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イベントルール 報酬実績 スコアアタック分析・考察(16thクランバトルは7/2PM.23 59までです。)敵編成 編成例 余談 イベントルール 月1回の大型イベントで1回のバトル(制限時間60秒)で与えたダメージを競い合うスコアアタックイベント 期間中であれば何度でも挑戦でき、ランキングに応じてクランメンバー全員に報酬が与えられる 最もスコアが高かったバトル3つ分の合計がランキングに反映される 「クラン」と「個人」2種類のスコアアタックがあり、クランメンバーによるサポート編成を受けられるかどうかが違いとなっている。ランキングも「クラン」「個人」でそれぞれ独立している 実績が用意されており、達成することで報酬が獲得可能 報酬 実績 ※スコアアタックが絡む条件のものはスコアが反映されている間しか有効にされていないので期限は実質7/2PM.23 59までです。忘れずに取得しておきましょう。 ※フルアーマー・ユニコーンガンダム(NT-D)はガシャ期限が7/28までと長めですが専用カスタムチケットはクランバトルの期間中のみでしか受け取れないので注意 フルアーマー・ユニコーンガンダム(NT-D)専用カスタムチケット×5065(ガシャ獲得) ダイヤ×5000(AP/BP消費、スコアアタック回数) Rカスタムチケット×5080(AP/BP消費) SRカスタムチケット×5080 (AP/BP消費) URカスタムチケット×3000 (AP/BP消費) SR以上確定MSガシャチケット×10 (個人スコアアタックランク) SR以上確定キャラガシャチケット×10 (クランスコアアタックランク) スコアアタック分析・考察(16thクランバトルは7/2PM.23 59までです。) お知らせから読み解く敵の特徴を分析、考察します。 クランバトルではクランやユーザーでランキング争いをするイベントのため、スコアアタックの踏み込んだ考察はスコアアタック期間終了後に加筆します。ご了承ください。 そのため「どうやればスコアを上げられる?」という具体的な質問にはお答えできません。 コメント欄にてプレイヤー同士のアドバイスや情報交換をして頂くことは問題ありませんが、クラン内の秘匿情報(スコアアップのコツ)等は投稿しないようご注意ください。 ※ここでいうクラン内の秘匿情報とはクラン内で「外に出さない」と決めた情報です。たとえSNSや掲示板等で既出の内容であっても、クランで決めたルールは各自でお守りください。 敵編成 機体名 属性 タイプ 機体カテゴリー(プレイアブル版のものをそのまま記載しています。) クシャトリヤ 緑 強襲 ラプラス戦争/試作機/サイコフレーム採用機/高火力/緑のMS/ネオ・ジオン残党軍所属 シナンジュ 緑 強襲 ラプラス戦争/試作機/サイコフレーム採用機/高機動/赤いMS/ライバル機/指揮官機/ネオ・ジオン残党軍所属 サザビー 緑 汎用 第二次ネオ・ジオン戦争/試作機/サイコフレーム採用機/高火力/赤いMS/ライバル機/指揮官機/ネオ・ジオン軍所属 ザンネック 緑 狙撃 ザンスカール戦争/試作機/ニュータイプ専用機/高火力/重装甲/試作機/ザンスカール帝国所属 ジ・O 緑 重装 グリプス戦役/試作機/ニュータイプ専用機/重装甲/ライバル機 キュベレイ 緑 汎用 第一次ネオ・ジオン戦争/試作機/ニュータイプ専用機/高機動/白いMS/ライバル機 全てのMSがHPの高い敵1体を狙う 戦闘開始から全機体のダメージ上昇、戦闘開始から一定時間経過毎に全機体のダメージ上昇 戦闘開始から15秒後に全機体のダメージ上昇(クシャトリヤ)、敵全機の回避率減少(キュベレイ) 戦闘開始から30秒後に特定の機体にクリティカル率(シナンジュ)、ダメージ上昇を付与(ザンネック) 戦闘開始から45秒後にターゲットしている敵1機のビーム被ダメージ上昇(サザビー)、回避不可能状態を付与(ジ・O) 最初の15秒はそこまで被弾しないが、15秒経過ごとに被弾率と被ダメージがどんどん上がっていき、残り15秒ではその時点でターゲットされている機体に回避不可能状態がつく。6機中3機はファンネル持ちのため、一度狙われるとターゲットを変えられてもそのままファンネルで被弾して戦闘不能にされるというパターンが非常に多い。 敵の配置がほぼ横一列だったため特定の1機を6機で狙うことは不可能。基本的には最前面かつ射撃しか持たないザンネックを狙う人は多かっただろうと思われる。他にもサイコフレーム採用機持ちかつ最前面のクシャトリヤや汎用機のサザビーなどを狙った人も多いだろう。 ちなみに、改修されたダメージレポートによると、敵のHPは999999999となっており、しっかり受けたダメージ分減っていることがわかる。実際にザンネック以外の敵を5機に狙わせてHPを削った上でガンダム試作4号機のEXスキル(一番HPが多い相手にダメージ)を使ったところ、必ずザンネックに行くことが確認済。HPは無限ではなく、理論上は撃破可能なようだ。 編成例 第16回クランバトルお疲れ様でした! ここでは今回クランバトルに参加された方の編成とスコアを紹介していきます。 Twitterを中心に有志の皆様から掲載の許可を頂きました。是非答え合わせや今後の参考にしてください。 画像の提供と掲載の許可を頂いた皆様にこの場でお礼申し上げます。ありがとうございました。 個人のほうでの編成となります。 ()内の数字が最大スコアとなります。 ユーリス(40189) どっきーさん(31666) t.k.t.k.yさん(50663) 御影餅さん(67060) おパンチャン(46030) Reginleifさん(66374) 銀牙さん(70354) テリーさん(21935) 鯵の兄弟さん(37515) nikupastaさん(24400) 坊やさん(81215) Mystiaさん(34021) D.D.さん(64262) 《天》さん(46178) ジョンブルさん(43498) ノホホンさん(45482) 余談 2023年6月度クランバトル 参加クラン数…15846(前回15534/前回比+312) 参加ユーザー数…50711(前回50227/前回比+484)
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MSN-04Ⅱ ナイチンゲール 第二次ネオ・ジオン抗争 UNIT U- 赤 2-7-2 R サザビー系 MS 専用「シャア・アズナブル」 プリベント(7) 強襲 サイコミュ(3) (自動B):帰還ステップ開始時に、このカードが手札、または自軍ハンガーにある場合、戦闘エリアにいる自軍「サザビー」を廃棄する事ができる。その場合、このカードを、自軍配備エリアにリロール状態で出す。 【(ダメージ判定ステップ):《[2・6]◎》このカードが、戦闘エリアにいる場合、自軍ジャンクヤードにある「プレイを無効」という意図の記述を含むテキストを持つ、カードを任意の枚数ゲームから取り除く。その場合、取り除いたカードと同じ枚数まで、敵軍本国のカードを取り除く】 宇宙 地球 [6][4][6] 使いまくった「カウンターカード」(忌まわしい記憶)を敵軍本国にぶつけるイメージです。「換装」は使わず「サザビー」とは違う機体という線引きをしました。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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ナイチンゲール 本家クラスデータ HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B A+ D D D C+ C+ A A 固有スキル 行動力が10%、魔防力が15%上昇する クラス名の由来 19世紀に活躍した実在の看護士フローレンス・ナイチンゲールより。 ナイチンゲールはクリミア戦争において活躍したイギリス人女性であり、近代看護教育の母と呼ばれる。実際の回復スキルのみならず、経営・建築・統計といったリアルマーシャル的な分野でも非凡な才を発揮した。 概要 兎にも角にもナースコールと弱者徹底救済が生命線。 スキルに癖が強い物が揃う心霊医術士や薬品調合士に比べ、使い勝手の良く便利なスキルが揃っており、治療系の中では最もスタンダードなクラスであると言っても過言ではないだろう。 ただ、ナースコールを十分に生かすにはそれなりにパーティに協力してもらう必要があるし、SPEと一部ATKは強力でも、単体回復系のATKやGRD、STAに乏しいと言った弱点も併せ持つ。特にSTA枠は一番の悩み所で、場合によっては中級職スキルの集中治療LV1や、初級職スキルの回復upLV1を延々使う羽目になりかねない。 この辺りを横移動で補うのは勿論良い事だが、あまり頻繁に動くと、マッキー&ユズリハ戦を目前にして自由主義包帯に手が届かず痛い目を見たりする。ご利用は計画的に。 MPA+、抗魔A、集中Aと、回復系に必要な能力がバランス良く伸びる優良な成長率で、素早さ成長のC+も、僧侶純系、治療純系、シャーマン系の中では(バード、毒薬使いに並び)最高値。固有スキルで行動力がupするのも嬉しい。 難点としては魔力成長がC+と低めな為、腕輪更新にやや苦労する事。後衛に立つのであれば、せっかくのHP成長Bが無駄になってしまう事などが挙げられる。また、いささかお下品な略称で呼ばれることが多いのも欠点だろう。 主な装備 武器は恵まれた儀式短剣で鉄板。シス買い品でも効果は十分だ。魔攻力は特に必要ないので、あとは僧侶と同じく腕輪と魔法衣で魔防力を高めよう。魔力成長は悲惨なので、無理にバングルに手を出す必要はない。 治療士、医術士経由で来たのなら、回復系にしては不必要なくらいのHPが既に手に入っている事だろう(横移動先候補の薬学士もHP成長は高い)。僧侶純系に比べやや耐久力に優れるので、ナースコールの範囲に自分が入りたいのであれば、少々無理をすれば中衛、前衛に立つ事も不可能ではない。 その場合、腕輪、魔法衣も出来るだけ防御力の高い物を用意しておかなければ、ちょっとした事で事故死も十分考えられる。 逆にいえば、後衛引き篭もり志望の場合は、司祭や魔法火力と同じく装備品に防御力はあまり必要ない。腕輪も魔法衣も、防御力より特殊効果や魔防性能の高い物を優先的に準備しておこう。 後衛ナイチンゲール志望の場合、LVUP時に余分なHPが成長してしまうのが嫌な人は、出来る限り医術士での成長を避け、LVUPの時にはシャーマンや神官等に横移動しておくべきである。 利き手:儀式短剣 逆手 :腕輪 体防具:魔法衣 スキル ナースコール(CLv1/ATK) HP+MP回復/魔防依存。MP350(集中治療LV1でMP455、LV2でMP525)。係数は魔防*30%+75。唯一の列回復ATK。 ナイチンゲールの生命線として名高い超優秀ATKだが、素で使うなら「治療士の治療と同レベル」と、係数はかなり低い。回復力upか集中治療のセットは必須だろう。 ナイチンゲールの全てはこのスキルをどう使うかにかかっている為、使い方はパーティと相談してしっかり決めておく必要がある。 ナースコールの範囲に自分が入らない場合 2人以上(出来れば3人以上)が入る列にうまく発動するよう戦闘設定をいじって置こう。自分は後衛から、お祈りと同じような感覚でナースコールを使用。範囲内の味方のMPも補助できる為、仲間はATKを気兼ねなく振り回す事が出来、パーティの総合力が上昇する。出来れば多くの味方が同時に範囲内に入るよう、前衛か中衛に3人ほど揃えておこう(列攻撃には注意)。自分が範囲に入らない時点で永久機関戦法を放棄する為、MP切れには十分注意しておくこと。 ナースコールの範囲に自分が入る場合 まず、自分のPTで一番厚い列(前衛or中衛or後衛)を確認しよう。 一枚壁の後ろに後衛3~4人が隠れるPTの場合 自分も後衛から、後衛列に対しナースコールを連発。使用したMPを自分自身で回収しつつ、天魔(ルーンマスター)や風水上級、司祭も普段以上の力を発揮してくれる事だろう。しかも、滅多に攻撃の飛んで来ない安全な位置から。 問題は、ナースコールにかまけて単体回復を疎かにすると壁が落ちてしまう事。リカバーやWキュアを持った司祭がいるなら問題ないが、ナイチン自身がメイン回復も兼ねている場合は、単体回復手段を講じておく事。 中衛に3~4人いる場合 鍛治や盗賊、魔獣使いや弓使いなど、中衛層が厚いPTも↑に同じく。ナースコール連発を軸にしつつも、やはり一枚壁のHPは気遣ってあげよう。 中衛に3人以上とはなかなかあり得ないPT構成だが、後衛が2人いるのなら、そのうち1人を中列に連れて来てでも、ナースコールの輪の中に入ってもらうのは立派な戦術。マッキーやブロイラー君を使う時にもこれは有効。 前衛に3~4人いる場合 今まで培ってきたHPを信じ、恐れず前衛に出てみよう。前衛にナースコールを連発する事で、自分自身のHPMPを回収しつつ壁や物理前衛のHPMPも同時に回復できる、かなり理に適った戦術を取れる。うまくやれば、司祭不在でも何とかなるほどの爆発力を秘めているはずだ。 どれだけダメージを与えても常に満タン近くのHPMPを残しているPTは、BGの対戦相手にしてみればまさに絶望感その物であろう。 が、やはりナイチンゲール自身の事故死や状態異常が怖い。防御能力にはしっかり気を配っておかないと、あっと言う間に全滅してしまう事だろう。 抵抗力アップLv3(CLv2/STA) 状態異常の回避率と回復率が30%上昇する。加護やステ付加の抵抗upと組み合わせれば、様々な状態異常に対しオールマイティに対応できるが、STAをこれにしてしまうと、集中治療や回復力upが外れてしまうのがもともとスキル的に回復量が少ないことも相まって痛い。クエストに挑むのならば、宝玉や装飾、道具で状態異常に対処する方が賢明だ。 ただ、死毒でも沈黙でも掛かった状態異常が面白いように自然治癒していく様は一見の価値あり。BGの時など試しに使ってみてはいかがだろうか。 戦場の天使(CLv3/GRD) 全攻撃に対し、20%で相手のHPを回復してやめてもらう。 「全攻撃に対し20%で回避」と考えれば最強クラスのGRDだが、回復する敵HPの係数が思いの他高く(魔防800でHP320前後……だいたいダブルヒーリングの1発目に相当。さらに回復力アップや回復UPの効果が乗る)、相手の双刃やノイズにいちいち発動するようなら、結果的に大損してしまう事も。後衛に引き篭もっていれば基本的に魔法攻撃以外飛んでこないし、それが飛んで来たとしても元々ナイチンゲールはHPと魔防が高い為、致命傷にはなりにくい。後衛にいるのなら無理して使うことも無いだろう。マジックガード、カウンターアイテム、逆襲のソナタ等、優秀なGRDを持っているのならばそちらが優先だ。 ナースコールの為、ナイチンゲール自身が前衛に立つ戦法を取るのならば話は別。防御に劣るナイチンゲールの事故死を防いでくれる頼りになるGRDだ。 なお、あくまでも「相手を回復する代わりに自分への攻撃を見逃してもらう」だけであって反撃するわけではないので、相手の広域攻撃などを中断させることは出来ない。 予防接種(CLv4/SPE) 戦闘開始時、味方全体に"加護"効果を付与し状態異常から守る。 所詮は加護LV1である。他の耐性SPEが効果を発揮するのであれば、使い道はないだろうが、医術士の階段だけを駆け上がって来たのなら、腐らない軟膏と神経ビンビンカプセル、自動気付け粉薬以外のSPEを持っていない事も考えられる。腐食や麻痺やスタンが来ないと分かり切っている所なら、お守り気分で使ってみてもいいだろう。 出っぱなし目薬(CLv5/SPE) 戦闘開始時、味方全体に暗闇耐性をつける。 暗闇を防いでくれる便利なSPE。暗闇が飛んでくるクエストでは予め準備しておくと幸せになれる。しかし暗闇はそこまで怖い異常でもないため、パーティの物理職が2人以下とかであれば、BGなどで無理して使うこともない。神経ビンビンカプセルや自動気付け粉薬、不眠の根などの方が役に立つだろう。反対に物理職が多いのであれば、特に宝玉狩り強襲編などで活躍してくれるハズ。 自由主義包帯(CLv6/SPE) 戦闘開始時、味方全体にスロウ耐性をつける。 恐ろしいスロウを防いでくれる優秀SPE。エルルハイムやマッキー戦に向かうのであれば間違いなく役に立ってくれるはず。BGでは、自慢げにアルスヴィドやセクアナを振り回すPTに一泡吹かせてやろう。 メディカルクリア(CLv7/ATK) あらゆる肉体系状態異常回復。MP400。 メディカルケアで治せる状態異常に加え、ストップ、死毒を治す事が可能。死毒はよく見る状態異常だが、これを治せるATKはメディカルクリアと蘇生術の二つしかなかったりする。 MP消費400が少々重いので、MPに自信がないのであれば戦闘設定をいじり、「肉体異常LV2以上(もしくはLV3のみ)で使用。」としておこう。麻痺、猛毒、スタン、腐食は素通しになるが、腐食と猛毒はそこまで怖い物ではなく、麻痺とスタンは通って来た医術士で耐性SPEが回収出来るので、特に問題はないだろう。 弱者徹底救済(CLv8/ATK) 瀕死状態を全快させる。MP600。 ナースコールに続く、もう一つの目玉スキル。 HP25%以下の味方を僅か1行動で全快してしまうと言う、対戦相手にとっては迷惑この上ない超強力な回復スキル。 欠点を挙げるのであれば、ナイチンゲールがメイン回復を張っている場合、ATKを「1:弱者徹底救済、2:ナースコール、3:状態異常回復」としてしまうと、単体回復を付けるスペースがなくなり、弱者徹底救済の発動範囲外から大ダメージを喰らわされると、仲間が倒れてしまう点だ。 「1:弱者徹底救済、2:ナースコール、3 単体回復」とすれば安定するが、この場合状態異常を癒す事が出来ない。可能なのであれば、サブ回復に単体回復か状態異常回復を引き受けてもらうと良いだろう。 【補足】※上記の記述者ではない 回復役が状態異常を回復することは普通ないので、3に単体回復をもってきても全く問題ない。 横移動 心霊医術士 長所:最も横移動が楽な職業。ナースコールを生かすのであれば集中治療LV2は是非欲しい。抗魔成長も高いので、魔法衣や儀式短剣の早期更新に有利。 短所:心霊医術士は集中治療以外のスキルがぱっとしない上、集中治療のCLVも5なので、これを狙っていると弱者徹底救済に手が伸ばせなくなる。薬学や神官を通らないので、単体回復能力にも劣る。弱者徹底救済の代わりに蘇生術が手に入る事は入るが、これは上手に利用しないと使い方が難しい。 薬品調合士 長所:ナースコールだけではカバーできない「単体回復」をポーション系ATKで補う事が出来る。寒いGRDもカウンターアイテムで補える。大きな道具袋もついでに回収してしまおう。横移動も比較的楽。 短所:成長率が悪いので、頻繁にこっちでLVUPすると能力に支障をきたしてしまう。またSTAの薬の知識と集中治療は共存しないので、どちらかの2択になってしまう。薬の購入にお金が掛かるのも難。 毒薬使い 長所:汚染区域が浪漫溢れる。横移動も比較的楽。バイオ兵器とケミカル兵器は、ナイチンゲールが気持ちだけ戦闘でも役に立てるようになるスキル。前衛ナイチンを張るのであれば、毒薬使いの強烈なGRD2種も目に止まる。 短所:そもそも何をするためにナイチンゲールを志したのか、心に手を当てて考えてみよう。 神官→司祭 長所:メイン回復と言えばこの職。隙は無い。 どちらかと言えば「神官に横移動する」と言うよりは、「神官がナースコールだけ取り逃げする」と言う形になるだろう。 短所:ナイチンゲールと神官は職業的に競合しない為、莫大なCPを必要とする点。中途半端になりやすい。弱者徹底救済はもう諦めよう。 ドルイド&バード 長所:医術士の頃からちょこちょこシャーマンに寄り道しておけば、便利なSPEを回収しつつ、さらに便利なドルイド(バード)のスキル各種が視野に入る。完全無欠のサポート役になれるだろう。横移動も比較的楽。 短所:薬学や神官を通らないので回復力に乏しくなる。メイン回復が別にいないと厳しい。 永久看護士 ナースコールを用いた永久機関戦術詳述
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週刊アリーナ 2024年1月号 2024/1/8① 鼓動Z討伐編成(木星ジオ+ジオング+シャズゴ編) 【特徴】 シャズゴでガンダムタイプへのダメージが増す、かつ木星ジオが攻撃側の鼓動ZやZZ-GRを狙う 木星ジオをEX火力が高くなるモジュール+サブ編成は重装で耐久も確保しつつリーサルEXで大ダメージを出すよう調整 ジオングが開幕8秒ほどで鼓動Zを含め全体に大ダメージ ギャンは攻撃回数が多いので、できれば中盤までに倒されるようHPを低めに調整 序盤に鼓動Zを倒されないよう、ZZ-GRで守る 【解説】 厄介な鼓動Zを全体攻撃で倒せるよう調整が施された編成 V2アサルトでEXダメージを軽減しようとしても防げず、ジオングからの攻撃をV2アサルトが吸ってしまって、余計に不利になる 防衛側の鼓動Zを倒せても防衛側の機体がその時点でかなり減っており、攻撃側の木星ジオが受ける攻撃回数が大幅に減った状態で木星ジオ同士の戦いに持ち込まれ、攻撃側が負けるパターンになりやすい 2024/1/8② ギャンなしシャズゴ対策編成 【特徴】 ギャンなしの重装3枚、木星ジオ+鼓動Z編成 攻撃側がシャズゴを使って鼓動Zを倒そうとすると、木星ジオが最後までほぼ無傷で残り、単騎で攻撃側を全滅する 攻撃側がシャズゴを入れていると、攻撃側の鼓動ZのリーサルがおおよそFA-ZZに使われてしまう 【解説】 どちらかというと防衛より攻撃向きの編成 脳死でいつものシャズゴ入り攻撃編成を使うと、手痛いしっぺ返しを受けてしまう罠編成ともいえる 2024/1/15① 火力極振り木星ジオ編成 【特徴】 木星ジオの初撃リーサルEXとジオングの全体EXでほぼ壊滅状態にする編成 【解説】 見た目ではわからないので、面食らう 強化がそこまで進んでいないと、おそらく初撃で重装以外壊滅する 攻撃側を倒しすぎた場合に備え、V2アサルトをしのばせている 攻撃側がV2アサルトを入れるとジオングの攻撃を受け、攻撃側木星ジオのEXが溜まりづらくなる 2024/1/15② 鼓動Z瞬コロ編成 【特徴】 GFガンダムで鼓動ZをZZ-GRもろとも倒す編成 木星ジオの火力も上げている 【解説】 同コンセプトの編成で挑むと負けるような調整になっている 全体攻撃で防衛側鼓動Zを倒そうとすると、高威力の木星ジオのEXが連発されて、逆に攻撃側鼓動Zが倒される 2024/1/15③ 木星ジオと鼓動Zはやらせはせんぞ編成 【特徴】 金F91で時間を稼ぎ、ドム農民で攻撃側鼓動ZのリーサルEXを受ける 【解説】 金F91の挑発8秒の後、鼓動Zのリーサル発動までにドム農民を倒すのが厳しく、鼓動Zのリーサルがドム農民に刺さってしまう 同様に、防衛側のZZ-GRと鼓動Zを倒すのも厳しい 2024/1/22 不滅のサイサリス 【特徴】 メタスの復活でなかなか全滅できずにいると、試作2号機のアトミックバズーカで全滅させられる編成 【解説】 木星ジオや試作2号機、FA-ZZを倒すと、V2アサルトとメタスのEXが溜まる V2アサルトのEX発動でEX被ダメージが大幅に軽減+1機のHPが大回復する メタスがEXを発動すると青属性の味方が必ず1機復活するので、おおよそ試作2号機の全体超威力EXを受ける 試作2号機の全体EXで2,3機倒されると、続けざまにもう一発撃ってきて、残った重装機も倒される 2024/1/29① 要対策機が満載のタイムアップ狙い編成 【特徴】 あれもこれも対策しなければならず、最後に何かが残ってタイムアップになりやすい編成 【解説】 まず木星ジオ対策のため、鼓動Zで1枠使う 金F91+ZZ-GR+鼓動Z+V2アサルトであるため、鼓動ZのリーサルEX発動前に倒すのが難しく、シャズゴなども動員すると最後に木星ジオが残って勝てなくなる V2アサルトが最後まで残って倒せなくなるパターンもある 金F91が最後まで残ってタイムアップになるパターンもある 2024/1/29② 木星ジオ瞬コロ編成 【特徴】 即EX発動し、攻撃側木星ジオを開幕倒す編成 【解説】 EXダメージに特化し、立て続けにEXが発動されるので、木星ジオで全攻撃を引き受けてた場合は10秒ももたない 一見ありふれた編成に見える罠編成であり、完封しようとすると逆に負ける
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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パワードジム imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (powerd.png) 初登場:2021年11月 全てのガシャ 青属性 レアリティ:R 重装 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 20秒 防御力上昇 % % % % 54% 超越スキル 未実装 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 開幕30秒後 - 実弾被ダメージ減少 12% - 自身 - - 実弾被ダメージ減少 11% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 実弾 中距離 10 直線 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - ムーブ:主兵装10秒 セッティング 重装機のためセッティングなし 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) オススメはウバルド・モリーナ
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ガンダムデルタアンス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (delta.png) 初登場:2022年11月 イベント報酬 紫属性 レアリティ:SR 支援 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ % % % % 582% 超越スキル 未実装 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 開幕時のみ 20秒 ビームダメージ上昇 63% - 自身 HP100%時 - ビームダメージ上昇 38% - 自身 HP80%以上 - 命中率上昇 17% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装(10秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv6 Lv6 超 Lv39 Lv38 評価・コメント 使い方等 紫アムロがあるなら超セッティングも有効だが、そうでなければ最適セッティングまでにしておいて、あとは命中と威力に振る方が良い。 パイロット(工事中) 専属パイロットなし
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イベントルール 報酬実績 スコアアタック分析・考察(20thクランバトルは10/29PM.23 59までです。)敵編成 その他特徴 編成例 余談 イベントルール 月1回の大型イベントで1回のバトル(制限時間60秒)で与えたダメージを競い合うスコアアタックイベント 期間中であれば何度でも挑戦でき、ランキングに応じてクランメンバー全員に報酬が与えられる 最もスコアが高かったバトル3つ分の合計がランキングに反映される 「クラン」と「個人」2種類のスコアアタックがあり、クランメンバーによるサポート編成を受けられるかどうかが違いとなっている。ランキングも「クラン」「個人」でそれぞれ独立している 実績が用意されており、達成することで報酬が獲得可能 報酬 実績 ※スコアアタックが絡む条件のものはスコアが反映されている間しか有効にされていないので期限は実質10/29PM.23 59までです。忘れずに取得しておきましょう。 ガンダムF91(最大稼働)専用カスタムチケット×6275(ガシャ獲得) ダイヤ×5000(AP/BP消費、スコアアタック回数) Rカスタムチケット×5080(AP/BP消費) SRカスタムチケット×5080 (AP/BP消費) URカスタムチケット×3000 (AP/BP消費) SR以上確定MSガシャチケット×10 (個人スコアアタックランク) SR以上確定キャラガシャチケット×10 (クランスコアアタックランク) スコアアタック分析・考察(20thクランバトルは10/29PM.23 59までです。) お知らせから読み解く敵の特徴を分析、考察します。 クランバトルではクランやユーザーでランキング争いをするイベントのため、スコアアタックの踏み込んだ考察はスコアアタック期間終了後に加筆します。ご了承ください。 そのため「どうやればスコアを上げられる?」という具体的な質問にはお答えできません。 コメント欄にてプレイヤー同士のアドバイスや情報交換をして頂くことは問題ありませんが、クラン内の秘匿情報(スコアアップのコツ)等は投稿しないようご注意ください。 ※ここでいうクラン内の秘匿情報とはクラン内で「外に出さない」と決めた情報です。たとえSNSや掲示板等で既出の内容であっても、クランで決めたルールは各自でお守りください。 敵編成 機体名 属性 タイプ HP スキル ベルガ・ギロス 青 強襲 999999999 戦闘開始からダメージ上限、射撃ダメージ、実弾ダメージ上昇、クリティカル率減少、必中を付与。戦闘開始から5秒後、15秒経過ごとにターゲットしている敵1体にダメージ、自身のダメージ上昇 その他特徴 汎用機及びHPの高い機体を優先して攻撃 特に書かれてはいなかったものの、今回の敵はほとんど避けない模様。そのため、クリティカルが非常に出にくい仕様と合わさってスコアのブレが従来よりも非常に少なかったと思われる。 クリティカルが出にくく、ガンダムEz8は事実上活用できない状態のため砲撃機による編成よりもナラティブガンダム(B装備)を中心とした汎用・狙撃編成が非常にスコアを稼ぎやすかっただろう。ただし、定期的に飛んでくるEX攻撃が非常に強烈だったため、受ける機体の状態は常に気を配る必要があった。 編成例 第20回クランバトルお疲れ様でした! ここでは今回クランバトルに参加された方の編成とスコアを紹介していきます。 X(旧Twitter)を中心に有志の皆様から掲載の許可を頂きました。是非答え合わせや今後の参考にしてください。 画像の提供と掲載の許可を頂いた皆様にこの場でお礼申し上げます。ありがとうございました。 ※個人のほうでの編成となります。 ()内の数字が最大スコアとなります。 テリーさん(25923) エルスさん(32667) はっ3さん(51610) グレートピレニーズさん(65894) どっきーさん(74320) けむどんさん(74637) まさ7251さん(80772) MJにーさんさん(82051) 景清さん(82662) BOXYさん(87846) t.k.t.k.yさん(95053) ああああさん(99661) らいんはるとさん(102124) 御影餅さん(118981) コック長タムラさん(131195) ひろさなさん(133960) 銀牙さん(149555) 純米吟醸さん(145355) シャアC.Aさん(176158) 紅いスティービーGさん(180364) 余談 2023年10月度クランバトル 参加クラン数…14407(前回14558/前回比−151) 参加ユーザー数…41801(前回42823/前回比−1022)
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イベントルール 報酬実績 スコアアタック分析・考察(24thクランバトルは3/6PM.23 59までです。)敵編成 その他特徴 編成例 余談 イベントルール 月1回の大型イベントで1回のバトル(制限時間60秒)で与えたダメージを競い合うスコアアタックイベント 期間中であれば何度でも挑戦でき、ランキングに応じてクランメンバー全員に報酬が与えられる 最もスコアが高かったバトル3つ分の合計がランキングに反映される 「クラン」と「個人」2種類のスコアアタックがあり、クランメンバーによるサポート編成を受けられるかどうかが違いとなっている。ランキングも「クラン」「個人」でそれぞれ独立している 実績が用意されており、達成することで報酬が獲得可能 報酬 実績 ※スコアアタックが絡む条件のものはスコアが反映されている間しか有効にされていないので期限は実質12/31PM.23 59までです。忘れずに取得しておきましょう。 シナンジュ(汎用)専用カスタムチケット×7485(ガシャ獲得※2024/1/3/AM.11時まで。その後に引けても受け取ることはできないので注意!) ダイヤ×5000(AP/BP消費、スコアアタック回数) Rカスタムチケット×10000(AP/BP消費) SRカスタムチケット×10000 (AP/BP消費) URカスタムチケット×10000 (AP/BP消費) SR以上確定MSガシャチケット×10 (個人スコアアタックランク) SR以上確定キャラガシャチケット×10 (クランスコアアタックランク) スコアアタック分析・考察(24thクランバトルは3/6PM.23 59までです。) お知らせから読み解く敵の特徴を分析、考察します。 クランバトルではクランやユーザーでランキング争いをするイベントのため、スコアアタックの踏み込んだ考察はスコアアタック期間終了後に加筆します。ご了承ください。 そのため「どうやればスコアを上げられる?」という具体的な質問にはお答えできません。 コメント欄にてプレイヤー同士のアドバイスや情報交換をして頂くことは問題ありませんが、クラン内の秘匿情報(スコアアップのコツ)等は投稿しないようご注意ください。 ※ここでいうクラン内の秘匿情報とはクラン内で「外に出さない」と決めた情報です。たとえSNSや掲示板等で既出の内容であっても、クランで決めたルールは各自でお守りください。 敵編成 機体名 属性 タイプ HP スキル ユニコーンガンダム(NT-D) 青 汎用 999999999 戦闘開始からダメージ上限、命中率上昇。戦闘開始から10秒後に自身に超覚醒状態(ビームダメージ、クリティカル率上昇、自身にアサルト状態を付与) その他特徴 HPの少ない機体から優先して狙う 白き一角獣仕様のユニコーンガンダムが相手となる。 当然超覚醒もするのだが、プレイアブル版と違って必中ではなくアサルト状態となっており、シールドファンネルも飛ばさなくなっている。HPが低い機体から狙うため必然的に脆い機体から次々撃破されてしまうので注意。 しかし、絶対回避を持つ機体には手も足も出なくなるため、常時絶対回避状態を持つガンダムF91(最大稼働)やマグナ・マーテル(覚醒)を狙わせればほぼ無傷で最後まで乗り切ることができる。バンシィ・ノルン(NT-D)(黒き獅子)、νガンダム(緑)でも同様のことが可能。 それ以外はいやらしい要素はほとんどないので上記三機体のどれかさえ用意できれば後は純粋にダメージを伸ばすだけとなるだろう。 ただし後述の編成例でも紹介しているが最上位勢のハイスコアはそれらに頼らない編成となっている。 編成例 第24回クランバトルお疲れ様でした! ここでは今回クランバトルに参加された方の編成とスコアを紹介していきます。 X(旧Twitter)を中心に有志の皆様から掲載の許可を頂きました。是非答え合わせや今後の参考にしてください。 画像の提供と掲載の許可を頂いた皆様にこの場でお礼申し上げます。ありがとうございました。 ※個人のほうでの編成となります。 ()内の数字がスコアとなります。 ユーリス(147719) エルスさん(81554) はっ3さん(89401) どっきーさん(164007) テリーさん(166301) げーさん(190236) まるこさん(193486) ゆさん(226556) まさ7251さん(227011) t.k.t.k.yさん(249908) ラッキーキャットさん(261628) Kazuさん(277627) Black Waltzさん(286270) NEON gameさん(305926) 景清さん(308038) ああああさん(325980) ジュドー・明後日さん(329123) 納豆さん(339783) カスペンさん(341794) よっぴーさん(347766) らいんはるとさん(351280) コック長タムラさん(376404) エマさん、逃げて!!さん(467316) 余談 2024年2月度クランバトル 参加クラン数…14127(前回14639/前回比) 参加ユーザー数…39639(前回41890/前回比)