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イベントルール 報酬実績 スコアアタック分析・考察(23thクランバトルは2/7PM.23 59までです。)敵編成 その他特徴 編成例 余談 イベントルール 月1回の大型イベントで1回のバトル(制限時間60秒)で与えたダメージを競い合うスコアアタックイベント 期間中であれば何度でも挑戦でき、ランキングに応じてクランメンバー全員に報酬が与えられる 最もスコアが高かったバトル3つ分の合計がランキングに反映される 「クラン」と「個人」2種類のスコアアタックがあり、クランメンバーによるサポート編成を受けられるかどうかが違いとなっている。ランキングも「クラン」「個人」でそれぞれ独立している 実績が用意されており、達成することで報酬が獲得可能 報酬 実績 ※スコアアタックが絡む条件のものはスコアが反映されている間しか有効にされていないので期限は実質12/31PM.23 59までです。忘れずに取得しておきましょう。 クィン・マンサ専用カスタムチケット×7485(ガシャ獲得※2024/1/3/AM.11時まで。その後に引けても受け取ることはできないので注意!) ダイヤ×5000(AP/BP消費、スコアアタック回数) Rカスタムチケット×10000(AP/BP消費) SRカスタムチケット×10000 (AP/BP消費) URカスタムチケット×10000 (AP/BP消費) SR以上確定MSガシャチケット×10 (個人スコアアタックランク) SR以上確定キャラガシャチケット×10 (クランスコアアタックランク) スコアアタック分析・考察(23thクランバトルは2/7PM.23 59までです。) お知らせから読み解く敵の特徴を分析、考察します。 クランバトルではクランやユーザーでランキング争いをするイベントのため、スコアアタックの踏み込んだ考察はスコアアタック期間終了後に加筆します。ご了承ください。 そのため「どうやればスコアを上げられる?」という具体的な質問にはお答えできません。 コメント欄にてプレイヤー同士のアドバイスや情報交換をして頂くことは問題ありませんが、クラン内の秘匿情報(スコアアップのコツ)等は投稿しないようご注意ください。 ※ここでいうクラン内の秘匿情報とはクラン内で「外に出さない」と決めた情報です。たとえSNSや掲示板等で既出の内容であっても、クランで決めたルールは各自でお守りください。 敵編成 機体名 属性 タイプ HP スキル フルアーマーZZガンダム 赤 重装 999999999 戦闘開始からダメージ上限上昇、必中付与、ダメージ上昇、命中率上昇、「重装」タイプの敵に対するダメージ減少。戦闘開始から5秒後、15秒ごとにターゲットしている敵1機に300000の固定ダメージを与え、自身のダメージ軽減上昇 その他特徴 (全機共通) 「重装」タイプがいれば優先して狙う 「重装」タイプがいない場合はHPが高い機体から狙う 定期的に食らう300000固定ダメージはいかなるスキルでも軽減不可。よって食らうこと前提の編成が求められる。全4回のダメージを受けきるにはクィン・マンサ以外の機体は回復なしでは不可能。 また、同時に被ダメージを一気に軽減する。こちらはEXスキルの効果扱いらしく、フェネクス(NTver.)のデバフ系EXなどで相殺する必要がある。 固定ダメージとデバフ、どちらも両立したうえで効率よくダメージを出すのは非常に困難だったと思われる 編成例 第23回クランバトルお疲れ様でした! ここでは今回クランバトルに参加された方の編成とスコアを紹介していきます。 X(旧Twitter)を中心に有志の皆様から掲載の許可を頂きました。是非答え合わせや今後の参考にしてください。 画像の提供と掲載の許可を頂いた皆様にこの場でお礼申し上げます。ありがとうございました。 ※個人のほうでの編成となります。 ()内の数字がスコアとなります。 ユーリス(67526) テリーさん(19374) WINKEYさん(53737) ファータァさん(71764) どっきーさん(77955) Kazuさん(80789) t.k.t.k.yさん(86601) げーさん(87048) まさ7251さん(97514) グレートピレニーズさん(99114) ああああさん(105723) 景清さん(114426) ジュドー・明後日さん(117563) Black Waltzさん(118074) ラッキーキャットさん(135116) カスペンさん(143984) らいんはるとさん(144993) ちくまさん(146183) コック長タムラさん(172853) 御影餅さん(193633) よっぴーさん(196604) エマさん、逃げて!!さん(226015) 余談 2024年1月度クランバトル 参加クラン数…14638(前回14789/前回比-151) 参加ユーザー数…41890(前回43344/前回比-1454)
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アクトパル宇治まとめ 主に下見で分かったことなどをまとめているページです。 が、工事中なう
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イベントルール 報酬実績 スコアアタック分析・考察(16thクランバトルは7/30PM.23 59までです。)敵編成 その他特徴 編成例 余談 イベントルール 月1回の大型イベントで1回のバトル(制限時間60秒)で与えたダメージを競い合うスコアアタックイベント 期間中であれば何度でも挑戦でき、ランキングに応じてクランメンバー全員に報酬が与えられる 最もスコアが高かったバトル3つ分の合計がランキングに反映される 「クラン」と「個人」2種類のスコアアタックがあり、クランメンバーによるサポート編成を受けられるかどうかが違いとなっている。ランキングも「クラン」「個人」でそれぞれ独立している 実績が用意されており、達成することで報酬が獲得可能 報酬 実績 ※スコアアタックが絡む条件のものはスコアが反映されている間しか有効にされていないので期限は実質7/30PM.23 59までです。忘れずに取得しておきましょう。 フルアーマーZZガンダム専用カスタムチケット×5065(ガシャ獲得) ダイヤ×5000(AP/BP消費、スコアアタック回数) Rカスタムチケット×5080(AP/BP消費) SRカスタムチケット×5080 (AP/BP消費) URカスタムチケット×3000 (AP/BP消費) SR以上確定MSガシャチケット×10 (個人スコアアタックランク) SR以上確定キャラガシャチケット×10 (クランスコアアタックランク) スコアアタック分析・考察(16thクランバトルは7/30PM.23 59までです。) お知らせから読み解く敵の特徴を分析、考察します。 クランバトルではクランやユーザーでランキング争いをするイベントのため、スコアアタックの踏み込んだ考察はスコアアタック期間終了後に加筆します。ご了承ください。 そのため「どうやればスコアを上げられる?」という具体的な質問にはお答えできません。 コメント欄にてプレイヤー同士のアドバイスや情報交換をして頂くことは問題ありませんが、クラン内の秘匿情報(スコアアップのコツ)等は投稿しないようご注意ください。 ※ここでいうクラン内の秘匿情報とはクラン内で「外に出さない」と決めた情報です。たとえSNSや掲示板等で既出の内容であっても、クランで決めたルールは各自でお守りください。 敵編成 機体名 属性 タイプ HP スキル フルアーマーZZガンダム 赤 重装 999999999 戦闘開始から自身に(重装機以外に対する)ダメージ、(重装機以外に対する)EXダメージ、ダメージ上限上昇、EX被ダメージ軽減、(重装機に対する)ダメージ減少、戦闘開始から15秒ごとに一番HPが高い敵1機にEXダメージ、自身の命中率上昇、戦闘開始から30秒後に自身に必中状態を付与 その他特徴 HPの高い重装機を優先して攻撃 敵はガンダムタイプ及びニュータイプ専用機を持っているため、それらに対するバフを持つ機体は有効活用できる。 回避不可能状態のため、命中率を一切考える必要がない。 重装機に対しては極端にダメージが落ちるが、それ以外に対してはダメージが極端に上がる。具体的にはEXダメージで軽く20万を受ける。たいていの機体は蒸発するため、しっかり重装機のHPを管理することが重要だろう。 編成例 第17回クランバトルお疲れ様でした! ここでは今回クランバトルに参加された方の編成とスコアを紹介していきます。 Twitterを中心に有志の皆様から掲載の許可を頂きました。是非答え合わせや今後の参考にしてください。 画像の提供と掲載の許可を頂いた皆様にこの場でお礼申し上げます。ありがとうございました。 ※個人のほうでの編成となります。 ()内の数字が最大スコアとなります。 ユーリス(52955) テリーさん(11133) はっ3さん(44055) 鯵の兄弟さん(48519) BOXYさん(55731) どっきーさん(55939) 《天》さん(57388) かすみすさん(63369) ゆさん(64614) ) t.k.t.k.yさん(64652) コック長タムラさん(73288) 景清さん(74669) 銀牙さん(75487) 猫さん(77235) ひろさなさん(81937) 御影餅さん(94584) 黒曜さん(108538) 余談 2023年7月度クランバトル 参加クラン数…14960(前回15846/前回比-886) 参加ユーザー数…45844(前回50711/前回比-4867) + 今回のクランバトルの感想(個人的主観を多分に含むため折り畳みにしています) まず、7/19のアップデートによって環境は劇的に変化したと言っていいだろう。 特に今までと決定的に違う点が以下の2点で、その2点が今回のスコアアタックに多大な影響を及ぼしたと感じたクランバトルだった。 クリティカルの改修 サブユニット機能 勿論特定の機体が必要だったりなど所謂「持ち物検査」も重要だったがそれ以上にこの2点を理解し、戦術に上手く組み込めた人がスコアを上げることができたと思っている。 クリティカル関連について 特にガンダムEz8および砲撃機のRX-78F00 HMT ガンダム高機動型、ジオングの重要性は非常に高かったと思われる。上記編成例に掲載させていただいた方は全員ガンダムEz8を採用しており、ほとんどの方が砲撃2機を組み込んでいた。今回は緑属性が不利だったがZZガンダムもクランバトルにて大活躍すると予想される。他にも今回は相性有利なSガンダムの採用をしている方もちらほら見かけた(自分がそう)。めっちゃ強いアタッカー青機体が手に入れば即刻サブユニット要員にしたいけど ゲドラフも上位陣で採用している方が見られた。手数が多い砲撃機は今後も重要な存在となるだろう。 サブユニット関連について 上記編成例に掲載させていただいた方の統計を取ったところ、メイン機体以上にかなりばらけてはいたものの、サイコ・ザク、ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)、Ξガンダム(青)、Sガンダム、リ・ガズィ、キュベレイMk-Ⅱ(プル機)が実に多くの方が採用していた。このことから、砲撃機および固有スキルが被ダメージデバフや全体バフ系の機体がクランバトルにおいては非常に有用であると言える。上記に挙げた機体は比較的楽に完凸できる機体が多いが、上位陣は同じ固定スキルを持つ限定機体もサブユニットに採用していた。これらの機体を有効に組み合わせられた人がスコアアップに直結しただろう。
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ナラティブガンダム(緑) 初登場:2023年3月 記念ログボフレンドコイン 緑属性 レアリティ:UR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 366% 431% 480% 518% 549% 味方全体 20秒 ビームダメージ上昇 16% 19% 21% 23% 24% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 味方全体 EX発動時 20秒 実弾ダメージ上昇 - - - - 24% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - ビームダメージ上昇 18% - 自身 - - 命中率上昇 14% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 命中率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - 回避率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - HP上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - ビームダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - 実弾ダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% 味方全体 EX発動時 20秒 ビームダメージ上昇 4% 4.5% 5% 5.5% 6% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装 セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv3 Lv3 超 Lv16 Lv15 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 専属パイロットなし
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-226 種類 ユニット レアリティ C 名称 アサルトエンジェル 属性 緑 種族 天使 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エンジェル・コールこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニット以外のコスト2以下の【天使】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 同種族をデッキから呼び出す【天使】。 捨札からの【特殊召喚】とは異なり、序盤からアドバンテージを作りやすく、マリガン候補として有力。 相性が良いのは【貫通】付与の天空のアイテール、【加護】付与の聖天使ニケなどが挙げられる。 フレーバーテキスト 戦天使の呼応に数多の兵士が集う。集いし者達は平和という勝利に向かって邁進する。彼女はいつでも先陣を預かり、天の声に応える。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■エンジェル・コール これで終わり さよならね アタック 撃つよ 消えて + エラッタ 2016年07月08日付修整リスト (Ver.Ver.2.0_03) コスト3 コスト4 コスト2以下の【天使】を【特殊召喚】 コスト3以下 2019年5月23日付修整 (Ver.2.3EX2_00) 以前の性能に差し戻し 関連項目 共通モデル・モーションアサルトガール
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ユニコーンガンダム(NT-D) 初登場:2021年12月 イベントガシャ 緑属性 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - 防御無視ダメージ 346% 408% 454% 491% 520% 自身 20秒 クリティカル率上昇 40% 48% 53% 57% 60% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 第3兵装実弾ダメージ上昇 20% 25% 30% 40% 70% 自身 - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 クリティカル時 EX回復 - - - - 6% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 30秒経過後 - ビームダメージ上昇 24% - 自身 - - ビームダメージ上昇 13% - 自身 残HP50%以上 - ビームダメージ上昇 25% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 実弾 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 実弾 中距離 2 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装→第3兵装 セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv3 Lv11 超 Lv23 Lv21 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 バナージ・リンクス
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マツナガ専用高機動型ザクII 初登場:2021年11月 イベント報酬 緑属性 強襲 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ × EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 最少HP1機 - ダメージ 318% 375% 417% 451% 477% 自身 20秒 移動速度上昇 50% 59% 66% 71% 76% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 回避率上昇 - 6% 12% 15% 25% 自身 - 移動速度上昇 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 - - 実弾ダメージ上昇 18% - 自身 回避時 10秒 実弾ダメージ上昇 23% 115% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 実弾 中距離 2 修正 なし 副兵装 近接 実弾 近距離 2 - - 第3兵装 射撃 実弾 中距離 2 修正 なし ムーブ:副兵装→主兵装→第3兵装 ※第3兵装は超越1で解放 セッティング 強襲機のためセッティングなし 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 シン・マツナガ
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カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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ライトエンチュ 自分 エンチュ フック エンチュ 横に フェイント2回 ひじかけディレケノ
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アクトル(3) ギリシャ神話の登場人物。 プリクソスの後裔でオルコメノスの英雄。 関連: アゼウス (父) アステュオケ (娘) 別名: アクトール(3)