約 4,234,956 件
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/322.html
ナイチンゲール 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2800 280 10 6 3500 A+ 35 Ex-ナイチンゲール I・フィールド搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
https://w.atwiki.jp/asato/pages/21.html
ゲームRPG アクションRPG スポーツ パズル 記事 リンク スレ ゲーム RPG ブライトシャドウ パーフェクト ワールド BelleIsle -ベルアイル- 十二之天 エターナルカオス 破天一剣 コンチェルトゲート トリックスター+ ファンタジーアース ゼロ TANTRA R.O.H.A.N 童話王国 Feats of Arms アクションRPG ワンダーキング スポーツ ファミスタ オンライン パズル テトリスオンライン 記事 「MicMacオンライン」,「MICシステム」実装やクエスト大幅追加, 4Gamer.net 【4Gamer.net】[特集]中村光一 meets オンラインゲーム。チュンソフトが語る「アミーゴ・アミーガ」の今後と,オンラインゲーム市場 BBA、オンラインゲーム専門部会第11回研究会を開催 業者のみで対応が難しい問題を提起。今後も検討を継続 新バトルモードが登場! 『ファイナルファンタジーXI』でバージョンアップを実施 プレイヤーがクエストやダンジョンを作れる? 「プラチナファンタジー」のゲームシステム公開 リンク MMO総合研究所 スレ ネトゲで好き勝手に動いてたら廃人に説教されたワロタ
https://w.atwiki.jp/20120515/pages/55.html
現在高値で取引されているタイタン。実装されたときから値段はおかしかった。神と呼ばれし者に並ぶプラチナ二大高値カードである。その効果は、タイタンで鉱床をひっくり返すとその効果により、最大でその鉱床のクリスタルの40%を毟り取ることができる。それに通常のクリスタルゲット分も足すとその攻撃で70%のクリスタルを鉱床から毟り取れる。だから、このカード実装されてからしばらくは『タイタンゲー』とか言われてました、このゲーム(笑)。まあ、ポセとは違って、頑張れば微課金でもオークションで落札することができます。土デッキ作るならどうでしょうか。 ポセ
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/196.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gedo.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zanneck.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zzgr.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gp03.png)
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/119.html
リセマラは基本的に開催中のピックアップ機体を優先。 ここで紹介するのはピックアップをセットで引いた後に72時間限定ガシャで引けると良い機体である。基本的にパイロットとセットで欲しいところだが72時間ガシャは闇鍋なので無理に追わなくとも良い。 リセマラ相談掲示板 試験的に設置。使い勝手が悪いようだと削除します。 「リセマラ結果コレでスタートしていい?」というやり取りに使うことを想定しています。 名前 私のオススメはZ3号機リセマラ終わったらピクシーガチャ引くのが良いと思うんだけど - サタンクロス (2023-04-15 15 45 52) 新規で始める人は友達紹介を利用するねのをオススメします - サタンクロス (2023-04-15 15 33 20) ピックアップはセットで引きました。72時間の方でズゴックが引けたのですがコレでスタートしてOKでしょうか? - 名無しさん (2023-04-15 13 29 20) ズゴックは支援機のパイロット(EXが18%速くなる)なら誰でも良いのでできればシローとかシャアも一緒に引けると良い。でもそのうち引けると思うからスタートしてもいいんじゃないかな? - 名無しさん (2023-04-15 13 31 02)
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/63.html
素材クエストとは 一日一回だけ挑戦できるAP消費0でコイン・MS経験値・キャラ経験値素材を入手できるクエストである。 難易度は3段階に分かれているがIIIを解放すれば下位のクエストを周回する意味はない。 ほぼタダで素材が手に入るクエストなので1日1回忘れず周回すること。
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/181.html
レイドバトル23年5月
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/42.html
モジュールとは 機体に2個まで装着できるいわゆる「強化パーツ」「オプションパーツ」の類で、HPや回避率、火力など機体性能の上昇に繋がる要素である。 モジュールの種類 常設共闘で入手できる基本的なモジュールと、レイド等のイベントで入手できるイベントモジュールがある。 基礎スキルと特殊スキルに分かれており 基礎スキルは色属性が一致する機体でのみ効果を発揮する。 特殊スキルは属性は関係なく全ての機体で効果を発揮する。 機体の基本的な性能を底上げする共闘モジュール 火力で大きな効果を発揮するものが多いイベントモジュール モジュールの入手方法 BPを消費して他のプレイヤーと共闘形式で戦うバトルでドロップする。 リサイクルポイントを貯めてリサイクルショップで購入する。 リサイクルショップで入手可能な有能モジュールをまとめた動画
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/69.html
模擬戦とは プレイヤーの編成と戦うことができる機能である。 フレンドやクラン、IDが分かればフレンドになっていなくとも戦うことができる。自分を相手に戦うこともできるためアリーナで新しい編成を試す際のテストやバトルの研究に使われる。 <以降順次コンテンツ拡充予定>
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/163.html
ターゲッティングの基本 ターゲッティング(どの敵機を狙うか)は習性と原則で成り立っている。「ターゲット集中」「挑発」スキルが発動していない状態での基本的な動きは下記のとおりである 習性 全ての機体は2つの習性に従って行動する ①属性が有利な順に狙う ②距離が近い順に狙う フリーであれば何の迷いもなくこのとおりに行動する。スキルや配置によって行動が制限される場面においても、その制限範囲の中において習性に従って行動する 原則 敵機が正面の同列に相対する場合に適用される原則である ①正面優先の原則 ②阻みの原則 ③引き受け数の原則 自機と向かい合う同列に敵機がいる場合、自機は自由に動けず正面の敵に縛られる。これが①正面優先の原則である もし正面の列に得意属性の敵がいる場合、自機は習性どおり得意属性の敵を狙おうとするが、その際に②阻みの原則が効いてしまう。これは敵機からすれば「必ず後ろの機体を守る」という原則である。自機にとって得意属性の機体(A)の前に敵機(B)が存在する場合、直接(A)を狙うことはできず(B)に阻まれる しかし阻むことができる数には制限がある。これが③引き受け数の原則である。重装タイプは2機、それ以外のタイプは1機のみ引き受けることができる ↑正面の赤属性グフは重装ではないため1機(フルバーニアン)引き受けたら阻めない。試作4号機はグフの後ろの緑属性を狙うことができる ↓正面の赤属性ドムは重装のため2機まで阻みを引き受けることができるため、フルバーニアンだけでなく試作4号機もドムに吸い込まれる この習性と原則については非常に重要な攻略要素のため実例と実際の動きを下記の動画で確認頂きたい 特殊なターゲッティング イベントの敵機は上記の「ターゲッティングの基本」に当てはまらない特殊なターゲッティング優先順位を設定されることがある。「HPが高い順に狙う」「強襲機を狙う」等、敵から攻撃を受ける味方機体を固定しやすいため上手く編成すればバトルを有利に運ぶことができる。 特別な条件が設定される場合はイベントのお知らせに特徴が書いてある。 ターゲット集中スキルと挑発スキル スキルが発動すると原則には縛られなくなりターゲット集中スキルの範囲内において習性どおりに動くことになる。たいへん複雑なためターゲット集中スキル判定表内の動画解説とフローチャートを活用していただきたい 挑発スキルはターゲット集中スキルよりも優先される。相手側に挑発スキル持ちが存在する場合、挑発スキルの効果時間中は全機必ず挑発機体にターゲットが向かう。そして挑発の効果時間が切れるとバトル開始時の盤面配置でのターゲッティングのとおりに敵機を狙うことになる