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正式名称:MSZ-006 Z-ZAKU パイロット:イーノ・アッバーブ コスト:1500 耐久力:450 変形:✕ 換装:✕ BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 2連射可能 手動リロード 射撃CS ビームサーベル【投擲】 - 水平に回転させて投擲 格闘派生 ロングビームサーベル斬り上げ 格闘派生射撃派生 ビームライフル サブ射撃 ビームライフル【移動撃ち】 (6) メインと弾数共有レバーNで右、左で左方向にジャンプしつつ2連射 レバー後サブ射撃 ビームライフル【高出力】 1 高火力な単発ダウン射撃 特殊射撃 ビームライフル【リロード】 - メインの弾数を回復 特殊格闘1 ネオ・コア・ファイター【射撃】 1 射撃連動と異なりミサイルを2連射 レバーN特殊格闘2 ZZガンダム【射撃】 1 ダブルビームライフルを2連射→ダブルビームキャノン レバー後特殊格闘2 ハイメガキャノン ミサイルランチャー レバー前特殊格闘2 ZZガンダム【格闘】 2 スタン属性の単発斬り抜け レバー横特殊格闘2 横薙ぎ→斬り上げ→パイルドライバー 格闘 グレネードランチャー 1 動き撃ち可能なグレネード 後格闘 アンカーワイヤー - 引き寄せアンカー 特殊 名称 弾数 威力 備考 アシスト1 ネオ・コア・ファイター 100 出撃時から常時追従。射撃に連動してミサイルを撃つゲージが溜まると合体してZZガンダムへ アシスト2 ZZガンダム - コアファイター時と同様に常時追従。撃墜後も形態を維持射撃に連動してダブルビームライフルで攻撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 前格闘 ロングビームサーベル突き→叩き斬り 前N - 伸びは悪いが発生が早く判定も強い 格闘CS シールドタックル 格CS - 射撃ガード付きの多段hit格闘接近動作中にカウンター判定あり 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M C 備考 覚醒技 ジャンク屋殺法 1 /// ロングビームサーベル斬り抜け→投擲→巨大ビームサーベル 概要 『機動戦士ガンダムZZ』12話に登場した、頭部を破壊されたZガンダムにザクIIの頭部を付けて応急処置を施した機体。パイロットはイーノ・アッバーブ。 頭部を変えた影響でモニターが満足に機能しない、変形不能になる、ザクと間違われ誤射されそうになる、敵味方から酷評されるなど扱いは散々。 本機最大の特徴は、時間経過で強化される常時追従型アシストを有している点。 序盤こそ頼り無いものの、アシストがZZガンダムとなった中盤以降はできること・強みが増えるため、相手に独特なプレッシャーをかけることができる。 本体の武装は無限リロードのメイン サブ、格闘のグレネード、高火力単発射撃の後サブといった手堅い射撃武装に加え、様々なところからキャンセル可能かつそこからコンボを繋げやすいアンカーの後格。 攻め手に欠ける一方で自衛や牽制には使いやすいものが揃っているため、劇中と同様、前半はZZガンダム合体までの時間稼ぎ、合体後はうまく連携を行うことで状況を優位に進めていこう。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [手動リロード 6発][属性 ][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 2連射可能かつ手動リロードのBR。 【射撃CS】ビームサーベル【投擲】 [チャージ時間 2.0秒][属性 ][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 「これを使えば…!」 Zカミーユのビームコンヒューズのように、ビームサーベルを水平に回転させて投擲。 こちらは投げたサーベルがその場に留まらず相手へ向かって飛んでいく。 ヒット関係無く格闘入力で伸び・判定に優れたロングビームサーベルを使った斬り上げに派生。更にそこから射撃入力で、単発強制ダウンのビームライフルによる追撃を行う。 弾速は並だが発生・判定が良く、中距離以近での迎撃や射撃戦に織り交ぜるとアクセントになる。 また、スタン属性で追撃もしやすいうえ補正も緩いため、前述の格闘派生以外にもここからダメージを伸ばしやすい。 【サブ射撃】ビームライフル【移動撃ち】 [メインと弾数共有][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「こうやって…!」 レバーNor右で右方向、左入力で左方向へジャンプしつつBRを2連射。 メインと弾数共有で2発消費。弾切れ時は出せないが、1発でもあればモーションは完遂する。 メインと比較すると銃口補正に劣る代わり横方向へ動きながら連射でき、更にサブ射撃からサブ射撃にキャンセルできるため、非覚醒時でも手動リロードを挟めばブーストが切れるまで動き続けることができる。さすがに誘導は切らない点には注意が必要。 【レバー後サブ射撃】ビームライフル【高出力】 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 ][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「いっけぇ!」 太い単発ダウン属性のビームを撃つ。 銃口・弾速が良くダメージが高いので、着地取りからコンボの〆まで幅広く活躍する。 【特殊射撃】ビームライフル【リロード】 残弾数によらずメインの弾数を回復する。 使い勝手などはフルクロスのリロードとほぼ同じで、様々な武装から手軽に落下できる立ち回りの要。 【特殊格闘1】ネオ・コア・ファイター【射撃】 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 常時追従しているジュドーのコア・ファイターがミサイルを2連射。 弾自体は地味に思えるが誘導が非常に良く、真下にいる相手にも食いつくほど。 【レバーN・後特殊格闘2】ZZガンダム【射撃】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【レバー前・横特殊格闘2】ZZガンダム【格闘】 [撃ち切りリロード 4秒/2発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘】グレネードランチャー [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「やらせないっ!」 腕部からワンクリックで2連射する移動撃ち可能なグレネード。 発生が速く、銃口補正もそこそこ優秀だが弾速・誘導は控えめ。 【後格闘】アンカーワイヤー [弾数無限][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「逃がすもんかっ!」 グレネード・ランチャーと同じ射出口から発射されるバリエーション武装。 特殊 【アシスト1】ネオ・コア・ファイター [ZZガンダムへ換装][常時リロード 30秒] [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【アシスト2】ZZガンダム [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【前格闘】ロングビームサーベル突き→叩き斬り 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (%) (-%) ┗2段目 叩き斬り (%) (-%) 【格闘CS】シールドタックル [チャージ時間 2.0秒] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル (%) (-%) 【射撃CS格闘派生射撃派生】ロングビームサーベル斬り上げ→ビームライフル 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ (%) (-%) ┗射撃派生 BR (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】ジャンク屋殺法 「ジャンク屋殺法!これでフィニッシュ!」 ロングビームサーベルで斬り抜けた後、振り返って投擲→巨大ビームサーベルを叩きつけて〆。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け ///(%) (-%) 2段目 投擲 ///(%) (-%) 3段目 巨大サーベル ///(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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正式名称:AMX-011S ZAKU III CUSTOM パイロット:マシュマー・セロ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 弾数が少ないBR 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 140 高威力な単発ダウン レバーNサブ射撃 ビーム・キャノン 2 120 単発ダウン。2発同時撃ち レバー横サブ射撃 60~114 横移動しつつ2連射 レバーN特殊射撃 リゲルグ 呼出 3 78 突撃アシスト。斬り抜けスタン レバー入特殊射撃 36~100 グレネードとミサイルを発射 後格闘 プレッシャー 1 0 スパアマあり。発生が遅い 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→回転斬り→叩き斬り NNN 223 派生 斬り上げ N後NN後 125174 前格闘 タックル 前 75 発生・判定が優秀 派生 斬り上げ 前後 135 横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ 横NN 170 派生 斬り上げ 横後横N後 125170 BD格闘 斬り抜け BD中前 70 受身不可 特殊格闘 掴み→後ろ蹴り 特 157 派生 投げ ビーム・ライフル 特射 203 強制ダウン 派生 自爆 特後 353 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 この花の香に誓って 316292 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数が少ないBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 %] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 単発CSとしては高威力だが、銃口補正・誘導が劣悪。 【サブ射撃】ビーム・キャノン [常時リロード 8秒/1発] フロントスカートを変形させてビームを撃つ。 レバー入力で2種類の撃ち方を使い分けできる。どちらも特格にキャンセル可能。 共通してビーム1発あたり60ダメージ。キャンセル時は50ダメージに低下する。 レバーN [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 足を止めて単発ダウンのビームを2発同時発射する。 レバー横 [属性 ビーム][スタン][ダウン値 2.8×2][補正率 90%×2] その場でビームを1発撃った後、レバー入力方向にスライド移動してもう1発撃つ。 破格の補正率の軽さで、追撃できれば大きくダメージを伸ばせる。 【特殊射撃】リゲルグ 呼出 [撃ち切りリロード 16秒/3発] イリアのリゲルグを呼び出す。サブにキャンセル可能。 レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。アシストが消滅してからリロード開始。 レバーN:斬り抜け [属性 アシスト+格闘] リゲルグが自機の右側に出現し、突撃してサーベルで斬り抜ける。 アシストの耐久値は100。自機から見て相手の右側を斬り抜ける。スタン時間は2秒と若干長め。 突進速度が遅いせいで、プラクティスタイル3枚分より遠いとメインから繋がらない。 レバーN特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 78(76%) 21(-6%)×4 1.4 0.35×4 スタン レバー入:腕部グレネード 背部ミサイル [属性 アシスト+実弾][ダウン][ダウン値 0.8(0.4×2)×3][補正率 90%(-5%×2)×3] リゲルグが自機の右前方に出現し、グレネードとミサイルを一斉発射する。 グレネードは正面に2発同時撃ちを3連射し、ミサイルは両脇から広がるように順次発射する。 ミサイルは1発あたり64ダメージ(弾頭50、爆風15)、補正率85%(-10%/-5%)、ダウン値1.1(1.0/0.1)。 【後格闘】プレッシャー [撃ち切りリロード 23秒/1発][クールタイム 2秒][属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 90%] 「何をする無礼者ッ!」 スパアマありのプレッシャー。 (再)出撃時は弾数0で覚醒リロード非対応。強制的に視点変更が入る。 プレッシャー範囲はプラクティスパネル2.9枚分程度と標準的。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→回転斬り→叩き斬り [発生 11][判定 6][伸び 3.0] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 膝突きよろけ ┗3段目 叩き斬り 223(53%) 150(-12%) 12.0 10.0 バウンド 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 後派生 斬り上げ 125(62%) 174(47%) 75(-18%) 3.2 3.5 1.5 縦回転ダウン 【前格闘】タックル [発生 8][判定 2][伸び 2.5] 左肩のスパイクでタックルする単発格闘。 発生・判定が優秀な反面、伸びがかなり短いので迎撃向きの格闘。 ヒット時に後派生・特格キャンセルが可能だが、先行入力でないと安定しない。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 75(80%) 1.7 ダウン 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ [発生 12][判定 7][伸び 3.0] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け [発生 12][判定 6][伸び 3.0] クルリと回ってから斬り抜け一閃。 判定は良好だが、1回転する予備動作のせいで発生は遅い。 自機から見て左側に判定が広い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 1.7 縦回転ダウン 【特殊格闘】掴み→蹴り上げ [発生 5][判定 7][伸び 3.1] 組み付いてから後ろに回り込んで右腕で頭を押さえつけ→左足で蹴り飛ばす2段格闘。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 15(95%) 15(-5%) 0.8 0.8 掴み 63(85%) 50(-10%) 0.0 掴み ┣2段目 後ろ蹴り 157(65%) 110(-20%) 2.8 2.0 ダウン ┗射撃派生 投げ 63(80%) 0(-5%) 0.8 0.0 ダウン ライフル 203(%) 175(-%) 10.8 10.0 ダウン バーストアタック この花の香に誓って バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 X字斬り 33/30(90%) 30(-10%) 0 よろけ 2段目 斬り上げ 53/48(85%) 20(-5%) よろけ 逆袈裟斬り 76/70(80%) 25(-5%) よろけ 袈裟斬り 98/90(75%) 25(-5%) よろけ 3段目 突き 119/109(70%) 25(-5%) よろけ 4段目 回転斬り 142/130(65%) 30(-5%) よろけ 5段目 突き刺し 219/202(60%) 110(-5%) 掴み 投げ 316/292(%) 150(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 - 156 基本 メイン≫メイン→CS 175 - 185 メイン≫メイン→(≫)Nサブ 159(167) - 168(178) メイン≫メイン→レバ特射×2 147 - 154 メイン≫メイン→特N 171(178) 175(180) 154 メイン→CS 168 - 177 メイン→(≫)Nサブ 140(154) - 148(164) メイン→横サブ×2 135 - 143 メイン→横サブ×1≫メイン 147 - 156 メイン→横サブ×1≫Nサブ 177 - 185 メイン→レバ特射×3≫メイン 164 - 176 横サブ×1≫メイン≫メイン 165 - 175 横サブ×1≫メイン→(≫)Nサブ 183(195) - 194(206) 横サブ×1≫Nサブ 168 - 177 横サブ×1≫NNN 255 269 258 横サブ×1≫横NN 210 221 213 横サブ×1≫BD格≫BD格 172 181 175 横サブ×1≫特N 200(240) 210(244) 203(249) N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横 NNN 230 248 - 後派生〆で196 横 横NN Nサブ 233 248 235 横 横N→特N 219(230) 237(245) - 横N NNN 243 243 - 横N 横NN 219 235 - 横N 前後 204 220 - 横N→特N→CS 258(240) 275(253) - 横NN Nサブ 234 247 238 横NN 前後 235 253 - 横NN→特N 244(260) 263(276) - 後格闘始動 後≫NNN 195 209 - 後≫NN 前後 181 194 - 後≫横NN→特N 207(217) 222(230) - 後≫BD格 NNN 200 215 - 後≫BD格 横NN 171 184 - BD格闘始動 特殊格闘始動 特N NNN 279 301 - 特N 横NN 255 274 - 特N 特N 252(276) 272(292) - 覚醒中限定 F覚醒 S覚醒 メイン≫メイン≫覚醒技 - 190 189 メイン≫覚醒技 - 252 242 横 覚醒技 - 296 274 横 横NN→特N - 251(252) 232(244) 横NN 横NN→特N - 280(286) - 後≫覚醒技 - 271 251 後≫特N 覚醒技 - 266 246 後≫特N 特N 覚醒技 - 286 - 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ザクIII改 Part.1 したらば掲示板 - ザクIII改 Part.2 したらば掲示板 - ザクIII改 Part.3
https://w.atwiki.jp/warband/pages/112.html
スノ、レバーの位置が変更になってディフェンスしやすくなったのは良いけどオフェンス側から見るとやや遠すぎる感。入り口が上からだと見えないので初見だと発見はほぼ困難な点。地下へのドアをもう少し分かりやすくしたり、地下のレバーから旗へむかえる別ルートを作ったりすると良いかもしれない -- (名無しさん) 2012-02-27 21 20 06
https://w.atwiki.jp/skynds4444/pages/32.html
シュカ=ラスカ領に存在する廃鉱山。 エネルギー効率に優れた燃料になる鉱物を多く産出することで知られ、採掘される鉱物は鉱山の名前を取ってレヤメタルと名付けられた。 麓には鉱山街が作られ、最盛期には多くの人々が坑夫として出稼ぎに訪れていた。 大陸分断後はスナパイア大陸全土に燃料としてより優れた性質を持つイグニス鉱石が大量に埋没していたことが判明し、レヤメタルの需要は急速に弱まっていった。 以降は僅かに採掘される鉄鉱石や銀を当てにしていたが、鉱山深部から魔力が噴出したことを皮切りに凶暴な魔物が発生し始め、多数の死傷者を出したために閉山され、人々が去った鉱山街は廃墟と化してしまっている。 レヤの街から訪れる。 入気坑からはフィールド(地上) シュカ=ラスカ領へ出れる。 鉱石系の素材が多く入手できる。 トロッコに乗って移動する必要がある箇所がある。 トロッコに乗った状態で敵にぶつかると最大HPの15%分のダメージを与え、しばらく動きを止められるためうまく活用しよう。 ストーリー上で攻略するのは入気坑までで、続く貯鉱場から先は敵がかなり強いため、探索するのは最低でも帝都スナパイア 上層クリア後からにしたほうがいいだろう。 坑道入口 出入口からレヤの街 北隧道へ。 西と北に分岐するが、北は柵で道が封じられている。 西に進んだ奥にトロッコがある。近くのレバーを操作するとレールが繋がるためトロッコに乗って移動し、北の道を塞いでいた柵を破壊する。 柵を破壊した先、すぐ西にある脇道の先にレヤメタルの入った宝箱。 道なりに進み広場奥の通路から第1期採掘坑 採石管理場へ。 広場の東西にはエレベーターがあるが、これらのエレベーターは第1~第2坑道連結プラット及び第2~第3坑道連結プラットから起動するため、今は無視しよう。 第1期採掘坑 採石管理場 トロッコのレールを辿っていくルートと池の外周を回り込んで進むルートに分かれる。 レールを辿っていくとたくさんのトロッコが放置された広間に出る。広間中央にある壊れたトロッコの影に潜伏回避の秘伝書の入った宝箱。 広間北東の通路から進むと柵が道を塞いでいる。壁際のレバーを引くと先程の広間にあったトロッコが動き出して柵を破壊する。 その先の広間では池の外周を回り込むルートと合流する。 池の外周を進むルートでは、道なりに進むと大量の鉱石が積み上げられた山がある場所に出る。レヤ鉱山にはこういった鉱石の山が各所にあり、光っている場所を調べると鉄鉱石やレヤメタルが手に入るため余裕があれば調べておこう。 鉱石の山エリアを北に進み水に浸かった建造物の上を進んでいった先には広間があり、レールを辿るルートと合流する。 鉱石の山エリア南西には柵があるが、この柵は崩落現場側からしか破壊出来ないため今は無視しよう。 合流広間を西に進んだ先の階段を下りて第1~第2坑道連結プラットへ。 第1~第2坑道連結プラット まずは広間西にあるレバーを引く。すると採石管理場で使用したトロッコが降りてきて広間中央で停止する。このままだと動かせないので広間南の通路を進むと東と西に別れる。東は柵があって進めない。西に進んだ先の部屋にあるスイッチを押すと最初の広間のレールが繋がり、トロッコが動かせるようになる。ただしスイッチを押すとバイオレンスアクア×4が落ちてくるため戦闘の準備をしておこう。 最初の広間に戻りトロッコを動かして柵を破壊して進む。柵を破壊した先は大部屋になっており、大部屋南東のつるはしや台車が置いてある場所に金水晶の入った宝箱がある。 まずは大部屋中央のレバーを操作し、エレベーターを起動させよう。これで坑道入口へのショートカットが出来るようになる。 大部屋北に岩で塞がれた通路があるが、この岩はトロッコでもミサイルでも壊せない。まずは大部屋東の通路奥の小部屋で採掘用火薬を入手しよう。採掘用火薬を入手したらイベントが発生し、ミサイルがスーパーミサイルにアップグレードする。 イベント後岩が崩落してきて小部屋の入り口が塞がれてしまうので、スーパーミサイルで破壊しよう。破壊した岩の中からレヤメタルの大原石が出現するので入手し大部屋に戻る。 大部屋北の通路を塞いでいる岩をスーパーミサイルで破壊した先から第2期採掘坑 魔力噴出点へ。 第2期採掘坑 魔力噴出点 道なりに進むと広場に出る。広場の各所には魔力溜まりがあり、触れている間パーティ全員のHPが急速に減り続ける。非常に危険なので避けて通ろう。 広場南、魔力溜まりが塞いでいる通路の先にクリアライトの秘伝書の入った宝箱。後で安全に取れるので今はスルーしよう。 広場東の通路を進み、シャッターのある三叉路へ。 三叉路を北東へ進み、通路を塞いでいる岩をスーパーミサイルで破壊して進んだ先の部屋に回復薬×5、魔法薬×5、万能薬×2、ライトコイル×2、3000GOLDの入った宝箱。 三叉路を東に進み、広場に入るとブラッドスピアー×4との強制戦闘。戦闘後、広場南にあるレバーを操作すると三叉路南東のシャッターが開く。 シャッターを開けたら三叉路を南東の通路を進む。通路途中の壁の窪みにスーパーミサイルを使用すると壁が崩れ、その先の池がある広場奥に金剛石の入った宝箱。池からはバラクーダが飛び出して来るので注意して進もう。 通路に戻り、階段を降りた先の広場に進むとイベント後カオス戦へ。 戦闘後、エリア全体の魔力溜まりが消滅する。広場北の魔力溜まりが塞いでいた階段から入気坑へ。 入気坑 細い通路を進むと広場に出て、南と東に別れる。 南へ進むと出口があり、出口からフィールド(地上) シュカ=ラスカ領へ。 東へ進み、道を塞いでいる岩をスーパーミサイルで破壊した先の部屋へ。 部屋南西のレバーを引いてレールを繋げ、北の小部屋からトロッコに乗り込むと貯鉱場へ。 貯鉱場 入気坑から来た場合、四方がシャッターに囲まれた部屋に着く。 広場中央のレバーを操作すると北と南のシャッターが開く。 南に進み、狭い通路を奥まで進んだ突き当たりに次元蝕鉄の入った宝箱。 北へ進むと大量の鉱石が積まれた大部屋に出る。 大部屋北東の通路先の小部屋に25000GOLDの入った宝箱。宝箱の奥の壁はスーパーミサイルで破壊することができ、破壊した先の行き止まりの巨大な鉱石を調べるとレヤメタルの大原石を入手できる。 大部屋西の壊れたトロッコをスーパーミサイルで破壊し、その先の小部屋にはレバーと柵がある。レバーを操作すると最初の部屋までのレールが繋がる。最初の部屋まで戻り、トロッコに乗って柵を破壊し、先へ進む。 すると先ほどの鉱石が積まれた大部屋の北西部分に出る。 壁際にあるレバーを操作すると最初の部屋の西のシャッターが開くのでトロッコに乗って戻ろう。 西のシャッターの先からは天井が高く、鉱石で埋もれた広場に出る。広場上層の周囲に設置された足場を渡り、西の小部屋のレバーを操作すると最初の部屋の東のシャッターが開く。 北の高台へ進み、高台から天井にある巨大な岩の塊にスーパーミサイルを使用すると岩が落下し、地面が陥没して広場に埋もれていた鉱石が流れ込む事で広場下層に降りる事が出来るようになる。 広場下層の南の岩影に鎧通しの入った宝箱。 流れ込んだ鉱石の上を進み、広場上層へ続くスロープを登る。スロープの頂上部に金剛壁の秘伝書が入った宝箱。 スロープの途中、壁から突き出ている巨大な鉱石にスーパーミサイルを使用すると鉱石がスロープを転がり落ち、鉱石が流れ込んだ場所に落下して大穴が開く。大穴から下に降りると堆積物廃棄場へ。 最初の部屋に戻り、東のシャッターの先から崩落現場へ。 崩落現場 巨大な岩や鉱石が散乱する大部屋に出る。 大部屋にはレバーとトロッコがあるが、まだ使えない。 大部屋南東の通路を進み、地面に巨大な穴が空いた広間へ。 広間西の階段を登り、突き当たりにあるレバーを引くとレールが出現する。大部屋に戻り、レバーを引くと穴が空いた広間のレールが切り替わり、穴の上にレールがかかる。トロッコに乗って穴を乗り越え先に進み池のある広間へ。 広間北東のレバーを引くとレールが切り替わる。 トロッコを押してレールの先にある柵を破壊すると第1期採掘坑 採石管理場と繋がる。 柵が塞いでいた場所の東、小部屋にフォシルダガーの入った宝箱。 広間西の道を塞いでいる大岩をスーパーミサイルで破壊するとズタワ・ライバとの強制戦闘。撃破後、池に沈んでいる建造物の上を渡った先の広間へ。 広間北の通路から仮休憩所へ。 広間南西の通路を道なりに進み、突き当たりの階段を降りると第2~第3坑道連結プラットへ。 仮休憩所 仮設ベッドのある部屋内のタンスを調べると秘薬が手に入る。 水没している部屋の壁はスーパーミサイルで破壊する事ができ、破壊した先の小部屋に気絶の釉薬が入った宝箱。 絵画がある部屋の長テーブルの上にクエストNo.21「致命的な忘れ物」で要求される形見のペンダントがある。形見のペンダントを調べるとルサルカとの強制戦闘。 堆積物廃棄場 貯鉱場から到達した場合、鉱物が積み上がった大広間に出る。 大広間内はディストラクターが徘徊しているため、注意して探索しよう。 大広間南東の鉱石の山に囲まれた場所に魔瘴石×2の入った宝箱。 大広間西、破損したディストラクターの背後に金剛幻石の入った宝箱。破損したディストラクターは他のディストラクターを連れてきて視界に入れてやれば破壊してくれる。 大広間北東の小部屋にゴールドスティールの入った宝箱。 大広間真北の壁に取り付けられた階段を上がった先にある通路から第2~第3坑道連結プラットへ。 第2~第3坑道連結プラット 堆積物廃棄場から到達した場合、細い通路に出る。通路を進んだ先の小部屋に50000GOLDの入った宝箱。小部屋を抜けた先は大部屋になっており、ディストラクターが2体いる。ディストラクターを誘導して大部屋西の巨大な結晶の山にぶつけると大破し、同時に結晶が第3期採掘坑 終点採掘坑へ続く光の壁のある部屋へ流れ込んで道が繋がる。 ディストラクターを2体とも倒してしまった場合は一度堆積物廃棄場まで引き返せば復活する。 崩落現場から到達した場合、シャッターのある小部屋に出る。 シャッターを塞いでいる大岩をスーパーミサイルで破壊し、大部屋へ。 大部屋中央のエレベーター脇のレバーを操作すると坑道入り口へのショートカットが開通する。 大部屋西の通路先の小部屋に超魔法薬×2、デルタプレートの入った宝箱。 大部屋北東の通路を塞いでいるトロッコにスーパーミサイルを使用するとトロッコが動き出してレールの上を歩けるようになる。レールの上を進むと道が西と東に別れ、東に進んだ先にある小部屋内の宝箱に黒暗結晶の入った宝箱。同部屋内にある白骨死体を調べると公爵の腕章が入手できる。 西に進むと先程動かしたトロッコがあるので乗って進んで大部屋へ。 大部屋中央付近にある光る結晶に神の楔を使用すると赤色トラルザイトを入手できる。 大部屋北の紋章の刻まれた光る壁に封印の結晶鍵を使用し、封印を解除した先の階段から第3期採掘坑 終点採掘坑へ。 封印の結晶鍵はクエストNo.24「掘り返したもの」の報酬として入手できる。 第3期採掘坑 終点採掘坑 各所に魔力溜まりがあるため接触しないように注意して進もう。 道なりに進み、最深部の大広間に入るとイベント後冒王ゼブルニュゲル戦へ。 撃破後、エリア各所の魔力溜まりが消滅する。 大広間の奥、魔力溜まりが塞いでいた場所に黒色トラルザイトの入った宝箱。 要注意モンスター ディストラクター 堆積物廃棄場と第2~第3坑道連結プラットを徘徊している巨大な機械。 非常に高いHPとATKを持つ。全体に火属性ダメージ+物理耐性ダウンの「メルトダウン」と全体に土+物理ダメージに加え物理耐性が0以下の対象を強制的に気絶状態にする「砕石掃射砲」が強力。手強い相手だがギミック扱いにもなっており、上手く利用してやれば道を開きつつ撃破できる。 ギミックで撃破した個体は復活せず、破損したディストラクターとしてエリアの特定位置に残り続け、調べると貴重なレヤメタルの大原石が入手できる。 出現モンスター (ボスモンスターは赤字) ブラッドスピアー バイオレンスアクア ラスティアダー 兵毛ガニ バラクーダ ミュートアイ ズタワ・ライバ グレーターデーモン クレイジーアクア ルサルカ シャドウフレア 魔ゴブ ディストラクター カオス 冒王ゼブルニュゲル ゲル・マリス
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マシンガンモード / キャノンモード 正式名称:RX-79[G]GUNDAM Ground Type パイロット:シロー・アマダ コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:○ 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 180mmキャノン 5 100 サブ射撃 砲撃モード 80 110 レバーN特殊射撃 ホバートラック 呼出 3 8~84 機銃を15連射 レバー右特殊射撃 陸戦型ガンダム 呼出 70~126 ミサイルを2連射 レバー左特殊射撃 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 50 ネットガンを発射。鈍足効果あり 特殊格闘 武装切替 - - ライフルモードに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 突き 零距離砲撃 N 136 前格闘 蹴り上げ 前 65 派生 180mmキャノン 前射 145 横格闘 横薙ぎ→前蹴り→斬り払い 横NN 151 後格闘 格闘カウンター 後 82 射撃バリアあり BD格闘 ショルダータックル BD中前 80 派生 180mmキャノン BD中前射 160 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 08小隊、総員攻撃! 266235 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】180mmキャノン [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 50%] 足を止めて放物線弾道を描く実弾を撃つ。特射・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】砲撃モード [メインと共通][属性 実弾][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 50%] 【特殊射撃】ホバートラック / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/3発] 08小隊の仲間を呼び出す。レバー入力で3種類のアシストを使い分け可能。 異なるアシストであれば複数を同時に呼び出せる。特格にキャンセル可能。 レバーN:ホバートラック [属性 アシスト+実弾][よろけ][ダウン値 4.5(0.3×15)][補正率 25%(-5%×15)] 「援護を頼む、エレドア!」 ホバートラックが自機の左側に出現し、機銃を15連射する。 レバー右:陸戦型ガンダム [属性 アシスト+実弾][ダウン][ダウン値 2.0×2][補正率 80%×2] 「サンダース!」 陸戦型ガンダムが自機の右側に出現し、ミサイルを2連射する。 レバー左:陸戦型ガンダム(ジム頭) [属性 アシスト+実弾][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 「カレン、撃ってくれ!」 ジムヘッドが自機の左側に出現し、ネットガンを発射する。 スタン時間は1.5秒、鈍足効果は5秒間継続する。 格闘 【通常格闘】突き 零距離砲撃 [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 砲身突き 10(90%) 10(-10%) 0.1 0.1 掴み キャノン 136(50%) 140(-40%) 3.0 2.9 ダウン 【前格闘】突き [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルを両手で構えて突く1段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 78(80%) 21(-5%)×4 . .×4 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→前蹴り→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 左手のサーベルで横薙ぎ→右足で前蹴り→サーベルを右手に持ち替えて斬り払う3段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 前蹴り 108(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り払い 151(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘・後派生】腕ちぎり 横格の最終段以外から派生可能。旧作の後格闘。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 横1 横2 単発 横1 横2 単発 後派生 縦殴り 112(68%) 151(53%) 65(-12%) 2.7 3.0 1.0 よろけ ┗2段目 横殴り 164(56%) 191(41%) 20(-3%)×4 3.5 3.8 0.2×4 ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 82(80%) 22(-5%)×4 1.8 0.45×4 ダウン 【BD格闘】ショルダータックル [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 キャノン 160(30%) 100(-50%) 5.7 4.0 ダウン バーストアタック 08小隊、総員攻撃! コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン 150(113)[165(124)] - 168(126)[186(140)] 主力()内はダウン追撃の場合、[]内はサブの場合 横格闘始動 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - 陸戦型ガンダム Part.1
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モデルVの調査(スクラップ) モデルVの調査(スクラップ) 解説 攻略スクラップ置き場1 スクラップ置き場2 スクラップ置き場3ルート解法 スクラップ置き場4 ボス攻略 ボス戦後 解説 三賢人にライブメタルを渡すをクリアすると挑戦可能に。 ワープポイントが登録されているのでトランスサーバーから「コントロールセンター1」に移動。 「モデルVの調査」系ミッションは全て実質ステージセレクト式。 レギオンズ本部3のサーバーからそのまま移動してもいい。 カイゼミーネ@トランスがあると便利なので、 攻略順はモデルVの調査(センター)の後に回すとよい。 進み方さえ判れば、シャルナク@トランスとクロノフォス@トランスまたはヘリオス@トランスだけでクリア可能。 攻略 シャルナク@トランスとカイゼミーネ@トランスをよく使う面。 仕掛けだけでなく、シャルナクはアッシュ編なら曼荼羅手裏剣が役に立つ。(ゴミが振ってくる所等) 扉がたくさんあり、どこに繋がるかを知らないうちは迷うかもしれない。 ちなみに正解ルートの扉は他の扉と比較すると上部のランプの色が違う。 シャルナクのLMSでも確認できる。 序盤の乗ると沈んでいくゴミの上は沈まないように行く必要があるが、 中盤になると沈んでいかないと進めない箇所がある。 そのため、チップのライトは外しておく必要がある。 ゾンビ雑魚(グリムグラム)は炎属性攻撃で大ダメージの模様。 スクラップ置き場1 ディティールマップでは扉がいっぱいあるように見えるが 一本道なので気にする必要は無い。 ゴミで見え難い場所からグリムグラムが出てくるので 起き上がる前にさっさと通り過ぎるといい。 スクラップ置き場2 最初の三つ並んだ扉のうち、 左はシークレットディスクが置いてある部屋。 (要コンドロック@トランス又はカイゼミーネ@トランス) 中央はゴミに沈んで下に落ちる部屋。レバーを下げてゴミを降らせなくすることが出来る。 この部屋に来ると三つの扉の前に戻ることになる。 右に入ると先に進める。 ガレオンが居る広い部屋の右端の扉の先に進むとまた扉が二つあり、 そのうち奥のほうにはジェームズという爺さんが居る。 手前の扉はまたレバーのある部屋に戻ってしまう。 ガレオンの部屋の上の扉もアイテムがあるが正解のルートではない。 正解のルートは下の扉。 バーをハンギングで渡った先にシャッターがある場所では クロノフォスのタイムボムを使うと余裕で間に合う。エアダッシュを使えばタイムボム不使用でも通過可能。 その先にはまた三つ扉がある。 なお、シャルナクのハンギングで動かすレバーは引き出せば上に乗れる。 タイムボムを使う時は上に乗っておく必要がある。 左:レバーのある部屋に戻る。ハズレ。 中央:先に進める。 右:ライフアップのある部屋。 この部屋のシャッターは前の通路のものと連動しているので 速攻で取りに行くこと。 スクラップ置き場3 レバースイッチを作動させてブロックを動かす。 このエリアのスイッチは全て連動しているので、何度か試せば勝手は分かるはず。 アトラス@トランスのバスターエディットは必要箇所以外でも便利に使える。 なお、上に動き始めたばかりのブロックに向かってダッシュすると潜り込んでしまってティウンする。注意。 ルート解法 恐らく最短ルート。アイテム回収時も手順はそう変わらないはず。 マップ3に入ったらスイッチを切り替えて右のブロックの上に行き、扉に入る。 シャルナク@トランスのジャンプクナイなどを使えばブロックの上に乗ってからスイッチを押してそのまま上へ行ける。 扉を通ったら右へ進み、スイッチで邪魔なブロックを上げて右へ行く。 今度は右上のスイッチを押して、下からブロックが上がってくる前に 急いでブロックの左に回りこみ、右に降りて扉に入る。 バスターエディットやシャルナク@トランスの拡散クナイを使うと ブロックの左側から安全に切り替えられる。 梯子が見えるがシカトして右に行き、右の扉の中でスイッチ切り替えて出る。 ぶら下がりガレオンが目印。トゲだらけなのでアトラスのバスターエディットや 使用できるならヘリオス@トランスのプラズマサイクロン、カイゼミーネ@トランスで。 壁蹴りで拡散クナイでも可能。降りるときにトゲに触れないように。 ディアバーン@トランスでジャンプしてバーニングアローでも可能。 上の通路のブロックがどいているので左上に進んでいき、 扉に入ってスイッチを切り替えて出る。(芋虫メカがいる、梯子のある部屋) 梯子を降りたら左へ行き、スイッチを切り替えてから扉に入る。 左から2個目のブロックに乗ったら上のスイッチを切り替えて右に動かし、 3個目のブロックに飛び移ってからもう一度スイッチを切り替えて右に動かして進む。 トゲシャッターがあるので、シャルナクに変身してレバー引き降ろし、 レバーに乗って左へクナイを投げスイッチを戻す(足場が左に動く)。 三個目のブロックからスイッチを動かさずにダッシュジャンプで進んだ場合はそのままで。 トゲシャッターを抜け、扉に入ってそのまま上へと進んでいけばゴール。 要はトゲシャッターの場所で足場ブロックが左にあれば マップ4へ続くルートが開かれることになる。 降ってくるゴミは、バスターエディットで上向きにしたナックルバスター一発で一掃できる。 撃ったあとすぐダッシュジャンプ。 スクラップ置き場4 ボス戦があるのみ。後々再戦するならワープポイントを起動しておこう。 ボス攻略 セレブロッカーことコンドロック ボス戦後 コンドロックの壁張り付きで壁を動かす仕掛けあり。 モデルVの回収の採石場に入るための仕掛けと同じなので覚えておこう。 最奥にトランスサーバー。
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バックステップ レバーをすばやく4に2回レバーを入れることで通常の後退よりも早いバックステップが行える。 バックステップは予備動作~低空ステップ~着地硬直がある。 予備動作と着地硬直は必殺技でキャンセル可能。 低空ステップ中は空中特殊技と空中必殺技が出せる(ただし、一定の高さ以上でないと出せない必殺技は出せない)。
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「アッパレスケボー フィーバー!」 【名前】 アッパレスケボーフィーバー 【読み方】 あっぱれすけぼーふぃーばー 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第3話「ブシドー、見つけたり。」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーガッチャード アッパレスケボー 【詳細】 仮面ライダーガッチャードアッパレスケボーの必殺技。 ガッチャードライバーのレバー、アルトヴォークを再開閉し発動する。 ベルト操作後、ワイルドモードに変化して、その場で高速回転させて竜巻を作り出し、相手を吸い込んでライダーモードへ自身を再錬成した後、回転蹴りを放つ。 スチームホッパーフィーバー同様、マルガム化したケミーと宿主を強制分離する効果がある。
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忍者龍剣伝(アーケード版) 忍者龍剣伝(アーケード版)データ 概要 ゲーム内容 裏技 プレイ動画 他作品との関連 データ テクモ:2009年07月28日配信 テクモ:1988年稼動開始 ジャンル:ACT プレイ人数:1~2人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:24 紹介ページVC紹介ページ 概要 ベルトスクロール型アクションゲーム。 「忍者龍剣伝」シリーズ最初の作品だが、シリーズの他作品とは別物として扱われる場合が多い。本格的なストーリーが付くのはファミコン版以降である。 「間違った日本のイメージ」と「間違ったアメリカのイメージ」を掛け合わせて収拾が付かなくなった世界観が特徴。また、妙に残酷描写を強調するグラフィクも印象的。際たるものはコンティニュー画面で、内容は「縛り付けられた主人公の胴体へ回転鋸が迫る」というとんでもないもの。残酷描写については後に同スタッフによる次作品「ワイルドファング」へと受け継がれた。 内容的にはジョイスティックの先端にボタンが付いた独特のコンパネが目を引く。先端に付いた「握れボタン」で様々なところに掴まる事が可能になっており、ジャンプと併用する事で鉄パイプから鉄パイプへと飛び移ったり振り子キックを繰り出したりといったアクションをとる事ができる。 また、ジャンプ中に敵を掴んで投げる「首刈り投げ」はそのカッコよさに惹かれた人を多く生み出した。後に「デッド・オア・アライブ」で必殺技として採用された事からも人気が窺える。 当時テクモに在籍していたメタルユーキ氏によるBGMは評価が高い。ファミコン版とカップリングでCD化もされた。 どちらかというとバカゲー的な扱われ方をされる事が多いが、やってみるとやっぱりバカゲーでしたwステージクリア時の一枚絵などはその際たるもので、「おまえ単に観光に来ただけなんじゃないのか」というツッコミがしたくなる事うけあい。 アドバタイズデモ冒頭に表示される「STRONG TEAM」は本作が「ストロング島」氏の率いるチームの作品だという事をあらわしている。氏はスターフォース、アルゴスの戦士なども製作したと言われている。 ゲーム内容 主人公の忍者を操りブレードダムス率いる暗殺組織を壊滅させる事が目的。 操作は特殊レバー(ボタン付)+2ボタンで行う。VCでは特殊レバーが再現できないため事実上1レバー+3ボタン(闘え・跳べ・握れ)となる。主人公の忍者は以下のような「忍者五体技」を身につけている。 鉄パイプなどのある場所の近く(空中可)で握れボタンを押すとそれを掴む。 壁・障害物に横から触れると三角飛び『飛鳥返し』を繰り出す。 場所によっては↓で足場に掴まって移動する『綱渡り術』ができる。その場合↑で元の場所に戻る事ができる。 通常 ジャンプ中 掴み状態 闘え ・『三段連続拳』3連続で攻撃 ・『首刈り投げ』威力は高いが隙も大きい ・『反動蹴り』リーチが長く意外に重宝する 跳べ ・ジャンプ・↑+跳べでハイジャンプ - ・↓+跳べで真下へ落下・←→+跳べで大きくジャンプ 握れ ・掴み状態へ移行 ・掴み状態へ移行 - 敵を吹き飛ばした先に障害物がある場合、破壊する事がある。攻撃で直接破壊はできない。また、破壊した障害物の中からアイテムが出現する事もある。刀アイテムを取ると一定回数だけ刀で攻撃する事ができる。リーチが長く強力。 その他にはスコア・体力回復(2種類)・1UPがある。 敵の攻撃を1セット食らうと体力ゲージが一つ減る。0になるとミス。 制限時間内にボスを倒すとステージクリア。 裏技 プレイ動画 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている 格闘ゲーム「デッド・オア・アライブ」シリーズに主人公リュウ・ハヤブサが登場している。 VCで配信されているソフト忍者龍剣伝(FC) 忍者龍剣伝(PCエンジン版)(PCE) VC配信が期待されるソフト忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣(FC) 忍者龍剣伝III 黄泉の方船(FC) 忍者外伝(SMS:ゲームギア) 忍者龍剣伝 巴(SFC) 任天堂ハードで入手可能な中でお勧めソフトNINJA GAIDEN Dragon Sword(DS) NINJA GAIDEN3 Razor's Edge(WiiU)
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【オイルポンプのエア抜き】 エンジンオイルタンクへオイルを補充し、オイルポンプの周囲にウエスを巻く。 オイルポンプ上面のブリーダボルトをゆるめ、オイルチューブ及びオイルポンプに混入しているエアをオイルと共に流しだす。 気泡が完全に出なくなったら、プリーダボルトと締め付ける。 ブリーダボルトはオイルポンプコントロールケーブル(アクセルと繋がっているワイヤー)が コントロールレバー(オイルポンプを開閉するレバー)と繋がる場所の真横にあるオイルポンプ上面に位置します。 オイルポンプ上面には計三個のボルトがあり、その中の対角上に位置する二個のボルトはポンプ上面を固定しているボルトになります。 ※オイルチューブとオイルポンプのエア抜き後、必ずオイルパスチューブのエア抜きも行う 【オイルパスチューブ(ポンプ・インマニ間のチューブ)のエア抜き】 混合ガソリン(25~50:1)を使い、エンジンを始動する。 コントロールレバーを全開の位置に保ち(指では届かないので棒で押すとやりやすいです)、10分間程度エンジンをアイドル回転させ、 オイルパスチューブ内のエアをオイルポンプからの吐出オイルによって押し出す。 注意すること・混合ガソリンは推奨エンジンオイルを使用する。 ・むやみにエンジン回転を上げないこと。