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テッカイセンニン(鉄拐仙人) リテッカイの別名
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ホウドウセンニン(法道仙人) ホウドウ(3)の別名
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ランニングなど、身体を動かす運動が行われるのは主にこの場所。 日差しが強い。
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スタートします 友人の影響で 細マッチョに憧れ 早朝ランニングを始めたんです 挑戦するわたしの 日頃考えていることなどを投稿します コメントも歓迎しております♪
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ハロウィン・サプライズ・スペシャル (1.30) imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 2015年のハロウィンシーズン限定で配信されたスペシャルコンテンツです。PlayStation®4、Xbox One、PCで、特別なハロウィンのおもてなしがロスサントスとブレイン郡の住人たちに振る舞われます。新しい乗り物の「ラーチャー霊柩車」と「フランケンシュタンゲ」、マスク、フェイスペイント、最大8人プレイが可能な緊迫の敵対モード「スラッシャー」が登場。―GTAオンライン公式サイト 説明 2015年10月29日にPlayStation®4、Xbox One、PC版のGTAオンラインに配信されたスペシャルコンテンツ。 コンテンツ [2015年12月8日] 新しいコンテンツ – PlayStation®4、Xbox One、PCのみ 「GTAオンライン」にランク5で解除される新しい敵対モードを追加。一発必中 [2015年11月24日] 新しいコンテンツ – PlayStation®4、Xbox One、PCのみ 「GTAオンライン」にランク5で解除される新しい敵対モードを追加。ランニングバック 新しいコンテンツ – PlayStation®4、Xbox One、PCのみ 乗り物 「GTAオンライン」に、2種類の新しい乗り物を追加。アルバニー フランケンシュタンゲ アルバニー ラーチャー 以下のべニーズ独自のチューニングが追加 内装オプション20種類の装飾(ローライダーの乗り物にロスサントス・カスタムでも利用可能) 「GTAオンライン」のロスサントス・カスタムとベニーズ・オリジナルモーターワークスに、と2種類の新しいループクラクションを追加。これらのクラクションは、乗り物が損傷すると音が外れるようになります ハロウィン・ループ1 ハロウィン・ループ2 武器 アミュネーションに新しい武器を追加。フラッシュライト キャラクターのカスタマイズ 理容店に30種類の新しいフェイスペイントを追加。「GTAオンライン」の男女キャラクターに使用可能。 マスク(期間中は全ての強盗ミッションにハロウィンマスクのカテゴリーが初期設定のオプションになる) ジョブ 「GTAオンライン」にランク5で解除される新しい敵対モードを追加。スラッシャー その他 2種類のアクション ロックスターエディター向けの環境音 記事 GTAマネーとRPが「一発必中」を含む全ての敵対モードで2倍に 「GTAオンライン」に新たな敵対モード「一発必中」が登場 「GTAオンライン」感謝祭スペシャル 全敵対モードでGTAマネー RPが2倍 + ブラック・フライデー・セールなど 「GTAオンライン」に新敵対モード「ランニングバック」が本日登場 「13日の金曜日」ウィークエンド ボーナスRPとGTAマネー、限定Tシャツの解除、「GTAオンライン」ハロウィン・サプライズの車やマスクを入手する最後のチャンス GTAオンライン ハロウィン・サプライズ 上へ
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画像 動作 静止・歩行時 突き→突き→バックステップ→高速2連突き ランニング・ダッシュ時 突き→突き→バックステップ→高速2連突き ブースト中 空中突き→落下しながらの突き→(着地時)バックステップ→高速2連突き その他 当たり判定の小ささから意外と高速突きは当たりにくい。 移動・奇襲用としても使えなくはない …というのはリニューアル以前(~09年8月20日)の話で、 現在はランニング時の1発目、及び4発目の高速突きの速度、距離が大幅に低下。 4発目は一応それなりの速度、距離はあるもののリニューアル以前のような使い方はできない。 バックステップの動作は右クリック1回としてカウントされ、装備の組み合わせ次第で〆がバックステップになる事も。 空中時は1発目は普通に誘導しながらの攻撃だが2打目に繋げると強制的にブーストが切らされる。 コンボを継続できる状態で着地できれば続きの攻撃に派生するという特殊な特徴がある。 レビュー・コメント 何が何でも殴る蹴るというコンセプトの格闘も面白い -- (名無しさん) 2009-06-15 03 46 13 水中ではバックステップの着水で動作が中断されてしまう。泳ぐなら二段止めで エースブレイバーAMと組み合わせて両腕に装備するとすさまじいラッシュを繰り出せる -- (名無しさん) 2009-06-30 23 25 27 移動距離・速度は地上だとWLK、空中だとFLYに影響を受けてるっぽい -- (名無しさん) 2009-06-30 23 41 50 ランニングやダッシュからの突撃パンチは非誘導でその時の『ロボの正面』に撃つ その為これ自体を白兵武器として扱うのは難しいが、ゼロセイバーは別 ゼロステップ自体の誘導に加え、コンボの立ちパンチもそこそこの誘導があるので当て易く 更にこの武器はゼロステップによって威力が上乗せされる 高WlkなS陸の扱いに長ける人ならかなり活躍できるんじゃないでしょうか ま、ジークン姉弟には負けるんですけどね・・・ -- (名無しさん) 2009-07-07 11 34 14 S陸にテツジンガーAMをつけてこれを待たせてもロケットパンチはできません。 できてもいいと思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-07-28 22 46 28 あまり注目されていないが、WLK30を超える機体がこれを使うとM-9さえ凌駕する加速を発揮する M-9の陰に隠れてはいるがアレと同レベルのバランスブレイカー -- (名無しさん) 2009-08-08 14 30 10 ↑ 強いて問題を挙げるなら、敵を殴っちゃうと止まっちゃうってところ。 でも冷静に考えるとハンパじゃない。コスト120のm9に対して、こちらはたったの45なんだから。 -- (名無しさん) 2009-08-13 19 16 40 8/20のアップデートでm9と同様に移動速度・距離が大幅減少 普通の格闘サブへとなった -- (名無しさん) 2009-08-20 14 57 07 一般的な格闘兵器よりは優秀だと思う。 Fly型の機体にオーラナイフとこれを持たせてそこそこ戦える。 -- (名無しさん) 2009-08-20 15 03 17 誘導の弱さや強制着地などの要素から、単品で接近戦を行うのは難しい武器 かといって迂闊にコンボに組み込むとバックステップが仇となって扱いづらいため 上記のようにナイフ系武器など三回以上の攻撃の〆にしてバックステップを殺すか ゼロステで静止時からの強い誘導を生かすかしなければまともに使うことはできないだろう -- (名無しさん) 2009-09-15 17 13 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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参加権利がヤフーオークションで売られている。正規の値段の3倍以上。 1万円の参加料。 抽選で参加者を決めている 都内の名所を回るのがコース。 ランニングブームで参加者は増加傾向にある。
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元スレURL きな子「んんっ・・・もう朝っすか・・・・・・」ムクッ 概要 朝ランニングしてるとお腹が空くっす… タグ ^桜小路きな子 ^澁谷かのん ^短編 ^ほのぼの 名前 コメント
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Tower of Babel 【たわー おぶ ばべる】 ジャンル アクション 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 スターサイン 開発元 Enjoyup Games 配信開始日 2018年2月15日 定価 1,000円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 見極めが生死を分けるランニングアクション5種類×3ステージを収録クリアが安定しない運依存の強さ 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 スターサイン発売によるNintendo Switch専用ダウンロードソフト。開発はスターサイン製品に関わる事が多いEnjoyup Gamesが担当。 ジャンルはノンストップでクリア地点まで走り続けるランニングアクション。プレイ感覚としてはナムコのアーケードゲーム『メトロクロス』に近い。 「騎士」が闇に覆われた王国を救うために、プリズムから発せられる光を求めてバベルタワーに挑むというストーリー設定。 ゲームルール ゲームの流れ 全5種類×3ステージのタワーを順々にクリアしていく。一度プレイしたステージはいつでも再挑戦可能。 タワーの外壁にあるらせん状の通路を渡っていき、ステージの頂上と下降を目指す。ゲームとしては2D性が強い内容で、らせん通路は演出にすぎない。 各ステージにおける障害物等の配置はプレイするたびに変化するため、あらかじめパターンを覚えての攻略はほぼ通用しない。 各タワーのステージはそれぞれの操作体系や視線が異なるゲーム性となっている。 ステージ1はサイドビューの前進移動のみで、後述ステージのような軸移動はない。ステージの中ではもっとも難易度が低い。 ステージ2はサイドビューの前進移動に加え、約2キャラ分の軸移動も加わる。ステージの中では中間程度の難易度といえる。 ステージ3は主観視線の奥行移動に加え、約3キャラ分の軸移動も加わる。ステージの中でもっとも難易度が高く、特に苦戦を強いられやすい。 操作体系 騎士は強制スクロールに乗せて前進しており、その最中に後述の操作で危険な障害物や落とし穴を回避しなければならない。 アナログスティックで減速加速調整を行う。減速をし続けると一時的な停止ができるが、強制スクロールなため永続的には立ち止まれない。 ステージ2と3限定で、アナログスティックによる軸移動を行う。コントローラーの関係上、減速加速調整と併用で操作しなければならない。 ジャンプボタンでジャンプを行う。ジャンプ力の調整や移動制御も可能。後半タワーのステージでは二段ジャンプも行える。 しゃがみボタン押しっぱなしでしゃがみ移動を行う。ジャンプでは回避不能な障害物の隙間をかわすための必須操作。ボタンを離すとすぐに立ち状態へ戻る。 ステージクリアとミス条件について 各ステージは前後編に分かれており、それぞれにクリア条件が異なる。 ステージ前編は頻繁に配置されている「宝石」を回収しながら頂上に進み切ればクリア。ただし、宝石の回収率が低いままクリアしてもミスとなってしまう。 ステージ後編は制限時間以内に地上まで下降すればクリア。ステージ中には時間回復アイテムが時折配置されている。 以下の条件のいずれかでミス。残機の概念はなく、ミス後はそのステージの前編もしくは後編の最初からのやり直しとなる。 騎士が障害物に触れると、画面の曇りが発生する。この状態で障害物を再度触れてしまうとミスだが、時間経過で曇りがなくなりダメージの初期化がされる。 その他にも「騎士が落とし穴に落ちる」「ステージ前編の宝石回収率が満たない」「ステージ後編の制限時間経過」といった失敗もミスとなる。 ステージ前後を合わせたクリア時間は、ベスト8までのスコアボードとしてステージ別で記録される。 評価点 見極めが生死を分けるランニングアクション この手のランニングアクション系のジャンルとしては、使い分けを重視した操作でプレイが単調になりにくい。 障害物や落とし穴は「減速加速調整」「ジャンプ」「しゃがみ移動」「軸移動」を即座に行わないと回避ができず、臨機応変に操作を使い分ける面白みがある。 操作体系は分かりやすくさほど複雑なものではないが、先の見極めが生死を分けるため意外と忙しい操作となりやすい傾向にある。 タワーの通路沿いを昇り降りをするだけという割り切ったゲームシステムだが、いい意味でのシンプルさであるがために遊びやすい。 5種類のタワーに挑む騎士の勇姿 前半タワーはダークファンタジー色が強い世界観だが、後半タワーはぶっとんだ世界観に豹変するのがある意味見どころ。最後のタワーの外観は結構グロい。 騎士が障害物等を回避しながら、らせん通路をひたすらに突き進んでいく様に渋みを感じる。なお、騎士は剣と盾を装備しているが、ゲーム内で使用する描写はない。 BGMはゲームの雰囲気に合わせた壮大感のあるファンタジー風楽曲がメインで、同じステージでもプレイをするたびにBGMが変化する。 問題点 ステージ数の少なさ すべて合わせても15ステージしかなく、プレイの結果次第では短時間でオールクリアできてしまう。 タワーの種類も5つのみで、そのバリエーションがあまり多いとはいえない。オールクリア後の延長線上のやり込み要素も特に確認されず。 各ステージのクリア時間はノーミス計算で前後編合わせて2分弱程度で済まされる。後述の難易度面の問題もあるが、よほど苦戦しない限り長期戦になりにくい。 クリアが安定しない運依存の強さ プレイするたびに障害物等の配置が変化するステージ構造であるがゆえに、クリアがなかなか安定しないのが困りもの。 特に軸移動の加わるステージ2~3全般はより運が絡みやすくなる。ステージによっては即座の回避が不可能に近い、初見殺しクラスの障害物も出現する。 ステージ前編の宝石回収率が厳しく設定されており、全体の9割近くもの回収を行う必要あり。 一方でステージ後編の制限時間は比較的ゆとりがあり、多少操作がもたついてもクリアできやすい。帰りよりも行きの方が難関という妙なゲームバランスである。 総評 『メトロクロス』風のランニングアクションを今風にした感じの内容であり、シンプルながらも遊びやすい一作。 その反面、ボリューム不足やゲームバランスの不安定さといった問題も多く、お世辞にも完成度が高いといい難い一面もある。
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/1139.html
パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 新田 瞬[SAMURAI BLUE](アウェイ) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2281.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2281.png 異名 神足隼ファイター 台詞 絶対シュートを決めてみせる! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド FW LV1 73 76 81 74 73 67 65 61 75 68 83 74 76 29 29 10 LV10 76 80 87 78 76 68 65 61 80 68 91 78 81 30 31 42 LV20 80 84 91 82 80 72 69 63 84 73 96 82 85 32 32 82 LV30 84 88 96 86 84 76 73 67 88 77 99 86 89 34 35 122 LV40 88 92 99 90 88 80 77 71 92 81 103 90 93 34 37 166 LV50 92 96 103 94 92 84 81 75 96 85 107 94 97 39 38 212 LV60 96 100 107 98 96 88 85 79 100 89 111 98 101 39 39 262 LV70 100 104 111 102 100 92 89 83 104 93 115 102 105 40 40 316 LV80 104 108 115 106 104 96 93 87 108 97 119 106 109 42 42 - 366 ゴールド+ LV90 107 111 119 109 107 98 95 89 111 100 123 109 112 45 45 - - 必殺技 グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ FW LV1 84 88 94 86 85 78 76 71 87 78 96 86 89 34 34 10 10 LV10 88 92 101 90 87 79 76 71 92 79 104 90 94 35 36 50 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 114 119 127 116 114 104 101 94 117 105 130 116 120 47 44 LV90 LV100 121 126 134 123 121 111 108 101 125 112 137 123 127 48 48 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ウイニング隼シュート(2)、ノートラップランニングボレー隼シュート(2)、“左足”ダイレクトジャンピング隼ボレーシュート(2)、“左足”ランニング隼ジャンピングボレーシュート(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 125 131 141 128 126 113 109 100 131 113 146 127 133 49 50 LV50 LV60 LV70 139 145 155 141 140 127 123 115 145 127 160 141 147 55 55 LV80 144 150 160 146 144 132 128 119 149 132 165 146 151 56 58 LV90 148 154 164 150 149 136 133 124 153 137 169 150 155 58 60 401 LV100 153 159 169 155 153 141 137 128 158 141 174 155 160 61 61 - ドリーム+ LV110 156 162 173 158 156 143 139 130 161 144 178 158 163 64 64 - - 必殺技 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム FW LV1 LV10 LV20 133 140 151 136 133 119 115 105 139 120 158 135 141 56 55 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 175 182 194 178 176 161 157 147 181 163 200 178 184 70 70 - ハイドリーム+ LV110 178 186 198 181 179 164 159 149 184 166 204 181 187 73 73 - - 必殺技 ウイニング 隼シュート()、ノートラップランニングボレー隼シュート()、“左足”ダイレクトジャンピング隼ボレーシュート()、“左足”ランニング隼ジャンピングボレーシュート() コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2281.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2281.png 異名 神足隼ファイター 台詞 絶対シュートを決めてみせる! -- (名無しさん) 2013-06-07 21 58 47 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2013-06-15 14 29 26 名前 コメント すべてのコメントを見る