルリック】 【モハメド・アヴドゥル】 【ルドガー・ウィル・クルスニク】 【石川五ェ門】 【シン】 【寅丸星】 【とら】 【船長】 情報 情報①【船内は船員が全滅してから数日後、嵐で沈む直前の状態を再現している】 鍵
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10/31 21時 15人星取り 参加予定者 りや ソルイ ママ 鳳仙花 clock 罪袋少佐 cho ちあんげ 狗神 朱志香さん まいっちんぐ小町 しそらいす EST のに 蟹 388 補欠 豚 眠気 罪袋少佐 暫定順番 1 蟹 SO2 vs sairy 2 388 NH3 vs otya 3 鳳仙花 NO2 vs puren 4 ちあんげ O3 vs Teto 5 狗神 Xe vs Eltu 6 ママ CO vs NKLV 7 ソルイ N2O vs Ultia 8 りや H2 vs Ocea 9 罪袋少佐 Kr vs A_masaki 10 しそらいす CH4 vs DL 11 朱志香さん He vs Mr.A 12 cho Ne vs azil 13 眠気 CO2 vs ikam 14 のに O2 vs ouri_mohu 15 clock N2 vs Triming ○SO2 vs sairy ○NH3 vs otya ○NO2 vs puren O3 vs Teto○ ○Xe vs Eltu CO vs NKLV ○ ○N2O vs Ultia H2 vs Ocea○ ○Kr vs A_masaki ○CH4 vs DL ○He vs Mr.A Ne vs azil○ CO2 vs ikam○ ○O2 vs ouri_mohu ○私が町長です vs 聖てゐサウサー ○N2 vs Triming
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カードデータ カード名 レミリア・スカーレット〈濃霧の吸血鬼〉 効果:★相手のスマッシュゾーンにカードが3枚以上ある場合、このカードのパワーを+2000し、スマッシュを+1する。★このカードが中央ラインの中央エリアにある場合、相手はこのカードのあるスクエアにユニットをプレイ出来ない。 種族 デビル/ロード 種別 ユニット タイミング クイック 使用コスト 赤2無3 移動コスト 赤1無1 パワー 5000 スマッシュ 1 高い打撃力を持つ赤の中型ユニット。 一つ目の能力は相手のスマッシュが溜まっているとサイズがアップするというシンプルなもの。赤は速攻向きの軽量ユニットが多く3点くらいなら容易く入れることができるため、見た目以上に簡単に発揮できる。 二つ目の能力は投下に対する耐性。このカードが中央で攻めている場合は除去内蔵ユニットによる1 2交換をとられづらく、虎の仔の除去ストラテジーを消費させやすい。 このカードプレッシャーをかけ、相手にエネルギーを使わせてから赤お得意の速攻ユニットでトドメを刺すような動きが理想。 ゲーム外カードデータ 収録セット 東方零次元 ~緋想天&星蓮船~ No. 153 フレーバーテキスト 真紅によって束縛され、彼女によって運命が定められる。 Illustration sinzan?
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衣玖 非になり色々と強化されたキャラ やけに長い袖や持続時間の長い射撃や早い6Cに注意 そして何よりも最強のコスト5 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」に注意 注意しても結構どうしようもない性能をしている 基本行動 打撃 衣玖と言えばJ2AやJ6A、DC、遠Aや6Aなどの袖攻撃が有名。 やたら長いリーチと強い判定を持ち、発生がそこそこと優秀な衣玖の主力技。 J2A…ほぼ見た目通りの判定。というか見た目よりでかい気もしなくもない。 発生は13Fとそこそこな早さ。レミリアの打撃ではまず、勝てない。 J6A…こちらも同じくやたら長いリーチと強い判定を持つ。 発生も同じく13Fだが、こちらはやたら持続が長い。 DC…J2Aと同じモーションだが、持続が14Fとやたら長いうえに、何故か空中ガード不可。 遠A…発生は遅いがこちらもやたら判定が強い。空中ガード不可 6A…発生は平均クラスだがやたら判t(ry。同じく空ガ不可 射撃 衣玖の射撃は強度が低く、こちらのB射撃でも消せるほど。 しかし、拡散するまで相殺しないCや、とにかく早く、行動が潰されやすい6Cと、危険なものが多い。 空中に風の塊を出す2CだけはこちらのC射撃でも相殺できないので注意しよう。 しかし、例外的に龍の眼は硬い。レベル1でレミリアのC二発、2で4発、マックスで6発で相殺。 スティグマなどで消したい。 ■袖 性能などは前述の打撃参照。袖の対策 こちらもどうぞ よくあるパターンの一例としては… ■地対空 下りJ2Aガード→ジャンプで一旦退く→6Aや遠A,ドリルなどの空ガ不可で狩られる ↑後、暴れる→袖の判定に負ける。または射撃が飛んでくる。 DAで迎撃しようとしたら袖。迎撃のため2C、2Bなどの射撃からhjc→タイミングが合わないと袖。端固め抜けられ上に逃げたのでとりあえず2C、2B→飛翔で避けられ袖。 ■空対空 相手の射撃ガード→飛翔、空中ダッシュで接近→袖で返される。 空中でこちらが固め中とりあえず上りJ8A→硬直に袖。 …などなど。(筆者の体験談から。 特に空対空ではレミリアの飛翔と空中ダッシュの軌道が固定であり、他キャラより行動不能時間が長いことで 空中ダッシュや飛翔などで追いかける場合、 持続が長いJ6Aで追い返されたり、DAが届かずJ2Aもらってしまったり。 衣玖の飛翔の旋回能力が高い事も相まって、追撃や追い込みなどをするとき 空中で攻撃をはずすと回りこまれてJ2A、J6Aでch受けたりしてしまったりする。 地対空のJ2Aなどには下手に動かず地上ガードが安定かもしれない。しかし、場所によってはそこから固めに 移行してしまう。 飛び込みに対して2Cで迎撃しようとする場合、タイミングが合わないとグレイズされ、袖。 もし、動きが読めた場合、クレイドルなどで反撃する手も。しかし多用は厳禁。 切り返しに使われる事のあるカード 雷符「エレキテルの龍宮」 発生完全無敵。主に切り返しやコンボなどに使われるが、ガードすると霊力が1.8程度削れるのを利用してとどめの割りなどにも使われる場合も相手の頭上で2Cなどをしていると決められる場合も とにかく注意したいカード 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 これをセットされたらまずはダウンさせられない事を心がけ、霊力も余り減らさない方がいいだろう be非常に強力な磨耗射撃で一度出てしまうと本体がダメージを受けても消えずクラッシュやグレイズ狩りから当たる→ダウン→残りに当たって合計6割や7割はざら一応回避結界は可能なのでタイミングを見極め被害を最小限に抑えたい台風で出されると当たり方によっては即死もありえる クラッシュ属性を持つ攻撃 中段 溜6A 下段 溜3A フレーム比較 キャラ 近A 遠A 2A JA レミリア 7F 11F 10F 9F 衣玖 8F 16F 12F 12F 攻略スレより 809 :名も無き人型の「それ」:2010/02/08(月) 18 10 33 ID OJb/6s0I0 大分今更な感じもするけど、衣玖さん対策がどうにもならなくなってきたからどうすればいいか教えてほしい・・・ とりあえずJ2Aをガードして、射撃をみたら飛び込んで狩るっていう風にしてたんだけど今対戦してて対策が間違ってることに気づいた。 J2Aをガードして動く→DCが刺さる 射撃を見てHJ→相手が下がって間合い取られる そして仮に空で近づけてもJ2Aの判定に負ける・・・ 一応最初に言った対応でもEX程度の衣玖さんならどうとでもなったんだが、H以上だと完全に詰んでしまった・・・ ガン攻めしてみようとも思ったけどまずターンが取れないし、移動起き上がりの距離が長いからなかなか攻め続けることもできなかった。 俺の対策不足が悪いんだとは思うが、流石に自分だけじゃ立ち回りの改善とかもどうにもならない気がしてきた・・・ 皆さんは衣玖さんに対してどう立ちまわってるか教えていただけるとありがたいです。 810 :名も無き人型の「それ」:2010/02/08(月) 18 50 48 ID Kk9ZNBN20 J2Aは空ガ、そこから飛翔使って近づくと基本レミリアが微有利になるからこれを覚えておくといいよ 相手にはそこまで強い空ガ不可ないし、あったとしても発生の関係で勝てます 下りJ2Aを空ガしたら飛翔J2Aでターンとって、引きJ2A空ガしたらJA>J8Aでとりあえずプレッシャー与えておく感じ 地上でガードしちゃうと言うとおりDCで不利になっちゃうから、とにかく空ガ。バッタになっても全然構わない。だって相手も絶対飛ぶし。 イク戦は空対空がメインになるからそこを強くするといいかもしれないです。飛翔のガー不時間把握するとかね。 地対空は基本的にやらないほうがいいかな。慣れてくると相手の下りJ2Aのポケットに前歩きで入り込んで2ACHおいしいとかできるようになるけど、まぁ慣れないうちはやらないほうがいいかと・・・ あとJ8Aとかも結構いいダメージソースになるので、当て方考えてみると幸せになれるかも。 J6Aを使うイクに関してはまだ自分も模索中だから何も言えないけど、基本はJ2Aメインだと思うからとりあえずこれで。 基本的にガード後に有利取れる場面を覚えたりすると比較的楽になります ガン攻めは確かに厳しいかも。フィーバー使われたりするとこっちのJ6Aが半端ないダメージで返されたりするし。 起き上がりはサヴァを貼って誘導するか、距離完全に把握してその中央に位置取るか、1点読みするかを適当にお好みで。 これくらいかな、自分の注意してるところ・・・。 自分はJ6A使われたら結構やばいけど、Phでも上位陣しか使ってこないからまだ大丈夫かな。その上位陣のJ6A対策を今立てたいところw 811 :名も無き人型の「それ」:2010/02/08(月) 19 02 57 ID fNQXTq8E0 おぜうの飛翔後のガー不時間ってすごく長いよね(´・ω・`) かなり余裕見てガード入れててもくらってがっかりなことが結構ある。 812 :名も無き人型の「それ」:2010/02/08(月) 19 20 23 ID OtghVVmM0 810 衣玖さんの空ガ不可って結構強力じゃね? 結構狩られることある 一応俺もJ2Aポケットに入ったりしてるけど2A間に合うか? 俺がやるとレミ:歩きスカす→振り返り→2Aよりも衣玖:J2Aスカる→着地振り返り→遠Aのが速くていつも負けるんだが 歩きすぎ? J6A使ってくる衣玖さんと当たると本格的に積んでる 元からかなりムリゲーだけど 空対空で上とった時のJ2A位しか当てらんない J8Aも袖でCH食らうしね・・・ 813 :名も無き人型の「それ」:2010/02/08(月) 19 24 56 ID Q4tOsP.M0 J6Aはこっちが飛んでるからもらうのだ… 地上にいりゃJ2Aは怖いけど いくさん相手に飛ぶのは空戦があんまり得意じゃないレミにとって良策とは言えんかもしれんな 相手のJAやJ6Aはやっぱり強いし 袖の範囲外なら縦軸ずらしてちょっと上に逃げて逃げてB射 当たったらターン取るってのはありかもしれんが 下りJ2Aを空ガするのはあんまりよろしくないような 加えてそっから飛翔とかのぼりJAでも空ガ狩り6Aでも乙じゃね…? 814 :名も無き人型の「それ」:2010/02/08(月) 19 38 22 ID ism.q30QO 下りJ2A空ガなんてしたら そのままガードは遠AやDC等空ガ不で狩られ 飛翔等暴れは着地からHJAで狩られの完璧な二択が成立してしまうよ 815 :名も無き人型の「それ」:2010/02/08(月) 19 40 41 ID 5PLjHOB20 俺用フィーバーメモ イクさんに上をとられたらガンガ。 袖はガードした後、射撃拓を潰す。 3Aで下に潜って2Aやらj8A。スペカドリルはジャンプで釣る。 フィーバーを警戒。イクさんの6Bをなんとかする。 816 :名も無き人型の「それ」:2010/02/08(月) 19 59 21 ID Kk9ZNBN20 ん~・・・自分は空ガ不可喰らったことないかなぁ 使えない状況勝手に作ってるのか知らないけど、基本的に空ガ>飛翔JAJ2Aからターン交代してる 下りJ2A空ガされてからのDCは普通に発生と高さでレミが勝てるし、使うわけないって身内も言ってる 高さかな? 812のレミ:歩きスカす→振り返り→2Aよりも衣玖:J2Aスカる→着地振り返り→遠A の振り返りっていうのがよく分からないんだけど・・・ 自分のは普通にJ2Aの着地キャンセル前にポケットの中で2A振ってます 振り返らないって言えばいいのかな・・・ちょっと上手くいえないw 817 :名も無き人型の「それ」:2010/02/08(月) 20 00 54 ID Q4tOsP.M0 DCや6A 遠Aで空ガ狩りにきたら暴れとおることおおいけど まぁ先に暴れや逃げを潰すのぼりJAみせるわな 818 :名も無き人型の「それ」:2010/02/08(月) 20 13 04 ID OtghVVmM0 816 もしかしてポケットって後ろ側に歩いてスカしたりする? 俺はいっつも前側に歩いて衣玖さんの真下に入ってたんだけど 真下に入ったらどうも2A間に合わないんだよね 俺の反応が遅いだけかもしれないけど 819 :名も無き人型の「それ」:2010/02/08(月) 20 15 30 ID Kk9ZNBN20 818 前歩きですねー ん~・・・どうなんだろう、自分もほぼ真下で、ちょっとだけ左っていうポジションです リプあればよかったなぁ・・・確認できたのにorz 820 :名も無き人型の「それ」:2010/02/08(月) 20 18 41 ID OtghVVmM0 819 じゃ きっと俺の反応が遅くて歩きすぎてるだけなんですわ もちっと練習してみます ありがとうございました 821 :名も無き人型の「それ」:2010/02/08(月) 20 41 30 ID RHsVg1TY0 とりあえず、DCは意識してれば見てからクレイドルが間に合わないことも無いから 一回見せとくといいかも 822 :名も無き人型の「それ」:2010/02/08(月) 21 00 30 ID OJb/6s0I0 おおう、ちょっと時間置いてきてみたら結構なレスが・・・ とりあえず皆さんのレスを参考にして衣玖さんの相手の仕方考えてみようと思います。 ありがとうございました。 コメント ~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ mae - 名無しさん 2010-01-09 14 57 26 前ダッシュが足元無敵。3Aや遠Aは当たらない。前結界も然り - 名無しさん 2010-01-09 14 58 00 こちらも改正を適用してみましたが、自分も衣玖苦手なので袖の対策欄作ったものの、適当です。修正 加筆お待ちしておりますorz - 名無しさん 2010-03-08 21 37 57 誰か鉄アレイ対策を・・・ - 名無しさん 2010-04-29 00 07 24 壁端でJ2A固めなどと言う器用なことをされてしまった…どうやって抜けたらいいんだろ - 名無しさん 2010-05-27 01 55 00 結界パリンパリンしてるけど全然ターン取れなくて辛い - 名無しさん 2010-06-09 19 13 39 名前