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ノーマル / オービタル / フォートレス 正式名称:AGE-3 GUNDAM AGE-3 NORMAL パイロット:キオ・アスノ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シグマシスライフル 6 75 弾数が少なめのBR 射撃CS シグマシスライフル【照射】 - 20~211 曲げ撃ちできる照射ビーム サブ射撃 シグマシスライフル【高出力】 2 120 単発ダウン レバー右特殊射撃 Gウェア換装 - - オービタルに換装 レバー左特殊射撃 フォートレスに換装 レバーN特殊格闘 クランシェ 呼出 2 65~137 ビームを3連射 レバー入特殊格闘 65 突撃アシスト。サーベル突き 格闘CS ブラスティアキャノン (1) 19~282 1出撃に1回のみ。極太の照射ビーム 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→袈裟斬り→斬り払い NNN 173 前格闘 二刀突き 斬り開き 前 144 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 129 後格闘 斬り上げ 後 75 BD格闘 掴み 投げ捨て BD中前 60 派生 シグマシスライフル BD中前射 180 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 僕がみんなを守るんだーッ! 282292270 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】シグマシスライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ビームが若干太めなメイン。サブ・特射にキャンセル可能。 弾数が少ないのでノーマル形態で長くいると枯渇しやすい。 他形態を上手く回して弾数管理を行いたい。 【射撃CS】シグマシスライフル【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] 足を止めて曲げ撃ち可能な照射ビームを撃つ。特射にキャンセル可能。 発生・銃口補正は劣悪で、ビームも細いので近距離の使用は厳禁。 曲げ幅はワーストクラスだが、照射時間と射程は優秀なので遠距離の事故狙いは十分狙っていける。 小ネタとして曲げ撃ち照射CSとしては非常に珍しく、ロックを替えても曲げられる。 【サブ射撃】シグマシスライフル【高出力】 [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 %] 足を止めて単発ダウンのビームを発射する。特射・特格にキャンセル可能。 キャンセル時は100ダメージに低下する。 【特殊射撃】Gウェア換装 レバーNでノーマル、レバー右でオービタル、レバー左でフォートレスに換装する。 空換装に対応しており、換装後は各形態の特射を除く全ての行動にキャンセル可能。 【特殊格闘】クランシェ 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発] シャナルアの駆るクランシェを呼び出す。メインにキャンセル可能。 レバー入力で2種類のアシストを使い分け可能。呼出時に正面に振り向く。 フォートレス形態と同性能で弾数も共有している。 レバーN:ライフル連射 [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%] クランシェが自機の正面に出現し、ビームを3連射する。 アシストの耐久値は50。正面に出現するものの、AGE-2と違って射撃バリアはない。 レバー入:サーベル突き [属性 アシスト+格闘][スタン][ダウン値 2.0][補正率 80%] クランシェが自機の右側に出現し、突撃してサーベルを突き刺す。 アシストの耐久値は100。突撃アシストとしてはダウン値が高め。 【格闘CS】ブラスティアキャノン [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 40%(-3%×20)] 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→袈裟斬り→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 任意段からサブにキャンセル可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り払い 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】二刀突き 斬り開き [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 二刀突き 45(90%) 45(-10%) 0.0 0.0 掴み 斬り開き 144(%) 110(-%) 10.0 10.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 121(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 左手甲のサーベルで斬り上げる単発格闘。サブにキャンセル可能。 N格の1~2段目、横格の1段目からキャンセル可能なのでオバヒコンに使える。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(82%) 1.7 ダウン 【BD格闘】掴み 上空連れ去り [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 掴み 放り投げ 60(80%) 0(-0%) 1.7 0.0 ダウン ┗射撃派生 ライフル 180(%) 150(-%) 11.7 10.0 ダウン バーストアタック 僕がみんなを守るんだーッ! ノーマルでサーベル横薙ぎ 斬り抜け→オービタルで高速移動しつつロングキャノンを3連射→フォートレスの一斉照射する乱舞系。 シグマシスロングキャノン部分は射撃攻撃だが、2射目までは覚醒抜けされても即座に動作を中断するので隙を晒しづらい。 逆に3射目を撃ってから覚醒抜けされると大きな隙を晒すことになる。 最終段は1ヒット毎にダウン値が設定されているので、ダウン値が溜まっているほどダメージが伸びづらい。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 63/57/57(80%) 30(-10%)×2 0.0 0.0 ダウン 2段目 斬り抜け 129/117/117(60%) 40(-10%)×2 砂埃ダウン 3段目 キャノン 159/149/147(50%) 50(-10%) スタン キャノン 187/178/175(40%) 55(-10%) スタン キャノン 209/202/197(30%) 55(-10%) スタン 4段目 一斉照射 282/292/270(10%) 29(-5%)×20 6.0 0.3×20 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン→(≫)サブ 168(176) メイン→(≫)サブ 145(159) メイン≫N特格×2 147 メイン≫レバ特格≫メイン 159 メイン≫レバ特格≫サブ 181 メイン≫レバ特格≫前 188 メイン≫NNN 184 基礎コンボ メイン≫NN→( )サブ 191(198) メイン≫横N メイン 188 メイン≫横N 前 205 メイン≫後→( )サブ 180(191) メイン≫後 前 199 メイン≫BD格射 192 高く打ち上げる レバ特格≫メイン≫メイン 163 レバ特格≫メイン→(≫)サブ 175(185) レバ特格≫サブ 161 レバ特格→CS 191 N格闘始動 NN NNN 220 基礎コンボ NN NN→( )サブ 226(232) ダメージ底上げ。前格〆で232 NNN メイン 213 基礎コンボ。繋ぎは後フワステ。遅いと外れる NNN 前 245 繋ぎは最速前ステ。対地でも繋がる NNN≫BD格→射 255 壁際限定。覚醒中なら壁際でなくても繋がる NNN→( )サブ 226(237) 基本コンボ。虹ステ繋ぎは前ステ推奨 NN後→( )サブ 217(227) オバヒでも完走可能。前ステ繋ぎで真上に打ち上げる NN後 前 233 前格闘始動 横格闘始動 横 NNN メイン 220 基礎コンボ。繋ぎは後フワステ。遅いと外れる 横 NNN→( )サブ 228(235) 横 NNN 前 236 繋ぎは最速前ステ。対地でも繋がる 横N NNN 228 基礎コンボ 横N NN( )サブ 234(240) ダメージ底上げ。前格〆で240 横N 後→( )サブ 225(235) 打ち上げ 横N 後 前 241 繋ぎは全て前ステで安定 横後→( )サブ 187(200) オバヒでも完走可能。一瞬で終わる 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 覚醒中限定 F/S/E NNN≫BD格 覚醒技 258 射撃派生〆と大差ない 覚醒 Fバースト 攻撃補正108% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムAGE-3 Part.1 したらば掲示板 - ガンダムAGE-3 Part.2 したらば掲示板 - ガンダムAGE-3 Part.3 したらば掲示板 - ガンダムAGE-3 Part.4
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ここ全国大会会場とその周辺で逃走中は始まっている! 今回逃走者は須賀京太郎ただ一人!ハンターから逃げ切って無事128万獲得できるか! 京太郎「賞金ゲットしたら?家族(カピー含む)で旅行行きたいと思います!」 京太郎「自首?しませんよ必ず逃げ切ってみせます!」 そう、会場には自首ボックスが存在する。 そこで自首するよう電話したら逃げ切った分だけ賞金が獲得できるのだ! ただしその間にハンターに捕まったら賞金はなし! しかも今回は特別ルールが存在するのだ! プルルプルル 京太郎「ん、メール?」 メールだ 京太郎「えー今回の逃走中はハンターに捕まったら賞金は無しなのは同じことだ。 それに加えてハンターに捕まったら須賀京太郎は捕まえたハンターと…結婚しなければならない!?」 京太郎「なんだよそのルール…まぁ捕まらなかったらいい話ですけど!」 須賀京太郎が話している間にハンターは近づいてきている! 京太郎「しかし結婚て俺まだ結婚できる年じゃな…ってやっべ!」ダッ ハンターだ ハンター1「待てー京ちゃん!」ダダダダ 京太郎「喋った!?しかも聞き覚えある声だし!」ダダダダダダダ ハンター1「待って…ハァハァ…まってぇ…」ハァハァ 京太郎「何やってんだあいつ…え?ハンター全員俺が知っている人!?」 そうなのだ 京太郎「なんてことだ…というか俺捕まえてもなんもメリットないだろ…」 京太郎は何人に狙われているのか気づいていない 京太郎「とりあえず隠れるか…うわっなんかマフラーつけてるハンターいたんだけど」 京太郎が前を見ている間に後ろから……ハンターだ 京太郎「あの人もなんで…ってまさかの後ろから!」ダッ ハンター「みつけたのです京太郎君!」ダッ 京太郎が逃げた先にもハンターだ ハンター2「見つけたよ京太郎君!さぁ一緒にあったかくなろ?」ダダダダ ハンター3「いまなら姉妹でお得なのです!」ダダダダ 京太郎「ええい!これならどうだ!」シュッ ハンター2「きゃあ!」ハンター3「あいたっ!」 なんと京太郎得意のステップでこの場を切り抜けた! 京太郎「ハァハァ…ハンドボールの時の瞬発力がまだ残ってて良かった…」 京太郎「なんであの人たちまで…」プルルプルル 京太郎「ん?またメール?」今度はミッションだ 京太郎「ミッション、大会会場にある雀卓3つの近くにレバーがある、そのレバーをすべて下げろ!…だって?」 ミッション レバーをすべて下げろ! この会場には雀卓がいくつか存在する、そのうち3つに近くにあるレバーを京太郎はすべて下げなければならない! 京太郎「もし成功したら賞金がアップ、失敗したら…ハンター30人放出!?」 京太郎がミッションに成功したら賞金はアップするただし失敗したら逃げるのが難しくなってしまう! 京太郎「うおー!レバーどこだー!!」ミッション成功のため走り出す京太郎! 京太郎「ハァハァハァ…これは?この檻の中にハンター…が…」 檻の中 キョウチャン…キョウタロウ…キョウクン…スガクン… 京太郎「」 京太郎「う、うおー!絶対ミッション成功してやらーー!!!」ダダダダダダダダ 120秒後 須賀京太郎ミッション成功なるか!?
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正式名称:なし パイロット:なし コスト:1500 耐久力:450 変形:○ 換装:○ BD回数:6 赤ロック距離: 覚醒タイプ:ELS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃1 GNビームライフル(擬態) 5 通常のBR メイン射撃2 GNロングバレルビームライフル(擬態) 2 ダウン属性のビーム メイン射撃3 NGNバズーカ(擬態) 4 両手から2連射。弾数2消費 格闘 擬態 - - メイン切替 射撃CS 中型ELS 呼出 - レバーNサブ射撃 小型ELS【集団突撃】 1 ELSの大群を呼び出し レバー入れサブ射撃 小型ELS【突撃】 ファンネルのように取りつき レバーN特殊射撃 ELSジンクス 呼出 4 2機が順番に突撃 レバー横特殊射撃 左右に2機展開してビームライフル連射 レバー前後特殊射撃 捕縛して侵食 特殊格闘 分離 1 複数の小型ELSとなって相手に突撃突撃自体にも攻撃判定あり 格闘CS 融合 1 - 小型ELSを呼び出し自機と融合耐久 弾数回復。1出撃1回のみ 射撃 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 小型ELS【突撃】 30 小型ELSをマシンガンのように射出する 変形射撃CS 中型ELS 呼出 - MS時同様。変形を維持したまま呼出 変形サブ射撃 変形解除 小型ELS【集団突撃】 (1) 変形特殊射撃 GNビームライフル(擬態)【高出力】 1 変形特殊射撃連動 ELSジンクス 呼出 (4) 変形特殊格闘 分離 (1) 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 前格闘 突き 侵食 前 - 後格闘 後 - 変形格闘 捕縛 変形中N - 中型ELS状態で捕縛 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 叫びの宇宙 1 /// 概要 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』より、地球外生命体である「Extraterrestrial Living-metal Shapeshifter(地球外変異性金属体)」ことELSが複数融合してジンクスIVに擬態した姿。 粒子ビームを始めとする武装の能力すらコピーしており、紫色のGN粒子を放出している。 武装は様々なパターンを腕を直接変化させることで再現しており、瞬時に別の武装に変化させることも可能としている。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 通常形態 / トゥルブレンツ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNブラスター 4 単発ダウンの太い単射ビーム 射撃CS GNブラスター【照射】 - 移動撃ち可能な照射ビーム 格闘CS GNミサイルコンテナ【一斉射撃】 - 格闘 GNミサイルコンテナ 24 長押しで連射。メイン射撃中にも発射可能 レバーNサブ射撃 一斉射撃 1 足を止めてGNブラスター照射 ミサイル レバー横サブ射撃 GNブラスター【移動照射】 回り込みつつビームを照射 特殊射撃 急速変形 一斉射撃 1 変形して突撃しつつ変形ゲロビ ミサイルレバー横で回り込み後、レバー前後で上昇後に突撃 特殊格闘 トゥルブレンツユニット射出 - ユニットを突撃させつつ換装射出されたユニットはビームを2連射する 後格闘 GNビームサーベル【投擲】 - 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 前格闘 突き刺し GNミサイル→爆破 前 - 前進しつつミサイル連射→爆発で〆 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 GNハイメガランチャー 1 /// 換装して照射 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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正式名称:GNX-603T パイロット:セルゲイ・スミルノフ コスト:2000 耐久力:620 変形:✕ 換装:✕ BD回数:6回 赤ロック距離:11 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル 7 一般的なBR 連動 GNビームライフル - 追従のピーリス機が連動して射撃 射撃CS GNロングバレルビームライフル - 連動 GNロングレンジビームライフル - レバーN格闘CS ジンクス 呼出 - 2機でBR連射 レバー入れ格闘CS 2機が突撃して格闘 サブ射撃 GNビームライフル【連射】 6 長押しで最大3連射可能 特殊射撃 密集隊形 100 複数のジンクスを呼び出して回転しながらBR連射回転中はレバー入れで誘導を切りながら移動が可能 特殊格闘 バレルロール - 後格闘 バク宙 - 射撃派生 GNビームライフル 2 足を止めてスタン属性のBR 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→後ろ回し蹴り NN - 伸びが特筆して良い2段格闘 後派生 斬り上げ N後 単発の斬り上げ 特格派生 鉄拳パンチ N→特 格闘ホールドで5段階に威力強化 前格闘 突き→払い→突き 前NN - 最終段が高火力 高ダウン値の3段格闘 後派生 斬り上げ 前後 前N後 横格闘 払い→タックル→膝蹴り 横NN - 後派生 斬り上げ 横後 横N後 BD格闘 薙ぎ払い→斬り抜け BD中前N - 後派生 斬り上げ BD中前後 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 1 /// レバー後覚醒技 /// 概要 『機動戦士ガンダム00』1stシーズンより、疑似太陽炉搭載型量産MS「GN-X(ジンクス)」が参戦。 パイロットは「ロシアの荒熊」の異名を持つ人革連軍MS部隊の指揮官、セルゲイ・スミルノフ。 更にお供として、常時追従型アシストのピーリス機が随伴する。 シンプルな射撃武装と格闘をベースに、特格の急速移動、後格闘の急降下、誘導切り移動 弾幕の特射によりブースト有利を作り、テクニカルに相手を追い詰めていく万能機。 射撃戦は直線的なビームが主体ながら、アシストを絡めた弾幕は単純ながら相手を動かしやすい。 そこから一気に火力を出せる格闘に持っていくのが本機の基本戦術。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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初心者のための基礎知識 Q.236とか623ってなんですか? A.レバー表記のこと。電卓を思い出してほしい 789 4N6 123 こんな感じに対応してる番号のところにレバーを入れる。 236なら下・右下・右といった順。623なら右・下・右下といった順 用語 CH カウンターヒット。相手の攻撃の硬直中、発動前に攻撃をあてることによりカウンターヒットとなり、通常より長い時間行動不能になる
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フォースインパルス ソードインパルス ブラストインパルス 正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE パイロット:シン・アスカ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ケルベロス 2 150 高威力な高出力ビーム 射撃CS ケルベロス【照射】 - 20~220 曲げ撃ち可能な照射ビーム サブ射撃 超高初速レール砲 2 130 誘導が弱いレールガン 通常格闘 ミサイルランチャー 24 30~60 2発のミサイルを同時発射。移動撃ち可能 特殊格闘 ミサイルランチャー【一斉射撃】 (24) 20~132 8発のミサイルを一斉発射 後格闘 ビームジャベリン【投擲】 - 40 ジャベリンを真っ直ぐ投擲。スタン属性 特殊射撃 シルエット換装 - - レバーN:フォースシルエットに換装レバー右:ソードシルエット換装 格闘 動作 入力 威力 備考 前特殊射撃 突進突き 前特射 94 ソードに換装。各種格闘にキャンセル可能 バーストアタック 威力 備考 エクスカリバー【突進】 271246 解説 攻略 キャンセルルート一覧 N特射 → Fサブ 右特射 → Sメイン 左特射 → B後格 メイン → サブ、特射(39非対応) サブ → 特射(39対応) 後格闘 → 特射(39非対応) 特格 → 特射(39対応) 射撃武器 【メイン射撃】ケルベロス [常時リロード 8秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 2門の高エネルギー長射程ビーム砲を同時発射する。サブ・特射(39非対応)にキャンセル可能。 地上撃ち可能。 【射撃CS】ケルベロス【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] ケルベロスから曲げられる照射ビームを撃つ。 地上撃ち可能なので接地して撃てばブースト消費なしで撃てる。 同時ヒットしなかった場合は20~211ダメージ。 【サブ射撃】超高初速レール砲 [撃ち切りリロード 10秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3.0(1.5×2)][補正率 60%(-20%×2)] VS.シリーズ初実装となるデリュージー超高初速レール砲。特射(39対応)にキャンセル可能。 メインと比べて威力・誘導・範囲で劣る。特に誘導はかなり劣悪で銃口補正も悪い。 反面、発生は早く弾速もメインより速いので相方とのクロスや中距離以近の着地取りには使える。 フリーダムの後サブと使い勝手が少し似ているが、弾がまとまって飛ぶので自衛にはあまり向かない。 キャンセル時は70ダメージに低下する。 【通常格闘】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード 18秒/24発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.7×2][補正率 95%×2] 2門同時発射のミサイル。移動撃ち可能。 弾道が()状な上に射出が左右それぞれ斜め上になっているため迎撃に使うのは無理。 弾速が遅く誘導もかなり貧弱。牽制で撒くにしてもあまりにもプレッシャーがない。 ブラストの中で唯一足を止めない武装だが、お世辞にも性能が良いとは言いがたい。 【特殊格闘】ミサイルランチャー【一斉射撃】 [撃ち切りリロード 18秒/24発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.7×8][補正率 95%×8] 山なりに計8発のミサイルを一斉発射する。地上撃ち可能。 連射間隔は狭いほうだが、同時発射ではないためキャンセルが早いと発射数が減る。 斜め上に撃ち出すため近距離では当たらないが、誘導は良いため中距離での弾幕として優秀。 相手を動かしやすいので牽制に持って来いの武装。 【後格闘】ビームジャベリン【投擲】 [弾数無限][属性 投擲][スタン][ダウン値 0.5][補正率 80%] 原作でアウルの駆るアビスガンダムを葬ったビームジャベリン投擲。特射(39非対応)にキャンセル可能。 Zガンダムの後格の劣化版。発生・弾速が遅く、慣性も乗らないので使いづらい。 【特殊射撃】シルエット換装 レバーN・右・左:シルエット換装 レバーNでフォース、レバー右でソード、レバー左でブラストに換装する。 N特射はサブ(分離射撃)、右特射はメイン(ブーメラン)、左特射は後格(ジャベリン投擲)にキャンセル可能。 比較的硬直が短いので、状況を見て換装して盾を仕込むのもオバヒ間際の足掻きで有用。 レバー前:ソードシルエット換装+エクスカリバー ソードに換装し、エクスカリバーを構えて多段ヒットの突進突き。 各形態で共通した性能だが、ブラストにとっては唯一の格闘。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 94(80%) 20(-4%)×5 1.0(0.2×5) ダウン レバー後:ブラストシルエット換装+ケルベロス [常時リロード 9秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 基本的にメインと同性能だが、発生鈍化・発射時後退・キャンセルルートなし・・・と言った微妙な違いがある。 キャンセル時は90ダメージに低下する。 バーストアタック エクスカリバー【突進】 「いっつもそうやって やれると思うなぁー!!」 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 投擲 7770(80%) 70(-20%) 0 スタン ┗2段目(1hit) 突進突き 165150(65%) 100(-15%) 0 掴み ┗2段目(11hit) 201183(45%) 5(-2%)×10 0 掴み ┗3段目 爆発 271246(--%) 140(--%) 5 ダウン 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正105% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板2 - インパルスガンダム Part.1 したらば掲示板2 - インパルスガンダム Part.2 したらば掲示板2 - インパルスガンダム Part.3 したらば掲示板2 - インパルスガンダム Part.4 したらば掲示板2 - インパルスガンダム Part.5 したらば掲示板2 - インパルスガンダム Part.6 したらば掲示板2 - インパルスガンダム Part.7 したらば掲示板2 - インパルスガンダム Part.8 したらば掲示板2 - インパルスガンダム Part.9 したらば掲示板2 - インパルスガンダム Part.10 したらば掲示板2 - インパルスガンダム Part.11
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トライアドバトルとは 味方CPUの指示について その他 ルート一覧(難易度毎) トライアドバトルとは 本作におけるアーケードモード。 前作のブランチバトルコース、GVSのトライアルバトルに相当する。 1コースにつき3ステージ構成。オンライン戦に移行しなければ最大3コースまでプレイ可能。3コースクリア後、ゲームオーバー画面が現れてゲーム終了。3コース目にCコースのボスステージをクリアかガルヴァリアを倒すとスタッフロールが流れる。 各コースは一方通行でステージ分岐といったものは無くEXシーンといったものは現時点で見当たらないが、各コースクリア時に新コースが解放されるといった要素はある。 基本的にAが最も簡単で、B・Cといくにつれて難しくなる。Dはランダム選定のため、難易度が定まっていない。 エクストリームガンダムのような固定ラスボスは、2019年1月31日のアップデートでA・B・Cコースの99の最終面にガルヴァリアが登場。 味方CPUの指示について パートナーがCPUの場合、通信ボタンを使って「ノーマル」「集中」「分散」「突撃」「回避」といった指示を味方に送ることができる。 これにより味方の攻撃をある程度コントロールすることが可能、ここではその詳細を解説。 なかなか上手く事の運ばないステージがある場合にはここから変えてみるのもひとつの手。 今作では指示を送る時に、その指示に対応した方向へレバーを倒しながら通信ボタンを入力しなければならなくなった。 ノーマル「ノーマル」以外の指示の時、レバーN+通信ボタン CPU思考のベース。相手ダウンさせるか、もしくは適当なタイミングでサーチ替えを行うサーチ替えタイミングの都合、相手が接近してもすぐに対応しない事があるので注意他の指示でも行動の縛り以外の部分での動作は基本的にこれ、突撃指示でも相手が遠ければこの動きになる。CPUの動作を縛らないためこの指示が安定する機体も少なくはない。 集中レバー右+通信ボタン プレイヤーがロックしている対象にサーチを向けるようになる用途:味方が疑似タイで勝てないので方追いに参加させたい場合や、ボス相手になるべくダメを取りたい場合に利点:プレイヤーが狙った相手のみをロックしてくれるので敵のダメージ調整が容易欠点:ロック対象以外は放置されるため闇討ちを受けやすい 分散レバー左+通信ボタン プレイヤーがロックしている対象にサーチを向けなくなる用途:疑似タイに持ち込みたい時や、闇討ちが怖いのでそれを避けたい場合に利点:相手とタイマンになることでプレイヤーの負担が軽くなる、味方に任せられない強敵も自分が引き受けられる欠点:自衛力低で防御武装も無しな味方だと先落ちの危険が。また相手が3機編成だと味方が2機持ちになり負担が非常に重い 突撃レバー前+通信ボタン 格闘攻撃が出せる場合、相手の接近に反応して格闘で応戦するようになる用途:相手が3機の場合、味方が格闘寄りの場合、相手が格闘に弱そうな場合に利点:接近した相手にサーチを向けるため闇討ちされにくい、また格闘を振ることで虹ステ頻度もアップ、無駄なサーチ替えも減る欠点:相手が格闘機やボス機体だと機体性能的に分が悪い。また格闘優先で動くため接射を狙わなくなる点にも留意 回避レバー下+通信ボタン or 指示が「ノーマル」の時、レバーN+通信ボタン 一切の武装を使わず移動のみ行い、相手の攻撃に反応してステップを踏む。相手のサーチ自体を回避する効果はない。覚醒だけは通常通り発動する。フルブでは歩き回っていたがマキブ以降はBDで移動するようになり前線に突っ込みやすくなった点に注意用途:スコアのためトドメを自分で刺したい場合利点:味方がスコアの横取りをしなくなる欠点:相手の攻撃に対してステップしか踏めないため格闘を仕掛けられるとほぼ逃げられない。ピンチになってから送ると無抵抗で落ちるのでガン逃げにはあまり使えない。 その他 CPUルーチンは前作やGVSとほぼ同じ。なお低難易度のAルートではかなり低くなっている。 CPU僚機は撃墜されてもコストが減らない代わりに、再出撃可能回数が設定されている。0になると復帰しなくなり、プレイヤー1人で戦う事になる。 なお、一部ステージでは復活持ちが僚機になるが、復活が発生するのはプレイヤー機が撃破されると敗北する状況(要は残りコスト≦自機のコスト)かつ僚機の再出撃可能回数が0で撃墜された場合のみ。 僚機の判定のためか、0になった場合は僚機の撃破時の爆散パーツがMAP上に残る。(撃墜時の僚機視点も同様) またVS.モバイルに登録していれば僚機CPUを好きなものに変更が出来、前作のコンクエのように機体の能力などを上げることが出来る。詳細はこちら。 尚、デフォルト設定されている僚機CPUの覚醒はF覚固定となっている。 シナンジュやスサノオ等比較的F覚と相性が良い僚機であればまだ良いがケルディムやフォビドゥン等は地獄である。 ルート一覧(難易度毎) Aルート Bルート Cルート Dルート
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正式名称:YMF-X000A DREADNOUGHT GUNDAM (X ASTRAY) パイロット:プレア・レヴェリー コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR 射撃CS ビームライフル【最大出力】 - 110 高出力ビーム レバーNサブ射撃 プリスティス ビームリーマー【自機】/【僚機】 100 30~54 自機に展開。メインに連動 レバー入サブ射撃 7~14 僚機に展開。補正・ダウン値がない レバーN特殊射撃 アストレイレッドフレーム 呼出 1 75 ガーベラ投擲。スタン レバー入特殊射撃 111 突撃アシスト。射撃バリアあり レバーN特殊格闘 ドラグーンシステム 1 25~100 正面に拡散ビーム レバー横特殊格闘 側面から拡散ビーム 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→逆袈裟斬り→斬り上げ NNN 170 前格闘 薙ぎ払い 前 90 射撃バリアあり 横格闘 斬り上げ→斬り払い 横N 125 後格闘 斬り上げ 後 80 受身不可の打ち上げ BD格闘 斬り抜け→突き BD中前N 136 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ドラグーンシステム 包囲展開 289268268 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビームライフル【最大出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 %] ライフルを構えて単発ダウンの高出力ビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】プリスティス ビームリーマー【自機】/【僚機】 [撃ち切りリロード 15秒/100カウント][クールタイム 3秒][発動時間 10秒] 自機、または、僚機にプリスティスを展開する。時限制で入力した時点からゲージが減少する。 自機がダウンしても強制回収されないが、サイコミュジャックを受けるとゲージを残して強制回収される。 入力時に正面に向き直る。慣性の乗りが悪いのでS覚醒中のサメキャンはあまり滑らない。 S覚醒中のリロード速度が凄まじく、約3秒でリロードが完了する。 レバーN:自機 [属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 1.0×2][補正率 (連動)80%×2/(分離)85%×2×3] 自機の左右にビームリーマーを展開し、メインに連動してビーム射撃を行う。 サブを再入力すると強制的にゲージが0になり、ケーブルを切り離してビームを3連射する。 展開中のビームより補正率が良く、左右に分かれて移動しつつ射撃を行うのでそれなりの弾幕になる。 ただし分離したプリスティスが回収されるまでクールタイムが消化されないので注意。 レバー入:僚機 [属性 ファンネル+ビーム][ダウン値 0][補正率 100%] 僚機の左右にビームリーマーを展開し、攻撃動作に連動してビーム射撃を行う。(格闘でも連動射撃を行う) 換装や特殊移動など、攻撃を伴わない行動では射撃は行わない。再入力でゲージを残したまま即座に回収する。 ダウン値・補正率が0でよろけも発生しないので連動射撃によって相方のコンボを阻害することはないが、 威力が極端に低く連動射撃のクールタイムも約2秒と長いのでダメージ底上げとしての効果も薄い。 【特殊射撃】アストレイレッドフレーム 呼出 [撃ち切りリロード 6秒/1発] ロウの駆るアストレイレッドフレームを呼び出す。 呼出時に正面に向き直る。慣性の乗りが悪いのでS覚醒中のアメキャンはあまり滑らない。 レバーN:ガーベラストレート【投擲】 [属性 アシスト+投擲][スタン][ダウン値 2.0][補正率 80%] レッドフレームが自機の右側に出現し、ガーベラストレートを投擲する。 スタン時間は1.5秒。 レバー入:バクゥヘッドサーベル【突撃】 [属性 アシスト+格闘][ダウン][ダウン値 1.6(0.2×8)][補正率 76%(-3%×8)] レッドフレームが自機の正面に出現し、バクゥヘッドサーベルを回転させながら突撃する。 射撃バリアがあるので着地保護に使える他、正面に大きい判定が現れるので対格闘機の近接拒否にも有効。 【特殊格闘】ドラグーンシステム [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 .][補正率 -5%] 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→逆袈裟斬り→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】薙ぎ払い [発生 ][判定 ][伸び .] シールドを構えつつ突進し、右から一文字に薙ぎ払う単発格闘。 突進中に射撃バリアがある。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 90(80%) 3.0 ダウン 【横格闘】斬り上げ→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り払い 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(80%) 1.7 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→突き [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 上書スタン ┗2段目 突き 136(65%) 17(-3%)×5 2.7 0.2×5 ダウン バーストアタック ドラグーンシステム 包囲展開 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 70/65/65(%) 65(-20%) 0 ダウン ┗2段目 突き 135/125/125(%) 75(-15%) スタン ┗3段目 バリア爆発 289/268/268(%) 220(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン→CS 163 セカイン メイン≫メイン→N特射 149 メイン≫メイン→N特格 159 メイン→CS 147 セカイン。主力 メイン→サブ×2≫メイン 127~133 メイン→サブ×2→CS 139~145 メイン→N特射≫メイン 158 メイン→N特格 142 メイン≫NNN 178 基礎コンボ メイン≫横N メイン 179 繋ぎは前or後フワステ メイン≫横N→CS 193 メイン≫BD格→メイン 154 カット耐性重視 メイン≫BD格N メイン 183 繋ぎは前フワステ メイン≫BD格N→CS 197 CSはキャンセルが遅いと外れる N格闘始動 NN NNN 219 NN 横N メイン 219 NN 横N→CS 231 NNN メイン 208 NNN→CS 229 NNN 横N 230 NNN 後→CS 250 前格闘始動 前 メイン 146 メインの繋ぎは前ステor前フワステ 前→CS 178 前≫BD格N 167 繋ぎは左前BDだがタイミングがシビア。不安定 前≫BD格→CS 212 ダメージ底上げ 横格闘始動 横 NNN メイン 217 横 NNN→CS 230 横N NNN 223 横N NN→CS 233 後格闘始動 BD格闘始動 BD格 NNN メイン 222 BD格 NNN→CS 235 BD格 横N メイン 199 BD格 横N→CS 217 覚醒中限定 F/S/E NNN 覚醒技 270 覚醒技コン。繋ぎは後ステで安定 NNN NNN 243 NNN NN→CS 252 NNN NN 覚醒技 271 覚醒技コン 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正20% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正20% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正35% 外部リンク したらば掲示板 - ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) Part.1 したらば掲示板 - ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) Part.2 したらば掲示板 - ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) Part.3 したらば掲示板 - ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) Part.4
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シュパーテンハウス シュパーテンハウスは、シュパーテン・フランシスカーナ・レーベンブロイブルワリーのレストランです。シュパーテンハウスは、落ち着いたレストランです。1番目の写真は、シュパーテンハウスの入り口です。ここで、この時期美味な白アスパラをたべました。写真は、白アスパラのマリネーと白アスパラのボイルです。このでは、レーベンブロイの生ビールを飲みましたが非常に美味しいビールです。日本ではオリジナル生を飲めないのが残念です。 次の写真は、ダルマイヤー(ミュンヘン)で売っている白アスパラです。やっぱりこの時期のアスパラは最高に美味しいですね。 ここで食べて忘れられないのは、レバーケーゼ。厚みのあるハムのようですが、これがおいしい。よそのレバーケーゼとはちょっと違う。レバーといってもレバーではありませぬ。 -- くまだゆきこ (2007-05-20 20 26 44) 要するにお肉のケーキですね体(Leib)がケーキの様にむちむち、脂多めになるということです-- くまだ かずのり (2007-05-29 21 03 29) 名前 コメント