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リゼルN型ディフェンサーgユニット 初登場:2023年5月 イベントガシャ 黄属性 レアリティ:SR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 352% 414% 462% 498% 527% 高火力の味方機 20秒 ビームダメージ上昇 12% 14% 16% 17% 18% 自身 20秒 ビームダメージ上昇 26% 31% 35% 37% 40% 超越スキル 未実装 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 与ダメージ時 20秒 ビームダメージ上昇 4.5% 45% 自身 与ダメージ時 20秒 第3兵装のビームダメージ上昇 9% 90% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 6 追従 - ムーブ:主兵装→第3兵装(8秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 超 Lv28 Lv21 超越 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 専属パイロットなし
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ジョニー・ライデン専用高機動型ザクⅡ 初登場:2024年6月 イベント報酬 緑属性 レアリティ:SR 支援 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ × EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 418% 492% 548% 591% 626% ジオン軍所属の味方機 20秒 ダメージ上昇 11% 14% 15% 16% 17% 超越スキル 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 味方全体 - 自身が倒されるまで 実弾ダメージ上昇 14% - 味方全体 - 自身が倒されるまで ビームダメージ上昇 14% - ジオン軍所属の味方機 - 自身が倒されるまで 実弾ダメージ上昇 14% - ジオン軍所属の味方機 - 自身が倒されるまで ビームダメージ上昇 14% - サブスキル 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 実弾 中距離 2 修正 なし 副兵装 近接 実弾 近距離 1 第3兵装 射撃 実弾 中距離 2 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装(約6秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv29 Lv29 ブースター Lv29 Lv29 ※UR支援機パイロットEX速度18%アップを前提としています 評価・コメント パイロット(工事中) 同時実装のSRジョニー・ライデンは「赤いMS」時にEX速度14%アップを持っており他の機体に乗せたいため 本機にはUR支援機パイロット「ラカン」や「シロー」がオススメである 公式サイトアルテマへのリンク ジョニー・ライデン
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サザビー[THE LIFE-SIZED ν Gundam STATUE] 初登場:2022年9月 超限定ガシャ 黄属性 レアリティ:UR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ × EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 462% 544% 606% 655% 693% 同1機 - 防御無視追撃ダメージ 260% 306% 341% 368% 390% 自身 20秒 ビームダメージ上昇 40% 48% 53% 57% 60% 超越スキル 未実装 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 開幕時のみ - 必中付与 18秒 - 自身 与ダメージ時 20秒 ビームダメージ上昇 4.2% 42% 自身 与ダメージ時 - 与ダメージを吸収しHP回復 66% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 遠距離 14 追従 - 副兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 第3兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - ムーブ:主兵装→第3兵装→副兵装(第3兵装が届かない場合は副兵装が先に出る) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv22 Lv21 Lv12 超 超越 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 シャア・アズナブル
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ターゲット集中スキル「挑発」「ターゲット集中」が発生する場合の機体のターゲッティングフローチャートになります。 非常にややこしいので動画と一緒にご覧ください。 ターゲット集中スキルは1つであろうが2つであろうが発動すればターゲット集中対象を同列に索敵します。スキルに2個該当しても3個該当してもターゲッティングに優劣・強弱はありません、判断はスキルに該当するか、しないか、だけです ターゲット集中スキルの対象に"一つでも該当する機体"を全てピックアップし、その中から①有利属性②距離③編成の並び順でターゲットが決まります 下図ではターゲット集中スキルが①と②の2個ある場合を例としていますが、フローとしては①と②を区別する必要がないということです このページへはリンクを許可していますが画像への直リンクは禁止です。 スクショを保存してプレイヤー個人で使用することには制限はありません。 ページリンク
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ヘビーガン 初登場:2023年10月 イベントガシャ 紫属性 レアリティ:R 重装 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 641% 755% 841% 908% 961% 自身 20秒 回避率上昇 12% 14% 16% 17% 18% 自身 20秒 ガード率上昇 12% 14% 16% 17% 18% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - ビームダメージ上昇 11% - 自身 - - ビーム被ダメージ減少 11% - 自身 - - 実弾被ダメージ減少 11% - 自身 - - 命中率上昇 8% - 自身 - - 回避率上昇 8% - 自身 - - ガード率上昇 8% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし ムーブ:第3兵装→主兵装 セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv10 Lv9 超 Lv38 Lv38 評価・コメント パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ビルギット・ピリヨ
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シナンジュ・スタイン(NTver.) 初登場:2023年1月 イベントガシャ 青属性 レアリティ:UR 強襲 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 335% 394% 439% 474% 502% 同機 10秒 被ダメージ上昇 32% 38% 42% 46% 49% 同機 10秒 回避率減少 36% 42% 48% 51% 54% 自身 20秒 クリティカル率上昇 34% 40% 44% 47% 50% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 回避率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕30秒間 クリティカル率上昇 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 - 該当機撃墜まで 汎用へのターゲット集中付与 - - ターゲット1機 開幕1秒後 該当機撃墜まで 回避率減少 28% - ターゲット1機 クリティカル時 - 防御無視追撃ダメージ 120% - 自身 クリティカル時 10秒 回避率上昇 11% 55% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 2 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし ムーブ:副兵装→主兵装→第3兵装 セッティング 強襲機のためセッティングなし 評価・コメント 使い方等 評価・コメント(2023/5/10 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 汎用タイプを狙って攻撃し、回避と被ダメデバフをする強襲機 クリティカル時に自身の回避率が上がり、追加でダメージも与える 【共闘・レイド:S】 火力は普通だが、被ダメデバフや回避デバフで貢献できる デバフの効果は大きい反面、効果時間が短いため、アレックスやフェネクスなどの強デバフ機体には劣る 【高難易度・クランバトル:S】 開幕から敵1機の回避を大きく下げ、EXで回避と被ダメデバフで貢献する 限られた場面ではあるが、一部クランバトルではキー機体となることもあった 【アリーナ:A】 開幕のターゲットしている敵1機の回避28%減少が回避機体には強いのだが、挑発持ち重装やギャンが編成されているので、基本的に開幕のターゲットが重装になり、重装の回避を下げてもあまり意味がない ギャン編成のジオの回避を下げられるのは対策として良いものの、そのためだけに1枠使うのは厳しいものがある また、相手の配置次第で汎用機を優先的に狙うことができるが、そこまで火力が出ないので、優先して狙っている汎用機を倒すのにももたつく 超越でEX50%開始にならないのは、もはやデメリットとなる 【備考】 予定されているクリティカル改修で、評価が大きく変わる可能性はある パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ゾルタン・アッカネン
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フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版)(赤) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hougekiTBFA.png) 初登場:2023年2月 クランメダル交換 赤属性 レアリティ:UR 砲撃 地形適性 地上 宇宙 水中 △ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 340% 401% 446% 482% 510% 自身 20秒 ビームダメージ上昇 32% 38% 42% 45% 48% 自身 20秒 クリティカル率上昇 32% 38% 42% 45% 48% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 - - クリティカル率上昇 - - - - 25% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - ビームダメージ上昇 18% - 自身 - - 第3兵装のビームダメージ上昇 36% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - クリティカル率上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 射撃ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS EX発動時 20秒 ビームダメージ上昇 11% 12% 13% 14% 15% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 副兵装 射撃 ビーム 遠距離 2 修正 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 あり ムーブ: セッティング 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 専属パイロットなし
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アクトル(6) ギリシャ神話に登場する人物。 関連: エリュトス(2) (息子) 別名: アクトール(6)
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シャア専用ザクII(THE ORIGIN) 初登場:2021年12月 イベントガシャ 赤属性 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 385% 45% 505% 546% 578% 同機 20秒 移動速度減少 50% 59% 66% 71% 76% 同機 20秒 実弾被ダメ上昇 34% 40% 44% 47% 50% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 回避率上昇 - 6% 12% 15% 25% 自身 残HP100時 回避率上昇 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 - - 実弾ダメージ上昇 18 - 自身 回避時 10秒 実弾ダメージ上昇 14% 70% 自身 敵撃墜時 - 実弾ダメージ上昇 11% 55% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 実弾 中距離 10 直線 なし 副兵装 近接 実弾 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 実弾 中距離 10 直線 なし ムーブ:主兵装→第3兵装 ※第3兵装は超越1で解放 セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv13 Lv14 ブースター Lv34 Lv33 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 シャア・アズナブル
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◆ナイチンゲール ←戻る (Lv60+白衣の天使CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +10 +1 +3 +1 +6 +4 +7 +7 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - +15% - +10% +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 エンジェルコール 強化 『ナースコール』専用強化アビリティ / 『ナースコール』のAC+1 回復時、全ての状態異常も治療する 2 0 CLv1 『ナースコール』修得 - - - - - - - - - - - - 奉仕のこころ 一般 毎行動時、自身が肉体系異常状態の場合、同じ異常状態の味方1人を治療する 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - 告死天使 一般 毎ターン終了時、瀕死状態の敵がいる場合、10%で単体対象を戦闘不能にする 敵戦闘不能時、対象の残りHP分のダメージを自身が受ける 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -