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購入価格 9159- (右のみ) 感想→ 台風&雨で走れないので、今更ながらXTR Sifter SL-M970導入しました。山里用HTに装着。 交換前 SRAM Attack Shifter (8s) Sora CS-HG50-8 (12-25T) Wipperman CONNEX 808 交換後 Tiagra RD-4500-SS (9s使用) Dura-Ace CS-7700 (12-25) Wipperman CONNEX 920 ボディの素材は樹脂製(アロイ?)で安っぽい。あと精度も相当悪く、合わせ目に不均等な隙間が 出来ている。しかし、削りだしの部品類は、丁寧に仕上げられ、機能面ではまったく問題無い。 ポジション調整機構は、意外なほど便利。指が短いので、いままでは変な角度で取り付けないと 操作できなかった。微妙な位置調整ができる事は素晴らしいと思う。 レバータッチは、今までのシマノには無かった感じ。リリースレバーは、カチ、カチカチと小気味良く動き、 押した(引いた)瞬間に変速し始める。 ただ、リリースレバーの剛性には少し疑問が残る。あれ可動方向に垂直に力が加わると、簡単に折れないか? 価格評価→★★★☆☆ (価格に対して、作りは安っぽい、剛性感皆無) 評 価→★★★★★ (変速性能は最高!)
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正式名称:GAT-X131 パイロット:オルガ・サブナック コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:△(レイダーガンダム搭乗) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 トーデスブロック 6 75 爆風なしの実弾 射撃CS スキュラ&シュラーク - 130 同時発射 格闘CS1 メビウス 呼出 - 12~209 1出撃に1回のみ 格闘CS2 ケーファーツヴァイ【同時撃ち】 - 70 弱スタン レバーNサブ射撃 一斉射撃 2 25~194 レバー横サブ射撃 ケーファーツヴァイ&シュラーク【移動連射】 25~189 入力方向に回転しつつ連射 レバー後サブ射撃 スキュラ&シュラーク【照射】 16~229 格闘 ケーファーツヴァイ - 連射可能 特殊射撃関連 名称 弾数 威力 備考 特殊射撃 フォビドゥンガンダム 呼出【追従】 100 呼出時にエクツァーン2連射 追従中レバーN特殊射撃 シュラーク【反射】 フォビドゥンの盾で反射 追従中レバー前特殊射撃 ニーズヘグ 斬り上げ2連 追従中レバー横特殊射撃 フレスベルグ【照射】 入力方向に薙ぎ払い 追従中レバー後特殊射撃 アルムフォイヤー マシンガン 特殊格闘関連 名称 弾数 威力 備考 レバーN特殊格闘 レイダーガンダム 呼出 1 MA形態で突撃→拘束 レバー入力特殊格闘 レイダーガンダム 呼出【搭乗】 - 換装扱いの変形 搭乗中メイン射撃 トーデスブロック 6 通常時メインと弾数共有 搭乗中メイン連動 機関砲 - 両肩のM2M3を連射 搭乗中サブ射撃 シュラーク 2 換装を維持して射撃可能 搭乗中サブ連動 アフラマズダ - 左右のクローから同時発射 搭乗中特殊特格 降下&レイダーガンダム【突撃】 - 換装任意解除。レイダーはN特格と同じモーションで突撃 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 格闘カウンター 後 ケーファーツヴァイを接射 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 悪の三兵器 3ボタン同時押し レイダー・フォビドゥンと連携攻撃 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】トーデスブロック [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 爆風無しのバズ。使用感は一般的なBRに近く、実弾のため消されやすいが誘導に優れる。 各種サブ、特殊射撃(呼出)、各種特殊格闘にキャンセル可能。 【射撃CS】スキュラ&シュラーク [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(3.0/1.0*2)][補正率 -40%(-20%/-10%*2)] 胸部内蔵の大出力ビーム砲「スキュラ」と背部の連装ビーム砲「シュラーク」を一斉に発射。 スキュラ部分は70ダメージ。シュラーク部分は判定が2本に分かれており、1発あたり30ダメージ。 レバー入力特殊格闘にキャンセル可能。 優秀な誘導と弾速、3発分の大きな判定が強み。発生や銃口補正は並程度。 この手の武装共通の欠点である部分hitには注意が必要。 【格闘】ケーファーツヴァイ [弾数無限][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.7*2][補正率 -10*2%] ケーファーツヴァイから2発のビームを撃つ射撃武装。1入力で2発撃ち、最大3連射可能。 弾数は無限だが威力は控えめで射程限界も存在する。 本機はメインが撃ち切りリロードの実弾であり、自衛に役立つ両アシストもリロードが長く、足の止まるサブ・両CSは中距離以遠が適正距離であることから、当武装はいざという時の最終手段や牽制として役立つ。 【格闘CS1】メビウス 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 アシスト/実弾/爆風][ダウン][ダウン値 5.1(0.1/0.2*25)][補正率 -87%(-15%/-3%)] ピースメーカー隊のメビウスが1機出現し、核ミサイルを発射する。1出撃につき1回のみ。 扱いはアシストだがアメキャンなどのキャンセルルートは無い。代わりにモーションが小さく、出現した時点で格ミサイルとして判定があるため、僅かな隙で出せるのが魅力。 代償として威力はやや控えめであり、弾頭も命中して209ダメージ。爆風のみだと204ダメージ。 詳細な内訳としては、弾頭50ダメージ、爆風12ダメージ。 【格闘CS2】ケーファーツヴァイ【同時撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] ケーファーツヴァイを左右の砲門から同時に撃つ。 挙動や性能は一般的な単発CSに近いが、弱スタン属性でダウン値、威力ともに低いのが特徴。 核を撃った後のおまけ武装ではあるが、メインの節約や拘束用として役に立つ。 【サブ射撃】一斉射撃 [常時リロード 7秒/1発] 【Nサブ射撃】ケーファーツヴァイ シュラーク スキュラ【一斉連射】 [ケーファーツヴァイ][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.4*6][補正率 -7%*6] [シュラーク][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5*4][補正率 -20%*4] [スキュラ][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 -40%] 足を止めてケーファーツヴァイとシュラークを連射し、最後にスキュラも併せて一斉射撃。 動き撃ちする横サブと比べ隙が大きいものの、代わりに銃口補正や弾幕量で勝るほか、フルヒット時の威力は僅かに分がある。 ダメージはケーファーツヴァイが1hit25、シュラークが1hit60、スキュラが100。全弾フルヒットで194。 ヒット順は下記のとおり。(ケーファーツヴァイ=KZ、シュラーク=Sl、スキュラ=Sc) KZ(1~2)→Sl(1~2)→KZ(3~6)→Sl(3)→Sl(4)+Sc 【横サブ射撃】ケーファーツヴァイ シュラーク スキュラ【移動連射】 [ケーファーツヴァイ][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.4*6][補正率 -7%*6] [シュラーク][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5*4][補正率 -20%*4] [スキュラ][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 -40%] 横方向に一回転移動しながら連射。 移動量は試作1号機Fbの横特格と同等レベルで誘導切りは無く、虹ステにも対応していないが慣性は少し乗る。 地上撃ち可能なため、接地時は撃ちながらのブースト回復が可能。オバヒ時は使用できないので注意。 ダメージを始め弾の基礎性能はNサブと同様。全弾フルヒットで189。 ヒット順は下記のとおり。(ケーファーツヴァイ=KZ、シュラーク=Sl、スキュラ=Sc) Sl(1~2)→KZ(1~3)→Sl(3~4)→Sc 【後サブ射撃】シュラーク スキュラ【照射】 [シュラーク][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.1*2][補正率 -10%*2] [スキュラ][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.1][補正率 -10%] シュラークとスキュラを一斉照射。 N・横サブと弾数を共有しているため、照射系武装としては回転率が良い。 代わりに銃口補正はお世辞にも良いとは言えず、基本は発生と弾速を頼りに着地を狙って当てる武装。 3門からビームを放つため引っ掛けやすいという利点はあるが、その分射撃CS同様部分ヒットは起きやすい。 ダメージはシュラークが1hit16、スキュラが1hit30。全弾フルヒットで229。 格闘 戦術
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相手を崩れさせる特殊攻撃「崩撃(ぽんげき)」 出展:真・恋姫夢想 乙女大戦★三国志演義 X-GROOVEだけ使える。レバー入れ中攻撃か、レバー入れ強攻撃をカウンターヒットすることにより、相手をふらふらにさせる。(ハイカウンター、フェイタルカウンターを含む。) ふらふらにしてる途中で攻撃を当てると夢想連撃が繰り出せるッ!!!
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正式名称:GF13-044NNP パイロット:キラル・メキレル コスト:2500 耐久力:680 変形:× 換装:× BD回数:6回 赤ロック距離:10 覚醒タイプ:ガンダムファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 火炎放射 3 18~69 短射程の照射。炎上スタン属性 射撃CS 煉獄熱波 - 13~50 メインより射程や範囲に優れる強化版 レバーNサブ射撃 ノーベルガンダム 呼出 2 45~108 ノーベルフラフープ連続投擲 レバー前後サブ射撃 141 ビームリボン回転突撃→ゴッドフィンガー レバー横サブ射撃 103 ビームリボン回転攻撃→突撃して格闘 覚醒中サブ射撃 1 - 1覚醒1回。バーサーカーシャウト 特殊射撃 火炎放射【拡散】 2 28~128 横一列に6つの炎を一斉発射レバー左右で入力方向へ偏らせることができる レバーN特殊格闘 防御モード突撃 1 - 全包囲ガード判定の突撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 3連突き→袈裟斬り 返し→回転斬り抜け NNN - 230 前派生 斬り抜け 爆破 N前 246 仕込みビームサーベルで斬り抜け NN前 269 特格派生 百烈突き N特 217~275 連打対応 NN特 251~291 前格闘 急降下突撃 前 - 90 ジオング前格に酷似 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ 突き落とし→ボディ薙ぎ払い 横NN - 211 接近中に側面で振り回す錫杖には射撃ガード判定あり 前派生 斬り抜け 爆破 横前 216 横N前 259 特格派生 百烈突き 横特 - 180~274 横N特 230~288 後格闘 ビームサーベル薙ぎ上げ 後 - 81 非常に発生の早い斬り上げ BD格闘 炎獄烈風 BD中前 - 127 炎を纏った錫杖を振り回しながら突撃振り回している錫杖には射撃打ち消しあり 射撃派生 火炎放射 →射 50 相手へ火炎弾を発射。ヒットに関係無く派生可能 レバー前後特殊射撃 火炎放射【回転放射】 前or後特射 - 60 火炎を放出しながら素早く回転する周囲の炎には射撃打ち消しあり レバー前特殊格闘 居合斬り 前特 - 70 レバー横特殊格闘 横特 初動で回り込む レバー後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 160 格闘派生 抜刀 後特→N 仕込みビームサーベルで素早く薙ぎ払う 格闘CS 地獄曼陀羅 格CS - 186 炎を纏った錫杖で突くSA付きの強判定格闘 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 曼荼羅円陣・極楽往生 1 /// 12機のガンダムにエネルギーを纏わせて突撃させる突撃するガンダムは参戦機体からランダムに登場 ▼目次 概要 射撃武器【メイン射撃】火炎放射 【射撃CS】煉獄熱波 【サブ射撃】ノーベルガンダム 呼出【レバーNサブ射撃】ノーベルフラフープ 【レバー前後サブ射撃】ビームリボン回転突撃→ゴッドフィンガー 【レバー横サブ射撃】ビームリボン回転攻撃→3連横振り→サマーソルト 【覚醒中サブ射撃】バーサーカーシャウト 【特殊射撃】火炎放射【拡散】 【レバーN特殊格闘】防御モード突撃 格闘【通常格闘】3連突き→袈裟斬り 返し→回転斬り抜け【N格闘・横格闘前派生】斬り抜け 爆破 【N格闘・横格闘特格派生】百烈突き 【前格闘】急降下突撃 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ 突き落とし→ボディ薙ぎ払い 【後格闘】仕込みビームサーベル薙ぎ上げ 【BD格闘】炎獄烈風【BD格闘中射撃派生】火炎放射 【レバー前後特殊射撃】火炎放射【回転放射】 【レバー前横特殊格闘】居合斬り 【レバー後特殊格闘】格闘カウンター 【格闘CS】地獄曼陀羅 覚醒技【覚醒技】曼荼羅円陣・極楽往生 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 台詞 概要 『機動武闘伝Gガンダム』より、ネオネパールが第13回ガンダムファイト用に開発したMF。パイロットはキラル・メキレル。 釣り鐘をモチーフにした、奇抜なデザインが多い同作のガンダムの中でも特に異質なシルエットをしたガンダム。 宙を滑るような移動で相手に接近し、自由白在に動く数珠状の腕で錫杖を生き物の様に操り敵を仕留めた。 また、居合を得意とするキラルに合わせ、本機もビームサーベルを仕込んだ錫杖を装備。この錫杖は斬撃以外にも、輪形から炎を噴出させることが出来る。 炎上スタン属性の射撃と全身ガード付きの急速接近を強みに、近距離択の多さを活かして格闘戦を仕掛けていく機体。 素の機動力は平均的ながら、急降下として使える前格や、接地判定がありズサキャンとして地上でのムーブを支える前後特射、移動量が多く回り込みにも対応している前・横特格など、トリッキーな動きで相手を翻弄することが得意。 攻めの点では前述のとおり炎上スタンで追撃しやすい射撃が多く、手軽に出せるメイン、押し付けが強力な射撃CS、横移動狩りの特殊射撃と粒揃い。アシストは牽制・拘束コンからダメージを伸ばす役割まで幅広い活躍が見込める。 純粋に格闘を見ても錫杖のリーチの長さが判定の強さに繋がっており、初段性能では超発生の後格、射撃打ち消しのBD格、SA付き高火力の格闘CSと一芸が秀でたものが多く、爆破〆の前派生や連打対応の特格派生によりコンボダメージも期待値が高い。 弱点は格闘機の定めではあるがまともな射撃戦は展開できないことと、タイマンに特化しており相方の援護が苦手なこと。更に、射撃武装が地味に実弾ばかりなのでゲロビ持ちの射撃機などには滅法弱い。 一度張り付いてしまえば自分の強みを全面に押し出すことができるが、その状況作りまでが課題となるだろう。 機体相性が出やすいので、疑似タイをする場合はよく相方と相談してから仕掛けたい。 射撃武器 【メイン射撃】火炎放射 [撃ち切りリロード 2秒/3発][属性 特殊実弾][炎上スタン][ダウン値 1.0(0.25*4)][補正率 -20%(-5%*4)] 足を止めて放つ短射程の火炎放射。 発生すれば着弾は一瞬。短い時間ながらも炎上スタンを取れ、格闘追撃を狙いやすい。 性能はゴッドガンダムのメインに似ているがあちらよりもダメージ効率と銃口が良い代わりに発生が僅かに遅い。 早期キャンセルするなどしてカス当たりさせるとより追撃ダメージを伸ばせる。 【射撃CS】煉獄熱波 [チャージ時間 2.0秒][属性 特殊実弾][炎上スタン][ダウン値 1.2(0.3*4)][補正率 -20%(-5%*4)] 足を止めて火炎放射を放つメイン射撃の強化版。 撃った瞬間に着弾する弾速の速さはそのままに、中距離の着地取りもできるほどに射程が上昇。 弾自体も太くなっているうえ、少しだけ扇状に広がるため当てやすさも向上している。 ワンボタンで出せるメインと異なりチャージは必要だが押し付け性能はかなり高く、補正やダウン値も緩いためコンボの始動に向く。 【サブ射撃】ノーベルガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 14秒/2発][属性 アシスト] 原作終盤で共闘したアレンビーのノーベルガンダムが援護。 牽制、コンボ、拘束、自衛など多岐に渡り活躍してくれる。 【レバーNサブ射撃】ノーベルフラフープ [属性 弱ビーム][強よろけ][ダウン値 2.0/1発][補正率 -20%/1発] ビームフラフープを3発投擲。1ヒット45ダメージ。 シンプルかつ単調な射撃アシストだが1発ごとに銃口がかかり直し、誘導を切られない限り粘り強く相手を狙ってくれる。 地味に弾の判定も大きく、中距離の武装に乏しい本機にとっては貴重な射撃択。 【レバー前後サブ射撃】ビームリボン回転突撃→ゴッドフィンガー [属性 格闘] 判定の強い突撃格闘で相手をダウンさせてからゴッドフィンガーでヒートエンド。 初段の格闘は多段ヒットの砂埃ダウンでダウン値も低く、拘束コンや最後のダメージ伸ばしなどに使いやすい格闘アシスト。 また、生当てでも強制ダウンではないので、フルヒット後に単発高火力な後特格格闘派生などで締めても良い。 前後サブ 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 56(70%) 6(-3%)*10 1.0 0.1*10 砂埃ダウン 2段目 掴み 63(60%) 10(-10%) 1.0 0 掴み 3段目 HE 141(30%) 130(-30%) 4.0 3.0 縦回転ダウン 【レバー横サブ射撃】ビームリボン回転攻撃→3連横振り→サマーソルト [属性 格闘] 自機前方に出現してビームリボン回転攻撃→接近してリボンを振り回した後サマーソルトで〆。2段構成に分かれたアシスト。 前半のビームリボン回転攻撃には射撃ガードがあり、呼出直後は敵の攻撃から自機を守ってくれる。攻撃の判定自体が大きいため、格闘に対してのカウンターとしても機能する。 その後は敵に突撃して4段格闘。総ダメージ量こそ前後サブに負けるがダウン値は合計2.2と非常に低く、これを始動にして格闘コンボに繋げることも可能。最終段は打ち上げるが通常ダウンで追撃猶予はやや短いため注意。 横サブ 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転攻撃 68(80%) 7(-2%)*10 2.0 2.0 ダウン 横サブ 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横振り 30(80%) 30(-20%) 0.4 0.4 よろけ 2段目 横振り 54(70%) 30(-10%) 0.8 0.4 よろけ 3段目 回転振り 79(60%) 35(-10%) 1.4 0.6 よろけ 4段目 蹴り上げ 103(50%) 40(-10%) 2.2 0.8 ダウン 【覚醒中サブ射撃】バーサーカーシャウト [リロードなし/1発][属性 プレッシャー][スタン][ダウン値 1.0][補正率 -10%] 【特殊射撃】火炎放射【拡散】 [常時リロード 8秒/1発][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 1.0/1発][補正率 -10%/1発] 横並びに6発の火炎弾を一斉発射。1ヒット28ダメージ、全弾同時ヒットで最大128ダメージ。 レバー左右でそれぞれの方向へ偏差撃ちが可能。横移動や低空での着地ずらしを狩るのに重宝する。 本機の要となる武装の一つで、1発でも当たれば炎上スタンにさせられる破格の射撃武装。弾数が2発というのも優秀な点。 ダウン値や補正率も緩く設定されているので、判定の大きい機体以外は格闘コンボに繋げられる。 【レバーN特殊格闘】防御モード突撃 [撃ち切りリロード 15秒/1発][クールタイム:1秒] 機体を釣り鐘に収めた防御モードで相手に突撃する急速接近。 弾数制な分性能は優秀で接近速度と伸びに長けているほか、全身に射撃も格闘も防ぐガード判定を纏っており、一般的なメインや格闘程度ならば突っ切って相手に近づくことができる。 ただしヒットストップは無いため、照射時間の長いゲロビや弾数の多い連射系の武装は防ぐことができない場合がある点に注意。 逆に言えばそれ以外は問答無用で接近できる非常に強力な奥の手。リロード時間が長いため、使い所は慎重に考えたい。 格闘 発生:後 前横特 N 横 BD 格闘CS 判定:格闘CS BD N 前横特 横=後 伸び:前横特 格闘CS 横 N BD 後 速度:後 前横特=格闘CS N=横 BD 【通常格闘】3連突き→袈裟斬り 返し→回転斬り抜け 3入力6段格闘。最終段以外はほぼ動かない代わりに出し切り火力が高いコンボパーツ。 生当てからなら安定して200後半の火力を出せる優秀なダメージ効率を誇り、派生先含め本機の格闘戦を支える主力。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 73(82%) 38(-9%)*2 1.2 0.6*2 よろけ 突き 131(67%) 70(-15%) 1.7 0.5 よろけ ┗2段目 袈裟 155(61%) 35(-6%) 2.0 0.3 よろけ 返し 180(55%) 40(-6%) 2.1 0.1 よろけ ┗3段目 回転斬り 230(45%) 90(-10%) 3.1 1.0 半回転ダウン 【N格闘・横格闘前派生】斬り抜け 爆破 高速で相手を斬り抜いた後、納刀→爆発。 もう一つの高火力派生である特格派生と比べると、手短に済む 斬り抜けで動くためカット耐性が良い、ダウン値ギリギリでも出し切れる 単発2段なのでコンボの〆に使いやすい、という点で優れている。反面、出し切った際の火力については特格派生に分があるため使い分けが肝要。 【N格闘・横格闘特格派生】百烈突き 最大15ヒットまで連打に対応した百烈突き→最後に単発の一突き。 N格闘2段目からの出し切りで300近いダメージを稼げる高火力派生。動作中は少しずつ前進するが、ほぼ動かないに等しいためカット耐性はお察し。 百烈突き中も僅かながらダウン値が溜まっていくタイプの派生なので、ちゃんとダウン値計算をしないと最終段まで出し切ることができないため注意。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N N NN 横 横N ┣前派生 斬り抜け 152(52%) 197(40%) 95(67%) 165(52%) 30(-15%) 0 スタン 爆破 246(--%) 269(--%) 216(--%) 259(--%) 180(--%) 7.2↑ ダウン ┗特格派生 百烈突き 173~267(55~10%) 216~283(43~10%) 124~256(70~22%) 186~280(55~10%) 22(-4%)*3~15 2.0~3.2 2.4~3.6 0.1*3~15 ダウン 突き 217~275(35~10%) 251~291(23~10%) 180~274(50~10%) 230~288(35~10%) 80(-20%) 4.0~5.2 4.4~5.6 2.0 ダウン 【前格闘】急降下突撃 前方に飛び込み下半身で押しつぶすピョン格。 接地判定があるため攻撃よりも移動技としての趣が強い。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 90(80%) 24(-5%)*4 2.0 0.5*4 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ 突き落とし→ボディ薙ぎ払い 錫杖を側面で回転させながら接近して横薙ぎ→横薙ぎで高めに吹き飛ばした相手を跳び込み突きで追撃→釣り鐘の胴体を一回転させて薙ぎ払い。 2段目の動作で相手を吹き飛ばすためよく動くカット耐性の高い横格闘。 最終段は強制ダウン。2段目までのダメージ効率も良くバウンドダウンで状況も良いため、出し切らずコンボに繋げるのも吉。 あまり実戦で活きることはないが、初段踏み込み中の錫杖には射撃ガードが付いており、稀に横からのカットを防ぐことがある。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 99(74%) 35(-8%) 1.8 0.1 ダウン 突き 144(67%) 60(-7%) 2.1 0.1 バウンド ┗3段目 薙ぎ払い 211(--%) 100(--%) 7.2↑ 7.2↑ ダウン 【後格闘】仕込みビームサーベル薙ぎ上げ 半回転ダウンで打ち上げる1段格闘。 あまり伸びない一方、発生・踏み込み速度が特筆して優秀で、至近距離の発生勝負に特化した性能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ上げ 81(82%) 42(-9%)*2 1.8 0.9*2 半回転ダウン 【BD格闘】炎獄烈風 炎を纏った錫杖を前方で振り回す多段ヒットの突撃→振り下ろしで〆の2段格闘。初段で振り回す錫杖には射撃ガードあり。最終段はバウンドダウン。 基本的には判定の強さと射撃ガードを利用して当てていく格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 62(76%) 11(-4%)*6 1.8 0.3*6 砂埃ダウン ┗2段目 振り下ろし 127(61%) 85(-15%) 2.8 1.0 バウンド 【BD格闘中射撃派生】火炎放射 [属性 実弾][スタン][ダウン値 1.0][補正率 -20%] BD格闘の初段からのみ派生できる射撃武装。ヒットに関係無く派生できるため接近中でも撃つことができる。 一回転して火炎弾を1射する炎上スタン属性の実弾。弾の形状は特射のものに近い。 本機の中では貴重な誘導する射撃武装。格闘を経由する必要があるため容易には撒けないが、まともな射撃が無いと油断している相手への不意打ちやBD格闘が不発に終わった際のカバー、1段目ヒットからの炎上スタンで攻め継など役割は様々。 【レバー前後特殊射撃】火炎放射【回転放射】 その場で素早く三回転しながら周囲に火炎放射。 伸びや誘導の類は一切無く慣性を受けて滑るのみ。接地判定があるためズサキャン元として立ち回りに使うのが主。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 火炎放射 60(80%) 60(-20%) 1.0 1.0 炎上スタン 【レバー前横特殊格闘】居合斬り レバーNで直進、レバー横でくの字に接近して斬り抜ける1段格闘。 発生・伸び・接近速度に優れるうえブースト効率も良い特殊移動を兼ねた攻撃で、本機の単発技として見ても火力が高いためコンボの〆にも有効。 立ち回りにおいても攻撃面においても主力となる格闘。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 居合斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 スタン 【レバー後特殊格闘】格闘カウンター 錫杖を構える格闘カウンター。カウンター成立or格闘再入力で高火力な多段ヒットの居合斬りを繰り出す。 予備モーションがあり伸びも良くないため超近距離限定だが、純粋な高威力格闘としてコンボパーツにも組み込める。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 160(60%) 160(-40%) 3.0 3.0 ダウン 【格闘CS】地獄曼陀羅 [チャージ時間 2.0秒] 大きな炎を纏った錫杖を突き出しながら突撃する多段ヒットの格闘。 最初に溜めモーションが入るため発生こそ遅いがSA付きであり、素の初段性能だけで見ても判定の強さと優秀な伸び、そして高いDPSを誇る火力が特徴な奥の手。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 186(80%) 18(-3%)*12 5.4 0.45*12 砂埃ダウン 覚醒技 【覚醒技】曼荼羅円陣・極楽往生 キラル殺法。本機を中心に12機のガンダムで曼荼羅を形成し、そのエネルギーを纏ったガンダム達が突撃。最後に爆発で締める。 呼出から突撃開始までSA付き。発動中は一切動かないが、ガンダム達は一斉に突撃するため比較的素早く終わるほか、自機がダウンしても突撃は継続する。(〆の爆発は無し) なお、呼び出される12機のガンダムは、本作に参戦している機体の中からランダムに選ばれるというオマケ要素がある。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 突撃 ///(%) (-%)*12 *12 2段目 爆発 ///(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫前後サブ 171 メイン≫横サブ 145 参考。非強制ダウン メイン≫横サブ≫N前 188 メイン≫NNN 237 参考。非強制ダウン メイン≫NNN 前特 255 簡単ながらダメージが高い メイン≫NN前 252 メイン≫NN N前 262 メイン≫NN特 276 メイン始動デスコン。特格派生は最大連打でもギリギリ完走できる メイン≫NN 前 234 前格で〆。地上まで降下できるためカット耐性高め メイン≫NN 後 前特 243 手間に対してダメージはあまり伸びない メイン≫NN≫BDN 234 参考。他の選択肢でもOK メイン≫横NN 227 N格より手早く済むがダメージは下がる メイン≫横N前 253 メイン≫横N N前 257 メイン≫後 NNN 246 メイン≫後 NN前 254 メイン≫BDN 前特 195 メイン→格闘CS 184 オバヒでも完走可能 CS≫NNN 前特 236 CS≫NN前 233 CS≫NN特 257 前後サブ≫メイン 159 できれば↓で 前後サブ≫前特 162 前後サブ≫後特 189 前後サブ始動デスコン。上手くタイミングを合わせることで繋げる 横サブ≫NNN 181 できれば↓で 横サブ≫NN前 193 特格派生の方がダメージは高いがこちらでも十分 横サブ≫NN特(6) 198 横サブ始動デスコン。()内は特格派生1段目の連打数 横サブ≫後 前特 165 横サブ≫BDN 156 横サブ≫前特 メイン≫前特 164 横サブ≫前特≫前後サブ 167 スタンを挟むことで2回アシストを使ったコンボ N格始動 NN NNN 270 基本。カット耐性は低い NN NN前 281 NN特(3) NN特(4) 292 NN特(7) NN前 304 デスコン。特格派生は7連打で中断し2段目手前でキャンセル 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +18% 防御補正 -15% ほぼ一択。 伸びの向上、ダウン値減少と高い格闘攻撃補正による火力強化など明確な恩恵がある。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 防御補正 -15% 青ステ開放、チャージ・リロード短縮はあるがF覚のメリットに大きく劣る。 Mバースト 機動力が低い本機にとって有意な点はある一方、格闘などの特殊移動で動くタイプなので一長一短。 F覚に対して自衛面強化の趣が強い。 Rバースト 攻撃補正 +8% 防御補正 -25% 元から全身ガードの急速接近やSA付きの格闘CSなどを持つため恩恵はかなり少ない。 Cバースト 火力面の期待はできないが、一度張り付けば強い機体なのでカウンター気味に抜け覚を活用するのはアリか。 僚機考察 対策 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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◆ハルト 耐久力:620 空中:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 空斬 5 60 範囲が横に広い射撃技 CS 竜巻剣―サイクロン― - 80 当たった相手を打ち上げ特殊ダウン サブ射撃 特殊射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 N 前格闘 前 横格闘 横 後格闘 後 BD格闘 BD中前 格闘CS 格CS 特殊格闘 ディバインセイバー 特N レバーN追加入力でハルト突撃連続斬り 特左 レバー左追加入力でストラードのオセウスカノン 特右 レバー右追加入力でウェインのセブンスハーモニー 特後 レバー後追加入力でリーンの波動弓エクシャレント 覚醒技 名称 入力 威力 備考 リーンブレイバー 3ボタン同時押し 336 【更新履歴】新着3件 00/00/00 新規作成 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【格闘CS】 【特殊格闘】 【変形格闘】 覚醒技 * コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? BD格始動 ??? 特格始動 ??? 戦術 僚機考察 VS.対策 外部リンク
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異種族の洞窟1F~B3 異種族の洞窟 B4 異種族の隠れ里 B5 ダーカスの地下墓地魔物情報:1F~B5 B6 ダーカスの土葬場-ダーカスの地下墓地-罪人の坑道魔物情報:B6 バルロックの研究室 (B1~B6)マップ情報:研究室 魔物情報:研究室 地底都市メルヴァ (B6)マップ情報:メルヴァ 魔物情報:メルヴァ カノンの柩 (B6~B9)マップ情報:カノンの柩 魔物情報:カノンの柩 異種族の洞窟 沈没船で手に入る★異種族のオーブを使って到達するマップ。南にメゼスタ湿地帯(要:★カノンの魔法鍵)。 罠があるが、踏んでもすぐに決定キーを押せば発動しない。 1F~B3 異種族の洞窟 魔法陣は1Fの「異種族」とB2の「異種族の祠」 1F B1 B2 B3 1F バルロックの研究室 1F4 1F8 1F3 1F5 1F7 1F2 1F6 1F1 B1 マップ 名称 場所 備考 異種洞窟1F1 魔法陣「異種族」 定点転送魔法陣:マップ4へ 魔法陣東 リカバリーハーブ 魔法陣東 魔法扉:湿地帯へ ←★カノンの魔法鍵 柱:隠しスイッチ 宝箱:ブリーディングソード ☆異種洞窟の記憶 魔法陣左上 残留思念:王国騎士「行くぞ!!陛下の命を… 魔法陣北 残留思念:王国騎士「あんな罠に…くそ… さらに北 自生:ヒーリングハーブ 宝箱:魔術師のスティック 隠し通路の先 壺:死者の骨 骨:ソウル30 北 骨:ソウル30 下り階段右下 開いた宝箱:異種の服 放置倉庫 樽:アンチヴェノムx2 蜘蛛の巣:蜘蛛の糸 宝箱:ウッドシールド 隠し部屋 樽:ヒーリングハーブ 骨:ソウル50 猛毒のロメリア 下り階段前 骨:ソウル50 下り階段の右上 透明なソーマ 下り階段北の隠し部屋 マップ 名称 場所 備考 異種洞窟1F2 樽:治癒の軟膏 宝箱:透明なソーマ 封じた壺:コウモリの肉 自生:リカバリーハーブ 骨:ソウル50 穴の上 骨:ソウル50 東の方 宝箱:小さな鉄板 隠し部屋 緑の苔の下 宝箱:干し肉x2 宝箱:チーズx4 封じた壺:アンチヴェノム 壺:干し肉 蜘蛛の巣:蜘蛛の糸 マップ 名称 場所 備考 異種洞窟1F3 宝箱:ショートスピア 樽:アンチヴェノム 赤宝箱の西 樽:強靭キノコ 赤宝箱の西 樽:透明なソーマ 寝床近く 樽:治癒の軟膏x2 寝床近く 壺:干し肉 寝床近く 自生:ヒーリングハーブ 宝箱:魔素石 マップ 名称 場所 備考 異種洞窟1F4 定点転送魔法陣:マップ1へ 定点転送魔法陣a研:バルロックの研究室B4へ 魔法扉:バルロックの研究室 ←★バルロックの魔法鍵 蜘蛛の巣:蜘蛛の糸 自生:ヒーリングハーブ 宝箱:マナ石のブローチ マップ 名称 場所 備考 異種洞窟1F5 残留思念:異種 宝箱:解毒のネックレス 宝箱:治癒の軟膏 自生:ヒーリングハーブ 自生:ヒーリングハーブ マップ 名称 場所 備考 異種洞窟1F6 宝箱:マチェーテ 自生:ヒーリングハーブ 自生:ヒーリングハーブ 骨:ソウル100 宝箱:意志のブローチ 隠し部屋 宝箱:透明なソーマ マップ 名称 場所 備考 異種洞窟1F7 宝箱:高潔なる魔薬 樽:マンドラゴラ 封じた壺:血液パック 自生:ヒーリングハーブ 宝箱:異種のリンゴ 宝箱:異種族の靴 自生:ヒーリングハーブ 宝箱:祈祷師の杖 隠し通路の先 骨:ソウル30 革の帽子 柵の先 ←古き異種の鍵 マップ 名称 場所 備考 異種洞窟1F8 死刑執行人・アイーシャの魂 宝箱:白濁した幻覚剤 宝箱:精神安定剤 骨:ソウル30 牢の中 骨:ソウル50 骨:ソウル30 骨:ソウル30 アイーシャのいた部屋 宝箱:被覆のベリー 隠し通路の先 自生:ヒーリングハーブ 骨:ソウル50 B1 マップ 名称 場所 備考 異種洞窟B1 日誌「姉さんがあそこにいたのは… ナオミの記憶[最期] ナオミ加入 残留思念:王国騎士「あの石扉… 残留思念:盗賊?「迫害にあった異種の洞窟… 宝箱:銅の片手剣 樽:小動物の皮 石扉の前 骨:ソウル50 石扉の前 宝箱:ベアボウ 隠し通路の先 宝箱:生命の実 隠し通路の先 木箱:アンチヴェノム 隠し通路の先 樽:治癒の軟膏 隠し通路の先 柱:隠しスイッチ 石扉が開く 宝箱:干し肉x2 空き箱:被覆のベリー 宝箱:☆転送のジェム 隠し部屋 石扉の先 残留思念:錬金術師?「今でこそ、異種は… 樽:治癒の軟膏 B2 マップ 名称 場所 備考 異種洞窟B2 魔法陣「異種族の祠」 兵舎 古き異種の鍵 椅子 隠し 宝箱:プロテクションリング 柱:隠しスイッチ:橋が渡される 樽:ヒーリングハーブ 椅子の左 残留思念:盗賊?「ロープでここまで… 寝床の上 宝箱:治癒の軟膏x2 椅子の左 宝箱:アンチヴェノムx2 柱:隠しスイッチ:石扉が開く 隠し部屋 柱:隠しスイッチ:橋が渡される 石扉の先 柱:隠しスイッチ 下り階段右 石扉が開く 宝箱:バトルスピア 武器庫 南の隠し 樽:蜘蛛の糸 醸造所 宝箱:高級ワイン 魔法陣左の隠し通路から 木箱:マナの実 木箱:マナの実 樽:ワイン 樽:ワイン 樽:蜘蛛の糸 木箱:ヒーリングハーブ 壺:ねばつく粘液 壺:死者の骨 封じた壺:血液パック 封じた壺:血液パック ヴァンの記憶[過去2] 醸造室 ←☆異端者の鍵←ヴァン加入 ワイン 樽:ワイン ☆魂の塊 ←☆異端者の鍵 B3 マップ 名称 場所 備考 異種洞窟B3 残留思念:王国騎士「クソッ、奇怪な… 上り階段そば 怪しげな棺:ダーカスの槍 雑魚戦後 壺:異種の頭蓋骨 残留思念:王国騎士 北東 柱:隠しスイッチ:クリスタルキューブをリセット 北東 柱:隠しスイッチ:クリスタルキューブをリセット 東 樽:リカバリーハーブ 罠の右 柱:隠しスイッチ:? 隠し部屋 蜘蛛の巣:蜘蛛の糸 骨:ソウル100 宝箱:戯れの十字架 北から レバー:岩 壺:チーズx2 レバー左下 押し花 岩のあった場所 柱:隠しスイッチ:東南の石扉 ☆転送のジェム 椅子 雑魚戦後 マップ 名称 場所 備考 B4 異種族の隠れ里 魔法陣名は「異種の里」。 廃居住区は、南西にある兵舎に通気口を通って至り、 そこから北、南、西に出て、仕掛けを解いていく形。 マップ 名称 場所 備考 異種隠れ里 魔法陣「異種の里」 定点魔法陣A:廃居住区方面へ 定点魔法陣a:結界方面へ 骨:ソウル100 フードの死体 ★巡礼者のオーブ 上り階段西の異種 2000魔石で購入 ☆地下墓地の記憶 下り階段前 カーミラの魔法剣 カーミラ ウングエス討伐を報告 ヴァンの記憶[生い立ち] 魔法陣右 ←ヴァン加入 マップ 名称 場所 備考 異端者の廃居住区 定点魔法陣b:南方面へ 残留思念:王国騎士 柱:隠しスイッチ:石扉 樽:ヒーリングハーブ 柱:隠しスイッチ:石扉 隠し部屋 残留思念:異端 棺:死者の骨 宝箱:止血の妙薬 壺:発火する魔法球 定点魔法陣B:入口方面へ 像の前 宝箱:高潔なる魔薬 魔法陣B西南の小部屋 封じた壺:アンチヴェノム 魔法陣B西南の小部屋 棺:死者の骨 魔法陣B西南の小部屋 残留思念:異端 魔法陣B南東の小部屋 棺:死者の骨 魔法陣B北西の小部屋 レバー:鉄格子 魔法陣B北西の小部屋 椅子の雑魚が動き出す アンチヴェノム 樽:兵舎入口近く 残留思念:異端 南西の小部屋 壺:止血の妙薬x2 南西の小部屋 宝箱:血漿の鎧 南西の小部屋 残留思念:異端 西南の水車の前 定点魔法陣C:廃居住区中央方面へ 像の前 レバー:動力軌道 ゴーレム解放 残留思念:異端 ゴーレムの群れの手前 :鉄格子を開ける ゴーレムの向こう 宝箱:ロングボウ 魔法陣cの近く 宝箱:異種の頭蓋骨 魔法陣cの近く 棺:死者の骨 残留思念:異端 ゴーレムが塞いでいた通路の奥 残留思念:異端 異種の頭蓋骨 残留思念:異端 兵舎を西に出たところ 宝箱:☆廃居住区の鍵 木の扉を開ける アイーシャの記憶[最期] ←廃居住区の鍵 宝箱:生命の実 宝箱:高潔なる魔薬 宝箱:雷岩の原石 ←廃居住区の鍵 棺:死者の骨 魔物狩り・ファウナの魂 北のスペース ←廃居住区の鍵 レバー 鉄格子を開ける 宝箱:ダーカスの盾 宝箱:放電する魔法球 柱:隠しスイッチ 階段右 ☆魂の塊 下り階段の東 隠し部屋 残留思念:異端 ファウナのいた房の右 木箱:魔素石 木箱:血液パック 木箱:防護の香 通気口 宝箱:異種の片手剣 宝箱:純白の幻覚剤 定点魔法陣南東から 宝箱:マナ石のブローチ 兵舎から 兵舎 宝箱:マンドラゴラ ←廃居住区の鍵 残留思念:異端 ダーカスの杖 ←廃居住区の鍵 マップ 名称 場所 備考 司祭の間 路 残留思念:異端 ダーカスの異端技師ジェネ ★理智のオーブ 宝箱:☆異端者の鍵 木箱:異種のリンゴ 木箱:濃厚な魔素の塊 ファウナの記憶[最期] 骨:ソウル100 骨:ソウル50 骨:ソウル50 ←☆火葬者の鍵 マップ 名称 場所 備考 B5 ダーカスの地下墓地 魔法陣は「地下墓地」だが、B4の「異種の里」魔法陣も近くて便利。 地下墓地B6へは基本的に土葬場から行くので、B6の章に記す。 マップ 名称 場所 備考 地下墓地西部 手記「ダーカスの墓は、左から押せば… 異端者の墓場 ←☆異端者の鍵 異端剣士・ヴァンの魂 肉裂きウングエス 骨:ソウル200 木箱:治癒の軟膏x2 レバー:東部への扉 柱が地中に出たり入ったり 柱:隠しスイッチ レバーの南 柱:隠しスイッチ:北東の扉? 残留思念:異端「ブルボ… 忌まわしき者達の墓 宝箱:ブルボの肉斬り包丁 ブルボの墓 柱:隠しスイッチ:柱から南西の障害? 北 宝箱:蒸留したソーマ 北 レバー:柱が地中に出たり入ったり 宝箱:博打打ちのカード ピュートの墓 柱:隠しスイッチ:下層部扉のレバーに至る石扉 壁:隠しスイッチ下層部扉の右 マップ南の橋 宝箱:☆転送のジェム 南の橋の先 柱:隠しスイッチ:スイッチ北西の石扉 壁の穴 宝箱:ダーカスの牙 ←地中に出たり入ったりする柱も含め、全てのスイッチを押す 宝箱高潔なる魔薬 宝箱透明なソーマ 残留思念:異端「魔物が増えるばかり… 宝箱:白濁した幻覚剤 宝箱:ライフハーブ 宝箱:ソーマ 柱:隠しスイッチ:西の橋 宝箱:異種の頭蓋骨 北西 宝箱:バルサーの隠れ蓑 バルサーの墓 腐食のゾーラス マップ中央 ★ドラゴンの影 ゾーラスを倒す 骨:ソウル100 骨:ソウル100 マップ 名称 場所 備考 地下墓地東部 転送魔法陣「地下墓地」 B6への階段 宝箱:異種の頭蓋骨 宝箱:異種のリンゴ 残留思念:異端「古い地下墓地を覗いてみたが… 宝箱:血清の盾 宝箱:高潔なる魔薬 宝箱:白濁した幻覚剤 マップ南端 残留思念:異種「この辺りは異端者たちの区画… 残留思念:異種「ジェネ…おかしな男だった。… マップ北東 宝箱:ライフハーブ 柱の陰 宝箱:呪術師の実 隠し通路の先 宝箱:ダーカシアンキュイラス 南西 ←☆異端者の鍵 宝箱:魔法のクローク 隠し部屋 ←☆異端者の鍵一つだけ柱がない床 笑いながら追いかけてくる杖(*) マップ北東 ←☆異端者の鍵 柱:隠しスイッチ 隠し通路の先 笑う杖が落ちた穴 手記「上手く出し抜いた… 宝箱:ダーカスの弓 宝箱:☆異端者の十字架 笑う杖を撒いた先の柱の下 宝箱:異端技師の古書 ヴァンの記憶[過去1] 残留思念:異端「どれほどの数の仲間が… B6北東から上がる 宝箱:斬首の大剣 柱:隠しスイッチ マップ 名称 場所 備考 * ひたすら逃げる。一番早いタイミングで次の方向キーを押すことがカギか。杖を撒いたら、まず柱の下の☆異端者の十字架+αを回収し、それから杖が落ちた穴に飛び込むのが良い 魔物情報:1F~B5 No 名前 HPMP ソウル魔石 無効状態異常 耐性属性 種族 ドロップ 備考 弱点属性 7 ダーカスのインプ 388125 135120 - -炎 獣飛行 小動物の皮コウモリの肉悪魔の翼 8 ダーカスの犬 34522 98111 - -突炎 獣 獣の肉魔物の牙 9 ダーカスのスケルトン 412120 115150 毒視眠乱腐衰血 突殴炎酸 骨異種 死者の骨血液パック 10 ダーカスのコウモリ 603 2425 毒 酸突炎 獣飛行 小動物の皮コウモリの肉 11 ダーカスの殺害者 825120 321330 毒視眠乱腐衰血 突殴炎電酸 骨異種 死者の骨異種の頭蓋骨血液パック 12 ガーディアンゴーレム 2220250 650666 毒眠血 斬突冷殴電酸 - - 13 スケルタローグ 2422250 615620 毒視眠乱衰血 突殴炎酸 骨 ヒト異種 死者の骨血液パック 114 猛毒のロメリア 1355138 520580 ☆理智のジェムヒーリングハーブ 117 肉裂きウングエス 437522 25501520 - 殴突炎 獣 ☆理智のジェム獣の肉 獣の革 118 ダーカスの異端技師ジェネ 3450480 - -冷 異種 ☆理智のジェムワイン 腐食のゾーラス 168007250 2800038070 死毒黙腐 酸炎冷 ドラゴン ☆理智のジェムドラゴンの鱗 ダーカスの地下墓地 B6 ダーカスの土葬場-ダーカスの地下墓地-罪人の坑道 魔法陣は坑道1にある「罪人の坑道」だが、土葬場1近くの「地下墓地」と土葬場4の「柩の休息所」も便利。 土葬場1を北に進むと、土葬場2-3-4を経てカノンの柩に出る。 南に進むと、地下墓地B6-罪人の坑道を経て、地底都市メルヴァに出る。 地下墓地B5の笑う杖の罠を抜けた先で回収した☆異端者の十字架を悪魔像(計18体)に捧げると、茶色の雑魚が消える。 マップ 名称 場所 備考 土葬場1 マルカ・デス 定点魔法陣a:土葬場中間点(マップ2)へ 日誌 残留思念:王国騎士「異種はメルヴァへ… 柱:隠しスイッチ:橋が渡される 宝箱:疫病の血清 残留思念:異種「なぜここに黒騎士が… カザッフの記憶[生い立ち] 黒騎士ジャミット メシューガ ジャミットを倒す 誓いのコイン ジャミットを倒した先 宝箱:ネックガード 宝箱:不死者の心臓 宝箱:疫病の血清x2 宝箱:リカバリーハーブ 宝箱:高潔なる魔薬 宝箱:撤退の粉塵x2 宝箱:精神安定剤 東の悪魔像の左下 宝箱:銘記の盾 南の悪魔像前の柱の下 宝箱:治癒の軟膏 南の悪魔像の左の方 柱:隠しスイッチ:マップの南北に架け橋 南 宝箱:清浄の大扇 宝箱:疫病の血清x2 柱:隠しスイッチ:マップの東西に架け橋 中央 隠しスイッチ} 南西 墓地B6から 墓守の隠れ家 アイーシャの記憶[過去2] マップ1南西から 宝箱:墓守のローブ 墓守ヴァケルに依頼された茶色雑魚の浄化完了 宝箱:墓守の杖 宝箱:被覆のベリー 宝箱:異種のリンゴ 宝箱:マナの実 宝箱:ソーマ 宝箱:蘇生の魔薬 宝箱:血液パックx3 マップ 名称 場所 備考 土葬場2 宝箱:治癒の軟膏x2 定点魔法陣A:土葬場入口へ ←☆異端者の鍵 残留思念:異端「我らの技術をもってしても… 宝箱:防護の香 宝箱:マナの実 隠し通路の先 宝箱:異種の抗魔斧 隠し通路の先の先 残留思念:王国騎士「追え… 残留思念:異端「この辺の墓地は… 宝箱:生命の実 書き置き「巡礼のオーブを奪われ… 地下 宝箱:異端技師のクローク 樽:異種のリンゴ 宝箱:☆転送のジェム 乱立墓の北 宝箱:☆ラミアのロープ 乱立墓の南の隠し 宝箱:蝕みの剣 乱立墓の南の隠し 宝箱:ソーマ 残留思念:異端「橋の仕掛けの柱は… 柱:隠しスイッチ:悪魔像への橋 マップ 名称 場所 備考 土葬場3 宝箱:魔素の塊 悪魔像のそば 隠し通路の先 宝箱:墓場の大盾 北の隠し 宝箱:ゾンビキラー 北の隠しの隠し ソウルメタル 隠し通路の先 宝箱:不死者の心臓 悪魔像のそば 隠し通路の先 土葬場4 残留思念:罪人「もうダメだ… 残留思念:異端「なんだあの施設… 残留思念:王国騎士「反逆者め… 魔法陣「柩の休息所」 宝箱:強靭キノコ 魔法陣右の隠し部屋 カノンの柩の雑魚たち 魔法陣右の隠しの隠し 宝箱:被覆のベリー 隠しの隠しの隠し 地下(カノンの柩第二階層) 宝箱:エリクシア 宝箱:生命の実 木箱:殺意の粉末 土葬場5 錬金術会の毒術師・マカブレの魂 ☆錬金術会の記憶 手記「ついに病気に… 違和感のある石像 ←カノンの柩側から押す マップ 名称 場所 備考 地下墓地B6 宝箱:代償のダガー 残留思念:異種「あの異端者の跡を追って… 宝箱:治癒の軟膏x2 宝箱:豪奢なベルト 南東の隠し部屋 宝箱:高潔なる魔薬 宝箱:死鳥の羽根飾り 西 隠し階段を抜けた先 柱:隠しスイッチ:マップの南北に架け橋 柱:隠しスイッチ:悪魔像への橋 宝箱:蘇生の魔薬 宝箱:異種狩りの槍 北西 ←☆異端者の鍵 清浄の大扇 残留思念:罪人「だめだ… 宝箱:精神安定剤 マップ 名称 場所 備考 罪人の坑道1 転送魔法陣「罪人の坑道」 休息所 残留思念:罪人「苦痛だ… 宝箱:☆転送のジェム 休息所南隠し部屋 木箱:魔素石 宝箱:罪人のブーツ 壺:干し肉 バクホリの記憶[生い立ち] ☆罪人の記憶 休息所前 純粋なマナストーン 純粋なマナストーン 宝箱:罪人の手袋 北東の隠し部屋 純粋なマナストーン 隠し通路の先 純粋なマナストーン 純粋なマナストーン 宝箱:ミノタウルスの斧 隠し通路の先の先 ミノタウルスの背後 宝箱:罪人の服 罪人の倉庫 宝箱:魔素石 樽:透明なソーマ 骨:ソウル100 純粋なマナストーン 宝箱:罪人のピッケル トロッコをどかした先 純粋なマナストーン 廃棄トロッコのそば 幻惑する魔法球 宝箱:貫きの指輪 トロッコを動かした先 マップ 名称 場所 備考 罪人の坑道2 定点魔法陣b:坑道の横道へ マップ北西 残留思念:罪人「地下倉庫に… 残留思念:罪人「最近、落盤が多くて… 純粋なマナストーン 純粋なマナストーン 純粋なマナストーン 宝箱:蒸留したソーマ 純粋なマナストーン レバー:南の方の障害除去? 北東 宝箱:干し肉 宝箱:異種の頭蓋骨 魔法扉のそば 純粋なマナストーン 宝箱:ワイン 隠し部屋 壺:リカバリーハーブ 樽:魔物の牙 残留思念:罪人「痛い…!! 隠し部屋の先 宝箱:エリクシア 木箱: 中央通路西側の隠し部屋 木箱: 木箱: 隠し部屋地下の隠し倉庫 木箱: 木箱: 壺とか: 壺: 中央通路東側の隠し部屋 カノン王国騎士 宝箱:拳岩 木箱:オークの腰掛けx2 壺:腐り果てた肉 壺:蒸留したソーマ 残留思念:罪人「なあ… 通路の先地下の隠し部屋 宝箱: 木箱: 定点魔法陣C:メルヴァ方面(マップ3)へ 南 残留思念:王国騎士「…チッ! 死体置き場手前 青宝箱:☆坑道の潤滑油 黒い岩の右下 壺:治癒の軟膏 木箱:止血の妙薬 骨:ソウル100 残留思念:罪人「おい、見たか… 残留思念:王国騎士「カノン王国の騎士とは… 王国騎士の隠し部屋 宝箱:王国騎士の紋章 宝箱:王国騎士のガントレット 骨:ソウル500 壺:不死者の心臓 木箱:獣の肉 タンス:スカージの目玉 床:ブロードソード 定点魔法陣B:坑道分岐路へ 南西 宝箱:王国騎士の鎧 魔法陣Bの西 純粋なマナストーン 宝箱:治癒の軟膏x3 宝箱:雷鳴の魔法球 ←★カノンの魔法鍵 純粋なマナストーン 死体置場 残留思念:王国騎士「王国の騎士になったっていうのに… ←★カノンの魔法鍵 ソウルメタル ゴールドソウル 骨:ソウル マップ 名称 場所 備考 罪人の坑道3 残留思念:罪人「おい!どうやら… 定点魔法陣c:坑道中央(マップ2)へ 南東 宝箱: 王国騎士の隠し部屋 宝箱: 残留思念:罪人「うーん、落盤続きで… 宝箱:ショーテル 北の隠し通路の先 残留思念:罪人「地下にあんな街を… 坑道の大空洞 壺:血液パック 残留思念:王国騎士「あの男… 宝箱:マンドラゴラx2 宝箱:封印する魔法球 棚:血液パックⅡ 異種の家 マップ 名称 場所 備考 魔物情報:B6 No 名前 HPMP ソウル魔石 無効状態異常 耐性属性 種族 ドロップ 備考 弱点属性 29 ダーカスのゾンビ 420 - -炎 ゾンビヒト 腐り果てた肉死者の骨 30 地下墓地を歩くもの 71525 - -炎 ゾンビヒト 腐り果てた肉死者の骨 31 魔術師の死者 750210 - -炎 ゾンビヒト 腐り果てた肉悪魔の翼 32 疫病の運び手 97518 - -炎冷 ゾンビヒト 腐り果てた肉ねばつく粘液 33 ダーカスの墓守 3666666 - -炎冷 ゾンビ異種 腐り果てた肉蒸留したソーマ血液パック 34 聖人の生贄 1225325 - -炎 ゾンビヒト 死者の骨 魔素石白濁した幻覚剤 35 屍肉草 1680110 - -炎冷 ゾンビヒト 植物 死者の骨腐り果てた肉 36 坑道の罪人 75822 298202 - 殴突冷 ヒト 純粋なマナストーンミルク 37 シリアルキラー 162022 750658 毒 殴突冷 ヒト 純粋なマナストーンオニオン 39 ミノタウルスの監督官 49990 2200488 - 殴突冷 ヒト獣 ミルク オニオンキャロット 40 カノン王国騎士 210025 1105658 - 斬殴電酸 ヒト 殺意の粉末黒橡の障壁 119 マルカ・デス 65571050 36662666 - -炎冷酸 ゾンビ 腐り果てた肉異種の頭蓋骨☆理智のジェム 132 黒騎士ジャミット 6666666 66666666 死毒 -炎電 ヒトゾンビ ☆理智のジェム死者の骨 152 ソウルメタル 8225 - -- - ☆魂の塊 153 ゴールドソウル 13225 4000 - -- - ☆魂の塊☆魂の塊 バルロックの研究室 (B1~B6) 異種族の洞窟1Fの奥にある。★バルロックの魔法鍵で入る。 マップ情報:研究室 魔法陣はB1の「研究室」とB6の「罠工房」。 B4宝物庫の謎解きは、地下の抜け道を利用 ←←↑→↑↑←↓抜け道/←←↑→↑↑→抜け道↑↑/←↑↑↑←↓↓抜け道(往復)↓ マップ 名称 場所 備考 研究室B1 魔法陣「研究室」 宝箱::☆転送のジェム 物置 地下 レバー メモ書き「本棚にメモを置き忘れる… ピアノ ベッド 眠ると完全回復(死者も蘇生) メモ書き「錬金術会と王国防衛協会が… 机の上 メモ書き「7番のタイルが… 本棚 メモ書き「床下に物置を… 本棚 ☆大魔術師の記憶 地下室 B2 レバー:火の玉解除 宝箱:古代の杖 隠し部屋 宝箱:止血の妙薬 B3 宝箱:深緋の障壁 宝箱:発火する魔法球 風来坊・ゲイルの魂 火薬庫 ★バルロックの魔法鍵 ゲイル所持品 ゲイルの記憶[最期] 宝箱:業火の魔法球 宝箱:防護の香 宝箱:ソーセージx3 食料庫 宝箱:パン 木箱:焼き串肉 研究記録「青い炎の罠は… レバー:赤い火の玉解除 レバー:青い火の玉解除 宝箱:スコーチハンマー B4 メモ書き「人生には抜け道が… 宝箱:エレメンタルエッジ 日誌「錬金術会との研究は… 端書「錬金術会の施設への道… 宝箱:パワーガード 宝箱:耐熱ローブ 定点転送魔法陣A研:研究室入口へ B5 ☆決別の記憶 メモ書き「また宝物庫への… 手記「王国のために魔法扉を… 魔法陣「罠工房」 B6から 宝箱::☆転送のジェム レバー:扉 書斎 大魔術師・バルロックの魂 バルロックの記憶[過去2] 日誌「ミルトンが墜ち… 手記「湿地帯での事故は… 本棚 手記「魔工房のダイダロス… 本棚 隠しスイッチ:柵を上げる 時計の裏 棚:★バルロックの魔法鍵と★カノンの魔法鍵 宝箱:★旧首都のオーブ B6 メモ「この新しい工房では… サーシャの記憶[生い立ち] 宝箱:発火する魔法球 メモ書き「床にアーティファクトを… B7から 宝箱:マナ吸いの縦笛 隠し部屋 鉄球発射口 宝箱:ブレイジングショット レバー:扉 B7 定点転送魔法陣b:甲冑の部屋へ メモ「王国の最新技術を導入して… レバー:南の柵を上げる 宝箱:治癒の軟膏x3 メモ書き「現時点での技術では… レバー:火の玉解除 メモ書き「見張りの甲冑は… 定点転送魔法陣B:マップ入口へ 宝箱:足元防護ブーツ 甲冑の間の全ランプを灯すと橋が架かる レバー:蜘蛛糸解除 宝箱:高潔なる魔薬 手記「数ある古代の罠の 宝箱:ソーマ 隠し部屋 メモ書き「鏡合わせ」 宝箱:ファイアシールド 宝箱:防護の香 レバー:蜘蛛糸解除 ☆魔術学院の鍵 B6隠し部屋から降りてくる 魔物情報:研究室 No 名前 HPMP ソウル魔石 無効状態異常 耐性属性 種族 ドロップ 備考 弱点属性 14 火炎放射人形 155048 500310 毒視眠乱衰血 -冷酸 - - 15 殺人甲冑 208025 780550 毒視眠乱衰血 斬突殴冷電酸 - - 地底都市メルヴァ (B6) ダーカスの土葬場を南東に、地下墓地→罪人の坑道と進むと到達。 北部からゴブリンの洞窟へ、北東部からイシュトールの崖へと上がれる。 マップ情報:メルヴァ 魔法陣名は「地底都市」。 中心部の「鎮圧のアーティファクト」を起動すると、屋外の魔物の短距離テレポートが封印される。 マップ 名称 場所 備考 メルヴァ北西部 魔法陣「異種族」 ☆地下都市の記憶 魔法陣右 仮収容所跡 宝箱:☆転送のジェム 玄関ホール 地下隠し部屋 マカブレの記憶[最期] 手記「これが最後の… ★錬金術師のオーブ 精神安定剤x2 宝箱:解呪草の根x2 残留思念:王国騎士「居住場所が割り当てられるまで… 南西の房 壁から入る 宝箱:獄吏の大鎌 壺:血液パック 壺:死者の骨x3 残留思念:罪人「なんだ、この場所は… 壺:殺意の粉末 壺:魔素の塊 残留思念:王国騎士「もちろん… 棚:精神安定剤 棚:精神安定剤 壺:血液パック 残留思念:王国騎士「男は北東部に… 棺:悪魔の翼 残留思念:異種「私は何一つ… 北東の異種の家 宝箱:鍋の蓋 異種の家を通り抜けた所 棺:☆魂の塊 封じた壺:血液パックⅡ 木箱:リカバリーハーブ 宝箱:白濁した幻覚剤 南東の異種の家 木箱:小動物の皮 木箱:防護の香 樽:撤退の粉塵 壺:高潔なる魔薬 棺:死者の骨 棺:マンドラゴラ 棺:死者の骨 マップ 名称 場所 備考 メルヴァ北部 棺:☆魂の塊 棺:魔素石 棺:死者の骨 樽:解呪草の根 宝箱:マナの実 残留思念:罪人「こっちでいいな… 通用路 ヴァンの記憶[最期] ヴァン加入 残留思念:罪人「こいつを担いで… 残留思念:王国騎士「ダメだ、かなわない… 宝箱:王国騎士の小盾 魔法扉:ゴブリンの洞窟へ ←★カノンの魔法鍵 棺:隠しスイッチ 異種の家 棺:高濃度の酸 木箱:解呪草の根 棚:高潔なる魔薬 棺:死者の骨 棺:魔物の牙 棚:精神安定剤 棚:生命の実 植木鉢:ヒーリングハーブ 植木鉢:ヒーリングハーブ 植木鉢:ヒーリングハーブ 植木鉢:ヒーリングハーブ 樽:アンチヴェノムx3 ピアノ:隠しスイッチ 壊れた樽:隠しスイッチ マップ 名称 場所 備考 メルヴァ北東部 残留思念:王国騎士「くそ、あの男… 棺:☆魂の塊 骨:ソウル 残留思念:異種「遂に我らの… 北の異種の家 土蜘蛛のベルナルト 隠し部屋 共鳴のダガー ベルナルトを倒す 壁:蜘蛛の糸 樽:止血の妙薬x2 壺:塩 樽:悪魔の翼 樽:小動物の皮 宝箱:管理人のローブ 異種の家 棺:死者の骨 棺:殺意の粉末 暖炉:業火の魔法球 マップ 名称 場所 備考 メルヴァ東部 封じた壺:死者の骨 棺:死者の骨 残留思念:異種「私はあの男に… 棺:死者の骨 宝箱:黄檗の障壁 異種の家 棚:血液パック 宝箱:リカーブボウ 棚:解呪草の根x2 残留思念:異種「魔石を手に入れる方法は… 異種の家 棚:☆魔素抽出術の理智 棺:魔素石 棺:殺意の粉末 宝箱:メルヴァの剣 異種の家地下 木箱:封印する魔法球 セラの記憶[最期] ←セラ加入 木箱:魔素石 樽:ねばつく粘液 宝箱:ライフハーブ 宝箱:エリクシアの澱 宝箱:エリクシアの香 異種の家 木箱:異種のリンゴ 棚:冷却する魔法球 封じた壺:血液パック 宝箱:不死者の心臓 異種の家 封じた壺:血液パックⅡ マップ 名称 場所 備考 メルヴァ南東部 棺:変形した触手 樽:治癒の軟膏x3 封じた壺:血液パック 封じた壺:血液パック クローゼット:ヒーリングハーブx2 異種の家 本棚:隠しスイッチ 棺:血液パック 棚:高濃度の酸 宝箱:解呪草の根x2 宝箱:防護の香 樽:解呪草の根 マップ 名称 場所 備考 メルヴァ南部 木箱:解呪草の根 棺:マナ吸い石 棺:放電する魔法球 樽:治癒の軟膏x2 樽:☆魂の塊 棺:魔物の牙 樽:透明なソーマ 異種の家 壺:治癒の軟膏 棺:止血の妙薬x3 残留思念:異種「この地下都市にも… 北のテーブル:隠しスイッチ 宝箱:ソーマ 宝箱:純白の幻覚剤 宝箱:血液パックⅡ 残留思念:異種「我々は人より作られた… 木箱:幻惑する魔法球 壺:死者の骨 タンス:放電する魔法球 旗の裏:隠しスイッチ 木箱:コウモリの肉 異種の家 木箱:変形した触手 残留思念:異種「異種となって… 棺:干からびた翼 棺:魔素石 宝箱:血飲みカップ 石壁の隙間:隠しスイッチ 残留思念:異種「カノン王国の遙か北… 宝箱:メルヴァの杖 残留思念:異種「あの男…教会に… 木箱:蒸留したソーマ 樽:マンドラゴラ マップ 名称 場所 備考 メルヴァ南横断部 残留思念:異種「ついにドラゴンの… 東の異種の家 宝箱:ドラゴンの鱗 宝箱:変形した触手x3 宝箱:ねばつく粘液x3 宝箱:マナの小盾 異種の集会所 樽:止血の妙薬 木箱:アンチヴェノム 残留思念:異種「ふん、やつらは… 封じた壺:血液パック 木箱:治癒の軟膏 棚:精神安定剤 残留思念:異種「私が捕まった原因… 木箱:治癒の軟膏 棺:死者の骨 棺:腐り果てた肉 宝箱:白濁した幻覚剤 宝箱:解呪草の根 宝箱:ライフハーブ 宝箱:高潔なる魔薬 宝箱:疫病の血清 宝箱:マンドラゴラ 残留思念:異種「カノンの柩の方で… 棺:死者の骨 木箱:ヒーリングハーブ 宝箱:蒸留したソーマ 棺:腐り果てた肉 残留思念:異種「王国に忠誠だと… 隠し部屋 宝箱:治癒の軟膏x3 隠し部屋 宝箱:高潔なる魔薬 隠し部屋 宝箱:高名な魔術師の帽子 中庭 残留思念:異種「たしかに、悪魔との取引は… 南東 宝箱:☆地下都市の悪魔証 宝箱:濃厚な魔素の塊 宝箱:解呪草の根x3 ダイヤル 南端の地面 ←☆ダーカス女王の数字 残留思念:王国騎士「なあ、どう思う… 宝箱:スパイクメイル 南端 ベタつく薬瓶 樽:純白の幻覚剤 樽:硬質化ナッツ 宝箱:異種のリンゴ 棺:ねばつく粘液 宝箱:魔素の塊 マップ 名称 場所 備考 メルヴァ南西部 残留思念:異種「魔術師だった者は… 異種の家 樽:リカバリーハーブ 樽:アンチヴェノム 木箱:解呪草の根 壺:精神安定剤 封じた壺:血液パック 封じた壺:血液パック 棺:死者の骨 樽:防護の香 木箱:高級ワイン 棺:変形した触手 蜘蛛の糸 壺:ねばつく粘液 クローゼット:被覆のベリー 異種の家 封じた壺:止血の妙薬x3 宝箱:透明なソーマ 封じた壺:血液パック 残留思念:異種「我々が、人間から… 木箱:干からびた翼 樽:解呪草の根 宝箱:ソーマ 宝箱:スーサイダル 隠し部屋 残留思念:異種「地上での錬金術師達の… 異種の研究所 宝箱:漆黒のバトン 宝箱:太刀 異種の家 棺:死者の骨 棺:腐り果てた肉 棺:腐り果てた肉 宝箱:白濁した幻覚剤 封じた壺:血液パック 樽:高濃度の酸 棚:ワイン 異種の家 棚:高級ワイン 封じた壺:血液パック 樽:高潔なる魔薬 木箱:獣の革 メルヴァ西部 異種の家 樽:ワイン 封じた壺:血液パック 残留思念:異種「魔物になった罪人たちと… 樽:マナの実 棺:腐り果てた肉 宝箱:詠唱者のティアラ 異種の家 封じた壺:血液パック 樽:止血の妙薬 棺:死者の骨 封じた壺:解呪草の根 封じた壺:疫病の血清 残留思念:異種「なるほど… 異種の家 樽:異種のリンゴ 封じた壺:血液パック 壺:血液パックⅡ 棺:異種の頭蓋骨 残留思念:異種「我々に食事は… 異種の家 調理台:発火する魔法球 宝箱:魔物の牙 木箱:治癒の軟膏 封じた壺:血液パック 封じた壺:ヒーリングハーブ 宝箱:不死者の心臓 隠し 宝箱:マッシヴアタック 隠しの隠し 残留思念:異種「日に日に、人間だった時の… 異種の家 鏡の裏:隠しスイッチ:柵 柩:生命の実 宝箱:蘇生の魔薬 木箱:蒸留したソーマ 樽:ヒーリングハーブx3 宝箱:バーニングダガー 木箱:変形した触手 異種の家 宝箱:グレートハンマー 宝箱:マンドラゴラx5 宝箱:解呪草の根x5 マップ 名称 場所 備考 メルヴァ中心部 棺:幻惑する魔法球 棺:グラディエイター・セラの魂 セラの家 樽:スカージの目玉 壺:防護の香 棺:魔素石 北東の異種の家 棚:スカージの目玉 棚:精神安定剤 植木鉢:ヒーリングハーブ 残留思念:異種「これでは、王国専任の… 宝箱:豪奢なキュイラス 植木鉢:ヒーリングハーブ 棚:腐食する魔法球 棚:毒薬瓶 棚:放電する魔法球 異種のダロス →鎮圧のアーティファクト起動へ 棺:小動物の皮 棺:魔素石 壺:マンドラゴラ 壺:止血の妙薬x2 魔物情報:メルヴァ No 名前 HPMP ソウル魔石 無効状態異常 耐性属性 種族 ドロップ 備考 弱点属性 77 ポイズンプラント 420104 315280 毒視血 殴電酸斬炎 植物 疫病の血清小動物の皮 105 忘却の管理人 1180280 655520 - 殴突冷 異種 マンドラゴラ血液パック 忘却注意 106 苦痛の管理人 1180280 648542 - 殴突冷 異種 解呪草の根血液パック 回復不能注意 107 プレイグメデュサ 4250880 28501900 - 殴炎斬突冷 異種獣 白濁した幻覚剤血液パック 127 土蜘蛛のベルナルト 6666848 53002990 - 斬突殴冷 ヒト蟲 蜘蛛の糸☆理智のジェム 136 異種のダロス 88881225 54503250 - -冷 異種 異種の頭蓋骨☆理智のジェム カノンの柩 (B6~B9) ダーカスの土葬場4から★カノンの魔法鍵を使って入るのが一般的。 魔法陣「柩の休息所」の東に隠し部屋があり、その北の壁から侵入することもできる。 なお、通せんぼしている赤敵の右下から柩第二階層に降りることもできるが、☆獄吏の鍵がないと先に進めない。 ★アズランの魔法鍵?を手に入れると、第三階層から火山洞窟へ行かれる。 第四階層の本棚を東から押すと抜け道へ。☆拷問室の鍵、☆柩の鍵、★カノンの魔法鍵を使って脱出すると、魔女の大雪原へと続く。 マップ情報:カノンの柩 魔法陣は、入口前の「柩の休息所」と、第一階層9「柩:第一階層」、第三階層1「柩:第三階層」、「抜け道」。 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第一階層 マップ 名称 場所 備考 第一階層1 定点転送魔法陣a:マップ3へ 定点転送魔法陣b:第一囚人訓練所へ 木箱:マンドラゴラx2 木箱:塩x3 木箱:砂糖x3 穀物袋:小麦x5 穀物袋:小麦x5 皿:コウモリの肉 番犬檻 皿:腐り果てた肉 番犬檻 棚:防護の香 「炎の像」解除レバー 隠し部屋 残留思念:王国騎士「あの炎の像も、蜘蛛糸の床も… 「炎の像」解除レバー 隠し部屋 西から 宝箱:ライフハーブ 北から 宝箱:深緋の障壁 宝箱:治癒の軟膏x3 宝箱:ヒーリングハーブx3 宝箱:解呪草の根x3 宝箱:防護の香 宝箱:透明なソーマx2 宝箱:リカバリーハーブ 宝箱:黒短刀 マップ 名称 場所 備考 第一階層2洗浄室 「炎の像」解除レバー 隠し部屋 ☆魂の塊 ☆柩の記憶 残留思念:王国騎士「さっさと身体を洗え… 残留思念:罪人「身体の疲れがとれねえ… 木箱:ツヴァイヘンダー マップ3隠し部屋から 木箱:治癒の軟膏x3 木箱:精神安定剤x3 木箱:止血の妙薬x3 マップ 名称 場所 備考 第一階層3 定点転送魔法陣A:柩入口へ 残留思念:罪人「あの床の上を歩くと… 壺:蜘蛛の糸x3 残留思念:罪人「身体が痛い…吐き気もする… 壺:スカージの目玉 壺:魔素石 血文字「もう無理だ助けてくれ… 壺:止血の妙薬 「蜘蛛糸の床」解除レバー 隠し部屋 残留思念:罪人「犬が怖い…鐘の音が怖い… 壺:精神安定剤 マップ 名称 場所 備考 第一階層4 残留思念:罪人「あいつが来た… 血文字「あの時、あいつが見てさえなければ… 壺:黄檗の障壁 残留思念:罪人「あいつ、目はあまり良くないのか… 壺:変形した触手 宝箱:マナの実 隠し部屋 宝箱:氷河の魔法球 壺:アンチヴェノム 血文字「俺が悪かった… 壺:チーズ 残留思念:王国騎士「クズどもは、苦痛に怯え… 残留思念:王国騎士「毎日、クズどもの世話をして… 壺:死者の骨 マップ 名称 場所 備考 第一階層5凶悪犯収容所 「蜘蛛糸の床」解除レバー 隠し部屋 残留思念:王国騎士「あいつらに、逃げる気力なんて… 木箱:発火する魔法球 木箱:チーズx2 壺:治癒の軟膏 残留思念:罪人「おい、下の方で何か… 「蜘蛛糸の床」解除レバー 隠し部屋 血文字「出たい出たい出たい出たい… 木箱:殺意の粉末 残留思念:罪人「あの化け犬ども… 宝箱:フリージングショット 椅子をどけた先 マップ 名称 場所 備考 第一階層6第一囚人訓練所 定点転送魔法陣B:柩入口へ 残留思念:罪人「やるしかねえのか… 張り紙「更正なくして出獄なし… 張り紙「恐れを克服せよ… レバー 隠し部屋 張り紙「この「炎の像」の前を通り抜け… 残留思念:罪人「第二訓練所はこの先だが… レバー 張り紙「その苦しみこそが、諸君の更正に… 残留思念:罪人「ダメだ…炎が道を塞いで… 「蜘蛛糸の床」解除レバー 「炎の像」解除レバー レバー 赤い柵のそば 第二囚人訓練所「炎の像」解除レバー レバー:像解除 残留思念:王国騎士「「これは王国軍で実際に… 第二囚人訓練所「炎の像」解除レバー 壺:透明なソーマ 残留思念:王国騎士「見張りをしている間にも… 南東 残留思念:罪人「ぐわぁぁ!!や、やめてくれ… 宝箱:ドラゴンの鱗 南西 ←☆柩の鍵 宝箱:威嚇の牙 木箱:悪魔の翼 木箱:魔物の牙 マップ 名称 場所 備考 第一階層7第二囚人訓練所 張り紙「更なる訓練が、心を清める… 宝箱:アンチヴェノムx3 残留思念:王国騎士「この施設は隠しの抜け道が… レバー:炎の像解除 宝箱:高潔なる魔薬 宝箱:ワイン 残留思念:罪人「む、向こうへ行け… 残留思念:王国騎士「普段の強制労働では… 「蜘蛛糸の床」解除レバー 宝箱:柩の小盾 木箱:止血の妙薬x3 木箱:治癒の軟膏x5 木箱:ソーマ 木箱:業火の魔法球 張り紙「死を恐れるな… 残留思念:罪人「ハァ…ハァ…どうして犬どもは… レバー:蜘蛛糸解除 レバー:蜘蛛糸解除 張り紙「我々は諸君らの更正を… レバー:像解除 残留思念:王国騎士「もう何日も太陽を… レバー:蜘蛛糸解除 マップ 名称 場所 備考 第一階層8失敗作収容所 「最新型・単発式火炎放射像」レバー 隠し部屋 最新型・単発式火炎放射像 第二訓練所の隠し部屋から押す 残留思念:王国騎士「この収容所の至る所にある… 宝箱:転送のジェム 壺:塩x2 木箱:コウモリの肉 「蜘蛛糸の床」解除レバー 隠し部屋 「火炎放射床(逃亡者処理用)」解除レバー レバー:雑魚一層 レバー:雑魚一層 最新型・単発式火炎放射像 横から押す レバー:雑魚一層 宝箱:不死者の心臓 「蜘蛛糸の床」解除レバー 隠し部屋 ダリアの記憶[生い立ち] ダリア加入 「最新型・単発式火炎放射像」解除レバー レバー:雑魚一層 マップ 名称 場所 備考 第一階層9 転送魔法陣「柩:第一階層」 レバー:柵が上がる 隠し通路の先 宝箱:ハンドオブソウル 宝箱:異種のリンゴ 隠し通路の先 残留思念:王国騎士「異種狩りの最前線で戦った… 宝箱:不死切 隠し通路の先 宝箱:アンチヴェノムx5 宝箱:治癒の軟膏x3 残留思念:王国騎士「この収容所は、先王の時と… 仮眠室 クローゼット:精神安定剤x2 宝箱:蘇生の魔薬 隠し部屋 残留思念:獄吏「ぐ…お、おかしい… ←☆獄吏の鍵 宝箱:ワイン 宝箱:放電する魔法球 宝箱:高潔なる魔薬 壺:透明なソーマ 木箱:疫病の血清x2 第二階層 マップ 名称 場所 備考 第二階層1 ☆独房の記憶 穀物袋:小麦x2 第一倉庫 封じた壺:血液パック 封じた壺:血液パックⅡ 封じた壺:血液パック 宝箱:異種の頭蓋骨 宝箱:白濁した幻覚剤 監房1-2前から回り込む 宝箱:疫病の血清x3 残留思念:獄吏「…「目的のためには… 隠し部屋 宝箱:☆獄吏の鍵 残留思念:獄吏「こんな部屋で、精神を… ←☆獄吏の鍵 棚:精神安定剤x3 ピアノ:スイッチ 宝箱:天睡の鏡 隠し部屋 残留思念:獄吏「今日、この階層に… ←☆獄吏の鍵 棚:解呪草の根x2 樽:ワイン 棚:高濃度の酸 西側「炎の像」解除レバー 残留思念:獄吏「第三階層で遺跡が… ←☆獄吏の鍵 宝箱:獣の革x2 封じた壺:マナ吸い石 宝箱:スカージの目玉 隠し部屋 宝箱:解呪草の根x3 宝箱:魔素の塊 マップ 名称 場所 備考 第二階層2 宝箱:エリクシアの澱 隠し部屋 「最新型・単発式火炎放射像」レバー 隠しの隠し 壺:腐り果てた肉 1-1 壁の文字「233日目…この監房の正面の… 1-2 残留思念:罪人「見たぜ、この監房の正面の壁… 1-3 壺:死者の骨 宝箱:ソーマ 隠し部屋 北から 残留思念:王国騎士「監房2-2のやつ… 西から レバー 宝箱:純白の幻覚剤 宝箱:ライフハーブ 隠し部屋 1-2前 木箱:ローヤルゼリー 壺:死者の骨 2-1 メモ「第一階層への階段… 机の裏 2-2 残留思念:罪人「ダメだ、このままだと… 2-3 壺:ねばつく粘液 残留思念:罪人「何か騒ぎがあったようだな… 3-1 宝箱:魔物の牙 3-2 残留思念:罪人「なっ…か、壁を破って… 3-3 壺:腐り果てた肉 マップ 名称 場所 備考 第二階層3 張り紙「脱走者は発見次第… 残留思念:獄吏「「素質」のある者だけが… 休憩室 宝箱:高級ワイン 棚:高潔なる魔薬 レバー(炎の像) ベッドの間の隠し部屋 残留思念:罪人「一体ここに何千人の… ←☆柩の鍵 樽:精神安定剤 壺:蜘蛛の糸 木箱:マンドラゴラ マップ 名称 場所 備考 第二階層4 レバー(炎の像) 隠し部屋 レバー(蜘蛛糸) 宝箱:ガルガンチュア 残留思念:獄吏「さあ。切り落とせ… 忍耐訓練室 残留思念:罪人「おい…静かに聞け… 「炎の像」解除レバー 隠し部屋 残留思念:獄吏「どうだ、これがお前の母親が… 隠し部屋 棚:高濃度の酸 棚:精神安定剤 宝箱:被覆のベリー 棚:魔素石 棚:毒薬瓶 宝箱:☆魂の塊x2 隠し部屋から回り込む 壺:ねばつく粘液x3 樽:精神安定剤x2 宝箱:煉獄の大鎌 隠し部屋 マップ 名称 場所 備考 第二階層5 宝箱:☆柩の鍵 マップ2隠しから回り込む レバー「火炎放射床(番犬処理用)」 隠し部屋 残留思念:獄吏「監房2-3のあいつは… 第一厨房 樽:はちみつ 木箱:コウモリの肉 皿:腐り果てた肉 残留思念:獄吏「不味い飯だ… 隠し部屋 棚:高級ワイン 残留思念:罪人「食事だけが、ここでの… 食堂 タンス:高級ワイン ←☆柩の鍵 木箱:小動物の皮 マップ 名称 場所 備考 第二階層6 残留思念:獄吏「クソ…寝られん… 宝箱:封印する魔法球 宝箱:蘇生の魔薬 柩の休息所隠し地下から ←☆獄吏の鍵 残留思念:獄吏「どうやら王国兵が… 土葬場への隠し 木箱:ギラつく結晶牙 隠し部屋 木箱:ヒーリングハーブ 柩の休息所隠し地下から 残留思念:罪人「食堂の第一厨房の… 4-1 壺:濃厚な魔素の塊 4-2 残留思念:罪人「さらに下層に移動だって… 4-3 骨:ソウル100 残留思念:罪人「この階層には、外に繋がる… 4-4 木箱:塩x4 隠し通路の先 穀物袋:小麦x3 穀物袋:小麦x2 宝箱:魔素の塊 宝箱:☆柩の悪魔証 マップ 名称 場所 備考 第二階層7 残留思念:罪人「上にいた頃に比べれば… 宝箱:ヒーリングハーブx2 宝箱:治癒の軟膏x3 宝箱:高潔なる魔薬x2 第二階層8 残留思念:王国騎士「第二階層の開発は… 宝箱:氷河の魔法球 第二階層9 ソウルメタル 南東 残留思念:獄吏「ゾンビになった者は… 残留思念:王国騎士「潤滑油がない?… 宝箱:精神安定剤x5 宝箱:魔術師のククリ 宝箱:柩のピッケル 廃棄トロッコ・レール置き場 隠し 第三階層 溶岩地帯の網の上の火柱は、クレスト同行か冷却/氷河の魔法球消費で消せる。 骸骨シンボルは突き飛ばしてくるので、溶岩に落ちないよう、近づき方に注意。 溶岩ダメージは、足元/罠軽減の魔法と同・防御の魔法を両方かけると大いに軽減される。 マップ 名称 場所 備考 第三階層1 転送魔法陣「柩:第三階層」 定点転送魔法陣a:マップ8へ 定点転送魔法陣b:第四階層へ 残留思念:獄吏「上に…上層に報告しなければ… 第三階層2 残留思念:王国騎士「絶対に足を… ☆魂の塊 北側 宝箱:蘇生の魔薬 宝箱:高潔なる魔薬x2 第三階層3 残留思念:獄吏「死体や魔物の処理が… 宝箱:白濁した幻覚剤 残留思念:王国騎士「なんだ、この建造物は… マップ北東 窓付き黒扉:火山洞窟と伏竜殿へ ←★アズランの魔法鍵 宝箱:治癒の軟膏x2 宝箱:炎岩の原石 バクホリの記憶[過去2] 第三階層4 残留思念:獄吏「す…すごい溶岩だな… 宝箱:冷却する魔法球 北西 溶岩を突っ切るしかない模様 宝箱:防護の香 宝箱:深緋の障壁 宝箱:純粋なマナストーンx3 マップ南東 隠しスイッチ:梯子がかかる 穴の隙間 宝箱:魔物の牙x3 宝箱:ボルカニックローブ 第三階層5 宝箱:エリクシア 宝箱:リカバリーハーブ 宝箱:スタミナブースター 隠し通路の先 宝箱:呪術師の実 宝箱:高潔なる魔薬x2 東側 隠しスイッチ:梯子がかかる 骸骨の下 第三階層6 宝箱:転送のジェム 残留思念:獄吏「第三層の溶岩地帯から発見された… 残留思念:異種「脱出だ!!力を合わせて… 残留思念:獄吏「おかしい。棺の数が… 隠し部屋 棺:腐食する魔法球 棺:ねばつく粘液 残留思念:獄吏「バカな…逃げ切れるはずが… 宝箱:血液パックⅡ ロペオの房 ←☆独房の鍵 タンス:蒸留したソーマ 手記「あいつの禁術についての… 残留思念:罪人「私の身体に変化が起こってから… ソムニウムの房 ←☆独房の鍵 クローゼット:血液パック 宝箱:ライフハーブ ラットゥスの房 ←☆独房の鍵 タンス:風切りの翼 第三階層7 残留思念:異種「彼に続け!我々は… 残留思念:獄吏「ぐ…やつらの突然の… メモ書き「大聖堂の第一回廊…「隠し海」に… 「奇跡の男」の房 ←☆独房の鍵 手記「ここでの苦痛にも慣れた… 宝箱:血液パック ダロスの房 ←☆独房の鍵 タンス:ソーマ メモ書き「彼は…魔術学院の… レクトルの房 ←☆独房の鍵 宝箱:精神安定剤x3 タンス:魔素の塊 残留思念:罪人「お前は「奇跡の男」…マージ教会の… エピデミアの房 ←☆独房の鍵 タンス:白濁した幻覚剤 第三階層8 定点転送魔法陣A:第三階層入口へ ☆拷問室の記憶 端書「「奇跡の男」は実験に協力的… 残留思念:獄吏「錬金術師たちのことは… 残留思念:獄吏「が…か、鍵を奪われた… 柩のロペオ ☆拷問室の鍵 ロペオを倒す 残留思念:獄吏「ここで生まれる異種は… 棺 死者の骨 宝箱:拷問人の杖 隠し部屋 棺 変形した触手 第三階層9 宝箱:拷問人のローブ 通せんぼの後ろ 宝箱:エリクシアの香 宝箱:治癒の軟膏x3 宝箱:純白の幻覚剤 宝箱:ヒーリングハーブ 隠し部屋 棺:悪魔の翼 宝箱:高揚のカチューシャ 隠し部屋 棺:死者の骨 宝箱:レクゴロ 第四階層-抜け道 マップ 名称 場所 備考 第四階層1 残留思念:獄吏「ぐふっ…は…反…逆だ… 第四階層2 ☆崩壊の記憶 ★憎悪のオーブ ??? 宝箱:★バルロックの魔法鍵 ←☆拷問室の鍵 古い手記「「奇跡の男」は首都ミルトンの… 瓶:高濃度の酸 手記「ダーカス族の言い伝えは… 本棚 手記「一連の囚人の… 本棚 端書「「奇跡の男」の正体を… 本棚 瓶:精神安定剤 ☆今際の記憶 第四階層3 手記「湿地帯での事故… 本棚 ダリアの記憶[過去1] ダリア加入 手記「苦痛を与えた罪人が… 本棚 ←☆拷問室の鍵 定点転送魔法陣B:第三階層へ ☆肉体の記憶 ホムンクルス保存室 ←☆ホムンクルスの鍵 うにょうにょ:ソウル100 うにょうにょ:ソウル100 ☆陥落の記憶 本棚の手記「「奇跡の男」の話によれば… 手記「トレリアから、最新のホムンクルスを… ☆独房の鍵 マップ 名称 場所 備考 抜け道2 転送魔法陣「柩:第三階層」 ☆逃亡の記憶 定点転送魔法陣:マップ5へ 3 ☆魂の塊 ☆魂の塊 4 ☆魂の塊 ☆魂の塊 5 定点転送魔法陣:マップ2へ ☆魂の塊 ☆死の記憶 魔女の大雪原 魔物情報:カノンの柩 No 名前 HPMP ソウル魔石 無効状態異常 耐性属性 種族 ドロップ 備考 弱点属性 61 打ち捨てられた髑髏 232085 1780600 毒視眠乱腐衰血燃凍 突炎殴冷 骨ヒト 不死者の心臓死者の骨殺意の粉末 62 ブレイジングラット 98555 455310 燃凍 炎冷 獣 獣の肉 魔物の牙小動物の皮 63 成り損ない 420 1025 衰 酸殴冷 ゾンビヒト 腐り果てた肉 64 拷問人 6780680 3655880 乱 殴突冷 ヒト異種 呪術師の実魔術師の赤い実血液パックⅡ 65 柩のケルベロス 118055 520380 - -炎酸 獣 アンチヴェノム獣の革 獣の肉 66 防衛協会の魔剣使い 338055 1180480 - 殴突冷 ヒト 干からびた翼高潔なる魔薬精神安定剤 67 精神を刻む獄吏 6777888 31201258 - 殴斬突冷酸 異種 ギラつく結晶牙変形した触手血液パック 68 ライカンスロープ 4900138 21001000 - -冷 ヒト 獣の革獣の肉白濁した幻覚剤 ライカンスロープ(獣) 588044 21001000 - 殴突炎 獣 ヒト 121 柩のロペオ 9990480 125005500 腐衰 殴炎突冷酸 異種 飛行ゾンビ ☆理智のジェム異種のリンゴ 147 ダストメア 88881222 42003250 毒視眠乱腐衰血燃凍 斬殴突炎冷電酸 幽霊飛行 魔素石 魔素の塊濃厚な魔素の塊 マップ 名称 場所 備考 壺: 樽: 棚: 木箱: 宝箱: 宝箱: 残留思念:「… クローゼット:
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作品枠 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY パイロット コウ・ウラキ コスト 2000 耐久値 660 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 12 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM MEN OF DESTINY 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 ホバー中は3連射可能 射撃CS ビーム・ライフル【両手撃ち】 - 150 同系統の強制ダウン射撃より威力高め 覚醒中射撃CS ロングレンジビーム・ライフル 1 44~268(S)?~?(SX)40~245(他) 照射ビーム。1覚醒1回 サブ射撃 ビーム・ライフル【回転撃ち】 2 40~136 側転しつつ4連射。メインへキャンセル可 N特殊射撃 ジム・キャノンII&ジム・カスタム 呼出 2 135 2機で連射。直撃130~139の範囲でブレる レバー前特殊射撃 ジム・カスタム 呼出 92 新規の格闘アシスト レバー後特殊射撃 ジム・キャノンII 呼出 122 照射ビーム N特殊格闘 空中浮遊 - - レバー後で低空浮遊 ホバー中N特殊射撃 ビームサーベル【投擲】 1 80 高弾速、高誘導、広判定の実弾 レバー前横特殊格闘 特殊移動 - - レバー前とレバー横で挙動変化 レバー後格闘CS Aパーツ分離攻撃 - Bパーツを撃ち抜いて爆破分離時に誘導切り 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 178 平均的な3段格闘 前派生 零距離バーニア噴射 N前NNN前N - 165~208201~232 格闘ボタン連打でダメージアップ 横派生 唐竹割り NN横 - 180 強制ダウン 後派生 飯綱落とし N後NN後NNN後N前N後NN前N後 - 165203245237~269255~274 威力・カット耐性共に高い 前格闘 シールドバッシュ 前 - 80 射撃ガード判定は無しメインからキャンセル可能 横格闘 逆手斬り 横N - 121 N格闘2段目までと同効率 前派生 零距離バーニア噴射 横前N横N前N - 165~208201~232 N格と同様 後派生 飯綱落とし 横後横N後横前N後横N前N後 - 165203237~269255~274 N格と同様 後格闘 格闘カウンター 後 - 112 発生・持続に優れたカウンター BD格闘 回転袈裟斬り BD中前 - 97 半回転ダウン N格闘CS Aパーツ分離攻撃 格闘CS - 134 Aパーツのみで突撃分離時に誘導切りとSA ホバー中レバー前格闘 斬り上げ 浮遊中前 - 100 生当て性能が異常に優秀な斬り上げ 前派生 零距離バーニア噴射 浮遊中前前N 200~243 N格と同様 後派生 飯綱落とし 浮遊中前後浮遊中前前N後 200272~304 N格と同様 覚醒技 名称 弾数 威力S/F V C 備考 覚醒技 フルバーニアンラッシュ 1 288/264 移動しながらライフル連射 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【両手撃ち】 【覚醒中射撃CS】ロングレンジビーム・ライフル 【サブ射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】 【特殊射撃】ジム・キャノンII&ジム・カスタム 呼出【N特殊射撃】ジム・キャノンII&ジム・カスタム 呼出 【前特殊射撃】ジム・カスタム 呼出 【後特殊射撃】ジム・キャノンII 呼出 【特殊格闘】特殊移動/空中浮遊 【N特殊格闘】急上昇&空中浮遊 【前特殊格闘】前転 【横特殊格闘】横回転 【後特殊格闘】空中浮遊 【ホバー中特殊射撃】ビーム・サーベル【投擲】 【後格闘CS】Aパーツ分離攻撃 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘横派生】唐竹割り 【通常格闘/横格闘/ホバー前格闘前派生】零距離バーニア噴射 【通常格闘/横格闘/ホバー前格闘/前派生後派生】飯綱落とし 【前格闘】シールドバッシュ 【横格闘】逆手斬り 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】回転袈裟斬り 【格闘CS】Aパーツ分離攻撃 【ホバー中前格闘】斬り上げ 覚醒技【覚醒技】フルバーニアンラッシュ コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダム試作1号機フルバーニアン 外部リンク コメント欄 概要 地上仕様のまま宙域戦闘へ無理に出撃した末に大破した試作1号機を宇宙用に改修した仕様で、背部のブースターポッドが特徴的。 その他機体の各部位にバーニアが増設されたことでバッタと呼ばれる程の高い機動力を見せ、その出力はグリプス戦役時代の機体をも凌駕する。 近中距離を主体とする万能機で、その中でも迎撃能力に優れた機体。あえて言うなら迎撃寄り万能機だが、長めの赤ロをはじめ射撃戦が苦手という訳ではない。 一方で、一見するとBRやCSなどわかりやすい武装を備えているように見えるが、実際は各種特殊性の高い技で主張していく必要があり、真価を発揮するには癖の強さを活かす立ち回りが求められる。 射撃、格闘ともに種類や派生など豊富だが、直線的な武装が多いため当てるにはやや慣れや工夫が必要。 その分、ダメージが出しやすくコスト帯トップクラスのコンボ火力、もっと言うと高ダメージを効率よく出す能力に長ける。 標準的な武装が多い中、豊富なキャンセルルート、特格による特殊移動にホバーといった優秀な搦手を持つ。 その他、レバー対応の格闘CS、覚醒時に性能が変わる射撃CS、アシストの打ち分けなど、近・中距離での選択肢が非常に多く、実はテクニカルな機体。 ただし、その多くは距離を詰めることで発揮されるため、射撃戦だけではなく時には積極的に格闘間合いでの読み合いを仕掛けていこう。 レバーN・後特殊格闘でホバー状態へ移行する。 ホバー時はステップが専用モーションになり、武装が一部切り替わる。 変形機体ともまた変わった独特な攻めや回避の択が取れるようになるため、それぞれの要所の場面を覚えておこう。 万能機らしい堅実な立ち回りが求められるため、単騎で戦況に影響を与えることは難しいが、覚醒時射撃CSを始めとしたコスト非相応の爆発力を備えている。 一度作った流れを覆させないことがベストだが、時には強引に流れを作り出すことも出来るということも忘れずに。 戦場を縦横無尽に吶喊する嵐となって、幻と称されていた撃墜王の名を再びその手に掴み取ろう。 リザルトポーズ 通常時 背中のブーストをふかしながらビームライフルを構える。 格闘時 ビームサーベルを素早く右に左に振り払う。 敗北時 黒煙に包まれた状態で俯く。第10話で試作2号機と相打ちになったシーンの再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(640→660) 赤ロック 延長 特殊射撃(共通) 弾数とリロード時間調整(3発14秒→2発12秒)。 レバーN特殊射撃 2機で同時射撃に動作変更 レバー前特殊射撃 ジム・カスタムの格闘に動作変更 ホバー中特殊射撃のリロード時間増加(5秒→6秒) ※要検証 特殊格闘(浮遊) ホバーステップをジャンプでキャンセルした際の慣性移動量 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、各特格、前格、ホバー前格、ホバー特射 射撃CS→サブ、各特格 サブ→メイン、各特格 各特射→サブ、各特格 各特格→メイン、サブ、各特射、各特格、各種格闘 各種格闘→各特格 ホバー特射→ホバー前格、各特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 弾数が多いBR。 他の武装の回転率が若干悪いため依存度が高くなりがち。弾数管理はしっかりと。 ホバー中は3連射が可能となるが、通常リロードの本機で常用するには消費が重い。ミリ殺しなど明確な目的をもって使おう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ビーム・ライフル【両手撃ち】 高弾速・高火力の単発強制ダウンBR。 通称「アテヌ砲」。 この類の武装としては威力150と非常に高く、コンボパーツの〆としても非常に優秀。3025のコスオバを一撃で仕留めることが出来る。 しかし威力の代償か弾の細さと弾速に対して誘導が弱く、基本的には着地狙いで使う武装。 とはいえ他の武装では取れない箇所を取れるというのはやはり重要である。 他の単発CSと同じように使用すると敵の頭上を弾が通り過ぎる事が多いので、使用感はしっかり覚えたい。 銃口補正はしっかりしているため、格闘CSなどと組み合わせ、近距離で強引に軸を合わせた当て方も狙える。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム 150(-%) 10? ダウン 【覚醒中射撃CS】ロングレンジビーム・ライフル 「てやあぁぁぁぁ!」 大型ライフルから放つ照射ビーム。一度の覚醒中に一度だけ使用可能。 公式で名称が統一されておらず、試作新型ビーム・ライフル、ロングライフルと呼ばれることも。 ドラマCD版で使用され、一撃でチベ級重巡洋艦を大破させるが動力系の不調を起こし使用不可能になった。 使い切り武装ということもあってか全体的に高性能。 発生、弾速、銃口(特に縦方向)すべて優秀で、赤ロック圏内であればとりあえず機能する。 近距離では、横ブーストしている相手やほぼ真上にいる相手も狙えるほど銃口が強力に働く。 中距離以遠での着地取りにも使えるが、距離が離れるにつれ特に左右の銃口が機能しなくなるため、横軸を合わせた狙撃が望ましい。 ダメージの確定速度もかなり速い部類で、意識していなければ覚醒抜けを許さず焼き切ることも。 難点としてはボタン配置と使用条件の関係で、狙っていることがばれやすいこと。 足も完全に止まってしまうため、反撃もされやすい。 ビームが発生しない限り使用した扱いにはならないため、構え直しが効く。 発生が早いためシビアになってくるがフェイントを織り交ぜるなどいくつかのパターンを用意しておきたい。 チャージ 属性 威力(補正率) F,V,C/S/SX ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) ?秒目 ビーム 245/264/286(44%) 40/44/47(-7%)*8 5.04 0.7*0.9*8 ダウン 【サブ射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】 側転しながらBRを4連射する。 レバー横入力で回転する方向を左右に指定できる。レバーNの場合は左回転。 1発毎に銃口が相手に向き直り、4発目で再誘導が掛かる。 3、4発目から各種行動にキャンセルすることが出来るようになるため、 ここからメインへキャンセルして着地するのが基本的な使い方になる。 とはいえモーションは分かりやすく移動距離もさほど大きくないため 質の高い弾を持つ相手に安易に使うとかえって被弾する事に繋がりがち。 特格キャンセルを混ぜる等ワンパターンにならないよう注意したい。 弾の質としてはBRとほぼ同じ。 常時リロードだが回転率がいいとは言えず、メイン落下目的だけの雑な運用はなるべく控えたい。 普段は弾幕や回避のアクセントに使い1発残し、要所で贅沢に打つなど使い分けを意識すること。 回り込むように回転して撃つ関係か横方向、特に回転と同じ向きに動く相手に対しての銃口がやや甘い。 格闘迎撃や横移動への着地狙いの際は意識する必要がある。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 常時/8秒 ビーム 136(60%) 40(-10%)*4 6.0 1.5*4 よろけ 【特殊射撃】ジム・キャノンII&ジム・カスタム 呼出 ジム・キャノンIIとジム・カスタムを呼び出すアシスト攻撃。レバー入れで3種の動作を使い分け可能。 今作からジム・カスタムも呼び出せるようになり、一部攻撃内容が変更されている。 リロード 撃ち切り/12秒 【N特殊射撃】ジム・キャノンII&ジム・カスタム 呼出 右側でジム・キャノンIIがビーム・キャノンを2発同時に3連射、左側でジム・カスタムがマシンガンを12連射する射撃アシスト。 従来の3連射にマシンガンが加わった形となり、弾幕の密度が濃くなった。 マシンガンはビーム・キャノンと比べて弾速が少し速く、遠距離になっても誘導が低下しない性質を持っているため、遠距離で雑にまいた弾が思いがけないタイミングでヒットしていることがある。 敵との距離によって当たる順番が変わるため、生当て時のダメージは135を目安に1~4ダメージほど前後する。 純粋に弾幕量が増えたこともあり、引っ掛け性能や奪ダウン力が向上しているが、追撃で使う場合はリターンが不安定になる点には注意。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 キャノン アシスト ビーム 137(10%) 36(-15%)*2*3 0.9*2*3 よろけ マシンガン 実弾 75(64%) 7(-3%)*12 3hit強よろけ 【前特殊射撃】ジム・カスタム 呼出 ジム・カスタムがビームサーベルで2連斬りを繰り出す格闘アシスト。 前作までのジム・キャノンIIに代わってジム・カスタムが格闘を行うようになった。 それに伴い動作が一新されており、出し切りで相手を打ち上げるようになった。 2段目で強制ダウンを取った時の拘束時間が長くなった反面、始動や中継ぎで使った時にまとまった追撃がしにくくなっている。 1段目のモーションが変化したためか、もしくは性能そのものが変更されたのか前作よりも巻き込み性能が落ちている。要検証。 ダメージ推移も初段威力がダウン・2段目威力はアップしており、トータルでは前作94から92と若干低下。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 切り払い アシスト 格闘 40(80%) 40(-20%) 0.5 0.5 通常よろけ 2段目 斬り上げ 格闘 92(65%) 65(-15%) 1.0 0.5 ダウン 【後特殊射撃】ジム・キャノンII 呼出 ジム・キャノンが左右2連装の照射ビームを放つ。 銃口補正・照射時間などは平均的な性能だがカスあたりが発生しにくく、1度当たればほぼフルヒットする。 アシストという都合途中から当たる事も多いため、その場合はメインなりを追加で送るようにしてきっちりダウンまで持っていきたい。 主な用途は事故狙いや起き攻め、相手の移動方向の制限を狙った置き武装。 今作から緑ロックでの攻撃にマイナス補正が入るようになった。その場合はフルヒットで101ダメージ。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 照射ビーム 122(%) 22*9(%) 5.4 0.6*9 ダウン 【特殊格闘】特殊移動/空中浮遊 レバー入れで動作が変わる特殊移動。この機体の肝ともいえる重要な技。 弾数制限は無いかわりにそこそこブーストを消費する。 それぞれ性能は異なるが基本的にホバー中を含めて常に正面を向き、レバー後格闘CS、覚醒中射撃CS、格闘の派生技以外であれば全ての行動からキャンセル可能。 ブーストは動作中に徐々に消費するタイプ。そのためキャンセルが早いほどブースト消費が少なくなる。 初動は機敏だが後半が緩慢なため、単体ではなく他武装と組み合わせて使おう。 攻めや優秀なステップを絡めた詰めや逃げ、着地間際をサブや格闘CSで暴れたりと様々な動きが可能。 それぞれの特性を活かせばしっかりとしたリターンを得ることが出来るので徐々に扱えるようにしたい。 N・前特や専用ステップで上昇する関係上、相手によっては下に潜るなどして有利な読み合いを仕掛けてくる場合もある。その場合は上空でこちらのブーストが尽きる前に以下の判断を下す必要がある。 ①専用ステップで読み合いが発生しない距離まで一度離れる。 ②専用下ステや横特→メインで下へ降り、やや不利な状況でもフルバーニアンの豊富な迎撃武装で対応する。 ③更に上昇若しくは滞空し続け、敵機が諦めるか相方が助けるまで上空で待ち続ける。 基本的には①が立ち回りとして安定するため、特に後衛を担っている際はこの動きを徹底したい。 【N特殊格闘】急上昇&空中浮遊 真上に上昇→宙返り→ホバー状態へ移行。 上昇の初動に誘導切りがある。ボタン長押しで上昇時間を伸ばすことが出来き咄嗟に相手から逃げるときなどに役立つ。 誘導切りがあるものの、宙返りからホバー移行までの硬直があるため、相手との距離や状況によって使うか否か判断する必要がある。 前作アブデで後特格が変更され、上昇しない代わりに硬直の少ないホバー移行も使えるようになったため、良くも悪くも選択肢が更に増えることになった。 ホバー中は常に一定の高度を保ちレバーを入れるだけで機敏に滑らかに動けるようになる。解除するにはジャンプボタンか被弾、前・横特。メイン射撃が3連射可能になり、ステップが専用の宙返りモーションに。また特殊射撃と前格闘がホバー中限定のものに変更される。 前、横専用ステップは移動距離が大幅に向上し、フワステの要領でジャンプボタンを入力すると非常に慣性が乗る。後ステップは後にある程度動き大幅に高度を下げる。ギス系後格ほどではないが相手の下を取りやすい。 大体の目安だが、ブーストダッシュ→N特最大→ステップ3~4回でOHになるがステージの端から端まで移動できる。 【前特殊格闘】前転 前方に高度を上げつつ飛び込む。ホバー移行は行わない。 初動に誘導切りがある。 敵の弾を飛び越えながら距離を詰めたい時や、後特格が変更されたので誘導切りのみを行いたい時に。 【横特殊格闘】横回転 入力方向に回転しながら移動する。 移動量が大きく平均的な射撃なら躱すことができる。サブを温存して降りたい場合などにもこちらを使いたい。 ホバー中に使用するとホバーを解除するが誘導切りがつく。 ホバー特射→横特や後ろホバーステップ→横特などで2回誘導切りしつつ着地に移る事ができる。 【後特殊格闘】空中浮遊 僅かに上昇しつつ後方へ宙返り→ホバー状態へ移行。 レバーNと異なり急上昇を行わないため、高度を上げず素早くホバー状態になることが可能。 若干ながら上昇するためある程度の射撃までなら回避することが可能。逃げに使う場合サーチ変えで軸をずらすのも有効である。 【ホバー中特殊射撃】ビーム・サーベル【投擲】 レバーNで後退しつつ、レバー横で入力方向に滑りながらビームサーベルを投擲する。動作開始時に誘導切りがある。 動作後もホバーを維持するためキャンセル先もホバー状態の挙動となる。 判定が大きく、発生と初動も速いため、近距離で擦り付け、メイン3連射からの赤ロ保存と様々に使える。 また、誘導は途中から気持ち上下に強めの誘導がかかるため、軸のあった際に投げておくと意外に当たることも。 ヒットすると特殊ダウンで相手を真上に打ち上げる。 通常の実弾属性のため、相手の射撃に簡単に消されてしまうため注意が必要。 特にマシンガン系の主兵装を持つ相手にはかなり相性が悪い。 前作アプデの際に硬直の低下とヒット時の敵機の飛び上がり方が変更され、中距離からでもサブやメイン等の追撃がある程度安定するようになった。 また、近距離ではホバー前格にキャンセルが可能なため、そちらも含めた択を活用していきたい。 メインからキャンセル可能。サブ、ホバー前格、特格にキャンセル可能。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 6秒 実弾 80(-30%) 1.0 縦回転ダウン 【後格闘CS】Aパーツ分離攻撃 分離してBパーツをその場に残し自身は後退し、BRでBパーツを撃ち抜いて爆破する。 分離時に誘導切りがある。 爆風はBパーツ周辺に発生する小さな爆風と、横と下に広い爆風の2種類が存在する。 主な使い方は爆風を利用した迎撃と起き攻め、目隠しからのCS等強襲など。 起爆まで若干遅く、事前に置いておくような使い方をする必要がある。 同系統の武装と同様に自身の射撃武装すべてに反応して爆発するため、アシストと組み合わせる事で即座に起爆することも可能。 注意事項として、動作をキャンセルした時点でBパーツは消滅する(戻ってくる)。しっかり爆発するまで待つこと。 またレバーN格闘CSと違いスパアマがなく虹ステもできないため、誤って出した場合はBDなどで回避に移ること、 出し切り後の硬直も非常に長いため、射撃CSでキャンセルできる時以外はオバヒ足掻きに向いていない。 射撃武装扱いであるため、S覚中は他の射撃にキャンセル可能。 後退動作中にメインキャンセルした場合は誘導を切りつつ後方へ大きく落下出来る。 チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1秒 BR ビーム (%) 50(-20%) 小爆風 爆風 45(-20%) 炎上スタン 大爆風 爆風 95(-30%) 炎上スタン 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げの平均的な性能の3段格闘。 1・2段目から前・後派生が可能 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 通常よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 通常よろけ ┗3段目 斬り上げ 178(53%) 45(-6%)*2 3.0 0.5*2 通常よろけ 【通常格闘横派生】唐竹割り 単発の振り下ろしで強制ダウン。通常の出し切りと比べて威力の増加量はわずか。 ダメージに関しても他の派生があり、ダウンに関しても他の派生でも受け身不可には出来るため優先度はかなり低め。 強いて言うならどうしても手早く強制ダウンを取りたいときの択として。 【通常格闘/横格闘/ホバー前格闘前派生】零距離バーニア噴射 切り上げの後バーニアを前方に向けて敵機に噴射する。 原作で2号機との鍔迫り合い中に行ったバーニア噴射の再現。 格闘ボタンの連打に対応しており、基本的には連打推奨。 しかし、足が完全に止まるため敵の位置状況次第では手早く切り上げること。 コンボパーツとして非常に優秀であり、300ダメージ前後も狙っていける。 コンボに使う場合は初段から派生したほうが伸びやすい。 ここからさらに後派生が可能。 【通常格闘/横格闘/ホバー前格闘/前派生後派生】飯綱落とし 「しぃいいいずめえええええぇ!」 相手を掴んだあと、上空に運び地面に叩きつける。 出し切りまで多少時間がかかるものの、上下に大きく動くためカット耐性は良好。 N(横)格闘ヒット後に、相手にカットされる可能性があれば後派生、無ければ高火力の前派生という使い分けができる。 出し切りでバウンドさせられるためここからの追撃は可能だが、補正は重め。単発高威力なので中継ぎよりは〆パーツ向け。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N・横 NN・横N N・横 NN・横N ┣前派生 斬り上げ 105(68%) 154(53%) 50(-12%) 2.2 2.5 0.5 よろけ ┃┗2段目 吹き付け 111~161(67~58%) 159~197(52~43%) 8(-1%)*1~10 2.3 2.6 0.01*1~10 スタン 165~208(57~48%) 201~232(42~33%) 80(-10%) 2.4 2.7 0.1 ダウン ┗後派生 掴み 69(80%) 125(65%) 5(-0%) 1.7 2.0 0 掴み 飯綱落し 165(50%) 203(35%) 120(-30%) 2.7 3.0 1.0 バウンド 【前格闘】シールドバッシュ シールドを構えながら近づいて殴り付ける単発格闘。 発生が良いため至近距離での格闘はこれ。 見た目に反して射撃ガードは付いていない。 メインからのキャンセルルートがあるため、近距離での差し込みや追い、懐に入られた際の迎撃などに使う事ができる。 その反面、メインを撃ちながら格闘CSを溜めようとした際に誤って前にレバーを倒してしまうと、前格が暴発してしまうため注意が必要。 平地での追撃は難しいが前BDからのBD格や前ステから前格、そのまま射撃CSへのキャンセルなどで可能。坂には要注意。 通常ダウンなので追撃できないと反撃されやすい。使う際は常に意識しておこう。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 バッシュ 80(-20%) 1.7 ダウン 【横格闘】逆手斬り 逆手持ちで袈裟斬り→斬り払いを繰り出す2段格闘。 格闘としては標準的な性能をしている。 ダメージや派生についてはN格闘2段目と同様のため当てた際にはそちらを同じ選択をするのがよい。 振り合いを考慮するのであれば前格やN格の方が優秀なため状況に応じた使い分けをしたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 膝つきよろけ ┗2段目 斬り払い 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】格闘カウンター ビーム・ライフルに併設されたビーム・ジュッテを構える格闘カウンター。 成立時はビーム・サーベルを引き抜いて斬り払う。原作でドラッツェを撃破した時の再現。 カウンター成立からの攻撃動作は短いが砂埃ダウンのため、追撃は比較的容易。 ある程度距離が離れている場合は相手に追従してから攻撃を行うが、間合い次第では届かない場合もあるため、 不安な場合は他の格闘でコンボを狙いに行くのも良い。 カウンター特有のダメージの優秀さはあるが、この機体自体格闘コンボ火力が高いため カウンターそのもののダメージに固執することなく、カウンターを成立させたことに対するリターンを取ることを優先したい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 斬り払い 112(80%) 30(-5%)*4 1.2 0.3*4 砂埃ダウン 【BD格闘】回転袈裟斬り 体ごと回転しながら繰り出す1入力2ヒット格闘。 半回転ダウンのため他の格闘よりもコンボ自由度が高いが、派生はない。 コンボパーツとしても火力、補正ともに優秀。隙があれば狙っていきたい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 97(80%) 51(-10%)*2 2.0 1.0*2 半回転ダウン 【格闘CS】Aパーツ分離攻撃 下半身(Bパーツ)を切り離し、上半身だけで突撃してサーベルで突く。 分離開始から追従開始の間にわずかだがスパアマあり、また分離時に誘導切りがある。 本作ではレバーが後に入っていると上記の分離爆破が出るため、咄嗟に出したい時でも焦らずに。 主な使い道はSAを使った格闘迎撃や差し込み。誘導切りを活かしてステップ代わりに使う事も出来る。 緑ロックで出せば機体の向いている方向に繰り出すため、相手の意表を突いた動きが出来るだろう。 チャージ 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1秒 突き 134(70%) 15(-3%)*10 2.0 0.2*10 砂埃ダウン 【ホバー中前格闘】斬り上げ 単発の斬り上げ1段。メイン、ホバー特射からキャンセル可能。 伸び・発生・威力ともに優秀で、差し込みや闇討ち性能に優れている。 前後派生にも対応しており、始動でコンボすれば大きなリターンを得られるが ホバー中にしか使用できないため咄嗟に出す事は難しく、見られていれば当然警戒される。 安易に振るとかえって不利を背負う事になりかねないので、使いどころは見極めたい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り上げ 100(-20%) 1.7 縦回転ダウン 覚醒技 【覚醒技】フルバーニアンラッシュ 上昇→BR 水平移動→BR 水平移動→BR 水平移動→BR 宙返り→匍匐姿勢でBR2連射 落下 と、動きながらビームライフルを6連射する射撃系覚醒技。レバー入力で移動方向を選べる。 上昇から最初のBRの発生までスパアマ付き。 各射撃間の移動で誘導を切るためカット耐性が非常に高い。 ただし軸を激しく動かしながら連射する関係上、弾がフルヒットしないことも。念のためCSなどの追撃手段を用意しておきたいところ。 最後の2発にダウン値が集中しているようでダウン値が溜まっていても5発ヒットする。前格闘からは高度が必要だが各種格闘レシピの〆に使用するとカット困難な高火力コンボとなるため覚えておきたい。繋ぎは横ステップからが安定。 覚醒技 動作 威力(補正率) F,V,C/S ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 85/92(80%) 85/92(-20%) 強スタン 2段目 153/166(60%) 85/92(-20%) 強よろけ 3段目 204/222(40%) 85/92(-20%) 強よろけ 4段目 238/259(20%) 85/92(-20%) 強よろけ 5段目 255/278(10%) 85/92(-20%) 強よろけ 6段目 264/288(10%) 85/92(-20%) 強よろけ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン メイン メイン 147 基本 メイン→射撃CS 175 セカインその1 メイン メイン→射撃CS 179 セカインその2 メイン (→)サブ2hit 122(113) メイン→N横特射 140前後 マシンガンの当たり方で多少前後 メイン→前特射→射撃CS(メイン) 184(156) メイン→後特射 127 メイン NNN 181 基本、可能なら↓や↓↓を狙いたい メイン NN→射撃CS(メイン) 204(176) メイン NNN1hit→射撃CS(メイン) 211(188) 推奨その1 メイン メイン→前 151 近距離でのメイン ブースト節約に メイン→前 前 166 前格から前格のつなぎは前ステで安定 メイン→前→射撃CS(メイン) 201(161) セカイン必須 メイン BD格→射撃CS(メイン、前格) 212(172,177) 推奨その2 メイン N後→射撃CS(前格) 209(195) 推奨その3 メイン N前N→射撃CS 216~222 推奨その4 メイン N前N後 210~218 推奨その5 メイン→格闘CS1~3hit N前N→射撃CS 216~222 推奨その6、最大ダメージは格闘CS1hit メイン→格闘CS1~4hit BD格→射撃CS 217~226 メイン始動デスコン候補 メイン→格闘CS BD格 179~197 格闘CS5hit以上で強制ダウン サブ1hit→メイン メイン 145(132) ()表記:サブをキャンセルで出していた場合 サブ1hit→メイン→射撃CS 193(185) ()表記:サブをキャンセルで出していた場合 サブ2~3hit→メイン 132,157(117,136) ()表記:サブをキャンセルで出していた場合 サブ1~3hit→射撃CS 175,196,213(167,181,192) ()表記:サブをキャンセルで出していた場合 N横特射 メイン ? 参考:前作140ダメ N横特射 射撃CS ? 参考:前作170ダメ ホバー特射≫メイン 129 ホバー特射→横特→メインがヒットしやすい。受け身可能なことに注意 ホバー特射→サブ(3hit) 131 2hit→メインまたは サブ3hitだと152 ホバー特射≫N特射 146 アシストがあれば安牌か ホバー特射→ホバー前格 N後 221 ホバー特射→ホバー前格→CS 225 CSは仕込み必須 ホバー特射≫N前N後→射撃CS ?~? 射CSの前に格CS1hitを挟むと? ホバー特射→ホバー前格前(最大入力)後→射撃CS 267 射CSの前に格CS1hitを挟むと269、2hitだと271 ホバー特射→ホバー前格後→射撃CS 243 ↑ほどではないが十分な火力 N・横格始動(派生なし) NN NNN 222 基本その1 NNN NN 239 基本その2 N→射撃CS 185 NN→射撃CS 219 N NN→射撃CS(メイン) 227(191) 虹合戦や差し込めた時など、出番多め N NNN→射撃CS(メイン) 248(222) 虹合戦や差し込めた時など、出番多め NNN→射撃CS(メイン) 258(216) 推奨その1、余裕があれば↓から選択 NNN N→射撃CS(メイン) 263(237) 推奨その2、他のレシピより安定する NNN 前→射撃CS(メイン) 271(245) 推奨その3、坂など地形に注意 NNN1hit BD格→射撃CS(メイン) 266(235) NNN BD格1hit→射撃CS(メイン) 271(237) NNN1hit BD格闘1hit→射撃CS(メイン) 258(219) ↑、↑↑どちらも1hitになった場合 NNN BD格 228 ↑全部失敗した場合 N・横格始動(前派生あり) N N前N→射撃CS 245~260 主に虹合戦などから NN N前N→射撃CS 249~254 主に虹合戦などから N NN前N→射撃CS 244~249 主に虹合戦などから NN NN前N→射撃CS 242~250 N前N→射撃CS 251~280 推奨その1、余裕があれば↓から選択 N前N→格闘CS→射撃CS 276~293 推奨その2、最大ダメージは格闘CS7~9hit目 N前N 前→射撃CS 267~289 推奨その3 N前N N→射撃CS 259~282 N前N NN→射撃CS 262~280 N前N N前N→射撃CS 265~291 N前N BD格→射撃CS 275~295 推奨その4 NN前N 射撃CS(メイン) 264~282 NN前N 格闘CS→射撃CS 267~283 最大ダメージは格闘CS2~4hit目 NN前N N→射撃CS(メイン) 262~274 NN前N 前→射撃CS(メイン) 268~279 NN前N BD→射撃CS(メイン) 273~281 N・横格始動(後派生あり) N N後→射撃CS 237 主に虹合戦などから N後 N後(射撃CS) 236(240) この機体の中ではカット耐性が高め NN後 N後(射撃CS) 245(256) この機体の中ではカット耐性が高め N後≫BD格→射撃CS(メイン) 257(233) 推奨その1 N後→格闘CS→射撃CS(メイン) 244~255 推奨その2、オバヒ時のカット耐性考慮コンボ N NN後→射撃CS 237 主に虹合戦などから、この機体の中ではカット耐性が高め NN後→射撃CS 256 NN後≫BD格1hit→射撃CS(メイン) 259(239) NN後→格闘CS1~9hit→射撃CS(メイン) 253~258 最大ダメージは2~4hit目 NNN後→射撃CS(メイン) 280(262) N格闘のみ、横格闘では不可 NNN後→格闘CS1~4hit→射撃CS(メイン) 275~279 1hit毎にダメージが下がる。↑の追撃が不安ならこちらを。 N・横格始動(前派生あり) N N前N後 236~254 主に虹合戦などから N NN前N後 240~246 主に虹合戦などから NN N前N後 245~251 NN NN前N後 240~248 N前N後→射撃CS 278~296 推奨その1 N前N後→格闘CS1~7hit→射撃CS 278~300 推奨その2、前派生1hitで275~278、10hitで295~300 N前N後 BD格1hit→射撃CS 277~294 N前N N前N→射撃CS(メイン) 265~291 1SET目で後ろ派生の掴みを追加した場合、+3ダメージ 前格始動 前 前 前 192 地対地でも繋がる、繋ぎはほぼ最速前ステ 前→射撃CS 200 繋ぎはほぼ最速気味で 前 前→射撃CS 234 前 N前N後 251~269 壁際や多少の高度があるときに 前 N前N→射撃CS 261~275 壁際や多少の高度があるときに 前 各種コンボ - レシピ及びダメージはN・横始動に+15ダメを目安に 後格始動 後N→射撃CS 232 後N→格闘CS→射撃CS 291 後N NNN1hit→射撃CS 286 後N N前N→射撃CS 304 後N NN前N→射撃CS 301 ↑でよい 後N N前N後→射撃CS 315 後N N後→射撃CS 284 後N≫BD格→射撃CS 279 BD格始動 BD格→射撃CS 217 この時点でダメージ効率はかなり優秀 BD格 前→射撃CS 251 推奨その1、サクッと終わらせたいときに BD格 NN→射撃CS(メイン) 259(223) BD格 NNN1→射撃CS(メイン) 271(240) BD格 N前N→射撃CS(メイン) 277~292 推奨その2、ダメージを求めた場合 BD格 NN前N→射撃CS(メイン) 276~281 BD格 N後→射撃CS(メイン) 269(245) BD格 BD格→射撃CS(メイン) 264(216) 格CS始動 格闘CS→射撃CS 161~239 5hit目から200ダメージを超える 格闘CS NN→射撃CS 226~268 N→射撃CSで195~255 格闘CS1~10hit N前N→射撃CS 283~292 推奨その1、最大ダメージは7hit目。3~9hitで288↑ 格闘CS N前(1~10hit)N→射撃CS 280~286 推奨その2、前派生はhit数が多いほどダメージ上昇 格闘CS NN前N→射撃CS 278~285 推奨その3、最大ダメージは2hit目。6hit以下で281↑ 格闘CS N後→射撃CS 247~273 推奨その4、最大ダメージは9~10hit目 格闘CS 前→射撃CS 209~265 最大ダメージは10hit目 格闘CS BD格→射撃CS 226~276 最大ダメージは10hit目 格闘CS1~4hit NNN後→射撃CS 280~281 推奨その5、最大ダメージは2~4hit目 格闘CS1~4hit 前 前→射撃CS 241~257 最大ダメージは4hit目 格闘CS1~4hit BD格 BD格→射撃CS 271~281 最大ダメージは4hit目 格闘CS1~6hit NN前N後→射撃CS 289~294 推奨その6、最大ダメージは2~4hit目 格闘CS1~7hit N前N後→射撃CS 293~301 推奨その7、最大ダメージは7hit目 格闘CS1~9hit NNN→射撃CS 262~281 最大ダメージは9hit目 格闘CS1~9hit NN後→射撃CS 260~272 最大ダメージは9hit目 ホバー前格始動 ホバー前格 NNN→射撃CS 283 ホバー前格 NNN後 275 ホバー前格 N前N→射撃CS ?~? ホバー前格 NN前N後 ?~? 拘束時間重視ならばこちら。N前N後だと? ホバー前格 前→射撃CS 254 ホバー前格 前 前 212 ホバー前格≫BD格→射撃CS 267 ホバー前格前N→射撃CS 286~315 時間効率を重視する場合 ホバー前格前(最大入力)後→射撃CS 331 オバヒ完走可。高火力 ホバー前格前(最大入力)後(掴みのみ)≫BD格→射撃CS 333 ↑より短時間かつ高火力 ホバー前格前(最大入力)後→格闘CS(7hit)→射撃CS 335 非覚醒時のデスコンだが高難易度のため非推奨 ホバー前格前(切り上げのみ)≫N後 250 前派生時に敵相方がカットしに来た場合のコンボ ホバー前格後→射撃CS 275 ホバー前格後→格闘CS→射撃CS 290 オバヒ時に後派生した場合の最大ダメージ ホバー前格後≫BD格→射撃CS 292 後派生時に敵相方のカットが来ていない場合など ホバー前格後(掴みのみ)≫N前N→射撃CS 284~299 後派生時に敵相方のカットが来ていない場合など ホバー前格後 N後 271 カット耐性重視 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「負けられないんだァ!」 覚醒タイプ 低コストの射撃寄り万能機ということで後衛に向いたCが理想。攻め択としてSも候補に上がる。 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 射撃から格闘へのキャンセル追加、およびブースト回復量を活かして攻める動きになるか。 火力補正は万能機レベルだが追従強化とダウン値軽減はコンボ面の恩恵も大きく、火力上昇は見込める。 ただ〆に有用な射撃CSが覚醒時は1発目がゲロビに差し代わるため、時短コンボはともかくフルコンでは使いにくい面がある。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 動きの多くに射撃を織り交ぜるこの機体とは攻守ともに相性が良く、放置が怖いシャッフルなら無難な選択といえる。 ただし弾の質自体が強いと言えるのはホバー特射と1発限りの射撃CSくらいで、シンプルな弾幕が強いわけではないことに注意。 練度が浅いとムーブがそれっぽいだけで弾は弱いまま逃げられることが頻発する。差し込みどころはシビアに見極める必要があり、S覚としてはストイックな運用。 荒らしが求められる両前衛編成なら優先して選びたい。 Vバースト ホバーステップからのダイブなど、個性的な動きはできるものの、元々回避力が高めのこの機体にとっては特筆すべき恩恵とは言い難い。 攻めにおいても素直な性能の武装が多い事から決定打に欠ける部分が大きく、SやCに劣りがち。 Cバースト 防御補正 -% 平時からコンボ火力が高いので相方が3000の時なら有力。 ただし自衛力がただでさえ高い上にC覚を選ぶと放置されやすいので注意。 採用するのであれば戦略的な運用を心掛けたい。 戦術 近距離で相手の攻撃を躱しながら隙を見つけて仕掛けていく迎撃寄り万能機。感覚でいうならヘビーアームズのBR万能機版。 回避と弾幕を両立する横サブメイン降りはリロードが悪く、安易に普段使いすると強みの半分を失ってしまうので、これに頼り過ぎないスタンダードな立ち回りの構築が基本となる。 武装の構成上、自分から仕掛ける動きはあまり得意ではない。 ホバーステップやホバー前格闘による強襲は強力だが警戒されやすく、必然的に高度を上げる事になるので サブメインしか落下択を持たないこの機体にとってはリスキーな行動であるし、ホバー中以外の足回りは平凡である。 かといって中遠距離で延々と撃ち合いをしていても、武装の質や回転率から空気になりやすい。 ホバーを活かして回避と状況に応じた距離調整を行ってこそ、この機体の真価を発揮できると言っていいだろう。 相方にロックが向いているならば闇討ち、あるいはロックを集めて相方に取ってもらう。 ホバーステップを活かしてダブロで追い込む、付かず離れずの距離を維持して相方の疑似タイをやりやすくする等。 低コストの基本とも言える立ち回りをより拡張したような動きをイメージしたい。 本機の武装は決して低品質ではないが、それ1つでダメージを取っていけるほど強力なものでもない。 繰り返しになるが状況に応じた距離調整と、それに合わせた適切な武装選択が肝要となるだろう。 高威力の格闘派生や射CSもあり、噛みついた時のリターンは低コスト万能機の中でも高い水準にある。 また覚醒時には瞬間的にダメージを取れる覚醒中射CSや、コンボパーツとしても優秀な覚醒技による爆発力もある。 それらを活かすためにも、耐久調整や戦場の流れを読むことが大事になってくる。 あくまで慎重に、時には大胆に仕掛ける事も忘れずに、嵐の如く戦場を駆け抜けよう。 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 EXVSポーズド 2024/01/01 ~ 2024/02/29 オーバーブーストパスVol4 stage 100 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダム試作1号機フルバーニアン ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:462戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 試作1号機ニンジン嫌いコウ 10000 コメントセット [ニンジン]いらないよ 15000 称号文字(ゴールド) 決死の吶喊 20000 スタンプ通信 吶喊します 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 決死の吶喊 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム試作1号機フルバーニアン Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガンダム試作1号機フルバーニアン Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい wiki編集してくださった方感謝です。検証や編集に少しでも助力させてもらいます -- (名無しさん) 2023-06-26 23 09 23 Nアシストは実弾ついたけどビーム3連射より弱くなってない?気のせいかな。。 -- (名無しさん) 2023-07-01 15 18 45 ホバーの慣性弱くなったけどその分素の足が速くなってる気がするのは気のせいだろうか -- (名無しさん) 2023-07-02 19 12 59 概要欄の文末を少しアレンジしてみました。もっとセンスの溢れる方いたら添削お願いします! -- (名無しさん) 2023-07-16 20 03 30 ホバー中前格闘の解説がないようなので編集知識あるかた時間のある時に追加してもらえたらと思います -- (名無しさん) 2023-08-15 19 58 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称:MSZ-006 Z-ZAKU パイロット:イーノ・アッバーブ コスト:1500 耐久力:450 変形:✕ 換装:✕ BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 2連射可能 手動リロード 射撃CS ビームサーベル【投擲】 - 水平に回転させて投擲 格闘派生 ロングビームサーベル斬り上げ 格闘派生射撃派生 ビームライフル サブ射撃 ビームライフル【移動撃ち】 (6) メインと弾数共有レバーNで右、左で左方向にジャンプしつつ2連射 レバー後サブ射撃 ビームライフル【高出力】 1 高火力な単発ダウン射撃 特殊射撃 ビームライフル【リロード】 - メインの弾数を回復 特殊格闘1 ネオ・コア・ファイター【射撃】 1 射撃連動と異なりミサイルを2連射 レバーN特殊格闘2 ZZガンダム【射撃】 1 ダブルビームライフルを2連射→ダブルビームキャノン レバー後特殊格闘2 ハイメガキャノン ミサイルランチャー レバー前特殊格闘2 ZZガンダム【格闘】 2 スタン属性の単発斬り抜け レバー横特殊格闘2 横薙ぎ→斬り上げ→パイルドライバー 格闘 グレネードランチャー 1 動き撃ち可能なグレネード 後格闘 アンカーワイヤー - 引き寄せアンカー 特殊 名称 弾数 威力 備考 アシスト1 ネオ・コア・ファイター 100 出撃時から常時追従。射撃に連動してミサイルを撃つゲージが溜まると合体してZZガンダムへ アシスト2 ZZガンダム - コアファイター時と同様に常時追従。撃墜後も形態を維持射撃に連動してダブルビームライフルで攻撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 前格闘 ロングビームサーベル突き→叩き斬り 前N - 伸びは悪いが発生が早く判定も強い 格闘CS シールドタックル 格CS - 射撃ガード付きの多段hit格闘接近動作中にカウンター判定あり 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M C 備考 覚醒技 ジャンク屋殺法 1 /// ロングビームサーベル斬り抜け→投擲→巨大ビームサーベル 概要 『機動戦士ガンダムZZ』12話に登場した、頭部を破壊されたZガンダムにザクIIの頭部を付けて応急処置を施した機体。パイロットはイーノ・アッバーブ。 頭部を変えた影響でモニターが満足に機能しない、変形不能になる、ザクと間違われ誤射されそうになる、敵味方から酷評されるなど扱いは散々。 本機最大の特徴は、時間経過で強化される常時追従型アシストを有している点。 序盤こそ頼り無いものの、アシストがZZガンダムとなった中盤以降はできること・強みが増えるため、相手に独特なプレッシャーをかけることができる。 本体の武装は無限リロードのメイン サブ、格闘のグレネード、高火力単発射撃の後サブといった手堅い射撃武装に加え、様々なところからキャンセル可能かつそこからコンボを繋げやすいアンカーの後格。 攻め手に欠ける一方で自衛や牽制には使いやすいものが揃っているため、劇中と同様、前半はZZガンダム合体までの時間稼ぎ、合体後はうまく連携を行うことで状況を優位に進めていこう。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [手動リロード 6発][属性 ][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 2連射可能かつ手動リロードのBR。 【射撃CS】ビームサーベル【投擲】 [チャージ時間 2.0秒][属性 ][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 「これを使えば…!」 Zカミーユのビームコンヒューズのように、ビームサーベルを水平に回転させて投擲。 こちらは投げたサーベルがその場に留まらず相手へ向かって飛んでいく。 ヒット関係無く格闘入力で伸び・判定に優れたロングビームサーベルを使った斬り上げに派生。更にそこから射撃入力で、単発強制ダウンのビームライフルによる追撃を行う。 弾速は並だが発生・判定が良く、中距離以近での迎撃や射撃戦に織り交ぜるとアクセントになる。 また、スタン属性で追撃もしやすいうえ補正も緩いため、前述の格闘派生以外にもここからダメージを伸ばしやすい。 【サブ射撃】ビームライフル【移動撃ち】 [メインと弾数共有][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「こうやって…!」 レバーNor右で右方向、左入力で左方向へジャンプしつつBRを2連射。 メインと弾数共有で2発消費。弾切れ時は出せないが、1発でもあればモーションは完遂する。 メインと比較すると銃口補正に劣る代わり横方向へ動きながら連射でき、更にサブ射撃からサブ射撃にキャンセルできるため、非覚醒時でも手動リロードを挟めばブーストが切れるまで動き続けることができる。さすがに誘導は切らない点には注意が必要。 【レバー後サブ射撃】ビームライフル【高出力】 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 ][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「いっけぇ!」 太い単発ダウン属性のビームを撃つ。 銃口・弾速が良くダメージが高いので、着地取りからコンボの〆まで幅広く活躍する。 【特殊射撃】ビームライフル【リロード】 残弾数によらずメインの弾数を回復する。 使い勝手などはフルクロスのリロードとほぼ同じで、様々な武装から手軽に落下できる立ち回りの要。 【特殊格闘1】ネオ・コア・ファイター【射撃】 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 常時追従しているジュドーのコア・ファイターがミサイルを2連射。 弾自体は地味に思えるが誘導が非常に良く、真下にいる相手にも食いつくほど。 【レバーN・後特殊格闘2】ZZガンダム【射撃】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【レバー前・横特殊格闘2】ZZガンダム【格闘】 [撃ち切りリロード 4秒/2発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘】グレネードランチャー [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「やらせないっ!」 腕部からワンクリックで2連射する移動撃ち可能なグレネード。 発生が速く、銃口補正もそこそこ優秀だが弾速・誘導は控えめ。 【後格闘】アンカーワイヤー [弾数無限][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「逃がすもんかっ!」 グレネード・ランチャーと同じ射出口から発射されるバリエーション武装。 特殊 【アシスト1】ネオ・コア・ファイター [ZZガンダムへ換装][常時リロード 30秒] [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【アシスト2】ZZガンダム [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【前格闘】ロングビームサーベル突き→叩き斬り 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (%) (-%) ┗2段目 叩き斬り (%) (-%) 【格闘CS】シールドタックル [チャージ時間 2.0秒] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル (%) (-%) 【射撃CS格闘派生射撃派生】ロングビームサーベル斬り上げ→ビームライフル 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ (%) (-%) ┗射撃派生 BR (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】ジャンク屋殺法 「ジャンク屋殺法!これでフィニッシュ!」 ロングビームサーベルで斬り抜けた後、振り返って投擲→巨大ビームサーベルを叩きつけて〆。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け ///(%) (-%) 2段目 投擲 ///(%) (-%) 3段目 巨大サーベル ///(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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炎は氷冷属性の武器でも消せる オヤジの断末魔は以下の通りうぼげらっべ! ずぢゅむんか! をどびゅるの! しどらっぺん! らげれびっせ! べがばっかん! ろじょげれお! ネタバレX-4の開放レバー&ワープのあるところで鶏(不死系)二匹が話し合っているとき、選択肢の一番下(ならさっさと死ねよ)を選ぶと戦闘回避できる。 隠し部屋 3つのレバーでX-4区画に橋を浮上させる ネタバレレバーは以下の三つ断末魔の一番左を立て読み 断末魔の右から2番目を逆読み Y-3区画(X-4区画入ってすぐの小部屋)の「危険!近寄るな!」の看板の先 看板の意味氷の結晶を7つ以上同時に持っていればX-4区画奥の普通ではない炎も消せる
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正式名称:RX-105 Ξ GUNDAM パイロット:マフティー・ナビーユ・エリン コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 10 80 威力が高くて太いBR。ミサイル連動 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 120 単発ダウン。ミサイル連動 レバーN格闘CS メッサ― 呼出 - 60~126 ビームを3連射 レバー入格闘CS 57 突撃アシスト。のけぞりよろけ サブ射撃 ファンネル・ミサイル 2(3) 20~98 実弾のオールレンジ攻撃 特殊射撃 メガビーム・キャノン 1(2) 23~232 銃口補正が強い照射ビーム 特殊格闘 ミノフスキー・クラフト高速移動 100 - 時限強化。武装強化・機動力上昇 特殊格闘中特殊格闘 - - レバーNで急上昇。誘導切りありレバー入れで入力方向に高速移動 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り NNN 181 判定が強い 前格闘 突き 前 94 多段ヒット。砂埃ダウン 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 128 後格闘 斬り上げ 後 85 高く打ち上げる。受身不可 BD格闘 斬り払い→回転斬り BD中前N 169 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 一斉射撃 32~26628~256 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 高威力で太いBR。同時にミサイルランチャーを2発撃つ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 ミサイルは1発あたり威力61(弾頭45/爆風20)、補正率70%(-20%/-10%)、ダウン値2.0(1.5/0.5)。 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 -%] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 射撃時にメインのものと同性能の連動ミサイルを発射する。 【格闘CS】メッサ― 呼出 [チャージ時間 3秒] メッサ―を呼び出す。メイン・特格にキャンセル可能。 レバー入力で2種類のアシストを使い分けできる。 レバーN:ライフル連射 [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] 「そこから援護できないか? 頼む!」 メッサ―が自機の左側に出現し、ライフルを3連射する。 レバー入:突撃 [属性 アシスト+格闘][のけぞり][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 80%(-5%×4)] 「よし、追い込むぞ!」 メッサ―が自機の右側に出現し、突撃して右肩のスパイクでタックルする。 【サブ射撃】ファンネル・ミサイル [撃ち切りリロード 9秒/2発][属性 ファンネル+実弾][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] ファンネルミサイルを一斉射出し、敵機に取りついたあとに突撃させる。特格にキャンセル可能。 通常時は6発、特格中は10発を展開。レバーNで手前に、レバー横で入力方向に取りついてから突撃する。 射出されたファンネルが消滅するまで再使用できない。 【特殊射撃】メガビーム・キャノン [常時リロード 14秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)×2][補正率 10%(-6%×20)×2] 「メガ粒子砲はそこまで届く・・・!」 両肩部からメガ粒子砲を照射する。特格にキャンセル可能。 時間差でミサイルを左右に3発ずつ発射する。 今作では同時ヒットするため、片方ヒットだと222ダメージに低下する。 覚醒中は同時ヒットで260ダメージ、片方ヒットで247ダメージ。 【特殊格闘】ミノフスキー・クラフト高速移動 [時間リロード 18秒/100カウント][クールタイム 10秒][発動時間 18秒] 宙返りしつつ高速飛行形態に移行する。初動に誘導切りあり。 ジャンプ・BD・ステップで進行方向にビームバリアエフェクトを展開する。 開幕・再出撃直後はゲージ0。発動中は下記の性能強化がある。 機体性能 赤ロック距離が延長(7.7→8.5) 機動力が向上(BD回数増加(7回→8回)、BDと上昇の速度・持続が向上) 武装 発動時にサブの弾数回復。さらに弾数が増加(2発→3発)、展開数が増加(6基→10基) 発動時に特射の弾数回復。さらに弾数が増加(1発→2発) 特格に特殊移動が追加 格闘の発生・伸びが向上 換装終了時に解除硬直があり、ダウン中にカウントが0に場合は起き上がったあとに硬直が発生する。 起き上がり後の解除硬直にはワンテンポ猶予があり、BDを1~2回挟むことができるが気休め程度。 ゲージ0付近でダウンを取られて起き攻めされると、連続して被弾するリスクが非常に高い。 【特殊格闘中特殊格闘】特殊移動 7連続まで使用可能。 レバーN 相手に向き直りつつサマーソルトのような動作で真上に宙返りする。 レバー入 相手に向き直りつつレバー入力方向に高速移動する。 ホールド入力で持続延長可能。初速が非常に速く、徐々に減速する。誘導切りなし。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 右に横薙ぎ→袈裟斬り→二刀流でX字斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 使いやすい横格の影に隠れがちだが、実は判定が格闘機並に強い。発生も僅かだが勝る。 2段目のダメージがやたら低いので、初段でキャンセルするか出し切ろう。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 106(65%) 45(-15%) 2.0 0.3 浮よろけ ┗3段目 X字斬り 181(53%) 60(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン 【前格闘】突き [発生 ][判定 ][伸び .] サーベル突きを繰り出す1段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 94(80%) 20(-4%)×4 2.0 0.4×4 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 右手のサーベルで横薙ぎ→盾を捨てて二刀流で斬り払う2段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 浮よろけ ┗2段目 斬り払い 128(65%) 15(-3%)×5 2.7 0.2×5 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルで斬り上げる単発格闘。N格・横格の最終段以外からキャンセル可能。 かなり高めに打ち上げる上に受身不可ダウンなので放置に有用。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 85(80%) 1.7 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り払い→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 右のサーベルで斬り払い→回転しつつ左のサーベルで斬り払う2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り払い 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 回転斬り 169(65%) 25(-3%)×5 2.7 0.2×5 ダウン バーストアタック 一斉射撃 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 136 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 168 基本 メイン≫メイン→CS 184 セカイン。高威力 メイン≫メイン→連動ミサ×1 154 メイン≫メイン→N格CS×1 160 メイン≫メイン→レバ格CS 148 メイン→連動ミサ×1≫メイン 154 メイン→連動ミサ×2 144 メイン→CS 164 セカイン メイン→特射 198 基本 メイン→N格CS×2 146 メイン→レバ格CS≫メイン 159 メイン→レバ格CS→連動ミサ 142 メイン≫NNN 191 メイン≫横N メイン 193 メイン≫横後 172 レバ格CS≫メイン≫メイン 161 レバ格CS≫メイン→連動ミサ 144 レバ格CS≫特射 193~201 N格闘始動 NN NNN 206 基礎コンボ。封印安定 NN 横N メイン 207 初段から繋ぐほうが効率がいい NNN メイン 224 主力。比較的素早く終わる NNN→CS 245 高威力 NNN≫横後 248 MC中or壁際限定。繋ぎは前特格 NNN≫BD格N 238 要高度。繋ぎは最速前BD 前格闘始動 前 特射 238 対マント用。繋ぎは前ステ推奨 前 NNN 228 後格〆で216 前 前→CS 240 一瞬で大ダメージ 前 前 前(2)→CS 255 前 横N メイン 229 前 横後 201 打ち上げ 前 BD格N→CS 269 前格始動デスコン 前(4) NNN メイン 251 高威力 前(4) NNN→CS 266 ダメージ底上げ 横格闘始動 横 特射 220 対マント用。繋ぎは最速前ステじゃないと盾が間に合う 横 横N メイン 205 主力1。メインの繋ぎは前or後フワステ 横 横N CS 223 横 横後 177 主力2。カット耐性重視+打ち上げ 横 NNN メイン 231 横 NNN→CS 244 高威力 横N→CS 206 横N 前→CS 241 高威力 横N 横N 194 ↓推奨 横N 横後 213 主力3。打ち上げ 横N 後→CS 238 打ち上げ+高威力 BD格闘始動 BD格N→CS 247 BD格N≫前→CS 282 MC中or壁際限定。暫定デスコン BD格N≫前≫後 267 MC中or壁際限定。繋ぎは前特格 BD格N≫BD格N 251 MC中or壁際限定。繋ぎは前BD 覚醒中限定 F/S/E NNN NNN 253 NNN NNN(1)→CS 262 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - Ξガンダム Part.1 したらば掲示板 - Ξガンダム Part.2 したらば掲示板 - Ξガンダム Part.3 したらば掲示板 - Ξガンダム Part.4 したらば掲示板 - Ξガンダム Part.5 したらば掲示板 - Ξガンダム Part.6