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アクトル(3) ギリシャ神話の登場人物。 プリクソスの後裔でオルコメノスの英雄。 関連: アゼウス (父) アステュオケ (娘) 別名: アクトール(3)
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カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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◆ナイチンゲール ←戻る (Lv60+白衣の天使CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +10 +1 +3 +1 +6 +4 +7 +7 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - +15% - +10% +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 エンジェルコール 強化 『ナースコール』専用強化アビリティ / 『ナースコール』のAC+1 回復時、全ての状態異常も治療する 2 0 CLv1 『ナースコール』修得 - - - - - - - - - - - - 奉仕のこころ 一般 毎行動時、自身が肉体系異常状態の場合、同じ異常状態の味方1人を治療する 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - 告死天使 一般 毎ターン終了時、瀕死状態の敵がいる場合、10%で単体対象を戦闘不能にする 敵戦闘不能時、対象の残りHP分のダメージを自身が受ける 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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ハリアクモン ギリシャ神話の河神ポタモイの一人。 マケドニアのハリアクモーン河の神。 別名: ハリアクモーン
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メッサーF01型 初登場:2023年1月 イベントガシャ 青属性 レアリティ:UR 重装 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 770% 907% 1010% 1090% 1154% 自身 20秒 防御力上昇 34% 40% 44% 47% 50% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - HP上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 - 防御力上昇 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 開幕時のみ 8秒 挑発付与 - - 自身 開幕時のみ 30秒 命中率上昇 28% - 自身 - - ビームダメージ軽減上昇 11% - 自身 - - 実弾ダメージ軽減上昇 11% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装(10秒) セッティング 重装機のためセッティングなし 評価・コメント(2023/5/7 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 開幕8秒挑発でターゲットを強制的に集めることができる 最大HPアップやビーム・実弾ダメージ軽減などのスキルがあり、ほどほどに硬い EXスキルや超越スキルで防御力が大幅に上昇するが、こちらはそこまで効果はない 【共闘・レイド:C】 盾役としては機能するが、火力は出せない 【高難易度・クランバトル:C】 盾役としては活躍できるが、それ以外の付加価値のようなものがない Ξであれば火力も高いであったり、ヘイズル改であればガード率が高くて被ダメージ1にできたり、ジオであれば回避する度にEX連打と回避不可能にできるであったり クランバトルにおいても使う機会は、おそらくない 【アリーナ:S】 開幕挑発8秒で強制的にターゲットを集めることで、敵を遠くまで引っ張ったり、シャズゴのガンダムタイプ狙いをある程度阻止したりなど 登場時からしばらくは強機体であった 緑属性強機体の続々リリース、ガンダムタイプで高耐久重装のヘイズル改、 兵装強化Lv上限解放による火力上昇、ギャンの登場による強重装の組み合わせなどを経て、 どんどん環境に取り残されていくことになった とはいえ、青属性の中ではまず名前の上がる重装である 兵装が標準的でhit数は多くはなく、命中率もやや高めで使いやすい点が〇 良くも悪くも、尖っていないと言えるだろうか 【備考】 特になし パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ガウマン・ノビル
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イベントルール 報酬実績 スコアアタック分析・考察(22thクランバトルは12/31PM.23 59までです。)敵編成 その他特徴 編成例 余談 イベントルール 月1回の大型イベントで1回のバトル(制限時間60秒)で与えたダメージを競い合うスコアアタックイベント 期間中であれば何度でも挑戦でき、ランキングに応じてクランメンバー全員に報酬が与えられる 最もスコアが高かったバトル3つ分の合計がランキングに反映される 「クラン」と「個人」2種類のスコアアタックがあり、クランメンバーによるサポート編成を受けられるかどうかが違いとなっている。ランキングも「クラン」「個人」でそれぞれ独立している 実績が用意されており、達成することで報酬が獲得可能 報酬 実績 ※スコアアタックが絡む条件のものはスコアが反映されている間しか有効にされていないので期限は実質12/31PM.23 59までです。忘れずに取得しておきましょう。 ジ・O(木星帰り)専用カスタムチケット×7485(ガシャ獲得※2024/1/3/AM.11時まで。その後に引けても受け取ることはできないので注意!) ダイヤ×5000(AP/BP消費、スコアアタック回数) Rカスタムチケット×10000(AP/BP消費) SRカスタムチケット×10000 (AP/BP消費) URカスタムチケット×10000 (AP/BP消費) SR以上確定MSガシャチケット×10 (個人スコアアタックランク) SR以上確定キャラガシャチケット×10 (クランスコアアタックランク) スコアアタック分析・考察(22thクランバトルは12/31PM.23 59までです。) お知らせから読み解く敵の特徴を分析、考察します。 クランバトルではクランやユーザーでランキング争いをするイベントのため、スコアアタックの踏み込んだ考察はスコアアタック期間終了後に加筆します。ご了承ください。 そのため「どうやればスコアを上げられる?」という具体的な質問にはお答えできません。 コメント欄にてプレイヤー同士のアドバイスや情報交換をして頂くことは問題ありませんが、クラン内の秘匿情報(スコアアップのコツ)等は投稿しないようご注意ください。 ※ここでいうクラン内の秘匿情報とはクラン内で「外に出さない」と決めた情報です。たとえSNSや掲示板等で既出の内容であっても、クランで決めたルールは各自でお守りください。 敵編成 機体名 属性 タイプ HP スキル 百式 黄 強襲 999999999 戦闘開始からダメージ上限上昇、ダメージ上昇、射撃ダメージ上昇、「強襲」「汎用」「狙撃」「砲撃」「白兵」「支援」タイプの敵に対するダメージ低下。戦闘開始から5秒後、20秒ごとにターゲットしている敵1機にEXダメージ、敵全機に回避不可能状態を付与 リック・ディアス 黄 強襲 999999999 5機出現。戦闘開始からダメージ上限上昇、ダメージ上昇、射撃ダメージ上昇、「強襲」「汎用」「狙撃」「砲撃」「白兵」「支援」タイプの敵に対するダメージ低下 その他特徴 (全機共通) 「重装」タイプがいれば優先して狙う 「重装」タイプがいない場合はHPが低い機体から狙う どの敵もHPが999999999のためどの敵を狙ってもいいが、リック・ディアスが体感防御力が低い? 回避不可能状態を全機に付与された状態で戦うため、回避重視の機体をタンクにすることはできない。また重装機以外に対するダメージは非常に高く必然的に重装機を投入した人は多いと思われる。リーサルEXの全体攻撃もできるガシャ機体のジ・O(木星帰り)を利用した方も多いだろう。重装機以外だとV2アサルトガンダムもタンクにできる。 幸い敵は分散しているためどれか1機にターゲットを絞ることは可能。また上位陣では近接攻撃巻き込みを敢えて利用して配置をうまく操作してマグナ・マーテル(覚醒)やトーリスリッターのスキルを起動させる方も見受けられた。 編成例 第22回クランバトルお疲れ様でした! ここでは今回クランバトルに参加された方の編成とスコアを紹介していきます。 X(旧Twitter)を中心に有志の皆様から掲載の許可を頂きました。是非答え合わせや今後の参考にしてください。 画像の提供と掲載の許可を頂いた皆様にこの場でお礼申し上げます。ありがとうございました。 ※個人のほうでの編成となります。 ()内の数字がスコアとなります。 ユーリス(95781) エルスさん(45505) はっ3さん(50570) テリーさん(85675) ぞにおさん(132198) t.k.t.k.yさん(143966) WINKEYさん(146081) 景清さん(158239) げーさん(159437) まさ7251さん(164440) どっきーさん(182208) ラッキーキャットさん(182292) グレートピレニーズさん(193960) ジュドー・明後日さん(196812) ああああさん(221087) Black Waltzさん(224636) らいんはるとさん(227113) remoさん(234872) Reginleifさん(242418) カスペンさん(243024) コック長タムラさん(319235) 余談 2023年12月度クランバトル 参加クラン数…14789(前回14570/前回比) 参加ユーザー数…43344(前回42674/前回比)
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青属性最強セット 火力 ・角コーンの可能性を更に広げる攻撃特化セット ユニコーンガンダム(NT-D)(一角獣) サブMS 黒MkII リ・ガズィ 高速でEXを連発できる角コーンに黒MkIIのデバフとリ・ガズィの青属性バフを追加し、角コーンがもともと持っている味方機全体へのダメージアップ効果を更に強化するコンセプト 単体の敵に対して高DPSを叩き出すレイドやクラバト向けのセット ・クリティカル砲撃セット ジオング サブMS Sガンダム 砲撃Ξ 砲撃機が共通スキルとして持つクリティカル率上昇に加えSガンダムが固有スキルとして持つEX発動時クリティカル率上昇が乗ることで、手数の多いジオングでクリティカル連発を狙うコンセプト 敵のガード率が高い場合に採用したいセット ・一発屋セット 百式 サブMS Hi-νガンダム 指定なし 青属性の強襲機で攻撃力が高い機体 百式のEX全体攻撃の威力を上げるためボーナス10%が乗る青属性強襲機をサブMSとする。中でもHi-νガンダムが最も攻撃力の値が高いため採用推奨 ただし育成状況にもよるので自身の手持ちの中で最も攻撃力の高いセットで組めばよい ・必殺仕事人セット シナンジュ・スタイン サブMS バイアラン・カスタム Sガンダム クリティカル時にバフが乗るシナスタのクリティカル性能を更に上げるためのセット 狙った汎用機を必ず一機墜としたい時に有効 壁役 ・機体数少ないため暫定 メッサーF01型 サブMS サイサリス GMⅢPFA 挑発持ちのメッサーを少しでも長持ちさせるために10%のステータスボーナスがもらえるUR重装を組むセット ただし青属性の重装機体は選択肢が少ないためこれが最強セットであるとは言えない メッサーのボディ強化がコンセプトのため、もしサイサリスの強化が進んでいない場合は繋ぎとしてフル強化ゴッグでも良い サポート役 ・長期戦で不死身セット フルアーマー・ユニコーンガンダム サブMS タコザク V2 フルコーンの被ダメージ軽減にタコザクの持つ敵の与ダメ軽減を組み合わせることで敵から受けるダメージを大きく減らす。それに回復が加わることで味方全体が不死身と化す V2ガンダムは福岡ニューガンダムでも良いが回復が必要ない場合は育っている汎用機をセットしてフルコーン自身の性能を引き上げる方向で考えても良い 他属性へのリンク 赤属性最強セット 緑属性最強セット 黄属性最強セット 紫属性最強セット
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νガンダム(赤) 初登場:2022年1月 紅白限定ガシャ※ 赤属性 レアリティ:UR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ ※現在は超限定ガシャから排出 EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 462% 544% 606% 655% 693% 味方全体 - HP回復 14% 17% 19% 20% 22% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 第3兵装の命中率上昇 20% 25% 30% 35% 50% 自身 - 第3兵装のビームダメージ上昇 - - 30% 40% 70% 自身 20秒 与ダメ時ビームダメージ上昇 - - - - 5.8%x10回 赤属性の味方機 - HP回復 - - - - 11% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 開幕30秒後 - ビームダメージ上昇 24% - 自身 - - ビームダメージ上昇 13% - 自身 EX発動時 10秒 ビームダメージ軽減 19% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 18 追従 - ムーブ:主兵装→第3兵装→主兵装→主兵装(8秒、15秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv4 超 Lv19 Lv11 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 アムロ・レイ
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カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。
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ガンダム(ククルス・ドアンの島Ver.) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shimaG.png) 初登場:2022年6月 イベントガシャ 赤属性 レアリティ:SR 白兵 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ × ○ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ % % % 607% 643% 超越スキル 未実装 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 - - 命中率上昇 11% - 自身 与ダメージ時 20秒 ビームダメージ上昇 9% 45% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 近接 ビーム 近距離 2 - - 副兵装 近接 ビーム 近距離 2 - - ムーブ:主兵装→副兵装 セッティング 白兵機のためセッティングなし 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中)