約 4,245,669 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/81211.html
エンゲルシャルクニセイ(エンゲルシャルク2世) 神聖ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 オストマルク東方辺境伯。 関連: エンゲルシャルクイッセイ (エンゲルシャルク1世、父) エルリンラート (妻) エルリンラート(2) (娘)
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/979.html
「デュアルアップ! スクランブルだ!出撃発進! バンバンシミュレーションズ! 発進!」 【ライダー名】 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 【読み方】 かめんらいだーすないぷ しみゅれーしょんげーまー れべるふぃふてぃ 【変身者】 花家大我 【スペック】 パンチ力:60.6tキック力:70.7tジャンプ力:ひと跳び53m走力:100mを2.3秒 【ジャンル】 シミュレーションゲーム 【初期形態】 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル1 【レベルアップ】 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5(ドラゴンガン) 【声/俳優】 松本享恭 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド(2017年) 【初登場話】 第20話「逆風からのtake off!」 【詳細】 スナイプがゲーマドライバーにガシャットギアデュアルβ(ガシャットギアデュアルベータ)をセットし、アクチュエーションレバーを展開することでデュアルアップ(レベルアップ)した強化形態。 変身時は「第伍拾戦術」とコールする。戦術が多すぎるって言わない。 バンバンシューティングを元にした敵戦艦を戦術を駆使して撃沈するシミュレーションゲームの「バンバンシミュレーションズ」がソース元であり、戦艦型の「シミュレーションゲーマ」をレベル2が装着、各部パーツが展開し変身が完了する。 勘違いしがちだがシュミレーションではないので注意。 各部名称は後述するが、スナイプの射撃系ライダーとしての能力が強化され、「砲撃系ライダー」ともいえる重装備となる。 圧倒的な火力でバグスターを殲滅する戦いを得意とする。 【各部機能】 バンバンシミュレーションズの主人公キャラである2頭身戦艦をイメージした頭部、SNヘッド-SLG50は追加装甲であるコマンダーガードキャップによって守られており、 戦闘ダメージによる頭部の保護、及びセンサー機能を強化している。 また、「STG」の文字があるシューターエンブレムはバトルシミュレーション機能を内蔵し、状況に応じた戦術を組み立てることが可能。 後述の砲撃ユニットを変身者の意志でコントロールし、ヒットライドヘアーの機能で各部センサーと武器の標準を同期させ精密な射撃を行うことが出来る。 リアクトシグナル、アイライトスコープはエグゼイドなどと同様の機能を持つ。 レッドアサルトゴーグルは衝撃や汚れから視覚センサーや保護する役割がある。 表面に塗布された耐爆クリアコーティング剤によって十分に強度を高めており、決して割れることはない。 戦闘に関わる全機能のリミッターを強制解除し強大な力を発揮させるエンハンスギアベータが組み込まれたバトルシップアーマーにより、 各部ゲインライザーによって発揮される高い身体能力を更に向上させているが、その反面装着者に掛かる負担が大きくなっている。 だが、大我の長年に渡る戦闘経験により、この負荷を物ともせず戦闘を継続することが可能。 ブレイブはその負荷により変身を解除すると苦しむ様子を見せ、一度暴走仕掛けたがスナイプは初変身の最初こそ負荷に苦しんでいたが、すぐさまそれをはねのけてみせた。 両方の肩部のスクランブルガンユニットからは対バグスター用の特殊砲弾、ミサイルや魚雷などを大量に発射可能。 滞空ブースターと自動迎撃システムを搭載しているため、4基のユニットによる包囲殲滅攻撃を行うこともできるとされる。 腕部のオーバーブラストキャノンからも対バグスター用の特殊砲弾を発射するが、 こちらは連射可能な長射程弾の発射を担当しており、両腕の装甲を連結することで強力なチャージショットを発射する。 表面は耐爆コーティングにより強固なシールドと化しており、ライダーゲージ2本分の攻撃を受け止めることも可能。 必殺技はアクチュエーションレバーを一度戻し、再展開することで発動する「バンバンクリティカルファイヤー」。 スクランブルガンユニット、組み合わせたオーバーブラストキャノンのチャージショットを補足した相手に一度に発射し爆砕する。 この手の砲撃系必殺技としては珍しく、広範囲に弾丸を撒き散らした広域殲滅タイプではなく、敵側バグスターに発射した弾丸を集中させ撃破するタイプ。 【活躍】 第20話にて初変身。 変身前は鏡飛彩のようにレベル50の負荷が生じたが他のライダーと違ってプロトガシャットでの変身経験があったことで瞬時に克服、 レベル50の力を充分に使って、レベル30のバーニアバグスターを倒す。 以後もブレイブには負荷という弱点があったため、変身アイテムを携帯し変身してバグスターなどと戦っている。 途中でガシャットギアデュアルベータが2本になったため、気軽に使うようになった。
https://w.atwiki.jp/shimobayashi/pages/18.html
ターザンゲームを考えていたけど、FLASHでは左右ジャンプにキーを3つ使うだけでもキーが多すぎる。 なので、左右移動をつぶして、ワンキーでジャンプできるようにしたらどうか。自動で右へ移動する。 ライン取りのゲームになるかもしれない。 ロープはマウスで設置する。 ジャンプしてロープだしてジャンプして解除できるようにすると一気に縦移動ができるようになってプレイヤーの選択肢が増えるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/165.html
再うpまち ゲーム紹介 VIPPERが楽園を目指して塔を上っていくアクションゲーム。 各階ごとに謎解き要素があり、かなり作りこまれている。 残念ながら現在は15階までで完成はしていないようだ。 スクリーンショット 主人公のグラフィックを選択できる。 男、女、動物などが居る。 主人公の武器は投げナイフ。 これを使って塔を攻略して行こう。 塔の途中にはボスも登場。 無職童貞仮面ツヨスwwwwwww 感想など ちょwwwラウンジのコテかよwwwwwww -- 名無しさん (2005-07-26 01 01 43) やりたいのに落とせません>< -- 名無しさん (2005-09-19 16 22 37) ダウンロードリンクがおかしかったので勝手に修正しますた -- 名無しさん (2005-09-20 22 51 56) 旧保管庫落ちてるっぽいからだれかうp -- 名無しさん (2005-09-24 17 10 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/divage/pages/5.html
ゲーム紹介
https://w.atwiki.jp/oppt/pages/20.html
確率論において、マルチンゲールとは確率過程の性質の一つであり、過去の情報に制限して計算した期待値と未来の期待値が同一になる性質である。 この性質は公平な賭け事を行っているときの持ち金の変遷に現れるものだと考えられており、マルチンゲールという名前も賭けにおける戦略からとられたものである。 数学的には、情報というのは情報増大系{Ft}であたえられ、未来における期待値はこの情報による条件付期待値となる。 引用元
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/12806.html
《ベルベットエンジェル》 効果モンスター 星4/地属性/天使族/攻1400/守1600 このカードが表示形式を変えるたびに、自分はライフを900ポイント回復する。 part21-563 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sjwiki/pages/29.html
エンジン・リアクターの復旧 【レッドスプライト号】 カトー 「あの時…俺が止めていれば、隊長は死なずに済んだのかもしれない…。しかも、その隊長の死と引き換えに助かったあのヒメネスという奴…。戻ってくるなり任務を放棄とは、一体どういうつもりなのだ!あんな奴のために隊長が死ぬなど、断じて間違っている!」 ウィリアムズ 「何人ものクルー、そしてゴア隊長まで…。私たちはあまりにも多くを失ったわ。こんな状態で、一体この先、どう任務を遂行すればいいのか…。今は、アーサーを頼るより他に無いわね。」 ゾイ 「ゴア隊長の遺体は、そこのポッドに安置されているわ。…そのポッドを見る度に、私たちは思い知らされるのよ、彼の死を…。励まし、勇気づけ、導いてくれた彼は、もうどこにもいないのよ。本音を言うとね、私は帰還すべきだと思うわ。こんな状態では、とても任務なんか遂行できたものじゃないもの…。どう思う、アナタは?」 +任務を続行するべき 任務を続行するべき 「ルールに従って死ぬというの?…根っからの軍人なのね、アナタ。」 +帰還するべき 帰還するべき 「…聞いたわよ、職務放棄発言。たとえ思っていても、皆は絶対に口に出すまいとしているのに。…でも、アナタとはウマが合いそう。」 「いずれにせよ、帰還する方法も分からない今は、先に進む以外にはない…。もうしばらくの間は、この医療室の装置がフル稼働になりそう。」 ウルフ 「やれやれて…オレとしたことがしょっぱなから負傷兵になっちまった。…情けねえぜ。ゴア隊長に合わせる顔がねえよ。」 アーヴィン 「来たなヒトナリ!物質合成装置も再稼働したし、こちとら準備は万全ぜよ!ゴア隊長の弔い合戦…派手におっ始めようじゃないか!」 チェン 「あれだけ強そうなゴア隊長が死んじゃうなんて…。悪魔って、そんなに強いんですか?…でも、皆さんなら大丈夫ですよね。何と言っても各国から選抜されたエリート揃いですから。信じてますよ、ヒトナリさん。」 デント 「まったく…なんて空気の悪さだよ。アンタもそう思わんかね?ゴア隊長は死んじまうし、しかも助けたヒメネスは空気も読まんで言いたい放題言ってやがる。オレはこれでも部隊のムードメーカーを自負してるつもりだが…。今回ばかりは手に負えんよ。」 ブレア 「隊長の死を悼む気持ちは分かる。また、それを捨てろとも言わん。だが、俺たちは各国の精鋭…。立ち止まるという選択肢は存在しない。出撃の準備だ。全ては任務の中で示せ。 戦場での知識を聞いておくか?」 +聞いておく 聞いておく 「何について知りたい?」 +バトルについて バトルについて 「バトルの何を知りたい?」 +デビルCO-OP(基本) デビルCO-OP(基本) 「戦場で重要なのは、仲間との連携だ。共同で攻撃することで、より確実に、より効率的に、敵を倒す。今回の任務でも、その点は変わらん。デビルCO-CP の最大の利点は、弱点によるダメージ増大と、追撃による追加ダメージだろうな。」 +デビルCO-OP(詳細) デビルCO-OP(詳細) 「では、デビルCO-OPの少し詳しい話を聞かせてやろう。まず威力についてだが…。これは、追い打ちに参加する人数によって決まる。次にスタンスについてだが…。まあ、これは念のための確認だ。スタンスにはいくつかの種類があるのは既に知っていると思うが…。それぞれにデビルCO-OPの種類も違うのかと言えば…答えはノーだ。また、これは補足だが…。弱点を突いたはずなのにデビルCO-OPが出ない場合がある。…色々と言ったが、あくまで大原則は「弱点を突き」「スタンスを揃える」の2点だ。これらを常に意識していれば、強敵に対しても活路が見いだせるだろう。」 +大丈夫だ 大丈夫だ 「では、俺が持っている情報をお前のデモニカに送っておく。要約情報だが、役には立つはずだ。知りたい時はいつでも確認しろ。」 +大丈夫だ 大丈夫だ 「…疑問はこの場で解消しろ。それが戦場で生き残るための鉄則だ。」 【調査開始→アントリア】 >巨大な残骸が目の前に広がっている…。 >どうやらブルージェット号の機体のようだ。 >どうする?→動力部を探す >ヒトナリは動力部を探した。 >……。 >機体の中に動力室と見つけた。 声 「…1人じゃ、それ以上はムリだろ!」 ヒメネス 「「トカマク型起電機」はけっこうな放射能物質だ。いくらデモニカの性能がいいと言っても被ばくの可能性はある。作業はデキるだけ分担したほうがいい。ヒトナリは、合図するまでここにいろ。」 >ヒメネスは動力室の中へ入っていった。 声 「…よし、いいぞッ!」 ヒメネス 「密閉処理をしてきた。これで安心だ。さあ、運び出そうぜ。」 >ヒトナリはヒメネスと動力室へ入っていった。 【ブルージェット号】 >あたりにはブルージェット号クルーの死体が散乱している…。 ヒメネス 「……。…かつての「仲間たち」だ。たまらんな。葬ってやりたいところだが…、今はミッションを優先するしかない。」 <アラート音が聞こえる> ヒメネス 「…うん?誰かが…泣いてるのか…!?いや、違うな……この状況で生き残ったクルーなど…。これは…。」 >動力室内のコントロール端末が弱いアラート音を発している…。 ヒメネス 「…何の警告だ?確認しようぜ、ヒトナリ。」 >ヒトナリたちはコントロール端末に接続した。 コントロール端末 「……。…ハロー。私はヴェルヌ。ブルージェット号の指令コマンド…ヴェルヌだ。艦体事故の非常事態につき、所有情報を分散退避した。もはや、指令コマンドとしての機能は私には無いが…。調査に関するレポート情報をこのデータとして残してある。この中には、シュバルツバースに関する重要な情報も含まれている。迅速に、この端末を取り外し他の調査隊へと運搬して欲しい。生存クルーよ、了解されたし…。」 ヒメネス 「……。…生き残りがいたよ、ヒトナリ。生命力の強いヤローだ。お望み通り、連れてってやるぜ。」 >ヒメネスはコントロール端末を外した。 ヒメネス 「…大層な付録を見つけちまったな、ヒトナリ。さあ、メインディッシュの方も運び出そうぜ。」 >動力室からトカマク型起電機を見つけた。 ヒメネス 「それじゃ、この起電機をレッドスプライトまで運んでくれ。それと、この端末もだ。アーサーに見せりゃわかるだろ。」 >ヒトナリはヒメネスからトカマク型起電機とヴェルヌの端末を渡された。 ヒメネス 「それじゃ頼んだぞ、ヒトナリ。クルーを喜ばせるのはオマエの役目だからな。」 >ヒメネスは去っていった。 >ヒトナリはトカマク型起電機を手に入れた。 >ヒトナリはヴェルヌの端末を手に入れた。 【レッドスプライト号】 (作戦司令室) アーサー 「この重要なミッションを見事に遂行ですね、タダノ隊員。さっそく「トカマク型起電機」を動力班に送りましょう。」 >ヒトナリは動力班クルーにトカマク型起電機を手渡した。 アーサー 「彼らが復旧に成功すれば当艦の動力は全回復することでしょう。航行はもちろん、省エネルギーモードの各機器の全力稼働も可能になるでしょう。」 >メインミッション「エンジン・リアクターの復旧」を完遂した。 マッキー 「隊長賞を総ナメの活躍だな、ヒトナリ!このままなら、生きて帰った時に恩賞を請求し放題だぜ!」 アーサー 「それと…ブルージェット号の端末を入手していましたね、タダノ隊員?指令コマンド・ヴェルヌの所有していた情報も解析することにしましょう。」 >ヒトナリは作戦班クルーに、ヴェルヌ端末を手渡した。 アーサー 「…タダノ隊員。ヒメネス隊員への謝辞はあなたからお願いします。今の彼にはこうするのが得策のようですから。では、動力班の作業を待ちましょう。」 アナウンス 「全クルーに連絡。全クルーに連絡。当艦はまもなく主動力であるエンジン・リアクターの再稼働を動力班主導で開始します。関係人員は、最終確認行動を執り動力班とリンゲージしてください。なお、エンジンの再稼働にはしばらくの時間を要する見込みです。クルーはその想定で行動してください。」 マッキー 「…ようやくエンジンが動かせるようになるのか。」 メイビー 「とはいえ、帰還路の見つかっていない状況で一体どこへ行くのかしらね?下手に動いて、また座礁なんてことになるのはゴメンだわ。」 マッキー 「そのへんは、新しい作戦をアーサーが考えるさ。…なあ、ヒトナリ?」 アーヴィン(通信) 「よぉ、クルーのみなさん、こちらはラボ。みんなに良い知らせがあるぜよ!わしらがやっておった「レメゲトナイト」の調査が完了したが…。なんと…、このシュバルツバースの物質でデモニカを強化できるんじゃ!」 アーサー 「それは良い報告ですね、アーヴィン隊員。コングラチュレーション。詳しいデータを私に送ってください。」 アーヴィン(通信) 「了解ぜよ、アーサー。みんなに上手いこと説明してやってくれ。」 >アーサーはアーヴィンから調査データを受け取った。 アーサー 「アーヴィン隊員の調査によると…。このシュバルツバースには多様な装備開発の原料となるフォルマという物質が存在します。「レメゲトナイト」も、そのフォルマの1つだったのですね。今回は、その「レメゲトナイト」を使いデモニカのメインアプリを著しく向上できたようです。」 アーヴィン(通信) 「フォルマは謎に満ちた物質だが、ワシらに未知のテクノロジーを与えてくれる。デモニカの強化もそうだが、新装備や新アイテムの開発もいけそうぜよ!興味のあるクルーは、ラボでとくとワシに聞いてくれ!」 アーサー 「デモニカのメインアプリはあなたたちの「視覚」を担う機構です。メインアプリが機能強化されれば、シュバルツバースをより有利に探索できるようになるでしょう。任務に余裕のできたクルーは、ラボでデモニカの機能強化を図って下さい。」 アーヴィン(通信) 「フィールド出動が多い機動班は優先的にデモニカを強化するきに。よろしく頼むぜよ。」 (ラボ) アーヴィン 「よう来てくれた、ヒトナリ。ワシらがオマエの力になる時がきたぜよ!さあ、デモニカを出してみろ!」 >アーヴィンは、ヒトナリのデモニカの改良をはじめた。 アーヴィン 「…よし、成功だ!これでデモニカにフォルマサーチが搭載されたぜよ。これでシュバルツバースの探索時に、今までは見えなかったフォルマも感知できるはずだ。」 >ヒトナリはフォルマサーチAを手に入れた。 アーヴィン 「…ああ、すまんぜよ。ちくと説明が急だったな。「フォルマ」ちゅうのは、このシュバルツバースで入手できるエネルギー物質の総称ぜよ。我がラボ自慢の「物質合成装置」にフォルマをチョイとかけてやれば…地上では不可能だった装備品やアイテムの開発ができそうなんじゃ!さらに……えーい、面倒じゃ!ドキュメントを送るからソイツを読んでおけ!」 「…で、「フォルマサーチ」じゃが、コイツはデモニカの「メインアプリ」のひとつぜよ。」 「「メインアプリ」と「フォルマサーチ」についてもドキュメントを送っておくぜよ。」 「…おう、そうよ!この「フォルマサーチ」の完成ついでに、頼みがあるぜよ。今、フォルマ調査は立ち上がったばかりの重要な時期だ。新装備の開発、新アイテム開発…。ともかく、物質合成装置の試運転を兼ねて数をこなしたいんじゃ。そこで、ぜよ…。「セクター・アントリア」を探索し、「フォルマ」を集めてワシのところに持ってきてくれんか?「フォルマサーチ」が新しくできた事でずいぶんと見つかると思うんだが…。幸いというか、エンジン・リアクターが再稼働するには、しばらく時間がかかるようだし…、うむ、そうぜよ。フォルマ開発はワシのため、オマエのため、皆のため。ここは1つ、新ミッションということで頼むぜよ!」 >ミッションログにメインミッション「珍しいフォルマを採集せよ」が追加された。 アーヴィン 「…どうだ、混乱したか?一息に語ってしまったからな!後でドキュメントを確認するといい。「フォルマ」はこのシュバルツバース調査において、非常に重要な存在となろう。フォルマを活かせるかどうかが、オマエら機動班の命運を決すると言っても言い過ぎではないんじゃ!…あとはチェンに任せるが、彼女からもフォルマについて話を聞き、理解を深めてくれ。いいな、絶対だぞ!」 チェン 「ヒトナリ、私からもいくつか説明できることがあります。都合の良い時にでも話しかけてください。ドキュメントを送る準備もできています。」 アーヴィン 「チェンは優秀な学者サマらしいが、現場の経験はまだまだ浅いぜよ。この機会に、人に教えるってことも、ひとつ勉強しておかんとな。というわけで、出撃前の下準備だ。チェンから色々とチュートリアルを受けてみるぜよ。」 チェン 「確かにアーヴィンさんの言う通り、私は現場の経験なんてのはほとんどないですけど…。でもこれで教えるのは得意なんですよ。元の研究室でも評判なんですから、任せてください! チュートリアル、聞きますか?」 +聞いておく 聞いておく 「何について聞きますか?」 +フォルマ フォルマ +フォルマの基本 フォルマの基本 +フォルマとは フォルマとは 「フォルマというのは、このシュバルツバースに特有だとされる物質の総称です。これを素材に使って、私とアーヴィンさんとで色々なものを開発するわけです ね。」 +開発できるもの 開発できるもの 「フォルマを使って開発できるものは…。まあ、言ってみれば「何でも」ですね。」 +入手方法 入手方法 「フォルマを入手する方法は、大きく分けて2つありますね。ひとつはフィールド調査。もうひとつは敵から入手です。」 +フォルマの分類 フォルマの分類 「フォルマには、基本的にはベースフォルマとアシストフォルマの2種類があります。ベースフォルマは基礎の部分、アシストフォルマは基礎に乗っける部品みたいなイメージですね。あと、たまに貴重品に分類される珍しいフォルマがあるんですけど、これをレアフォルマといいます。何とこのフォルマからは、アプリケーションが開発できるんです。…まさにレア。」 +戻る 戻る 「それじゃあ、この項目について一通りの情報をデモニカに送信しておきますね。」 +デモニカ デモニカ +メインアプリ メインアプリ 「メインアプリとは、フィールドでの探索を助ける様々な機能の総称ですね。これが追加されればされるほど、色んなことができるという仕組みです。メインア プリの開発には、貴重品として扱われるレアフォルマを使います。アーヴィンさんと私とで、サクッと作ってみせますよ。あ、それとメインアプリには「タイ プ」って概念がありますね。これが特に重要だと思うので、しっかり把握しといてください。」 +大丈夫だ 大丈夫だ +大丈夫だ 大丈夫だ 「分からない時はいつでもオッケーですよ。」 ←ヒメネス隊員を救助せよ 珍しいフォルマを採集せよ→
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/751.html
[部分編集] 遠隔 キャットエンチャンター Sレア (召喚コメント) 魔導を極めるための冒険はとても楽しいものだニャ。ボクの名前もそれなりに有名になってきて、見知らぬ土地でも不便なく研究ができるのニャ。おっと、今のところ弟子入り希望者は勘弁ニャ! ブロンズ召喚、シルバー召喚、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 不明 15 3560 瑠璃のキャッツアイ(味方のHPを5%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1400 2040 1650 5090 60 5600 6800 5500 17900 +?? +?? +?? N キティメイジ UN キティドルイド R キャットソーサラー SR キャットエンチャンター UR バステトウィザード 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nomikai-game/pages/17.html
ピンポンパンゲーム 私の知る限り、すべての飲み会ゲームの頂点に君臨する、ゲーム界の帝王です。 ルールは単純かつ奥深いため、覚えるのは簡単であり、慣れてきても結構間違いやすいというゲーム性。 やっていくうちに参加者のテンションが上がっていき、さらにお酒も入ってくるととても面白くなる内容。 しまいにはレベルアップさせることが出来るため飽きない、といたれりつくせりとなっております。 【基本ルール】ピンポンパンゲーム ①複数人で輪になり、誰からスタートするか決めます。 ②基本は時計回りに1人ずつ進行します。順番に「ピン→ポン→パン→ピン→ポン→パン→・・・」と一人ずつ言っていきます。 ③その時「パン」の人だけ、「パン」と言いながら誰かを指差してください。そして指を差された人が「ピン」です。それを繰り返します。 ④「パン」の人が指差しを忘れたり、「パン」の左隣が指を指されていないのに「ピン」と言ってしまったり、「ピン」や「ポン」の人が指差しをしてしまったり、「パン」で指を指されたのに「ピン」と言わなかった人が負けです。 【高難易度A】ピンポンパンアンパンマンゲーム ①レベル1のルールに「アンパンマン」を加えます。 ②つまり「ピン→ポン→パン→アン→パン→マン→ピン→ポン→・・・」と回していきます。 もちろん「パン」の人だけ指を差すというルールは変わりません。「パン」の人以外が指を指してもいけません。 ③それを繰り返します。 ※「ピンポンパン」は「パン」が必ず3番目にあるのに対し「アンパンマン」は「パン」が2番目にあるので、混乱しやすいようになっています。 【高難易度B】スーパーピンポンパン(アンパンマン)ゲーム ①基本ルールに「『パ行』を発言する人は誰かを指差す、しかし実際に指差しで移動が起こるのは『パン』の人のみ」というルールを加えます。 ②つまり「ピン」と「ポン」を発言する人も誰かを指差ささなければいけないのだが、それはダミーであり、実際に指差しで順番が移動するのは従来通り「パン」の人の指差しのみという事です。「アン」と「マン」はパ行ではないので、指差しは行いません。 ③もちろん「ピン」と「ポン」で差されて発言をしてしまったり、「ピン」と「ポン」の発言をしたのに指差しを忘れてしまったらアウトです。 ※これは相当ハイレベルで高難易度です。しかし、みんなで覚えてできるようになると、すごく盛り上がります。 【ポイント】 ゲームを開始する際 誰か「○○からはじまる~!ピンポンパンゲーム!せーの!」 全員「ピーン ポンパン ピンポン パン!」 ←4拍子のリズムで手を叩いたりテーブルを叩いたり というかけ声で始めると、さらに盛り上がります。 【追加ルール】連帯責任ピンポンパン さらに、お酒の回転をよくして盛り上げるため追加するルールです。 間違えたら、間違えた人の両隣の人も罰としてお酒を飲むことにします。 【参考動画】 ありがとうございます。参考になりました! -- かぐちゃん (2019-03-13 21 06 05) ありがとうございました! -- NYANNCHAN22 (2022-10-20 14 08 35) みゆ -- ありがとうございます!やってみます🤗 (2023-12-24 13 30 50) 名前 コメント